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1. IDENTIFICACIN DEL ANTEPROYECTO 1.1 TITULO Ilustracin del libro Evolucin cultura arquitectnica de la ciudad de Ccuta 1.

2 PROBLEMA 1.2.1 Planteamiento del problema. La ciudad de San Jos de Ccuta conocida como portn de la frontera con lmites del pas vecino Venezuela, se ha enriquecido con sus tendencias productivas, comerciales y actividades culturales en las que se amplan los diferentes aspectos sociales polticos religiosos, educativos y econmicos lo que permite ser el sitio ameno para sus habitantes y no obstante un escenario turstico en la que encontramos los espacios: deportivos como el Estadio General Santander y coliseo cubierto Toto Hernndez, los culturales como La quinta Teresa, La Torre del Reloj, La Bagatela, el templo histrico, el can de padilla, en monumento al ferrocarril han sido el fundamento, lugares que han sido el vivo recuerdo de la historia desarrollada en esta ciudad. Pero no sin antes olvidar que cada uno de estos tiene su trascendencia histrica que es la base significativa de este lugar y que servir como aporte cultural para los que en ella habitan. Ccuta est conformado por sus diversas estructuras arquitectnicas que son la representacin de este entorno humano. Ya que con el tiempo ha progresado en su desarrollo urbano cuyo inicio se llevaron a cabo con las construcciones como el ferrocarril, el aeropuerto internacional Camilo Daza, el hospital Universitario Erasmo Meoz, la Universidad Francisco de Paula Santander, el Banco de la Repblica y dems proyectos realizados pero a medida que se ha venido evolucionando tambin se han hecho modificaciones en parmetros ya establecidos consecuentes a las secuelas que produjo el terremoto de 1875, pero gracias a las nuevas tecnologa se ha facilitado la construccin, mejoramiento e implementacin de estas edificaciones arquitectnicas. El contexto histrico de esta ciudad con respecto a la arquitectura est marcada por hechos importantes en la que su origen y actualidad se encuentra recopilada en unos cuantos medios impresos que reposan en centros culturales. Al observar la importancia que deben tener estas fuentes para el individuo, se hace notorio el escaso inters por estas, debido que no se genera esa concientizacin del valor que puede representar estos elementos arquitectnicos que forman y representan a la ciudad. Actualmente la ciudad no tiene un museo como tal pero cuenta con espacios reconocidos culturalmente como la biblioteca pblica, la torre del reloj, la academia de arte en donde se concentran fuentes primarias de historia que han sido archivadas desde hace un buen tiempo, cuyo contenido es dirigido a un pblico general de la cual no se ha propiciado un mtodo que incentive a la enseanza infantil para esas futuras generaciones con respecto a este tema histrico-cultural. En la investigacin se destaca como falencia el no tener en cuenta que las fuentes primarias de investigacin se dirijan especialmente a un pblico joven ya que los elementos existentes apuntan a un pblico general sin observar que el aprendizaje pedaggico es la esencia del ser, en la que necesita estimular a temprana edad el conocimiento cultural e histrico ya que la manera de llegar a estos no es con un mismo

lenguaje porque hara ms difcil el proceso de percepcin, en el cual se le proporciona informacin sobre el entorno al individuo. As mismo cabe resaltar el poco conocimiento que las personas han adquirido o tienen presente acerca del origen y significado de los valiosos elementos arquitectnicos que forman el patrimonio de la ciudad y de la cual esto es sentido de pertenencia para ellos. Por eso tanto para los habitantes como los extranjeros es necesario tener presente lo que simboliza esta ciudad que cada vez avanza con paso fuerte ya que al promover la actividad turstica de un sitio el punto de partida y lo esencial son las estructuras (edificios, carreteras) antiguas y actuales que forman parte del entorno humano De continuar con esta situacin el conocimiento histrico y cultural de Ccuta no tendr mayor fuerza, ya que los pocos materiales de investigacin vigentes van dirigidos a un pblico maduro debido al lenguaje que emplean, sin tener en cuenta a aquellos quin necesitan de un conocimiento fundamental en su crecimiento como lo son los nios que sern el futuro de la ciudad Para contrarrestar esta situacin se propone hacer un libro ilustrado en donde se muestra los orgenes y actualidad de la ciudad en cuanto al concepto arquitectnico de una manera didctica con base a la informacin recopilada en los centros culturales permitiendo que el aprendizaje de en las instituciones educativas desde primaria hasta la universidad con el fin de ensear de manera amena aquella historia, significado y trascendencia que debemos tener presente de la ciudad de Ccuta. El desarrollo de materiales como libros, archivos, animaciones que promuevan la historia de Ccuta es muy importante ya que no es muy comn. Por eso es bueno recopilar todos estos acontecimientos sucedidos en la ciudad para llevar un registro de su evolucin, de manera que al ser visitada por sus mismos habitantes ellos puedan aprender por medio de estas fuentes de investigacin como son los medios impresos en especial los libros que tienen el enfoque de incentivar el aprendizaje en un pblico de temprana edad. La literatura ilustrada ha sido una de las herramientas eficaces que genera una buena comunicacin, siendo esta una puerta para entender ese complejo proceso de aprendizaje e incentivar el hbito por la lectura. A la hora de su diseo se deben tener en cuenta varios aspectos entre ellos est comprender el desarrollo senso-motriz de la infancia, con el fin de entender la actividad creativa propia del nio para que las ilustraciones sean entendibles, pues su funcin es representar el contenido escrito, y as desarrollar un orden de aprendizaje y modelo de enseanza, conformado por elementos visuales y textuales, que al final este puede enriquecer el vocabulario del lector y podr ser usados como fuente de consulta. Es all donde las instituciones educativas son una de las primeras instancias de formacin, que tienen el deber de fomentar el conocimiento histrico que evoluciona en la actualidad con respecto a Ccuta ciudad fronteriza en las que cuenta con escaza fuentes de informacin que apoyen o motiven a la enseanza de las cuales deberan ser las bases del aprendizaje, haciendo uso de herramientas como libros, revistas o material didctico enfocados a la investigacin del territorio permitiendo que el estudiante adquiera este enriquecimiento cultural de la cual ser parte de su desarrollo educativo

Este proyecto es muy fundamental puesto que genera una alternativa a necesidades que no son muy percibidas en la sociedad pero que de all radica el fundamento de conocer el significado histrico que forma los elementos del lugar donde vivimos diariamente y que al final promover esa cultura que debe estar intrnseca en el ser humano. As se podr realizar un buen trabajo puesto que en esta ciudad no se ha tenido en cuenta elaborar un material histrico- cultural sobre la evolucin arquitectnica de la ciudad para los nios en base a las recopilaciones existentes. Trayendo as beneficios como dar a conocer un contenido de fcil comprensin y con esttica reflejada por la ilustracin. Para as adquirir un rico conocimiento histrico- cultural de la ciudad. Y finalmente que este material est al alcance de las instituciones educativas y de centros culturales que tengan el inters de cultivar conocimiento.

1.2.2 Formulacin del problema Cul es la percepcin grfica o visual sobre la evolucin arquitectnica de la ciudad de Ccuta como patrimonio histrico y cultural? 1.2.3 Sistematizacin del problema. Cules son las edificaciones, centros deportivo, culturales y patrimoniales se deben tener en cuenta para la elaboracin de un libro ilustrado con respecto a la evolucin arquitectnica de la ciudad de Ccuta?

Cules son las tcnicas y procesos de Diseo Grfico necesarios para el desarrollo de un libro ilustrado de la evolucin arquitectnica de la ciudad de Ccuta ?

1.3 JUSTIFICACIN Este proyecto es importante pues permite que el contenido del libro a elaborar sea una fuente de conocimiento a nivel general enfocado a la evolucin arquitectnica de Ccuta lo cual permitir conocer la historia y el significado de estos elementos arquitectnicos, los cuales han sido los ms representativos de la ciudad. Este ir dirigido a un pblico joven para provocar inters y sentido de pertenencia. Adems de ser una propuesta puede ser direccionado a instituciones educativas centros culturales para que sea material didctico que corrobore en la enseanza como una de las fuentes primarias para aquel pblico escogido, favoreciendo los procesos acadmicos.

En la investigacin se observ que casi no existen proyectos con el fin promover la evolucin cultural y arquitectnica de la ciudad de Ccuta y es all en donde nace la propuesta a esa necesidad del mercado direccionada a un pblico infantil.

A nivel personal este proyecto es un reto ya que permitir demostrar aptitudes tcnicas propias, tanto dentro como fuera del plantel educativo, implementando lo aprendido en las diferentes asignaturas de la carrera tambin se har un anlisis de aspectos importante a tener en cuenta en su desarrollo para obtener resultados positivos, de manera que transmita ese mensaje que se quiere dar. Para la Universidad de Santander (UDES) ser de gran prestigio ya que impulsar a la carrera de diseo grfico publicitario al generar proyectos de esta magnitud puesto que busca el bien de la ciudad y a la vez dejar en alto la institucin que ha fomentado su aprendizaje acadmico del estudiante.

1.4 ALCANCES Y LIMITACIONES Con el proyecto se desea presentar un ejemplar fsico del libro cuyo contenido ser la evolucin arquitectnica de determinadas edificaciones, centros deportivos, culturales y patrimoniales con ms significado histrico de la ciudad de Ccuta y la evolucin que estos han tenido actualmente. Limitaciones de tiempo. El cumplimiento de entrega 2012. 1.5 OBJETIVO 1.5.1 Objetivo general Elaborar e implementar Diseo de arquitectnica de la ciudad de Ccuta. 1.5.2 Objetivos especficos Definir los sitios como edificaciones, centros deportivos, culturales y patrimoniales a tener en cuenta para la elaboracin de un libro ilustrado con respecto a la evolucin arquitectnica de la ciudad de Ccuta Aplicar tcnicas y herramientas de diseo grfico para el desarrollo constructivo de un libro ilustrado en la que se denominar Evolucin cultural arquitectnica de la ciudad de Ccuta libro ilustrado sobre la evolucin cultural

2. MARCO DE REFERENCIA 2.1 ANTECEDENTES Pasanta en el departamento de construcciones civiles vas y transporte inventario de la infraestructura fsica escolar de carcter oficial del municipio de san Jos de Ccuta AREVALO VERGEL, Alba Nelly, SANTANDER AMAYA, Luz Karime, Universidad Francisco de Paula Santander, INGENIERA CIVIL, Se verific la existencia de la documentacin tcnica de cada institucin, solicitando cartas catastrales y certificados de libertad y tradicin en las oficinas de catastro y registro de instrumentos pblicos. Se efectu el diagnstico del estado fsico y sanitario, de las edificaciones, diligenciando un formato existente en la Secretaria de Educacin. Por ltimo se determin la capacidad que tiene cada institucin para prestar el servicio a la comunidad y se formularon medidas de prevencin, adecuacin y/o remodelacin de inmuebles, de conformidad a las especificaciones de la NTC 4595, relacionado con ambientes escolares Proyecto plaza y centro cultural binacional en la ciudad San Jos de Ccuta (Norte de Santander), BACCA GARCA, Carlos Fernando, YAEZ PORRAS, Juan Nicols, Universidad Francisco de Paula Santander, en el proyecto se disearon espacios, permitiendo a la sociedad el desarrollo de diversas posibilidades educativas, sociales y culturales; logrando a su vez zonas de carcter pblico, para la integracin y la convivencia social mediante la educacin y participacin ciudadana. As mismo, se propuso la creacin de espacios educativos en el sector, generando cambios efectivos en la forma de pensar y en las necesidades de sus habitantes. Adems, se elabor el proyecto, que sirve como punto de referencia en el mbito cultural, social y educativo, determinando espacios que activen y promuevan la integracin del sector cultural con el comercial ya existente. Por ltimo, se integraron espacios para el intercambio socio cultural, educativo y comercial entre dos pases. Estado del arte de la vivienda unifamiliar urbana del municipio de Ccuta desde 1875 hasta la actualidad, VASQUEZ ACEVEDO, Silvia Susana, CARRERO CARVAJAL, Sandra Milena, RODRIGUEZ ORTIZ, Laudith Johana, Universidad Francisco de Paula Santander Diagnstico y anlisis estratgico de las perspectivas de mercadeo turstico para la ciudad de Ccuta elaborado en la ciudad de San Jos de Ccuta, MANOSALVA BOTELLO, Yesid Leonel, RAMREZ BARBOSA, Harvir Wilson, Administracin e Ingenieras, Mercadeo y Publicidad, 2000 Se realizaron estudios con el fin de dar a conocer las tendencias tursticas en Ccuta para desarrollar estrategias de promocin.7 Plan de mercadeo para la biblioteca pblica departamental julio Prez Ferrero en la ciudad de Ccuta, SANDOVAL PINZN, Andrea Ximena, Universidad de Santander, Decanatura de administracin e ingenieras coordinacin de mercadeo y publicidad san Jos de Ccuta 2004, elaborar un plan de mercadeo para la biblioteca pblica. Departamental Julio Prez Ferrero con el fin de crear e implementar una nueva gerencia de servicio Diseo del plan de sealtica de la biblioteca pblica departamental Julio Prez Ferrero en la ciudad de san Jos de Ccuta, GONZALEZ, Mauro Alejandro, SANTOS

CORONADO, Carlos, Universidad de Santander, decanatura de administracin Ingenieras coordinacin de mercadeo y publicidad san Jos 2003.

Campaa Publicitaria para crear cultura hacia el manejo y disposicin adecuada de los residuos slidos por parte de los usuarios del rea de cobertura de aseo urbano S.A ESP, TORRES HERNNDEZ, Alexander, ULISES YNEZ, Javier, Facultad de Administracin e Ingenieras, Mercadeo y Publicidad, 2003. Se logr descubrir que el target le es ms fcil comprender y aceptar piezas publicitarias que eduquen para el cambio de actitudes, como es el caso de portarecibos. Se analiz las posibilidades de accin de la publicidad y el mercadeo en reas que contribuyen al bienestar general y el mejoramiento de la calidad de vida. 2.2. BASES TERICAS 2.2.1. Arquitectura. Es el arte de cmo se da de proyectar y disear aquellos elementos que forman el entorno humano. La estructura y el espacio son parte de este, puesto que la estructura de un edificio muestra la relacin esttica con otros elementos de construccin Es considerada una de las 7 bellas artes. Est conformado por una serie de elementos que cumplen dicha funcin en una obra. El fin de esta es crear espacios arquitectnicos, en las que se pueden clasificar que hay elementos sustentados, sustentantes, de relacin entre espacios arquitectnicos y urbanos y otros que comparten espacios. 2.2.2 Ilustracin. Es una forma de comunicacin para el ser humano, en la que permite ver la evolucin de la sociedad en el tiempo. Se encarga de transmitir conocimientos a travs de las representaciones grficas desarrolladas manual o digitalmente. Tiene dos funciones dar informacin y valor esttico. a. Elementos de la ilustracin. Son punto-lnea, forma-luz, color-tiempo, tamao, composicin El punto es muy simple por medio de este se crean formas, movimiento, y gua la vista de quien observa. La lnea se encarga de organizar el espacio, generar texturas, profundidad y movimiento, su direccin y grosor les da una expresividad La forma es la que define y organiza el espacio, tambin se puede hacer con ella tridimensionalidad en perspectiva y dentro de las formas bsicas encontramos el cuadrado, tringulo y crculo. La luz es la que ayuda a componer la escena. Tiene una caracterstica como la tonalidad que ayuda a percibir las formas. El color se caracteriza por tener un tono o matiz, saturacin o intensidad y luminosidad. As mismo los sistemas de color son aditivos y sustractivos. Tambin existen formas de relacin dinmica entre los colores. Armona que es la variacin cromtica suave y gradual relacionando colores afines y el contrate es la yuxtaposicin de diferentes colores

2.2.3 Teora del color. Son los parmetros para conseguir el efecto que produce combinar colores. Lo cual se hace primordial para una empresa a la hora de crear su marca y de denotar lo que har de recordar al pblico y que quedar manifiesto en el portafolio personal de servicios que d a conocer. a. Colores primarios, son los que no se pueden crear a travs de la mezcla, son amarillo, azul y rojo. A partir de estos se puede formar los secundarios y con la unin de un primario con un secundario da paso a los terciario.

b. Colores secundarios. Estos lo encontramos con la mezcla de los primarios, rojo y amarillo da naranja, amarillo mas azul da verde, azul mas rojo resulta el morado c. Colores complementarios, son los que forman el circulo cromtico y hacen parte del espectro visible. d. Colores corporativos. Son los que representan la personalidad de la empresa, es necesario que estos sean normatizados para cuando se empleen en la impresin o cuando se hace produccin, es necesario tener en cuenta si es legible, si se puede denotar e identificar sobre diferentes colores de fondo permitiendo un buen contraste y lectura, a travs de estos, el pblico crear recordacin en sus mentes acerca de esta corporacin o empresa. 2.2.4 Portafolio de Servicios es el conjunto de evidencias o muestras de trabajos, a travs de la cual se da a conocer la empresa a ese pblico que est en el mercado, con el fin de vender su imagen, de demostrar su carta de presentacin respectivamente estructurando su visin, misin , enfoques a la necesidad de los clientes, objetivos de la empresa, servicios para los que estn preparados a ofertar, lista de clientes. a. Investigacin de mercados y los sistemas de informacin, son los que permite que el proceso de desarrollo de investigacin sea total para tomar decisiones sobre la manera de hacer y de presentar el l informe que se llevar a cabo. 1 b. Relaciones pblicas.es un medio de marketing con un gran fuerza con respecto a las relaciones pblicas, que permite manejar las imgenes de las empresas que se encuentran en torno a un mercado.2 2.2.5 Imagen Corporativa. Es aquella imagen que se crea con el fin de atraer, de sugerir al pblico de crear incentivar al pblico consumir, empleada por la corporacin. PIZZOLANTE dice la imagen es solo la estructura mental conformada con mensajes, formales voluntarios e involuntarios que llegan a la opinin pblica y que sostienen la credibilidad de las empresas institucionales y personales o que apuntalan a la desconfianza3
1
2

MALHOTRA, Naresh K.(1997) Investigacin de mercados


Revista M&P (1998) Relaciones pblicas Comunicacin efectiva?

PIZZOLANTE, talo (1993) Ingenieras de la Imagen.

a. Marca. es aquel signo que se utiliza para identificar y diferenciar a un producto o servicio que produce o presta dicha empresa que se va a dar en el mercado. una marca puede ser imgenes, palabras, simbolos.etc. Su objetivos principales son: diferenciarse con respecto a la competencia, dar garanta y calidad de lo que se est ofreciendo, crear recordacin en la mente del pblico , formando un perfil de seriedad b. Smbolo. Es caracterizar o representar algo que surge como idea o pensamiento el cual expresa un significado. c. Logo smbolo: hace referencia a la unin del grfico y a la tipografa que va a identificar a la marca o empresa. d. Medios de comunicacin. son los que permiten difundir informacin a muchos lugares, como la tv, la radio, el internet, los medios impresos a travs de esto se da a conocer contenidos. e. Producto. Es aquello que crea y ofrece la empresa con el fin de tener ganancias y de satisfacer las necesidades del mercado f. Servicio. Son aquellos que satisfacen las necesidades del cliente, y que no se pueden tocar ni ver.etc.

2.2.6 Software de Diseo Grfico son las herramientas para llevar a cabo la presentacin de mi empresa, mostrar los productos que mi empresa labora, creando la marca con su respecto estudio, su campaa publicitaria, sus medios impresos de difusin. Los siguientes son los recomendados y los mas empleados. a. CorelDRAW Graphics Suite es un programa de vectores que permite el dibujo, la maquetacin permitiendo editar grficos, se manejan curvas, se puede hacer modificaciones a los vectores, con este software es posible hacer medios impresos conocidos como : los folletos, volantes, tarjeta de presentacin, afiches, invitaciones.etc b. Adobe Illustrator.sistema operativo Windows,versin a usar para el proyecto 3.0,este programa se conoce como mesa de trabajo enfocada a la creacin artstica de dibujo y pintura para Ilustracin, gnero diseo grfico, editor de grficos vectoriales c. Adobe Photoshop. Significa taller de fotos en espaol. Se trabaja por capas para fotografas, ilustraciones en ambientes de retoques, composicin de imgenes, grafismo.

d. Adobe InDesig. sistema operativo windows, desarrollado por la compaa Adobe Systems , versin actual 5.0 utilizado especialmente para la maquetacin de textos para impresos o web. e. Adobe Dreamweaver sistema operativos Windows, versin actual 5.0, permite hacer aplicaciones web, aadir vnculos, integrando herramientas como Adobe flash. 2.3. BASES CONCEPTUALES Acciones estratgicas. Es donde centralmente se puede colocar el plan de estrategia, que a travs de esto se puede sacar los recursos para llevar a cabo los objetivos estratgicos especficos. Se encuentra la accin permanente que estn revisando y manteniendo aquellos servicios que existen. Se encargan de responder por medio del producto y los recursos a si pueden ser cualitativos o cuantitativos ciertos objetivos establecidos, estas acciones permanecen y son continuas en el tiempo. Y las acciones temporales se limitan en el tiempo adems de esto se encargan de la creacin, ampliacin y/o modernizacin de la produccin de los bienes y servicios Campaa Promocional es aquella que se realiza a travs de un aspecto o idea que va a ser tema de la elaboracin de la campaa. Comercializacin de la organizacin. Son aquellas interactuaciones que se realizan para que el comportamiento del pblico meta se mantenga ante la empresa u organizacin. Comunicacin. Es aquello que se transmite de forma verbal y tambin de manera grfica un contenido o informacin a travs del emisor y receptor. Comunicacin de marketing. Promocin y publicidad de un producto Cromtico se le denomina junto la palabra crculo la distribucin de colores alrededor de un circulo. Diagnstico situacional. Es cuando se analiza el lugar donde se encuentra nuestra empresa y tambin se observa internamente. En la parte externa se observan las oportunidades y amenazas. Y en la interna fortalezas y debilidades con respecto a las ventas, a los empleados, las compras. Es as como encontramos el DOFA la herramienta para analizar una organizacin. Diagramacin. Este trmino se le atribuye a la forma como se organiza un contenido para que tenga un orden a la hora de recibir la informacin y que el mensaje sea bien entendido. Diseo. Es aquella composicin de elementos grficos que conforman una pieza. Diagramacin. Es la manera tcnica en que se va a organizar un contenido bien sea en un medio grfico , para que sea de fcil comprensin al ser percibido y que a su vez transmita el mensaje que quiere dar al receptor Efectos Grficos. Son aquellas caractersticas especiales que pueden ser empleadas en una representacin grfica de manera que se realicen segn el gusto de la persona.

Familias tipogrficas provienen de una misma fuente, tienen caractersticas en comn pero varan en cuanto a grosor y anchura. Hacen parte de un familia porque se parecen pero tienen caractersticas propias. Lnea de productos. Son aquellos productos que dicha empresa ofrece al mercado. En la que podemos destacar la mezcla de productos a travs de dos factores la profundidad y la amplitud. En mbitos de detalles la profundidad es la diversificacin en tamao, colores y modelos de una lnea de productos. Logotipo. Es aquel nombre o marca que se registra para la aplicacin del producto o el servicio de forma que en el mercado sea reconocible e identificable por el posible comprador y que as mismo genere recordacin. Mercadeo. Son aquellas acciones que se encarga de que el producto se comercialice en el mercado es decir que est en manos de aquellos quienes lo producen, los que lo compran y aquellos quines distribuyen. Mercado. Es aquel entorno en donde se mueve el producto o servicio. Publicidad comercial. Son anuncios que atraen a los mayoristas y minoristas a que compren de lo que se est mostrando para que ellos lo vuelvan a vender. Publicidad corporativa. Se refiere a la publicidad no relativa a los productos est enfocado hacia la imagen de la empresa para que esta sea reconocida de manera rpida. Producto. Bien o servicio que vende una compaa. Posicionamiento. Es cuando aquel cliente o consumidor evala un producto segn lo que este le brinde. Relaciones Pblicas de Marketing son aquellas relaciones que brindan su apoyo a las campaas publicitarias o tambin aquellos objetivos que tiene una empresa o un cliente. Retcula. Medida establecida para mrgenes en torno al texto que se da en forma uniforme. En donde se usan lneas regulares de igual longitud. Formado por cuadros que permiten que lo que se dibuje sea exacto Sistema Operativo. Es el programa que permite que todo funcione de manera correcta en el proceso informtico, permite la elaboracin de diferentes actividades u operaciones. Valores corporativos: son los principios que dan a representar a una empresa es el que da peso a la visin y son los que tambin influencian en las normas de una organizacin Versin. Las ediciones que adopta un producto, en las que se hacen las diversos cambios sobre los elementos del producto

2.4 BASES LEGALES

2.4.1 Constitucin Poltica de Colombia de 1991. Artculo 20: Se garantiza a toda persona la libertad de expresar y difundir su pensamiento y opiniones, la de informar y recibir informacin veraz e imparcial, y la de fundar medios masivos de comunicacin. Estos son libres y tienen responsabilidad social.

2.4.2 Conarp. Cdigo Nacional de Autorregulacin Publicitaria. Articulo 6. PRODUCTO: Es el sujeto del mensaje publicitario, se trate de bienes, servicios, instituciones, personas, conceptos o ideas. ANUNCIANTE: Persona natural o jurdica, pblica o privada, que requiera informar o promocionar la existencia, caractersticas, etc, de bienes, productos o servicios. AGENCIA DE PUBLICIDAD: Toda persona natural o jurdica cuyo principal objetivo sea la prestacin de SERVICIOS PUBLICITARIOS. SERVICIOS PUBLICITARIOS : Comprende, entre otros, el anlisis e investigacin de mercados, la formulacin, anlisis y recomendacin de planes de medios, la creacin, diseo y produccin de piezas y campaas publicitarias, la elaboracin de planes de medios, la ordenacin y chequeo de pauta publicitaria a nombre del anunciante, ejecucin y control de anuncios y campaas publicitarias de bienes, productos o servicios. MEDIOS DE COMUNICACIN : Se refiere al vehculo utilizado para la difusin del ANUNCIO, sea impreso, electrnico, radioelctrico o cualquier otro que el avance tecnolgico permita, tales como : televisin, radio, prensa, revistas, internet, salas de exhibicin cinematogrfica, vallas, correo directo, empaques, etiquetas, folletos, elementos de punto de venta, etc. Artculo 35. Las comparaciones pueden ser expresas o implcitas presentndose stas ltimas cuando se proporcionan los elementos necesarios para que el consumidor identifique al competidor con el que se plantea la comparacin.

2.4.3

Ley 256 de 1996 Mediante la cual se reglamenta la competencia desleal

Artculo 11 los actos que tienen por objeto o como defecto, inducir al pblico a errores sobre la actividad, las prestaciones mercantiles o establecimientos ajenos. Artculo 18 La violacin de normas tambin es desleal cuando con ella se adquiere una ventaja competitiva frente a los competidores.

DISEO METODOLGICO

3.1 TIPO DE INVESTIGACIN La investigacin ser desde el punto de vista descriptiva, al tener en cuenta que el proyecto ser en base a la ciudad de Ccuta, con el fin de mostrar los elementos arquitectnicos ms importantes con el fin de incentivar la historia, se dice que es descriptiva porque no altera la parte cultural, patrimonial de la ciudad, al contrario da a conocer la informacin que est actualmente recopilada usada para llevar a cabo la propuesta elaborada para la ciudad dirigida especialmente a un pblico joven. 3.2 FUENTES DE INFORMACION 3.2.1 Fuentes primarias: La informacin seria subministrada por: La coordinadora de la biblioteca Julio Prez Ferrer, el director de la Academia de Arte y el Coordinador de la facultad de Diseo Grfico de la Universidad de Santander UDES. 3.2.2 Fuentes secundarias:

Monografa ilustrada de Norte de Santander, de Jos Eustorgio Colmenares Ossa, ser de utilidad debido a que tiene relativamente el mismo objetivo final que el proyecto con la diferencia que el proyecto no cuenta con informacin anexada de varios autores. Del mismo modo el libro Monografa Ilustrada de San Jos de Ccuta de Jos Eustorgio Colmenares Ossa, que tiene una relacin ms estrecha con el proyecto debido al territorio que se contempla, del este libro tambin se optiene informacin referente a puntos de inters cultural y patrimonial de la ciudad de Ccuta. El libro Celebres Norte Santandereanos, Biografas debido al contexto cucuteo y teniendo en cuenta que el proyecto contempla la elaboracin de un libro en modalidad de Crnica, en este libro se puede referenciar la manera que narrar la vida de personajes particulares. Historia de Ccuta, la casa del duende de Rafael Eduardo Angel, permite conocer sucesos que fueron historia en los diferentes elementos de la arquitectura de Ccuta Patrimonio Norte de Santander de Jos Eustorgio Colmenares Ossa, me permite establecer los referente patrimoniales ms representativos de la ciudad de Ccuta, lo que da una pauta a seguir con respecto al tema de las locaciones que se implementan para las fotografas que se tomaran en el trascurso del desarrollo del proyecto. Autoedicin y Maquetacin de Antonio Garca de Diego y Martn Joaquin Perz es til para el proyecto porque se explican las aplicaciones tipogrficas que se pueden implementar a travs de un ordenador, adems de las tcnicas apropiadas de maquetacin de un arte final.

Diagramas Digitales de Trevor boundford y Alastair Cambell contiene la informacin necesaria para realizar una entrega clara, implementar signos y smbolos, tambin explica como generar grficos informativos de manera prctica por lo que al final incluye ejemplos de a aplicacin adecuada. Signos, Smbolos, Marcas, Seales de Adrian Frutiger es de suprema importancia pues comprende tres etapas de comprensin, en la primera se explica la re cognicin para entender la significacin de signos, en la segunda parte se explica los sistemas signicos implementos por diferentes culturas de la historia y la tercera parte se contemplan diversas clases de signos y la relacin entre ellos.

3.3 POBLACIN Y MUESTRA La poblacin objeto de estudio est dividida en dos Tabla 1. Primera poblacin Personas Coordinador en la Academia de historia Coordinador de la Biblioteca Pblica Coordinador de la facultad de Diseo Grfico de la UDES TOTAL Fuente: Archivos institucionales. Agosto. 2011 # 1 1 1 3

3.4 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS Se aplica a nio de edad de determinada edad que se encuentren en la biblioteca pblica y en una institucin una encuesta que tiene 10 preguntas cerradas de opcin mltiple con nica respuesta (ver anexo A encuesta) Se aplica a docentes y a formadores educativos una entrevista que tiene 3 preguntas abiertas (ver anexo B entrevista 1) Se aplica al Coordinador de la facultad de Diseo Grfico de la universidad UDES sede Ccuta una entrevista que tiene 5 preguntas abiertas

3.5 TCNICA DE ANALISIS DE INFORMACIN Para el anlisis de la encuesta se har la tabulacin, representacin grfica y anlisis descriptivo de cada pregunta.

La entrevista de analiza segn los cdigos establecidos de cada respuesta, correlacionando todas las respuestas de cada una.

ELEMENTOS ADMINISTRATIVOS DEL PROYECTO

4.1 RECURSOS 4.1.1 Talento humano: Generador del anteproyecto: Director del anteproyecto Asesor metodolgico Elaboracin total 4.1.2 Recursos tcnicos y materiales: Computador y perifricos Cmara digital y accesorios Material, tiles de oficina Accesorios de utilera. Leydi Katherine Osorio Ruiz Cesar augusto Gacha Luis Enrique Nio Leydi Katherine Osorio Ruiz

4.1.3 recursos institucionales: Universidad de Santander UDES Biblioteca pblica Julio Prez Ferrero Secretara de Cultura y Turismo de Norte de Santander

4.1.4 recursos econmicos: El proyecto tendr un costo aproximado de 2.000.000 pesos

4.2 CONTENIDO PRELIMINAR DEL PROYECTO

1. IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA 1.1 PROBLEMA 1.2 JUSTIFICACIN 1.3 ALCANCES Y LIMITACIONES 1.4 JUSTIFICACIN

2. MARCO DE REFERENCIA 2.1 ANTECEDENTES 2.2 BASES TERICAS 2.3 BASES CONCEPTUALES 2.4 BASES LEGALES

3. DISEO METODOLGICO 3.1 TIPO DE INVESTIGACIN 3.2 FUENTES DE INFORMACIN 3.3 TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN

4. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN 4.1 DISEO DEL LIBRO ILUSTRADO CON FOTOGRAFIAS 4.2 PROCESOS Y TCNICAS IMPLEMENTADAS EN EL DESARROLLO DEL LIBRO.

4.3 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ACTIVIDAD Inscribir anteproyecto Ampliar bases tericas Recopilacin de informacin Anlisis de informacin Escribir libro Ilustrar libro Diagramacin del libro Produccin e impresin Desarrollo de informe final Presentacin de informe final Ene x Feb. X Xx xx Mar. Abr. May Jun. Jul.

xx xxxx x xxxx xxxx x xxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx x

Fuente: Leydi Katherine Osorio Ruiz

4.3 PRESUPUESTO

PERSONA Leydi Osorio Impresin del libro Impresin del proyecto Transporte Accesorios y utilera para tiles de oficina Servicios (luz e internet) Honorarios y permisos Gastos extras Fuente: Leydi Katherine Osorio Ruiz

INGRESO 1.700.000

EGRESO 300.000 50.000 200.000 200.000 100.000 200.000 50.000 600.000 1.700.000

1.700.000

BIBLIOGRAFA

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http://www.astraph.com/udl/biblioteca/antologias/taller_ilustracion_grafica.pdf http://www.zarqun.com/2007/11/100-portafolios-de-artistas-del-mundo-digital/ portafoliiiiiiiiiiiiio