Las cuestiones no son muy difciles, no intente hacer trampas mirando las soluciones.
Esta cuestin permite evaluar su aptitud para complicar las cosas simples.
Cuestion Nmero 2:
Como guardar un elefante en un frigo?
Malsima respuesta: Abra el frigo, coloque el elefante dentro y cierre la puerta. Respuesta correcta: Abra el frigo, retire la jirafa, coloque el elefante dentro y cierre la puerta.
Esta cuestin permite evaluar su aptitud para acordarse de las consecuencias de sus acciones pasadas.
Cuestin Nmero 3:
El Rey Len celebra una conferencia en la jungla. Todos los animales estn presentes all excepto uno. Cal?
OK, incluso si usted no ha fallado las tres primeras cuestiones, he aqu un intento para atraparle.
Cuestin Nmero 4:
Usted debe atravesar un rio, pero sabe que est habitado por cocodrilos. Cmo lo har usted?
Respuesta correcta: Lo atravesar a nado. Por qu? Porque todos los cocodrilos estn en la conferencia dada por el Rey Len.
Esta prueba permite ver si usted aprende una leccin de sus errores pasados.
Sobre Andersen Consulting Worldwide, alrededor del 90% de los profesionales interrogados ha errado en todas las cuestiones. Pero los nios de las guarderas han tenido en la mayor parte de los casos respuestas correctas. El informe de Andersen Consulting concluye que la mayor parte de los profesionales no superan el coeficiente intelectual de un nio de 4 aos.
APRENDIZAJE
Educar a un joven no es hacerle aprender algo que no saba, sino hacer de l alguien que no exista.
Annimo
APRENDIZAJE
MOTIVACIN PROCESOS MENTALES
NIVELES DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
PILARES DE LA EDUCACIN
Aprender Aprender Aprender Aprender a a a a conocer hacer convivir ser
EL APRENDIZAJE es un proceso en el que participa activamente el alumno, dirigido por el docente, apropindose de conocimientos, habilidades y capacidades, en comunicacin con los otros, en un proceso de socializacin que favorece la formacin de valores.
MOTIVACIN
Motivar es incitar a una persona a hacer u omitir algo. Motivar para el aprendizaje es mover al estudiante a aprender y crear las condiciones necesarias para su logro, quitando las barreras que se oponen a ello.
El estudio es, en s mismo, desagradable. Por eso los estudiantes buscan estudiar lo menos posible. Hay que empujarlos mediante premios, sanciones (notas, medallas, ttulos). El estudiante se somete al estudio en vista de satisfacciones no inherentes al mismo acto de estudiar.
El acto de estudiar es susceptible de ser gozado, es en s mismo fuente de satisfacciones. Que los objetivos sean claros y lograrlos es el mayor estmulo para el aprendizaje. El estudiante desea ser libre y responsable; cuando el estudiante es tratado como ser humano no solo acepta sino busca responsabilidades.
PROCESOS MENTALES
Las Sensaciones
La Percepcin
La Atencin Memoria
El Pensamiento
El lenguaje La Imaginacin
SENSACIN
Capta estmulos aislados mediante los receptores sensoriales.
Es el reflejo de cualidades aisladas de objetos y fenmenos del mundo material que actan directamente sobre los rganos de los sentidos.
Estmulos
modalidades
PERCEPCIN
Capta objeto(conjunto de estmulos integrados) permitiendo integrar, discriminar e interpretar la informacin sensorial.
E. REPRESENTATIVO
PERCEPCIN: leyes
Fondo - Figura
La figura se halla delimitada se presenta como un objeto definido, slido y estructurado. tiene un color local slido se percibe ms cercana se recuerda mejor
El fondo continua detrs de la figura parece ms etreo y vago se recuerda peor queda por detrs, a distancia
PERCEPCIN: alteraciones
Ilusin.- Percepcin equivocada. Alucinacin.- Falsa percepcin.
ATENCIN
La ATENCIN es una funcin
Estmulo u objeto
FOCO DE LA CONCIENCIA
Distinguindose con precisin del resto, por desplazamiento, atenuacin o inhibicin de estmulos irrelevantes.
ATENCIN
ESPONTNEA
Es lo solicitado por valores intrnsecos del estmulo en relacin con las necesidades o intereses del sujeto.
VOLUNTARIA
Aqu media una decisin volitiva del sujeto para movilizarla, focalizarla y mantenerla.
MEMORIA
Se define como la facultad del cerebro que permite registrar experiencias nuevas y recordar otras pasadas (reflejo de lo que existi) Es la capacidad de incorporar, almacenar y evocar en forma clara y efectiva.
FASES DE LA MEMORIA
APRENDIZAJE
Recepcin y registro sensorial de la informacin
ALMACENAMIENTO
Codificacin y procesos de consolidacin y olvidos
RECUERDO
Evocacin y reconocimiento
MEMORIA: procesos
Codificacin Almacenamiento Recuperacin
Guarda la informacin
MEMORIA
INMEDIATAS:
30-60
RECIENTES:
EXPLORACIN
Minutos a horas
REMOTAS
Se extiende a perodos lejanos de la vida de La persona
operaciones o clculos puedo hacer, la inteligencia se mide por la creatividad y la imaginacin de cada persona, lo dems slo es memoria
PENSAMIENTO:
Representacin simblica de la realidad donde se establecen relaciones y se forman categoras generalizadas.
manzana LENGUAJE Prototipo CONCEPTO Sistema lingstico que organiza y expresa al pensamiento
PENSAMIENTO: concepto
Hombre Ser vivo Mamfero Bpedo Racional Social Se hace conciente Tiene lenguaje Sntesis Generalizacin Cualidades comunes (semejanzas) Comparacin Cualidades esenciales (diferencias) Abstraccin
Anlisis
Ser vivo volador Ave Vertebrado Con plumas Tiene pico Nace de un huevo Concepto
Definicin
Peces
Vehculo
Se expresa
CABALLO HORSE
Los conceptos se empaquetan en determinadas palabras. Conjunto de rasgos referidos a una clase de objetos.
CMO APRENDEMOS?
Mediante un proceso de construccin que es producto de la experiencia y a travs del cual se adquiere conceptos,
ENTRADA DE INFORMACION
Cerebro
Comunicacin
Pirmide de aprendizaje
Tasa de retencin
Porcentaje aproximativo de los datos retenidos por los estudiantes segn la actividad realizada. (SENZ y
MAS, 1979)
de de de de de de
lo lo lo lo lo lo
se se se se se se
POR LO CONSIGUIENTE:
REPRESENTAR
MEMORIZAR INTERPRETAR EVALUAR
Evaluacin
El profesor mediocre, dice. El buen profesor, explica. El profesor superior, demuestra. El gran profesor, inspira.
William Ward.
GRACIAS
Licda. Maribel Caniz