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PRCTICA 1

PROFESOR:Daniel FECHA: /2/2012 SEMANA 2 Santiago Veiga Germn Lpez

INDICE: OBJETIVOS: 3 DESARROLLO: Problema1:----------------------------------------------------Planteo del problema 3 Solucion analitica 3 Graficas 4 Discucin 6 Problema2:--------------------------------------------------------Planteo del problema 6 Solucin analitica 6 Graficas 7 Discucin 9 Problema3:-----------------------------------------------------Planteo del problema 9 Solucion analitica 9 Graficas 10 Discucin 12 CONCLUSION 13 APENDICE 13 BIBLIOGRAFIA 14

OBJETIVOS: Resolver y analizar problemas clasicos de fisica desde otro enfoque mediante la implementacin de un software matematico, concretamente MATLAB (abreviatura de MATrix LABoratory, "laboratorio de matrices").Lo que nos permite visualizar los problemas y agilizar calculos tediosos.Entre los objetivos de la practica esta el familiarizarnos con el programa, herramienta que sera muy util en futuras practicas. DESARROLLO: planteo del problema:

solucion analitica: Movimiento Armonico Simple El movimiento del objeto en cuestion verifica segun la letra x(t)=Acos(wt+phi) La ecuacion del movimiento que nos sugiere la letra proviene simplemente de plantear Newton sobre el sistema en cuestion F=ma en este caso -kx=ma y buscar una solucin a la ecuacion diferencial que por supuesto se verifica con la funcin x (t )=Acos ( wt+ ) (1) donde: w= k / M = frecuencia angular A=amplitud =angulo de fase Dado que la trayectoria es rectilnea, la masa que realiza un M.A.S, oscila alejndose y acercndose de su punto de equilibro, situado en el centro de su trayectoria, de tal manera que su posicin en funcin del tiempo con respecto a ese punto es una sinusoide. En este movimiento, la fuerza que acta sobre la masa es proporcional a su desplazamiento respecto a dicho punto y dirigida hacia ste.La ecuacion que describe su velocidad es simplemente la derivada de la funcion anterior: v (t )=wAcos( wt+ phi) (2). Una sinusoide de amplitud igual a la vmax. Respecto a las consideraciones energeticas del movimiento tenemos dos tipos de energa K (energa acumulada por el resorte) y U(energia cinetica asociada a la masa).Consideramos que la energa se

conserva por la ausencia de fuerzas disipativas. 2 2 K ( x)=kx /2 (3) U ( x )=mv /2 (4). Dadas las ecuaciones para la posicion y la velocidad podemos describir su energia potencial y cinetica para todo tiempo sustituyendo: de sustituir (1) en (3) K (t)=kx 2 sin( wt+ ) 2 /2 (3') de sustituir (1) en (4) U (t)=kx 2 cos(wt + )2 /2 (4') Observamos que estas varian con el doble de la frecuencia(mitad del periodo) del desplazamiento y de la velocidad, la suma de ambas contribuciones siempre es constante lo cual condice con lo planteado anteriormente. a)Sustituyendo los datos en las ecuaciones del movimento, obtenemos de susitituir en (1) y (2) los datos del problema: x (t )=0,1 cos( 5t) v ( t)=0,5 sen(5t) b)Para graficar los tres primeros ciclos grficamos las funciones sinusoidales entre 0 y 3.2 rad lo que equivale a graficar el tiempo hasta t f =3.2 rad / w=3,77 s y obtenemos:

grfica 1

grafica 2

c)Sustituyendo los datos del ejercicio en las ecuaciones para la energia potencial y cientica, de sustituir los datos en (3') (4') obtenemos: K (t )=0,125 sin(5t)2 /2 U (t)=0,125cos (5t)2 /2 K (t)+ U (t )=0,125 J como en la parte anterior graficamos el tiempo entre 0s y 3,77s grafica 3

conclusion:

planteo probema 2:

solucion analitica: Caida Libre (con rozamiento proporcional a la velocidad) Podemos modelar la caida de un objeto en las inmediaciones de la atmosfera terrestre teniendo en cuenta la gravedad y el rozamiento con el aire que suponemos es proporcional a su velocidad.Describiendo esta fuerza de rozamiento de la siguiente forma Froz=bv (5) , donde b es una constante que depende de las caracteristicas del objeto en cuestion. en este caso si queremos obtener la ecuacion que describe el movimiento partimos de la segunda ley de Newton: mgbv=ma (6) y buscamos una solucin a la ecuacion diferencial . Para encontrar la funcion solucin que describe el movimiento integramos la ecuacion con lo que logramos una expresion para la velocidad. bt / m v ( t)=( mg /b)(e 1) (7) (mas una constante que en este caso es cero por que consideramos que parte del reposo) Integrando (7): x (t )=g (m/b)2 (ebt / m 1)mgt /b+ ho (8) ( ho es una constate que la elegimos como nuestra altura inicial para ajustar la funcion posicin al problema) Respecto a los resultados podemos analizar que la expresion para la velocidad nos sugiere una velocidad limite puesto que si consideramos el limite de la expresion cuando el tiempo tiende a infinito obtenenmos vmax=mg /b (9) a)Sustituyendo los datos en las ecuaciones del movimiento, de sustituir los datos en (8) y (7) obtenemos: x (t)=6,27 e1,25 7,84 t+ 993,7 (A) v (t )=7,84. e1,25t 7,84

b)Y graficando obtenemos: grafica 4

grafica 5

grafica 6

grafica 7

c)mediante el comando ginput estimamos un valor para el tiempo como primera aproximacin y el resultado fue 128s.Que lo podemos comprar con los 127,6segundos que se obtienen analizando el problema con la ecuacin (9) obtenemos: vmax=7,84 t= x / vmax=1000 /7,84=127,6 Apesar de ser una aproximacin es natural que el valor estimado analiticamente sea un poco menor al valor "real"(estimado mediante la grafica) pues el segundo procedimiento no tiene en cuenta que existe un primer tramo del recorrido con velocidad menor a vmax. Otra cosa que se puede observar en la grafica 4 es como la velocidad apartir de un momento se vuelve muy proxima al valor estimado analiticamente. Discusion:Utilizar el comando ginput en principio es una aproximacin valida pero obviamente tiene sus limitaciones, lo correcto hubiese sido poder despejar el tiempo igualando a 0 la ecuacion (A). ejercicio3: planteo probema:

solucin analitica: Movimiento del proyectil El problema se corresponde con el caso en que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est bajo la influencia de un campo gravitatorio uniforme Para resolver el problema del movimiento del proyectil consideramos como en los casos anteriores la ecuacion de Newton sobre el objeto pero entendiendo el movimiento de un proyectil como resultado de la superposicin de dos movimientos independientes en cada una de las direcciones del problema ,direccion horizontal y vertical por tratarse de un problema que se reduce a un movimiento bidimensional. Pensando en la ecuacin de movimiento para el eje x partimos de F=ma como F=0 entonces el proyectil se limita segun la primera ley de Newton a mantener la velocidad inicial durante toda su trayectoria x (t )=v ox t+ x o (10) v (t )=v ox (10') Para el eje y tenemos F=-mg a=-g considerando un versor j positivo hacia arriba.Con lo cual obtenemos integrando la expresion anterior v y (t)=g.t + v oy (11) , anotamos la constante a determinar como la velocidad inicial en el eje

y para que la formula cuadre con las condiciones iniciales. Integrando (11) obtenemos; y (t)=(( g.t )2)/ 2+ v oy t+ y o (12) .Siendo yo otra constante a determinar y que se corresponde con la posicion inicial del proyectil.Nos podria interesar ademas escribir los resultados en funcion del angulo y del modulo de la velocidad inicial que es lo que realmente tenemos que variar para generar varios lanzamientos consecutivos.lo que hacemos es sustituir en la ecuaciones anteriores voy en funcion de vo y el angulo theta seria por trigonometria: v oy =v o sen ( ) (13) vox =v o cos( ) (13').Mediante una simple sustitucin podemos expresar los resultados anteriores de la siguiente forma: 2 y (t)=v o sen( ) t g.t /2 (14) v y (t )=v o sen () g.t (14) y x (t )=v o cos ()t (15) v x =v o cos ( ) (15') Ademas podemos de los resultados anteriores despejar otros resultados utiles como por ejemplo si igualamos la ecuacion de la velocidad en el eje y vy(t)=0 podemos obtener la mitad del tiempo de vuelo.Teniendo en cuenta que el doble del resultado anterior es el tiempo de vuelo puedo con la ecuacin de la posicion en el eje x obetener una expresion para el alcance del proyectil. alcance=2v 2 sen( )cos ( )/ g (16) o a)Puesto que ya hemos resuelto las ecuaciones que rigen el movimiento podemos obtener los graficos de la velocidad para cualquier par de valores de velocidad inicial y angulo.con la ecuacin (14') y (15') solucionamos la parte a).Incluso con la ecuacin (16) podemos evitar graficar valores que no aportan informacin. grafica 8

grafica 9

b)Para graficar la posicin en el eje y en funcion de la posicin en el eje x usamos los resultados ya vistos. y graficamos para v o =100m/ s con 3 angulos distintos; 30, 45y 60 grafica 10

discusion:Analizando la grafica 10 podemos concluir que el angulo mas efectivo para lograr el mayor alcance es de 45.Si analizamos la derivada primera de la ecuacion (16) respecto al angulo podemos generalizar el resultado y afirmar que efectivamnete es el angulo que logra mayor alcance respecto a cualquier otro independientemente de la velocidad.

CONCLUSIN:El trabajar con un software capaz de ilustrar los problemas y simplificar clculos tiene un potencial enorme para la resolucin de problemas fisicos.La practica nos permitio una primera aproximacin a la dinamica de trabajo con el software.Aun asi hay varias aristas del programa que desconocemos por completo y que podrian ser aun mas provechosas.

APENDICE:
PROBLEMA 1 close all A=0.1 w=5 fi=0 k=25 t=[0:0.01:2*pi*(3/w)] x=A*cos(w*t + fi) v=-A.*w.*sin(w.*t+fi) u=0.5*k*A^2*(cos(w*t+fi).^2) c=0.5*k*A^2*(sin(w*t+fi).^2) figure(1) plot (t,x,'g') title('Posicion en funcion del tiempo') xlabel('t(s)') ylabel('x(m)') legend('x(t)') figure(2) plot(t,v,'m') title('Velocidad en funcion del tiempo') xlabel('t(s)') ylabel('v(m/s)') legend('v(t)') figure(3) plot(t,u,'c',t,c,t,(u+c),'r') title('Energia cinetica y potencial en funcion del tiempo') xlabel('t(s)') ylabel('Energia(J)') text(3.7888,0.1108,'U(t)') text(3.7888,0.0154,'K(t)') text(3.5253,0.1304,'K(t)+U(t)')

PROBLEMA 2 close all g=9.8 m=80 b=100 h=1000 t=(0:0.01:2) x=(((m.^2)*g/(b.^2))*(exp(-b*t/m)-1))-(m*g*t/b)+h v=(m*g/b)*(exp(-b*t/m)-1) u=(0:0.01:128) %El valor 128 fue establecido estimando el valor con el comando g input. k=(((m.^2)*g/(b.^2))*(exp(-b*u/m)-1))-(m*g*u/b)+h j=(m*g/b)*(exp(-b*u/m)-1) figure(1) plot(t,x) legend('x(t)') title('Caida Libre (con rozamiento)'); xlabel('tiempo (s)'); ylabel('pocision (m)') text(1,995, 'primer intervalo del recorrido') figure(2) plot(t,v,'r') legend('v(t)') title('Caida Libre (con rozamiento)'); xlabel('tiempo (s)'); ylabel('velocidad (m/s)') text(1,-2, 'primer intervalo del recorrido') figure(3) plot(u,k) legend('x(t)') title('Caida Libre (con rozamiento)'); xlabel('tiempo (s)'); ylabel('pocision (m)') text(102.0968,300.4269,'recorrido completo') figure(4) plot(u,j,'r') legend('v(t)') title('Caida Libre (con rozamiento)');

xlabel('tiempo (s)'); ylabel('velocidad (m/s)') text(102.0968,-3.4269,'recorrido completo') PROBLEMA 3 a) close all g=9.8 b=input ('Ingrese un valor para la velocidad inicial: ') theta=input ('Ingrese el angulo en grados: ') t=[0:0.01:((2*b*sin(theta*pi/360))/g)] x=b*cos(theta*pi/360) y=(b*sin(theta*pi/360))-g*t figure(1) plot(t,x,'m') title('Movimiento Proyectil') xlabel('tiempo (s)'); ylabel('velocidad (m/s)') legend('componente horizontal de la velocidad') figure(2) plot(t,y) title('Movimiento Proyectil') xlabel('tiempo (s)'); ylabel('velocidad (m/s)') legend('componente vertical de la velocidad') PROBLEMA 3 b) theta=30 g=9.8 b=100 m=(0:0.01:(2*(b.^2)*sin(theta*pi/360)*cos(theta*pi/360)/g)); t=m/(b*cos(theta*pi/360)); i=(b*sin(theta*pi/360)*t)-(g*(t.^2)/2);

alpha=60 r=(0:0.01:(2*(b.^2)*sin(alpha*pi/360)*cos(alpha*pi/360)/g)); u=r/(b*cos(alpha*pi/360)); w=(b*sin(alpha*pi/360)*u)-(g*(u.^2)/2);

beta=45 g=9.8 b=100 j=(0:0.01:(2*(b.^2)*sin(beta*pi/360)*cos(beta*pi/360)/g)); h=j/(b*cos(beta*pi/360)); k=(b*sin(beta*pi/360)*h)-(g*(h.^2)/2); figure(1) plot(t,i,'r') figure(2) plot(u,w,'g') figure(3) plot(h,k,'m') figure(4) plot(t,i,'r',u,w,'g',h,k,'m')

BIBLIOGRAFA R.Resnick, D. Halliday, K.S. Krane- Fsica Vol. 1.Tercera edicin 1993,cuarta reimpresion 1996.Capitulos 1,3,15

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