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Lucas Itachi

GUIA PARA INICIANTES FUTEBOL AMERICANO

Nomenclatura
O futebol americano nos Estados Unidos chamado simplesmente de football ao contrrio da maioria dos pases do mundo que associam a palavra ao futebol. Na verdade essa confuso entre os nomes se d ao fato do futebol e do rugby terem sido introduzidos praticamente na mesma poca no Estados Unidos. O rugby surgiu na Inglaterra como uma variao do futebol, por isso era formalmente chamado de rugby-football para se diferenciar do futebol controlado pela FA chamado formalmente de association-football. Apesar disso informalmente os dois desportos eram chamados simplesmente de football, com isso a nomenclatura informal do nome foi carregado junto com o esporte que surgiu com as influncias do rugby, sendo que hoje em dia os dois desportos mantm caractersticas facilmente reconhecveis.

Histria
O futebol americano na sua forma atual surgiu de uma srie de trs jogos entre a Harvard e a Yale, de Mackenzie, em 1867. Os jogadores de McGill jogavam segundo as regras do rugby, ao passo que os da puc jogavam o jogo de Boston, mais prximo do futebol europeu. Como era frequente acontecer nesses tempos de quase inexistncia de regras universais, as equipes jogaram com alternncia de regras de modo a que ambas tivessem uma hiptese justa de vencer. Os jogadores de Harvard gostaram de ter uma oportunidade de correr com a bola, e em 1875 convenceram aUniversidade de Yale a adoptar as regras de rugby para o jogo anual entre as duas universidades. Em 1876, Yale, Harvard, Princeton e Columbia formaram a Associao de Futebol Interuniversitria(Intercollegiate Football Association), que usava as regras de rugby excepo de uma ligeira diferena na atribuio de pontos. Em 1887, Walter Camp introduziu as escaramuas no lugar das formaes (scrums) do rugby. Em 1892, foi introduzido o sistema de downs para contrariar a estratgia de Princeton e de Yale de controlar a bola sem tentar concretizar. Em 1883 reduziu-se o nmero de jogadores, a pedido de Camp, para onze, e Camp introduziu o arranjo, que em breve se transformaria em standard, de linha ofensiva de sete homens com um quarterback, dois halfbacks, e um fullback. Na dcada de 1890, formaes ofensivas entrecruzadas como a cunha voadora tornaram o jogo extremamente perigoso. Apesar de terem sido implantadas restries cunha voadora e outras precaues, em 1905 dezoito jogadores foram mortos em jogos. O presidente Theodore Roosevelt informou s universidades de que o jogo teria de ser tornado mais seguro. No entanto, foi s em1910, depois de mais mortes, que as formaes entrecruzadas foram banidas. O passe de costas foi colocado em 1906. Em 1912 o campo foi colocado nas suas dimenses anteriories, o valor de um touchdown foi aumentado at aos 6 pontos, e acrescentou-se um quarto down.

Popularidade
O futebol americano extremamente popular nos Estados Unidos. Desde os anos 1990, passou mesmo o baseball como o esporte mais popular da nao. A liga profissional, a National Football League (NFL), que consiste de 32 equipes, muito popular. O seu jogo do ttulo, o Super Bowl, tem uma audincia anual de quase

metade dos lares com TV americanos, e tambm emitido para 150 outros pases em cerca de 30 idiomas diferentes. As quinze maiores audincias da histria da televiso americana foram em jogos de Super Bowl. O futebol americano universitrio to popular quanto a liga profissional, e muitos colgios e universidades participam na NCAA (National Collegiate Athletic Association), primeira diviso de futebol universitrio, lotando consistentemente enormes estdios. Os jogos universitrios so tambm transmitidos pela televiso para grandes audincias. Muitas das instituies integrantes de divises inferiores de futebol e da National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) tm uma variedade de equipes de futebol americano, e o mesmo acontece com muitas escolas secundrias. Existem tambm equipes amadoras, de clubes e juvenis (como as equipes das ligas Pop Warner). Alm destas ligas e equipes, agora tambm j existe a Copa do Mundo de Futebol Americano.

Popularidade no Brasil
A primeira transmisso televisiva do futebol americano na Amrica do Sul foi em 1969 pela TV Tupi, as transmisses no eram ao vivo, o canal recebia a gravao dos jogos da CBS. As transmisses eram narradas por Walter Silva, logo na primeira transmisso ele pediu ajuda aos telespectadores que conheciam do esporte, na outra semana os jogos j estavam sendo comentados pelo norte-americano Thomas Noonan. Aps isso o esporte s iria voltar a ter transmisses ao vivo na dcada de 1990, pela Rede Bandeirantes, do Campeonato de Futebol Americano dos EUA entre 1994 a 1998. Atualmente o canal ESPN transmite os jogos da temporada NFL de domingo e segunda-feira. A ESPN transmite os jogos de horrio nobre dos EUA, ou seja, o Sunday Night Football (aos domingos, 8:00 ET) e o Monday Night Football (s segundas, 8:30 ET). O BandSports possuia os direitos de transmisso das partidas de transmisso regional nos EUA, nos horrios de 1:00 ET e 4:15 ET, sendo ET o horrio da costa leste americana, ou seja, - 4 GMT. Mas em agosto de 2011, o contrato do canal com a liga encerrou-se e no foi renovado, garantindo assim exclusividade de transmisso do esporte no Brasil pela ESPN. Vale ressaltar que a ESPN no escolhe os jogos a serem transmitidos no Brasil, j que recebe o seed diretamente da NBC e da matriz da ESPN. Tais jogos, do SNF e do MNF, so escolhidos pelas emissoras americanas antes de comear o campeonato. No SNF, porm, existe um calendrio opcional ao final da temporada,

aps a dcima segunda rodada, para que a NBC transmita os jogos de equipes que esto na briga pela vaga nos playoffs. O crescimento da popularidade levou criao de diversas entidades que buscam a formao de atletas, organizao de campeonatos e incio de profissionalizao do esporte no pas. Atualmente as seguintes entidades administram o FA brasileiro:

Nacionais
AFAB - Associao de Futebol Americano do Brasil - Entidade mxima no Brasil, que
tem a chancela da Seleo Nacional e do quadro de arbitragem em Torneios Nacionais.

LBFA - Liga Brasileira de Futebol Americano - Entidade organizadora do Campeonato


Nacional criada em 2010.

Regionais
ANEFA - Associao Nordestina de Futebol Americano

Estaduais
FCFA - Federao Cearense de Futebol Americano AFAP - Associao de Futebol Americano Potiguar AMFA - Associao Amazonense de Futebol Americano FeFARJ - Federao de Futebol Americano do Rio de Janeiro LCFA - Liga Catarinense de Futebol Americano LPFA - Liga Paulista de Futebol Americano FPFA - Federao Paranaense de Futebol Americano LESFA - Liga do Esprito Santo de Futebol Americano O esporte no Brasil comeou a ser praticado de forma amadora, sem o uso das protees obrigatrias, em quadras de areia ou em praias. H cerca de 5 anos, as equipes comearam a pensar em importar os equipamentos e jogar na grama. Comeava ento a evoluo do Futebol Americano no Brasil. Em 2009 aconteceu o primeiro campeonato nacional com todos os equipamentos obrigatrios. Foi o Torneio Touchdown, que contou com 8 equipes. Um ano depois, em 2010, as oito equipes que formaram o Torneio Touchdown fundaram a Liga Brasileira de Futebol Americano LBFA, com o 1 ano com quatorze equipe das

Regies Sul, Sudeste, Centro-Oeste do Brasil; e outras sete equipes disputaram o Torneio Touchdown nesse mesmo ano. Esse ano teremos o torneio da LBFA com 12 equipes e o Torneio Touchdown com 14 equipes. A AFAB montou em 2007 uma Seleo Brasileira de Futebol Americano, que disputou um amistoso no Uruguai contra a seleo da casa. O placar do jogo foi 20 a 17 para os uruguaios.

Ligas
Nos Estados Unidos e no Mundo, joga-se futebol americano a muitos nveis: Futebol profissional Futebol americano feminino Futebol americano de arena - (profissional) jogado em recinto fechado Futebol americano universitrio - jogado por muitas instituies americanas de ensino superior (muito popular) Futebol americano escolar - jogado pela maioria das escolas secundrias Futebol americano amador e juvenil Flag Football - sem empurrar e praticamente sem tackle; quase exclusivamente amador. As descries nesta pgina baseiam-se principalmente nas regras actuais da Liga Nacional de Futebol (National Football League, NFL, 1920-actualidade). Onde essas regras forem diferentes das do futebol americano universitrio, uma nota ser feita. As regras profissionais, universitrias, escolares e amadoras so semelhantes. A pequena Liga de Futebol de Arena (Arena Football League) (1987-actualidade) joga uma adaptao do futebol americano para recinto fechado, jogada a um ritmo mais elevado, num campo menor com linhas laterais incorporadas - as extremidades da grelha coincidem com paredes almofadadas semelhantes s que se encontram no outfield de um campo de baseball. O flag football e o touch football so verses de futebol americano sem empurres. Algumas ligas profissionais deixaram de existir: a Liga Mundial de Futebol (World Football League, WFL, 1974-75), a Liga de Futebol dos Estados Unidos (United States Football League, USFL, 1983-1985), a XFL (XFL, 2001), a Conferncia de Futebol de Toda a Amrica (All America Football Conference, 19461949), a Liga Mundial de Futebol Americano (World League of American Football,

WLAF, 1991-1993 - que hoje em dia a NFL Europa), e a liga que por muitos considerada a gnese do moderno futebol americano profissional, a Liga de Futebol Americano (American Football League, AFL, 1960-1969). A NFL fundiu-se com a Liga de Futebol Americano (AFL) em 1970, depois de a AFL comear ter sucesso no aliciamento de estrelas da NFL. Depois da fuso, a NFL adoptou caractersticas inovadoras praticadas pela AFL, tais como nomes dos jogadores nas camisas, relgios oficiais no placar (na NFL era frequente que os relgios no campo e no placar discordassem, o que gerava confuso), e a converso de dois pontos. Mesmo antes da fuso, a NFL adoptou os conceitos revolucionrios da AFL de transmisses televisivas e da partilha das receitas de bilheteira e das transmisses televisivas pelas equipas da casa e visitante. Ao fim de algum tempo, a NFL acabou por adoptar todos os aspectos pioneiros da Liga de Futebol Americano, excepto o nome. Desde o ano 2000, tem havido uma onda de ligas profissionais femininas.

O Jogo
Um jogo de futebol americano consiste de uma srie de jogadas de curta durao. So permitidas substituies entre as jogadas, o que abre as portas a bastante especializao, uma vez que os treinadores pem em campo os jogadores que pensam servir melhor para a situao especfica seguinte. O jogo muito ttico e estratgico. Com 22 jogadores dentro de campo ao mesmo tempo (11 por equipe), cada um com uma tarefa atribuda para a jogada seguinte, as estratgias so complexas. O futebol americano um esporte jogado por 2 times com 11 jogadores em campo cada um. O time que tem a posse de bola chamado de time de ataque (ofensivo) e a inteno desse time avanar pelo campo atravs de corridas ou passes at cruzar a linha de gol e chegar a uma rea chamada end zone (zona final). O time adversrio chamado de time de defesa (defensivo) e tenta parar o time de ataque e retomar a posse de bola. Quando o time de ataque marca pontos ou perde a posse de bola, os times invertem os papeis. O time A, por exemplo, se estiver com o time de ataque em campo e perde a posse de bola, entra na prxima jogada com o time defensivo, e assim por diante at o final dos 4 quartos.

O Campo
O campo de jogo um retngulo com 120 jardas (109,73 m) de comprimento e 53 jardas (48,76 m) de largura, delimitado por linhas laterais ao longo do comprimento, e linhas finais ao longo da largura. Existe uma linha de gol a 10 jardas de cada uma das linhas finais e paralela a ambas. As duas linhas de gol esto, portanto separadas por 100 jardas. A rea do campo entre as linhas de gol tem o nome de campo de jogo. Para l das linhas de gol, entre estas e as linhas finais, situam-se as reas de finalizao, ou endzone. Linhas brancas demarcam o campo de 10 em 10 jardas para melhor visualizao de todos. Marcas menores demarcam o campo de 1 em 1 jarda Ao centro de cada linha final situa-se um conjunto de traves, que tm dois postes longos que se estendem por cima de uma barra horizontal em forma de "Y". A distncia entre os postes de 18 ps (5,64 m), e o topo da barra est a 10 ps (3,05 m) de altura.

Tempo
Os jogos da NFL tem 4 quartos de 15 minutos, com um intervalo de 12 minutos no meio do jogo. Intervalos menores de 2 minutos acontecem entre o 1 e 2 quartos e entre o 3 e 4 quartos. Os time invertem a posio de campo a cada fim de quarto. O 1 e o 3 quartos comeam com um kick off, isto um chute inicial para que acontea o retorno corrido do time adversrio. J no comeo do 2 e 4 quartos o time mantm a posse de bola do perodo anterior . O time de ataque tem 40 segundos para comear a prxima jogada depois do fim da jogada anterior. Ele penalizado caso no o faa.

O tempo principal s pra quando existe um passe incompleto, o jogador sai de campo com a posse de bola ou existe uma penalidade na jogada. O tempo s recomea quando o juiz recoloca a bola no lugar correto para o comeo da prxima jogada. A posse de bola no comeo do jogo decidido atravs de um cara ou coroa, o time que comear recebendo o chute inicial (kick off) no 1 quarto, ter que comear o 3 quarto chutando o kick off . Em caso de empate no tempo normal, existe uma prorrogao de 15 minutos com as mesmas regras, o time que marcar pontos primeiro ganha o jogo, no importa a forma.

Os Jogadores
Cada time possui 3 unidades diferentes, o time de ataque (ofensivo- time que tem a posse de bola), o time de defesa (defensivo) e os times especiais que s entram em campo em situaes de chute (kick offs, Field goals e punts). Cada time vai ter sempre 11 jogadores em campo. O futebol americano um esporte que demanda muita especializao de posio, portanto cada jogador da NFL joga apenas em uma unidade e geralmente exerce apenas uma funo em campo. A equipe de futebol americano pode contar com at 53 jogadores inscritos.

Comeando o Jogo
Uma partida comea sempre atravs de um chute inicial (kick off). A bola colocada em p em um apoiador na marca de 30 jardas do campo do time defensor, e um chutador (kicker) chuta a bola para o time de ataque adversrio. Um jogador do time adversrio vai tentar agarrar a bola e retornar o mais longe possvel. No ponto onde esse jogador for parado ou sair de campo vai ser o ponto onde vai comear a campanha de ataque. Quando esse jogador recebe a bola na endzone (zona final) ele pode decidir correr com a bola ou ajoelhar-se. No caso do jogador se ajoelhar, a campanha comea na marca de 20 jardas.

Primeira Descida (Down)


Todo progresso no futebol americano medido atravs de jardas. O time de ataque tenta ganhar o mximo de jardas possvel tentando alcanar a End Zone (Zona

final) adversria. Para comear cada campanha, o time de ataque possui 4 tentativas para avanar 10 jardas, quando o time tem sucesso fazendo isso ele alcana o primeiro down (primeira descida), isto , ele ganha mais quatro tentativas para avanar mais 10 jardas e assim vai. O primeiro down tambm conhecido como 1 descida. Quando um time comea a campanha a denominao usada que o time est na 1 descida (1 down) para 10 jardas, se nessa primeira jogada o time avana 6 jardas, a denominao da prxima jogada 2 descida para 4 jardas, e assim por diante. Se o time no avanar 10 jardas em 4 tentativas ele perde a posse de bola, portanto o time de defesa no s tenta evitar que o time ofensivo chegue na End Zone, mas tambm tenta evitar que eles avancem 10 jardas. Quando o time ofensivo alcana a 4 tentativa sem conseguir a 1 descida, para evitar que ele perca a posse de bola naquele ponto do campo, o time tem a possibilidade de chutar um punt, isto um chute tipo balo para que o time adversrio ganhe a posse de bola longe daquele lugar, no outro extremo do campo.

Scrimmage
Cada down uma jogada de scrimmage. Antes de cada jogada de scrimmage, as duas equipes alinham-se em lados opostos de uma linha de scrimmage ( uma linha imaginria transversal que corta o campo e se posiciona entre a linha defensiva e a linha ofensiva, e os times no podem ultrapassar essa linha antes do comeo da jogada), que determinada pelo ponto onde a bola ficou na jogada anterior. Esse ponto , na maioria dos casos, a linha de jarda onde a bola parou na jogada anterior adicionado ou subtrado de jardas de penalidade que possam haver.

Avanando com a Bola


Toda jogada comea com um snap, isto , o jogador do centro da linha ofensiva passa a bola por baixo das pernas para o quarterback, que o crebro da equipe, que executa a jogada previamente combinada na conferncia (huddle). Existem duas maneiras de avanar:

Jogo corrido
O quarterback d a bola para o corredor que avana com a bola pelo cho tentando desviar dos defensores.

Jogo areo
Acontece quando o quarterback se posiciona em posio de arremesso tentando achar algum recebedor livre para o passe. O quarterback tambm pode correr com a bola. Na maioria das vezes o quarterback que faz o passe, mas o time ofensivo pode fazer uma jogada truque onde outro jogador faz o passe.

O Tackle
A defesa previne o avano do atacante tentando o colocar no cho, quando o atacante que tem a posse da bola encosta pelo menos um joelho no cho quer dizer que o jogador foi derrubado, o jogador da defesa fez um Tackle. Uma jogada tambm termina quando o jogador com a bola sai de campo.

Pontuao
O objetivo do jogo marcar pontos e existem 4 maneiras para isso acontecer:

Touchdown (TD) (Vale 6 pontos)


O Touchdown (TD) a maneira de marcar mais pontos em uma s jogada, um TD vale 6 pontos. Acontece um TD quando o jogador com a posse de bola passa pela linha de gol e chega na endzone, ou quando o jogador recebe a bola dentro da endzone (com os 2 ps dentro de campo). Existem outras 2 maneiras mais incomuns de acontecer um TD, quando um jogador do time de ataque perde a bola na sua prpria endzone e recuperada pela defesa dentro da endzone, ou quando um kick off chutado e algum jogador do time recebedor no encosta na bola e um jogador do time chutador recupera a bola na endzone. Mas so raras essas jogadas acontecer.

Ponto extra ou Converso de 2 pontos (Vale 1 ou 2 pontos)


Imediatamente aps o touchdown, existe uma jogada bnus, a bola colocada na marca de 2 jardas e o time de ataque tem 2 opes , chutar um chute de campo (Field Goal) valendo 1 ponto ou fazer uma jogada normal de campo (corrida ou passe) valendo 2 pontos se marcar o mini TD. Geralmente os times chutam o chute de campo, que mais fcil e praticamente garantido, a converso de 2 pontos geralmente s tentada no final da partida quando o time precisa de 2 pontos para empatar ou vencer a partida . O Ponto Extra tambm conhecido em ingls como Point After Touchdown (PAT).

Chute de campo (Field goal) (Vale 3 pontos)


Quando o ataque no consegue atingir a Endzone, o time pode tentar um chute de campo (field goal). Esses chutes valem 3 pontos. Ele pode ser tentado de qualquer rea do campo, mas so geralmente tentados apenas quando esto no campo adversrio aps a marca de 40/45 jardas. Para o chute valer, a bola tem que passar pelo meio do Y que fica no final da endzone. Para um field goal valer, o snap tem que ser passado para trs e a bola tem que tocar no cho antes do chute, por isso foi criado o holder, o jogador que segura a bola para que o kicker execute o chute sem problemas. A defesa faz de tudo para bloquear ou atrapalhar o chute. A distncia de um FG calculada assim: Vamos imaginar que a 3 descida parou na marca de 25 jardas, portanto a 4 tentativa comeara ali. O holder fica posicionado a 7 jardas da linha de scrimmage . No se pode esquecer que o Y fica no final da endzone, portanto a 10 jardas da linha de gol. s somar 25 jardas (posio em campo) + 7 jardas (holder) + 10 jardas (Endzone) = 42 jardas. Portanto quando um time comea a jogada de chute na marca de 25 jardas est realmente chutando um chute de campo de 42 jardas. O recorde da NFL de um chute de 63 jardas.

Safety (Vale 2 pontos)


O Safety vale 2 pontos. Um Safety acontece quando um jogador do ataque que est com a bola derrubado na sua prpria endzone.

Turnovers
Quando um time est tentando avanar com a bola, o time pode acidentalmente perder a posse de bola dessas 2 maneiras:

Fumble
Quando um atacante tenta avanar com a bola e deixa a bola cair, acidentalmente ou forado por um oponente, ele causa um Fumble. Qualquer jogador que est em campo pode recuperar a bola obtendo a posse da mesma. O time que recuperar a bola ter ou manter a posse da bola.

Interceptao
Um defensor pode ganhar posse da bola interceptando um passe, isto receber um passe que era designado para um atacante. Tanto em um fumble quanto em uma interceptao, o defensor pode correr com a bola at a endzone para um Touchdown.

Posies em Campo
Ataque
O time que tem posse de bola chamado de Time de Ataque, apenas o quarterback, running backs, wide receivers e tight ends podem ter a posse de bola. O quarterback o lder do time e comanda o ataque. Alem de fazer os passes, ele organiza cada jogada de ataque. Por regra, todas as formaes do ataque tem que ter sete jogadores posicionado na linha de scrimagge. Os dois jogadores no fim da linha (que seriam um Tight End ou Wide receiver) e atrs da linha temos os outros jogadores que no podem ficar na linha e so considerados como "elegveis". Os cinco no centro da linha no podem receber lanamentos (inelegveis), e so considerados parte da "Linha Ofensiva" (composta um Center, dois Guards, e dois Tackles).

Jogadores de Ataque Quarterback (QB)


"Lanador", "Armador", "QB"; camiseta nmeros 1 - 19 na NFL O quarterback (lanador) o crebro do time. Dita as tticas (tipicamente escolhidas pelo tecnico) durante o huddle (aquela reunio que todos fazem abaixados antes de comear a jogada). Antes do incio da jogada, ele tambm pode gritar os audibles (os cdigos utilizados para mudar as jogadas anteriormente combinadas). No comeo da jogada, ele ser posicionado atrs do Center (Centro) para receber a bola. Durante a jogada, ele pode dar a bola a um Running Back, lanar a bola, ou carregar a bola.

Running Backs (RB)


"Corredor", "HB", "FB"; camiseta nmeros 20 - 49 na NFL Os Running Backs se posicionam atrs do Quarterback ou, as vezes, atrs e um pouco ao lado, no incio de cada jogada. Tem dois tipos principais de corredores, o "Halfback" e o "Fullback". Em formaes com s um corredor, este sempre seria um Halfback. O Halfback carrega a bola na maioria das jogadas de correr, e tem que ter uma combinao de velocidade, atletismo, e fora. O Fullback no tem que ser to veloz, mas deve ter bastante fora porque o principal responsvel para bloquear para o Halfback. Nas jogadas de lance, os Running Backs podem bloquear protegendo o Quarterback, ou se deslocarem para receber passes.

Fullback (FB)

Wide Receivers (WR)


"Recebedor", "WR"; camiseta nmeros 10 - 19, 80 - 89 na NFL Wide Receivers (Recebedores) so jogadores rpidos que se deslocam em rotas curtas e longas para receber ou corrigir passes.

Tight End (TE)


"Ponta de Linha", "TE"; camiseta numeros 40-49 e 80 - 89 na NFL Jogador da linha Ofensiva que pode sair para receber passes, ou ficar para proteger e segurar a linha defensiva. Tem que ter uma mistura de bastante fora e agilidade, sem contar a habilidade necessria para receber os passes.

Center (C)
"Centro", "C"; camiseta numeros 50 - 79 na NFL O jogador no meio ser o Center, que comea cada jogada passando a bola por dentro de suas pernas para o quarterback. O center o cerebro da linha ofensiva, e antes da jogada tem a responsabilidade de analisar a defesa e fazer ajustes no esquema de bloqueio da linha ofensiva.

Offensive Guards, Left/Right (OG)


"Guards, "OG" ou "G" camiseta numeros 60 - 79 (ou 50 59) na NFL O Guard faz a proteo do QuarterBack, ele fica entre o Center e os Tackles , ele tenta impedir que os DT invadam e o Quarterback leve Sack (Ser Sacado).

Offensive Tackles, Left/Right (OT)


"Pilares", "LT/RT"; camiseta numeros 60 - 79 na NFL No fim da linha ser os "Tackles". O Tackle Esquerda (LT) ser considerado talvez a posio mais importante da linha ofensiva, por ter a responsabilidade durante jogadas de lance, a funo de proteger o lado do que o QB esta virado de costas (lado cego).

Defesa
A defesa no tem limitaes sobre nmero de jogadores na linha de scrimmage. A formao tpica composta de quatro na linha defensiva, trs linebackers (que seria chamado "4-3"; trs jogadores na Defensive Line mais quatro Linebackers tambm muito comum e chamado "3-4") e mais quatro Defensive Backs. Alm dos esquemas de 7 jogadores na frente e mais 4 por trs, h vrios outros esquemas utilizados, principalmente em situaes especficas. Contra um ataque de corrida muito forte, o Strong Safety se posiciona perto da linha de scrimmage e atua como um Linebacker. Em um esquema 3-4, os Outside Linebackers podem se posicionar cercando a linha de scrimmage fazendo um esquema muito similar a um 5-2. Em situaes onde h uma jogada de lanamento, os Linebackers sao substitudos para adicionar jogadores na Secundria, resultando em formaes de "Nickel" (cinco DB's), "Dime" (seis DB's), e at "Quarter" (sete DB's).

Jogadores de Defesa

Defensive Line Defensive End (DE)


"Ponta Defensivo", "DE, LE, RE"; camiseta nmeros 60 - 79, 90 - 99 no NFL Posiciona-se nos cantos da linha defensiva. Ele tem a funo de atacar o quarterback adversrio e tambm de fazer tackles. A linha defensiva tipicamente composta por 3 ou 4 jogadores; sendo portanto os 2 no lado chamados "defensive ends". Todos pressionam a linha de ataque, impedindo corridas e tentando derrubar o quarterback. Comparados com os Defensive Tackles, os Defensive Ends so tipicamente um pouco menores e mais rpidos.

Defensive Tackle (DT)


"Defensor Maior", "DT, NT"; camiseta nmeros 60 - 79, 90 - 99 na NFL A linha defensiva tipicamente composta por 3 ou 4 jogadores; 2 no lado so chamado "defensive ends". Todos pressionam a linha de ataque, impedindo corridas e tentando derrubar o quarterback. Comparados com os Defensive Tackles, os Defensive Ends so tipicamente um pouco menores e mais rpidos.

Linebackers Middle/Inside Linebackers (MLB)


"Volantes", "MLB, ILB, RILB, LILB"; camiseta nmeros 50 - 59, 90 - 99 na NFL Atrs do Defensive Line seria o LB, que defende igualmente entre lances e corridas. O Linebacker no centro se chama o "Middle Linebacker" ou Inside Linebacker, e tem um maior responsabilidade de derrubar os corredores parando pelo centro do campo (j que a linha ofensiva tem vantagem em nmero de jogadores sobre a linha defensiva).

Outside Linebackers (OLB)


"Apoiadores", "OLB, ROLB, LOLB"; camiseta nmeros 50 - 59, 90 - 99 na NFL Atrs do Defensive Line (linebackers) se localizam os Outside Linebackers ou "secundarios", que defendem igualmente lances e corridas. Os dois de fora so chamados "Outside Linebacker". O outside linebacker da esquerda (na viso do quarterback) tipicamente tem uma maior responsabilidade de derrubar o quarterback, j que est posicionado ao lado das costas de um quarterback se preparando para lanar a bola. O LB no centro se chama o "Middle LB" ou "Inside LB", e tem uma maior responsabilidade de

derrubar os corredores os parando pelo centro do campo (j que a linha ofensiva tem vantagem de numeros sobre a linha defensiva).

Defensive Backs Cornerbacks (CB)


"Laterais", "CB"; camiseta nmeros 20 - 49 na NFL Aos lados, posicionados diretamente frente dos Wide Receivers, ficam os Cornerbacks, que tm de marc-los. Precisa-se de muita velocidade e atletismo nesta posio para marcar os jogadores mais rpidos do ataque e, quando possvel, interceptar a bola durante um passe ao WR e passar ao seu time a oportunidade de atacar.

Safeties (S)
"Lberos", "Seguranas", "S", "FS", "SS"; camiseta nmeros 20 - 49 na NFL No centro e por trs da defesa so os "Safeties" - Strong e Free - que atuam como ltimos homens do campo. Eles tem que ajudar os Cornerbacks na marcao, marcar quaisquer jogadores ofensivos ainda livres, e (principalmente o Strong Safety), ajudar derrubar os Tight ends e running backs.

Especialistas
As posies mais especializadas no campos seriam o "kicker" (que faz o field goal e kickoff), o "Punter", que faz o chute de devoluo (Punt) normalmente na quarta descida ou quando o time de ataque sofre um "safety" (quando o jogador ofensivo com a bola, cai na sua prpria End Zone).

Kicker (K)
"Chutador", "K; camiseta nmeros 1 - 19 na NFL Placekicker, ou simplesmente kicker uma posio do futebol americano que atua no time de especialistas cuja a responsabilidade chutar os field goals, extra points e, como na maioria dos casos, fazer os kickoffs.

Punter (P)
"Artilheiro", "P; camiseta nmeros 1 - 19 na NFL O punter (P) uma posio do futebol americano que atua no time de especialistas cuja responsabilidade fazer o chute de devoluo (punt). O punter recebe o snap diretamente do Center, que est posicionado na linha de scrimmage, e executa o punt, chutando a bola o mais longe possvel para o adversrio, a fim de dar a ele a menor vantagem possvel em campo. Isto geralmente acontece numa situao de quarta descida no futebol americano dosEstados Unidos ou na terceira descida no futebol americano canadense. Os punters podem fazer parte tambm do fake punt nas mesmas situaes de devoluo de bola, quando lanam ou correm com a bola ao invs de executar o punt. Durante o chute de devoluo, um bom punter precisa ter um excelente hangtime, o tempo que a bola fica "pendurada" no ar. Isso d tempo para seus companheiros chegarem ao retornador adversrio.

Coffin Corner
Um coffin corner acontece quando um punter faz um chute quase perfeito para a lateral do campo, acertando a linha de cinco jardas do adversrio, ou at menos, prximo end zone adversria. O punter tambm pode chutar a bola nos limites do campo e esperar que ela pare, sem ser retornada, o mais prximo possvel da end zone. Caso a bola

role para a end zone, caracterizado um touchback, e a bola vai automaticamente para a linha de 20 jardas.

Formaes de Ataque
Por regra, todos as formaes do ataque tem que ter sete jogadores posicionado na linha de scrimagge. Os dois jogadores no fim da linha (que seriam um Tight End ou Wide receiver) e atrs da linha temos os outros jogadores que no podem ficar na linha e so considerados como "elegveis". Os cinco no centro da linha no podem receber lanamentos(inelegveis), e so considerados parte da "Linha Ofensiva" (composta um Center, dois Guards, e dois Tackles). O nmero de cada posio no campo durante cada jogada definida pela formao, que teria vrios nomes como "I", "Pro-T", "Shotgun", "Single-Back", etc.

Formao I

Formao Grande I

Formao Pro

Formao Shotgun

Formao Singleback

Formao Flexbone

Formao Unbalanced Flexbone

Formao Wingback

Formao Wishbone

Penalidades
Abaixo esto listadas algumas das penalidades mais comuns. Na maioria das situaes, a equipe que comete a falta sofre uma penalidade de 5, 10 ou 15 jardas, mas em casos mais graves podem ter mais de 15 jardas, dependendo da infrao. Pode tambm haver uma perda de down para uma penalidade contra o ataque. Uma penalidade contra a defesa pode resultar um primeiro down automtico. Em certos casos, ao ataque dada a hiptese de declinar a penalidade e ficar com as jardas ganhas na jogada. Para algumas infraes defensivas, a penalidade soma-se s jardas ganhas na jogada. Uma falta pessoal, que tem a ver com perigo para outro jogador, tem como resultado, geralmente, uma penalidade de 15 jardas. Nota: A zona neutra o espao definido por uma linha que atravessa a bola paralelamente s linhas de jarda quando a bola colocada no solo, pronta para ser jogada. Nenhum jogador, exceo do central, pode ter uma parte qualquer do corpo na zona neutra na hora do snap.

Penalidades Contra o Ataque Sada falsa (False


Start) (5 jardas) - quando um jogador se move antes

do snap de uma maneira que simula o incio da jogada (salvo a casos deaudibles).

Movimento ilegal (5

jardas) - quando mais do que um back (corredor) est

em movimento no momento do snap

Deslocamento ilegal (5
do snap.

jardas) - quando a linha no est parada antes

Formao ilegal (Ilegal


jogadores na linha de scrimmage.

Formation) (5 jardas) - quando h menos de 7

Atraso no jogo (Delay


jogada anterior) antes do snap.

of Game) (5 jardas) - quando se deixa passar o

mximo do tempo entre cada jogada (que so 40 segundos a partir do trmino da

Recebedor

no

elegvel

avanado (5

jardas)

quando

um lineman est frente da zona neutra antes de um passe para frente. Um jogador de linha ofensiva no elegvel para receber o passe, a exceo quando o quarterback comunica ao juiz que o jogador em questo ir se posicionar como recebedor.

Passe em frente ilegal (5


passe em frente na mesma jogada.

jardas e perda de down) - quando o passe

frontal feito a frente da linha de scrimmage, ou quando realizado um segundo

Segurada (holding) (10 jardas) - quando h um uso ilegal das mos ou braos no
bloqueio.

Interferncia no passe ofensivo (10 Intentional Grounding (10

jardas)

quando

interferncia do jogador de ataque em uma interceptao iminente. jardas e perda de um down) - quando

o quarterback faz um passe frontal com inteno iminente de se livrar da bola, sem visar um recebedor em potencial. (As excees so quando o quarterback est fora do pocket (bolo) e lana a bola alm da linha de first down, quando o quarterback faz um passe frontal enquanto est recebendo contato de um defensor) e quando ele est dentro do pocket (bolo) e lana a bola no cho para parar o tempo (spike ball).

Clipping (15
(rasteira).

jardas) quando o bloqueador derruba o defensor pelas pernas

Bloqueio ilegal (15 jardas) - quando h um bloqueio ilegal, por trs ou abaixo
da linha dos joelhos.

Penalidades Contra a Defesa Offside (5 jardas) - jogador da defesa a frente da zona neutra na hora do snap. Running into the kicker (5 Interferncia no passe (Pass
jardas) - ocorre quando h situao de tackle iminente sobre o kicker, estando ele sem a posse de bola. Interference) - interferncia corporal do

defensor sobre um recebedor durante uma recepo de passe frontal.

Agresso ao punter (15 jardas) - quando o punter sofre contato depois de


ter chutado a bola.

Agresso ao passador (roughing

the passer) (15 jardas) - quando

o quarterback empurrado depois de fazer um passe em frente.

Encroachment (5 jardas) - jogador de defesa toca um jogador de ataque antes


do snap.

Penalidades Contra Qualquer Equipe Demasiados jogadores em campo (5 jardas) Agarrar a mscara facial (Face Mask) (15
jardas) - se for intencional, 15 jardas (Desde 2008 todas as faltas por agarrar a mscara so consideradas faltas de 15 jardas). Um simples toque na mscara facial do adversrio, sem a agarrar, no ilegal.

Conduta Anti-Desportiva

- Quando um jogador faz algo que no

permitido, como uma violao flagrante de uma regra, ou uma falta por causa de provovao do jogador adversrio ou at mesmo com um comportamento que, segundo a liga, no condiz com a conduta de um profissional. A falta pode ser uma penalizao de 15 jardas ou at mesmo a expulso do jogador.

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