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O Modelo OSI e suas 7 camadas

O Modelo OSI e suas 7 camadas Dando seqncia ao Modelo OSI, vamos falar e detalhar de forma resumida as 7 camadas que o compe. Esse modelo de 7 camadas ISO/OSI. Ainda no havia citado, mas ISO corresponde International Organization for Standardization, ou Organizao Internacional para Padronizao, e OSI corresponde Open System Interconection, ou Sistema de Interconexo aberto. Podemos fazer uma analogia com os Processos, ou POP (Procedimento Operacional Padro) como conheo, que a ISO exige das empresas no processo de obteno do ISO 9001 por exemplo. A idia a mesma, "padronizar" para organizar e agilizar os processos. Como citei na figura, interessante notar que a ordem numrica das camadas decrescente, ou seja, o processo comea na camada fsica, onde os sinais eltricos so convertidos em zeros e uns, e termina na camada de aplicao, onde atuam protocolos como o FTP por exemplo (File Tranfer Protocol), protocolo para troca de arquivos. Outra coisa interessante, qual a PDU (Protocol Data Unit, ou Protocolo de Unidade de Dados) cada camada em especfico trata. Vou descrever aps a breve explicao da camada seqente, qual a PDU correspondente. Aps explicar a camada, vou citar sua PDU. A maioria das literaturas cita o modelo a partir da camada de Aplicao, mas pessoalmente acho mais lgico iniciar pela camada Fsica, onde iniciado o processo, imaginando que os dados esto chegando, e no indo. Obs.: de extrema importncia ressaltar que a camada superior s entende os dados porque a camada inferior os formata para um formato comum, inteligvel para as duas atuantes no processo, como mostrado a seguir.

Camada Fsica Como citei o anteriormente, onde se inicia o todo processo. O sinal que vem do meio (Cabos UTP por exemplo), chega camada fsica em formato de sinais eltricos e se transforma em bits (0 e 1). Como no cabo navega apenas sinais eltricos de baixa freqncia, a camada fsica identifica como 0 sinal eltrico com 5 volts e 1 como sinal eltrico com +5 volts. Vejam na figura abaixo o exemplo com a Senide.

A camada fsica trata coisas tipo distncia mxima dos cabos (por exemplo no caso do UTP onde so 90m), conectores fsicos (tipo BNC do coaxial ou RJ45 do UTP), pulsos eltricos (no caso de cabo metlico) ou pulsos de luz (no caso da fibra tica), etc. Resumindo, ela recebe os dados e comea o processo, ou insere os dados finalizando o processo, de acordo com a ordem. Podemos associa-la a cabos e conectores. Exemplo de alguns dispositivos que atuam na camada fsica so os Hubs, tranceivers, cabos, etc. Sua PDU so os BITS. Camada de Enlace Aps a camada fsica ter formatado os dados de maneira que a camada de enlace os entenda, inicia-se a segunda parte do processo. Um aspecto interessante que a camada de enlace j entende um endereo, o endereo fsico (MAC Address Media Access Control ou Controle de acesso a mdia) a partir daqui sempre que eu me referir a endereo fsico estou me referindo ao MAC "Address". Sem querer sair do escopo da camada, acho necessria uma breve idia a respeito do MAC. MAC address um endereo Hexadecimal de 48 bits, tipo FF-C6-00-A2-05-D8. Na prxima parte do processo, quando o dado enviado camada de rede esse endereo vira endereo IP. Uma curiosidade, que o MAC address possui a seguinte composio:

A camada e enlace trata as topologias de rede, dispositivos como Switche, placa de rede, interfaces, etc., e responsvel por todo o processo de switching. Aps o recebimento dos bits, ela os converte de maneira inteligvel, os transforma em unidade de dado, subtrai o endereo fsico e encaminha para a camada de rede que continua o processo. Sua PDU o QUADRO. Camada de Rede Pensando em WAN, a camada que mais atua no processo. A camada 3 responsvel pelo trfego no processo de internetworking. A partir de dispositivos como roteadores, ela decide qual o melhor caminho para os dados no processo, bem como estabelecimento das rotas. A camada 3 j entende o endereo fsico, que o converte para endereo lgico (o endereo IP). Exemplo de protocolos de endereamento lgico so o IP e o IPX. A partir da, a PDU da camada de enlace, o quadro, se transforma em unidade de dado de camada 3. Exemplo de dispositivo atuante nessa camada o Roteador, que sem dvida o principal agente no processo de internetworking, pois este determina as melhores rotas baseados no seus critrios, enderea os dados pelas redes, e gerencia suas tabelas de roteamento. A PDU da camada 3 o PACOTE. Camada de transporte A camada de transporte responsvel pela qualidade na entrega/recebimento dos dados. Aps os dados j endereados virem da camada 3, hora de comear o transporte dos mesmos. A camada 4 gerencia esse processo, para assegurar de maneira confivel o sucesso no transporte dos dados, por exemplo, um servio bastante interessante que atua de forma interativa nessa camada o Q.O.S ou Quality of Service (Qualidade de Servio), que um assunto bastante importante fundamental no processo de internetworking, e mais adiante vou aborda-lo de maneira bem detalhada. Ento, aps os pacotes virem da camada de rede, j com seus "remetentes/destinatrios", hora de entrega-los, como se as cartas tivessem acabados de sair do correio (camada 3), e o carteiro fosse as transportar (camada 4). Junto dos protocolos de endereamento (IP e IPX), agora entram os protocolos de transporte (por exemplo, o TCP e o SPX). A PDU da camada 4 o SEGMENTO. Camada de sesso

Aps a recepo dos bits, a obteno do endereo, e a definio de um caminho para o transporte, se inicia ento a sesso responsvel pelo processo da troca de dados/comunicao. A camada 5 responsvel por iniciar, gerenciar e terminar a conexo entre hosts. Para obter xito no processo de comunicao, a camada de seo tm que se preocupar com a sincronizao entre hosts, para que a sesso aberta entre eles se mantenha funcionando. Exemplo de dispositivos, ou mais especificamente, aplicativos que atuam na camada de sesso o ICQ, ou o MIRC. A partir da, a camada de sesso e as camadas superiores vo tratar como PDU os DADOS.

Camada de Apresentao A camada 6 atua como intermediaria no processo frente s suas camadas adjacentes. Ela cuida da formatao dos dados, e da representao destes, e ela a camada responsvel por fazer com que duas redes diferentes (por exemplo, uma TCP/IP e outra IPX/SPX) se comuniquem, "traduzindo" os dados no processo de comunicao. Alguns dispositivos atuantes na camada de Apresentao so o Gateway, ou os Traceivers, sendo que o Gateway no caso faria a ponte entre as redes traduzindo diferentes protocolos, e o Tranceiver traduz sinais por exemplo de cabo UTP em sinais que um cabo Coaxial entenda. Camada de Aplicao A camada de aplicao e a que mais notamos no dia a dia, pois interagimos direto com ela atravs de softwares como cliente de correio, programas de mensagens instantneas, etc. Do ponto de vista do conceito, na minha opinio a camada 7 e basicamente a interface direta para insero/recepo de dados. Nela que atuam o DNS, o Telnet, o FTP, etc. E ela pode tanto iniciar quanto finalizar o processo, pois como a camada fsica, se encontra em um dos extremos do modelo!

A Certificao Network + CompTIA Network + certificao o sinal de uma rede profissional qualificado. O exame abrange as tecnologias de rede, instalao e configurao, mdia e topologias, gerenciamento e segurana. Papis de trabalho candidatos incluem administrador de rede, tcnico de rede, instalao de rede, tcnico help desk de TI e instalador de cabo. Empresas como a Dell, HP, Ricoh, Sharp e Xerox recomendam ou exigem CompTIA + rede para seus tcnicos de rede. uma opo pr-requisito tcnico para tcnicos de TI que procuram aderir Apple Consultants Network, e reconhecido pelo Departamento de Defesa dos EUA. A verso atual do CompTIA Network + cdigo do exame, N10-005, foi lanado 1 de dezembro de 2011. Os objectivos revistos de endereo de rede virtual e dar maior ateno segurana da rede e cobertura das sete camadas do modelo OSI (Open System Interconnection). A verso anterior, o cdigo do exame N10-004, estar disponvel atravs de 31 de agosto de 2012. A CompTIA Network + certificao credenciado pela International Organization for Standardization (ISO) eo American National Standards Institute (ANSI). A CompTIA Network + certificao pode ser mantido atualizado atravs do programa de Educao Continuada CompTIA. Detalhes do Teste Nmero de perguntas 100 Durao do teste de 90 minutos Passando pontuao 720 (Em uma escala de 1-900) Experincia recomendada a certificao CompTIA A + e nove meses de experincia em rede Idiomas Ingls Cdigos exame N10-005

Equipamentos para Redes Para que uma rede de computadores possa funcionar necessrio que existam, alm do cabeamento propriamente dito, dispositivos de hardware e software cuja funo controlar a comunicao entre os diversos componentes da rede. Vrios dispositivos so usados em uma rede, cada um deles possuindo funes especficas. Como exemplos de equipamentos dedicados podemos citar as placas de rede, os hubs, switches, bridges, routers, etc, que tem a finalidade de interpretar os sinais digitais processados na rede e encaminh-los ao seu destino, obedecendo a um determinado padro e protocolo. Essa interao entre dispositivos permite o compartilhamento das informaes entre todos os usurios da rede

Figura 1 Exemplo de equipamentos em uma rede de computadores Sistema Operacional de Rede O Sistema Operacional de Rede (NOS - Network Operating System) consiste em uma famlia de programas que so executados em computadores interligados atravs de meios diversos e dispostos em rede. A funo principal do Sistema Operacional de rede a administrao lgica da mesma, ou seja, o controle de suas funcionalidades; alguns Sistemas oferecem o recurso de compartilhamento de arquivos, impressoras e outros dispositivos atravs da rede. Atualmente os modernos sistemas operacionais disponibilizam outros recursos como: segmentao da rede com possibilidade de configurao de redes virtuais, controle de habilitao de portas, proteo contra intrusos, interfaces grficas mais amigveis, etc. Estao de Trabalho Formalmente, uma Estao de Trabalho nada mais do que um equipamento pelo qual qualquer usurio poder acessar os recursos disponveis na rede.

Todos os usurios tm acesso a uma rede atravs de Estaes de Trabalho que so computadores equipados com pelo menos uma placa adaptadora para interface com a rede (NIC Network Interface Card).

Figura 2 - Estao de Trabalho Repetidores (Repeaters) Os repetidores so dispositivos de hardware utilizados para a conexo de dois ou mais segmentos de uma rede local. Eles recebem e amplificam o sinal proveniente de um segmento de rede e repetem esse mesmo sinal no outro segmento. Alguns modelos disponveis no mercado possuem recursos de "auto-particionamento", ou seja, ocorrendo uma falha dos segmentos da rede, o dispositivo ir isolar o acesso conexo defeituosa, permitindo que a transmisso de dados aos segmentos remanescentes no seja afetada.

Figura 3 - Modelo de repetidor A limitao do nmero de repetidores obtida de acordo com o protocolo utilizado (por exemplo, no protocolo Ethernet o nmero mximo de quatro). Um sistema pode conter vrios slots de cabos e repetidores, mas dois repetidores no podem estar a mais de 2,5 km de distncia, e nenhum caminho pode atravessar mais de quatro repetidores. Um repetidor atua na camada fsica do modelo OSI, exercendo funo de regenerador de sinal entre dois segmentos de redes locais. Eles so necessrios para fornecer corrente e para controlar cabos longos. Um repetidor permite interconectar dois segmentos de redes locais de mesma tecnologia e eventualmente, opera entre meios fsicos de tipos diferentes (10base2 e 10base5, por exemplo). Como resultado possvel aumentar a extenso de uma rede local, de forma que o conjunto de segmentos interconectados se comporte como um nico segmento. Modem O Modem um dispositivo conversor de sinais que faz a comunicao entre computadores atravs de uma linha dedicada para esse fim. Seu nome a contrao das palavras MOdulador e DEModulador, pois essas so suas principais funes.

O Modem executa uma transformao, por modulao (modem analgico) ou por codificao (modem digital), dos sinais emitidos pelo computador, gerando sinais analgicos adequados transmisso sobre uma linha telefnica, por exemplo. No destino, um equipamento igual demodula (modem analgico) ou decodifica (modem digital) a informao, entregando o sinal digital restaurado ao equipamento terminal a ele associado.

Figura 4 - Exemplo de placa fax-modem Para conseguir estabelecer uma conexo com uma linha telefnica, o programa de comunicao envia um comando para o modem solicitando essa conexo, utilizando uma linguagem padro. O modem do PC que solicitou essa linha (chamaremos de modem local) disca os pulsos do nmero do telefone. O modem faz o reconhecimento do comando e envia um sinal RDL (Receive Data Line) ao PC na linha de Recepo de dados. Quando o modem que esta do outro lado da conexo (o modem remoto) responde a chamada, o modem local envia um tom de comunicao avisando o modem remoto que ele est sendo chamado por outro modem e o modem remoto responde com um tom mais alto. Os dois modems realizam um handshake (processo pelo qual trocam informaes sobre como iro gerenciar o envio de dados). Aqui se define a velocidade de transferncia, o nmero de bits que sinalizaro o incio e o fim, no caso de modem analgico, se iro utilizar bits de paridade, se iro operar em Half-Duplex ou Full-Duplex. Se o sistema local e remoto no usarem a mesma configurao, ficaro enviando caracteres que no fazem sentido ou no se comunicaro de forma alguma. Do outro lado da linha, o modem remoto escuta os dados que esto chegando com uma srie de tons em diferentes freqncias. Ele demodula estes tons em sinais digitais enviando-os ao computador receptor. Ambos os computadores podem enviar e receber sinais ao mesmo tempo, porque o uso de um sistema padro de tons permite que os modems de ambos os lados diferenciem os sinais de entrada e sada. No momento em que informado ao programa de comunicao para que ele finalize uma sesso, o programa envia outro comando HAYES ao modem para que ele desfaa a conexo telefnica. Se a conexo for desfeita pelo sistema remoto o modem ir enviar um sinal de Deteco de Linha (CD) ao computador, informando ao programa que a comunicao terminal terminou. Roteadores (routers) O Roteador um equipamento responsvel pela interligao das redes locais entre si e redes remotas em tempo integral. Em outras palavras, permite que uma mquina de uma dada rede LAN comunique-se com mquinas de outra rede LAN remota, como se as redes LAN fossem uma s. Para isso, ele usa protocolos de comunicao padro como TCP/IP, SPX/IPX,

Appletalk, etc. Tm a funo de decidir o melhor caminho para os "pacotes" percorrerem at o seu destino entre as vrias LANs e dividem-nas logicamente, mantendo a identidade de cada sub-rede.

Figura 5 - Exemplo de roteador Na prtica os roteadores so utilizados para o direcionamento de "pacotes" entre redes remotas, atuando como verdadeiros "filtros" e "direcionadores" de informaes. Recursos como "compresso de dados" e "spanning tree" (tcnica que determina o percurso mais adequado entre segmentos, podendo inclusive reconfigurar a rede, em casos de problemas no cabo, ativando um caminho alternativo), compensam inconvenientes como velocidades de transmisso ao utilizarmos modems ou linhas privadas como meio de transmisso de redes remotas. Os roteadores possuem vrias opes de interfaceamento com LANs e WAN's. Por exemplo, podemos ter opes de interfaces LAN, portas UTP, FDDI ou AUI, atravs dos quais poder ser realizada a conexo com a rede local. As interfaces WAN's servem para realizarmos a conexo com dispositivos de transmisso remota (modems), seguindo os padres de protocolos V-35, RS-449, RS-232 entre outros.

Figura 6 - Interligao de duas redes LAN Devido s suas habilidades sofisticadas de gerenciamento de redes, os roteadores podem ser utilizados para conectar redes que utilizam protocolos diferentes (de Ethernet para Token Ring, por exemplo). Como o roteador examina o pacote de dados inteiro, os erros no so passados para a LAN seguinte. Conforme mencionado, este equipamento atua nas camadas 1,2 e 3 do modelo ISO/OSI. Atravs de uma srie de regras como: rotas estticas inseridas no roteador, rotas dinmicas aprendidas atravs de protocolos de roteamento usado entre roteadores (RIP, OSPF, etc), o roteador consegue rotear pacotes de dados recebidos por um determinado caminho. Os roteadores so capazes de interpretar informaes complexas de endereamento e tomam decises sobre como encaminhar os dados atravs dos diversos links que interligam as redes podendo incluir mais informaes para que o pacote seja enviado atravs da rede. Por exemplo, um roteador poderia preparar um pacote Ethernet em um encapsulamento com

dados que contm informaes de roteamento e de transmisso para ser transmitido atravs de uma rede X.25. Quando esse "envelope" de dados fosse recebido na outra ponta, o roteador receptor retiraria os dados X.25, e enviaria o pacote Ethernet no segmento de rede local associado. Os roteadores podem selecionar caminhos redundantes entre segmentos de rede local e podem conectar redes locais usando esquemas de composio de pacotes e de acesso aos meios fsicos completamente diferentes. No entanto, por causa de sua complexidade e funcionalidade, um roteador mais lento do que uma Bridge. Ele l as informaes contidas em cada pacote, utiliza procedimentos de endereamento de rede para determinar o destino adequado e ento recompe os dados em pacotes e os retransmite. Os roteadores so bem utilizados no meio Internet / Intranet e para comunicao LAN-to-LAN (como, por exemplo, ligao matriz-filial). No meio Internet / Intranet, o roteador aparece na ligao do site do provedor (rede local do provedor) ao link Internet, bem como na conexo do provedor a sub-provedores via LP de dados (especializada), LP de voz (no especializada) ou mesmo linha discada. Matriz e filial pode usar a Internet para este fim, usando algum artifcio de proteo nas pontas para evitar acesso pblico, o chamado software de firewall. Na comunicao LAN-to-LAN, a matriz pode ser conectada s filiais atravs do roteador usando LP (dados ou voz) ou mesmo rede de pacotes.

Figura 7 Interligao de duas redes LAN e o provedor Hub Um hub, concentrador ou Multiport Repeater, nada mais do que um repetidor que, promove um ponto de conexo fsica entre os equipamentos de uma rede. So equipamentos usados para conferir uma maior flexibilidade a LANs Ethernet e so utilizados para conectar os equipamentos que compem esta LAN. O Hub basicamente um plo concentrador de fiao e cada equipamento conectado a ele fica em um seguimento prprio. Por isso, isoladamente um hub no pode ser considerado como um equipamento de interconexo de redes, ao menos que tenha sua funo associada a outros

equipamentos, como repetidores. Os hubs mais comuns so os hubs Ethernet 10BaseT (conectores RJ-45) e eventualmente so parte integrante de bridges e roteadores. Os Hubs permitem dois tipos de ligao entre si. Os termos mais conhecidos para definir estes tipos de ligaes so: cascateamento e empilhamento: Cascateamento: Define-se como sendo a forma de interligao de dois ou mais hub's atravs das portas de interface de rede (RJ-45, BNC, etc); Empilhamento: Forma de interligao de dois ou mais hubs atravs de portas especificamente projetadas para tal (Daisy-chain Port). Desta forma, os hubs empilhados tornam-se um nico repetidor. Observar que cada fabricante possui um tipo proprietrio de interface para esse fim o que limita o emprego do empilhamento para equipamentos de um mesmo fabricante em muitos casos.

Figura 8 - Computadores ligados por Hub Com o uso do hub o gerenciamento da rede favorecido e a soluo de problemas facilitada, uma vez que o defeito fica isolado no segmento da rede, bem como facilita a insero de novas estaes em uma LAN. Quando acontece de ocorrer muitas colises, o hub permite isolar automaticamente qualquer porta (autopartio do segmento). Quando a transmisso do primeiro pacote satisfatria, o hub faz uma reconfigurao automtica do segmento.

Entenda a Classificao de Redes Quanto Capacidade de Abrangncia!!!

WAN significa Wide Area Network, e como o nome indica uma rede de telecomunicaes que est dispersa por uma grande rea geogrfica. A WAN distingue-se duma LAN pelo seu porte e estrutura de telecomunicaes. As WAN normalmente so de carcter pblico, geridas por um operador de telecomunicaes. MAN significa em ingls Metropolitan Area Network. Esta rede de carcter metropolitano liga computadores e utilizadores numa rea geogrfica maior que a abrangida pela LAN mas menor que a rea abrangida pela WAN. Uma MAN normalmente resulta da interligao de vrias LAN, cobrindo uma rea geogrfica de mdia dimenso, tipicamente um campus ou uma cidade/regio, podem ser redes de domnio privado ou pblico. Pode estar inclusivamente ligada a uma rede WAN. LAN o acrnimo de Local Area Network, o nome que se d a uma rede de carcter local, e cobrem uma rea geogrfica reduzida, tipicamente um escritrio ou uma empresa, e interligam um nmero no muito elevado de entidades. So usualmente redes de domnio privado.

1. Definio de rede considerado uma rede, dois ou mais computadores interligados por qualquer meio, capazes de trocar informaes entre si, bem como, compartilhar recursos de hardware. A interligao pode ser realizada por cabos, fibra ptica, linha telefnica e ondas de rdio. Em um sistema de redes poderemos ter servidores e clientes. Servidor uma mquina da rede que oferece determinado servio. Cliente uma mquina da rede que utiliza os servios do servidor. Em tese, todo servidor um cliente, mas nem todo cliente um servidor. Exemplos de servidores:

Servidores Web: armazenam e servem (do acesso ) pginas escritas em html, com recursos java, java script, shtml, CGI diversas. Servidores Mail: servem mail, ou seja, so responsveis pelo trfego de mensagens electrnicas (e-mail) na rede. Servidores de arquivos: armazenam arquivos diversos, oriundos de clientes. Servidores de impresso: possuem uma ou mais impressoras de grande capacidade conectadas a si, disponibilizando-as para toda a rede.

2. Tipos de rede De acordo com o tamanho e abrangncia, podemos classificar as redes como descrito abaixo:

LAN (Local Area Network ou rede local): rede de curta abrangncia geogrfica, geralmente limitada a uma organizao, no ultrapassando 5 ou 10 quilmetros. Essa a LAN que voc j deve ter tanto ouvido falar. uma rede de altssima velocidade MAN (Metropolitan Area Network ou rede metropolitana): rede de abrangncia mdia, chegando a 50 ou 100 quilmetros. uma rede de alta velocidade. WAN (Wide Area Network ou rede global): rede de grande abrangncia, sem limitaes de distncia. uma rede de baixa velocidade.

3. Topologias

O que vem a ser topologia de rede ? Bem, existe a topologia fsica e a topologia lgica. Topologia fsica refere-se maneira como os computadores so interligados numa rede. Topologia lgica refere-se rotina de comunicao de dados utilizada em determinada rede. Existem vrias designaes para uma mesma topologia. Vejamos as topologias fsicas mais utilizadas: a. Topologia em barra, em barramento ou encadeada: um nico cabo passa por todas as mquinas, fazendo a unio fsica entre elas. uma topologia barata, porm lenta

Topologia em barra

e muito perigosa, pois qualquer problema no cabo ou em uma das mquinas compromete toda a rede. b. Topologia estrela: cada mquina possui um cabo que se une aos demais cabos num ponto central. uma topologia mais cara, porm rpida e segura, pois qualquer problema em uma das mquinas ou em um dos cabos compromete apenas o respectivo segmento. No ponto central poder haver um servidor com vrias placas de rede, unindo toda a rede ou um aparelho utilizado para esse fim, chamado HUB.

Topologia estrela

c. Topologia anel: um nico cabo passa por todas as mquinas, fazendo a unio fsica entre elas, estabelecendo, inclusive, conexo entre a ltima e a primeira. uma topologia de mdio custo e pouco perigosa, porm lenta.
Topologia anel

d. Topologia mista ou hbrida: ocorre quando temos vrios tipos de

topologias formando uma nica rede. Vejamos as topologias lgicas mais utilizadas: a. Topologia linear: nessa topologia, cada placa de rede (n) possui um nmero que o designa. A informao enviada para todas as direces possveis at que o seu destino seja encontrado.

Topologia mista - uma possibilidade

Topologia linear No caso acima a informao enviada pelo computador verde. b. Topologia token ring: cada placa de rede (n) possui um nmero que o designa. A informao enviada numa nica direco at que o seu destino seja encontrado. No caso acima a informao enviada pelo computador verde 4. Meios e modos de comunicao Topologia token ring

Os sinais de rede podem ser transmitidos por vrios meios. Podemos ressaltar o cabo coaxial de 50 ohms, o cabo de par tranado, a fibra ptica e as ondas de rdio. Os modos de comunicao tambm variam de acordo com o descrito abaixo:

a. Simplex: uma comunicao unidireccional. Na rede, cada mquina s transmite ou recebe. b. Full-duplex: uma comunicao bidireccional. Na rede, todas as mquinas podem transmitir e receber ao mesmo tempo. 5. Protocolos Protocolo o conjunto de regras que estabelece como os dados sero transmitidos na rede. Os dados so transferidos em partculas que contm um cabealho e uma rea de dados. O cabealho contm rotinas de controle e a rea de dados as informaes que o usurio quer transmitir. Os protocolos mais conhecidos so os seguintes: a. IEEE (Institute of Electrical and Eletronics Engineers): Utilizado em LAN's. Seu cabealho define aspectos como mtodo de acesso, tipo de sinalizao e tipo dos cabos utilizados para a comunicao. Os padres mais conhecidos so o IEEE 802.3 e o IEEE 802.5. b. TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol): Protocolo nativo do sistema operacional UNIX, o TCP/IP tambm o protocolo padro da Internet. Talvez seja o principal protocolo de comunicao utilizado actualmente. c. IPX (Internetwork Packet Exchange): Protocolo padro Netware. Utilizado em redes Novell. d. NetBEUI: Desenvolvido pela Microsoft, pode ser utilizado em redes muito pequenas. Cabe ressaltar que para haver comunicao entre dois ou mais computadores, em princpio, todos devem estar utilizando o mesmo protocolo. 6. Taxas de transferncia As placas de rede trabalham basicamente com 2 velocidades de transferncia de dados, a saber: 10 Mbits/s (megabits) e 100 Mbits/s. Isso quer dizer que no perodo de 1 segundo elas podem transferir 10 ou 100 Mbits. 7. Tipos de cabos Dentre os tipos de cabos utilizados em rede, podemos destacar: a. Cabo coaxial de 50 W ou 10Base-2: composto por dois elementos bsicos de transmisso: um ncleo central metlico e uma malha tambm metlica que envolve esse ncleo, sem ter contacto com o mesmo. Esse cabo denomina-se RG-58 e tem impedncia de 50 W. No utilize cabos de 75 W (aqueles de antena de televiso), pois as caractersticas sero diferentes e a rede perder sinal. Esse cabo pode ser lanado at

200 m e utilizado em sistemas de 10 Mbits, sendo por isso conhecido como 10Base-2 (10 de 10 Mbits e 2 de 200 m). Mesmo podendo ter comprimento mximo de 200 m, aconselha-se a no passar de 185 m. O cabo 10Base-2 NO ADMITE FULLDUPLEX. O conector utilizado com esse cabo chama-se BNC. b. Cabo de par tranado ou 10Base-T e 100Base-T: composto por pares de fios tranados responsveis pela transmisso de dados. Tambm conhecido como TP (Twisted Pair). Esse tipo de cabo existe em trs categorias: 3, 4 e 5. Vejamos as caractersticas de cada um: 1) TP categoria 3: possui 2 pares de fios, permite full-dupex, mas s pode ser utilizado em sistemas de 10 Mbits. Sua designao 10Base-T Cat 3 (10 de 10 Mbits e T de Twisted). 2) TP categoria 4: possui 3 pares de fios, permite full-dupex, mas s pode ser utilizado em sistemas de 10 Mbits. Sua designao 10Base-T Cat 4. 3) TP categoria 5: possui 4 pares de fios, permite full-dupex, e pode ser utilizado em sistemas de 10 Mbits ou 100 Mbits. Sua designao 100Base-T Cat 5 (100 de 100 Mbits, apesar de admitir 10 Mbits). O comprimento mximo para a utilizao de um TP 100 m. O conector utilizado o RJ-45. b. Cabo de fibra ptica: composto por um ncleo central composto por 1, 2 ou mais pares de fiosC pticos metlico e uma srie de camadas protectoras compostas por basicamente por tecido sinttico, plstico e borracha. Esse cabo pode ser lanado at vrios quilmetros e utilizado em sistemas de 10 Mbits e 100 Mbits, sendo por isso conhecido como 10Base-F (10 de 10 Mbits, apesar de poder ser utilizado tambm para 100 Mbits e F de fiber). lgico que o 10Base-F admite fullduplex. 8. Crimpando cabos TP Crimpar cabos de par tranado fixar nele um conector RJ-45 para que possa ser utilizado em uma rede. Para fazermos isso iremos necessitar de um alicate de crimpar. O processo fcil. Temos apenas que ter o cuidado de observarmos a ordem correcta dos fios. Veja o esquema abaixo:

Acima, vemos representados os conectores RJ-45 macho e fmea, respectivamente

Vamos considerar que queremos realizar dois tipos de conexes: uma que chamaremos de tipo 1, onde ligaremos um micro a um HUB ou Switch (se voc no sabe o que HUB ou Switch, veja o prximo item) e outra, tipo 2,

onde ligaremos um micro directamente a outro, sem HUB ou Switch. Entenda-se por conector 1 e conector 2, cada um dos conectores que estaro nas pontas dos fios.
Ligao tipo 1: micro -> HUB Pino 1 2 3 4 5 6 7 8 conector 1 branco / verde verde branco / laranja azul branco / azul laranja conector 2 branco / verde verde branco / laranja azul branco / azul laranja Pino 1 2 3 4 5 6 7 8 Ligao tipo 2: micro -> micro conector 1 branco / verde verde branco / laranja azul branco / azul laranja branco / castanho castanho conector 2 branco / laranja laranja branco / verde branco / azul azul verde castanho branco / castanho

branco / castanho branco / castanho castanho castanho

9. HUBs e switches HUB um aparelho electrnico utilizado para realizar a conexo de vrios micros que utilizam cabo TP. Utilizando um HUB e vrios micros teremos uma topologia estrela. < tp> J dissemos que o tamanho mximo de um cabo TP 100 m. Isso para uma ligao micro-a-micro ou micro-HUB. Isso quer dizer que se tivermos um HUB, poderemos ter micros a 200 m de distncia (micro-HUB-micro). H tambm a possibilidade de ligarmos um HUB a outro. Assim teramos micros a 300 metros de distncia (microHUB-HUB-micro). A ligao HUB-HUB, feita por meio de um cabo TP, depende apenas de um factor: existe uma porta chamada up-link ? A porta up-link tem seus conectores no mesmo esquema do conector 2 da ligao tipo 2, o que permite receber o cabo micro-HUB (tipo 1). Caso no exista a porta up-link, dever ser utilizando o cabo micro-micro (tipo 2). O Switch uma espcie de HUB moderno, muito mais rpido e seguro, mas com o mesmo fim. H tambm a possibilidade de um HUB receber fibra ptica. Chamamos esses HUBs de HUB ptico. Um HUB pode ser apenas ptico, recebendo apenas cabos pticos ou misto, vindo a receber cabo ptico e cabo TP.

Voc pode no conhecer, mas existem vrias maneiras de voc diagnosticar sua internet aps um problema de conexo. Existem ferramentas no Windows 7 que fazem esse papel de uma forma bem simples, como a ferramenta: Soluo de Problemas, porm existem outras que s so funcionveis atravs de alguns comandos dado a ela, que so as ferramentas: Prompt de Comando e o Windows Power Shell. Ambas s so funcionveis atravs de comandos digitados nas mesmas, a partir disso siga este tutorial e aprenda alguns comandos que pode tirar voc do sufoco s vezes. 1 Passo: Pressione respectivamente as seguintes teclas: Windows + R. Ir surgir a seguinte janela:

2 Passo: Digite no campo em branco, o seguinte comando: cmd

3 Passo: Logo depois, clique sobre o boto: OK. Ir surgir a seguinte janela:

4 Passo: Comandos hostname Retorna o nome do computador local.

ipconfig Retorna as configuraes da rede local em protocolo TCP/IP, e faz a atualizao dos protocolos DHCP e DNS.

getmac Procura pelo endereo MAC (Media Acess Control), e faz a listagem das redes associadas na maquina local ou em toda rede.

pathping Fuso dos comandos: tracert + ping, fazendo assim uma identificao em algum problema no router ou em algum link da rede.

nslookup Retorna informaes sobre o DNS (Domain Name System) de um determinado numero IP, ou numero do host.

netstat Retorna as ligaes ativas no protocolo TCP.

netsh Dentro deste comando possvel modificar configuraes de uma rede local ou em uma mquina remota. Para que voc possa ver sua lista de funes, digite dentro do comando netsh, o seguinte comando: /?.

net Retorna uma lista completa de opes para ser usada no comando: net

ping Envia pacotes ICMP para um determinado endereo IP e verifica os nveis de conectividade e o tempo de resposta.

route Lista vrios paramentos que junto com o comando route, voc tem a possibilidade de modificar entradas na tabela de IP.

tracert Lista o caminho para um determinado IP e lista o tempo que ir levar a cada salto.

nbtstat Lista as estatsticas do protocolo ou conexes TCP/IP que usam NBT.

Equipamentos

O padro SDH definiu 3 tipos de equipamentos para compor a rede:


TM (Terminal Multiplex): possui apenas uma interface de agregado e possibilita a insero (add) ou retirada (drop) de tributrios de diversas hierarquias; ADM (Add and Drop Multiplex): possui duas interfaces de agregados e possibilita a insero (add) ou retirada (drop) de tributrios de diversas hierarquias. Estes equipamentos tambm podem ser usados como regeneradores de sinal, quando nenhuma interface de tributrio instalada. SDXC (Synchronous Digital Cross-connect): possui interfaces de entrada e sada de diversas hierarquias e pode interliga-las com uma grande infinidade de combinaes.

A figura a seguir apresenta esses equipamentos.

Embora esses tipos de equipamentos tenham sido especificados nas recomendaes do ITU-T, com detalhes de blocos funcionais, os fabricantes de equipamentos fornecem, em sua maioria, apenas os ADM's, que podem executar a funo de ADM e de TM com diversas capacidades de taxas de bits, e os SDXC, tambm com diversas possibilidades de configurao.

Para selecionar e utilizar esses equipamentos em redes SDH devem ser considerados os seguintes aspectos:

Tributrios: tipos (eltricos, pticos), taxas de bits, nmero de interfaces por placas e nmero mximo de placas no equipamento; Agregados: tipos (eltricos, pticos), taxas de bits e nmero mximo de placas no equipamento; Matriz de Conexo Cruzada (Cross-connect Matrix): capacidade total da matriz e taxas de bits do canais a serem multiplexados.

Topologias de Rede

As redes SDH podem ter as seguintes topologias:


Ponto-a-ponto: 2 equipamentos terminais interligados por um nico meio fsico; Barramento: 3 ou mais equipamentos interligados por um nico meio fsico, sendo 2 equipamentos terminais e os demais equipamentos ADM; Anel: 3 ou mais equipamentos ADM interligados atravs de um nico meio fsico;.

A figura a seguir apresenta esses tipos de topologias e suas variaes.

As topologias de rede podem ainda ser classificadas como:


Fsica: viso da rede a partir da sua topologia fsica, ou seja, considerando o meio fsico utilizado e os seus equipamentos; Lgica: viso da rede a partir da interligao dos equipamentos sem considerar a topologia da rede fsica.

Na maioria dos casos, as vises de rede fsica e lgica so as mesmas. Entretanto, em algumas situaes as restries impostas para a construo da rede fsica podem levar os projetistas a elaborar um projeto onde, embora a rede tenha uma configurao ponto-a-

ponto ou barramento, a rede lgica possa ter a configurao em anel. Os exemplos apresentados a seguir ilustram este caso.

Exemplos de Topologias

A figura a seguir apresenta exemplos de segmentos de rede, destacando as diferenas entre topologia fsica e lgica.

As redes que so implantadas com configurao fsica ponto-a-ponto ou barramento e configurao lgica em anel so comummente chamadas de anel "amassado" ou, em ingls, "flat ring". Seo: Tutoriais Transmisso

Redes SDH: Proteo

Vrios mecanismos ou procedimentos de proteo podem ser aplicados a rede SDH para garantir alta disponibilidade e segurana para os servios a serem fornecidos. Os procedimentos e mecanismos mais importantes so apresentados a seguir.

Rede Fsica

Dentre as topologias de rede apresentadas, a configurao em anel a mais usada para fornecer a proteo da rede fsica. Os projetos dessas redes devem considerar sempre a implantao de redes pticas ou de enlaces de rdios que utilizem caminhos fsicos distintos para evitar que uma nica falha simples possa interromper o servio oferecido pela rede SDH.

Esse procedimento deve aplicar-se tanto rede a ser implantada externamente aos sites, sejam eles da rede de servios ou dos seus Clientes, como nos acessos a esses sites. A figura a seguir ilustra estes procedimentos.

Equipamentos

O padro SDH possui mecanismos de proteo j definidos para as interfaces de tributrios, principalmente aquelas com taxas de bits a partir de 155 Mbit/s (STM-1). Nesses casos so instaladas 2 placas de tributrios nos equipamentos (principal e reserva) e so usados bytes do prprio frame SDH para decidir como redirecionar o sinal do tributrio (principal -> reserva) em caso de falha.

Para o caso das interfaces eltricas com taxas de 2 Mbit/s at 155 Mbit/s, os equipamentos possuem mecanismos de proteo onde podem ser adicionadas placas na proporo 1 reserva para n ativas, onde em caso de falha de uma das n placas ativas, a placa reserva ativada automaticamente, sem interrupo dos servios fornecidos.

Adicionalmente, muitos equipamentos j fornecem proteo do tipo 1+1 para as placas de Matriz de Conexo Cruzada para os equipamentos de rede.

Proteo Lgica

A proteo lgica da Rede SDH atende a recomendao ITU-T G.841 - Types and Characteristics Of SDH Network Protection Architectures. Esta recomendao trata principalmente de 2 tipos de arquiteturas de proteo (redundncia):

SNCP (Subnetwork Connection Protection), que usa segmentos de rede entre os equipamentos com 2 fibras pticas; MS SP Ring (Multiplex Section - Shared Protection Ring), que usa segmentos de rede entre os equipamentos que podem ter 2 ou 4 fibras pticas.

A proteo SNCP utiliza o conceito de subrede (subnetwork connection) para efetuar o chaveamento do trfego a ser protegido, conforme ilustra a figura.

Configura-se entre 2 equipamentos distintos, NE 1 e NE 4, um caminho principal (main subnetwork connection) e um caminho de proteo (protection subnetwork connection), sendo que esses caminhos podem ser compostos por mltiplos ns de rede (NEs 2 e 3 no caminho principal e NEs 5 e 6 no caminho de proteo).

No NE 1 todo o trfego enviado tanto pelo caminho principal como pelo caminho reserva. No NE 4 o trfego do caminho principal preferencialmente recebido. Em caso de falha ou degradao do trfego no caminho principal, decorrente da rede ptica ou de algum equipamento, a preferncia no recebimento do trfego passa a ser do caminho reserva. Essa comutao ocorre de

forma automtica em tempo menor que 50 ms por iniciativa do NE 4, envolvido no recebimento do trfego, sem qualquer interveno do sistema de Gerncia de Rede.

Este sistema de proteo tem ainda as seguintes caractersticas:


Todo trfego protegido entre 2 equipamentos distintos utiliza banda nas 2 subredes (caminhos principal e reserva); As subredes (caminhos principal e reserva) podem ser compostas por segmentos de fibra ptica ou rdio; Este tipo de proteo pode ser configurado em anis compostos por segmentos formados por equipamentos de fabricantes diversos, situao que pode ocorrer quando o anel configurado com segmentos de rede de prestadores de servios distintos; Este tipo de proteo pode ser configurado em anis compostos por segmentos de diferentes capacidades (STM-1, STM-4, STM-16), situao que pode ocorrer quando um anel de capacidade menor formado contendo um segmento ancorado noutro segmento de um anel de capacidade maior.

A proteo MS SP ring utiliza o conceito de proteo de linha ou segmento, entre 2 equipamentos consecutivos, para efetuar o chaveamento do trfego a ser protegido, conforme ilustra a figura.

A capacidade de trfego no anel configurada de forma que 50% da banda disponvel seja reservada para operao normal (linha de principal) e 50% seja reservada para proteo (linha de proteo).

Configura-se entre 2 equipamentos distintos, NE 1 e NE 4, o caminho atravs da linha principal (passando pelos NEs 2 e 3) usando a banda para operao normal. Todo o chaveamento do trfego feito atravs de informaes existentes no overhead do frame SDH. Quando um equipamento (NE 2, por exemplo) detecta uma falha em qualquer uma de suas interfaces de linha voltada para outro NE (agregado voltado para o NE 3, por exemplo) decorrente de falha de rede ptica ou de equipamento, esta informao enviada aos outros equipamentos. O trfego

entre os NEs 2 e 3, que foi interrompido, ento chaveado para a linha de proteo no NE 2, que detectou a falha, e conduzido para o NE 3 usando a banda de proteo. No NE 3 o trfego que chega pela linha de proteo ento chaveado para a linha principal novamente, restabelecendo o trfego para o NE de destino (NE 4).

Este sistema de proteo tem ainda as seguintes caractersticas:

Todo trfego entre 2 NEs distintos a ser protegido utiliza banda da linha principal apenas, em operao normal, e banda da linha de proteo apenas em caso de falha; O anel, como um todo, s pode ser composto por segmentos de fibra ptica; Este tipo de proteo no pode ser configurado em anis compostos por segmentos formados por equipamentos de fabricantes diversos, situao que pode ocorrer quando o anel configurado com segmentos de rede de prestadores de servios distintos; Este tipo de proteo no pode ser configurado em anis compostos por segmentos de diferentes capacidades (STM-1, STM-4, STM-16), situao que pode ocorrer quando um anel de capacidade menor formado contendo um segmento ancorado noutro segmento de um anel de capacidade maior.

Os 2 tipos de proteo aplicam-se principalmente a topologia de rede em anel. Como j foi mencionado anteriormente, eventualmente podem ser aplicados a segmentos de rede onde, embora a topologia da rede fsica apresente restries para ser implantada em anel, de forma temporria ou permanente, tenha sido usada a estratgia de implementar esses tipos de proteo para prevenir eventuais falhas de equipamentos.

Topologias Tpicas

De forma geral as redes dos prestadores de servios so implantadas usando todos os tipos de mecanismos de proteo apresentados acima. A implantao dessas redes sempre parte da escolha de uma filosofia geral de proteo que aplica-se a rede fsica, a rede lgica e aos servios fornecidos.

Em geral, at os procedimentos de proteo para os tributrios adotam prticas distintas dependentes do porte dos Clientes.

A figura a seguir apresenta uma rede tpica de um prestador de servios de telecomunicaes.

Esta configurao com um anel principal, chamando de ncleo ou backbone, e diversos anis secundrios, ou regionais, aplica-se tanto as grandes metrpoles, onde tanto o trfego interno como o trfego para outras localidades muito intenso, como tambm para redes de longa distncia, onde o backbone liga duas localidades de maior porte, e os anis secundrios atendem regies ou localidades de menor porte.

Seo: Tutoriais Transmisso

Redes SDH: Padres e Recomendaes

No perodo de 1984 a 1988 vrios rgos internacionais de padronizao estabeleceram uma srie de recomendaes com tcnicas para transmisso, comutao e sinalizao e controle para implementar redes inteligentes baseadas em fibra ptica. A padronizao da tecnologia SDH foi ento estabelecida pelo ITU-T, sendo adotada inicialmente na Europa, e posteriormente tambm no Brasil.

As recomendaes do ITU-T podem ser agrupadas nas seguintes categorias: tecnologia SDH (protocolos e equipamentos), rede, sincronismo e sistema de gerncia. Os padres

e recomendaes relativos ao sincronismo podem ser encontrados no tutorial do Teleco Sincronismo na Rede SDH.

A tabela a seguir apresenta os principais padres e recomendaes do ITU-T.

Protocolos e Equipamentos Recom. G.701 G.703 G.707 G.708 G.774 G.774.1 Ttulo Vocabulary of digital transmission and multiplexing, and pulse code modulation (PCM) terms Physical/electrical characteristics of hierarchical digital interfaces Network node interface for the synchronous digital hierarchy (SDH) Sub STM-0 network node interface for the synchronous digital hierarchy (SDH) Synchronous digital hierarchy (SDH) - Management information model for the network element view Synchronous digital hierarchy (SDH) - Bidirectional performance monitoring for the network element view

G.774.10 Synchronous Digital Hierarchy (SDH) Multiplex Section (MS) shared protection ring management for the network element view G.774.2 G.774.3 G.774.4 G.774.5 G.774.6 G.774.7 G.774.8 G.774.9 Synchronous digital hierarchy (SDH) - Configuration of the payload structure for the network element view Synchronous digital hierarchy (SDH) management of multiplex-section protection for the network element view Synchronous digital hierarchy (SDH) - Management of the subnetwork connection protection for the network element view Synchronous digital hierarchy (SDH) management of connection supervision functionality (HCS/LCS) for the network element view Synchronous Digital Hierarchy (SDH) - Unidirectional performance monitoring for the network element view Synchronous digital hierarchy (SDH) - Management of lower order path trace and interface labelling for the network element view Synchronous digital hierarchy (SDH) - Management of radio-relay systems for the network element view Synchronous digital hierarchy (SDH) - Configuration of linear multiplexsection protection for the network element view

Protocolos e Equipamentos Recom. G.780 G.781 G.783 G.783 G.785 Ttulo Vocabulary of terms for synchronous digital hierarchy (SDH) networks and equipment Synchronization layer functions Characteristics of synchronous digital hierarchy (SDH) equipment functional blocks Characteristics of Synchronous Digital Hierarchy (SDH) Equipment Functional Blocks Amendment 1 Characteristics of a flexible multiplexer in a synchronous digital hierarchy environment

Rede Recom. Ttulo G.803 G.826 G.827 G.829 G.831 G.841 G.842 Architecture of transport networks based on the synchronous digital hierarchy (SDH) Error performance parameters and objectives for international, constant bit rate digital paths at orabove the primary rate Availability parameters and objectives for path elements of international constant bit-rate digitalpaths at or above the primary rate Error performance events for SDH Multiplex and regenerator sections Management capabilities of transport networks based on the synchronous digital hierarchy (SDH) Types and characteristics of SDH network protection architectures Interworking of SDH network protection architectures

Sistema de Gerncia Recom. G.784 Ttulo Synchronous digital hierarchy (SDH) management

Sistema de Gerncia Recom. Seo: Tutoriais Transmisso Ttulo

Redes SDH: Consideraes finais

A tecnologia SDH tem sido beneficiada pelos grandes avanos dos processadores, das interfaces pticas e das metodologias de desenvolvimento de software empregados nos equipamentos de rede e nos sistemas de gerncia.

Os diversos fornecedores desses equipamentos tm oferecido novas facilidades que permitem otimizar as redes SDH. Dentre essa facilidade, as mais relevantes so:

Maior integrao nas interfaces de tributrios, permitindo um maior nmeros de interfaces pticas e eltricas por placa, diminuindo o espao fsico ocupado pelos equipamentos; Integrao de interfaces tpicas de redes de dados, tais como LAN (Ethernet), ATM, FR e IP, diretamente nos equipamentos SDH, com facilidades de configurao implementadas em um mesmo sistema de gerncia; Equipamentos de usurio de tamanho reduzido (de mesa), com multiplicidade de interfaces e capacidade para fazer parte de segmentos de rede STM-1 ou STM-4, sem troca do equipamento; Equipamentos de grande porte (STM-16 ou STM-64) com matriz que permite conexes de canais de baixa e alta ordem configurveis pelo sistema de gerncia; Equipamentos que podem fazer parte de mais de um segmento de rede permitindo realizar conexes entre esses segmentos diretamente na matriz atravs de configurao pelo sistema de gerncia.

Entretanto, quando o projeto de rede de transporte ainda deve levar em considerao requisitos que garantam o fornecimento de servios confiveis, que atendam o SLA da rede e, principalmente, dos Clientes. Entre os requisitos necessrios para implementao e operao de uma rede SDH, os mais relevantes so:

Implantao de rede fsica com plena diversidade de rotas para permitir o uso de topologia de rede em anel; Uso dos mecanismos automticos de proteo de rota, de interfaces e da matriz de conexo cruzada em toda a rede; Implementao de um projeto de rede de sincronismo que permita evitar a perda, a degradao ou eventuais loops do sinal de relgio mesmo em caso de falha dessa rede; Implementao de uma rede de dados confivel para o sistema de gerncia (DCN - Data Control Network) que seja inclusive a prova de falhas simples;

Sistema de Gerncia Recom.

Ttulo

Implementao de um sistema de gerncia compatvel com o porte da rede, seja pela capacidade de processamento e segurana de seus servidores e estaes de trabalho, como tambm pela capacidade de armazenamento de informaes de configurao dos equipamentos e servios ativos; Disponibilidade de pessoal treinado e capacitado para implantao, operao e manuteno de rede SDH.

Referncias

Teleco

Padres de canalizao em sistemas de transmisso digital (TDM); Sincronismo nas Redes SDH; Referncia Rpida: Canalizao PDH/SDH.

Internacional

ITU

The International Telecommunication Union, rgo europeu responsvel pelo desenvolvimento de padronizao para telecomunicaes.

1. Qual alternativa representa um componente de uma rede SDH: Sistema de sincronismo Rede fsica Sistema de Gerncia Equipamentos multiplexadores

Sistema de Gerncia Recom. Ttulo Todas as anteriores 2. Qual equipamento abaixo no faz parte do padro SDH: Terminal Multiplex (TM) Synchronous Digital Cross-connect (SDXC) Frame Relay Access Device (FRAD) Add and Drop Multiplex (ADM) 3. A topologia mais recomendada para garantir a segurana e disponibilidade da rede SDH : Barramento Estrela Anel Ponto a Ponto

Topologias
Temos em seguida, a topologia da rede, ou seja, de que forma os micros so interligados. Como quase tudo em computao, temos aqui uma diviso entre topologias fsicas e topologias lgicas. A topologia fsica a maneira como os cabos conectam fisicamente os micros. A topologia lgica, por sua vez, a maneira como os sinais trafegam atravs dos cabos e placas de rede. As redes Ethernet, por exemplo, usam uma topologia lgica de barramento, mas podem usar topologias fsicas de estrela ou de barramento. As redes Token Ring, por sua vez, usam uma topologia lgica de anel, mas usam topologia fsica de estrela. No se preocupe pois vamos ver tudo com detalhes mais adiante :-) Temos trs tipos de topologia fsica, conhecidas como topologia de barramento, de estrela e de anel. A topologia de barramento a mais simples das trs, pois nela um PC ligado ao outro, usando cabos coaxiais. Na topologia de estrela, os micros no so ligados entre s, mas sim a um hub, usando cabos de par tranado. O Hub permite que todos os micros conectados se vejam mutuamente. Finalmente temos a topologia de anel, onde apenas um cabo passa por todos os micros e volta ao primeiro, formando um anel fechado. A topologia de anel fsico praticamente apenas uma teoria, pois seria complicado e problemtico demais montar uma rede deste tipo na prtica. Sempre que ouvir falar em uma rede com topologia de anel, pode ter certeza que na verdade se trata de uma rede Token Ring, que usa uma topologia de anel lgico, mas que ao mesmo tempo usa topologia fsica de estrela.

Topologia de barramento

Topologia de estrela

Topologia de anel

Segurana na nuvem
Postado por admin em 17 jan 2011 em Cloud Computing, Segurana, Segurana da Informao
Por Cezar Taurion

Cloud Computing e ser o assunto dominante neste e nos prximos anos. Mas, um dos principais questionamentos em cima do tema a segurana. Recentemente foi criada uma associao chamada Cloud Security Alliance CSA (http://www.cloudsecurityalliance.org/) que, entre outras coisas, produz um relatrio que todos os interessados em segurana nas nuvens deveriam ler. Denominado Security Guidance for Critical Areas of Focus in Cloud Computing, o relatrio est na verso v2.1 e est disponvel para download gratuito desde dezembro do ano passado. O relatrio um work-in-progress, pois Cloud Computing ainda um conceito e um modelo computacional em evoluo. De um lado, nos obriga a estar permanentemente atentos s suas evolues tecnolgicas e conceituais. De outro, nos leva a tomar decises de algum risco, pois nem sempre as tecnologias envolvidas esto no nvel de maturidade que gostaramos que estivessem. Podemos, de forma positiva, visualizar em vez dos riscos, as oportunidades que a computao em nuvem nos abre? A questo de segurana de fundamental importncia. O ritmo e disseminao da computao em nuvem esto diretamente relacionados ao grau de confiana no modelo

e nas tecnologias. Assim, conhecer os mltiplos aspectos que envolvem segurana em Cloud Computing obrigao de todo gestor ou profissional de TI. O relatrio comea com um nivelamento dos aspectos conceituais da computao em nuvem, seus modelos de servio (Infrastruture-as-aService, Platform-as-a-Service e Software-as-a-Service) e de entrega (nuvem pblica ou privada). Este ponto descreve os aspectos crticos que se relacionam com segurana, divididos basicamente em dois domnios: governana (incluindo fatores como riscos, compliance, auditoria, interoperabilidade entre nuvens e assim por diante) e operacional, que inclui variveis como operao do data center em cloud, continuidade do negcio, gerenciamento de identidades de acesso, virtualizao, etc.

medida que mais experincias prticas sejam obtidas com Cloud Computing, o relatrio ser ampliado e acrescido de mais detalhamentos. A CSA aberta a filiados empresas ou indivduos (eu sou um filiado individual) e vale a pena estar ligado a ela. Para finalizar quero chamar ateno para um fato. Ainda comum ver muita gente achando que Cloud Computing vai demorar para se disseminar, principalmente porque muitos analistas de mercado fazem estimativas conservadoras de sua adoo. O Gartner, por exemplo, diz que o mercado de Cloud Computing ser de 150 bilhes de dlares em 2013. Eu no concordo com eles. Este mercado ser muito maior. Minhas razes para esta discordncia? Estou lendo um livro muito interessante, chamado de The Singularity is Near, de Ray Kurzwell, e ele me d insights que me fazem acreditar que a disseminao da computao em nuvem ser muito mais rpida e abrangente que os analistas de mercado propem em seus relatrios. Vamos comear do princpio. Von Neumann, o lendrio criador da computao, fez duas importantes observaes: a primeira que o progresso humano exponencial e no linear. A outra que este crescimento exponencial comea devagar e muitas vezes passando desapercebido, at que atinge um ponto critico, quando se transforma em algo explosivo e profundamente transformador. O que acontece que geralmente fazemos nossas previses baseadas na perspectiva de um crescimento linear e no exponencial. Mas o ritmo de mudanas est se acelerando. Os ltimos 20 anos de progresso do sculo XX, por exemplo, seriam conseguidos hoje em 14 anos. Em breve em apenas sete anos e assim sucessivamente. Em termos prticos, o sculo XXI ter um ritmo de progresso tecnolgico pelo menos 1.000 vezes maior que o que vimos no sculo que acabou recentemente. Mas, intuitivamente, consideramos como nosso modelo mental nossa experincia dos ltimos anos e replicamos os seus ritmos de crescimento. Assim, se um modelo computacional anterior, como o cliente-servidor, se disseminou em 15 anos, tomamos este tempo como base e projetamos de forma similar o crescimento da computao em nuvem. Alm disso, geralmente esquecemos que muitas outras mudanas tecnolgicas afetam o cenrio, contribuindo mais ainda para a acelerao dos processos de mudana. Um exemplo foi o crescimento da Internet. Em meados dos anos 80, como a Internet era constituda de apenas algumas dezenas de milhares de servidores, ningum imaginava o que ela seria hoje. Mas com um ritmo de crescimento que dobrava o nmero de servidores a cada ano (eles se tornavam mais baratos e poderosos em perodos de tempo cada vez mais curtos) hoje temos centenas de milhes de mquinas interconectadas. Se considerssemos apenas o estado da arte da tecnologia de 1985, a Internet seria apenas uma pequenssima frao do que hoje. Quando as mudanas se aceleram, o novo paradigma se torna rapidamente dominante e substitui o anterior. Um exemplo foi a completa substituio do modelo computacional

centralizado, que dominou a TI at meados dos anos 80, pelo modelo distribudo, cliente-servidor. Hoje no existe nenhuma empresa que baseie sua computao unicamente no modelo centralizado. Mesmos as empresas que dependem fortemente do antigo smbolo tecnolgico deste modelo, o mainframe, usam estas mquinas em conjuno com outros servidores. O que significa? Que em algum tempo (cinco ou dez?) o que teremos ser basicamente a computao em nuvem. Na minha opinio este o cenrio da Cloud Computing. O seu crescimento ser muito mais rpido e intenso que os analistas dizem e mesmo que muitos dos atores atuais da indstria de TI gostariam que fosse

Comutao/Transferncia de Dados
Andr Moreira (andre@dei.isep.ipp.pt) Professor Adjunto do Departamento de Engenharia Informtica do ISEP

Na maioria dos casos os ns entre os quais se pretende transferir informao no esto ligados por uma linha dedicada, basicamente porque se pretende que de um dado conjunto de E ns, qualquer um deles possa comunicar com qualquer um dos outros (E1) ns. Em termos de topologia (disposio fsica dos ns e das linhas) a situao descrita conhecida por "fully-connected", contudo torna-se rpidamente impraticvel com o aumento do nmero de estaes, j que so necessrias E x (E-1)/2 linhas, alm disso em cada n necessita de (E-1) interfaces para assegurar as ligaes.
Nmero de ns 2 3 4 5 6 7 ... 10 ... 20

Linhas dedicadas necessrias 1 3 6 10 15 21 ... 45 ... 190 Interfaces/cada n 1 2 3 4 5 6 ... 9 ... 19

Para tornar vivel a comunicao entre um grande nmero de ns surge o conceito de rede de comunicao, trata-se acima de tudo de um servio de transferncia de dados entre ns. Cada n possui uma nica interface ligada rede, esta assegura a transferncia de dados entre qualquer um dos ns que lhe esto ligados. Numa topologia "full-connected" o n de destino para os dados emitidos est implicito pois para cada destino possvel existe uma interface separada. Numa rede de comunicao corrente, cada n possui apenas uma interface que usa para comunicar com qualquer um dos outros ns. Quando um n emite dados torna-se necessrio indicar rede qual o n de destino para esses dados, para o efeito utilizam-se endereos.

Cada n ligado a uma rede de comunicao possui um endereo unico que o identifica, a rede lida com os endereos de forma a fazer chegar os dados ao n correcto. As redes de comunicao podem ser divididas em duas categorias distintas:

Redes de "Broadcast" Redes de Comutao

As redes de "broadcast" so essencialmente usadas em implementaes locais (LAN), trata-se de implementaes em que a funcionalidade da rede em grande parte transferida para os ns. A rede em s apenas um meio fsico partilhado por todos os ns, os dados emitidos chegam a todos os ns (da a designao "broadcast"), cada n procede a uma filtragem, eliminando os dados que no lhe so destinados. Mesmo no domnio LAN as redes de "broadcast" so cada vez menos usadas em favor de solues comutadas. O acesso ao meio condicionado das redes "broadcast" produz eficincias baixas. Um exemplo critico o das redes Ethernet (802.3) que usam o mecanismo de acesso CSMA/CD. Sob uma taxa de transmisso de 10 Mbps dificilmente se obtm taxas efectivas superiores a 1 Mbps, as implementaes Fast Ethernet (100 Mbps) dificilmente atingem dbitos superiores a 10 Mbps. Tambm aqui a evoluo mais aconselhvel no sentido da comutao.

Redes de Comutao
As redes de comutao so constituidas por um conjunto de ns intermdios, com vrias ligaes entre s, mas geralmente com uma topologia mais simples do que "fullconnected" (por razes econmicas). Os ns intermdios funcionam como um conjunto que assegura que os dados chegam ao destino correcto, o modo como a rede assegura a transferncia dos dados pode obdecer a vrios principios, dado origem a diversos tipos de rede de comutao.
Comutao de circuitos

Trata-se de uma tcnica na qual a rede assegura um circuito fsico entre emissor e receptor, a comunicao constituida por trs fases caracteristicas:
- Estabelecimento do circuito fsico nesta fase a rede, mediante o endereo de destino une sucessivos circuitos desde o n de origem at chegar ao n de destino. - Transferncia de dados depois de estabelecido o circuito fsico atravs da rede os dois ns podem comunicar como se existisse uma linha dedicada a unir os dois. - Terminao do circuito

por ordem de um dos ns o circuito desactivado, libertando os recursos ocupados na rede.

A comutao de circuitos fsicos uma tcnica bastante rudimentar, usada por exemplo nas redes telefnicas publicas, tendo algumas caracteristicas que interessa destacar:
1. Existe um atraso inicial para o estabelecimento do circuito fsico 2. Depois de estabelecido o circuito fsico a tranferncia de dados feita a uma taxa constante, sem atrasos assinalveis nos ns intermdios 3. Quando dois ns esto em comunicao encontram-se totalmente inacessiveis para terceiros. 4. A gesto dos recursos pela rede muito deficiente: os recursos necessrios comunicao ficam reservados durante toda a comunicao, independentemente da utilizao que tiverem. 5. Sob taxas de utilizao muito elevadas a rede pode simplesmente recusar o estabelecimento do circuito por falta de recursos. Comutao de mensagens

Trata-se do envio de mensagens atravs da rede, n a n desde a origem at ao destino, no existe qualquer fase anterior ao envio de dados, a mensagem enviada para a rede juntamente com o endereo de destino e a rede encarrega-se de a fazer chegar ao destino. O conceito de mensagem aqui extremamente lato, trata-se de blocos de dados de qualquer tipo, mas que devero ser autnomos. Por exemplo se pretendemos transferir um ficheiro, o ficheiro a mensagem e enviado integralmente numa unica emisso nunca podendo ser dividido em bocados. As mensagens so integralmente recebidas em cada n por onde passam, s depois so enviadas ao n seguinte ("store & forward"), este processo introduz atrasos significativos. Sendo n o nmero de ns pelos quais a mensagem passa (tambm conhecido por nmero de "hop's"), o atraso total ser n x Tt, ignorando atrasos de propagao, processamento e espera em filas nos ns. Os exemplos correntes no nvel 2 escasseiam, mas existem alguns casos bem conhecidos no nvel de aplicao, o mais notrio sem dvida o dos sistemas de correio electrnico. A comutao de mensagens introduz uma seria de possibilidades que no existiam na comutao de circuitos e anula alguns dos seus inconvenientes:
1. A utilizao dos recursos muito mais eficinte pois as linhas apenas so ocupadas durante o tempo necessrio transferncia das mensagens entre os ns. 2. Por muito elevada que seja a utilizao existe sempre a possibilidade de as mensagens circularem, embora com atrasos por espera nos ns 3. No existe necessidade de o n de destino estar activo, a rede pode armazenar a mensagem e entregar mais tarde. 4. Os atrasos nos ns so significativos.

5. A mensagem pode ter diversos destinos sendo copiada pela rede de modo a ser entregue a todos eles. 6. O conceito de mensagem e os atrasos produzidos tornam este tipo de comutao inadequado para trocas intensas de pequenas quantidades de informao entre ns (trfego interactivo). 7. Uma vez que uma mensagem transmitida sucessivamente entre ns consecutivos o controle de fluxo e erros pode ser realizado pela prpria rede. 8. A rede pode ser heterognea, nomeadamente com velocidades de trasmisso distintas no seu interior. 9. Fica aberto caminho para a definio de graus de prioridade: em cada sada de cada n existe uma fila de espera. As filas de espera so habitualmente geridas com uma disciplina de servio FCFS ("First Come First Served"), mas simples implementar um sistema de prioridades.

Comutao de Pacotes
Os grandes problemas levantados pela comutao de mensagens poderiam ser resolvidos se os dados a enviar forem divididos em blocos mais pequenos. Na comutao de pacotes so impostas restries quanto quantidade de informao a enviar de cada vez, esses blocos de informao tomam a designao genrica de pacotes, ou especificamente na camada de ligao lgica a designao de "tramas" ("frames"). Geralmente as "tramas" possuem tamanho varivel at um valor mximo imposto. Imagine-se o envio de um ficheiro, raramente uma nica "trama" ser suficiente, a questo saber como a rede vai lidar com uma sequncia de "tramas" que esto relacionadas entre s. O problema que se as "tramas" forem tratadas pela rede com mensagens os caminhos seguidos pelas "tramas" podero ser diferentes e podem chegar ao destino em ordem diversa da de emisso. Existem duas abordagens para este problema:
Datagramas nesta abordagem ignora-se o problema que fica delegado para os nveis superiores resolverem, um servio de "datagramas" no garante a ordem de entrega. Circuitos Virtuais esta tcnica utiliza alguns principios da comutao de circuitos, mas o circuito meramente lgico. Existem igualmente trs fases na comunicao: 1. Estabelecimento do circuito virtual - o n de origem pede rede um circuito virtual para ligao a um dado endereo de destino, a rede define um caminho e atribui-lhe um identificador que devolve ao n.

2. Transmisso - as "tramas" so enviadas, mas em lugar do endereo de destino contm o identificador do caminho a seguir, deste modo todas as "tramas" seguem o mesmo caminho, estando por isso a ordem assegurada. 3. Terminao do Circuito Virtual

A figura seguinte ilustra o comportamento das tcnicas descritas numa rede com dois ns intermdios:

O caso mais divulgado de aplicao da comutao de pacotes o protocolo X.25. As redes X.25, implementam comutao de pacotes que assenta (encapsulamento) sobre a transmisso de "tramas" na camada de ligao lgica segundo o protocolo LAP-B (idntico ao HDLC). Na altura em que surgiram as redes X.25 a qualidade das linhas de transmisso era muito baixa e os erros de transmisso extremamente frequentes. As redes X.25 proporcionam comunicaes fiveis sobre as piores condies, para o conseguirem implementam controlo de erros independente em cada linha interna da rede. Algumas das caracteristicas das redes X.25 so:

Controlo de fluxo e de congesto duplicado: para "tramas" e para pacotes O controlo de erros linha a linha, no nvel de pacote. Encaminhamento ("routing") no nvel de pacote. Deteco de erros nas "tramas". Pacotes de tamanho varivel

Todas estes mecanismos tornam a especificao X.25 bastante pesada, a qualidade actual das linhas de transmisso torna desnecessrio tantos mecanismos que tendem a tornar as redes menos eficintes. Como do conhecimento geral, quanto menos mecanismos de controlo forem implementados maior ser a eficincia, desde que no ocorram erros. Por esta razo surgiram recentemente alternativas ao X.25 que so na realidade implementaes parciais onde alguma funcionalidade original eliminada:

"Packet Relay"

"Frame Switch" "Frame Relay" "Cell Relay"

Surgem aqui duas designaes para a transferncia de dados "relaying" e "switching".


"Relaying" A designao "relaying" refere-se a uma operao no fivel, sem armazenamento nos ns intermdios, logo sem controlo de erros ou fluxo. Os ns funcionam em modo "cut-through": a informao necessria para executar o algoritmo de encaminhamento encontra-se no inicio dos pacotes, assim o pacote comea a ser emitido antes de ter sido integralmente recebido. O funcionamento em modo "cut-through" tem a vantagem de diminuir substancialmente os atrasos nos ns, mas inviabiliza o bloqueio de pacotes com erro j que s possivel saber se existe algum erro aps a leitura integral do pacote. Outra desvantagem do modo "cut-through" que a taxa de transmisso deve ser a mesma em toda a rede. Nota-se que o modo "cut-through" optimista e supe que a linha de destino se encontra livre, se no for esse o caso ou passa a "store & forward" ou perde o pacote. "Switching" A designao "switching" refere-se a uma operao fivel, com armazenamento obrigatrio nos ns intermdios, os pacotes com erro so bloqueados nos ns, os prprios ns intermdios implementam geralmente o controlo de fluxo e podem ou no implementar controlo de erros. Este modo de operao normalmente conhecido por "store & forward". Relay vs. Switching / Cut-through vs. Store & Forward

"Packet Relay"
Os pacotes de nvel 3 apenas asseguram o encaminhamento, so encapsulados em "tramas" (nvel 2) que asseguram o controlo de fluxo.

"Frame Switch"
No implementa o nvel 3, logo no trabalha com pacotes, apenas "tramas". As "tramas" so fiveis, implementam controlo de fluxo e erros ("janela deslizante") e claro asseguram as funes de encaminhamento.

"Frame Relay"
Verso no fivel do "Frame Switch", apenas pode ser usado em linhas de elevada qualidade. No existe controlo de fluxo ou erros.

Sem qualquer controlo de erros toma a designao "Frame Relay Type 1". Na implementao "Frame Relay Type 2" efectua controlo de erros na interface exterior da rede (entre os dois pontos de ligao rede), os ns intermdios continuam a funcionar em "cut-through".

"Cell Relay"
Trata-se de uma variante do "Frame Relay Type 2". Proporciona controlo de fluxo e erros apenas entre os ns finais. No interior da rede os ns asseguram apenas o encaminhamento. As "tramas" possuem um tamanho fixo e tomam a designao de clulas. Esta a tcnica usada nas redes ATM.

Tipos de rede de computadores Terminologia corrente


Andr Moreira (andre@dei.isep.ipp.pt) Professor Adjunto do Departamento de Engenharia Informtica do ISEP

Introduo

A classificao de redes em categorias pode ser realizada segundo diversos critrios, alguns dos mais comuns so:

Dimenso ou rea geogrfica ocupada Redes Pessoais / Redes Locais / Redes Metropolitanas / Redes de rea alargada / ... Capacidade de transferncia de informao Redes de baixo dbito / Redes de mdio dbito / Redes de alto dbito / ... Topologia ("a forma da rede") Redes em estrela / Redes em "bus" / Redes em anel / ... Meio fsicos de suporte ao envio de dados Redes de cobre / Redes de fibra ptica / Redes rdio / Redes por satlite / ... Ambiente em que se inserem Redes de industriais / Redes de coorporativas / ... Mtodo de transferncia dos dados Redes de "broadcast" / Redes de comutao de pacotes / Redes de comutao de circuitos / Redes ponto-a-ponto / ... Tecnologia de transmisso Redes "ethernet" / Redes "token-ring" / Redes FDDI / Redes ATM / Redes ISDN / ...

Como todas as classificaes, tm um valor relativo, por exemplo o significado de "alto dbito" varia com a evoluo da "tecnologia corrente". Por outro lado ao diferentes critrios de classificao geram sobreposies entre si. Neste documento abordandam-se algumas designaes mais comuns de tipos de rede sob a forma de glossrio.

Rede de rea alargada (WAN)

A redes de rea alargada ("Wide Area Network") tm a dimenso correspondente a pases, continentes ou vrios continentes. So na realidade constituidas por multiplas redes interligadas, por exemplo LANs e MANs. O exemplo mais divulgado a "internet". Dada a sua dimenso e uma vez que englobam LANs e WANs, as tecnologias usadas para a transmisso dos dados so as mais diversas, contudo para que as trocas de informao se processem necessrio um elo comum assente sobre essa tecnologia heterognea. Esse elo comum o protocolo de rede. A interligao ("internetworking") de redes de diferentes tecnologias assegurada por dispositivos conhecidos por "routers" (encaminhadores). Um "router" possui tipicamente ligao fsica a duas ou mais redes, recebendo dados de uma rede para os colocar na outra rede. Uma exemplo tipico a ligao de uma rede "Ethernet" a uma rede ponto-a-ponto. Por exemplo quanto um particular estabelece uma ligao telefnica com um fornecedor de servios internet (ISP), podemos considerar que a parte da rede telefnica que est a ser usada passa a fazer parte da WAN que a "internet".

Rede local (LAN)

Uma "Local Area Network" caracteriza-se por ocupar uma rea limitada, no mximo um edificio, ou alguns edificios prximos, muitas vezes limitam-se a apenas um piso de um edificio, um conjunto de salas, ou at uma nica sala. So redes de dbito medio ou alto (desde 10 Mbps at 1 Gbps, sendo actualmente o valor de 100 Mbps o mais comum). A tecnologia mais divulgada o "ethernet", ainda em "broadcast", ou usando j "comutao". Existe um conjunto de servios e protocolos que so caracteristicos das redes locais e que fazem parte da definio de rede coorporativa.

Rede local sem fios(WLAN)

Recentemente tem crescido a utilizao de redes locais sem fios, conhecidas com WLAN ("Wireless Local Area Network"). Alm de serem adequadas a situaes em que necessrio mobilidade (ex.: posto montado num veiculo que circula num armazem, ou porttil que circula nas mos de um operador de "hipermercado"), so flexiveis e da fcil instalao. Embora os equipamentos sejam mais caros do que para uma LAN tradicional e reduo significativa dos custos de instalao muitas vezes compensatria.

Rede metropolitana (MAN)

Uma "Metropolitan Area Network" basicamente uma WAN, cuja dimenso reduzida, geralmente tambm assegura a interligao de redes locais. A rea abrangida

corresponde no mximo a uma cidade. So usadas por exemplo para interligar vrios edificos afins dispersos numa cidade. A tecnologia empregue pode incluir redes ponto-a-ponto ou usar meios que permitem um dbito mais elevado como FDDI, ATM, DQDB ("Distributed Queue Dual Bus") ou at mesmo Gigabit Ehernet. Uma vez que as redes de rea metropolitana (tal como as WAN) envolvem a utilizao de espaos pblicos, apenas podem ser instaladas por empresas licenciadas pelo estado, sendo a tecnologia de eleio o ATM. Os nicos casos em que possvel realizar interligaes atravs de espaos pblicos usando micro-ondas rdio ou laser, mesmos nestes casos existem restries quanto a potncia de emisso. Um exemplo de MAN actual e bastante conhecido entre o pblico geral a "net-cabo".

Rede Pessoal (PAN)

O conceito de rede pessoal "Personal Area Network" est no s relacionado com a sua reduzida dimenso, mas com tambm com o facto de utilizar comunicao sem fios. O alcance limita-se a algumas dezenas de metros. Os dbitos so relativamente baixos, na casa de 1 Mbps.

Rede local virtual (VLAN)

As redes locais virtuais "Virtual Local Area Network" so definidas sobre redes locais que esto equipadas com dispositivos apropriados (dispositivos que suportam VLANs). Trata-se de definir at que zonas da LAN se propagam as emisses em "broadcast" que tem origem noutra zona. Como muitos servios de rede local, como por exemplo os da "MicroSoft" e da "Novell" so detectados com recurso ao "broadcast", ao definir zonas s quais este trfego no chega pode-se criar zonas distintas dentro de uma LAN que no so visiveis entre s. Note-se que apenas se torna as zonas no visiveis entre s, as VLAN no proporcionam qualquer segurana.

Rede "Ethernet"

As redes ethernet dominam claramente as redes locais, e tm alguma expresso nas redes metropolitanas. Ainda existem redes "Ethernet" a 10 Mbps, actualmente o taxa de transmisso mais divulgada de 100 Mbps (Fast Ethernet) e especialmente em redes metropolitanas e redes de armazenamento utiliza-se 1 Gbps (Gigabit Ethernet). Embora actualmente as redes ethernet ainda utilizem "broadcast", a comutao cada vez mais generalizada, entre outras limitaes a utilizao de "broadcast" limita fortemente o tamanho de uma rede "ethernet", por exemplo a 100 Mbps o comprimento mximo de 210 metros. Na realidade as o Gigabit Ethernet apenas funciona em modo de comutao. Os meios fsicos de transmisso mais usados so o cobre e a fibra ptica.

MAIS INFORMAO

Rede Industrial

Estas redes utilizam tcnicas prprias, neste ambiente um dos aspectos mais importante a imunidade a interferncias. So usadas em ambientes fabris, por exemplo para controle e automao. O protocolo MAP ("Manufacturing Automation Protocol") usado neste tipo de redes para ambiente fabril e recorriam tcnica "token-passing" em barramento, actualmente esta tecnologia foi abandonada.

Rede de armazenamento (SAN)

As redes de armazenamento ("Storage Area Network") so usadas para ligaes de muito curta distncia (dentro de uma sala) entre servidores e dispositivos de armazenamento de massa. So redes de muito alto dbito que recorrem a tecnologias distintas, como por exemplo "fiber-channel", ou mesmo barramentos SCSI.

Rede de cobre

Esta designao usa-se para as redes que utilizam fios condutores elctricos para transmitir os dados sob a forma de sinais elctricos. So ainda bastante comuns, mas devido a gerarem perturbaes electromagnticas e serem muito afectadas por rudos externos, cedem cada vez mais o lugar a redes de fibra ptica. Existem vrios tipos de cabos de cobre usados para a transmisso de dados, com ou sem blindagem. Por exemplo as redes ethernet mais antigas usavam cabos coaxiais (10base2 e 10base5) posteriormente passaram a poder usar cabos tipo telefnico contendo 4 condutores (dois pares).

Rede de fibra ptica

Trata-se de redes que utilizam sinais luminosos para transmitir a informao atravs de fibras condutoras de luz. Comparativamente como as redes de cobre permitem uma capacidade (quantidade de dados por unidade de tempo) largamente superior, actualmente os limites so definidos pelas limitaes dos dispositivos emissores e receptores. A tecnologia mais corrente so as fibras multimodo que produzem um efeito conhecido por "dispeso modal" que limita a sua capacidade. As fibras monomodo so extremamente finas (3 a 10 micrometros, contra os cerca de 50 das fibras multimodo), devido sua espessura so dificeis de manusear, mas permitem atingir distncias at 70

Km com capacidades na ordem dos gigabits por segundo, em monomodo vulgar a utilizao de luz laser o que torna o manuseamento ainda mais difcil. Alm das redes que utilizam a luz atravs de fibras, tambm se podem usar ligaes sem fios com luz, o caso dos infravermelhos (alcance muito reduzido) e especialmente da luz laser.

Rede privada virtual (VPN)

As redes privadas virtuais ("Virtual Private Network") utilizam uma rede pblica, por exemplo a "internet" para estabelecer uma ligao de dados entre dois pontos, estes dados tm a particularidade de serem codificados (cifrados) de tal forma que apenas os dois intervenientes os conseguem compreender. Os dois pontos da ligao passam a funcionar como encaminhadores ("routers") para as respectivas redes. Esta tcnica pode ser usada para interligar redes distantes pertencentes a uma mesma organizao, com baixa qualidade, mas com grandes vantagens economicas.

abe aquele seu pendrive de 4 GB? Em alguns anos, ele estar totalmente defasado. O mesmo se aplica ao seu disco rgido de 250 GB ou ao seu SSD de 80 GB. verdade, a cada ano os dispositivos de armazenamento oferecem maiores capacidades e os componentes mais antigos vo ficando obsoletos. difcil imaginar, mas os principais dispositivos de armazenamento mvel utilizados (os disquetes) at poucos anos atrs no permitiam mais do que 1,44 MB de capacidade. Achou pequeno? Pois saiba que os megabytes nem so as menores fraes dos arquivos. Ainda existem os kilobytes, os bytes e os bits. Tambm preciso dizer que as informaes no so limitadas aos terabytes dos HDs mais poderosos da atualidade. H vrios outros valores que sero apresentados neste artigo. Voc est preparado para aprimorar o seu conhecimento sobre informtica e adicionar alguns megabytes de dados ao seu crebro? Ento veja como cada uma dessas unidades importante em sua vida.

Bits: a menor parte de um dado


Para comear, vamos falar a respeito da origem do nome dos bits. Bitvem de BInary digiT,ou seja, dgitos binrios. Isso porque cada bit exatamente isto: um dgito binrio que pode corresponder aos valores 0 ou 1. O conjunto deles forma os dados na forma que ns conseguimos compreender. Quando ainda esto como bits, apenas programadores conseguem decifr-los, pois respondem a sequncias binrias mais complexas. Nos cdigos de programao, voc pode encontrar os binrios como ativao ou negao de certas tarefas. Por padro, o 0 desativa as opes, enquanto o 1 faz o contrrio.

Bytes: a informao tomando forma


Um conjunto de oito bits representa um byte, que a frao dos dados que pode ser compreendida pelos usurios. Nesse caso, em vez de duas combinaes possveis, existem 255. Um caractere, por exemplo, pode possuir o tamanho exato de um byte (dependendo da codificao utilizada), por isso alguns arquivos no formato TXT podem ser encontrados com menos de 1 kB.

Agora, uma curiosidade. Voc pode estar se perguntando: A imagem mostrada diz que o arquivo possui 23 bytes, mas ocupa 4 kilobytes em disco. Como isso possvel?. Apesar de possuir poucas informaes, o computador gasta os 4 kilobytes para armazen-lo, pois esse o valor mnimo definido pela formatao do computador utilizado na ocasio.

Kilobytes: os dados tangveis


Um kilobyte composto por 1.024 bytes. Essa a primeira unidade (entre as citadas) que a grande maioria dos usurios deve conhecer. Muitos arquivos de texto e at mesmo fotografias com resolues mais baixas possuem alguns kilobytes. Os antigos disquetes

de 1,44 MB permitiam que os usurios carregassem vrios arquivos com essas dimenses. Essa unidade muito lembrada quando downloads so realizados. As taxas de transferncia so medidas em kilobytes por segundo. E isso j funciona dessa forma h vrios anos, desde a poca das conexes discadas. Se em 1999 as pessoas baixavam msicas em velocidades de 3 kB/s, hoje h vrias conexes que permitem downloads de 200 kB/s ou mais.

Megabytes: o mundo multimdia


Se os kilobytes armazenam vrios arquivos de texto, os megabytes permitem um mundo muito mais multimdia para os usurios. Em mdia, uma msica em MP3 ocupa 5 MB no disco rgido e uma foto em alta resoluo pode passar dos 2 MB facilmente, dependendo do formato de arquivo que for utilizado. CDs (de udio ou dados) possuem cerca de 700 MB de capacidade. Isso garante que muitos arquivos sejam armazenados, ou cerca de 20 msicas. Mas uma msica no possui apenas 5 MB?. Sim, uma msica em MP3 ocupa isso, mas para os CDs de udio o formato dos arquivos diferente e ocupa muito mais megabytes.

Voc pode perceber que todo tipo de mdia pode representar alguns kBs ou muito MBs, tudo depende da qualidade com que so codificados. Isso inclui fotografias e msicas, como j dissemos, e tambm filmes. Um filme em qualidade baixa pode ocupar menos de 500 MBs, enquanto o mesmo em qualidade 1080p pode chegar aos 25 gigabytes.

Gigabytes: a alta definio


Em tempos remotos (mas no to remotos assim, quando o Windows 95 era o sistema operacional mais utilizado em todo o mundo), discos rgidos no chegavam a possuir a

capacidade de 1 GB. Mas os sistemas foram evoluindo, outros softwares tambm e a demanda exigiu melhorias nos componentes de hardware. Hoje, dificilmente encontram-se computadores sendo vendidos com discos rgidos inferiores aos 500 GB de capacidade. At mesmo HDs externos podem ser encontrados com capacidades maiores do que essas e sem serem vendidos por preos absurdos, como acontecia at pouco tempo atrs. Podemos afirmar que, nos prximos anos, os gigabytes devem limitar-se s mdias de alta definio e aos pendrives, visto que HDs devem ultrapassar a casa dos terabytes em larga escala. Quanto s mdias: DVDs possuem 4,7 GB; Blu-rays, 25 GB e arquivos digitais podem ir muito alm disso.

Terabytes: a nova necessidade


Quem poderia imaginar, em 2005, que seria possvel dispor de um disco rgido com capacidade para armazenar um terabyte de informaes? Pois hoje a realidade outra e os HDs permitem exatamente isso. Voc j parou para pensar em quantas msicas poderiam ser armazenadas em um disco desses?

Vamos s contas. Uma msica em MP3, com cerca de 3 minutos, ocupa 5 MB. Em 1 TB, poderiam ser armazenadas 200 mil msicas. Caso fossem reproduzidas sequencialmente e sem interrupes, elas levariam 1 milho de minutos para serem tocadas sem repeties de arquivos. Isso representaria 17 mil horas ou 728 dias. Exatamente, seriam quase dois anos sem parar de ouvir msicas.

Se o mesmo clculo fosse feito para filmes em Blu-ray, com cerca de 90 minutos e 25 GB, chegaramos concluso de que 1 TB pode armazenar 40 filmes em alta definio. O que exigiria dois dias e meio de maratona para que todos pudessem ser vistos sem pausas. Para DVDs o perodo seria de 13 dias.

Petabyte: muito alm do uso domstico


Um milho de gigabytes. exatamente isso que representa um petabyte, muito mais do que qualquer pessoa precisa para armazenar seus dados. Na verdade, muito mais do que muitas empresas gigantes precisam. Petabytes s so tangveis se somarmos uma grande quantidade de servidores. Segundo James S. Huggins (especialista em tecnologia da informao), se fssemos digitalizar livros, apenas 2 petabytes seriam suficientes para armazenar toda a produo acadmica dos Estados Unidos. J o Google processa cerca de 24 petabytes de informaes todos os dias, o que demanda muitos servidores dedicados atividade.

Exabyte: o trfego da internet mundial


No seria possvel ouvir 1 bilho de canes em apenas uma vida (capacidade de armazenamento de um HD hipottico de 1 EB). Os exabytes ainda esto muito distantes dos computadores comuns, mas j so uma realidade na internet mundial.

Central de dados da Wikimedia (Fonte da imagem: Wikimedia Commons / Midom)

O Discovery Institute (uma instituio sem fins lucrativos) realizou alguns estudos e concluiu que, todos os meses, so transferidos cerca de 30 exabytes de informaes na internet mundial. Isso representa 1 EB por dia, ou 1 bilho de gigabytes de dados circulando a cada 24 horas.

Zettabyte: todas as palavras do mundo


Voc consegue imaginar o que so 1 bilho de HDs de 1 terabyte? Agora imagine todos eles lotados de dados. Pois isso o mesmo que ocupar 1 zettabyte com informaes. Essa unidade muito maior do que conseguimos imaginar ao pensarmos em computadores comuns. O estudo mais curioso que j foi realizado com base nos zettabytes de Mark Liberman (linguista da Universidade da Pensilvnia, Estados Unidos). Ele constatou que, se fossem gravadas todas as palavras do mundo (de todos os idiomas, digitalizadas em 16 bits e 16 kHz), seriam necessrios 42 zettabytes para armazenar toda a gravao.

Yottabyte: mais do que existe


Some todas as centrais de dados, discos rgidos, pendrives e servidores de todo o mundo. Pois saiba que essa soma no representa um yottabyte. Um trilho de terabytes ou um quadrilho de gigabytes: no possvel (pelo menos por enquanto) atingir essa quantia. Dividindo um yottabyte pela populao mundial, teramos 142 terabytes para cada pessoa. Levanto em conta que apenas 25% das pessoas possuem acesso a computadores, essa quantia seria aumentada para 568 terabytes (pouco mais do que a metade de um petabyte). Seriam 23 mil filmes em Blu-ray para cada um. ..... Voc j conhecia essas unidades relacionadas aos dados dos computadores? Conte para o Tecmundo o que pensa sobre essas grandezas e tambm se acha que algum dia ser possvel comprar um HD de 1 petabyte ou mesmo se os dados do mundo todo chegaro marca de um yottabyte ainda nesta dcada.

Armazenar dados uma das principais necessidades modernas. Cartes de memria, discos rgidos, SSDs e uma infinidade de dispositivos so criados e comercializados diariamente com esse nico propsito. A quantidade de dados existente to grande que a maioria das pessoas no consegue nem mesmo conceber a grandeza composta basicamente por 0 e 1 dessa informao toda. Atualmente, graas s limitaes da tecnologia disponvel, o limite terico para a capacidade de armazenamento de dados por um computador um yottabyte. Para no assustar ningum com nmeros realmente enormes, com milhares de zeros depois dos primeiros caracteres, o Baixaki vai mostrar, neste artigo, o que exatamente um yottabyte (YB).

Para comear a matar a curiosidade: o nome derivado da nona letra do alfabeto grego I, chamada iota. A internet em um s lugar

Provavelmente, se voc tivesse um yottabyte disponvel, no precisaria mais se preocupar com espao para guardar tudo o que quisesse. Inclusive toda a informao disponvel na rede mundial de computadores. Acredita-se que hoje, em 2010, todos os dados que compem a web somem um zettabyte (ZB), que a grandeza imediatamente inferior. Para entender melhor isso, pense que um zettabyte est para o yottabyte, assim como o megabyte est para o gigabyte. Ou seja, para ocupar um yottabyte, so necessrios 1024 zettabytes. Uma conta simples Certamente, uma das melhores maneiras de apreender o tamanho de um yottabyte pensando em quantos arquivos podem ser armazenados ao mesmo tempo em uma unidade, certo?

Seguindo uma escala crescente: em um HD de 1 terabyte (TB) possvel armazenar em mdia 200 mil msicas em MP3. Para atingir o petabyte (PB), so necessrios 1024 terabytes. A prxima base o exabyte (EB), que comporta 1024 petabytes. Logo depois est o zettabyte que voc j conheceu, com 1024 petabytes. Em arquivos de MP3, essa conta toda equivale a aproximadamente 214.749.438.541.824 msicas. Isso mesmo: em um yottabyte cabem literalmente trilhes de msicas! Em nmeros Sim, existe um nmero exato para um yottabyte. No se assuste, pois ele alto, e na verdade at difcil de ler o valor corretamente. Mas a vai: 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes. Arredondando, pode-se dizer que um yottabyte igual a 1.000.000.000.000.000.000.000.000 de conjuntos de zeros e uns.

Como obter um yottabyte A grande questo : se todos os discos rgidos do mundo hoje juntos no conseguem armazenar essa quantidade de dados, qual a maneira prevista pela NSA (National Security Agency agncia de segurana nacional) estadunidense para construir um datacenter capaz de guardar essa quantidade de informao? E quais os motivos que levam a agncia a querer esse complexo informacional?

A resposta primeira pergunta praticamente impossvel de responder. Como os militares americanos e por consequncia as agncias governamentais investem pesado em tecnologia, possvel que tenham desenvolvido alguma maneira realista de condensar a armazenagem de dados para que um nico prdio consiga resguardar um yottabyte.

Porm, usando apenas tecnologia j disponvel comercialmente, economicamente invivel montar um datacenter dessa grandeza. Os maiores HDs atualmente no mercado armazenam at 2 TB de dados e um gabinete de servidor costuma receber em mdia quatro unidades de armazenagem.

Com essa configurao, seriam necessrios 128 gabinetes para resguardar um petabyte, alocados em 8 racks com espao para 16 servidores. O prximo passo rumo ao datacenter de um yottabyte seria reunir mil racks em um nico prdio, totalizando um exabyte. Este edifcio ocuparia uma rea equivalente a um quarteiro urbano, e teria dois andares.

Para atingir o zettabyte que acredita-se acumule todos os dados da internet atual, so necessrios pelo menos 500 desses prdios, usando aproximadamente 6 km de rea pouco menor que 1/4 do espao ocupado pela Vila Mariana, em So Paulo.

Depois disso, chega-se s portas do yottabyte. Mas ultrapassar esse limite no to fcil quanto parece. Para reunir todos os bits que compem a medida teoricamente mxima de armazenagem da informtica, seria necessrio construir mais ou menos 500 mil centrais de dados.

Isso mesmo, mil vezes mais prdios do que os necessrios para se obter o zettabyte, ocupando quase dez mil km, ou duas vezes o terreno ocupado pelo Distrito Federal. Motivo de segurana Agora que quase possvel entender a magnitude da empreitada da NSA, prepare-se para descobrir a razo do projeto. O superdatacenter de um yottabyte que os estadunidenses pretendem construir se destina principalmente a armazenar vdeos de segurana. Cmeras de vigilncia so cada vez mais comuns, e a quantidade de informao gerada tambm enorme.

A julgar por seriados e filmes policiais, a qualidade dos vdeos ainda no das melhores, mas isso tende a mudar com o avano da tecnologia. Imagens melhores significam mais informao, e, portanto, faz sentido querer espao de sobra para guardar a filmagem de milhes de cmeras sem precisar apagar outros arquivos. Afinal, no de hoje que os Estados Unidos resguardam a segurana do seu territrio com determinao e tecnologia.

O protocolo TCP A comunicao pela internet feita, basicamente, atravs de protocolos, sendo o TCP (Transmission Control Protocol) um dos mais importantes deles. Isso porque o TCP est includo no conjunto de protocolos que formam o TCP/IP, a base de comunicao via dados de toda a internet. De acordo com a definio dada por Jlio Battisti neste artigo, as principais caractersticas do TCP so: :: Garantir a entrega de datagramas IP: esta talvez seja a principal funo do TCP, ou seja, garantir que os pacotes sejam entregues sem alteraes, sem terem sido corrompidos e na ordem correta. O TCP tem uma srie de mecanismos para garantir esta entrega; :: Executar a segmentao e o reagrupamento de grandes blocos de dados enviados pelos programas, garantir o seqenciamento adequado e a entrega ordenada de dados segmentados: esta caracterstica refere-se ao recurso de dividir grandes arquivos em pacotes de dados menores e transmitir cada pacote separadamente. Os pacotes podem ser enviados por caminhos diferentes e chegar fora de ordem. O TCP tem mecanismos para garantir que, no destino, os pacotes sejam ordenados corretamente, antes de serem entregues ao programa de destino. :: Verificar a integridade dos dados transmitidos usando clculos de soma de verificao: o TCP faz verificaes para garantir que os dados no foram alterados ou corrompidos durante o transporte entre a origem e o destino. :: Enviar mensagens positivas dependendo do recebimento bem-sucedido dos dados. Ao usar confirmaes seletivas, tambm so enviadas confirmaes negativas para os dados que no foram recebidos: no destino, o TCP recebe os pacotes de dados, verifica se esto ok e, em caso afirmativo, envia uma mensagem para a origem, confirmando cada pacote que foi recebido corretamente. Caso um pacote no tenha sido recebido ou tenha sido recebido com problemas, o TCP envia uma mensagem ao computador de origem, solicitando uma retransmisso do pacote. Com esse mecanismo, apenas pacotes com problemas tero que ser reenviados, o que reduz o trfego na rede e agiliza o envio dos pacotes. :: Oferecer um mtodo preferencial de transporte de programas que devem usar transmisso confivel de dados baseada em sesses, como bancos de dados cliente/servidor e programas de correio eletrnico: o TCP muito mais confivel do que protocolos como o UDP (explicado adiante) e indicado para programas e servios que dependam de uma entrega confivel de dados. O funcionamento do TCP baseado em conexes. Assim, para um computador cliente iniciar uma "conversa" com um servidor, necessrio enviar um sinal denominado SYN para este ltimo. O servidor ento responde enviando um sinal SYN combinado com um sinal de nome ACK para confirmar a conexo. O cliente responde com outro sinal ACK, fazendo com que a conexo esteja estabelecida e pronta para a troca de dados. Por ser feita em trs transmisses, esse processo conhecimento como three-way handshake (algo como triplo aperto de mos).

Protocolo UDP O UDP (User Datagram Protocol) tido como um protocolo "irmo" do TCP, mas mais simples e tambm menos confivel. Isso acontece porque o funcionamento do TCP , como j dito, baseado em conexes, o que no ocorre com o UDP. Como conseqncia, no h procedimentos de verificao no envio e recebimento de dados (todavia, pode haver checagem de integridade) e se algum pacote no for recebido, o computador de destino no faz uma nova solicitao, como acontece com o TCP. Tudo isso faz do UDP um pouco mais rpido, porm inutilizvel em certas aplicaes. Por essas caractersticas, pode parecer que o UDP intil, mas no . H aplicaes em que prefervel entregar os dados o mais rapidamente possvel, mesmo que algumas informaes se percam no caminho. o caso, por exemplo, das transmisses de vdeo pela internet (streaming), onde a perda de um pacote de dados no interromper a transmisso. Por outro lado, se os pacotes no chegarem ou demorarem a chegar, haver congelamentos na imagem, causando irritao no usurio. Portas TCP e portas UDP Agora que voc j conhece algumas caractersticas dos protocolos TCP e UDP, j est apto a entender o conceito de portas. Para uma compreenso mais fcil, usaremos o seguinte exemplo: suponha que, neste momento, voc esteja usando um navegador de internet, um cliente de e-mail e um software de comunicao instantnea. Todas essas aplicaes fazem uso da sua conexo internet, mas como o computador faz para saber quais os dados que pertencem a cada programa? Simples, pelo nmero da porta que cada um utiliza. Por exemplo, se voc est usando um programa de FTP (File Transfer Protocol), a conexo internet feita pela porta TCP 21, que uma porta convencionada a este protocolo. Se estiver baixando arquivos pelo BitTorrent, uma das portas que vo de 6881 6889 estar sendo utilizada para tal atividade. Compare seu computador a um prdio. Ao chegar uma correspondncia, necessrio saber a qual apartamento entreg-la. Se no envelope estiver escrito que o destino o apartamento nmero 123, onde reside Fulano, basta fazer a entrega. Em seu computador, o conceito o mesmo: basta substituir a correspondncia pelo pacote de

dados, o apartamento pela porta e o Fulano pelo programa. No entanto, importante frisar que um aplicativo pode utilizar mais de uma porta.

Ao todo, possvel usar 65536 portas TCP e UDP, comeando em 1. Tanto no protocolo TCP como no UDP, comum o uso das portas de 1 a 1024, j que a aplicao destas padronizada pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority). De acordo com essa entidade, eis algumas das portas TCP mais utilizadas: :: 21 - FTP; :: 23 - Telnet; :: 25 - SMTP; :: 80 - HTTP; :: 110 - POP3; :: 143 - IMAP; :: 443 - HTTPS. A IANA disponibiliza uma lista completa e atualizada da utilizao das portas TCP e UDP nesta pgina. Dependendo do caso, uma aplicao no precisa, necessariamente, estar restrita a um dado conjunto de portas. possvel utilizar outras, mas necessrio que isso seja especificado. por isso, por exemplo, que h determinados endereos na internet que so disponibilizados assim: http://www.site.com:abcd, onde abcd o nmero da porta. Neste caso, seu computador est sendo orientado a acessar o endereo pela porta abcd. Finalizando graas ao conceito de portas que voc consegue utilizar .: Livros sugeridos :. vrios servios ao mesmo tempo na internet. No entanto, :: TCP/IP: A Bblia isso tambm pode representar um perigo, razo pela qual :: A Internet e Seus importante ter controle sob o trfego de dados nas portas Protocolos TCP e UDP. O uso de firewalls, por exemplo, ajuda a :: Redes de computadores impedir que aplicaes maliciosas utilizem portas abertas Via Shopping UOL no computador para atividades prejudiciais. Alm disso, um administrador de redes pode fazer configuraes manuais para que determinadas portas fiquem bloqueadas, impedindo a conexo de aplicativos que fazem uso destas. Caso queira ir mais a fundo no assunto, recomendvel estudar os seguintes assuntos: TCP/IP e camadas OSI.

Um pouco sobre Pacotes e sobre os protocolos de Transporte O TCP/IP, na verdade, formado por um grande conjunto de diferentes protocolos e servios de rede. O nome TCP/IP deriva dos dois protocolos mais importantes e mais utilizados, que so os seguintes:

IP: um protocolo de endereamento, um protocolo de rede. Eu me arriscaria a afirmar que as principais funes do protocolo IP so endereamento e roteamento, ou de uma maneira mais simples, fornecer uma maneira para identificar unicamente cada mquina da rede (endereo IP) e uma maneira de encontrar um caminho entre a origem e o destino (Roteamento). TCP: O TCP um protocolo de transporte e executa importantes funes para garantir que os dados sejam entregues de uma maneira confivel, ou seja, sem que os dados sejam corrompidos ou alterados.

Vamos imaginar uma situao prtica, onde voc deseja enviar um arquivo com cerca de 10 MB de um computador de origem para um computador de destino. Uma das primeiras coisas que tem que ser feitas encontrar uma rota, um caminho entre a origem e o destino. Este o papel do protocolo IP, mais especificamente da funo de roteamento. Uma vez encontrado o caminho, o prximo passo dividir o arquivo de 10 MB em pacotes de tamanhos menores, os quais possam ser enviados pelos equipamentos da rede. Alm da diviso em pacotes menores, o TCP/IP tem que garantir que os pacotes sejam entregues sem erros e sem alteraes. Pode tambm acontecer de os pacotes chegarem fora de ordem. O TCP/IP tem que ser capaz de identificar a ordem correta e entregar os pacotes para o programa de destino, na ordem correta. Por exemplo, pode acontecer de o pacote nmero 10 chegar antes do pacote nmero 9. Neste caso o TCP tem que aguardar a chegada do pacote nmero 9 e entreg-los na ordem correta. Pode tambm acontecer de serem perdidos pacotes durante o transporte. Neste caso, o TCP tem que informar origem de que determinado pacote no foi recebido no tempo esperado e solicitar que este seja retransmitido. Todas estas funes garantir a integridade, a seqcia correta e solicitar retransmisso so exercidas pelo protocolo TCP Transmission Control Protocol. Alm do TCP existe tambm o UDP, o qual no faz todas estas verificae e utilizado por determinados servios. A seguir apresento uma descrio dos protocolos TCP e UDP e um estudo comparativo. TCP Uma Viso Geral O Transmission Control Protocol (TCP) , sem dvidas, um dos mais importantes protocolos da famlia TCP/IP. um padro definido na RFC 793, "Transmission Control Protocol (TCP)", que fornece um servio de entrega de pacotes confivel e orientado por conexo. Ser orientado por conexo, significa que todos os aplicativos baseados em TCP como protocolo de transporte, antes de iniciar a troca de dados, precisam estabelecer uma conexo. Na conexo so fornecidas, normalmente, informaes de logon, as quais identificam o usurio que est tentando estabelecer a conexo. Um exemplo tpico so os aplicativos de FTP (Cute FTP, ES-FTP e assim por diante). Para que voc acesse um servidor de FTP, voc deve fornecer um nome de usurio e senha. Estes dados so utilizados para identificar e autenticar o usurio. Aps a identificao e autenticao, ser estabelecida uma sesso entre o cliente de FTP e o servidor de FTP.

Algumas caractersticas do TCP:

Garante a entrega de datagramas IP: Esta talvez seja a principal funo do TCP, ou seja, garantir que os pacotes sejam entregues sem alteraes, sem terem sido corrompidos e na ordem correta. O TCP tem uma srie de mecanismos para garantir esta entrega. Executa a segmentao e reagrupamento de grandes blocos de dados enviados pelos programas e Garante o seqenciamento adequado e entrega ordenada de dados segmentados: Esta caracterstica refere-se a funo de dividir grandes arquivos em pacotes menores e transmitir cada pacote separadamente. Os pacotes podem ser enviados por caminhos diferentes e chegar fora de ordem. O TCP tem mecanismos para garantir que, no destino, os pacotes sejam ordenados corretamente, antes de serem entregues ao programa de destino. Verifica a integridade dos dados transmitidos usando clculos de soma de verificao: O TCP faz verificaes para garantir que os dados no foram alterados ou corrompidos durante o transporte entre a origem e o destino. Envia mensagens positivas dependendo do recebimento bem-sucedido dos dados. Ao usar confirmaes seletivas, tambm so enviadas confirmaes negativas para os dados que no foram recebidos: No destino, o TCP recebe os pacotes, verifica se esto OK e, em caso afirmativo, envia uma mensagem para a origem, confirmando cada pacote que foi recebido corretamente. Caso um pacote no tenha sido recebido ou tenha sido recebido com problemas, o TCP envia uma mensagem ao computador de origem, solicitando uma retransmisso do pacote. Com esse mecanismo, apenas pacotes com problemas tero que ser reenviados, o que reduz o trfego na rede e agiliza o envio dos pacotes. Oferece um mtodo preferencial de transporte de programas que devem usar transmisso confivel de dados baseada em sesses, como bancos de dados cliente/servidor e programas de correio eletrnico: Ou seja, o TCP muito mais confivel do que o UDP (conforme mostrarei mais adiante) e indicado para programas e servios que dependam de uma entrega confivel de dados.

Funcionamento do TCP O TCP baseia-se na comunicao ponto a ponto entre dois hosts de rede. O TCP recebe os dados de programas e processa esses dados como um fluxo de bytes. Os bytes so agrupados em segmentos que o TCP numera e seqncia para entrega. Estes segmentos so mais conhecidos como Pacotes. Antes que dois hosts TCP possam trocar dados, devem primeiro estabelecer uma sesso entre si. Uma sesso TCP inicializada atravs de um processo conhecido como um tree-way handshake (algo como Um Aperto de Mo Triplo). Esse processo sincroniza os nmeros de seqncia e oferece informaes de controle necessrias para estabelecer uma conexo virtual entre os dois hosts.

De uma maneira simplificada, o processo de tree-way handshake, pode ser descrito atravs dos seguintes passos:

O computador de origem solicita o estabelecimento de uma sesso com o computador de destino: Por exemplo, voc utiliza um programa de FTP (origem) para estabelecer uma sesso com um servidor de FTP (destino). O computador de destino recebe a requisio, verifica as credenciais enviadas (tais como as informaes de logon e senha) e envia de volta para o cliente, informaes que sero utilizadas pelo cliente, para estabelecer efetivamente a sesso. As informaes enviadas nesta etapa so importantes, pois atravs destas informaes que o servidor ir identificar o cliente e liberar ou no o acesso. O computador de origem recebe as informaes de confirmao enviadas pelo servidor e envia estas confirmaes de volta ao servidor. O servidor recebe as informaes, verifica que elas esto corretas e estabelece a sesso. A partir deste momento, origem e destino esto autenticados e aptos a trocar informaes usando o protocolo TCP. Se por algum motivo, as informaes enviadas pela origem no estiverem corretas, a sesso no ser estabelecida e uma mensagem de erro ser enviada de volta ao computador de origem.

Depois de concludo o tree-way handshake inicial, os segmentos so enviados e confirmados de forma seqencial entre os hosts remetente e destinatrio. Um processo de handshake semelhante usado pelo TCP antes de fechar a conexo para verificar se os dois hosts acabaram de enviar e receber todos os dados. Os segmentos TCP so encapsulados e enviados em datagramas IP, conforme apresentado na figura a seguir, obtida na ajuda do Windows 2000 Server:

O conceito de Portas TCP Os programas TCP usam nmeros de porta reservados ou conhecidos, conforme apresentado na seguinte ilustrao, da ajuda do Windows 2000 Server:

O que uma Porta TCP? Bem, sem entrar em detalhes tcnicos do TCP/IP, vou explicar, atravs de um exemplo prtico, o conceito de porta. Vamos imaginar um usurio, utilizando um computador com conexo Internet. Este usurio, pode, ao mesmo tempo, acessar um ou mais sites da Internet, usar o Outlook Express para ler suas mensagens de email, estar conectado a um servidor de FTP, usando um programa como o WS-FTP, para fazer download de um ou mais arquivos, estar jogando DOOM atravs da Internet e assim por diante. Todas as informaes que este usurio recebe esto chegando atravs de pacotes que chegam at a placa de Modem ou at o Modem ADSL, no caso de uma conexo rpida. A pergunta que naturalmente surge : Como o sistema sabe para qual dos programas se destina cada um dos pacotes que esto chegando no computador? Por exemplo, chega um determinado pacote. Este pacote para uma das janelas do Navegador, para o cliente de FTP, um comando do DOOM, referente a uma mensagem de email ou quem o destinatrio deste pacote? A resposta para esta questo o mecanismo de portas utilizado pelo TCP/IP. Cada programa trabalha com um protocolo/servio especfico, ao qual est associado um nmero de porta. Por exemplo, o servio de FTP, normalmente opera na porta 21 (na verdade usa duas portas, uma para controle e outra para o envio de dados). Todo pacote que for enviado do servidor FTP para o cliente, ter, alm dos dados que esto sendo enviados, uma srie de dados de controle, tais como o nmero do pacote, cdigo de validao dos dados e tambm o nmero da porta. Quando o pacote chega no seu computador, o sistema l no pacote o nmero da porta e sabe para quem encaminhar o pacote. Por exemplo, se voc est utilizando um cliente de FTP para fazer um download, os pacotes que chegarem, com informao de Porta = 21, sero encaminhados para o cliente de FTP, o qual ir ler o pacote e dar o destino apropriado. Outro exemplo, o protocolo HTTP, utilizado para o transporte de informaes de um servidor Web at o seu navegador, opera, por padro, na porta 80. Os pacotes que chegarem, destinados porta 80, sero encaminhados para o navegador. Se houver mais de uma janela do navegador aberta, cada uma acessando diferentes pginas, o sistema inclui informaes, alm da porta, capazes de identificar cada janela individualmente. Com isso, quando chega um pacote para a porta 80, o sistema identifica para qual das janelas do navegador se destina o referido pacote. Em resumo: O uso do conceito de portas, permite que vrios programas estejam em funcionamento, ao mesmo tempo, no mesmo computador, trocando informaes com um ou mais servios/servidores.

O lado do servidor de cada programa que usa portas TCP escuta as mensagens que chegam no seu nmero de porta conhecido. Todos os nmeros de porta de servidor TCP menores que 1.024 (e alguns nmeros mais altos) so reservados e registrados pela Internet Assigned Numbers Authority (IANA, autoridade de nmeros atribudos da Internet). Por exemplo, o servio HTTP (servidor Web), instalado em um servidor, fica sempre escutando os pacotes que chegam ao servidor. Os pacotes destinados a porta 80, sero encaminhados pelo sistema operacional para processamento do servidor Web. A tabela a seguir uma lista parcial de algumas portas de servidor TCP conhecidas usadas por programas baseados em TCP padro. Nmero de porta TCP Descrio Servidor FTP (File Transfer Protocol, protocolo de 20 transferncia de arquivo) (canal de dados) 21 Servidor FTP (canal de controle) 23 Servidor Telnet Transferncias de zona DNS (Domain Name System, 53 sistema de nomes de domnios) Servidor da Web (HTTP, Hypertext Transfer Protocol, 80 protocolo de transferncia de hipertexto) 139 Servio de sesso de NetBIOS Para obter uma lista atualizada e completa de todas as portas TCP conhecidas e registradas atualmente, consulte o seguinte endereo: http://www.iana.org/assignments/port-numbers UDP Uma Viso Geral O User Datagram Protocol (UDP) um padro TCP/IP e est definido pela RFC 768, "User Datagram Protocol (UDP)." O UDP usado por alguns programas em vez de TCP para o transporte rpido de dados entre hosts TCP/IP. Porm o UDP no fornece garantia de entrega e nem verificao de dados. De uma maneira simples, dizemos que o protocolo UDP manda os dados para o destino; se vai chegar ou se vai chegar corretamente, sem erros, s Deus sabe. Pode parecer estranho esta caracterstica do UPD, porm voc ver que em determinadas situaes, o fato de o UDP ser muito mais rpido do que o TCP (por no fazer verificaes e por no estabelecer sesses), o uso do UDP recomendado. O protocolo UDP fornece um servio de pacotes sem conexo que oferece entrega com base no melhor esforo, ou seja, UDP no garante a entrega ou verifica o seqenciamento para qualquer pacote. Um host de origem que precise de comunicao confivel deve usar TCP ou um programa que oferea seus prprios servios de seqenciamento e confirmao. As mensagens UDP so encapsuladas e enviadas em datagramas IP, conforme apresentado na seguinte ilustrao, da ajuda do Windows 2000 Server:

Portas UDP O conceito de porta UDP idntico ao conceito de portas TCP, embora tecnicamente, existam diferenas na maneira como as portas so utilizadas em cada protocolo. A idia a mesma, por exemplo, se um usurio estiver utilizando vrios programas baseados em UDP, ao mesmo tempo, no seu computador, atravs do uso de portas, que o sistema operacional sabe a qual programa se destina cada pacote UDP que chega. O lado do servidor de cada programa que usa UDP escuta as mensagens que chegam no seu nmero de porta conhecido. Todos os nmeros de porta de servidor UDP menores que 1.024 (e alguns nmeros mais altos) so reservados e registrados pela Internet Assigned Numbers Authority (IANA, autoridade de nmeros atribudos da Internet). Cada porta de servidor UDP identificada por um nmero de porta reservado ou conhecido. A tabela a seguir mostra uma lista parcial de algumas portas de servidor UDP conhecidas usadas por programas baseados em UDP padro. Nmero de porta UDP Descrio Consultas de nomes DNS (Domain Name System, sistema de 53 nomes de domnios) 69 Trivial File Transfer Protocol (TFTP) 137 Servio de nomes de NetBIOS 138 Servio de datagrama de NetBIOS 161 Simple Network Management Protocol (SNMP) Routing Information Protocol (RIP, protocolo de informaes 520 de roteamento) Para obter uma lista atualizada e completa de todas as portas TCP conhecidas e registradas atualmente, consulte o seguinte endereo: http://www.iana.org/assignments/port-numbers Comparando UDP e TCP: Geralmente, as diferenas na maneira como UDP e TCP entregam os dados assemelham-se s diferenas entre um telefonema e um carto postal. O TCP funciona como um telefonema, verificando se o destino est disponvel e pronto para a

comunicao. O UDP funciona como um carto postal as mensagens so pequenas e a entrega provvel, mas nem sempre garantida. UDP geralmente usado por programas que transmitem pequenas quantidades de dados ao mesmo tempo ou tm necessidades em tempo real. Nessas situaes, a baixa sobrecarga do UDP (pois este no faz as verificaes que so feitas pela TCP) e as capacidades de broadcast do UDP (por exemplo, um datagrama, vrios destinatrios) so mais adequadas do que o TCP. O UDP contrasta diretamente com os servios e recursos oferecidos por TCP. A tabela a seguir compara as diferenas em como a comunicao TCP/IP tratada dependendo do uso de UDP ou TCP para o transporte de dados. UDP Servio sem conexo; nenhuma sesso estabelecida entre os hosts. UDP no garante ou confirma a entrega ou seqncia os dados. TCP Servio orientado por conexo; uma sesso estabelecida entre os hosts. TCP garante a entrega atravs do uso de confirmaes e entrega seqenciada dos dados.

Os programas que usam UDP so Os programas que usam TCP tm garantia de responsveis por oferecer a confiabilidade transporte confivel de dados. necessria ao transporte de dados. UDP rpido, necessita de baixa sobrecarga TCP mais lento, necessita de maior e pode oferecer suporte comunicao ponto sobrecarga e pode oferecer suporte apenas a ponto e ponto a vrios pontos. comunicao ponto a ponto. Tanto UDP quanto TCP usam portas para identificar as comunicaes para cada programa TCP/IP, conforme descrito anteriormente. Concluso Nesta parte do tutorial fiz uma apresenta o dos protocolos TCP e UDP, os quais so responsveis pelo transporte de pacotes em redes baseadas no TCP/IP. Voc tambm aprendeu sobre as diferenas entre os protocolos TCP e UDP e sobre o conceito de porta de comunicao.

Vou explicar duas das unidades mais vistas ultimamente por todos, seja como velocidade de internet ou como tamanho de arquivo em disco. Ultimamente estamos vendo mais vezes as unidades kbps e mbps, isso devido o aumento da velocidade dos links de internet. Isso no passado j era possvel ver nos modens de 56kbps, na tranferencia de arquivos via web, armazenados no nosso HD ou qualquer outro tipo de media. Normalmente quando verificamos a velocidade exibida no icone de rede no Windows ou algum site para medir nossa velocidade, temos essa exibida em kbps ou mbps, no entanto, quase todos os navegadores mostram a velocidade de download de arquivos em kB/s e MB/s, que seria portanto, a velocidade do link que definida em kbps ou mbps convertidas para kB e MB. Com uma conexo a 1mbps ou 1024 kbps por exemplo, teriamos no mximo 128 kB/s de download e upload caso sejam iguais as velocidades para down e up. J no disco podemos ter exibido em qualquer ordem de grandeza, isso tudo vai depender to tamanho do arquivo. possvel ter arquivos com 1kb, 1kB, 1MB Bit = a menor unidade de dados em um computador. Um bit pode somente assumir o valor 1 ou 0 . Um bit o formato binrio utilizado pelos computadores para processar os dados. Byte = Unidade de medida que se utiliza para descrever o tamanho de um arquivo de dados, a quantidade de espao em um disco ou outro meio de armazenamento. Um Byte constitudo por 8 Bits de dados. Kilobyte (kB) = 1.024 ou aproximadamente 1.000 bytes Kilobytes por segundo (kBps) = Mede a quantidade de dados transferidas em uma conexo. Uma taxa de transferncia de dados de 1kBps aproximadamente uma taxa de 1.000 Bytes por segundo. Kilobit (kb) = 1.024 ou aproximadamente 1.000 bits Kilobits por segundo (kbps) = Mede a quantidade de dados transferidas em uma conexo. Uma taxa de transferncia de dados de 1kbps aproximadamente uma taxa de 1.000. bits por segundo. Megabyte (MB) = 1.048.576 bytes (aproximadamente 1 milho de bytes) Megabytes por segundo (MBps) = uma medida comum da quantidade de dados transferidas por uma conexo. Uma taxa de transferncia de dados de 1 MBps aproximadamente uma taxa de 1 milho de bytes ou 1.000 kilobytes por segundo. Megabit = 1.048.576 bits (aproximadamente 1 milho de bits) Megabits por segundo (Mbps) = uma medida comum da quantidade de dados transferidas por uma conexo. Uma taxa de transferncia de dados de 1 Mbps aproximadamente uma taxa de 1 milho de bits ou 1.000 kilobits por segundo.

Isso apenas uma explicao bsica para um entendimento rpido do que significa, na internet tem materiais bem mais completos explicando mais coisas. No related posts.

Entendendo o Three-way Handshake (Handshake de Trs Vias)


janeiro 02, 2011 Deixe um comentrio Ir para os comentrios

Introduo Se voc da rea de redes, provavelmente j ouviu falar no Three-way Handshake (Handshake de trs vias). Handshake de trs vias, responsvel pelo estabelecimento de conexes no TCP. Informaes Importantes ACK = Acknowledgement (Reconhecimento) SYN = Synchronize (Sincronizar) Mos obra! Estabelecimento de conexes 1. O cliente envia um pacote com a flag SYN ativa; 2. O servidor responde com um pacote com as flags SYN + ACK; 3. O cliente reponde com um pacote ACK. Traduzindo 1. Cliente: Servidor, estou enviando a mensagem 100 (Nmero de sequncia do cliente). D pra sincronizar (SYN)? 2. Servidor: Claro, sincroniza a mensagem 200 (Nmero de sequncia do servidor) que estou enviando (SYN). Prossiga com a mensagem 101 (ACK). 3. Cliente: Ok, estou enviando a mensagem 101. Prossiga com a mensagem 201 (ACK). O cliente e o servidor, possuem nmeros de sequncia distintos, por este motivo faz-se necessria a sincronizao em ambos os sentidos. Feita a sincronizao, comeam a troca de pacotes com base em nmeros de sequncia, que tem o objetivo de enumerar as pacotes de cada um.

Analise do Three-way Handshake Utilizei o software Wireshark para fazer a captura de pacotes para esta anlise. Clique nas imagens para abrir em uma nova janela/aba. Primeira via O cliente (10.10.10.246) envia uma solicitao de sincronizao (SYN) para o servidor (200.147.67.142 UOL). Esta solitao parte da porta 35637 com destino a porta 80, com nmero de sequncia 0 (Seq=0).

Segunda via O servidor envia ao cliente uma solicitao de sincronizao (SYN) com nmero de sequncia 0 (Seq=0), juntamente com a confirmao (ACK=1) da solicitao de sincronizao enviada anteriormente pelo cliente.

Terceira via O cliente ento envia ao servidor o nmero de sequncia 1 (Seq=1), juntamente com a confirmao (ACK=1) da solicitao de sincronizao enviada anteriormente pelo servidor.