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Cuaderno de Actividades: Fsica I

1) Cinemtica de una
Partcula
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
1
Cuaderno de Actividades: Fsica I
1) Cinemtica de una Partcula
Fenmeno Movimiento
Teora de la relatividad (TR)A Einstein
En la descripcin del Fenmeno Movimiento debemos de considerar lo
siguiente,
a) El observador, referencia, O
Descriptor del movimiento
La trayectoria es funcin
del estado del observador, (O)
Por ejemplo, si se deja caer una pelota, la cada es descrita por O y O, tal
como se muestra a continuacin,
Por lo tanto, la trayectoria es una funcin de estado del observador.
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo


O
1
2
O (reposo)
O (v=cte)

2
Cuaderno de Actividades: Fsica I
b) El mvil, representado por el punto P usando el Modelo de Partcula, el
cual se usa cuando del movimiento del cuerpo solo nos interesa la
componente trasnacional.
Modelo de Partcula:

Definicin de Cinemtica: La cinemtica describe el fenmeno movimiento
usando las cantidades cinemticas (cc):
r
r
: vector posicin
v
r
: vector velocidad
a
r
: vector aceleracin
1,1) Cantidades Cinemticas, cc
Vector Posicin,
r
r
Describe la posicin del mvil en el tiempo. Es el problema fundamental de la
cinemtica,

( ) ( )
r r
r r t O
Vector desplazamiento,
r
r
: Describe como cambia la r
r
,

( ) ( )
( ) ( ) 0
f i f i
r r r r t r t
r t r


r r r r r
r r
t
i
t
f
: t = t
f
- t
i
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo

Mvil P

3
Cuaderno de Actividades: Fsica I
Vector velocidad,
r
v
Describe los cambios de la posicin respecto del t,

r
r dr
v
dt


}
0
lim


t
media
r
v
t
v

' ;


r
r
r
Definicin de Vector velocidad media,
m
v
r

1
m
r
v r
t t



' ;


r
r r
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
( )
i
v t
r

tan

m
v
r
( )
i
r t
r

r
r


( )
f
v t
r
( )
f
r t
r
sec
4
Cuaderno de Actividades: Fsica I
Definicin de rapidez, v
r
v
r
: rapidez
? Describa que es el tiempo segn la lectura de Breve historia del
tiempo de Stephen Hawking.
? Describa, de igual forma, que es el tiempo segn la lectura de
Brevsima historia del tiempo tambin de Stephen Hawking.
? Cual es el ltimo trabajo de divulgacin de este brillante cientfico y
propalador de las ciencias.
iii) Vector Aceleracin,
a
r
Describe los cambios de la velocidad respecto del t.
2
2
dv d r
a
dt dt

r r
r

{
0
lim





' ;



r
r
r
m
t
a
v
a
t
// a v
r r
? Ser importante definir
r
da
dt
. Existir alguna rama de la tecnologa
donde interese conocer esta cantidad.
1,2) Tipos de Movimientos
i) Movimiento Rectilneo, MR
Definicin: ()
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
5
Cuaderno de Actividades: Fsica I
j) Movimiento Rectilneo Uniforme, MRU
k) Condicin


r
x
v v i vi cte
v cte
kk) Ecuaciones
l) v cte
II) ( )

r r
r r t
:
f
i
t t
t
dr
v
dt

r
r
( ) ( )
( )
i i
r r t r t v t t +
r r r r
( )
v t r v dt

r r r

( ) ( ) 0 0
i f
r t r vt t t t +
r r r

( ) ( )

r t i x t
r

( ) ( )
0 x t x vt +
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
6
Cuaderno de Actividades: Fsica I
kkk) Graficas
l) v-t
A(t)=x(t)

ll) x-t
No da informacin cinemtica
jj) Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)
k) Condiciones


x
a a i ai cte
a cte

r
kk) Ecuaciones
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
v
A
0 t
x
A

0 t
7
x(t)
v
x 0
A
Cuaderno de Actividades: Fsica I
l) a cte
II) ( )
v v t
r r
:
f
i
t
t
dv
a
dt

r
r
( ) ( )
( )
i i
v v t v t a t t +
r r r r
( )
v t v a dt

r r r

( ) ( ) 0 0
i f
v t v at t t t +
r r r

( ) ( )

v t i v t
r

( ) ( )
0 v t v at +
IlI) ( )

r r
r r t
:
f
i
t
t
dr
v
dt

r
r

( ) ( ) ( )
2
1
( ) ( )
2
i i i f i
r r t r t v t t t a t t + +
r r r r r
( )
v t r v dt

r r r

( ) ( ) ( )
2
1
0 0 0
2
i f
r r t r v t at t t t + +
r r r r r
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
8
Cuaderno de Actividades: Fsica I

( ) ( )

x r t i t
r

( ) ( )
2
1
0
2
x t x vt at + +
kkk) Grficas
l) a-t
A(t)=v(t)

ll) v-t
A(t)=x(t)
lll) x-t
A: no proporciona informacin
cinemtica.
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
a
A
0 t
v
A

0 t
x
t
9
x(t)
v(t)
x 0
A
a(t)
Cuaderno de Actividades: Fsica I
jjj) Movimientos Generales
a a(t) v v(t) x x(t)
de
dv
a
dt
v
adt

a a(t) : fcil
a a(v) : Regla de la cadena, definicin de diferencial exacta o
cambio de variable
a a(x) : Idem
de
dx
v
dt

x vdt

x = x(t)
? Encuentre casos reales donde la aceleracin dependa de la velocidad
o posicin.
S1P14) La posicin de una partcula que se mueve a lo largo del eje X esta
dada por x = t
3
- 12t
2
+ 36t + 30 con x en metros y t en segundos.
Determine:
a) La velocidad media entre 2 s t 6 s.
b) La aceleracin media entre 0 s t 4 s.
c) Los intervalos de tiempo de movimiento desacelerado.
d) Los intervalos de tiempo de movimiento acelerado.
Solucin:
x(t) = t
3
-12t
2
+36t + 30
a) v
m
:2 6
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
P

0 X(t) x

10
Cuaderno de Actividades: Fsica I
( ) ( ) 6 2
6 2
m
x x
x
v
t



?
b) a
m
: 0 4
( ) ( ) 4 0
4 0
m
v v
v
a
t



?
( )
( )
2
2
2
3 8 12
3 2
3
6
4
4
12
3
d
t
x
t t
dt
t
t
v

+


c) d)
Movimientos acelerados:
DEF:
v
r
v
r
a
r
Movimientos desacelerados:
DEF:
v
r
v
r
a
r
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
v + a +
0 x

v

a
v - a +

x
v + a -
11
Cuaderno de Actividades: Fsica I
( ) 6 24 t
d
dt
a
v
a t
v v(t) P
c)
0 2
4 6
t

'

d)
2 4
6
t

'

ii) Movimientos Planares o Bidimensionales


Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
a
v

a
v + - - + t
0 2 4 6

v

4
t
2 6
12
12
Cuaderno de Actividades: Fsica I
Las trayectorias estn contenidas en un plano.

2
()
j) Movimiento Parablico, MP
Caso a cte
r
.
Los movimientos parablicos con aceleracin constante son determinados
cuando la v(0) no es paralela a la a
r
. El plano del movimiento es determinado
por los vectores velocidad inicial
(0) v
r
y aceleracin a
r
. El eje de la parbola es
paralelo a la a cte
r
. Estos movimientos tambin presentan simetra de
rapideces y tiempos a un mismo nivel.
ya
r
: simplifica la descripcin:
x : MRU a
x
0
y : MRUV a
y
= a g (por lo general)
Esto es debido al carcter vectorial de la Fsica Cinemtica.
Mov Parab MRU
x
+ MRUV
y

MRUV
x
+ MRUV
y
(caso general, x e y en cualquier direccin)
Simetras
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y a g
r r
Z
A A ( ) 0 v
r

( ) 0 v
r
ta td P
0 x 0 Y
X

a cte
r
P
13
Cuaderno de Actividades: Fsica I
Proporcionalidad de la trayectoria a ambos lados del eje
Para todo nivel
v
a
v
d
t
a
t
d
Aplicacin importante del MP: Movimiento de proyectiles
Como ha de suponerse, este movimiento no toma en cuenta alturas superiores
a 20 km, existencia de aire ni rotacin de la tierra. El movimiento de proyectiles
constituye un caso interesante de la ciencia donde determinados campos de
investigacin, el desarrollo de proyectiles, por ejemplo, resultan favorecidos por
motivos impropios. El desarrollo de la cohetera efectuado desde finales del
siglo XIX hasta mediados del siglo XX, jugo un papel preponderante en las 2
guerras mundiales as como en la conquista del espacio
El movimiento de proyectiles suele describirse usando ciertos parmetros como
tiempo de vuelo, t
v
, alcance o rango, R y altura mxima, H. Si consideramos la
siguiente geometra,
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y a g
r r
Z
a g
r r
( ) 0 v
r

( ) 0 v
r


0 x 0 Y
X
14
Cuaderno de Actividades: Fsica I
i) Tiempo de vuelo, t
v

2 (0) ( )
v
v sen
t
g

ii) Alcance o Rango, R



2
(0) (2 ) v sen
R
g

iii) Altura mxima, H



2 2
(0) ( )
2
v sen
H
g

? Conceptos de simetra. Como debo entender su manifestacin en la


naturaleza. Simetra en la fsica. Simetra en las matemticas.
? Qu otros tipos de MP que no guarden la condicin de a
r
cte se
desarrollan en el universo.
? Busque 5 ejemplos reales de MP.
? Como se vinculan el desarrollo de las computadoras y de la cohetera
con la carrera espacial.
? Que opina de la discrepancia acerca de la paternidad de la cohetera:
Werner von Braun- Pedro Paulet.
? 2009: Ao internacional de la astronoma.
? Asteroide 2009 DD45: eventos de colisin-extincin.
S1P16) Un can est colocado para que dispare sus proyectiles con una
rapidez inicial v
0
directamente haca una colina,
cuyo ngulo de elevacin es cul ser el
ngulo respecto de la horizontal al que deber
apuntarse el can, para obtener el mayor
alcance R posible a lo largo de la colina?
Solucin:
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo

R
v0


15
Cuaderno de Actividades: Fsica I
/ R
mx
=?
x, y P: y a + bx + cx
2
x: MRU
x(t) x(0) + v
x
(0) t x 0 + v(0) cos t . (1)
y: MRUV
y(t) y(0) + v
y
(0) t (1/2)g t
2
,
g
r
= 10, y 0 + v(0) sen t
2
g

t
2
. (2)
De (1):
( ) 0 cos
x
t
v

(1)
1 2:
( )
( ) ( )
2
2 2
1
0
0 cos 2 0 cos
x x
y v sen
v v



Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y
P
R

v
r
(0)

0 x
16
Cuaderno de Actividades: Fsica I
P: { }
( )
2
2 2
2 0 cos
g
y tg x x
v




' ;


P P: x
p
Rcos
y
p
Rsen
Rsen {tg} Rcos - g R
2
cos
2

2v
2
(0)cos
2

( )
2 2
2 2
1 cos
( ) cos
cos 2 0 cos
gR
Rsen tg R
R v






' ;



( )
2 2
( ) cos
. ( ) ..
2 0 cos
gR
t g
v
I g t


( )
2
2 2
cos
: 0 sec
2 0

(

)
cos
d g
d
d R
d v


' ;


( )
2
cos
dR
R
d d
d



' ;

}
{ }
0
2
4
cos 2 cos
cos
R sen

+
( )
2
2 3
cos 2
0 sec
2 0 cos
g Rsen
v

1

1
]
( )
2
cos
0 1
0
g tg
v
R


( )
2
0
...
c
)
os
(
v
g t
I
g
R I

II I
cos g
tg tg


2
2 (0) v
( )
2
2
0
cos
v
x

cos g tg
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
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Cuaderno de Actividades: Fsica I
2 2 2
sec 2 sec
2 2
tg
tg tg
tg tg



2
2
1 1
2
2 2
1
tg
tg ctg
tg tg
tg

,
2 tg ctg
2
2 4 2
ctg ctg


_
+

,
+

? Evale para v(0)= 50,


45 30 y
? Resuelva el problema asumiendo un sistema con eje x sobre la colina.
? Es ms simple.
jj) Movimiento Circular, MC
La trayectoria ser de una circunferencia.
Y t
n

R t
s

x t=0

0

La descripcin del MC se realiza frecuentemente usando las variables s o ,
esto es, usando variables lineales o angulares.
k) Cantidades Cinemticas del MC
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
18
Cuaderno de Actividades: Fsica I
l) Posicin
m) Lineal: s= s(t)
mm) Angular: =(t)
mmm) Relacin: s= R
ll) Velocidad
m) Velocidad Lineal, v=v
t

La llamada velocidad tangencial es la velocidad definida en las cantidades
cinemticas iniciales, se relaciona con s mediante la rapidez,
t
ds
v v v
dt

r r r
mm) Velocidad Angular,
Describe los cambios de respecto del tiempo. Se define de la siguiente forma,
t
d
r v
dt


r r r
u[]= rad/s
mmm) Relacin entre v y
t
v R
r
lll) Aceleracin
m) Aceleracin, a
El vector aceleracin suele descomponerse en dos direcciones adecuadas,
tales como la radial y la tangencial, resultando,
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
19
Cuaderno de Actividades: Fsica I
2 2
2


+ +
' ; ' ;

r r r
t
r t n t
v d s
a a a e e
R dt
A la componente radial de la aceleracin se le denomina aceleracin
centrpeta, a
cp
.
mm) Aceleracin Angular,
Describe los cambios de la respecto del tiempo,
d
dt


r
r
u[]= rad/s
2

mmm) Relacin entre at y
t
a R
kk) Tipos de movimientos Circulares
Al igual que en el caso de los MR podran ser MCU, MCUV o generales.
? De 5 ejemplos concretos de movimientos circulares.
? Los planetas hacen MC.
jjj) Movimientos Planares Generales: Coordenadas Polares (r,)
Este sistema se usa para describir movimientos planares ( MC). En particular
es usado para los movimientos planetarios.
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
20
Cuaderno de Actividades: Fsica I
r,

r
e
,
e


{ }
, , ,
r
r e e

{ }

, , , x y i j
?
( )
( )
cos
s
r r t x r
t y r en



;


( )
( )

,

cos

s
,
r r
r
e e i j
e i sen j
e en i cos j
e e i j


;
+

k) Cantidades cinemticas en (r,)


l) r
r

( , )
r
r r re
r

( )
( )

r r
r r t
e e t

ll) v
r
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y
t
y e

er

r
j
i x x
21
Cuaderno de Actividades: Fsica I
( )
( )
r
r r
d re dr
v re r e
dt dt
+
r
r
&
&
{ }

( ) cos
r r
d d
e e i sen j
dt dt
+
&
{ }

cos sen i j +
&
.

r
e e


&
( , )
r
v r re r e

+
r
&
&
iii) a
r
{ }

r
dv d
a re r e
dt dt

+
r
r
&
&
{ { {
( ) ( ) ( )
r r
re r e r e r e

+ + +
& & & & &
&& &

2

r r
re r e r e r e r e

+ + +
& & && &
&& & &
( ) { } { }
2
, 2
r
a r r r e r r e

+ +
r
& && &
&& &
? Aplicacin de las coordenadas polares al movimiento planetario.
? En particular el movimiento de la Luna es problema CAOS. Leer El
reloj de Newton.
kk) Movimiento Circular en (r,)
r R cte!
i)
r
r re r R cte
r r
ii) ( )
, ,
t
v r r e v R w


r
& &
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
22
Cuaderno de Actividades: Fsica I
iii) ( )
2
,
r
a r r e r e

+
r
& &&
{ }
{
{
{ }
{
{ }
{
2

r
R e R e

+
&& &

{ {


t n
t n cp
a T a N
a a a
+

r r r
S1P17) Una partcula se mueve en un plano sobre una trayectoria dada por
t y r
r
2 10 , en donde r est en metros, en radianes y t
en segundos, a) Describa el movimiento, b) Halle el vector velocidad
dt r d V / por derivacin directa de r , c) Como la distancia sobre la
trayectoria es s = r, halle la celeridad hallando ds/dt. Tiene el mismo
valor que el mdulo de V hallado en la parte (b)?, d) Halle el vector
aceleracin a en funcin de los vectores unitarios

y
r
.
Solucin:
10 ,
r r r
r e
r
= 2t
a)
10 10 r R MC
b) { }
10 10( ) 10
r r
dr d
v v e e e
dt dt


r
r r
& &

20
t
v v e


r r
c) MC: s, variable lineal!
s v
t
a
t
, variable angular
,
MC MC (variables lineales, v angulares)
s R
v
t
R
a
t
R
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
23
Cuaderno de Actividades: Fsica I
10 2 20
ds
s R x
dt

&
&
d) ( ) , a a r
r r

( ) { } { }
2
, 2
r
a r r r e r r e

+ +
r
& && &
&& &
,

r r
e y e


S1P11) Un punto M tiene durante su movimiento dos
velocidades constantes en modulo. La primera
permanece siempre perpendicular al eje X y la
segunda perpendicular al radio vector. Halle la
ecuacin de la trayectoria si parte del punto (r
0
,

0
) y calcule la aceleracin de M.
Solucin:
a) E
c
/ t 0 : (r
0
,
0
)?
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y e

M
r
e
V2
r V1

0 x
y
e


r
e
M
V1r v1
V2
V1

x
24
Cuaderno de Actividades: Fsica I
b) a
M
?
--------------------------------
a) Descomponiendo las velocidades en el sistema polar, tenemos
( ) { }
1 1 2
, cos
M r
v v r v sen e v v e

+
r r
Ahora, comparando componentes,
( )
,
r
v r re r e

+
r
&
&
r :
1
r v sen &
(I)
1 2
: cos r v v
&
(II)
En I aplicando regla de la cadena: ( )
dr dr d dr
r
dt d dt d



&
&

Despejando
&
de II y reemplazando,
1 2
1
cos v v dr
r v sen
d r

_


,
&
Separando variables para poder integrar,
{ }
1
1 2
1
ln
cos
v sen dr d
r
r d d v v



+
{ }
1
1 2
: ln
cos
v sen d
r d d
d v v



1
1

1
1
+
]
]

{ }
1 2
ln( ) ln cos v c r v + +
Aplicando ci para determinar c:
{ }
{ }
0 1 0 2
0 1 0 2
ln( ) ln cos
ln cos
c v
c
r v
r v v

+ +
+ 1
]
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
25
Cuaderno de Actividades: Fsica I
( )
1 0 2
0
1 2
cos
,
cos
v v
r r r
v v

_ +


+
,
b) Para la a de M,
( ) { } { }
2
, 2
r
a r r r e r r e

+ +
r
& && &
&& &
( )
1 2
? ,
cos
( ) ?
c
c
r r c e
v v
r f



+

%
& %
& &
&
De II,
{ }
1 0 2
0 1 2
1 2
cos
cos
cos
( ) ( ) ( ) ( )
( ), ( )
( )
v v
r r v v
v v
g r f g r
r r
a a

+
+
' ;
+


& &
&
& &
&& &&
&& &&
r r
iii) Movimientos Espaciales: Caso General
Los casos generales de movimiento podran considerarse en el espacio.
Por muy complicado que parezca siempre es posible, usando el Principio de
Superposicin, expresarlo en funcin de movimientos mas sencillos, de ello ya
hemos revisado algunos casos, por ejemplo,
MP {MRU}
x
+ {MRUV}
y
M Helicoidal {MRU}
z
+ {MC}
xy
M Cicloidal {MRU}
xy
+ {MC}
xy
? Podra indicar 3 casos similares. Cree que es un tema de simetra.
La descripcin del movimiento debe efectuarse usando un sistema de
coordenadas que comparta la simetra del movimiento.
x, y, z Rectangulares
r, Polares
, , z Cilndricas
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
26
Cuaderno de Actividades: Fsica I
r, , Esfricas
s Coordenada de sobre la curva, vectores tangencial, normal y
binormal.
De no ser as, el desarrollo tambin ya se ha descrito,

( )
a a t v adt r vdt

r r r r r r
( )
( )
a a v
tcnicas de
a a r


r r r
r r r
Regla de la cadena
Diferencial exacta
Cambio de variable
Sistema de coordenadas sobre la curva
Es el sistema general. Este sistema que viaja con el mvil, est definido por la
llamada coordenada sobre la curva s, y los vectores,

T
, tangente unitario,

N
,
normal principal, y

B
, binormal, los cuales son mutuamente perpendiculares.
i) ( ) r r t
r r
ii)

v vT
r
,

: T u
en la direccin de v
r
iii) ? a
r
{ }

dv d
a vT vT vT
dt dt
+
r
r
&
&

? T
r
&

{

v
dT
d
dT
s
ds
T
dt dt

&

: T
tangente unitario

T
= 1
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
27
Cuaderno de Actividades: Fsica I
2

1 T

. 1 T T
derivando respecto a s

0
dT
T
ds

{

kN
dT
a vT v v
ds




+
' ' ;;



r
&
2

v
a vT N
R
+
r
& ; R: radio de curvatura
? Que informacin da la binormal.
? Podra construir ecuaciones para el radio de curvatura.
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo


P
O R =
T

T

1
k

: curvatura
28
Cuaderno de Actividades: Fsica I
S1P21) Un muchacho en A arroja una pelota
directamente a una ardilla parada
sobre una rama en B. Si la rapidez
inicial de la pelota es de 16 m/s y la
ardilla, en vez de asustarse, se deja
caer del reposo en el instante en que
se lanzo la pelota, demuestre que la
ardilla puede atrapar la pelota y
determine la longitud h que la ardilla
cae antes de hacer la captura.
Solucin:
t 0: Pelota en A y Ardilla en B
( )
0 v
r
directamente hacia B:
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
B
h
A 5.5 m
1.5 m
10 m
B
h g
H2 - H1
v(0) C
y A
H2
x
H1
A D
29
Cuaderno de Actividades: Fsica I
2 1
H H
tg
D



[ ]
{ }
1/ 2
2
2
2 1
cos
D
D H H

+
Sea t: Pelota en C y ardilla en C
Usando xy en A:
Para la pelota, ( ) ( ) ( ) { }
0 0 0 cos
x
p p
x t v t v t D +
( )
0 cos
D
t
v

( ) ( ) ( )
2
1 1
0 0
2
p py
g
y t H v t t H v + +
{ }
( )
0
D
sen
v

( )
2
2 0 cos
cos
g D
v

' ;


( )
( )
( )
{ }
2 2
1 1 2 1 2 2 2
2
1/ 2
2 0 cos
2 0
gD gD
H Dtg H H H
v
D
v

+ +

' ;


( )
[ ]
{ }
( )
2
2
2 1
2
2
2 0
p
g D H H
y t H
v
+

Para la Ardilla,
( ) { }
2
2
1
0
2
A
y t H t gt +
( )
2
2 2
1 1
2 0 cos 2
D D
H g H g
v



' ;


( )
0
D
v
[ ]
{ }
2
1/ 2
2
2
1 2
D H H





' ;
1

1

1

+
1
]

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
30
Cuaderno de Actividades: Fsica I
( )
[ ]
{ }
( )
2
2
2 1
2
2
2 0
A
g D H H
y t H
v
+

a) Como en t ( ) ( )
p A
y t y t la ardilla puede coger la pelota!
b)
( )
[ ]
{ }
( )
{ }
2
2
2 2
2 1
2
2 2
10 10 4
2,3
2 0 2 16
A
g D H H
h H y t
v
+
+

2,3 h
? Ser posible resolverlo rpidamente usando la E
c
de la parbola.
S1P) La aceleracin de un mvil, en funcin de su posicin, est dada por:
a(x) = 3x 2x
3
; para t = 0 se cumple que x = 0 y v = 0. Halle: (a) su
velocidad cuando x = 0,5, (b) su posicin cuando su velocidad es
mxima, (c) la aceleracin para esta velocidad mxima.
Solucin:
( )
3
3 2 , 0: 0 0 a x x x t x v
a) ( )
0,5 v v x b)
max
/ x v c)
max
/ a v ?
2 3
1
( )
2
3 2
dv d
v v
d
dv dv dx
a x x x
x dx dt dx dt



' ;

. . 2 2 4 2 2 4 2
1 3 1
:
2 2
3 3
2
c i
c v x x v v x x x x + t

a)
2
1 1 1 11
3
2 2 2 4
v x
_ _
t t

, ,
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
31
Cuaderno de Actividades: Fsica I
b)
3 2
3
2 2
*
3 2 3 2
: 2 6 4 0
3 3
3
2
d dv dv x x x
v x x x
dx dx dx
x x x

t
t
t
Aparentemente, el movimiento se realiza desde x=0 hasta
3 x +

regresando a 0 x y permaneciendo all t posterior. Este problema es
inconsistente desde su planeamiento: t 0, a 0, v 0 x 0?! Si se le da
cierta (0) 0 v ,
3 3
2 2 MAX
x +
* ? La partcula mgicamente se empieza a mover hacia la derecha
(+)s hacia la izquierda (-)s.
** ? Analizar mediante grficos.
c)
3 3
3 2
2 2
a x
_


,
3 3
2 2
0 0 a
S1P) Un estudiante desea arrojar una pelota hacia afuera, por la ventana de
un dormitorio en el tercer piso, a 10 m de altura, para que llegue a un
blanco a 8 m de distancia del edificio. (a) Si el estudiante arroja la
pelota en direccin horizontal, Con qu velocidad la debe arrojar?, (b)
Cul debe ser la velocidad de la pelota, si la arroja, hacia arriba, con
un ngulo de 29 con respecto a la horizontal?, (c) Cunto tiempo
permanece la pelota volando en el caso (b)?
SOLUCION:
{ }
( )
2
2 2
2 0
:
cos
g
y t
v
Y x x X g


Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
Y
g, g 10
v(0)
0 =A
X
10
B(8,-10)
8
32
Cuaderno de Actividades: Fsica I
a)
( )
8, 10 : B en 10
{ } { }
0 8
10
( ) { }
( )
2
2
2
8
2 0 1
0 4 2 v
v


b)
( ) { } { }
( ) { }
2
2
2
10
8, 10 : 10 29 8 8
2 0 cos 29
B en tg
v



( )
( )
{ }
1/ 2
2 2 2
0
320 160
10 8 29 0
cos 29 cos 29 5 4 29
tg v
v tg


+
' ;
+



( ) 0 5, 4 v
c) ( ) ( ) ( ) ( ) { }
: , 0 0 8 0 5, 4 cos 29
x
X MRU x t x v t t + +

1, 7 t
S1P) Se lanza un objeto (Mov. Parablico) de forma que pasa justamente
sobre dos obstculos cada uno de 11,35 m de altura y que estn separados por
la distancia horizontal de 52 m. Calcule el alcance horizontal total (R=X) y la
velocidad inicial (V
0
) de lanzamiento sabiendo que el tiempo empleado en
recorrer el espacio entre los 2 obstculos es de 2,6 segundos. (g=9,8 m/s
2
)
SOLUCION:
Y
g= 9,8
H v0y v0 D
d B C
11,35
v0
v0y

X
0 b B C b A
52
0
(0) 2, 6; ? ?
B C
t R v v


Del MP de B a C: Como
' ' ' '
2, 6 1,3
B C B C B D
t t t


Y:
0 ' (9,8) (1,3 ' 1 , 74 ) 2
y y
v v
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
33
Cuaderno de Actividades: Fsica I
Del MP de 0 a B:
Y:
( ) ( ) ( )
2
2 2 2
(0) (0) ' 2 12, 74 2 9,8 11,35
y y y
v v g y v + +
(0) 19, 62
y
v
Del MP de B a C: Asumiendo 0 en B,
X: (0) 52 0 (0) 2, 6 ( ) (0)
x x
t x t x v v + +
(0) 20
x
v
a) De la ecuacin del rango,

2
(0) (2 ) (0) (0)2 ( ) ( ) v sen v v sen cos
R
g g



{ } { } 2 (0) ( ) (0) ( ) v cos v sen
g


{ } { }
2 20 1
80
2 ( 9, 62
9, 8
,1
0) (0)
x y
v
R
g
R
v

b)
2 2 2 2
(0) (0) (0) (20) (19, 62)
x y
v v v + +
(0) 28 v
S1P) En la grafica mostrada dos mviles son
lanzados simultneamente, y chocan en el
punto M. Si el que sale de A lo hace con una
velocidad de 50 m/s y un ngulo de 37, Cul
debe ser el ngulo y velocidad de lanzamiento
del mvil que sale de B? (9,8 m/s
2
)
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
M
va vb
37
A 80 m 60 m B
34
Cuaderno de Actividades: Fsica I
SOLUCION:
Como el movimiento de los mviles es simultaneo,
A B
t t t
, y usando el
sistema 0XY mostrado,
Y
X
Para el mvil A,
( )
4
80 0 50
5
2
A
t t t x

+
' ;

Para el mvil B,
{ }
(0) (0) ( ) 80 1 . 40 cos 2 6 0 0 cos 3 ..
B B Bx B B
x t v x v t v + +
Usando
( ) ( )
A B
y t y t
( )
3
0 50 2
5
A
y t

+
' ;

2
1
2
gt ( ) { } 0 s 2
B B
y t v en +
2
1
2
gt

3 .. s 0.
B
v en
a) De 45 : 1 tg
b) De la ecuacin
{
1
2
cos 30 30 2
B B
v v

S1P) Una bola es lanzada del origen de coordenadas con una velocidad inicial de v0
= 50 m/s. Si transcurridos 3 s alcanza su altura mxima, halle el punto del
plano (x,y) donde se encuentra la bola transcurridos 4 s despus de su
lanzamiento.
SOLUCION:
Describamos el problema mediante el siguiente grafico,
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
M g
va vb
37
A 80 m 60 m B
35
Cuaderno de Actividades: Fsica I
Del
v
t calculamos el ngulo : como alcanza su altura mxima e 3 s, el 6
v
t s
,

( )
2 0
6
v v
v sen
t t
g


3
2

50
5
10
sen 3
5
37 sen
( ) ( ) { } ( )
(0)
4
: 0 cos 4 0 50 4 160
5
x t x v t X x

+ +
' ;

( ) ( ) ( ) { } ( )
2
3
: 0 0 s 5 4 0 50 4 5 16 40
5
Y y t y v en t t y

+ +
' ;

( )
160, 40 Q
S1P) Cul es el ngulo de elevacin del lanzamiento de un proyectil para que
su alcance sea el doble que su altura mxima?
SOLUCION:
( )
2
0
?/ 2
MAX
v
R H R
(2 ) sen
g
2

( )
2
0
v
2
2
sen
g
2 sen
2
cos sen
{ }
2 2 Arc tg tg
S1P) Se lanza un cuerpo con una rapidez de 40 m/s, haciendo un ngulo de 37,
desde la azotea de un edificio de altura H, impactando en el suelo a una
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y
v (0) t=3 t 4
?
Q
t 0
0 x
36
Cuaderno de Actividades: Fsica I
distancia de 160 m, medida desde la base del edificio. Halle la altura mxima
alcanzada por el cuerpo con respecto al piso.
SOLUCION:
De la grafica adjunta, representando al punto de
impacto con el piso, P=P (160,-H), y
reemplazarlo en la ecuacin de la parbola
para hallar H,
( ) { }
( )
2
2 2
0
5
cos
y x tg x x
v


3
4
H 160
40
5
40

2
4

2
2
160
5

_

,
120 125 5 5 H

Ahora, en el MP de 0Q, hallamos la altura mxima,
( )
2
2 2
0
40
2
v sen
h
g


( )
80
2
3/ 5
20

80

16
9
25

28,8 8,
5
2 8 h
33, 8
MAX
H H h +
S1P) Se lanza un cuerpo con una rapidez v(0)=20 m/s, haciendo un ngulo de 53,
desde la azotea de un edificio de altura 20 m, impactando en el suelo a una
distancia d, medida desde la base del edificio. Halle la distancia d y la altura
mxima alcanzada por el cuerpo con respecto al suelo.
SOLUCION:
a) Usando el eje Y para calcular el tiempo
de movimiento, t,

( ) ( ) ( )
2
0 0 5
y
y t y v t t +
( ) ( )
4
0 0 53 20 16
5
y
v v sen
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y
v(0)
37 h

0
Q
160

X
H
piso P(160,-H)
-H
y
v(0)
vy(0)
t=0 53
h
%
d

0

X

d P(d,-20)
-20 t=t
37
Cuaderno de Actividades: Fsica I

2
20 0 16 5 t t +

2
3, 2 4 0 t t ,

( )
2
1,2
( 3, 2) 3, 2 4 1 ( 4)
3, 2 10, 2 16
4, 2
2 2
t
t
+ +



4, 2 t
Ahora usando X para hallar d,

( ) ( ) ( )
3
0 0 0 20 (4, 2) 50, 4
5
50, 4
x
d x t x v t d

+ +
'

;


b) Ahora, en el tramo de ascenso, usamos,
( ) ( )
2 2
0 2
y y
v t v g y +

2
0 16 2 ( 10) ( ) 20 12,8 32, , 8 12 8 h h H + + +
% %

32, 8 H
S1P) Europa, la Luna de Jpiter, tiene un radio orbital de 6,67 x 10
8
m y un
periodo de 85,2 h. Calcule la magnitud de a) la velocidad orbital, b) la
velocidad angular y c) la aceleracin centrpeta de Europa.
SOLUCION:
8
) ) 6, 67 10
) 85, 2
t cp
a v c a R m
b w T h

'


b)
5
2 2
2, 0 10 /
85, 2 85, 2 60
2
3 0
ra w
T
d s
h



a)
5 8 3
2, 0 10 6, 67 10 13, 3 1
2
0 / v w s R R
T
m


' ;

c)
2 10 8 2
4 10 6, 67 10 26, 7 10 /
cp
m a R s w


Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
38
Cuaderno de Actividades: Fsica I
S1P) Dos partculas pasan simultneamente (MCU) por los
extremos de un dimetro AB y en los sentidos indicados en la
figura. Si giran con periodos T
A
= 25 segundos y T
B
= 30
segundos respectivamente, calcular al cabo de que tiempo
logran cruzarse por segunda vez.
SOLUCION:
25 2 / 2 / 25
A A A
T w T
30 2 / 2 / 30
B B B
T w T
1
3 t t
1 1
:
A
t w t

1 B
w t
( )
1
2
A B
w w t

+ +
2
25

+
1
30
t
_

,
1
2
55
25 30

5
1 1
15
25
t t



' ;


15
55

1
6,8
11
t
20, 5 t
S1P) En una pista circular un ciclista puede dar tres vueltas en un minuto y otro
slo 2 vueltas en un minuto. Si ambos parten de dos puntos diametralmente
opuestos y avanzan uno al encuentro del otro en qu tiempo s encontraran y
que porcin de circunferencia habr recorrido cada uno?
SOLUCION:
A:
3 1
1min 20
A
Hz


B:
2 1
1min 30
B
Hz


Mg. Percy Vctor Caote Fajardo

A

B
A
AB

B
1 t1


B

AB
A

t1

AB B


A
t1
AB
B t 0
B
A
0

A
39
Cuaderno de Actividades: Fsica I
a) 2
A B
wt +
1
2
20
t

+
' ;

1 1
30 2
t t


' ;

20

30
5 0

6 t
b)
0, 6 0, 3
A A
f

0, 4 0, 2
B B
f
? Completar el siguiente problema
S1P51) La figura adjunta representa a un
campesino irrigando un sistema de andenes,
indicados por rayas horizontales, separados 3 m; la
pendiente del cerro esta dado por = 30 :
a) El campesino desea averiguar cuantos andenes
podr irrigar con v
0
= 15 m/s y variando de 30 a
45.Considere que el primer andn dista 3 m de 0.
b) Encuentre el valor de que nos permita irrigar el
mximo nmero de andenes. Cul es ese nmero
mximo?. Tome

g
= -10

j m/s
2
.
SOLUCION:
{ }
( )
2
2 2
0
:
2 cos
g
P y tg x x
v


{ }
: cos , y y tg x x k y ksen
: : P P L R
{ } ( )
( )
2 2
0
cos
2 cos
g
sen tg R R
v


( )
2
cos
R
R
cos cos sen
sen


2
cos
( )
2
2 2
cos
2 0 cos
g
R
v


Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
y
-gsen


0
v

g x
P
A
R



0 x
40
Cuaderno de Actividades: Fsica I
( )
2
2 2
cos
2 0 cos
g
v
cos cos
cos
sen sen
R

{ }
sen
( )
{ }
2
2
2 0
cos
cos
v
R sen
g




' ;


..()
{ } { }
{ }
cos cos
cos 2
sen sen
dR
C
d



+


' ;



{ }
cos 2 0 2 60
4 3
dR
d


b) de lo anterior 60
En () :
2
R
2
15
510

3
4

1
2

1
2

15

15
15

15 R
Podr irrigar 5 ANDERES
a) En () usando 45
2
2 15 1
0, 26 11,1 11,1
3
2
10
4
R R

Solo podr irrigar 3 ANDERES


* Hacer la variante de calcular R con x
Mg. Percy Vctor Caote Fajardo
41

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