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Apuntes Tecnologas 3 E.S.O. Unidad didctica 4. Tecnologa de la comunicacin. Internet.

UNIDAD DIDCTICA 4. TECNOLOGA DE LA COMUNICACIN. INTERNET.


1. HISTORIA DE INTERNET Los inicios de Internet se remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque sovitico, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces se cre el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET. Hubo un gran desarrollo de las redes de libre acceso creando los inicios de Internet. En 1985 Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. En ese tiempo la conexin a las redes eran por textos. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), investigaban la bsqueda de un sistema de redes de almacenamiento y recuperacin de datos. A este proyecto, en 1990, deciden ponerle el nombre de World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. Este sistema permita acceder a la informacin de una forma lgica a travs de pginas, mediante un lenguaje de hipertexto y navegadores. En 1993 se desarroll la primera versin del navegador denominado "Mosaic", que permiti acceder de forma pblica a la WWW. Posteriormente se desarroll el navegador Netscape. 2. CLIENTE Y SERVIDOR La finalidad de las redes es compartir recursos. Estos pueden ser proporcionados por todos los ordenadores que configuran la red, con la siguiente clasificacin: - Un equipo acta como servidor cuando presta un servicio. Un equipo que disponga de mdem puede compartir su conexin a Internet con los dems equipos de la red. En ese caso estar actuando como servidor. - Un equipo acta como cliente cuando aprovecha un servicio ofrecido por otro equipo. 3. COMPOSICIN DE REDES DE ORDENADORES. En cualquier caso, sea cual sea el tipo de red, necesitamos: - Un dispositivo que permita unir el ordenador con el medio de comunicacin: tarjeta de red, router, etc. - Unas instrucciones para saber cmo deben comunicarse los ordenadores entre s: software. - Una forma de codificar las instrucciones y los datos: protocolo. - Un medio fsico a travs del cual conducir los mensajes: cable, el aire, etc. Bsicamente se emplean tres sistemas para transmitir la informacin: impulsos elctricos, ondas de radio y luz.

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4. CLASIFICACIN DE RED SEGN SU EXTENSIN. Existen mltiples clasificaciones sobre redes de ordenadores. Una de ellas est basada en su extensin. As, tenemos: - Redes LAN. Local Area Network (red local). Ejemplo: aula informtica - Redes WLAN. Es similar a la red LAN pero inalmbrica. - Redes WAN: Wide Area Network (red global). Ejemplo. Internet

5. CLASIFICACIN DE RED SEGN SU TOPOLOGA. Una clasificacin de red es mediante la manera en que los ordenadores se conectan (denominado topologa), siendo fundamentalmente para red de cable: - Topologa de bus (en lnea): Las primeras redes de ordenador disponan de este tipo de conexin, donde un cable central se unan cables procedentes de los distintos equipos de red. Si se produca una desconexin en el bus central (cable principal), la red dejaba de funcionar.

- Topologa de estrella: Los dispositivos llamados concentradores (hubs y conmutadores) permiten crear redes en estrella, donde todos los cables se unen a un dispositivo central que facilita la comunicacin. Si un equipo o cable se desconecta, la red sigue funcionando.

6. PROTOCOLO DE COMUNICACIONES (y conmutacin de paquetes) Un aspecto fundamental en el desarrollo de Internet es la conmutacin de paquetes, que consiste en fragmentar una informacin en paquetes, de forma que cada paquete de datos viaja a su destino por caminos distintos. Un protocolo de comunicaciones es un convenio que se adopta con el fin de que distintos dispositivos se entiendan entre s; podramos decir que es un idioma.

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TCP/IP es un protocolo que permite la comunicacin entre ordenadores con diferentes sistemas operativos y de tipos muy distintos a travs de redes de comunicacin igualmente heterogneas. Est formado por: - TCP: Transmission Control Protocol (protocolo de control de la transmisin). Es el encargado de dividir los mensajes en pequeas porciones, empaquetarlos, numerarlos y aadir informacin con el fin de que, cuando los paquetes de datos lleguen al ordenador receptor, este sepa cmo organizarlos y, tambin, si se ha producido alguna prdida o deterioro de la informacin. - IP: Internet Protocol (protocolo de Internet). Dirige los paquetes por las distintas redes que forman Internet e identifica a los equipos. Para ello, emplea las direcciones IP.

7. LAS DIRECCIONES IP. En Internet hay muchos millones ordenadores conectados, para identificarlos se cre un sistemas de direcciones, llamadas direcciones IP. La direccin IP permite identificar de forma unvoca cada uno de los equipos (hosts) conectados a Internet. Para que un ordenador se pueda conectar a Internet necesita una direccin IP. La direccin IP de un equipo es similar a nuestro carn de identidad, es nica, no puede haber dos personas con el mismo nmero de carn. La direccin IP est formada por cuatro grupos de nmeros separados por puntos. Por ejemplo: 192.168.10.12 Tipos de direcciones IP: Pueden ser IP pblicas o IP privadas: - Las direcciones IP pblicas son visibles en todo Internet. Un equipo con una direccin IP pblica es accesible desde cualquier ordenador conectado a Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener asignada una IP pblica. Las direcciones IP privadas permiten configuraciones de equipos en redes LAN. Los equipos con IP privadas son visibles nicamente desde otros equipos de la propia red. Se utilizan en empresas. Los ordenadores con IP privadas pueden salir a Internet utilizando un router que tenga una IP pblica. Pero desde Internet no se puede acceder a equipos que tienen una IP privada.

Pueden ser IP estticas o IP dinmicas: - Las IP estticas corresponden a equipos que se conectan a Internet usando siempre la misma IP. Las IP pblicas y estticas son empleadas por servidores de Internet Las IP dinmicas corresponden a equipos que utilizan una IP diferente cada vez que se conectan a la Red. Las IP pblicas dinmicas se emplean en las conexiones a Internet mediante un mdem. Los proveedores de Internet usan IP dinmicas porque tienen ms clientes que direcciones IP (y no todos los clientes se conectan a la vez).

Direcciones IP versin 6 (IPv6): Hasta ahora se ha venido utilizado las direcciones IPv4, que naci para dar cobertura a todos los aparatos existentes y, en teora, futuros. IPv4 asignaba un nmero determinado de direcciones de red diferentes y actualmente este nmero de direcciones se est agotando (no hay suficientes direcciones para cada aparato/ordenador). Por tanto, se desarroll una nueva versin de las direcciones IP, las direcciones IP versin 6 (IPv6), donde dar cobertura a un mayor nmero de aparatos, tiene el siguiente formato (en hexadecimal): 2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334.

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8. PUERTA DE ENLACE (GATEWAY). Una puerta de enlace es un dispositivo o una computadora que sirve como enlace entre dos redes informticas, es decir, es el dispositivo que conecta y dirige el trfico de datos entre dos redes o mas. Generalmente en las casas u oficinas, ese dispositivo suele ser el Router que conecta la red local de la casa (LAN) con Internet (WAN). En las empresas, muchas veces es una computadora la que dirige el trfico de datos entre la red local y la red exterior (Internet). Este dispositivo, al conectar dos redes de IP, poseer: - una direccin IP privada: que servir para identificarse dentro de la red local, - una direccin IP pblica: que servir para identificarse dentro de la red exterior (Internet). Ejemplo: Una red compuesta por tres dispositivos (generalmente ordenadores, pero pueden ser impresoras, etc.) y un router: Direccin de ordenadores: 192.168.4.3 (PC 1), 192.168.4.4 (PC 2), 192.168.4.5 (PC 3) Router: - Direccin IP privada LAN: 192.168.4.1 - para comunicarse con la red local. - Direccin IP pblica (WAN, Internet): para comunicarse con otra red, generalmente asignada automticamente por DHCP (asignacin automtica de direcciones), aunque puede ser fijada por el proveedor de Internet (ISP).

9. NOMBRES DE DOMINIO Y GESTIN DE DIRECCIONES. Si bien, los accesos a Internet se realizan siempre mediante direcciones IP, cuando se navega por Internet no solemos usar dichos nmeros, solemos usar los nombres de dominio. Esto es debido a que resulta mucho ms fcil recordar, por ejemplo, www.google.es , que su IP: 66.102.11.104. Los nombres de dominio son un sistema de identificacin de equipos (hosts) de Internet basado en palabras separadas por puntos que nos indican la posicin o jerarqua del equipo dentro de su red, y que permiten identificarlo en Internet. El DNS (Domain Name System, sistema de nombres de dominio) es una base de datos distribuida por varios ordenadores de todo el mundo que permite convertir las direcciones IP en nombres de dominio y viceversa Cuando se configura los protocolos de TCP/IP en una tarjeta de red, se indica tambin cules deben ser las direcciones IP de los servidores DNS (Si bien, hoy en da, la configuracin se hace de forma automtica). En la actualidad, la organizacin encargada del registro de los nombres de dominio, es la denominada ICANN (Corporacin para la Asignacin de Nombres de Dominio en Internet). Por ejemplo, si creramos un sitio web, denominado www.colegio.com, esta organizacin es la encargada de registrar el nombre.