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Capitulo 1: Introduccin a la Simulacin de Sistemas

Preparado por Charly Leiva y Sergio Yaksic 1. Evaluacin de Rendimiento de un Sistema 1.1. Concepto de Sistema, Rendimiento y Evaluacin 1.2. Concepto integrado de evaluacin de rendimiento de sistemas y su importancia 1.3. Diferentes tcnicas de evaluacin del rendimiento de un sistema 1.4. Ejemplos de Evaluacin de Rendimiento de Sistemas 2. Simulacin 2.1. Concepto de Simulacin 2.2. Tipos de simuladores 2.3. Comparativa de simuladores de redes disponibles en Internet (preparado por Paulina
Gonzlez y Carlos Villarreal)

2.4. Resumen

Captulo 2: Simulacin Orientada a Eventos


Preparado por Paulina Gonzlez y Carlos Villarreal 3. Simulacin Orientada a Eventos 3.1. Conceptos de Evento y Estado. 3.2. Definicin Sistemas Discreto y Continuo 3.3. Diferencias entre Simulacin de Tiempo Continuo y Simulacin Orientada a Eventos 3.4 Ejemplo Fila de un Banco

Captulo 1: Introduccin a la Simulacin de Sistemas


1. Evaluacin de Rendimiento de un Sistema En este documento se describen los conceptos bsicos relacionados con la evaluacin de rendimiento de un sistema (sub-secciones 1.1 y 1.2), las tcnicas disponibles para evaluar el rendimiento de un sistema y algunos ejemplos que ilustran las ventajas y desventajas de utilizar las distintas tcnicas en situaciones particulares. 1.1 Conceptos de Sistemas, Rendimiento y Evaluacin En esta seccin se definirn los conceptos de sistema, rendimiento y evaluacin, para facilitar la comprensin del concepto integrado de Evaluacin de rendimiento de un sistema. En la pgina web de la Real Academia Espaola (RAE) se encuentra la siguiente definicin para la palabra sistema: Conjunto de cosas que relacionadas entre s ordenadamente contribuyen a determinado objeto.. Analizando esta definicin, se puede concluir que casi todo es un sistema ya que todo est compuesto por un conjunto de cosas ms pequeas que, al agruparse, contribuyen a un determinado objetivo. Por ejemplo, una red es un sistema ya que consiste de varios componentes (cables, routers, switches, terminales, etc.), que se relacionan entre s (por ejemplo, los cables se conectan a los routers de modo que la informacin que se transmite por los cables es enrutada correctamente por los routers) contribuyendo al objetivo de proveer comunicacin entre terminales. Un televisor tambin es un sistema: se compone de transistores, diodos y otros componentes electrnicos que se relacionan entre s para conseguir el objetivo de entregar informacin visual al usuario. Existen muy pocas cosas que no corresponden a la definicin de sistemas. Probablemente, lo nico que no podra ser clasificado como un sistema serian los elementos bsicos de la materia, es decir aquellos que no estn compuestos por subpartculas ya que incluso un tomo puede considerarse como un sistema de protones, neutrones y electrones que interactan entre s para conseguir ciertas propiedades fsicoqumicas. Nuevamente en la pgina web de la Real Academia Espaola (RAE), se puede encontrar el siguiente significado para la palabra rendimiento: Producto o utilidad que rinde o da alguien o algo. Es decir, una combinacin de medidas que permiten representar la capacidad de trabajo de un sistema. Por ejemplo: el rendimiento de Internet puede medirse en trminos del retardo de un paquete o en trminos del nmero de paquetes correctamente transmitidos por unidad de tiempo,el rendimiento de un motor de un automvil puede medirse en el nmero de kilmetros que puede viajar el auto por cada litro de bencina que consume. Por lo tanto, es importante encontrar una unidad de medida que represente de mejor manera el rendimiento del sistema. Finalmente, en la pgina web de la Real Academia Espaola (RAE) se encuentra la siguiente definicin para la palabra evaluacin: Accin y efecto de evaluar. y el verbo evaluar como Estimar, apreciar, calcular el valor de algo.. Por lo tanto, la evaluacin sera la

accin de calcular el valor de algo. Por ejemplo: la Prueba de Seleccin Universitaria (PSU) es una herramienta de evaluacin de las aptitudes matemticas, de lenguaje, ciencias e historia de un alumno. Estas definiciones permitirn definir en la siguiente sub-seccin el concepto de evaluacin de rendimiento de sistemas. A partir de dicho concepto, ser posible entender en qu consiste evaluar el rendimiento de un sistema y su importancia.

1.2 Concepto de evaluacin de rendimiento de sistemas Basndose en las definiciones de la sub-seccin 1.1, es posible deducir que la evaluacin de rendimiento de un sistema consiste en el clculo del valor de una o ms medidas de rendimiento del sistema. Por ejemplo, para evaluar el rendimiento de un computador se puede calcular cuantas operaciones por unidad de tiempo ejecuta, pero, porque podra una persona querer evaluar el rendimiento de un sistema? En el da a da es ms comn que se necesite evaluar el rendimiento de un sistema, por ejemplo: la relacin precio/calidad que tiene un computador, ya que los computadores tienen un precio que depende de los costes de diseo y de fabricacin, sin embargo se puede estar seguro de que un computador que cuesta el doble que otro es el doble de rpido?, o cuando un diseador toma una decisin de diseo que incrementa el precio de fabricacin, incrementa la calidad y velocidad del producto en la misma o mayor proporcin?. Para responder estas preguntas, es fundamental poder evaluar el rendimiento de un sistema. En la siguiente sub-seccin se detallaran algunas tcnicas de evaluacin de sistemas y se comparar su funcionalidad con el objetivo de dar a entender que tcnica es mejor aplicar dependiendo del sistema y la medida a evaluar. 1.3 Tcnicas de evaluacin del rendimiento de un sistema Esta sub-seccin tiene por objetivo exponer distintas tcnicas de evaluacin de rendimiento de un sistema. Especficamente, se detallaran 3 tcnicas para la evaluacin de rendimiento de sistemas: la tcnica emprica, la tcnica matemtica y la tcnica por simulacin. La tcnica emprica se basa en obtener el valor exacto de la medida de rendimiento de un sistema evaluando el sistema real de manera directa. Para esto es necesario, al menos, que el sistema exista, que al medir su rendimiento no se altere su funcionamiento y que la medicin no sea riesgosa, extremadamente costosa o atente contra normas ticas. Por ejemplo, calcular el retardo que experimenta un paquete en Internet usando el comando ping. Sin embargo la tcnica emprica tiene desventajas tales como: tener que esperar el periodo de tiempo que demora en responder el sistema para obtener los resultados, el hecho de que los resultados puedan cambiar dependiendo el periodo en el que se obtuvieron la primera vez, lo cual hace que los resultados no sean fiables al ser reutilizados en un escenario distinto al cual en el que se realiz la medicin. La ventaja de esta tcnica es que su resultado para un preciso sistema en el preciso momento es totalmente fiable. Una alternativa que elimina las desventajas de lentitud e imposibilidad de realizar predicciones de comportamiento en situaciones nuevas de la tcnica emprica es la tcnica

de anlisis matemtico. Mediante esta tcnica se utilizan modelos matemticos que representan el sistema a evaluar. Por ejemplo, el mismo caso anterior de calcular el retardo que experimenta un paquete en Internet puede ser resuelto usando conceptos de Fsica para calcular el retardo de propagacin de la seal en un determinado tipo y largo de cable, se usa la teora de probabilidades para calcular el retardo en las filas de los routers y finalmente se usa algebra para relacionar todo en una forma matemtica. La desventaja de este mtodo es que generalmente se necesitan hacer simplificaciones en el modelo matemtico y por lo tanto se obtiene resultados aproximados. Esto puede llevar a grandes diferencias con la realidad. An as esta tcnica puede ser muy til ya que permite tener una idea de cmo se comportar el sistema sin necesidad de medir en el sistema real y en un tiempo que depende solo de la complejidad de las matemticas que se usen. La evaluacin de rendimiento utilizando el mtodo matemtico depende de la utilizacin de buenos datos y de modelos que representen fielmente la realidad. Por lo tanto, es vlida la pregunta Qu hacer si el sistema no existe, o si se est innovando en algunas mejoras?, Qu hacer si no es posible generar un modelo matemtico que represente fielmente el sistema?. En estos casos es posible usar la tcnica por simulacin, es decir, representar el sistema mediante un modelo de software y evaluar su rendimiento mediante el uso de ese modelo. Por ejemplo, suponga que se desea calcular el retardo que experimenta un paquete en una nueva arquitectura de red (inexistente). Al simular esta nueva arquitectura se obtienen resultados que se espera sean semejantes a como se comportar la nueva arquitectura al ser implementada. Esta tcnica tiene la desventaja (al igual que la tcnica matemtica), de que no se obtiene un resultado real, sino una aproximacin. Pero existe la ventaja de no tener que invertir en crear el sistema o tener que esperar a que este arroje los resultados. La Tabla 1 compara las 3 tcnicas presentadas en esta sub-seccin, exponiendo sus ventajas y desventajas. Tcnica Emprica Ventajas Realista Simple Completitud de datos Se puede usar modelos matemticos ya existentes Rpido Existen herramientas de software para realizar los clculos Desventajas Lento Poca sensibilidad a los cambios de perodo/escenarios Cuando Usarlo Si el sistema existe, es seguro/tico realizar la evaluacin en el sistema real y con un costo razonable.

Matemtica

Cuando no es posible Los resultados obtenidos realizar una evaluacin pueden ser en el sistema real. aproximaciones Sistemas muy complejos podran no tener una representacin matemtica, y por lo tanto, no se puede calcular El clculo puede ser muy complejo

Por Simulacin

Bastante realista Rpido Seguro

Los resultados son aproximaciones

Si el sistema no existe o es caro implementarlo

Tabla 1. Resumen comparativo de las diferentes tcnicas de evaluacin de rendimiento de un sistema. Como se pudo ver en esta sub-seccin, dependiendo del sistema, puede ser conveniente usar una u otra tcnica. En la siguiente sub-seccin se presentarn ejemplos que ilustran el uso de las diferentes tcnicas de evaluacin de rendimiento. 1.4 Ejemplos de Evaluacin de Rendimiento de Sistemas Los siguientes 4 problemas sern resueltos a modo de ejemplo evalundose su complejidad dependiendo de la tcnica de evaluacin que se utilice. Adems se revisaron las ventajas y desventajas del mtodo escogido. Los ejercicios fueron los siguientes: Problemas: Calculo de la velocidad de un mvil que avanza en lnea recta cuya posicin, p(t) est dada por la ecuacin p(t)=4t^2+3t Calculo de la probabilidad de que deba esperar ms de 10 minutos para ser atendido en el banco Calculo del retardo que experimenta un paquete en Internet Calculo del retardo que experimenta un paquete en una nueva arquitectura de red Resultados: Calculo de la velocidad de un mvil que avanza en lnea recta cuya posicin, p(t) est dada por la ecuacin p(t)=4t^2+3t Sistema Medida de Tcnica de Nivel de Ventajas Desventajas Rendimiento Evaluacin dificultad -Mvil -Velocidad -Calculo -Fcil -Rpido -Se necesita el Diferencial -Existen SW conocimiento -Es una aproximacin ya que no se consideran todas las variables

Calculo de la probabilidad de que deba esperar ms de 10 minutos para ser atendido en el banco Sistema Medida de Tcnica de Nivel de Ventajas Desventajas Rendimiento Evaluacin dificultad -Banco -Tiempo -Teora de -Media -Existencia -Necesidad de Probabilidad del modelo ms datos matemtico -Es una

-Banco

-Tiempo

-Cronometrar -Fcil durante 1 mes a los clientes

-Rpido -Solucin existente -Realista -Simple -Completitud de datos

aproximacin -Complejo -Lento -Nula sensibilidad a distintos periodos

Calculo del retardo que experimenta un paquete en Internet Sistema Medida de Tcnica de Nivel de Ventajas Rendimiento Evaluacin dificultad -Internet -Retardo (Tiempo) -Mtodo Ping -Fcil -Existe -Simple -Datos Reales -Con tiempo genera una gran Base de Datos -Existencia del modelo matemtico -Rpido

Desventajas

-Lento -Poca sensibilidad a distintos periodos

-Internet -Retardo (Tiempo)

-Media -Algebra + Fsica+ Teora de Probabilidad

-Necesidad de ms datos -Es una aproximacin -Complejo

Calculo del retardo que experimenta un paquete en una nueva arquitectura de red Sistema Medida de Tcnica de Nivel de Ventajas Desventajas Rendimiento Evaluacin dificultad -Necesidad de -Nueva -Retardo -Teora de -Alta -Existencia ms datos Red (Tiempo) Probabilidad del modelo -Gran matemtico aproximacin -Rpido -Complejo -Sujeta a Imprevistos -Poco realista -Alta -Mtodo ms -Necesidad de -Nueva -Retardo -Simular realista ms datos Red (Tiempo) con SW o -Aproximacin HW -Parcialmente Complejo -Sujeta a Imprevistos -Poco realista

2 Simulacin En esta seccin se describen los conceptos bsicos relacionados con la evaluacin de rendimiento de un sistema utilizando la tcnica de simulacin. Inicialmente se definir el concepto de simulacin (sub-seccin 2.1), detallando motivos de su uso, luego, en la subseccin 2.2 se detallaran los distintos tipos de simuladores, cada uno con sus respectivos ejemplos. 2.1 Concepto de Simulacin En la pgina web de la Real Academia Espaola (RAE), podemos encontrar la siguiente definicin para simular: Representar algo, fingiendo o imitando lo que no es, es decir, la simulacin es la imitacin de algo real, de alguna situacin, proceso o sistema (como lo son las maquetas de edificios, automviles a escala o incluso un actor interpretando un personaje). Sin embargo, esta definicin de simular no habla de motivos o razones para simular. Wikipedia, en cambio, propone que la definicin ms acertada de simulacin es la formulada por R.E. Shannon (1) , la cual dice La simulacin es el proceso de disear un modelo de un sistema real y llevar a trmino experiencias con l, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategia -dentro de los lmites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos- para el funcionamiento del sistema, esta definicin presenta al lector la existencia de una finalidad para simular, luego es vlido hacer la pregunta Por qu simular? Existen diversas razones para simular. Una de ellas es que permite evitar los problemas ticos, legales o de seguridad que conlleva la experimentacin de algn proceso, situacin, proceso o sistema. Por ejemplo, los simuladores utilizados en el campo de la medicina, que permiten a los estudiantes obtener conocimientos sin la necesidad de daar personas o animales en el proceso. Tambin existen simuladores para entrenar a los soldados en situaciones que podran enfrentar en una guerra, que si bien son ticamente cuestionables, estos permiten evitar riegos que puedan daar la seguridad de la gente. Otro ejemplo de utilizacin de simulacin por motivos ticos ocurre en las pruebas de seguridad de automviles en situaciones de impacto frontal, donde se simula el dao causado en humanos mediante la utilizacin de maquetas. Otra razn importante para usar simulacin es la disminucin de costos. Por ejemplo, mediante simulacin se evita construir una red de comunicaciones que, una vez terminada, podra no cumplir con los requerimientos de los usuarios. Es decir, se evita el gasto de produccin de algo solo para testearlo y analizar su comportamiento ante situaciones crticas.

(1)

Robert. E. Shannon: Profesor Emrito de la Oklahoma State University, sus reas de investigacin son la aplicacin de la simulacin a problemas de logstica, distribucin, fabricacin y diseo de sistemas y en la combinacin de metodologas de simulacin. Es el autor de varios libros y artculos en relacin a la simulacin. Referencias: http://ise.tamu.edu/people/faculty/Shannon/default.htm http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/indices/a-tree/s/Shannon:Robert_E=.html

En resumen, como motivadores de la simulacin se encuentran la enseanza, el entrenamiento, la evaluacin de rendimiento de sistemas, la disminucin de costos y el cumplimiento de normas de seguridad, de tica y legales en experimentaciones reales. Por estas razones la simulacin se transforma en un actor principal en el desarrollo de los sistemas hoy en da. 2.2 Tipos de Simuladores Debido a la diversidad de sistemas que existen, deben existir distintos tipos de simuladores para poder adecuarse al tipo de sistema a simular. En esta sub-seccin se describen 3 tipos de simuladores: maquetas reales, simuladores de software y simuladores que usan una combinacin de maquetas y software. Maquetas Segn la RAE la palabra maqueta significa la reproduccin fsica a escala, en tres dimensiones, por lo general, en tamao reducido, de algo real o ficticio. Ejemplos de simuladores basados en el uso de maquetas son: -Maquetas militares: Reproducen el ambiente, personajes, vehculos y escenas para el entrenamiento de soldados. -Maquetas arquitectnicas: Reproducen edificios y son exigidos a fin de analizar su respuesta a excitaciones. Por ejemplo, movimientos en su base para simular un terremoto. -Maquetas en medicina: Reproducen cuerpos enteros o slo partes de stos para permitir a los estudiantes practicar tcnicas y procedimientos en ellos. Ventajas: -Permite no tener que armar el sistema completo, si no que una representacin de este, usualmente a escala, por lo que permite costos. Desventajas: -Es difcil hacer cambios significativos en el modelo -Se desgasta con el tiempo.

disminuir

Simuladores de software La RAE define palabra software como Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. En este documento se entender que una simulacin por software es la utilizacin de herramientas informticas para la estimar o evaluar el rendimiento de algn sistema Algunos ejemplos de este tipo de simuladores son: -Simuladores de redes: Estos permiten al usuario simular una red y comprobar que esta cumple con las especificaciones tcnicas requeridas (por ejemplo, en trminos de retardo o probabilidad de bloqueo para una red de comunicaciones). Tambin pueden usarse para la enseanza y entrenamiento. Los simuladores Packet Tracer (www.cisco.com/web/learning/netacad/course_catalog/PacketTracer.html) y Simulink ( www.mathworks.com/products/simulink) son ejemplos de simuladores de software para redes de comunicaciones y redes elctricas, respectivamente.

-Simuladores arquitectnicos: Al igual que las maquetas arquitectnicas, existen simuladores de software que permiten hacer cambios al modelo de manera ms rpida (sin la

necesidad de rehacerlo). Adicionalmente, es posible, simular los efectos de ondas producidas debido a terremotos y evaluar el impacto de dichas ondas en una edificacin en trminos de daos estructurales. El software AllPlan (www.nemetschek.es) es un ejemplo de un
simulador de software arquitectnico.

-Simuladores climatolgicos: Utilizados principalmente para la proyeccin de efectos del calentamiento global o simular las dinmicas climatolgicas que ocurren en la tierra. Earth Simulator (http://www.jamstec.go.jp/esc/index.en.html) es un ejemplo de este tipo de simulador. Ventajas: -Son rpidos, lo que permite proyectar resultados de quizs centenas de aos -Se pueden hacer muchas simulaciones sin que el modelo de deteriore. Desventajas: -Su calidad en la simulacin est sujeta a la fiabilidad de los datos y ecuaciones que modelan el sistema. Combinacin de Maquetas y Software Un tercer tipo de simulador corresponde a la mezcla de los dos tipos de simuladores anteriores: una maqueta cuyas funciones se potencian gracias al uso de software. De esta manera, se logra una simulacin ms cercana a lo real. Ejemplos de este tipo de simulador son: -Simuladores de vuelo: Son maquetas de cabinas de aviones en tamao real a las que se le agrega un simulador de ambiente que -a travs de una interfaz grfica da al piloto la sensacin de encontrarse una verdadera cabina de avin. -Simulador de guitarra: Son guitarras de seis cuerdas que, a travs de una consola de videojuegos, permiten al usuario aprender a tocar guitarra. Un ejemplo de este tipo de simulador es PowerGig: Rise of the Sixstring (www.powergig.com). -Simulador de cuerpos humanos para entrenamiento mdico: Es una maqueta de cuerpo humano que tiene la funcionalidad de poder simular distintas enfermedades, a travs de un software que controla su nivel sanguineo, ademas de respuestas en audio, entre otras funciones. El simulador iStan (www.meti.com/products_ps_istan.htm) es un ejemplo de este tipo de simulador Ventajas: -Al ser la combinacin maquetas mas software, su simulacin se acerca mas a lo real. -Conlleva las ventajas de las simulaciones por software y por maquetas explicadas en esta sub-seccin. Desventajas: -Se desgasta con el tiempo. -Conlleva las desventajas de la simulaciones por software y por maquetas explicadas en esta sub-seccin.

2.3 Cuadro comparativo sobre Simuladores de Redes Simulador Network Simulator N-2 Empresa/Pas DARPA / USA Tipo de Sistema Redes de comunicaciones Medida Rendimiento Retardo, Tasa de prdidas Ventaja Soporte para mltiples protocolos y capacidad de detallar grficamente el trfico Simulacin instrumentos CYSCO Desventaja La simulacin se escribe en lenguaje Otcl, que es lenguaje orientado a objetos de tipo intrprete. El consumo de recursos del procesador, ya que utiliza muchos programas para completar la simulacin (Dynamips, Dynagen y Pemu). -Demora en carga del programa. - Descarga de muchos archivos para el funcionamiento -Requiere de varios componentes para el uso.

GNS-3

EPITECH / FRANCIA

Ethernet, equipos Cisco

KivaNs

Aurova / U Alicante

Capa 2 y 3

Retardo

- SW Multiplataforma. - Orientado en el manejo de protocolo TCP/IP

NS 3

Esfuerzo colaborativo auspiciado por google British Telecom / UK

En desarrollo, hasta ahora WiFi, WiMax, Ethernet

Retardo, Tasa de prdidas

- SW Multiplataforma. - Uso de gran cantidad de protocolos de capa aplicacin y transporte Software multiplataforma, es decir, se puede implementar

FLAN

Redes de comunicaciones basado

Retardo

Simula solo para redes de tamao chico (100 nodos

en protocolo IP.

bajo cualquier sistema operativo.

Jimsim

Jim Bonev / USA

Redes routers Cisco con 3 nodos

Simple de usar, ideal para alguien que est empezando a usar equipos Cisco.

OPNET

OPNet

Redes de comunicaciones

Retardo

Packet Tracer

Cisco / USA

Solo equipos Cisco

Posee interfaz para visualizar modelos en 3D. Permite mostrar el trfico por la red mediante animacin, los resultados se muestran mediante grficos estadsticos. Como punto fuerte, el programa posee libreras para acceder a un extenso grupo de protocolos y tecnologas como: HTTP, IP, OSPF, Ethernet, IP, Multicast, IP Mvil, etc. - Fcil uso No permite crear topologas de red que involucren tecnologas que no sea

como mximo). Adems, independiente del uso de la interfaz grfica, es necesario tener conocimientos sobre el lenguaje de programacin Java. Tiene capacidad para conectarse solamente hasta 3 routers, lo cual hace al simulador muy limitado. Al momento de simular, es muy lento.

-Uso de programas CYSCO - Simulacin de protocolos IP, STP, SMP. - Enrutamiento RIP V2 -Multiplataforma. - Simulacin de procesos paralelos y distribuidos. NetSim Bosom / USA Redes de comunicaciones Retardo Posee una amplia gama de routers, switch Cisco (47 aproximadamente), a la vez realiza conmutacin tablas del puente y las tablas de enrutamiento de protocolos. Posee una interfaz para el usuario muy fcil de usar para el testeo, entrenamiento y demostracin de aplicaciones de gestin de redes Requiere de recursos de memoria bajos.

Ethernet

OMNET ++

Simulcraft Inc

Redes de comunicaciones

Retardo

Es necesario saber el lenguaje NED, ya que el trabajo con el editor grfico no permite disear redes ms reales. No posee todos los esquemas de direccionamiento actuales, es un programa con licencia.

AdventNet 6

AdventNet Inc

Redes de comunicaciones

Retardo

Es programa con licencia, con una versin de prueba de 30 das.

GloMosim

UCLA / USA

En desarrollo, wireless

Retardo, Throughput

La interfaz grfica no es de ayuda para el usuario, l necesita leer el manual de usuario. Para realizar alguna simulacin es necesario de

Cnet

U. West / Australia

Ethernet (Capa enlace)

Throughput

SimuRed

U de Valencia / Espaa

Capa 3 ( Enrutamiento)

Retardo

Monitoreo amplio en el envo de frames (se indica la cantidad, tiempo promedio, velocidad de transmisin, ancho de banda, eficiencia), puede simular red a nivel nacional (en este caso Australia). Permite tener saber los resultados de la simulacin de manera grfica (estadstica), permite modificar el encaminamiento de paquetes (tamao del paquete, de la cola, del buffer, etc).

mucha programacin. Solo existe versin para Ubuntu, Debian.

Solamente simula la capa 3, lo cual lo hace poco completo.

Ranking de Simuladores de Red Para lograr realizar un anlisis ms equitativo entre los simuladores estudiados, se adopt lo siguiente estretegia: Para que un simulador fuera lo suficientemente completo, debe cumplir con las siguientes especificaciones: 1234Simular el encaminamiento de paquetes. Uso del protocolo TCP / IP Simular el funcionamiento de tecnologas de enlace bsicas como: Ethernet. Soportar redes inalmbricas, Fast-Ethernet, Gigabit-Ethernet.

5- Uso de tablas de enrutamiento, RIP, OSPF. 6- Conexin a red externa.

Simulador Network Simulator N2

Completitud 1,2,3,4

Facilidad de Uso Dificil, por que el usuario debe de introducir las especificaciones mediante el lenguaje OTcl, versin extendida de Tcl. Implementacin de los protocolos se realizan en C++. Dificil, requiere de la instalacin de muchos programas adicionales como lo son: Dynamips, Qt, Python, Pemuwrapper. En algunos S.O como Windows vienen un instalador all-in-one, pero en ambiente Linux no. Es de fcil uso. Ya que no se requiere de conocimientos de algn lenguaje de programacin, ya que la interfaz grfica facilita la configuracin de los dispositivos. Es fcil su manipulacin, pero tiene sus dificultades en el momento de instalacin. Solo funciona en ambiente Linux, si se usa en Windows, es necesario utilizar cygwin. Demasiado complicado la instalacin del programa (en el manual de la pgina sale el paso a paso, pero es demasiado extenso).

Rankin g 9

Link del Programa www.isi.edu/nsnam/ns

GNS-3

2,3,6

13

www.gns3.net

KivaNs

1,2,3,

http://www.disclab.ua.es/kiva

NS 3

2,3,4,6

www.nsnam.org

FLAN Jimsim

1,2,3,5 2,3

OPNET

1,3,5

Se requiere de conocimientos bsicos de Java, y su vez, funciona para modelar pequeas redes. Es de fcil uso, pero es demasiado simple, a futuro se piensa implementar mayores funciones, pero actualmente es muy pobre. Posee un editor grfico que facilita el diseo de topologa de red, eso s para simular una red, requiere de un proceso extenso, ya que se tiene que configurar la red, los nodos y los procesos por separado.

5 6

http://freshmeat.net/projects/flan/ www.jimboney.com

10

http://www.opnet.com

Packet Tracer OMNET ++

1,2,3,4,5 1,2,3,4,5

NetSim

1,2,3,4,5

AdventNet 6 GloMosim

2,3 2,3,4

Fcil, ya que la interfaz grfica es de fcil uso, no es necesario manejo en lenguaje. Difcil, es necesario saber el lenguaje NED (derivado de C++), adems que la interfaz grfica es complicada para el usuario. Fcil, ya que utiliza comandos propios de Cysco, la consola es de fcil uso, la interfaz grfico del usuario es simple pero con la informacin necesario para que el usuario pueda llevar a cabo su simulacin. Medio Si se le exige mucho al simulador (instanciar una cantidad considerable de nodos) provocar un ralentizacin del simulador, se debe utilizar un

1 7

www.cisco.com www.omnetpp.org

www.bosom.com

12 11

www.adventnet.com http://pcl.cs.ucla.edu/projects/glomosim /

Cnet

1,2,3,4

SimuRed

1,3

input file, el cual debe poseer unos parmetros especificados en el manual, pero que no deja de ser tedioso para el usuario. Dificultad: Media-alta. Si uno se maneja en el uso de Linux, no se le har difcil la utilizacin del SW. La consola del simulador opera bajo el lenguaje de C++, lo cual provoca una dificultad para el usuario que use el programa por primera vez (desconoce las clases y los mtodos que posee el SW). Difcil, ya que la interfaz grfica es poco intuitiva y se necesita una lectura intensiva del manual de usuario para saber qu comandos son modificables y cules no, adems de las opciones de red

www.csse.uwa.edu.au/cnet

14

http://simured.uv.es/

2.4 Resumen. La simulacin es una herramienta til para la evaluacin de rendimiento de sistemas cuando las tcnicas empricas y matemticas no son una solucin factible. La evaluacin de rendimiento puede realizarse con fines de anlisis de comportamiento, diseo o ajuste de sistemas o entrenamiento y enseanza. Dependiendo del sistema a evaluar y el objetivo de la evaluacin, se puede optar por diversos tipos de simuladores. Referencias: RAE: Ramo Simulacin de Redes: Wikipedia:

http://www.rae.es/rae.html http://www.ramos.utfsm.cl/index.php?id=936 http://www.wikipedia.org/

Captulo 2: simulacin Orientada a Eventos


3.- Simulacin Orientada a Eventos En esta seccin se presentan los conceptos bsicos sobre los que fundamenta la Simulacin Orientada a Eventos: Estado, Variable de Estado y Evento (Sub-Seccin 3.1). Luego, en base a estos conceptos se definen los Sistemas Discretos y Continuos (Sub-Seccin 3.2). Los primeros son el tipo de sistema que se modela con una Simulacin Orientada a Eventos. Finalmente, se establecen las diferencias entre este tipo de Simulacin con aquella de Tiempo Continuo (Sub-Seccin 3.3). Anexo a esto se presentar un ejemplo de una Fila de un Banco (Sub-Seccin 3.4). 3.1. -Conceptos de Evento y Estado El concepto de estado se define como Situacin en que se encuentra alguien o algo, y en especial cada uno de sus sucesivos modos de ser o estar1. En el contexto de simulacin, la situacin en que se encuentra el sistema se define segn la medida de rendimiento que se quiere evaluar. Por ejemplo, si se desea evaluar el porcentaje de ocupacin de un servidor, el estado del sistema debe incluir el estado del servidor (ocupado, desocupado).. En cambio, si se desea medir el tiempo promedio de espera de un cliente antes de ser atendido por el servidor, el estado debe incluir el nmero de usuarios en el sistema. La Tabla 3.1 muestra ejemplos de definiciones de estado de distintos sistemas, segn la medida de rendimiento que se desea evaluar.

RAEwww.rae.es

Sistema Banco : 1 caja con una fila

Medida de rendimiento Tiempo promedio de espera en la fila de un Banco Cantidad promedio de personas en una estacin

Estado del Sistema Estado bi-dimensional: (N, E)


N: cantidad de personas en la fila E: Estado de la caja (ocupada, vaca)

Ferrocarril: Sistema de transporte de pasajeros 2 Ferrocarriles con 4 Estaciones

Estado hexa-dimensional: (F1, F 2 , N1 , N 2 , N3 , N4 ) Fi: Estado ferrocarril i-simo (en movimiento / detenido en la estacin / detenido en la va) Nj: Nmero de personas en estacin j-sima

Tabla 3.1 Ejemplos de sistema, medidas de rendimiento y definicin de estados

El estado de un sistema se define mediante un conjunto de variables. Por ejemplo, en el Sistema de Cajas visto anteriormente las variables son N (nmero de personas en la fila) y E (estado de la Caja), las cuales pueden tomar diferentes valores dependiendo del sistema. Estas variables se conocen como variables de estado. La tabla 3.2 muestra las variables de estado de los ejemplos descritos en la Tabla 3.1.

Sistema Banco : 1 caja con una fila

Medida de rendimiento Tiempo de espera en la fila de un Banco

Variable de Estado - Nmero de personas en la fila (N) - Estado de la Caja (E)

Ferrocarril: Sistema de transporte de pasajeros 2 Ferrocarriles con 4 Estaciones

Cantidad promedio de personas en una estacin -

Estado del Ferrocarril i-simo (Fi) Nmero de personas en estacin j-sima (Nj)

Tabla 3.2 Ejemplos de Sistemas y Variables de Estado

El concepto de evento se define como una ocurrencia que ha ocurrido y que ha sido registrada2. En el contexto de simulacin, un evento sucede instantneamente y puede provocar un cambio en las variables de estado del sistema. Por ejemplo, la llegada de un nuevo cliente a un banco es un evento que cambia la variable de estado N (nmero de

Wikipediawww.wikipedia.org

clientes en fila). La llegada de una persona a la estacin j-sima de ferrocarriles cambia la variable de estado Nj y la aumenta en uno. La Tabla 3.3 muestra, para los mismos ejemplos de la Tabla 3.2 posibles eventos. Para cada evento, se identifica la variable de estado que puede modificar. Sistema Medida de rendimiento Eventos posibles Variable de estado que puede alterarse - N (si el cajero est ocupado cuando llega el cliente) - E (si la caja est vaca cuando llega el cliente) Termino de atencin del cajero - E (pasa de estado ocupado a desocupado) Estado del Ferrocarril isimo (pasa de estado en movimiento a detenido en la estacin) Nmero de personas en estacin jsima (Aumenta en uno su estado)

Banco : 1 caja con una fila

Tiempo de espera en la fila de un Banco

Llegada de cliente

Ferrocarril: Sistema de transporte de pasajeros 2 Ferrocarriles con 4 Estaciones

Cantidad promedio de personas en una estacin

Llegada del tren i-simo a la estacin

Llegada de un pasajero a la estacin isima

Tabla 3.3 Ejemplos de Sistemas, Estado y Eventos Posibles

Existen dos tipos de eventos: Evento Independiente: Aquel que ocurre sin necesidad de que ocurra un evento previo. Por ejemplo, en el caso del Ferrocarril, el evento de Llegada de un tren

a la estacin es totalmente independiente del evento Llegada de un pasajero. El evento se produce sin necesitar que el segundo ocurra. Evento Dependiente: Aquel que ocurre como resultado de la ocurrencia de un evento anterior. Por ejemplo, un evento dependiente es que el primero de la fila pase al cajero; ese evento es el resultado de antes se produjera el evento independiente Termino de atencin del Cajero

En simulacin orientada a eventos, se trabaja con los eventos independientes. 3.3.- Diferencias entre Simulacin de Tiempo Continuo y Orientada a Eventos La sucesin de estados de un sistema a lo largo del tiempo define su comportamiento, lo que constituye el objeto del estudio de simulacin. Atendiendo a la relacin entre la evolucin de las propiedades de inters y los instantes de tiempo en que esto ocurre, los sistemas se pueden separar en aquellos en los que la(s) variable(s) de estado cambian forma continua (sistemas continuos) y en los que la(s) variable(s) de estado cambian de manera discreta (en instantes de tiempo definidos, sistemas discretos). Ejemplos de sistemas de tiempo continuo son el caudal de un rio o la temperatura de un lugar. Ejemplo de sistemas de tiempo discreto es una fbrica que ensambla componentes. Las entidades individuales (partes) son ensambladas basadas en eventos (recibo o anticipacin de rdenes). Existen simuladores para ambos tipos de sistemas. En los simuladores de tiempo continuo, el tiempo avanza de manera continua. Cada vez que el tiempo avanza, se revisa si ha ocurrido algn evento para actualizar las variables de estado correspondientes. En cambio, en un simulador de tiempo discreto (tambin conocido como simulador orientado a eventos), el tiempo avanza slo en los instantes en que ocurren los eventos. Los periodos entre eventos suelen ser de distinta duracin y por lo tanto los incrementos al reloj de simulacin (variable que lleva el registro del tiempo simulado) son de tamao desigual. Las Figuras 3.1 y 3.2 muestran diagramas de flujo generales de un simulador de tiempo continuo y uno orientado a eventos, respectivamente.

Figura 3.1. Diagrama de Flujo Simulacin de Tiempo Continuo

Como se observa en la figura, en la simulacin de tiempo continuo la variable que representa el avance del tiempo se incrementa de manera continua. Los eventos se generan slo cuando la variable del tiempo llega al instante de ocurrencia del evento. En el diagrama de flujo se muestra, a modo de ejemplo, que como condicin de trmino de la simulacin se haya cumplido un cierto perodo de tiempo. Pueden existir otros criterios.

Figura 3.2 Diagrama de Flujo Simulacin Orientada a Eventos (Modeling).

En el caso de simulacin orientada a eventos, el avance de la simulacin depende solamente de los eventos producidos durante su ejecucin. Ahora es el tiempo el que depende de la generacin de estos eventos y la variable que lleva el total de tiempo de simulacin es actualizada slo cuando existe un cambio en alguna variable de estado. La simulacin concluye cuando se cumple con la condicin definida en el inicio del programa, ya sea cantidad de eventos o tiempo trascurrido, y es cuando se calcula la medida de rendimiento. La Tabla 3.4 muestra las principales diferencias entre ambos tipos de simuladores.

Caracterstica Instantes en los que se actualiza la variable

Tiempo Continuo Cada t unidades de tiempo

Orientada a Eventos Cada vez que ocurre un evento

que representa el tiempo Ruteo de simulacin Realizado cada t unidades de tiempo, algunos estados no se actualizan, se realizan instrucciones innecesarias Puede ser demasiado largo (depende de los intervalos entre eventos y la cantidad de eventos). Realizado por cada llegada de evento, estados se actualizan en todo instante de evaluacin.

Tiempo total de simulacin

Tiempo menor comparado con la simulacin a tiempo continuo (dependencia exclusiva de los eventos).

Tabla 3.4 Diferencias entre Simulacin de Tiempo Continuo y Orientado a Eventos.

3.4 Ejemplo Fila de un Banco En esta seccin se realizar el ruteo de los dos tipos de simulador presentados (de tiempo continuo y orientado a eventos). Considerando el sistema de una fila con un cajero en un banco, suponga la siguiente secuencia de eventos: Tiempo Evento [S] Tipo Evento 1,2 1,4 1,7 2,1 2,2 2,5 2,6

Llegada cliente

Llegada cliente

Salida cliente.

Llegada cliente

Salida cliente

Llegada cliente

Llegada cliente

Tabla 3.5 Eventos del Ejemplo Fila de un Banco

El estado inicial es (N,E)=(0, Vaca). Es decir, no hay clientes en el banco. Consideraremos rutear la simulacin de dos formas: el primero con un tiempo continuo y el segundo orientado a eventos. Primer Caso: Simulador tiempo continuo Para rutear el simulador, consideraremos que la variable que registra el avance del tiempo del sistema vara cada 0,1 segundos. Entonces la tabla de ruteo es como sigue: Tiempo Tipo Evento # Fila Caja Tiempo Espera acumulado 0 0 0 # Clientes

0,1 0,2 0,3

0 0 0

V V V

0 0 0

0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6

Llegada Cliente Llegada Cliente Salida Cliente Llegada Cliente Salida Cliente Llegada Cliente Llegada Cliente

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 2

V V V V V V V V LL LL LL LL LL LL LL LL LL LL LL LL LL LL LL

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,1 0,2 0,3 0,3 0,3 0,3 0,3 0,4 0,4 0,4 0,4 0,5

0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 5

Tabla 3.6 Ruteo Ejemplo Fila de un Banco. Tiempo continuo

Es posible observar que en algunos intervalos no sucedieron cambios en las variables de estado del sistema (N, E), provocando gasto innecesario de procesamiento en el computador y avance innecesariamente lento del simulador.

Caso 2: Ruteo orientado a eventos. Tiempo Tipo evento # Fila Caja Tiempo espera acumulado 0 0 0,3 0,3 0,4 0,4 0,5 # Clientes

1,2 1,4 1,7 2,1 2,2 2,5 2,6

Llegada Cliente Llegada Cliente Salida Cliente Llegada Cliente Salida Cliente Llegada Cliente Llegada Cliente

0 1 0 1 0 1 2

LL LL LL LL LL LL LL

1 2 2 3 3 4 5

Tabla 3.7 Ruteo Ejemplo Fila de un Banco. Orientado a Eventos

Es posible apreciar que el ruteo orientado a evento involucra menos procesamiento y un tiempo de ejecucin ms corto que el de tiempo continuo.

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