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INDICE
1.
1.1 1.2 1.3
INTRODUCCIN _____________________________________________________ 1
SISTEMAS OPERATIVOS __________________________________________________1 BREVE HISTORIA DEL SISTEMA OPERATIVO UNIX ________________________1 CARACTERSTICAS GENERALES DEL S.O. UNIX ___________________________1
2.
2.1 2.2 2.3 2.4
3.
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
FICHEROS __________________________________________________________ 7
CONCEPTO Y TIPOS DE FICHEROS _______________________________________7
DENOMINACIN DE FICHEROS ________________________________________________ 7 3.1.1
EL SISTEMA DE FICHEROS. DIRECTORIOS ________________________________8 MANIPULACIN DE DIRECTORIOS _______________________________________9 MANIPULACIN DE FICHEROS ___________________________________________9 PROTECCIONES DE FICHEROS __________________________________________11
4.
4.1 4.2 4.3
5.
5.1 5.2 5.3 5.4
EDITORES __________________________________________________________ 16
EL BUFFER DE MEMORIA _______________________________________________16 DOS MODOS DE FUNCIONAMIENTO DE EDITORES _______________________16 COMPARACION ENTRE LOS EDITORES DE LNEAS Y DE PANTALLA ______17 EL EDITOR vi ___________________________________________________________17
5.4.1 PARA EMPEZAR EN vi _______________________________________________________ 18 5.4.2 MOVIMIENTOS DEL CURSOR _________________________________________________ 18 5.4.3 EL MODO TEXTO____________________________________________________________ 19 5.4.4 CMO AADIR TEXTOS A UN FICHERO YA EXISTENTE_________________________ 19 5.4.5 BORRADO Y ALTERACIN DEL TEXTO _______________________________________ 20 5.4.6 PARA DESHACER CAMBIOS: u y U ____________________________________________ 20 5.4.7 CMO ABANDONAR EL EDITOR vi ____________________________________________ 20 5.4.8 OTROS COMANDOS vi _______________________________________________________ 21 5.4.9 COMANDOS DE POSICIN DEL CURSOR _______________________________________ 22 5.4.10 "DESPLAZAMIENTO" Y "PAGINADO" DE LA PANTALLA_________________________ 22 5.4.11 BSQUEDA DE PATRONES ___________________________________________________ 23 5.4.12 OPERADORES QUE BORRAN, DUPLICAN O CAMBIAN Y REORGANIZAN EL TEXTO.24 5.4.13 LOS OPERADORES YANK Y DELETE COMBINADOS CON EL COMANDO PUT ______ 25 5.4.14 BORRADO, DUPLICACIN Y REORGANIZACIN DE TEXTOS EN BUFFERS TEMPORALES ______________________________________________________________________ 26 5.4.15 OTROS COMANDOS Y PARTICULARIDADES DE vi ______________________________ 27
5.5
Sistema Operativo UNIX INTRODUCCIN ____________________________________________________________ 28 LLAMADA AL EDITOR ex_____________________________________________________ 28 FORMATO DE LOS COMANDOS ex ____________________________________________ 28 LOCALIZACIN DE LNEAS __________________________________________________ 29 BSQUEDA DE PATRONES ___________________________________________________ 30 DESPLAZAMIENTOS POR EL TEXTO __________________________________________ 31 INTRODUCCIN DE TEXTO EN ex _____________________________________________ 31 EL COMANDO DE SUSTITUCIN: s ____________________________________________ 32
6.
6.1 6.2 6.3 6.4
7.
7.1 7.2 7.3 7.4
7.3.1
8.
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5
8.5.1 8.5.2
9.
9.1 9.2 9.3 9.4
10.
10.1 10.2 10.3 10.4
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10.4.1 LA CONSTRUCCIN if _______________________________________________________ 49 10.4.2 LA CONSTRUCCIN while ____________________________________________________ 51 10.4.2.1 LOS COMANDOS break y continue __________________________________________ 52 10.4.3 LA CONSTRUCCIN for ______________________________________________________ 53 10.4.4 LA CONSTRUCCIN case _____________________________________________________ 53
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1.
INTRODUCCIN
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El UNIX AT&T es el UNIX standard; los sistemas con licencia deben estar autorizados por AT&T. Habitualmente los sistemas con licencia incluyen el UNIX AT&T al que aaden ciertas capacidades adicionales. Los asimilados no son UNIX realmente (UNIX slo es el de AT&T y Berkeley) pero su funcionamiento y estructura es casi la misma.
1.3.3 Procesos
Un proceso es bsicamente un programa en ejecucin. Consta del programa ejecutable, datos, pilas, registros y toda la informacin necesaria para ejecutar. Un intrprete de comandos (shell) es un proceso que lee los comandos de usuario desde una terminal y crea procesos hijo para ejecutar ese comando. Se crea as un rbol de procesos en ejecucin. Los procesos se manejan mediante seales que los obligan a suspender, reiniciar o terminar su accin. Las seales se utilizan tambin para comunicacin entre procesos. Cada usuario tiene asignado un identificador de usuario (uid), y grupos de usuarios tienen un identificador de grupo (gid). Un proceso tiene asignado el uid y gid del usuario que lo inici. Ambos identificadores se utilizan para proteger la informacin manejada por el proceso.
1.3.4 Archivos
Existen llamadas al sistema para crear, eliminar, leer y escribir archivos. Los archivos se agrupan en directorios, y existen llamadas al sistema para crear y eliminar directorios, y para colocar y quitar archivos de ellos. Esto crea una jerarqua de directorios y archivos llamada sistema de archivos que se estudiarn en detalle en los apartados siguientes. Por otro lado, todos los sistemas UNIX tienen una serie de caractersticas comunes, que deben ser tenidas en cuenta. Bsicamente son: - Existe distincin entre letras maysculas y minsculas. - No es un user friendly system. Existen pocos mensajes de advertencia en la ejecucin de comandos. - No todo el mundo puede utilizar un sistema UNIX. Slo los usuarios autorizados pueden hacerlo. Debe distinguirse entre el usuario normal y el manager o superusuario.
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2.
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Cuando se ejecuta un comando, debe tenerse en cuenta el formato del comando. De manera general. este formato responde a la siguiente estructura. $ comando opciones argumentos
El comando es, sin ms, su nombre, que lo distingue de los dems, y que permite al sistema determinar la orden a ejecutar cuando es tecleado. Los comandos siempre se escriben en letras minsculas. Una opcin es un indicador que modifica de alguna manera el funcionamiento general y habitual del comando. Como tal opcin no tiene por qu utilizarse siempre. Habitualmente, las opciones consisten en un solo carcter (si bien pueden ser ms) escrito en maysculas o minsculas (aunque a veces pueden intervenir caracteres numricos). Normalmente, las opciones van precedidas por un guin -. Las opciones son acumulativas, de modo que sobre un comando pueden actuar a la vez distintas opciones, dando como resultado la ejecucin del comando con las particularidades correspondientes a todas las opciones. En este caso, nicamente antes de la primera opcin se colocar el guin. As, si el comando cmd se ejecuta con la opcin b o la c, el comando se escribir $ cmd -b $ cmd -c Pero si se ejecuta simultneamente con las dos opciones, se escribir $ cmd -bc $ cmd -cb Entre comando y opcin debe existir al menos un espacio en blanco (y no comas, guiones u otros caracteres. El espacio en blanco es el separador universal en UNIX). No deben dejarse espacios en blanco entre las distintas opciones de un comando. Adems, debe indicarse que antes de escribir el comando pueden dejarse tantos espacios en blanco como se desee, con una sola excepcin: el comando exit que debe ir situado al comienzo de la lnea.
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Un argumento es aquello sobre lo que recae la accin del comando, o bien una informacin externa suministrada por el usuario, y que resulta necesaria para la ejecucin del comando. En muchas ocasiones, los argumentos sern ficheros del sistema. El nmero de argumentos que puede utilizar un comando puede decirse que es ilimitado, si bien raras veces se usan ms de dos. Entre un argumento y las opciones (en caso de haberlas) debe existir al menos un espacio en blanco, al igual que entre los distintos argumentos entre s. Cuando se ha escrito correctamente un comando, debe presionarse la tecla INTRO, con lo que el comando es ejecutado. Siempre que se pulsa INTRO, el cursor de pantalla se situar en el primer lugar de la lnea siguiente de la pantalla. Pueden combinarse varios comandos en una misma lnea a travs del smbolo ';'. Sin embargo, esta no es una prctica aconsejable.
El comando date tambin permite modificar la fecha y hora del sistema. Esta funcin slo le est permitida al manager; en este caso el comando utiliza un argumento compuesto por 10 cifras, con la siguiente estructura. $ date mm dd hh nn aa mm = mes dd = da hh = hora nn = minuto aa = ao
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who: este comando indica qu usuarios estn conectados al sistema en un momento determinado. Habitualmente, este comando no lleva argumentos. Cuando se utiliza, aparecen en pantalla los usuarios que en ese momento se hallan conectados al sistema. Por cada usuario, se escribe el nombre, la terminal a la que est conectado, la fecha y la hora de conexin. Su principales opciones son:
-b:
indica la fecha y hora en que el sistema fue conectado por ltima vez
-t: indica el ltimo cambio del reloj del sistema realizado por el manager utilizando el comando date. Adems de stas, el comando posee la opcin 'am i", escrita sin guin (who am i) y que proporciona el nombre del usuario conectado a mi terminal. No debe confundirse con whoami comando que realiza la misma funcin. whoami es un comando, mientras que who am i es un comando con una opcin. id: proporciona la identificacin del usuario invocante, dando el nombre de usuario y su nmero (UID), nombre de grupo primario y su nmero (GID), nombres de otros grupos a los cuales pertenece (si los hay) y sus nmeros. finger: proporciona nombre del usuario en el sistema, nombre en la vida real y otros datos del usuario invocante, indicando si est en este momento en el sistema, y si tiene correo por leer. hostname: muestra el nombre de la mquina UNIX sobre la que se est trabajando. man: este comando proporciona informacin sobre el funcionamiento de un comando del sistema. Es un manual incorporado al sistema, y resulta muy til. El comando man siempre lleva un argumento, que es el nombre del comando del cual queremos la informacin. Posee una opcin, la k' con la cual, se obtiene una informacin ms resumida que en el caso anterior y referente a todos los comandos similares al solicitado. apropos: muestra el nombre de la mquina UNIX.
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3.
FICHEROS
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Por supuesto, los usuarios pueden definir sus propios directorios. Los contenidos bsicos de los directorios indicados suelen ser los siguientes: bin: contiene diferentes comandos del sistema, habitualmente los ms utilizados usr contiene comandos menos utilizados que los anteriores, o bien ficheros referentes a aplicaciones externas al sistema lib: libreras de ficheros objeto (grficas, matemticas...) etc: ficheros propios de la administracin del sistema users: directorios login de los usuarios dev: ficheros asociados a los perifricos del sistema lost+found: directorio utilizado en ciertas tareas de la administracin del sistema. Habitualmente estar vaco. tmp: directorio de ficheros temporales. Suele utilizarse cuando se instala alguna aplicacin o revisin del sistema, o cuando se producen errores en ciertas aplicaciones. Hay una serie de directorios particulares para los usuarios que es necesario considerar: El directorio raz /: es el directorio del que cuelga todo el sistema de ficheros. No tiene padre. Directorio login o directorio de acceso es aquel directorio al cual va a parar un usuario cuando accede al sistema. Cada usuario tiene su propio directorio login, que es asignado por el manager. El directorio login del manager es el /. Directorio actual: es el directorio en el que un usuario est situado en un momento determinado. Su nombre absoluto se representa por el smbolo .. Directorio padre: cada directorio cuelga directamente de otro (salvo el /) que es su directorio padre. El nombre absoluto del directorio padre del directorio actual se representa por ...
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touch: Si no existe el fichero crea un archivo sin contenido alguno. Si el fichero existe, cambia la fecha del fichero. cat: muestra en pantalla el contenido de un fichero que se utilice como argumento. No tiene opciones. head: muestra las primeras 10 lneas de un archivo. tail: muestra las primeras 10 lneas de un archivo more: su funcin es muy similar a cat. Muestra en pantalla el contenido de un fichero de forma paginada. De esta manera, se puede leer el contenido de ficheros cuya longitud rebasa la de la pantalla. Cuando la terminal se llena, se detiene la ejecucin del comando hasta que sea pulsada la tecla espaciadora, momento en que se pasa a la pgina siguiente. No tiene opciones. cp: permite copiar un fichero en otro. La estructura del comando es la siguiente: $ cp F1 F2 F1 y F2 pueden ser nombres relativos o absolutos. Si F2 no existe, se crea un fichero con ese nombre. Si F2 existe y es un directorio, se crea en F2 un fichero con el nombre de F1. Si F2 existe y no es directorio, su contenido desaparece y es sustituido por el de F1. El comando puede tener ms de dos argumentos (nunca menos). En este caso, es necesario que el ltimo de ellos sea un directorio de modo que todos los dems representaran ficheros que sern copiados a ese directorio con el nombre original. El comando cp posee una opcin, la -r, que permite copiar directorios de forma recursiva, es decir, copiando ntegramente su contenido (y el de los directorios que contenga) en otro directorio. mv: permite renombrar o trasladar un fichero a otro. Su esquema de funcionamiento es el mismo que el de cp, salvo que no dispone de la opcin recursiva. ln: permite crear un link de un fichero. Un link de un fichero es una copia virtual del mismo. Es como tener un fichero con varios nombres o en distintos directorios, de modo que todos representan el mismo fichero, hasta el punto de que una modificacin realizada en uno de ellos puede ser trasladada a todos. Existen dos tipos de links: hard o soft. Un enlace "hard" (hard link) es una nueva referencia a un mismo archivo; consiste en una nueva entrada de directorio que apunta a un archivo ya existente y apuntado desde otra entrada de directorio. El contenido se encuentra en un solo lado, pero el archivo puede ser accedido desde varios lugares, eventualmente con diferentes nombres. El comando utilizado para crear un enlace hard es ln. $ ln F1 F2 Crea un segundo nombre referido al mismo archivo; no se hace copia, crea un enlace (link).Cuando se borra un archivo con varios enlaces hard, slo se borra el enlace. El archivo es realmente borrado slo cuando desaparece el ltimo enlace.
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$ ln dir1 dir2 Da error; no se puede crear un enlace hard para un directorio. Un enlace "soft" (symbolic link) es un archivo que apunta a otro archivo o directorio. El archivo de enlace simblico contiene solamente la ruta del otro archivo o directorio. El comando utilizado para crear un enlace hard es ln s. $ ln -s F1 F2 crea F2 como enlace simblico a F1. Cuando se borra un enlace simblico, slo se borra un archivo puntero, y no el objeto real. $ ln s dir1 dir2 Crea dir2ls como enlace simblico hacia un directorio. rm: borra los ficheros indicados como argumentos. Este comando presenta dos opciones principalmente: - i: por cada fichero que va a ser borrado se pide al usuario la confirmacin de la operacin. -r: opcin recursiva. Se utiliza con directorios y permite borrar todo el contenido del directorio, incluidos los ficheros de los directorios que contenga hasta el ltimo nivel. Esta opcin debe manejarse con mucha precaucin.
Para cada uno de esos niveles definen los permisos de lectura, escritura y ejecucin. Todo lo que se explique a continuacin para un nivel es aplicable a los otros dos. La primera posicin corresponde al permiso de lectura, la segunda al de escritura y la tercera al de ejecucin. _____ _____ _____ lectura escritura ejecucin
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El permiso de lectura se representa por una r, el de escritura por una w y el de ejecucin por una x. Si el permiso existe, la letra aparece en la posicin correspondiente. De lo contrario, aparecer un guin. El significado de los permisos de un fichero es diferente segn que se trate de un directorio o de un fichero ordinario. A continuacin se indica el significado de la no existencia de un permiso. Permiso de lectura: para un fichero o directorio, quiere decir que no se puede ver su contenido. Por tanto, no puede ejecutarse el comando cat en caso de fichero, o ls en caso de directorio Permiso de escritura: para un fichero, significa que no puede modificarse ni borrarse por tanto, no puede utilizarse con l el comando rm, ni grabar modificaciones con un editor de textos. Para un directorio significa que no puede alterarse su contenido. Por tanto, no pueden borrarse ni aadirse ficheros a l, pero s a los directorios que cuelgan de l Permiso de ejecucin: para un fichero significa que no puede ser ejecutado (obviamente, siempre que tenga capacidad de serlo). Para un directorio significa que no se puede acceder a l (por tanto, no puede ejecutarse el comando cd sobre l ni a ninguno de sus directorios. Esta imposibilidad de acceso supone en la prctica tambin la negacin del permiso de escritura. Los permisos de un fichero slo pueden ser modificados por su propietario (y por el manager, evidentemente). Para ello, se utiliza el comando chmod, que puede ser utilizado en dos formas distintas: * Comando chmod: 1 forma: La estructura del comando es: $ chmod nivel modificacin permiso fichero El primero de los argumentos, como puede verse, es una combinacin de tres datos: el nivel al que va a afectar la modificacin (propietario, grupo, otros), el tipo de modificacin (adicin de un permiso, eliminacin o asignacin), y por ltimo, el permiso o permisos implicados en la modificacin. El nivel de la modificacin se indica mediante las letras: u g o a (propietario) (grupo) (otros) todos (dueo, grupo y otros)
Si no se indica, se entiende que la modificacin afecta a los 3 niveles. El tipo de modificacin se representa por los smbolos + aadir permiso (dejando los dems como estn) - eliminar permiso (dejando los dems como estn) = asignar slo los permisos asignados (y eliminando los dems) Los permisos implicados se representan por sus correspondientes letras: r w x lectura escritura ejecucin
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chmod u+rwx,g+rw-x,o+r-wx arch1 chmod u=rwx,g=rw,o=r arch1 cambian los permisos de los archivos indicados.
* Comando chmod: 2 forma: La estructura del comando en esa segunda forma es similar a la primera. Sin embargo, el primer argumento en este caso se expresa mediante tres cifras. Cada una de las cuales toma valores ente 0 y 7. La primera de ellas indica los permisos del propietario; la segunda, los del grupo, y la ltima los de los otros usuarios. Para cada nivel, existen 8 posibles combinaciones de sus permisos de lectura, escritura y ejecucin, que se representan por cada uno de los 8 valores comprendidos entre 0 y 7. La forma de obtener el nmero correspondiente a cada combinacin es la siguiente: r 4 w 2 x 1
Se asigna el nmero 1 al permiso de ejecucin, el 2 al de escritura y el 4 al de lectura, y se suman los nmeros correspondientes a los permisos deseados. El nmero obtenido indica la combinacin deseada de permisos. As, el 7 indica todos los permisos, mientras que el 0 significa ningn permiso. Ejemplos de permisos en notacin absoluta: 0777 0755 0764 0640 0710 chmod 0764 arch1
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4.
4.1 MAIL
El comando mail sirve para enviar mensajes entre usuarios como si se tratara de un correo. El mensaje puede ser ledo das ms tarde de haberse emitido, y es independiente de las terminales del computador, es decir, va dirigido a un usuario, no a una terminal concreta. El comando sirve tanto para enviar como para leer los mensajes. * Funcionamiento del mail enviar mensajes: En este caso la estructura del comando es: $ mail usuario(s) Los argumentos son nombres de usuarios a los que se enviar el mensaje. Al pulsar el return, no aparece el prompt $, sino que la pantalla queda en espera para recibir el mensaje. Dicho mensaje es escrito por el usuario emisor a travs del teclado. Para finalizar el mensaje, se pulsan las teclas Ctrl d, momento en que aparece de nuevo el prompt $. * Funcionamiento del mail para leer mensajes: Cuando un usuario recibe un mail, no tiene, en principio, notificacin alguna de ello, si bien la mayor parte de los sistemas UNIX lanzan el aviso You have mail al usuario cuando ste entra en sesin. (Es lo mismo que cuando una persona recibe una carta en el buzn. Si no se mira, no se sabe que ha llegado). Para leer los mensajes recibidos (o para ver si hay alguno), basta con teclear $ mail En ese momento, si existe algn mensaje, ste aparece en pantalla. aparecer el texto no mail Un usuario puede tener varios mensajes acumulados. aparece en pantalla es el ltimo recibido. En este caso, el mensaje que De lo contrario
Cuando el mensaje se ha escrito en su totalidad, el computador queda a la espera de la contestacin por parte del usuario. Esta espera se simboliza mediante el smbolo ? en pantalla. La contestacin puede ser del siguiente tipo: Return: aparece en pantalla el siguiente mensaje. Sin embargo, el anterior permanece en el mail. Esto quiere decir que cuando se vuelva a ejecutar mail, volver a aparecer ese mensaje. p: d: vuelve a aparecer en pantalla el mismo mensaje se borra el mensaje y aparece el siguiente
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s F1:
el mensaje queda almacenado en el fichero F1, pasndose al siguiente. Si con la opcin s no se especifica un nombre de fichero, el mensaje se almacena en el fichero mbox. se vuelve al mensaje anterior sin alterar el presente.
-:
m user: se reenva el mensaje al usuario user. El comando mail, cuando se utiliza para leer mensaje tiene una opcin, -r, con la cual los mensajes aparecen ordenados en orden cronolgico. Siempre que se contesta al ltimo mensaje, se retorna al entorno UNIX.
4.2 WRITE
El comando write se utiliza para mantener una conversacin entre dos usuarios que estn conectados simultneamente en dos terminales distintas. La estructura del comando es $ write U1 Esto quiere decir que el usuario establece comunicacin con el usuario U1. Este usuario recibir en pantalla el aviso correspondiente, y a partir de ese momento, cada usuario escribir por teclado los mensajes que quiera enviar. Siempre que se pulse return. el mensaje aparecer en la otra terminal. Para finalizar la comunicacin, basta con pulsar ctrl d, con lo que se obtendr de nuevo el prompt $. En ocasiones, puede ocurrir que un mismo usuario est conectado a la vez a varias terminales. En este caso, si se lanza un write a ese usuario, en la pantalla aparecer la lista de terminales a las que est conectado, con el fin de elegir una concreta. En ocasiones, un usuario puede no querer ser molestado con este tipo de acciones. Por ello, existe un comando, mesg, que permite inhabilitar la terminal para recibir mensajes. El comando puede ser utilizado en solitario, o bien con las opciones y o n. Nunca lleva argumentos. Su funcionamiento es: $ mesg n: $ mesg y: $ mesg: se inhabilita la terminal para recibir mensajes se habilita la terminal para recibir mensajes escribe en pantalla la situacin de la terminal (habilitada o no)
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5.
EDITORES
La familia de editores en UNIX est compuesta de tres editores distintos, llamados ex, ed y vi. ed ex vi el editor de lneas estndar original un editor de lneas que sustituye a ed un editor de pantalla
En el sistema operativo UNIX, todo se almacena en ficheros, incluso el propio sistema operativo UNIX Los editores UNIX permiten alterar los ficheros de un modo fcil y eficiente, facilitando el soporte bsico que se necesita para la mayora de tareas UNIX. En estas secciones daremos un repaso al funcionamiento de los editores y sus buffers, y a continuacin describiremos las principales caractersticas de vi. En el siguiente captulo estudiaremos el editor ex.
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libro. Cada editor tiene una nica forma de salir del modo texto: en el caso de( editor vi es la tecla <esc> mientras que el editor ex abandona el modo texto cuando se introduce un punto <.> como primer y nico carcter de una lnea.
5.4 EL EDITOR vi
vi es un editor de texto interactivo, diseado para utilizarse con un terminal provisto de pantalla. En dicha pantalla se muestra normalmente una ventana del fichero que se est editando: esta ltima permite ver unas cuantas lneas de fichero al tiempo, y adems la ventana se puede subir o bajar a lo largo del fichero. Tambin se puede trasladar a cualquier parte de cualquier lnea de la pantalla, y realizar cambios all, las adiciones y cambios que se realizan en el fichero quedan reflejados sobre lo que se ve en pantalla Si se intentase una descripcin completa de los aproximadamente 100 comandos de vi, el principiante quedara totalmente abrumado; por esta razn, se ha decidido dividir la presentacin de los comandos vi en tres partes. Estas partes representan tres niveles distintos de experiencia de manejo con el editor.
1. A. B C D. E. F
Comandos bsicos para comenzar a utilizar vi. Comandos de posicin del cursor: h, j, k, l y <return> Comandos para entrar en modo texto: a, i, o, O Comandos para abandonar el modo texto: <esc> Comandos para borrar y sustituir x, dd, r Comandos para deshacer cambios: u, U Comandos para almacenar y abandonar el editor: ZZ, :w, :q!, :wq, q
2. A. B. C. D. E.
Comandos vi avanzados para aumentar sus posibilidades. Comandos de posicin del cursor incluyendo desplazamiento, paginado y bsqueda: <control-d>, <control-f>, <control-b>,<control-u>, e,b,G,nG Comandos que actan sobre palabras, frases, lneas o prrafos: c,d,y Abreviaturas de palabras, frases, lneas o prrafos: w,b,e,<,>,O,$, {,} Comandos para imprimir lo almacenado en los buffers. p, P Unin de lneas: J
3. A.
Otros comandos vi Existen unos 60 o ms comandos adicionales, que permiten hacer otras operaciones de adicin del mismo tipo que los descritos anteriormente.
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Nuestro primer ejemplo mostrar cmo entrar y salir del editor vi. Debemos estar situados en el sistema UNIX lo que quedar reflejado por el prompt ($) del mismo. El comando que se introduce es $vi fichero para iniciar el trabajo con el editor
Para salir de vi, utilizaremos la secuencia de comandos <esc> :wq para abandonar el editor
Recuerde que <esc> significa pulse la tecla marcada ESC o ESCAPE, dependiendo de la terminal: a continuacin pulse :wq para escribir y abandonar la edicin. El fichero puede ser un fichero ya existente en su directorio, en cuyo caso queda copiado en un buffer temporal para su edicin. En el caso de que no exista un fichero con ese nombre, se crea un nuevo fichero. Cuando se llama al editor vi, ste responde en pantalla con el contenido del fichero seguido con una serie de smbolos tilde (-). en caso de que la longitud del fichero sea menor que la de la pantalla. Al final de la pantalla, aparece el nombre del fichero. El editor se sita en modo comando y el cursor se coloca en la esquina superior izquierda de la pantalla. Cualquier cambio, operacin de borrado o adicin que se quiera hacer se realizar tomando como punto de referencia la posicin del cursor. Por consiguiente, la pregunta inmediata es cmo se mueve el cursor?
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En cada uno de los casos, se ha de pulsar la tecla <esc> para abandonar el modo texto; con ello quedaremos situados en modo comando de nuevo.
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para entrar en vi. Lo coloca de nuevo en el shell. <ESC> :wq <return> Tiene el mismo efecto que ZZ, w deriva de write (escribir) y q procede de quit (abandonar). Escribe el contenido del buffer en memoria, y a continuacin se abandona el editor. Es una versin en dos etapas de wq. Abandona el editor y se olvida del contenido del buffer temporal. No se realizan cambios.
<ESC>:q! <return>
Todas estas rdenes se han de ejecutar desde modo comando, y lo devolvern al sistema (shell), lo cual quedar reflejado por la aparicin del prompt ($). Se ha indicado explcitamente una vez ms que se utilice la tecla <return> para ordenar la ejecucin de los comandos. Si se desea abandonar el editor guardando los cambios realizados, la mejor salida es usar :wq estando en modo comando. Tambin se pueden abandonar el editor con ZZ, o bien, w <return> :q. Para abandonar el editor sin guardar los cambios, la forma natural de irse es :q! Se puede usar este comando cuando se comienza a editar un fichero y no le gusta el aspecto con el que estaba quedando. La orden :q! deja intacto el fichero original y abandona el buffer temporal del editor. Si no est seguro de la oportunidad de almacenar o no los cambios, lo mejor que puede hacer es guardar ambas versiones del fichero, la original y la alterada. Esta operacin se realiza utilizando el comando write con un nuevo nombre de fichero. Por ejemplo, podra ser. :w fich.nuevo As, si ha editado el fichero fich y realizado en l algunos cambios, este comando crear un nuevo fichero con el nombre indicado. Ahora ya puede abandonar el editor tranquilamente con :q o con :q!. La diferencia existente entre los comandos :q! y :q es que este ltimo abandonar el fichero nicamente si no se han introducido cambios desde el ltimo comando w. Con ello se ofrece una cierta proteccin contra abandonos accidentales del editor. El comando :q! por su parte, abandona el editor sin ms trmites. En realidad, cuando se est metido en una sesin de edicin lo suficientemente larga, es aconsejable utilizar el comando write cada 15 20 minutos, para actualizar la copia permanente del fichero.
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estos operadores facilitan en realidad otros buffers de almacenamiento temporal que permiten la reorganizacin de lneas y prrafos del texto.
<e>
De una forma similar, las teclas <O> y <$> desplazan el cursor al comienzo y al final de la lnea (no de la palabra): <O> <$> Se refiere a la tecla cero. Desplaza el cursor al comienzo de la lnea. Desplaza el cursor al final de la lnea.
Estas dos teclas pueden utilizarse nicamente en la lnea que contiene el cursor, ste no saltar a la lnea siguiente tal como ocurre con las teclas <b> y <e>.
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Se suele aceptar como convenio que la direccin de desplazamiento est referida al desplazamiento de la ventana, no del texto. Por ejemplo, un desplazamiento descendente mueve la ventana hacia abajo, mostrndose el texto que estaba en el fichero por debajo del original (o lo que es lo mismo, el texto asciende). Por el contrario, en desplazamiento ascendente, estamos "empujando' la ventana hacia arriba, mostrando porciones del texto que preceda al texto de la localizacin de ventana original (el texto desciende). Generalmente, las teclas de posicin de cursor <b>, <e>, <return> realizan 'desplazamiento" de pantalla de una lnea cada vez. Sin embargo, como las pantallas contienen 24 lneas, los movimientos lnea a lnea pueden resultar muy lentos cuando se trabaja con un fichero de texto grande, con las consiguientes prdidas de tiempo, tanto del usuario como del ordenador. El editor vi soluciona el problema con cuatro comandos de 'desplazamiento'. Son los comandos <control-u>, <control-f>, <control-b> y <control-d>. Le recordamos que para conseguir un <control-d>, se pulsa la tecla <control> y a continuacin se oprime la tecla <d> manteniendo la otra apretada. La accin de estas cuatro teclas de cursor es la siguiente: <control-d> <control-f> <control-u> <control-b> El comando, nG siendo 'n' un nmero entero, colocar el cursar en la lnea nmero 'n'. As, podemos teclear 1400G para movernos a la lnea 1400. Una orden similar es G (G mayscula) sin ningn nmero, que coloca el cursor al final del fichero. As, si se pulsa G estando en modo comando, el cursor se posiciona al final del fichero. Si queremos volver al principio, se puede indicar al editor la siguiente orden 1G Otro comando muy til relacionado con nG es el comando <control-g>, que informa del nmero de lnea en el que est colocado el cursor en ese momento. Desplaza el texto moviendo el cursor hacia abajo (down), generalmente 12 lneas. Desplaza el cursor hacia delante (forward) en el texto generalmente 24 lneas. Desplaza el cursor hacia arriba (up), generalmente 12 lneas. Desplaza el cursor hacia atrs (back), generalmente 24 lneas.
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/buenos das Si la primera aparicin de buenos das no es la que desebamos, se puede mover a la siguientes pulsando n (next). Estos sistemas de bsqueda enganchan el final del buffer con el principio, de manera que si se alcanza el final sin encontrar el patrn de bsqueda requerido, se comienza por el principio del fichero hasta llegar a la posicin actual del cursor. Esta operacin contina realizndose mientras se siga pulsando n. Si se prefiere organizar la bsqueda en sentido contrario (ascendente), se utiliza ? a tal efecto. Una vez colocado el cursor en el punto deseado, podemos dedicarnos de nuevo a realizar cambios, desplazar textos o aadir nuevo texto al fichero. Nos ocuparemos ahora de este tipo de actividades. -
En esta seccin nos ocuparemos de tres operadores y nueve alcances. Los operadores son delete, change y yank (borrar, cambiar y extraer). Pueden operar con los alcances siguientes: palabras, lneas, frases y prrafos. Los utilizaremos para borrar, duplicar, cambiar y reorganizar el texto. En ocasiones, este tipo de cambios se llaman y popularmente cortar y pegar (cut and paste), refirindose al viejo sistema de realizar cambios con tijeras y goma de pegar. Sin embargo, la versin electrnica de cortar y pegar es ms poderosa, ya que puede cortar con ms precisin y hacer copias mltiples al pegar. En la siguiente tabla se resumen los tres operadores y sus distintos alcances. (Incluimos tambin una descripcin de un comando put (poner, colocar), que funciona en combinacin con los comandos yank y delete).
Comando d
Operador Operador delete. Borra el texto depositando una copia en un buffer de memoria temporal. La copia puede recuperarse empleando el comando put, p. Operador yank. Saca una copia del texto (palabra, frase, lnea, etc.), colocndola en un buffer de memoria temporal para depositarla en otro sitio. El texto original permanece inalterado; la copia se "pega" en el punto marcado por la posicin del cursor, utilizando el comando put, p.
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Comando put. Trabaja con los comandos yank y delete; coloca cualquier fragmento que haya sido borrado o extrado en el lugar correspondiente detrs o debajo del cursor. Operador change. Equivale a una operacin delete y un comando insert. Borra una palabra, frase, etc, y pasa a modo texto para permitir que se teclee el texto alternativo correspondiente. Se termina de operar con un <esc>.
Estos operadores actan sobre un alcance determinado, que se puede describir como:
Operacin e
Alcance El alcance se define entre el cursor y el final de la palabra en que est colocado (end); por ejemplo, si el cursor se coloca sobre la letra 'u' de "curioso", y se teclea de, se borra el fragmento urioso. El alcance abarca desde el cursor hasta el comienzo de la siguiente palabra (word) incluyendo el espacio. Abarca desde la letra anterior al cursor hasta el comienzo de la palabra (beginning). Tiene un alcance desde el cursor hasta el final de la lnea. Comprende desde la letra o posicin anterior al cursor hasta el comienzo de la lnea. El alcance est definido desde el cursor al comienzo de la frase siguiente. Se considera que una frase acaba con un ., !, o ?, seguido de un fin de lnea (procedente de la tecla <return> ) o dos espacios. El alcance se determina desde la posicin anterior al cursor al comienzo de la frase que contiene a dicho cursor. El alcance abarca desde el cursor hasta el final del prrafo. Se considera que un prrafo comienza despus de una lnea vaca. El alcance est comprendido desde la posicin anterior al cursor y el comienzo de su prrafo.
$ 0
Habr observado que no existe ningn smbolo para lnea completa. Los creadores del vi decidieron que es una operacin tan comn, que la manera ms fcil de obtenerlas sera pulsar el operador correspondiente dos veces. Los comandos que afectan a la lnea completa, por consiguiente sern, dd, cc o yy.
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colocacin (yank y put) combinados resultan adecuados para copiar un fragmento de texto y colocarlo en otra parte. Los nueve "alcances" descritos permitirn definir con precisin las distintas partes de palabras, lneas, frases y prrafos sobre los que se desea aplicar la operacin. Los comandos yank y delete almacenan estos fragmentos de texto en un buffer temporal, que se utiliza para ser copiado en pantalla con un comando put. Como siempre, las rdenes se ejecutan tomando como punto de referencia la posicin del cursor. Por lo que respecta al comando put, yank y delete funcionan de manera idntica: producen un buffer temporal con un fragmento de texto. La diferencia respecto al usuario es que deja el texto original inalterado, mientras que delete lo borra.
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utilizan de nuevo las comillas () para indicar al editor que estamos empleando un nombre de buffer. Por ejemplo, la orden c5dd borrar 5 lneas y las guardar en el buffer c. Estas lneas pueden recuperarse en el mismo sitio o en sitios diferentes, utilizando los comandos put, p y P: cp As se depositar el contenido del buffer detrs del cursor. Se puede mover el cursor y repetir el comando para colocar copias adicionales del buffer c en cualquier otro lugar del fichero. Estos buffers alfabticos tambin almacenan los contenidos de las operaciones yank, que se utilizan cuando se desea simplemente copiar una determinada parte del texto; la forma de utilizar los comandos es idntica.
Esta ltima particularidad merece un comentario ms extenso, sobre todo porque la hemos utilizado varias veces en este captulo sin avisarlo. Para emplear un comando ex, se pasa a modo comando y se pulsa la tecla [:]. Aparecer un smbolo dos puntos en la parte inferior de a la pantalla. A continuacin se puede introducir cualquiera de los comandos que se presentan en el captulo dedicado a ex; una vez ejecutada la orden, el editor le devuelve automticamente al modo comando estndar de vi. Si se desea permanecer ms tiempo en el editor de lnea ex, se puede introducir el comando Q desde modo comando vi. Con ello conseguiremos tambin un smbolo dos puntos en la parte inferior de la pantalla, pero permaneceremos en modo ex hasta que se teclee vi para volver. En este captulo ya hemos usado algunos comandos 'prestados' de ex, como write y los comandos quit (:q, wq, y :q!). De los dems comandos ex disponibles, los ms tiles son aquellos que permiten manejar trozos de texto grandes; como ejemplo, mencionaremos los dos ms importantes: el comando co para copiar texto, y el comando m para desplazarlo. Realizan el mismo tipo de funcin que los comandos vi delete-put y yank-put, respectivamente, pero restringindose a lneas completas. As, el comando: :20,300m500 realiza una copia de las lneas 20 a 300 inmediatamente despus de la lnea 500, dejando inalterado el texto original en su posicin. Otro comando ex extremadamente til es la orden de bsqueda y sustitucin global. Por ejemplo, el comando
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Se puede especificar un rango de lneas, indicando dos nmeros de lneas separados por una coma. Por ejemplo,
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3,8d borra todas las lneas entre 3 y 8. en tanto que 1,$p imprime todas las lneas del fichero en la pantalla. Por su parte, .-9,.+9p imprimir 19 lneas, tornando la lnea actual como centro. Se puede ver, por tanto, que hay varias formas de indicar direcciones de lneas. As, se puede enviar al editor un nmero de lnea, o un rango; o emplear los smbolos especiales . y $ para referirse a las lneas actual y final, respectivamente; adems, utilizando signos ms y menos se puede localizar lneas con respecto a la lnea actual o a la ltima lnea. Bien, pero cmo podemos saber los nmeros de lnea de cada una de ellas?. Si el fichero es corto, se puede usar 1,$nu para presentar el fichero completo en pantalla. Otra posibilidad es averiguar el nmero de lnea de la lnea actual (lnea punto); esto ltimo se consigue tecleando un punto seguido de un signo igual: .= El editor responder indicando el nmero de lnea correspondiente a la lnea actual. (Recuerde adems, que todos los comandos ex a semejanza de los comandos UNIX, deben terminarse con un <return>.) Este comando es particularmente til cuando se ha estado moviendo con desplazamientos relativos usando los signos + y -, descritos anteriormente, y tambin cuando se utiliza el sistema de bsqueda de textos que se describe a continuacin.
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/eso / encontrar eso y "beso pero no resoplar, ya que no existe espacio detrs de la o en esta ltima palabra.
1z z
Una vez que sabemos localizar lneas, dedicaremos nuestra atencin a la creacin y alteracin de ficheros.
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Modo Texto
Modo texto
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aade lneas tras la lnea punto, a menos que se especifique el nmero de lnea, por ejemplo, 3a introducir el nuevo texto a partir de la lnea 3. i Inserta lneas antes de la lnea punto, a menos que se especifique el nmero de lnea; por ejemplo 3i introduce texto antes de la lnea 3. c cambia la lnea punto o las lneas especificadas por sus direcciones; por ejemplo, 2,4c borra las lneas 2 a 4 y aade el nuevo texto que se teclee. Modo comando p Imprime en pantalla las lneas especificadas. Si no se especifica el nmero de lnea, se imprime la lnea actual. As, 2,4p imprime las lneas 2, 3, y 4. d Borra las lneas especificadas. Si no se especifica, se borra la lnea punto; por ejemplo, 5,8d destruye las lneas 5 a 8 m Desplaza las lneas especificadas hasta la lnea indicada tras la letra m; por ejemplo, 1,2m5 mueve la lnea 1 y 2 colocndolas detrs de la lnea 5. Co Copia las lneas especificadas en la lnea citada tras el comando co; por ejemplo, 2,4,co$ copia las lneas 2 al 4. Colocndolas al final del buffer r fichero Lee el contenido de fichero y lo introduce en la lnea actual o en la lnea actual o lnea especificada. s/uno/dos Sustituye la palabra uno por la palabra dos la primera vez que aparece la palabra uno" en las lneas especificadas. /bonito/ Busca la siguiente lnea que contenga la(s) palabra(s) situada(s) entre las barras; en este caso, la cadena de caracteres bonito". g Bsqueda o sustitucin global, utilizada generalmente con s o s/pat1/pat2/g, sustituyendo el patrn "pat1 por pat2 en todas las apariciones de pat1 en las lneas especificadas. un Numera las lneas y las imprime en pantalla; por ejemplo, 1,$nu numera e imprime todas las lneas del fichero. u Comando undo. Deshace el ltimo cambio realizado en el buffer z Imprime lneas en la pantalla; por ejemplo, 3z imprime el fichero en la pantalla, comenzando por la lnea 3. Para abandonar el editor w Comando write, que escribe las lneas especfficadas en un fichero cuyo nombre se indica a continuacin; por ejemplo, 2,5w limonero escribe las lneas 2 a 5 del buffer en el fichero limonero. q Comando quit; abandona el editor Q! Abandona el editor sin escribir los cambios realizados Direccionamiento de lneas . Este carcter se refiere a la lnea actual, tambin llamada, por este motivo, lnea punto. La lnea actual es la ltima lnea afectada por un comando. Por ejemplo, .p imprime la lnea actual. .= Imprimen el nmero de lnea correspondiente a la lnea actual; por ejemplo, el editor responde con un nmero como "5. $ Este carcter indica la ltima lnea del buffer, por ejemplo, $d borra la ltima lnea. n Un nmero decimal n indica la lnea n; por ejemplo, 3p imprime la lnea nmero 3. +Los smbolos + y - se utilizan conjuntamente con una lnea de referencia que puede especificarse con n, $ o por defecto la lnea punto; por ejemplo $-5,$p imprime las seis ltimas lneas del buffer <return> Cuando se utiliza sin ningn otro comando, equivale a punto ms uno, es decir, la siguiente lnea. Es muy til para avanzar lentamente por el buffer Nota: Si accidentalmente pulsa las teclas o o vi mientras est en el editor ex, la manera de volver a ste es pulsar la tecla <esc> seguida por Q.
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6.
PROCESOS Y ENTORNO
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Como se observa, por cada proceso aparecen ocho campos, cuyas significados son los siguientes: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: Usuario que ordena la ejecucin del proceso (UID) Nmero de identificacin del proceso (PID) Nmero de identificacin del proceso padre (PPID) Tiempo de utilizacin del procesador para reparto de gastos Fecha u hora de comienzo del proceso Terminal desde la que se ejecuta el proceso Tiempo de ejecucin del proceso Nombre del proceso
6.4 VARIABLES
Una variable es una informacin a la que se asigna un nombre. A primera vista, puede parecer que una variable es lo mismo que un fichero. Sin embargo, existen dos diferencias importantes: la primera es que las variables no residen fsicamente en ningn disco. La segunda es que la informacin de las variables es informacin propia de un proceso. As, las informaciones del entorno de un proceso residen en variables. Las variables existentes en un momento y en un entorno dados pueden ser de dos tipos: * Variables de entorno: son aqullas que transmiten el valor (con el mismo nombre) a los procesos hijo. Contienen informaciones que forman parte del entorno de un proceso. * Variables locales: son aqullas que no se transmiten a los procesos hijo. Debe quedar claro que las variables de entorno transmiten la informacin a los procesos hijo, pero no al revs. Es decir, si una variable de entorno en un proceso hijo es alterada, el entorno del proceso padre no ser modificado. Las variables pueden ser clasificadas tambin segn otro criterio en: * Variables de sistema: son variables con un nombre y un contenido especfico, que
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normalmente es comn a todos los sistemas UNIX. Las ms habituales son: HOME: su contenido es el nombre absoluto del directorio login del usuario PS1: su contenido es el smbolo del prompt (habitualmente el $) PATH: su contenido es el conjunto de directorios donde el sistema buscar los comandos a ejecutar. TERM: su contenido es el tipo de terminal que se utiliza. * Variables de usuario: todas las variables asignadas por el usuario, y que no tienen un contenido fijo. Como puede deducirse de esto ltimo, un usuario puede definir las variables que quiera. Para crear una variable, basta con asignarle un valor de la forma siguiente: $ VAR=valor En la expresin anterior, VAR es el nombre de la variable, y valor pasa a ser su contenido. No debe existir espacio en blanco ni antes ni despus del signo =. Habitualmente, las variables se escriben con letras maysculas si bien esto no es obligatorio. Cuando se define una variable, sta no es de entorno. Para que lo sea, se ejecuta el comando export, de la siguiente manera: $ export VAR VAR1..... De esta forma, las variables situadas como argumentos del comando pasan a ser variables de entorno y como tales, cedern su nombre y contenido a los procesos hijo. Si el comando export se ejecuta sin argumentos, se obtiene la lista de las variables de entorno, pero sin indicar su contenido. Si se desea saber el conjunto de variables de entorno junto con su contenido, puede ejecutarse el comando env. Existe otro comando, el set que permite ver el valor de todas las variables existentes, ya sean de entorno o locales. Por ltimo, el comando unset seguido del nombre de una variable, elimina esa variable. El contenido de una variable puede ser ampliado concatenando varias variables o expresiones. As, la expresin $ A=$A$B asigna a la variable A el contenido que tena junto con la variable B o bien la expresin A=$A:b modifica el contenido de la variable A aadindole los caracteres :b.
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7.
Como ya se ha indicado, siempre que se est en una sesin UNIX existe un proceso en ejecucin que es el shell, o sh. Su funcin es interpretar los comandos ejecutados por los usuarios. El proceso tiene su soporte en un comando tambin llamando sh, el cual puede ser ejecutado por un usuario. Si se ejecuta $ sh simplemente aparecer el prompt ($). Sin embargo, hemos ejecutado un proceso que est en activo, y que no desaparecer hasta que finalice, lo que conseguiremos mediante el comando exit, o Ctrl-d. Este comando, sh, dentro del cual se efectan todas nuestras operaciones en el sistema, posee gran cantidad de particularidades y capacidades que se van a estudiar en este captulo y en los posteriores.
7.1 METACARACTERES
Un metacarcter es un carcter que tiene un significado especial, independiente de su propio smbolo. As, el / es un metacarcter, pues aparte del slash representa el directorio raz (ms adelante se ver que tambin representa el smbolo de la divisin). Los principales metacaracteres son los siguientes: $: el $, puesto delante de una variable, representa el contenido de esa variable. As, si la variable A tiene el valor 1, el comando $ echo A mostrar en pantalla A, pero el comando $ echo $A mostrar en pantalla 1. * este smbolo, al lado de algn otro carcter, sustituye a cualquier posible conjunto de caracteres (salvo el ) que pudiera ir colocado en esa posicin (en DOS tiene un significado similar). As, el comando $ ls a* mostrara en pantalla los nombres de todos los ficheros del directorio actual cuyo nombre empieza por a. 0 bien, el comando $ Is *a mostrara los nombres de todos los ficheros del directorio actual cuyo nombre termina en a. Si el smbolo * se emplea solo, representa a todos los ficheros del directorio actual. Adems de este significado, ms adelante se ver cmo tambin representa el smbolo de la multiplicacin.
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?: su significado es anlogo a *, pero referido a un slo carcter, en lugar de a un conjunto (en DOS tiene un significado similar) [ ] : delimita un conjunto de caracteres (tomados de uno en uno) - : indica un intervalo de caracteres ! : indica lo contrario del carcter siguiente No es conveniente utilizar los metacaracteres en los nombres de los ficheros, con el fin de evitar problemas. Sin embargo, en alguna ocasin puede ser preciso su utilizacin como tal smbolo, evitando el carcter especial. Para ello se utiliza el metacarcter, \ (back-slash) que antepuesto a otro metacarcter anula el significado especial del mismo. As, el resultado de los siguientes comandos ser: $ A=1 $ echo $A $ echo \$A
-> 1 -> $A
El significado de un metacarcter tambin puede ser anulado encerrndolo entre comillas simples () o dobles (). Sin embargo, y dependiendo de los sistemas UNIX, no todos los metacaracteres son anulados de esta forma.
7.2 REDIRECCIONAMIENTOS
Cuando se ejecuta un proceso, ste habitualmente conlleva una entrada y una salida. En algunos comandos puede no existir alguna de las dos. Normalmente, los datos necesarios para la ejecucin de un proceso se introducen en el momento de su ejecucin a travs del teclado, que constituye la entrada standard, o standard input. De la misma forma. la salida del proceso (el resultado de su ejecucin) se refleja habitualmente en la pantalla, que constituye la salida standard, o standar output. Igualmente, si se produce algn error durante la ejecucin del proceso, la correspondiente salida se reflejar tambin en pantalla, que construye as la salida standard de errores, o error output. Sin embargo, puede resultar interesante en ocasiones desviar la salida de un proceso a un fichero, en lugar de a la pantalla. As, por ejemplo, si en mi directorio existen una gran cantidad de ficheros y ejecuto el comando $ ls no podr ver todos en la pantalla. Por ello, ser ms conveniente desviar la salida a un fichero, que podr posteriormente editar o visualizar tranquilamente a travs de un comando more. A ese desvo de la salida de un proceso a un fichero se le llama redireccionamiento de salida. El redireccionamiento provoca que la salida de un programa vaya a parar a un fichero en lugar de a la pantalla. Para ejecutado, se puede de la siguiente forma utilizando el smbolo >: $ PROC>fich El proceso anterior direcciona la salida del proceso PROC al fichero fich, de modo que en pantalla slo aparecer el prompt ($) a la finalizacin del mismo. Si el fichero no existe lo crea, pero si existe, BORRARA SU CONTENIDO, y lo sustituir por la salida del proceso. En ocasiones, interesar que la salida de un proceso se aada a un fichero ya existente, sin borrar su contenido. En estos casos se utiliza el smbolo >>:
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$ PROC >> fich El redireccionamiento de salida no incluye la salida de errores, sino slo la salida habitual del proceso. Si se desea redireccionar los errores, puede hacerse mediante el smbolo 2>: $ PROC 2> F1 Normalmente, la salida de errores se redirecciona al mismo fichero que la salida standard. Esto se hace de la siguiente forma: $ PROC >F1 2>&1 De la misma forma que se puede redireccionar la salida de un proceso, puede redireccionarse la entrada, si bien esto es menos habitual. Por ejemplo, cuando se enva un mensaje a travs de mail, se ejecuta el comando (sin argumentos) y a continuacin se escribe el mensaje a travs del teclado (standard input). Si se desea, puede redireccionarse la entrada, de modo que el mensaje sea el contenido de un fichero. Para ello, el signo a utilizar es <, y el comando quedara de la siguiente forma: $ mail <F1
7.3 PIPELINES
Un pipeline, o simplemente pipe, es un procedimiento por el que se conectan dos procesos, de forma que la salida del primero pasa a ser la entrada del segundo. El pipe se representa por el smbolo |: $ P1 | P2 As se ha visto que el conjunto de procesos $ ls > F1 $ more F1 permite ver de forma pausada los ficheros contendos en el directorio actual. Para ello, se ha redireccionado la salida de ls al fichero F1, y luego se ha ledo el contenido del fichero mediante el comando more. Esta operacin puede hacerse de un slo golpe a travs de un pipe: $ ls l more El resultado es que cada vez que la pantalla se llene, se detendr, para que pueda ser leda. En este caso, more toma sus datos de entrada a partir de la salida de ls (que no se refleja en la pantalla). Como puede verse, existe una cierta similitud entre el pipe y el redireccionamiento. Sin embargo, hay dos diferencias fundamentales: Un redireccionamiento conecta un proceso con un fichero, mientras que un pipe conecta dos procesos. Un pipe es ms rpido que un redireccionamiento, al no existir fichero, con lo que se evita el acceso a disco (que siempre es lento).
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7.3.1 FILTROS
Algunos comandos pueden actuar como filtros. Un filtro es un proceso situado entre dos pipe, de modo que su actuacin sobre los datos de entrada (salida del primer proceso) no se refleja en pantalla, sino que pasa a ser la entrada del 2 pipe. En apartados posteriores se indicarn ejemplos de filtros.
8.
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- n:
En ocasiones, las lneas de un fichero pueden estar compuestas por diferentes campos. En este caso, la ordenacin puede realizarse segn los smbolos de un campo determinado. Para ello, se utiliza una opcin, de la forma +N, donde N indica el nmero de campos que deben saltarse para realizar la ordenacin. En estos casos, debe indicarse al comando cul es el separador de campo, lo cual se realiza mediante la opcin t, seguida del separador (por defecto, el separador es el espacio en blanco). As, el comando $ sort -nt: +2 file realiza la ordenacin del fichero file numricamente, utilizando el campo 3 (se salta dos campos) siendo el separador de campo el smbolo (:)
8.3 COMANDO wc
Este comando sirve para contar lneas, palabras y caracteres de un fichero. Su estructura es: $ wc [opc] ficheros si no se indican argumentos, se toma como entrada el teclado.
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La salida por pantalla es el nmero de lneas, palabras y caracteres del fichero seguido del nombre del fichero. Este comando posee tres opciones: -l: -w: -c: cuenta slo lneas cuenta slo palabras cuenta slo caracteres
Estas opciones pueden combinarse para obtener dos de las cuentas. Por palabra se entiende cualquier conjunto de caracteres separado por espacios en blanco.
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$ cut -fINT -dsep ficheros Con la opcin f puede utilizarse adems la opcin s, indicando que las lneas que no tienen ningn separador de campo son suprimidas: $ cut -flNT -dsep -s ficheros
8.6 COMANDO pr
Este comando es similar al cat, si bien su funcin es mostrar en pantalla el contenido de un fichero preparado para ser impreso, es decir, con cabecera, separacin de pginas, definicin de mrgenes, etc. Su estructura es la siguiente: $ pr [opc] ficheros Las principales opciones son las siguientes: +K: -K: -d: -n: -ok: -lk: -p : -t: comienza la 'impresin' por la pgina K 'imprime' en K columnas por hoja 'impresin' a doble espacio numera las lneas del fichero comienza la 'impresin' en la posicin k+l establece la longitud de la pgina en k lneas establece una pausa en cada pgina elimina la cabecera
Este comando se utiliza habitualmente en un pipe junto con el comando lp, que se ver a continuacin.
8.7 COMANDO lp
Este comando imprime en la impresora el fichero indicado como argumento. Su estructura es $ lp ficheros Al ejecutarse, el comando devuelve a la pantalla un nmero de trabajo, el correspondiente a ese fichero. No dispone de opciones interesantes. En muchas ocasiones se utiliza conjuntamente con el comando pr, visto en el apartado anterior. El comando lp enva los trabajos a la cola de impresin. Por tanto, Ia terminal queda disponible para seguir trabajando. El control de la cola de impresin se hace a travs del comando lpstat. Este comando no utiliza argumentos. Muestra en pantalla la lista de trabajos en espera de impresin.
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La respuesta es obtenida en pantalla. Es importante tener en cuenta que debe existir un espacio en blanco entre el signo, y los argumentos num1 y num2, que deben ser valores enteros. El signo ser uno de los siguientes: +: -: *: /: %: suma resta multiplicacin. Debe ir precedido de \ para eliminar el metacarcter. divisin. Debe ir precedido de \ para eliminar el metacarcter. resto de la divisin
9.
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Un comando lanzado de manera habitual puede ser abortado mediante la tecla break o interrupt. Sin embargo, este no puede realizarse con un comando lanzado en background. Para interrumpir stos, debe utilizarse el comando kill. El comando kill se utiliza para abortar la ejecucin de un proceso (de cualquier tipo de proceso, si bien para los background es la nica forma). La estructura es: $ kill PID donde PID es el identificador del proceso que desea abortarse. La necesidad de utilizar el PID explica el que este nmero aparezca en pantalla cuando se lanza un proceso en background. Es posible realizar comandos o procesos inmunes al comando anterior. En estos casos, se utiliza una opcin que es: $ kill -9 PID la cual garantiza la interrupcin del proceso. Obviamente, un usuario slo puede abortar sus propios procesos, no los de los dems.
El valor del cdigo de retorno no se muestra directamente en pantalla, sino que se halla en la variable ?. Por ello, para conocer el cdigo de retorno de un proceso, haremos: $ echo $?
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test
CON
NMEROS
CARACTERES
COMO
En este caso, el comando se utiliza para determinar la veracidad de una expresin lgica. Las evaluaciones que pueden efectuarse son: Para evaluaciones no numricas: a=b a != b a -z a -n a : compara si las cadenas a y b son iguales : compara si las cadenas a y b son distintas : compara si la cadena a no es el carcter nulo : compara si la longitud de a es cero : compara si la longitud de a es distinta de cero
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Para comparaciones numricas n1 -eq n2 n1 -ne n2 n1 -lt n2 n1 -gt n2 n1 -le n2 n1 -ge n2 : compara si n1 es igual que n2 : compara si n1 es distinto de n2 : compara si n1 es menor que n2 : compara si n1 es mayor que n2 : compara si n1 es menor o igual que n2 : compara si n1 es mayor o igual que n2
Todas las evaluaciones vistas (tanto para ficheros, nmeros o caracteres) pueden combinarse a travs de uniones and (-a) y or (-o). Es decir, $ test -r file -a -w file producir un cdigo de retorno 0 si file tiene permiso de lectura y de escritura. Asimismo, $ test -r file -o -w file producir un cdigo de retorno 0 si file tiene permiso de lectura o de escritura.
10.
FICHEROS DE COMANDOS
Un fichero de comandos es un fichero ejecutable creado con un editor, que contiene comandos o estructuras ejecutables en UNIX, que acta a modo de proceso, de forma que cuando se lanza, ejecuta secuencialmente todos los procesos que contiene en su interior.
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shift puede utilizarse con un argumento numrico, que indica cuntas posiciones deben desplazarse los argumentos. As, $ shift 2 indica que los argumentos se desplazan dos posiciones, Por lo que $3 pasara a ser $1, $4 pasara a ser $2, y los argumentos $1 y $2 desaparecen. Adems de los smbolos que indican los argumentos, existen otros que tienen un significado especial dentro de un fichero de comandos: $0: $#: $*: $$: nombre del fichero de comandos nmero de argumentos todos los argumentos PID del proceso actual (el correspondiente al fichero de comandos)
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del f.c. no afectarn a las ya existentes en el shell (aunque sean de entorno), y al finalizar la ejecucin, no quedar constancia de ellas. Si se desea detectar un error en la elaboracin de un fichero de comandos, una ayuda consiste en ejecutar el fichero de la siguiente manera: $ sh -x fich De esta forma, el fichero se ejecutar de forma que antes de ejecutarse cada comando, se escribir en pantalla el nombre del comando a ejecutar. Con ello, es ms fcil controlar el funcionamiento del programa.
10.4.1 LA CONSTRUCCIN if
La construccin if se utiliza para tomar decisiones basadas en los cdigos de retorno. La estructura bsica de esta construccin es: if CMD1 then CMDA CMDB . . fi y se le de la siguiente manera: si el cdigo de retorno de CMD1 es 0 entonces ejecutar CMDA, CMDB
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Si el cdigo de retorno no es 0, la ejecucin del fichero contina en el proceso situado despus de fi. fi indica el fin de la construccin if (fi es if al revs). Se puede incluir una construccin if dentro de otra. En este caso, las distintas construcciones deben cerrarse en orden inverso a como han sido abiertas. Si entre if y then existen varios procesos, se ejecutarn todos ellos, pero slo el cdigo de retorno del ltimo marcar la decisin. Una variante de la estructura bsica es la siguiente: if CMD1 then CMDA CMDB else CMDC CMDD fi que se lee de la siguiente manera: si el cdigo de retorno de CMD1 es 0 entonces, se ejecutan CMDA, CMDB... si no, se ejecutan CMDC, CMDD... Una ltima variante poco recomendable, es la siguiente: if CMD1 then CMDA CMDB . . elif CMD2 then CMDC CMDD . . fi Y su lectura es: si el cdigo de CMD1 es cero entonces se ejecutan CMDA, CMDB,...
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si no es cero, y adems es cero el cdigo de retorno de CMD2 entonces se ejecutan CMDC. CMDD... .. La construccin elif siempre puede obtenerse a base de varios if. Como se ha indicado, la construccin if (y cualquiera de las que se vern posteriormente) puede utilizarse directamente sobre el shell. En este caso, cuando tecleamos if, aparecer en pantalla lo siguiente. $ if > El smbolo > indica que la construccin no est completa. Por tanto, el terminal seguir esperando la introduccin de rdenes hasta que se llegue al fi, momento en el que volver a aparecer el prompt ($), pues se ha completado la construccin. En ese instante se ejecuta toda la construccin. Al smbolo > se le denomina segundo prompt y su valor reside en la variable PS2, por lo que puede ser modificado a voluntad del usuario.
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modelo 1) (delimitador de modelo) CMD1 . ;; (fin de modelo) modelo 2) CMD2 . ;; . . modelo n) CMDN ... ;; esac (fin de case, esac es case al revs) El funcionamiento es el siguiente: Se compara la cadena CHAR (normalmente ser el contenido de una variable) con modelos. Si coincide, se ejecutan los procesos siguientes hasta el smbolo ;;. Se compara con modeIo2, y se va repitiendo la operacin hasta llegar al final. En los modelos de comparacin pueden utilizarse metacaracteres (*,?,etc)
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