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LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL - 50 ANOS DE HISTORIA

Luis Alejandro Torres Nio n Universidad Industrial de Santander Tecnolog Modernas de Inteligencia Articial as Bucaramanga, Colombia alejandrotorresn@gmail.com 8 de abril de 2012

Resumen
La Inteligencia Articial es uno de los ms jvenes a o campos de trabajo de las Ciencias de la Computacin o y su futuro an incierto, muestra una gran historia u de evolucin rpida y progresos destacados. Desde o a sus inicios hace ms de 50 aos, la IA ha pasado de a n simples teor en un papel a dos grandes bloques de as conocimiento que se enfrentan por el desarrollo de la primera mquina inteligenteapaz de emular los a c procesos de cognitivos. La IA se abre camino poco a poco, dando diferentes enfoques de pensamiento y reclutando cada vez ms seguidores y fanticos de lo a a que en un futuro podr ser el futuro de la compua tacin. o

1.

Introduccin o

la mente humana una nueva forma de ver el mundo y creando en su interior una serie de preguntas, que an muchos campos tratan de contestar. u La IA ha sido uno de los campos de trabajo de las Ciencias de la Computacin que ha tra muchas o do promesas y probablemente cientos de decepciones a sus defensores. Hasta el momento no se ha logrado construir una mquina capaz de recrear el cerebro a humano y su proceso cognitivo, pero la idea de poder lograrlo, despert nuevamente el inters en los o e campos de estudio del cerebro humano y el funcionamiento de la mente. La IA es un campo que an u est tratando de dar sus primeros pasos y que quizs a a con el paso del tiempo, logre lo que muchos esperan y a su vez lo que a muchos les provoca miedo, construir una mquina que sea capaz de pensar como la mente a humana.

Hace un poco ms de 50 aos, en el verano de a n 1956, un grupo de expertos se reuni en el Darmouth o College dndole inicio al primer programa de estua dios de Inteligencia Articil (IA). Este pequeo grupo n muy selecto estaba conformado por: Marvin Minsky, Nathaniel Rochester, Claude Shannon y John MacCarthy, expertos en los campos de la computacin o y en ciencias cognitivas. En los aos consecutivos, la n Inteligencia Articial se arraig en la cultura popular o mientras grandes mentes trabajaban en este campo. Fue tanto su popularizacin, que la idea de la IA fue o llevada al cine por diferentes directores, mostrando el sueo de aquellos pioneros en la pantalla, creando en n

2.

Qu es la Inteligencia Artie cial?

Inteligencia Articial (IA) se dene de forma general como la inteligencia que hay detrs de un artefaca to y ms formalmente en Ciencias de la Computacin a o como la inteligencia no natural en agentes racionales no vivos. Este comportamiento inteligente involucra percepcin, razonamiento, aprendizaje, comunicacin o o y comportamiento en ambientes complejos. La frase Inteligencia Articial durante dcadas, ha e creado una gran controversia, generando una pregun-

ta que muchos aun tratan de responder Pueden las mquinas pensar?. En un famoso art a culo, llamado Turing Test, se describe un corto cuestionario que trata de responder a esta pregunta y segn Turing la u respuesta dependen de cmo se denan las palabras o mquina y pensar. a Muchas personas creen que una mquina pensana te puede ser demasiado compleja, tiene que interactuar con su entorno y con otras mquinas similares a y por tanto, nunca se podr disear y mucho mea n nos construir algo como esto. La mente humana es un campo de estudio que desde siglos atrs ha llea vado a miles de intelectuales a hacerla parte de sus trabajos de investigacin. Desde Aristteles, pasando o o por Leonardo DaVinci, muchos grandes hombres han indagado profundamente en este campo buscando la respuesta a Cmo funciona nuestra mente? y esta o pregunta junto con sus respuestas provisionales van de la mano con el desarrollo de la IA, hasta no entender el proceso de pensar, la idea de una mquina a que logre emular el pensamiento humano est lejos de a poder construirse, dndole la razn a aquellos escptia o e cos de la IA, pero que an ellos, deben reconocer los u avances a pasos de gigante que este campo a dado en tan corto tiempo de existencia. La secuenciacin o del genoma humano y de otros organismos vivientes, llevan a pensar en estos como mquinas, por tanto, si a los humanos somos mquinas, entonces las mquinas a a pueden pensar!. Nosotros somos una prueba viviente de este hecho, y tan solo no sabemos an cmo u o es que funciona la mquina humana. Sin embargo, a as las mquinas puedan emular todas nuestras capa a cidades, Cmo podr emular la caracter o a stica ms a grande del ser humano: la conciencia?

Figura 1: Es la conciencia la clave para la inteligencia articial? idea que sin importar si son prote nas o transistores, o cualquier otra cosa, la inteligencia se dene por la capacidad de procesar s mbolos. Muchos otros creen que lo importante no es si la mquina est hecha de a a silicio o de prote nas, lo que es realmente importante, es el resultado de lo que ellos llaman procesado subsimblico; procesamiento de seales no de s o n mbolos. Esto involucra cosas como el reconocimiento de rostros para los humanos, para lo cual no tiene que hacer ningn esfuerzo y la mejor explicacin para este prou o ceso es el tratamiento de imgenes o partes de estas a como seales multidimensionales y no como s n mbolos. Existen muchos otros puntos de vista de cmo o una mquina puede emular las capacidades humanas, a entre las que destacan: El cerebro procesa la informacin en paralelo y o no como las computadoras que lo hacen de forma serial. Construir nuevas computadoras paralelas para progresar en IA. La computacin actual est basada en sistemas o a de lgica binaria. Los verdaderos sistemas intelio gentes hacen uso de lo que se conoce como lgica o difusa. Las neuronas animales son mucho ms complejas a que los switches electrnicos, por tanto, se deo ben desarrollar neuronas articiales ms reales a en mquinas inteligentes. a

Segn Searle, la parte fundamental de la inteligencia u humana o pensamiento, solo puede ocurrir en mquia nas especiales - mquinas vivientes compuestas por a prote nas. En un pensamiento totalmente opuesto, Newell y Simon proponen la hiptesis que un sisteo ma simblico es necesario y suciente para generar o una accin inteligente. Segn Newell y Simon, un siso u tema f sico simblico es una mquina tal como una o a computadora digital, que es capaz de manipular datos simblicos; lo ms importante de est hiptesis es la o a a o

las neuronas. Ellos mostraban que era posible computar alguna funcin por medio de redes de compuertas o lgicas. Frank Rosenblatt (1962) exploro el uso de o las redes llamadas perceptrones; un elemento neuronal que aprende y reconoce patrones. Muchos otros trabajos importantes tales como los de Wiener (ciberntica - 1948), Chonsky (psicolog cognitiva y e a ling ustica computacional - 1965) y, Widrow y Ho (Teor de control adaptativo - 1960) tambin cona e tribuyeron en el desarrollo de la IA. Para 1997, IBM 3. Una breve historia desarrollo el programa DEEP BLUE quien reto al campen mundial de ajedrez Garry Kasparov. o En 1956, John MaCarthy y Claude Shannon deEl presente y el futuro de la IA aun esta en tiniecidieron usar la frase Inteligencia Articial como blas, es una poca temprana para saber que pasar y e a t tulo de la conferencia Dartmouth, llevada a cabo a donde se encaminar este nuevo pensamiento, pero a ese ao. Muchos art n culos fueron presentados en esta por el momento la Inteligencia Articial se ha abierto conferencia, incluyendo uno por Allen Newell, Cli paso a travs de sistemas autnomos conocidos como e o Shaw y Herbert Simon sobre un programa llamado robots y por medio de softbots, los cuales son agentes Logic Theorist. Muchos otros nombres fueron pro- de software que viven en la Internet buscando inforpuestos para este campo, incluyendo procesamiento macin que puede ser de inters para los usuarios. o e de informacin compleja, maquinas inteligentes, proo gramacin heur o stica y cognolog y a lo largo de la a historia, el nombre de Inteligencia Articial es el que 4. Los paradigmas de la IA persiste hasta hoy. El primero en dar un paso para proponer la InDurante la evolucin de la IA se crearon dos grano teligencia Articial fue dado por Aristteles (384-322 des bloques de pensamiento al tratar de construir o A.C.) cuando trato de explicar y codicar ciertos esti- mquinas que se comporten como seres humanos, el a los de razonamiento deductivo a los que llamo syllo- enfoque simblico de la IA o top-down o tambin llao e gism. Martin Gardner atribuyo a Gottfried Leibniz mado IA clsica y el enfoque subsimblico o bottoma o (1646-1716) el sueo de un algebra universal por la up o tambin llamado conexionista. Ambos enfoques n e cual todos los conocimientos, incluyendo las verdades se han inspirado y basados en el estudio de animales morales y metaf sicas, puedan algn d ser tra u a das y en el comportamiento humano. Los defensores de por un simple sistema deductivo. Leibniz llamo a su bottom-up tienden a centrarse en lo que pueda losistema calculus philosophicus or ratiocinator. grarse mediante la utilizacin de compuertas lgicas. o o Un progreso real no tuvo lugar sino hasta Geor- En base a esto, se han creado varios modelos compuge Boole(1854) quien desarrollo los fundamentos de tacionales de comportamiento animal. Los investigala lgica proposicional. Aunque su propsito era ha- dores de este enfoque y de las neurociencias han desao o cer unas aproximaciones concernientes a la naturaleza rrollado modelos de redes neuronales que pretenden y constitucin de la mente humana. Aos siguientes explicar ciertos comportamiento humanos, tal y coo n muchos lsofos armaban que la inteligencia huma- mo los estudia la psicolog Mientras tanto los ino a. na no podr ser mecanizada. No fue sino hasta 1950 vestigadores del enfoque top-down, se inspiran en a cuando Alan Turing escribi en una art o culo sobre el comportamiento de los animales y en el comporla posibilidad de mecanizar un estilo de inteligencia tamiento humano mismo. Se enfocan en los aspectos humana. Durante este mismo periodo, Warren Mc- que son ms fciles de modelar mediante la utilizaa a Culloch y Walter Pitts propusieron una teor sobre cin de s a o mbolos. Entre estos aspectos se incluyen las la relacin de un simple elemento computacional con resoluciones de problemas, el lenguaje y la memoria o

A pesar de todos estos pensamientos, muchos investigadores aceptan las hiptesis de los sistemas f o sicos simblicos. Aun cuesta denir la palabra pensar y sin o embargo las mquinas son cada vez ms y ms intea a a ligentes, pero En qu sentido?. Cada quien dene la e inteligencia de diferentes maneras, pero lo que es un hecho irrefutable es el gran avance realizado en tan poco tiempo de existencia de la Inteligencia Articial.

tal y como son estudiadas por la psicolog cognitiva. a Dos grandes pioneros en desarrollar modelos de este enfoque para la resolucin de problemas son Herbert o Simon (1972) y Allen Newell (1991).

Referencias
[1] Nils J. Nilsson: Articial Intelligence A new Synthesis. Editorial Morgan Kaufmann. San Francisco, California, 1998. [2] Jos Mira Mira: Symbols versus Connections: 50 e years of articial intelligence. ScienceDirect Magazine. 2007

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