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SECRETARIA DE EDUCACION DE VERACRUZ DIRECCION GENERAL DE EDUCACION FISICA INSPECCION DE EDUCACION FISICA 11 ORIZABA SUPERVISION DE EDUC.

FISICA SECTOR VII

PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 3o GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. HABILIDADES FUNDAMENTALES JARDIN DE NIOS: SESION: 1 CAMPO FORMATIVO:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010

CONTENIDO ESPECIFICO: MANIPULATIVAS-LANZAR-CACHAR COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: DESARROLLAR LOS PATRONES BASICOS DE MOVIMIENTO. PROPOSITO: RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE TAMAO CON RELACIN A S MISMO Y A LOS OBJETOS: GRANDE Y PEQUEO, FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR EN EL ENTORNO.

DESARROLLO Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) reconocer que hay diferentes tamaos.- grandes y pequeos 1. Realizar pasos largos y cortos. 2. Saltar distancias largas y cortas. 3. Imitar a gigantes y enanos. 4. Con la pelota grande y despus con la pelota pequea, realizarn las siguientes actividades: lanzar y cachar, botar y rodar. 5. Colocar la pelota pequea en un lugar determinado y con la pelota grande bote y ruede alrededor de sta 6. Colocar la pelota grande en un lugar cualquiera del patio y con la pelota pequea tratar de golpearla. 7. Botar las dos pelotas al mismo tiempo (la grande y la pequea). 8. (E)Colocar dos cajas en el patio, una de ellas grande para que lancen la pelota grande dentro de ella. Otra caja un poco ms pequea para el lanzamiento de las pelotas pequeas. 9. Juego: La papa caliente.- Harn un crculo y al escuchar la msica, los participantes empezarn a pasar la pelota de mano en mano. Al parar la msica el nio que haya quedado con la pelota pasar al centro a bailar. Variante.- Primero con la pelota grande, luego con la pelota pequea y enseguida con las dos pelotas. 10. Descanso: La mitad del grupo estar acostada boca abajo mientras la otra mitad con pelota grande en mano la pasar por el cuerpo de su compaero de cabeza a pies suavemente tres veces y viceversa. Posteriormente la maestra les har reflexionar sobre el aprendizaje esperado y se comentar sobre la importancia de hacer un calentamiento antes de realizar la actividad fsica.

RECURSOS MATERIAL
Pelotas grandes y pelotas pequeas.

ESTRATEGIA DIDACTICA
SESION ABIERTA

ESTILO DE ENSEANZA
ASIGNACION DE TAREAS-MANDO DIRECTO MODIFICADO

AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONALLUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Reconoce la nocin de tamao: Grande. Pequeo. Explora con diversos materiales la nocin de tamao: Grande. Pequeo. Muestra seguridad al interactuar en su entorno.

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PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 3o GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :HABILIDADES FUNDAMENTALES JARDIN DE NIOS:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010 SESION: 2 CAMPO FORMATIVO:

CONTENIDO ESPECIFICO: LOCOMOTRICES-ESTABILIDAD COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: DESARROLLAR LOS PATRONES BASICOS DE MOVIMIENTO. PROPOSITO: RECONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES BSICAS: GIROS EN DIFERENTES POSTURAS.- PARADO SENTADO Y
ACOSTADO, FAVORECIENDO EL INTERS POR AUMENTAR SU PROPIA COMPETENCIA

DESARROLLO

RECURSOS

MATERIAL Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) van a reconocer los movimientos Costales grandes (azcar o harina) bsicos de girar su cuerpo en diferentes posiciones. 1. Caminarn y a la indicacin tocarn las partes del cuerpo a su compaero. 2. Caminarn sobre una lnea y realizarn giros. 3. Trotarn y a la indicacin girarn. ESTRATEGIA DIDACTICA 4. Colocarn cada nio su costal en el piso De qu forma podremos girar sobre el costal? SESION ABIERTA-JUEGO MOTOR 5. Podrn girar sentados? 6. Podrn girar estando en cuatro puntos? 7. Hincados podrn girar? 8. Si estn acostados de que forman podrn girar? 9. Juego:gatos y ratones.- Se dividir al grupo en dos equipos, un equipo estar formado por los gatos, ESTILO DE ENSEANZA mientras que el otro, por los ratones. Los gatos formarn un crculo y en otro lado del patio harn otro los ratones, comenzarn a girar y a la indicacin los gatos atraparn a los ratones. Posteriormente se Resolucin de problemas.- Mando invertirn los papeles. directo modificado 10. Descanso: Acostados sobre su costal se llevara a cabo una reflexin sobre el aprendizaje esperado y comentarn sobre como aumenta el nmero de respiraciones al realizar el ejercicio. y como disminuye poco a poco con el descanso. AMBITO DE LA MOTRICIDAD Nota: (E)En cada ejercicio, donde se modifica la postura inicial para rodar la educadora observar el dominio PSICOMOTOR-FUNCIONALLUDOMOTRIZ. del alumno sobre su cuerpo al girar

ASPECTOS A EVALUAR: Reconoce las habilidades motrices bsicas, giros: parado .sentado, hincado. Acostado. Explora y ejercita las habilidades motrices bsicas, giros:
parado .sentado, hincado. Acostado.

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PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 3o GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :PERCEPTIVO-MOTRICES JARDIN DE NIOS:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010 SESION: 3 CAMPO FORMATIVO:

CONTENIDO ESPECIFICO: ORIENTACIONESPACIAL-ESTRUCTURACION ESPACIAL. COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: DESARROLLAR LOS PATRONES BASICOS DE MOVIMIENTO PROPOSITO: RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE FORMA EN RELACIN A LOS OBJETOS: CRCULO, CUADRADO Y TRINGULO,
FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR CON EL ENTORNO.

DESARROLLO
aros

RECURSOS MATERIAL

Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) reconocer que hay diferentes formas o figuras, por ejemplo.- crculo, cuadrado y tringulo. 1. Caminar trotar y saltar. 2. Realizar desplazamientos sobre formas geomtricas 3. Correr y tocar la figura que se le indique. ESTRATEGIA DIDACTICA 4. Entre todos formarn un crculo con la soga, amarrarla y girar hacia un lado y hacia el otro SESION ABIERTA-FORMAS JUGADAS 5. Entre todo formarn un cuadrado con la soga, la colocarn en el piso y los alumnos corrern alrededor de ste, cambiando de direccin 6. Entre todos formarn un tringulo con la soga, la colocarn en el piso, los alumnos saltarn adentro y afuera de ste con pies juntos ESTILO DE ENSEANZA 7. (E)Pondrn la soga estirada y todos arriba de ella con su cuerpo imitarn la figura que elijan 8. A una seal formarn la figura que se les indique Resolucin de problemas-mando 9. Juego: Jalar la cuerda.- nios contra nias 10. Descanso: con la soga amarrada formarn un crculo estando sentados. Tomarn la cuerda directo modificado con las manos , estirndose y relajndose Reflexin sobre el aprendizaje esperado y breve pltica sobre el cuidado de las reas verdes
AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Reconoce las formas al manipular objetos en relacin a su cuerpo: circulo-cuadrado-triangulo. Explora las formas al manipular objetos
en relacin a su cuerpo. Circulo cuadrado-triangulo. Muestra seguridad al actuar en el entorno.

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PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 3o GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. : PERCEPTIVO-MOTRICES JARDIN DE NIOS: SESION: 4 CAMPO FORMATIVO:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010

CONTENIDO ESPECIFICO: ORIENTACION ESPACIAL-ESTRUCTURACION ESPACIAL COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: DESARROLLAR LOS PATRONES BASICOS DE MOVIMIENTO PROPOSITO: RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE DIRECCIN EN RELACIN A S MISMO Y A LOS OBJETOS: HACIA ARRIBA HACIA ABAJO, HACIA ADELANTE
HACIA ATRS, HACIA UN LADO HACIA EL OTRO LADO, FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR EN EL ENTORNO.

DESARROLLO

RECURSOS MATERIAL
Pelota y pandero

Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin:(Aprendizaje esperado) conocern que hay diferentes direcciones hacia donde desplazarse o lanzar objetos, por ejemplo.- hacia delante hacia atrs. 1. Caminarn, trotarn y corrern al ritmo del pandero. 2. Realizarn paso yogui elevando los rodillas y despus realizar talones a glteos. 3. Realizarn el paso del nio feliz (saltos alternados). 4. Hacia donde podemos lanzar la pelota? 5. Quin puede lanzar la pelota hacia adelante? Hacia qu otro lado la podemos lanzar? 6. Quin puede botar la pelota hacia atrs? Hacia qu otro lado podemos botar la pelota? 7. Quin puede rodar la pelota a un lado de su cuerpo? Lo podrn hacer con el otro lado? 8. (E): Quin puede golpear la pelota hacia arriba? La podrn golpear hacia abajo? 9. Juego: A la vbora de la mar.A la vbora vbora de la mar de la mar por aqu pueden pasar, los de adelante corren mucho y los de atrs se quedarn tras tras tras tras Dos nio se tomarn de las manos con los brazos arriba y los dems formarn una fila que se pasear por el patio y pasarn por ese tnel que ha formado la pareja. 10. Sentados, reflexionarn sobre el aprendizaje esperado y finalmente comentarn sobre la importancia de depositar la basura en su lugar en la casa.

ESTRATEGIA DIDACTICA
Sesin abierta

ESTILO DE ENSEANZA
Resolucin de problemas mando directo modificado

AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Reconoce la nocin de direccin con referencia a su cuerpo y a los objetos. Hacia adelante. Hacia atrs, hacia arriba, hacia abajo, hacia un lado,
hacia el otro lado.

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PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 3o GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :HABILIDADES FUNDAMENTALES JARDIN DE NIOS:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010 SESION: 5 CAMPO FORMATIVO:

CONTENIDO ESPECIFICO: MANIPULATIVAS COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: DESARROLLAR LOS PATRONES BASICOS DE MOVIMIENTO PROPOSITO: IDENTIFICA Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE DIMENSIN EN RELACIN A LOS OBJETOS: LARGO, CORTO, GRUESO Y DELGADO, FAVORECIENDO EL ESPACIO PROPIO Y EL DE LOS DEMS.

DESARROLLO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) identificar las dimensiones de largo corto y grueso delgado en referencia a objetos. 1. El alumno dar pasos cortos y pasos largos 2. . Caminar y trotar sobre lneas cortas y largas pintadas el suelo. 3. Caminar sobre la cuerda y la soga Cul es ms gruesa? Cul es ms delgada? 4. Colocar la soga en el piso y a la indicacin todos los nios corrern y saltarn la soga con los dos pies. 5. . Har el paso gallo gallina sobre la cuerda 6. Tomar la soga amarrndola hasta formar un crculo con la soga amarrada, la tomarn con las manos y empezarn a girar. Harn la misma accin, pero con las cuerdas. Cul es ms gruesa? Cul es ms delgada? 7. . (E) Colocar en lneas paralelas la soga y la cuerda; caminar pisando con un pie la soga y con el otro la cuerda. Cul es ms gruesa?, Cul es ms delgada? 8. (E) Colocar en lnea la soga y una cuerda y pasar saltando con pies juntos de un lado al otro Cul es ms corta? Cul es ms larga? 9. Juego: La serpiente Un alumno simular ser la serpiente, se le entregar una cuerda con la cual correr arrastrndola por el patio y los dems nios tratarn de tocarla. El que lo logre ser ahora la serpiente. 10. Descanso: Gigantes y enanos.- Al mencionar la palabra gigantes se estirarn lo ms que puedan y se relajarn al or enanos. Se sentarn a reflexionar sobre el aprendizaje esperado y comentarn sobre la importancia de cuidar y mantener limpias las reas verdes.

RECURSOS MATERIAL
Cuerdas y soga.

ESTRATEGIA DIDACTICA
SESION ABIERTA-FORMAS JUGADAS

ESTILO DE ENSEANZA

Resolucin de problemas mando directo modificado


AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Identifica y explora la nocin de dimensin en relacin a los objetos. largo, corto, grueso, delgado.

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PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 3o GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :SOCIO-MOTRICES JARDIN DE NIOS: SESION: 6 CAMPO FORMATIVO:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010

CONTENIDO ESPECIFICO: JUEGO COLECTIVO COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: JUGAR COMO PROYECCION DE VIDA PROPOSITO: INTERPRETA Y RESPONDE MOTRIZMENTE A ESTMULOS AUDITIVOS Y TCTILES, FAVORECIENDO EL RESPETO AL INTERACTUAR CON SUS
COMPAEROS

DESARROLLO

RECURSOS MATERIAL
Pandero, silbato, tambor y aparato para Discos compactos

Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) identificar que puede responder motrizmente en forma rpida a estmulos auditivos y tctiles 1. . Caminar sobre puntas y talones 2. . Caminar y trotar y a la indicacin cambiar de direccin 3. Juego: La roa .- Un nio tendr roa y perseguir a los dems para poder pegrsela a otro. ESTRATEGIA DIDACTICA 4. Caminar libremente por todo el patio, al escuchar el estmulo, abrazar a un compaero SESION ABIERTA-FORMAS JUGADAS 5. Trotar y al escuchar el estmulo adoptar la posicin que elija (parado, sentado, hincado o acostado). 6. (E): Trabajarn por parejas, un integrante de la pareja, perseguir al otro y cuando lo toca se invierten los papeles 7. Por parejas trotarn libremente y cuando su compaero lo toque se colocar en cuadrupedia y el compaero pasar por abajo, posteriormente se invertirn los papeles. ESTILO DE ENSEANZA 8. .Por parejas trotarn libremente y cuando un compaero toque al otro saltar con pies juntos, Mando directo modificado-resolucin enseguida invertirn los papeles de problemas 9. (E): Juego: Blancos y negros.- Se dividir al grupo en dos equipos, a uno se les nombrar blancos y a los otros negros. Se formarn en una fila los de un color y enfrente de estos los del otro color separados aproximadamente un metro. Al escuchar blancos, estos tratarn de atrapar a los negros que estarn a salvo si llegan a la lnea que estar marcada en el piso a unos cuantos metros atrs de AMBITO DE LA MOTRICIDAD ellos. El mismo procedimiento se seguir con los negros. 10. Descanso: Se acostarn los nios sobre el piso, al estar todos quietos en esta posicin, la maestra PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ. pondr una msica suave posteriormente se reflexionar sobre el aprendizaje esperado. Enseguida la maestra les har saber de lo benfico que resulta comer frutas y verduras. ASPECTOS A EVALUAR: Reconoce y explora que puede responder motrizmente a estmulos: auditivos y tctiles.

SECRETARIA DE EDUCACION DE VERACRUZ DIRECCION GENERAL DE EDUCACION FISICA INSPECCION DE EDUCACION FISICA 11 ORIZABA SUPERVISION DE EDUC. FISICA SECTOR VII

PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 1 GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :HABILIDADES FUNDAMENTALES

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010 SESION: 1 CAMPO FORMATIVO:

JARDIN DE NIOS:

CONTENIDO ESPECIFICO: CAMINAR-CORRER-LANZAR COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: orientar la corporeidad hacia el manejo de la expresin PROPOSITO: RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE UBICACIN CON RELACIN A S MISMO Y A LOS OBJETOS: ARRIBA ABAJO, ADELANTE
ATRS, A UN LADO AL OTRO LADO, FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR EN EL ENTORNO.

DESARROLLO

RECURSOS

MATERIAL COSTALITOS Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) conoce que puede ubicar objetos en relacin a su cuerpo y tambin ubicar su cuerpo en relacin con los objetos. 1. Movimientos de cabeza a pies. 2. Caminarn y trotarn. 3. Trotarn y saltarn. ESTRATEGIA DIDACTICA 4. Colocarn el costalito adelante atrs, arriba abajo, aun lado al otro lado en relacin a l. SESION ABIERTA-JUEGO MOTOR 5. Colocarn el costalito en el piso y el alumno se ubicar: adelante atrs; arriba abajo; a un lado y al otro. 6. Separarn las piernas y lanzarn el costalito por abajo y en medio de ellas. 7. (E): Lanzarn el costalito hacia arriba, dejar que caiga al piso y a la indicacin lo colocar donde se le pida. ESTILO DE ENSEANZA 8. Colocarn el costalito arriba de la cabeza y posteriormente abajo de los pies. Resolucin de problemas mando 9. Juego: El conejo saltarn Con el costalito en la cabeza cantarn y se movern segn la cancin: Yo directo modificado soy un conejo saltarn, salto hacia adelante y hacia atrs, adelante atrs 1 2 3. 10. Sentados en el costalito elevarn piernas y brazos y despus descansarn. Reflexin sobre el aprendizaje esperado. Ya sentados comentarn sobre la importancia de tener limpia la AMBITO DE LA MOTRICIDAD escuela depositando la basura en su lugar.

PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Reconoce y explora la nocin de ubicacin con respecto a su cuerpo y a los objetos adelante-atrs-arriba-abajo-a un lado al otro.

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PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 1 GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :PERCEPTIVO-MOTRICES JARDIN DE NIOS:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010 SESION: 2 CAMPO FORMATIVO:

CONTENIDO ESPECIFICO: ORIENTACION ESPACIAL COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: orientar la corporeidad hacia el manejo de la expresin PROPOSITO: RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE DIRECCIN CON RELACIN A S MISMO Y A LOS OBJETOS: HACIA ARRIBA HACIA ABAJO,
HACIA ADELANTE HACIA ATRS, HACIA A UN LADO HACIA EL OTRO LADO, FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR EN EL ENTORNO.

DESARROLLO Al inicio de la sesin realizar una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) conoce las ubicaciones con respecto a los objetos, ejemplo: arriba, abajo, a un lado, al otro, adelante y atrs. 1. Caminarn, trotarn y cambiarn de direccin. 2. Caminarn y tocarn esquinas que encuentre en su rea de trabajo. 3. Realizarn cuadrupedia y a la indicacin, elevarn una pierna. 4. Quin podr colocarse arriba de la silla? En qu otro lugar nos podemos colocar? 5. Se colocarn delante de la silla 6. Se colocarn abajo de la silla 7. Se colocarn a un lado de la silla, y despus al otro lado de la misma 8. (E): Corrern por entre todas las sillas y a la indicacin se colocarn donde se les indique. 9. Juego: Las sillas musicales Sin eliminar alumnos en el juego, se irn quitando una a una las sillas y los alumnos se sentarn uno (s) sobre otro (s). Se acostarn los alumnos boca arriba sobre su silla simulando que van nadando y despus se relajarn. Sentados en la misma, harn una reflexin sobre el aprendizaje esperado y finalmente reconocern la importancia de que en casa se deber depositar la basura en los cestos que existan para realizar esa accin.

RECURSOS MATERIAL

sillas

ESTRATEGIA DIDACTICA
SESION ABIERTA-FORMAS JUGADAS

ESTILO DE ENSEANZA
Resolucin de problemas mando directo modificado

AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Reconoce y explora la nocin de ubicacin con respecto a su cuerpo y a los objetos-adelante-atrs-arriba-abajo-a un lado- al otro.

SECRETARIA DE EDUCACION DE VERACRUZ DIRECCION GENERAL DE EDUCACION FISICA INSPECCION DE EDUCACION FISICA 11 ORIZABA SUPERVISION DE EDUC. FISICA SECTOR VII

PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 1 GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :PERCEPTIVO-MOTRICES JARDIN DE NIOS:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010 SESION: 3 CAMPO FORMATIVO:

CONTENIDO ESPECIFICO: ESPACIALIDAD COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: orientar la corporeidad hacia el manejo de la expresin PROPOSITO: RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE FORMA CON RELACIN A LOS OBJETOS: CRCULO, CUADRADO, TRINGULO Y
RECTNGULO FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR EN EL ENTORNO

DESARROLLO

RECURSOS MATERIAL
Una cuerda y figuras geomtricas pintadas en el piso

Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) conocer que hay diferentes formas o figuras geomtricas. 1. Caminar, trotar y saltar. 2. Realizar desplazamientos sobre formas geomtricas. 3. Correr y tocar la figura que se le indique. 4. Se colocar adentro afuera de una figura geomtrica de cartn 5. Caminar alrededor de la figura geomtrica que se le indique 6. Lanzar y atrapar la figura que se le indique 7. Lanzar un crculo hacia el cuadrado que est colocado en el piso 8. Agrupar las figuras geomtricas, los nios los cuadrados y tringulos, las nias los crculos y rectngulos (Quin lo hace ms rpido?) 9. (E): Formarn las nias un crculo grande con sus crculos y los nios un cuadrado grande con sus cuadrados 10. Se acostarn sobre sus figuras, estirndose y relajndose. Reflexin sobre el aprendizaje esperado. Al final comentarn acerca del cuidado que se debe de tener con las reas verdes.

ESTRATEGIA DIDACTICA
SESION ABIERTA-FORMAS JUGADAS

ESTILO DE ENSEANZA
Resolucin de problemas mando directo modificado

AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Explora mediante el movimiento corporal la nocin de forma de: Crculo, cuadrado, Tringulo, rectngulo

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PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: JARDIN DE NIOS: GRADO: 1 GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :PERCEPTIVO-MOTRICES-HABILIDADES FUNDAMENTALES

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010 SESION: 4 CAMPO FORMATIVO:

CONTENIDO ESPECIFICO: MANIPULATIVAS COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: orientar la corporeidad hacia el manejo de la expresin PROPOSITO: INTERPRETA Y RESPONDE MOTRIZMENTE A ESTMULOS AUDITIVOS Y TCTILES, FAVORECIENDO LA CONFIANZA EN SUS PROPIAS
POSIBILIDADES DE MOVIMIENTO.

DESARROLLO Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) conocer que puede responder motrizmente en forma rpida a estmulos auditivos y tctiles (reaccin) 1. Al ritmo del pandero los nios caminarn y trotarn cambiando de direccin rpidamente al doble toque del instrumento. 2. Realizarn cuadrupedia( desplazarse con pies y manos) al tocarlos, cambiarn de direccin rpidamente. 3. Al estmulo cambiarn de posicin rpidamente: parado, sentado, acostado, hincado, etc. 4. Lanzarn la pelota hacia arriba y al caerles en el cuerpo y sentirla se quedarn como estatua. 5. Rodarn la pelota y al escuchar el estmulo se acostarn sobre ella. 6. Lanzarn la pelota con las dos manos y al escuchar el pandero , tomarn la pelota y la llevarn abajo entre los dos pies. 7. Girarn la pelota y al escuchar el tambor, se acostarn con el abdomen sobre la pelota. 8. (E)Patearn la pelota libremente y al escuchar el silbato tirarn a gol. 9. Juego: Un, dos, tres calabaza.- Los alumnos caminarn atrs de la educadora que voltear en un momento dado dicindoles uno, dos, tres y todos se quedarn inmviles. Al decir nuevamente uno, dos, tres calabaza todos corrern y ella atrapar a alguno o algunos. 10. Descanso: Se estirarn sobre las puntas de los pies con brazos arriba y enseguida soltarn el cuerpo. 11. En este momento se har la reflexin sobre el aprendizaje esperado y finalmente se comentar sobre la importancia de utilizar la ropa adecuada para hacer actividad fsica, pants y camiseta.

RECURSOS MATERIAL
Pandero, tambor, silbato, pelotas de tela.

ESTRATEGIA DIDACTICA
SESION ABIERTA-JUEGO MOTOR

ESTILO DE ENSEANZA
Resolucin de problemas mando directo modificado

AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Conoce que puede responder motrizmente a estmulos auditivos, y tctiles.

SECRETARIA DE EDUCACION DE VERACRUZ DIRECCION GENERAL DE EDUCACION FISICA INSPECCION DE EDUCACION FISICA 11 ORIZABA SUPERVISION DE EDUC. FISICA SECTOR VII

PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 1 GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :HABILIDADES FUNDAMENTALES JARDIN DE NIOS:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010

SESION: 5 CAMPO FORMATIVO:

CONTENIDO ESPECIFICO: MANIPULATIVAS COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: DESARROLLAR LOS PATRONES BASICOS DE MOVIMIENTO PROPOSITO: CONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES BSICAS: MANIPULACION.- ARRASTRAR Y TRANSPORTAR, FAVORECIENDO SU
INTERS POR AUMENTAR SU PROPIA COMPETENCIA.

DESARROLLO Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) van a conocer sus movimientos bsicos de arrastrar y transportar. 1. Caminarn y movern sus segmentos corporales de cabeza a pies. 2. Caminarn y trotarn. 3. Imitarn el desplazamiento de los animales que se arrastran segn la propuesta que vayan haciendo los nios. 4. Quin puede arrastrar la pelota? Con qu otra parte del cuerpo podemos hacerlo? 5. Quin puede transportar la pelota en su cuerpo sin que se caiga al piso? 6. Podrn arrastrarla con una mano? Podrn ahora hacerlo con la otra? 7. Quin la puede rodar como bola de boliche? 8. (E)Podrn transportar la pelota en el abdomen? 9. Juego: Relevos de pelotas.- Formarn varios equipos y debern transportar las pelotas al otro lado para ir llenando las cajas o cestos 10. Descanso: Con una pelota se colocarn sentados y la abrazarn con fuerza, a la indicacin dejarn de ejercer esa fuerza y se har la reflexin del aprendizaje esperado y finalmente se comentarn los beneficios del ejercicio sobre el organismo: cuerpo sano.

RECURSOS MATERIAL
Pelotas y cajas o cestos

ESTRATEGIA DIDACTICA
SESION ABIERTA-JUEGO MOTOR

ESTILO DE ENSEANZA
Resolucin de problemas mando directo modificado

AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Conoce, explora y ejercita, las habilidades motrices bsicas, manipulaciones-arrastrar y transportar.

SECRETARIA DE EDUCACION DE VERACRUZ DIRECCION GENERAL DE EDUCACION FISICA INSPECCION DE EDUCACION FISICA 11 ORIZABA SUPERVISION DE EDUC. FISICA SECTOR VII

PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: 1 GRUPO: A CONTENIDO DE EDUC. FIS. :HABILIDADES FUNDAMENTALES JARDIN DE NIOS: SESION: 6 CAMPO FORMATIVO:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010

CONTENIDO ESPECIFICO: LOCOMOTRICES COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA: DESARROLLAR LOS PATRONES BASICOS DE MOVIMIENTO. PROPOSITO: CONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES BSICAS: GIROS EN DIFERENTES POSTURAS.- PARADO Y ACOSTADO,
FAVORECIENDO SU INTERS POR AUMENTAR SU PROPIA COMPETENCIA.

DESARROLLO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) van a conocer sus movimientos bsicos de girar su cuerpo en diferentes posiciones. 1. Caminarn, trotarn y saltarn. 2. Caminarn y girarn. 3. Saltarn y girarn. CIRCUITO: 4. 1. Estacin.-Caminarn y girarn sobre la soga. 5. 2. Estacin.- Sobre el colchn realizarn rodada de leo. 6. 3. Estacin.- Caminarn y girarn sobre llantas. 7. 4 Estacin.- Caminarn y girarn sobre costalitos. Nota: (E): Durante el tercer recorrido de cada estacin, se observar el control de su cuerpo a travs de las acciones. 8. Juego: El patio de mi casa.- Los nios hacen un crculo tomndose de las manos y se escoge a un alumno para estar Adentro del crculo, mientras los nios cantarn: El patio de mi casa como es particular de riega y se moja como los dems agchense! (todos de ponen en cuclillas), y vulvanse a agachar! (nuevamente en cuclillas) los nios bonitos se vuelven a agachar! (Otra vez) se soltarn de las manos y harn como si batieran chocolate para sacarle espuma y seguirn: chocolate molinillo estirar, estirar que el rey o reina va a pasar, entonces todos se quedarn quietos de pie y el nio (a) que est adentro empezar a brincar y a desplazarse sobre un pie pasando cerca de cada alumno y caer a travs de un brinco con los dos pies en el lugar del nio (a),. elegido (a). Este o sta pasar al centro y se repetir el juego. 9. Descanso: Estirarn brazos arriba, adelante y atrs, estirarn piernas elevndolas al frente en forma alternada y lo harn atrs tambin de esa forma. Enseguida harn un estiramiento completo del cuerpo sobre la punta de los pies para enseguida relajarse paulatinamente hasta llegar a la posicin sentado. Ah se llevar a cabo reflexin sobre el aprendizaje esperado y finalmente comentar el beneficio de hacer ejercicio sobre el organismo generando el hbito de realizar actividad fsica en forma constante.

RECURSOS MATERIAL
Soga, colchn, llantas y costalito.

ESTRATEGIA DIDACTICA
Circuito de accin motriz

ESTILO DE ENSEANZA
Resolucin de problemas mando directo modificado

AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONAL-LUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR: Conoce, explora y experimenta, las habilidades motrices bsicas, Giros: parado y acostado.

SECRETARIA DE EDUCACION DE VERACRUZ DIRECCION GENERAL DE EDUCACION FISICA INSPECCION DE EDUCACION FISICA 11 ORIZABA SUPERVISION DE EDUC. FISICA SECTOR VII

PLAN DE CLASE
NOMBRE DEL PROFESOR: GRADO: CONTENIDO DE EDUC. FIS. : CONTENIDO ESPECIFICO: PROPOSITO: GRUPO: A JARDIN DE NIOS:

TITULO: CONSTRUYENDO FIGURAS


ZONA: 33 FECHA: ENERO-2010

SESION: CAMPO FORMATIVO:

COMPETENCIA DE EDUCACION FISICA:

DESARROLLO

RECURSOS MATERIAL

ESTRATEGIA DIDACTICA
SESION CERRADA

ESTILO DE ENSEANZA
Resolucin de problemas mando directo modificado

AMBITO DE LA MOTRICIDAD
PSICOMOTOR-FUNCIONALLUDOMOTRIZ.

ASPECTOS A EVALUAR:

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