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Diagramas .

Ben van Berkel

Texto extraido de MOVE, UN Studio, 1999 La tcnica de los diagramas provee un punto de apoyo en las rpidas corrientes de la informacin mediatizada. La falta de sentido que crean la mediatizacin y la repeticin, se supera mediante la utilizacin de diagramas que desvan a la arquitectura de la fijacin tipolgica. Qu es un diagrama? En general, se entiende por diagramas a ciertas herramientas visuales usadas para la compresin de informacin. Un diagrama especifico, como una tabla de estadsticas o una imagen esquemtica, puede contener tanta informacin en pocas lneas que llenara pginas en escrito. En arquitectura, los diagramas fueron introducidos en los ltimos aos como parte de una tcnica que promueve una aproximacin al diseo proliferante, generativo e instrumentalizante. La esencia de la tcnica diagramtica es la introduccin al trabajo de cualidades que son inhablables (ajenas al plano discursivo), procesos desconectados de un ideal o ideologa, no aleatorios, no intuitivos, no subjetivos, no ligados a una lgica lineal cualidades que pueden ser fsicas, estructurales, espaciales, tcnicas. Existen tres etapas en el diagrama: seleccin, aplicacin y operacin, permitiendo a la imaginacin extenderse a sujetos fuera de ella e incorporarlos, cambiando en el proceso. Los diagramas incluyen informacin de diferentes niveles. Un diagrama es un ensamble de situaciones, tcnicas y tcticas solidificadas. La disposicin de la planta del panptico, del siglo XVIII es la expresin de numerosas circunstancias polticas y culturales, acumuladas en diferentes manifestaciones de vigilancia. Expresa la organizacin espacial de una organizacin de forma de estado, de poder y de disciplina. Incorpora diferentes niveles de significacin y no pueden ser reducidas a una simple lectura; cmo todos los diagramas, el panptico es mltiple. Caractersticamente, cuando un diagrama produce nuevos significados, estn relacionados directamente con su sustancia su manifestacin tangible. Lecturas crticas de interpretaciones previas no son diagramticas. En los trminos ms simples, una imagen es un diagrama cuando es ms fuerte que sus interpretaciones. El diagrama no es una reproduccin fotogrfica. No es el dibujo de una construccin real, reconocible en todos sus detalles y con escala apropiada. Ninguna situacin puede ser traducida directamente a una conceptualizacin completamente justa. Existe siempre una brecha entre ambos. Asimismo, los conceptos no pueden ser aplicados directamente a la arquitectura. El ingrediente mediador del diagrama no deriva de la estrategia que lo informa, sino de su formato concreto, su configuracin material. El diagrama no es una metfora o un paradigma, es una mquina abstracta, que al mismo tiempo es contenido y expresin. Esto lo diferencia de los iconos y smbolos. Su significado no est fijo. La mquina abstracta no es representativa, sino es instrumental en la produccin de nuevos diagramas. La mirada hacia delante de la prctica diagramtica es un ingrediente indispensable para entender su funcionamiento. Por qu usar diagramas? La prctica diagramtica demora la despiadada intrusin de signos, permitiendo el desarrollo de una alternativa a las tcnicas de diseo representacional. Una tcnica representacional implica que nos posicionamos frente a la realidad desde una posicin conceptual, y de esa manera, fijamos la relacin idea-forma y contenido-estructura. Cuando la forma y el contenido se superponen de esta manera, emerge el tipo. Este es el problema presente en el diseo representacional: no puede escapar de las tipologas existentes. Como contrapartida, una pag1

tcnica instrumental como la tcnica diagramtica, que no procede mediante signos, retrasa la fijacin tipolgica. Permitiendo la introduccin de conceptos externos a la arquitectura en lugar de su superposicin. Y se abren instancias para su utilizacin, percepcin, interpretacin especfica, construccin, produciendo aplicaciones en varios niveles de abstraccin. Cmo se eligen y aplican los diagramas? La funcin del diagrama es demorar la tipologa y avanzar el diseo mediante la introduccin de conceptos externos bajo una forma especifica: como figuras, no como imgenes o signos. La seleccin y aplicacin de diagramas involucra la insercin de un elemento que contenga dentro de su densidad de informacin, algo sugestivo, que evite caer en el clich. Aunque los diagramas no se seleccionen en base a informacin representativa, tampoco son una imagen aleatoria. La eleccin de un diagrama est instigada por cuestiones especficas relacionadas al proyecto en el que se trabaja: su localizacin, programa, construccin. Para nosotros, es interesante el uso de diagramas desde el momento en que estos comienzan a relacionarse con efectos organizativos. Dentro de nuestra coleccin de diagramas hay diagramas de flujo, anotaciones musicales, dibujos esquemticos de edificios industriales, diagramas de interruptores elctricos Para sugerir una posible organizacin virtual hemos usado ideogramas, diagramas de lneas, diagrama de imgenes, diagramas operacionales encontrados en manuales tcnicos, reproducciones de pinturas o imgenes aleatorias que encontramos. Estos diagramas son esencialmente de infraestructura, pueden ser ledos como mapas de movimiento, independientes de sus orgenes. Permiten la proliferacin en un proceso de despliegue. Cmo los diagramas se vuelven operativos? La mquina abstracta del diagrama necesita ser activada. Tiene que ser puesta en movimiento para que el proceso de transformacin comience, pero donde se origina el movimiento? Cmo se activa la mquina? Cul es el principio que permite el cambio y la transformacin? Adems cmo podemos aislar este principio y usarlo a voluntad? La insercin del diagrama en el trabajo apunta al rol del tiempo y la accin en el proceso de diseo. Entretejiendo tiempo y accin se logra la transformacin, como en las novelas en las que una narrativa larga rodea agujeros negros dentro de la historia. Si no existieran estos agujeros negros en los que el protagonista cae, el paisaje de la narrativa sera un plano chato y sin tiempo en el cual el hroe, cuyo personaje y cuyas aventuras estn formadas por este paisaje, no podra evolucionar. La historia es una combinacin intrnseca de personajes, lugares, eventos y duracin. El paisaje de la historia, los agujeros negros y el personaje se vuelven uno mismo. Juntos accionan la mquina abstracta.

En arquitectura sera: el proyecto se inicia. Antes que se desve en tipologa, se desarrolla un diagrama rico en contenido, lleno de movimientos potenciales y cargado con una estructura que conecte algunos principales aspectos del proyecto. Las propiedades especficas de este diagrama arrojan nueva luz al trabajo. Cmo resultado, el trabajo se des-bloquea, se disparan nuevas direcciones y significados. Los diagramas operan como agujeros negros que cambian radicalmente el curso del proyecto, transformando y liberando la arquitectura.

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