Anda di halaman 1dari 13

o

Games Outdoor SUMBER : http://indosdm.com/tag/permainan-pembentukan-kelompok Team Building Games: Puisi Berantai Pendahuluan dan Persiapan Games ini dapat dimainkan di kelas maupun di luar ruang. Fungsi utamanya lebih sebagai Icebreaking ataupun acara sela dalam sebuah meeting. Diperlukan whiteboard atau flipchart dengan spidol yang cukup. Instruksi dan petunjuk permainan Caranya, bagi peserta dalam 2 kelompok dan mulailah dengan memberikan instruksi sbb: Kelompok diminta menyusun sebuah puisi yang indah, dimana proses penyusunan puisi tersebut harus dilakukan oleh seluruh anggota kelompok. Setiap anggota kelompok boleh menuliskan satu kata atau beberapa kata di whiteboard/flipchart secara bergantian dan kata-kata tersebut harus melanjutkan apa yang sudah dituliskan rekan sebelumnya. Untuk memulai kompetisi membuat puisi ini, minta 2 kelompok mengambil jarak dari whiteboard dan berbaris ke belakang. o Setelah aba-aba dimulai, orang pertama baru boleh bergerak mengambil spidol dan menuliskan kata-kata. o Jika orang pertama selesai maka dia harus meletakkan spidol dan kembali ke barisan untuk kemudian anggota kelompok dibelakangnya segera maju mengambil spidol dan menuliskan kata-kata di whiteboard. o Demikian dilanjutkan hingga ke anggota kelompok terakhir. Setelah selesai, kelompok harus membacakan puisinya, dengan cara dibacakan orang-perorang apa yang dituliskan di whiteboard/flipchart, lengkap dengan kreasi gaya dan intonasi. Target Pemenangnya adalah kelompok yang bisa membuat puisi lebih cepat dan juga indah, termasuk juga dalam penyampaiannya. Variasi Kelompok bisa dikembangkan lebih banyak tergantuk jumlah peserta training, namun biasanya makin banyak anggota tiap kelompok, biasanya makin seru dan menarik hasil puisinya. Fasilitator bertindak sebagai juri, jika ada atasan peserta ataupun observer lain, dapat juga dilibatkan sebagi juri. Tools: White Board / Flip Chart Spidol Tulisan asli dan kumpulan games lain dapat Anda lihat di: PUISI BERANTAI Team Building Games: Helium Stick Ringkasan Aktifitas kelompok yang sederhana dan menipu. Bentuk dua baris menghadap satu sama lain. Letakkan sebuah batang (stick) diatas jari telunjuk semua peserta. Goal: turunkan ke tanah. Yang terjadi: stick bergerak ke atas Peralatan Helium Stick yang tipis, ringan-berat, 10 kaki, dengan activity guide &

facilitation notes Besar kelompok Idealnya terdiri dari 8-10 orang tapi dapat dilakukan oleh 6-14 peserta Waktu Total waktu ~25 mins ~5 menit briefing dan persiapan ~10-15 menit problem-solving aktif (sampai berhasil) ~10 menit diskusi Helium Stick Sederhana dan menipu, tapi merupakan permainan yang memiliki kekuatan untuk mengajarkan cara bekerja sama dan berkomunikasi dalam kelompok berukuran kecil hingga sedang Bagi kelompok kedalam dua barisan yang saling berhadapan Perkenalkan Helium Stick sebuah stick (batang) yang panjang, tipis, ringan. Minta para peserta untuk mengeluarkan jari telunjuk mereka dan merentangkan tangan ke depan Letakkan Helium Stick diatas jari mereka. Minta para anggota kelompok menyamakan tinggi jari tangan mereka hingga Helium Stick nya terentang lurus (horizontal) dan semua telunjuk menyentuh stick. Jelaskan bahwa tantangannya adalah untuk menurunkan Helium Stick yang terentang diatas di atas jari-jari mereka hingga ke tanah. The catch: Jari telunjuk tiap orang harus tetap menyentuh Helium Stick selama permainan berlangsung. Peserta dilarang menjepit atau memegang Helium Stick Helium Stick harus terbaring lurus diatas jari-jari telunjuk semua peserta. Selalu ingatkan para peserta bahwa jika ada satu jari telunjuk yang tertangkap tidak menyentuh Helium Stick, permainan akan diulang. Mulailah permainan Peringatan: Khususnya di stage awal permainan, Helium Stick memiliki kebiasaan misterius untuk melayang keatas bukan ke bawah, mengundang banyak tawa. melontarkan sedikit lelucon akan membantu anda misal, purapura kaget dan tanya peserta apa yang sedang mereka lakukan, mengapa Helium Stick diangkat ke atas dan bukan diturunkan seperti instruksi yang diberikan. Untuk mendramatisir, Pada awal permainan para peserta dapat merasa bingung menghadapi sifat paradox Helium Stick Beberapa kelompok atau beberapa peserta (kebanyakan terjadi pada kelompok besar) setelah 5 sampai 10 menit mencoba dapat condong untuk menyerah, karena merasa tantangan tersebut tidak mungkin bisa atau terlalu sulit dilakukan Fasilitator dapat memberikan saran secara langsung atau minta peserta menghentikan permainan, mendiskusikan strategi dan mulai bermain kembali. Kadang ada kelompok yang berhasil dengan sangat cepat. Awasi dengan ketat jangan sampai ada jari yang tidak menyentuh stick. Pastikan juga para peserta menurunkan stick hingga benar-benar menyentuh tanah. Anda dapat menambahkan tingkat kesulitan permainan dengan memasukkan ring di setiap ujung stick dan berikan keterangan kepada para peserta bahwa ring-ring tersebut tidak boleh sampai jatuh selama permainan berlangsung atau permainan akan diulang dari awal.

Pada akhirnya kelompok tersebut perlu menenangkan diri dan berkonsentrasi, dan dengan sangat pelan, dan dengan kesabaran tinggi mereka akan dapat menurunkan Helium Stick lebih sulit dari yang anda bayangkan Bagaimana cara kerjanya? Stick ini tidak mengandung helium. Rahasianya adalah (simpan hanya untuk anda) bahwa tekanan kolektif keatas yang dihasilkan oleh jari telunjuk setiap orang cenderung lebih besar daripada berat stick. Hasilnya, makin keras mereka mencoba menurunkannya, stick tersebut akan cenderung makin melayang ke atas. Memproses Ide Bagaimana reaksi awal yang diberikan kelompok tersebut? Sebaik apa kelompok tersebut dapat mengatasi tantangan ini? Skill apa saja yang dibutuhkan untuk menunjang keberhasilan sebuah kelompok? Solusi kreatif apa saja yang muncul dan bagaimana saran-saran tersebut diterima oleh yang lain? Apa yang akan dilihat oleh seorang observer luar sebagai kekuatan dan kelemahan kelompok tersebut? Apa yang dipelajari dari setiap anggota kelompok tentang dirinya sendiri sebagai seorang individu? Situasi nyata apa (misal, di sekolah atau di rumah) yang serupa dengan permainan Helium Stick Team Building Games: LOG LINE Pendahuluan dan Persiapan Permainan ini dimainkan di luar ruang menggunakan sebuah balok kayu yang dibuat sedemikian rupa agar tidak bergerak. Panjang balok tersebut 1,5 hingga 2 meter, dan sebaiknya yang agak besar agar agak tinggi dari permukaan tanah ketika dinaiki oleh peserta. Peserta yang akan bermain terdiri dari 6-10 orang, tergantung besar dan panjang balok. Instruksi dan petunjuk permainan Pada awal permainan, kita minta seluruh anggota kelompok utk naik ke atas balok dan mereka harus saling membantu agar tidak terjatuh dari balok atau pun menginjak tanah. Setelah semua naik di atas balok, kita mulai memberi instruksi dimana mereka harus berdiri berurutan sesuai instruksi yang kita minta. Misalkan saja, berdasarkan tanggal lahir, Para Peserta harus mengatur barisan di atas balok tanpa boleh turun ke tanah, dari angka yg paling kecil ke angka yg paling besar. Fasilitator menentukan mana yg menjadi bagian depan. Jika berhasil, lanjutkan dengan instruksi berikutnya, hingga 3 instruksi dapat mereka selesaikan dengan baik. Larangan Jika terjatuh pada salah satu tugas, maka dianggap gugur dan dilanjutkan dengan tugas kedua dan seterusnya. Variasi Bisa saja instruksinya urutan tinggi badan, nomor rumah dll. Permainan ini dimainkan di luar ruang Artikel asli dan permainan team building games lain dapat dilihat di: LOG

LINE

Team Building Games: Tupai dan Pemburu Pendahuluan dan Persiapan Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31dst. Instruksi dan petunjuk permainan Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran, kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok. Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan ular naga panjangnya. Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI. o Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat. o Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain. o Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya. Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong. Variasi Untuk lebih meriah, minta mereka untuk mencari kelompok / posisi yang ada di seberangnya pada saat melakukan perpindahan. Artikel asli dan permainan team building games lain dapat dilihat di: TUPAI dan PEMBURU

20 Desember 2010 WhiEn Euizz


o

Games Outdoor2 Team Building Games: The Opposite Pendahuluan dan Persiapan

Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan. Peserta dibagi dalam 3-4 kelompok yang terdiri dari 6-10 orang. Instruksi dan petunjuk permainan Setiap kelompok diminta membentuk barisan ke belakang seperti kereta, dengan tangan memegang bahu atau pinggang kawan yang ada di depannya. Jika memungkinkan, minta mereka memeluk rekan yang ada didepannya masing-masing. Kemudian kita beri aba-aba untuk mereka secara bersama-sama bergerak ke kiri atau ke kanan atau ke depan ke belakang sesuai instruksi, Peserta harus bergerak dengan cara melompat bersama, tanpa boleh barisannya putus atau rusak. Setelah beberapa kali mencoba ke arah yang sesuai dengan instruksi, maka kemudian mereka harus melakukan gerakan yang berlawanan dengan instruksi yang diberikan. Larangan dan hukuman Barisannya tidak boleh putus atau rusak. Minta mereka untuk tidak bersuara (yang dapat dijadikan alat bantu komando) pada saat melakukan gerakan. Bagi kelompok yang salah atau ada anggota kelompoknya salah melakukan pergerakan maka kelompok tersebut harus gugur Target Permainan terus dilanjutkan hingga didapat pemenang, yaitu yang tidak pernah melakukan kesalahan Variasi Untuk mendistorsi, kita dapat memberi instruksi dengan ditambahkan gerakan tangan atau kita melompat juga sambil memberi instruksi. Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan. Tulisan Asli dan Team Building Games lain dapat dilihat pada: The Opposite

Team Building Games: Folding Carpet Pendahuluan dan Persiapan Games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas. Instruksi Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan Setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut Kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Target Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang. Larangan dan Hukuman Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah. Jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya. Hukuman atas pelanggaran tersebut dapat diberikan berupa pengurangan nilai atau potongan waktu.

Variasi Games dapat dimainkan di dalam maupun diluar ruangan. Tulisan asli dan kumpulan games lain dapat Anda lihat di: Folding Carpet

20 Desember 2010 WhiEn Euizz


o

GAmes Outdoor3 Team Building Games: Carterpillar Race Pendahulan dan Persiapan Caterpillar race atau balap ulat bulu dapat dimainkan di lapangan Peserta dipecah jadi 3 or 4 team, terdiri dari 7-10 orang, Instruksi Peserta kita minta untuk membentuk formasi berbaris ke belakang dengan tangan dibahu, atau di pinggang atau berpelukan. Tugas mereka adalah berjalan dengan teamnya dengan rute yg kita buatkan sebelumnya, bisa berupa lintasan dengan tali atau tanda-tanda patokan. Tiap team harus bergerak secepatnya ke garis finish yg kita tentukan Bagi Team yang barisannya rusak harus mulai lagi dari garis start. Target Team yang menjadi pemenang adalah yang pertama sampai di garis finish dengan utuh. Larangan Larangan utama yaitu bahwa barisan tidak boleh putus. Tidak boleh merusak formasi teamnya, misalnya tangan terlepas, terjatuh atau tertinggal sebagian. Variasi: Lintasan dapat dibuat lurus atau berkelok-kelok. Pergerakan bisa juga dibuat maju atau mundur, Bisa juga formasi lainnya, tergantung kondisi lapangan dan juga tingkat usia peserta Tulisan Asli dan artikel menarik lainnya dapat dilihat di:CATERPILLAR RACE Team Building Games: Hulahoop Pendahuluan dan persiapan Games ini dapat dalam kelompok, dengan jumlah anggota kelompok 6-10 orang. Hulahoop yang digunakan bisa yang terbuat dari rotan atau dari tali / webbing yg dibuat melingkar dengan diameter 1-1,5 meter. Petunjuk Caranya hulahoop diletakkan di pundak salah satu anggota kelompok Kemudian dengan didahului aba-aba, hulahoop tersebut harus berpindah dari satu anggota kelompok ke anggota yang lain sampai ke anggota keloompok

yang terakhir, Anggota kelompok boleh menggerakkan seluruh badan untuk membuat hulaoop tersebut bergerak, Posisi peserta dapat dibuat melingkar atau berjajar atau berbaris ke belakang. Larangan: Webbing / hulahoop tidak boleh dipegang atau digenggam oleh tangan anggota kelompok. Variasi Sebagai variasi, perpindahan hulahoop dapat dibuat satu arah atau bisa juga bolak-balik. Jika menggunakan tali/webbing, dapat juga divariasikan dengan menggunakan 2 hulahoop yang harus berpindah berlawanan arah. Untuk lebih meriah, permainan ini dapat dimainkan dalam format kompetisi dengan membentuk 2 atau 3 kelompok jika jumlah pesertanya mencukupi, dan mereka yang paling cepat yang menang. Tulisan Asli dan Artikel menarik lainnya dapat dilihat di: Games Hulahoop

20 Desember 2010 WhiEn Euizz


o

Games Outdoor 4 Team Building Games: Toxic Waste Toxic Waste Permainan ini adalah permainan yang populer, permainan untuk kelompok kecil dan selalu berhasil membangun inisiatif kebersamaan, memberikan tantangan untuk teamwork selama 30-45 menit. Melatih proses berpikir, berimajinasi, aksi, berfantasi, mengambil resiko, dan membuat solusi yang menarik Dapat dimainkan oleh reamja dan orang dewasa Tantangannya adalah memindahkan toxic waste (limbah beracun) kedalam wadah penetralisir dengan peralatan minim sambil menjaga jarak aman dalam batas waktu yang ditentukan Tingkat kesulitan sedang. Hindari untuk memainkan permainan inidengan kelompok yang sedang menjalani tahap awal proses group development. Paling baik dilakukan di akhir acara dan/atau ketika kelompok sudah kompak dan dapat mengatasi masalah-masalah teamwork dasar Dapat dilakukan di dalam dan luar ruangan; akan lebih dramatis dimainkan di luar ruangan karena kita dapat menggunakan air sebagai pengganti bola, sebagai toxic waste. Set-Up Gunakan sebuah tali untuk membuat sebuah lingkaran diatas lantai yang berdiameter minimal 8 kaki untuk menggambarkan zona radiasi toxic waste. Makin besar zona radiasinya makin sulit permaiannnya Letakkan ember kecil di tengah zona radiasi dan isi dengan air atau bola

sebagai toxic waste Letakkan ember netralisasi kurang lebih 30 sampai 50 kaki dari ember kecil. Makin jauh jaraknya, makin sulit permainannya. Tumpukkan seluruh peralatan (mis. Tali, kabel, dan benda penghalang/pengecoh (red herring object) di dekat lingkaran tali Petunjuk Kelompok tersebut harus menemukan cara untuk memindahkan toxic waste dari ember kecil ke ember besar tempat menetralisir racun tersebut, hanya dengan menggunakan peralatan yang disediakan dan dalam waktu yang ditentukan. Racun tesebut akan menghancurkan dunia dalam waktu 20 menit jika tidak dinetralisir. Barangsiapa memasuki zona radiasi akan mengalami luka dan mungkin mati, dan cipratan racun akan mengakibatkan mati sebelah dan kerusakan. Jadi kelompok tersebut harus bisa menyelamatkan dunia dan melakukannya tanpa melukai atau membahayakan anggota kelompoknya. Lingkaran tali melambangkan zona radiasi yang keluar dari limbah racun dalam ember. Tekankan bahwa tiap orang harus menjaga jarak (radius lingkaran) dari limbah beracun tersebut kemanapun racun tersebut bergerak, atau mereka akan terluka parah, misalnya kehilangan anggota tubuh atau mati. Berikan kelompok tersebut waktu planning (planning time no action) misalnya selama 5 menit, lalu mulai nyalakan timer-nya dan tentukan waktu bermain misalnya 15 atau 20 menit. Facilitator Notes Toxic Waste bukanlah permainan yang mudah dan kebanyakan kelompok akan membutuhkan bimbingan selama permainan berlangsung. Solusinya adalah mengikat kabel dengan bungee loop (pengikat dari kabel elastis) kepada sebuah tali, lalu mengarahkan bungee tersebut dengan tali yang ada ke sekeliling ember toxic waste. Kemudian semua orang menarik kabelnya masing-masing dan dengan kerjasama dan kehati-hatian, ember toxic waste dapat diangkat, dipindahkan dan dituang kedalam ember netralisasi. Berilah hukuman untuk anggota kelompok misalnya dengan menghilangkan anggota tubuh (satu tangan di belakang punggung) atau menghilangkan fungsi anggota tubuh (mata ditutup kain jika kepala memasuki zona berbahaya) Jika kelompok tersebut mengalami kesulitan ketika bermain hentikan sejenak permainan tersebut dan bantulah mereka berdiskusi. Jika ada kelompok yang menumpahkan seluruh racun di dalam ember, tampilkan sebuah masalah besar, bencana (semua orang mati), ajak mereka berdiskusi tentang dimana kesalahannya dan bagaimana cara melakukannya dengan lebih baik, lalu isi kembali embernya dan ulangi permainan. Beberapa ide untuk membuat variasi tingkat kesulitan dalam permainan o Ubah waktu permainan o Ubah jarak diantara kedua ember o Letakkan penghalang diantara ember besar dan ember kecil o Gunakan red herring object (pengalih perhatian/pengecoh) Processing Ideas Selalu ada komunikasi dan keputusan kunci yang muncul selama permainan yang dapat dibahas di debriefing akhir yang sangat berguna. Permainan ini akan mengekspos proses dan masalah yang berhubungan dengan berbagai aspek teamwork termasuk kerjasama, komunikasi,

kepercayaan, pemberian wewenang (empowerment), risk-taking, support, problem-solving, decision-making, dan leadership Dapat direkam dalam bentuk video untuk analisis dan debriefing diakhir permainan Bagaimana mengukur keberhasilan kelompok? Misalnya. Pertimbangkan: o Berapa waktu yang mereka butuhkan? o Apakah ada air yang tumpah? o Apakah ada kecelakaan atau yang terluka? (Biasanya karena peserta bersemangat ingin segera menyelesaikan permainan mereka tidak akan peduli dengan pelanggaran yang mereka buat dan seperti mengabaikan terjadinya kecelakaan atau luka (injury) atau kematian akibat kecerobohan yang terjadi ketika permainan berlangsung. Pastikan ada evaluasi objektif untuk performa mereka yang jarang ada yang sempurna) Beberapa baik kelompok mengatasi tantangan ini? (misalnya dari skala 10?) Bagaimana reaksi awal kelompok tersebut? Skill apa yang dibutuhkan kelompok tersebut untuk sukses? Apa yang dilihat oleh observer sebagai kekuatan dan kelemahan kelompok? Bagaimana kelompok tersebut mendapatkan ide-ide terbaik mereka? Apa yang dipelajari oleh setiap anggota kelompok tentang dirinya sendiri sebagai seorang anggota kelompok? Pelajaran apa saja yang didapat dari permainan ini dan yang mana yang dapat diterapkan di situasi yang akan datang? Variasi Dapat digunakan untuk seleksi staff atau pelatihan group assessment Dapat dimainkan dengan kelompok besar (dengan menggunakan beberapa set peralatan kelompok besar dapat dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil Ember toxic waste dapat digunakan terbalik dengan bola penyeimbang diatasnya Permainan ini dapat dikemas dalam berbagai cara, misalnya selain racun, dapat digunakan benda yang diinginkan seperti serum penyelamat nyawa yang harus dipindahkan dengan hati-hati (saran dari Rohnke & Butler, 1995, pp.178-179) Bagi kelompok menjadi leader dan worker. Yang menjadi pemimpin atau leader dapat berbicara tapi tidak dapat menyentuh peralatan yang ada. Worker dapat menyentuh peralatan yang ada tapi tidak boleh berbicara Lends itself to being metaphorically structured and isometrically framed dan secara spesifik disesuaikan dengan konteks training tertentu (e.g., see Computer Disinfectant by Gass & Priest in Gass, 1995, pp. 151-154) and Disseminating Raw Materials (Toxic Waste), activity #57 in Priest & Rohnke 2000). Untuk mendramatisir permainan, toxic waste dapat diletakkan mengambang di kolam renang (Priest & Rohnke 2000). Anda dapat menciptakan sedikit reaksi kimia dalam permainan ini dengan memasukkan baking soda didalam ember netralilsasi dan cuka dalam ember toxic waste. Ketika disatukan kedua cairan tersebut akan mengeluarkan busa Object Retrieval merupakan sebuah variasi permainan dimana kelompok yang bermain harus menyelamatkan sebuah benda berat dari tengah lingkaran, tanpa menyentuh tanah didalam lingkaran (Rohnke, 1994).

Peralatan 1 Toxic Waste kit lengkap dengan activity guide & facilitation notes Penutup mata (optional) Red herring objects (Benda pengalih perhatian/pengecoh) (optional) Ringkasan Dilengkapi dengan kabel dan tali bungee (kabel elastis) kelompok tersebut harus menemukan cara untukmemindahkan seember Toxic Waste dan memasukkannya kedalam ember netralisasi. Toxic Waste dapat digunakan untuk memperlihatkan hampir semua askep dalam teamwork atau leadership Waktu Total waktu ~30-50 menit, mencakup: ~5 menit briefing ~5 menit group planning time, no action ~15-30 menit active problem-solving ~10 menit diskusi/debrief Besar Kelompok Besar kelompok yang ideal kurang lebih terdiri dari 7 sampai 9 orang, tapi permainan ini dapat juga dilakukan oleh 4 hingga 12 orang. Link Mengenai Berbagai Versi Lainnya Toxic Waste Dump Instructions Penjelasan singkat untuk permainan indoor [McGraw-Hill]. The Great Mississippi Lizard Egg Menggunakan bola bowling sebagai pengganti air [www.firststepstraining.com] Nama Alternatif Toxic Waste dan beberapa permainan serupa lainnya memiliki berbagai nama seperti

ALMOST INFINITE CIRCLE Permainan : Peserta diminta untuk dapat melepaskan tali yang terikat dengan tali pasangannya, dimana tali tersebut masing-masing terikat di kedua pergelangan tangan masing-masing orang. Aturan Main : Tidak boleh memotong tali. Tidak boleh membuka simpul yang mengikat ke pergelangan tangan.

20 Desember 2010 WhiEn Euizz


o

Games outdoor 5

GRASS IN THE WIND Permainan : Pada permainan ini peserta secara bergantian akan bergantian akan merubuhkan diri ke arah rekan kelompok yang berdiri di sekeliling nya ; dan rekan-rekan yang lain menahan dan kemudian mendorongnya ke arah yang lain. Aturan Main : kelompok membuat lingkaran kecil dengan posisi tangan di depan dada satu anggota kelompok berdiri di pusat lingkaran. peserta yang di tengah menjatuhkan badan seperti kayu tumbang, dengan kaki yang tidak berpindah dan tetap rapat. sisa kelompok yang ada bertugas menahan kemudian mendorongnya ke arah yang lain. ### TRUST FALL Permainan : Pada permainan ini peserta secara bergantian akan bergantian akan menjatuhkan diri ke belakang dari sebuah platform yang tersedia dan rekanrekan yang lain menangkapnya di bawah. Aturan Main : Yang Jatuh adalah mereka yang akan menerima aba-aba untuk menjatuhkan dirinya ke belakang dari Fasilitator. Yang Menangkap adalah mereka yang menangkap Yang Jatuh. Peserta yang akan menjatuhkan diri harus menanggalkan jam tangan, cincin atau kacamatanya terlebih dahulu. Peserta yang menjatuhkan dirinya harus berdiri tegak dan kaku. Kedua tangan di samping badan atau terlipat di dada sambil memegang pundak. Berdiri membelakangi rekan-rekan yang akan menangkap. Ketika menjatuhkan diri ke belakang, peserta dilarang membuka tangannya sehingga tidak memukul rekan yang menangkap di bawah. Peserta yang menangkap membentuk dua barisan rapat, yang saling berdiri berhadapan dengan jumlah anggota barisan yang sama serta bahu saling bersinggungan dengan rekan sebaris. Masing-masing barisan membentuk bantalan mendarat yang kuat dan lentur dengan cara merentangkan tangan ke depan sejajar dengan bahu dengan telapak tangan menghadap ke atas, dan masing-masing tangan direntangkan berselang-seling dengan rekan pada barisan di depan. Peserta yang menangkap dilarang mengepalkan tangan ketika menangkap. ### X Y Games Permainan : Setiap kelompok mewakili sebuah divisi dalam perusahaan. Tujuan kelompok adalah memaksimalkan keuntungan (profit) divisi. Aturan Permainan ke 4 kelompok dipisahkan dari yang lain dan tidak diperbolehkan berkomunikasi sepanjang permainan permainan dijalankan dalam beberapa putaran. Untuk Setiap putaran divisi harus memilih X atau Y. dilarang melanjutkan putaran sebelum semua divisi menentukan pilihannya dalam tiap putaran , tiap divisi akan untung atau rugi berdasarkan kombinasi

dari pilihan pilihan tiap divisi (lihat profit/loss scoring table) keunttungan dan kerugian akan dikumulasi. Catatan : pada putaran ke 5, nilai akan dikalikan 3 dan pada putaran 8 dikalikan 5, dan di putaran 10 dikalikan 10. keputusan divisi memilih X atau Y didasarkan pada kesepakatan semua anggota divisi o tiapa anggota kelompok harus memilih o gunakan aturan suara mayoritas saat divisi sudah memilih, beritahu kepada fasilitator pilihan tersebut. Jika semua divisi sudah menentukan pilihan, wakil kelompok maju ke tempat yang ditentukan untuk kemudian menunjukkan pilihan divisi mereka masingmasing. lihat kombinasi pilihan yang ada, masukan skor. Lanjutkan ke putaran berikutnya waktu tiap putaran hanya kurang lebih 2 minutes
Tulis balasan...

Lihat Semua Permintaan Pertemanan

Teh Rina Waelah 6 teman yang sama Konfirmasikan Teman Lihat Semua Sponsor Bestiary lessthanthreepress.com

Dragons, firebirds, griffons, kirin, unicorns, centaurs, demons, chimaera: Who or what could ever bring to heel these peerless beasts? Wicked Denim Cutoffs

VINTAGE CLOTHING, CUSTOM STUDDED BRAS, CUSTOM DENIM CUTOFF SHORTS, LEVIS and much more 52.552 orang menyukai Coal N Terry Vintage. Chamfel

Where Skin, Beauty and History Meet. "Like" us, Visit us... Chamfel.com Suka 6.683 orang menyukai ini. Facebook 2012 Bahasa Indonesia Tentang Iklan Buat Halaman Pengembang Karier Privasi Ketentuan Bantuan