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EL BALN MANO

HISTORIA DEL BALONMANO


El Balonmano se puede considerar como un deporte relativamente joven. Aunque existen datos de que en Dinamarca, all por 1898, los alumnos de las escuelas practicaban una especie de ftbol, pero con las manos, no fue hasta 1910 cuando en Suecia el Balonmano adquiri una estructura ms acorde con lo que luego sera, y sobre todo en Alemania, donde se practicaba durante la Primera Guerra Mundial, siendo en realidad en este pas donde se inici como deporte popular, denominndose Handball, all por el ao 1928. Al principio se jugaba con 11 jugadores y en un campo de ftbol, con unas dimensiones anlogas a las de ste. Este nuevo deporte se difundi en los pases del norte de Europa, recordndose que el primer partido internacional de carcter amistoso, en categora masculina, se jug en 1925 entre Alemania y Austria. Entre 1926 ao en que una comisin de los pases que lo practicaban regularon sus aspectos reglamentarios y 1946ao en que se cre la Federacin Internacional (IHF) el Balonmano se fue modificando, ampliando su campo de accin y sus Reglas, tenindose constancia de que en 1935 se celebr el primer encuentro amistoso de Balonmano a 7, entre Suecia y Dinamarca. En 1938 se organiza el Primer Campeonato del Mundo en las dos modalidades, a 11 y a 7. En 1949 se inicia el Balonmano femenino con carcter internacional, celebrndose el Primer Campeonato del Mundo en Hungra. En1955 la IHF solicita al Comit Olmpico Internacional su inclusin como disciplina olmpica, en la modalidad de Balonmano a 7. En 1957 se celebra el Primer Campeonato del Mundo femenino en la modalidad de a7, realizndose el mismo en Yugoslavia. En 1966 se organiza el ltimo Campeonato Mundial en la modalidad de 11, en categora masculina. En1968, en el Congreso de la Internacional celebrado en Amsterdam, se establece la obligatoriedad de que el deporte del Balonmano en sala se practique en terrenos de 40 por 20 metros, siendo estas las medidas actuales. En1972 el Balonmano a 7 participa por vez primera en la Olimpiada que se celebra en Munich. Desde entonces hasta la fecha actual, el Balonmano ha conseguido una amplia aceptacin en todo el mundo, siendo los pases del antiguo bloque del Este los que m s fuerza tenan en este deporte, si bien, a partir del cambio poltico habido en ellos, dieron paso a otros pases, como Espaa, Francia, Suecia, etc., considerados en la actualidad autnticas potencias.

LAS REGLAS DE JUEGO


El compendio de las normas que determinan como se desarrolla el juego de Balonmano y que introducen, adems, los elementos necesarios para la prctica del mismo, se llaman Reglas de Juego. Determinan como se debe jugar el baln, el comportamiento con el contrario, con el Arbitro, etc. Todas las especificaciones que nos vienen determinadas en las Reglas de Juego nos llevan, primordialmente, a controlar el comportamiento de los jugadores y del Arbitro durante el desarrollo de un partido, de tal forma que, haciendo un uso correcto de estas Reglas, podamos sacar el mximo aprovechamiento del juego del Balonmano. Se trata fundamentalmente de aquellas Reglas que delimitan el aspecto deportivo del juego y que llevan consigo sanciones disciplinarias. La persona encargada de asumir la responsabilidad de aplicar estas Reglas es el Arbitro. QUIN ES EL ARBITRO? El Arbitro es aquella persona que en cualquier conflicto entre varios interviene como mediador entre las partes. Bien es verdad que a veces se denomina Arbitro a quien imparte justicia y dictamina sobre las normas o leyes establecidas con anterioridad. En el aspecto deportivo, el Arbitro es quien zanja unas diferencias de criterio sobre el juego en un momento dado, sancionando asimismo las irregularidades en este y debiendo ser acatadas sus decisiones por las partes. En el desarrollo de un encuentro, el Arbitro se ve sometido a una serie de influencias que podemos dividir as: Las propias de jugadores y tcnicos. Las instalaciones y el pblico. La prensa. El compaero. El Arbitro, adems de su papel tcnico, tambin tiene un papel burocrtico que se puede sintetizar en los Siguientes puntos:

Llegar con la suficiente antelacin al campo, presentndose al Delegado Examinar el terreno de juego. Comprobar que el Anotador efecta correctamente la redaccin del Acta. Comprobar las fichas de todos los participantes. Comprobar que todas las firmas necesarias en el acta han sido efectuadas. No debe permitir que en el vestuario arbitral estn ms personas que las autorizadas. Durante el encuentro debe vigilar el control del tiempo de juego, las exclusiones, etc.

REFLEXIONES A LAS REGLAS DEL JUEGO


El intervalo: Es un espacio que existe entre dos jugadores, generalmente adversarios del jugador que lleva el baln. La nocin de intervalo debe ser tenida en cuenta en toda la superficie del terreno, pero cobra mayor importancia a medida que haya ms proximidad al rea. El desbordamiento: Es lo que hace un atacante en posesin del baln, utilizando su velocidad de desplazamiento, de manera que pueda rebasar a su adversario directo. Interrupciones del tiempo de juego. Las interrupciones del tiempo de juego deben ser utilizadas solamente por el Arbitro cuando ste constate que la parada del juego no responde a las condiciones normales de ste y transgrede el espritu del mismo. Ley de la Ventaja: El Reglamento posibilita que se desarrolle un encuentro permitiendo sobre el terreno de juego los diversos encadenamientos tcnicos, dejando a los jugadores los movimientos plenos para que expresen sus acciones sin trabas. Para la aplicacin de la Ley de la Ventaja debemos hacer notar la diferencia entre dejar jugar y dejar hacer. Dejar jugar es permitir la ventaja que se puede conseguir segn tenga o no, xito una accin, pudiendo volver, en caso de fracaso de la misma, al primitivo castigo. Dejar hacer es admitir una sucesin de infracciones no sancionables. La Ley de la Ventaja es una Regla fundamental que debe conocer perfectamente el Arbitro. Ello exige, de una parte, el conocimiento preciso de la evolucin tctica de las diferentes situaciones de juego. No debe aplicarse solamente con el criterio de fijarse solo en el poseedor del baln, sino tambin en las diferentes realizaciones tcticas sobre el terreno de juego. LA DURACIN DE UN PARTIDO Actualmente, la duracin de los encuentros en categoras masculina y femenina, hasta categora cadete, es de dos tiempos de 30 minutos, con un descanso de 10 minutos. El Arbitro es el nico responsable de la duracin de los encuentros. En el caso de que haya Mesa de Cronometradores, ser sta quien lleve la contabilidad del tiempo. En caso de discrepancias, ser el Arbitro quien decida sobre el mismo. En el caso de encuentros en los que no puede haber empate, se atender a lo establecido para estos casos, es decir: Se proceder, una vez finalizado el encuentro y previo sorteo, a jugar dos tiempos de 5 minutos cada uno, cambiando en cada uno de campo y sin descanso. Si el encuentro contina empatado, tendr lugar otra prrroga igual que la anterior. Si persiste el empate, previo sorteo para ver quin realiza el saque de centro inicial, se jugar hasta que uno de los equipos marque un gol, quedando en ese momento finalizado el partido. Los equipos tendrn derecho a un tiempo muerto de 1 minuto de duracin por cada tiempo de juego.

EL BALON
El equipo propietario del terreno de juego, est obligado a presentar dos balones reglamentarios. En caso de celebrarse el encuentro en terreno neutral, ambos equipos pueden presentar al rbitro los balones. Si es la Federacin la organizadora, debe ser sta. En caso de que los equipos no se pongan de acuerdo en la eleccin del baln, ser el Arbitro quien decida el baln de juego, as como el de reserva. Para la categora masculina el baln debe medir de 58 a 60 cm. De circunferencia y pesar entre 425 y 475 gramos. En categora femenina ha de medir de 54 a 56 cm., pesando entre 325 y 400 gramos. Cundo debe utilizarse el baln de reserva? Cuando el baln de juego se haya inutilizado: Cuando el baln de juego tarde en ser devuelto por el pblico, bien entendido que en el primer momento en que se detenga el encuentro debe volverse a comenzar con el baln de juego. El Arbitro debe ordenar el cambio del baln cuando vea que no rene las condiciones necesarias para un correcto uso.

MEDIDA DE LA CANCHA DE BALON MANO El campo mide 40m. de largo por 20 m. de ancho, dividido en dos campos. En la lnea de fondo de cada campo existe una portera centrada respecto de las bandas. Las dimensiones de la portera son 3 m de ancho por 2 m de alto, pintada a dos colores con franjas de 20 centmetros. El ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. El resto de lneas del campo miden 6 centmetros de ancho. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 6 m, trazada a partir de tres cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol. Las lneas pertenecen al rea que delimitan.

A ALUMNA: MELANIE URBINA AGUADO 5 PRIMARIA

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