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25/04/12 Monitor de computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Monitor LCD.
Monio de compadoa
De Wikipedia, la enciclopedia libre
El monio de compadoa es un visualizador que muestra al
usuario los resultados del procesamiento de una computadora
mediante una interfaz.
Conenido
1 Historia
2 Tecnologas
2.1 Monitores analgicos
3 Parmetros de una pantalla
3.1 Tamao de la pantalla y proporcin
3.1.1 Medicin del tamao de la pantalla
3.2 Resolucin mxima
3.3 Colores
4 Ventajas y desventajas
4.1 Monitores LCD
4.2 Monitores CRT
4.3 Datos tcnicos, comparativos entre s
4.4 En breve
5 Principales fabricantes
6 Vase tambin
7 Referencias
8 Enlaces externos
Hioia
Los primeros monitores surgieron en el ao 1981, siguiendo el estndar MDA (Monochrome Display Adapter)
eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad
para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-grficos
adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar
CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor
monocromtico por su costo.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados)
estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una
mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un
estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar
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se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI
entre otros.
Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de
hogares donde haba un ordenador.
Tecnologas
Monitores analgicos
Parmetros de una pantalla
Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o
atascados.
Tamao de punto o (do pich): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un
pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo
color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes
ms uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la
disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir
los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que
en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que
sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara
de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos.
ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la
imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de
activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo.
Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de
reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de
brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido
menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar
imgenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada
una de las lneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos
sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara
cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra.
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Medida de tamao de la pantalla para
TFT.
Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para
mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual
suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.
Tamao de la pantalla y proporcin
El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la
pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando
hablamos de CRT , mientras que la proporcin o relacin de aspecto es
una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por
ejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4
pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una
relacin de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporcin
del monitor.
Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la
pantalla, histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las
televisiones los monitores de ordenador tenan un proporcin de 4:3.
Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto
panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta entonces
solo veamos en el cine.
Medicin del tamao de la pantalla
Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD .
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor
teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms pequea.
Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar
los bordes.
Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de
CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla
LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .
Resolucin mxima
Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada
dimensin, es representada en filas por columnas. Est relacionada con el
tamao de la pantalla y el proporcin.
Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que
si se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin
nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
Las resoluciones ms Usadas son:
% de
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Comparacin de resoluciones de
vdeo.
Geometra de los pxeles.
Estndar Nombre Ancho Alto
usuarios
de
Steam
XGA
eXtended Graphics
Array
1024 768 15,37%
WXGA
Widescreen
eXtended Graphics
Array
1280 800 7,35%
SXGA
Super eXtended
Graphics Array
1280 1024 21,01%
WSXGA
Widescreen Super
eXtended Graphics
Array
1440 900 11,12%
WSXGA+
Widescreen Super
eXtended Graphics
Array Plus
1680 1050 18,48%
Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado
1
Colores
Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno
verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles,
el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicin de
colores RGB.
La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los
dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos
CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar la
sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en
tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser
utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de bit
usando renderizado de subpxels.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color
(24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8
millones de colores distintos.
Ventajas y desventajas
Monitores LCD
Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.
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Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel
Desventajas:
Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve
difuminado por no poder reproducir medios pxeles.
Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores
representable.
El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo analgica (cantidad de
colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores
representables).
En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la
cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenan
entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.
Monitores CRT
Ventajas:
Permiten reproducir una mayor variedad cromtica.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas:
Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias lneas de tensin
muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
Datos tcnicos, comparativos entre s
En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grfica, en los LCD no siempre es la que se le
manda
Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro mtodo de representacin.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se utiliza para la sujecin del tubo, en los
LCD es prcticamente lo que ocupa el LCD por si mismo.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa
prcticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va dentro
del monitor.
En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la electrnica tambin.
En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fsforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una
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imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los
problemas pueden ser de pxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia
del brillo del fsforo, y a la memoria de cada pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este
defecto.
Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero
si la persistencia del fsforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo
esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer an encendido un
punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
En bree
---En hardware, un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una
computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o
tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes en: LCD, CRT,
plasma o TFT.
En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA,
analgico, VGA, SVGA, entro otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromticos o policromticos.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos
son: pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa de refresco, dimensin del tubo, tamao de punto, rea til.
---En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que
sirve para controlar alguna situacin. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear
contnuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningn virus.
Principales fabricantes
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:
Acer
Aoc
Apple Inc.
BenQ
Dell
Eizo
Gateway, Inc.
Hewlett-Packard
LG
Mitsubishi
NEC Corporation
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Samsung
Sony
Toshiba
ViewSonic
Vase tambin
Televisor
Comparativa de tecnologas de visualizacin.
Referencias
1. "Encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado." (http://store.steampowered.com/hwsurvey/)
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Monitor de computadora.
Cmo reparar la fuente de tu monitor? (http://www.neoteo.com/como-reparar-la-fuente-de-tu-monitor-
15653.neo)
Historia de los monitores (http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/conoce-la-historia-de-los-
monitores/) en Maestros del web.
Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Monitor_de_computadora&oldid=55614489
Categora: Monitores
Esta pgina fue modificada por ltima vez el 23 abr 2012, a las 15:39.
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