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COREL DRAW X5

Duracin: 32 Horas.

Objetivo Al trmino de este curso el alumno conocer las herramientas avanzadas de Corel y Photopaint que le permitirn crear todo tipo de dibujos, aplicando rellenos, perfilados, contornos y efectos especiales, para su impresin o utilizacin en webs.

Dirigido a: Cualquier Persona con conocimientos y habilidades en el manejo de la computadora, personas relacionadas con el diseo que deseen aprender un programa de dibujo vectorial, que aporta herramientas de diseo fciles de utilizar y permiten realizar trabajos con un acabado perfecto.

Material: El participante podr adquirir un manual con el contenido del curso, adems de una constancia de participacin,

Temario
I. INTRODUCCION. 1.1. Mtodo de trabajo 1.2. La interface del programa 1.3. La Ayuda de CorelDRAW 1.4 .Barra de Propiedades y Barra de Estado 1.5. Pantalla de inicio. 1.6. Coreltutor. 1.7. Notas tcnicas de diseadores expertos. 1.8. Videos de formacin. 1.9. Sugerencias y trucos. 1.10. Formas de visualizar 1.11. La herramienta Zoom 1.12. Ejemplo transformar II. TAREAS DE DIBUJO I 2.1 Ms figuras 2.2 Dibujo libre 2.3 Dibujo de formas: 2.4 Dibujo de rectngulos y cuadrados. 2.5 Dibujo de polgonos y estrellas. 2.6 Dibujo de espirales. 2.7 Propiedades del contorno 2.8 Otras herramientas de dibujo III. TRABAJAR EN COREL 3.1. Dibujo vectorial y mapa de Bits 3.2. Manipulacin de objetos 3.3. Seleccin de objetos 3.4. Agrupar objetos 3.5. Orden de objetos 3.6. Tipos de ordenacin 3.7. Men Organizar 3.8. Alinear 3.9. Distribuir 3.10. Bloquear objetos 3.11.PowerClip 3.12. Herramienta transformar IV. LOS DISTINTOS TIPOS DE RELLENOS 4.1 Los distintos Rellenos 4.2 Color de Relleno Uniforme 4.3 Color de Relleno Degradado 4.4 Herramienta Relleno Interactivo 4.5 Rellenos de Patrn 4.6 Rellenos de Textura 4.7 Texturas Postscript V. TAREAS DE DIBUJO II 5.1. Realizar figuras 5.2 Herramientas de Dibujo libre 5.3 Figuras en modo curvas VI. TRABAJAR CON TEXTO ARTIRSTICO Y DE PARRAFO 6.1 Texto artstico y texto de prrafo 6.2 Importando textos 6.3 Gestionando fuentes 6.4 Operaciones varias con texto 6.5 Texto y herramienta forma 6.6 Smbolos y caracteres especiales

VII. APLICAR EFECTOS ESPECIALES 7.1. El men Efectos 7.2. Mezclar objetos 7.3. Silueta 7.4. Envoltura 7.5. Distorsin 7.6. Herramientas interactivas 7.7. Combinar imgenes VIII. IMGENES DE MAPAS DE BITS 8.1 Qu son los mapas de bits 8.2 Obtencin de mapas de Bits, formatos 8.3 Utilizar la opcin Diseo de Pgina 8.4 Preparar Pgina 8.5 Insertar Fondo de pgina 8.7 Aadir y eliminar pginas 8.8 filtros y distorsin de imgenes IX. PROCESO DE FOTOMECANICA 9.1. Definicin 9.2. Produccin Offset 9.3. Resolucin y Lineatura 9.4. Adquirir imgenes y guardarlas en otro formato X. IMGENES DE MAPAS DE BITS II 10.1 RVA (RGB) y CMAN (CMYK) 10.2 Cambio de Color 10.3 Cambio de Tonalidad 10.4 Resolucin de imgenes 10.5 Realizar un Nuevo Muestreo XI. IMPRESION 11.1 Configurar opciones de impresin 11.2 Ver las separaciones de color 11.3 La ventana de preimpresin 11.4 Vista previa del documento 11.5 Herramienta Diseo de Imposicin XII. TAREAS DE DIBUJO 12.1 Herramientas de Dibujo libre 12.2 Herramienta Bzier, dibujar a partir de nodos 12.3 Propiedades del contorno de los objetos 12.4 Figuras en modo curvas 12.5 Crear objetos a partir de otros objetos 12.6. El men Dar Forma, y opciones Soldar, Recortar e Intersectar 12.7. Ms herramientas de dibujo XIII. MODELOS DE COLOR Y PALETAS DE COLORES 13.1 Modelos de color CMYK 13.2 Modelos de color RGB 13.3 Paletas de colores 13.4 Pantone Matching System 13.5 Optimizar los colores en el monitor


XIV. TRABAJAR CON TEXTOS ARTISTICOS Y DE PARRAFO 14.1 Trabajar con Texto artstico y texto de prrafo 14.2 Importar textos desde otros programas 14.3 Administrar e instalar fuentes 14.4 Modificar textos utilizando la ventana editor de texto 14.5 Adaptar un Texto a un objeto o trayecto 14.6 Convertir un texto a curvas 14.7 Insertar smbolos y caracteres especiales XV. APLICAR EFECTOS ESPECIALES 15.1. El men Efectos 15.2. Mezclar objetos 15.3. Silueta 15.4. Envoltura 15.5. Distorsin 15.6. Extrusin 15.7. Transparencia 15.8. Aplicar efecto de Lentes 15.9. Aplicar sombra 15. Utilizar medios artsticos XVI. FORMAS DE OBTENER IMGENES 16.1 Por Nuevo Muestreo 16.2 Recortar Imagen 16.3 Importar 16.4 Vincular Mapa de Bits Externamente 16.5 Mscara de Color de Mapa de Bits 16.6 Perfilar la Imagen 16.7 Crear un PowerClip 16.8 Vectorizar imgenes 16.9 Convertir a mapa de bits 16.10 Aplicar efectos especiales XVII. ORGANIZAR LOS OBJETOS Y LAS TAREAS 17.1 Utilizar el administrador de objetos 17.2. Crear, guardar y aplicar un Estilo 17.3. Buscar y Reemplazar 17.4. Deshacer pasos 17.5 Configuracin de ayudas para el diseo 17.6 Reglas 17.7 Cuadrcula 17.8 Lneas Gua 17.9 Disear un Folleto

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