Ingeniera en Software
Mtodos Numricos
Memoria Final
Alumna: Eneida Montserrat Snchez Larios 5j
Profesor: Ulises Omar Candelario Velzquez
30 de Noviembre de 2011
TABLA DE CONTENIDO
Unidad I, Errores ................................................................................................................................................................... 5
Series de Taylor................................................................................................................................................................. 5
Qu es? ............................................................................................................................................................................ 5
Como funciona .............................................................................................................................................................. 5
Ejercicios realizados en clase ................................................................................................................................ 5
1.- ................................................................................................................................................................................... 5
Unidad II, Interpolacin..................................................................................................................................................... 6
Interpolacin Lineal........................................................................................................................................................ 6
Ejercicios realizados en clase ................................................................................................................................ 6
1.- ................................................................................................................................................................................... 6
Interpolacin LaGrange ................................................................................................................................................ 7
Ejercicios realizados en clase ................................................................................................................................ 7
1.- ................................................................................................................................................................................... 7
2.- ................................................................................................................................................................................... 7
Interpolacin de Newton ...........................................................................................................................................10
Interpolacin Cuadrtica............................................................................................................................................10
Interpolacin con races de Chebyshev ..............................................................................................................11
Teorema .........................................................................................................................................................................11
Polinomios de interpolacin de Hermite ...........................................................................................................11
Teorema .........................................................................................................................................................................11
Extrapolaciones...............................................................................................................................................................12
Examen primera parcial .............................................................................................................................................13
Unidad III, Solucin de ecuaciones lineales ..........................................................................................................16
Tipos de sistemas: compatibles (determinados e indeterminados) e incompatibles ................16
Sistemas compatibles indeterminados ..........................................................................................................16
Sistema compatible determinado .....................................................................................................................17
Sistemas incompatibles ..........................................................................................................................................17
Mtodos de resolucin (Sustitucin, Igualacin, Reduccin, Mtodo de Gauss, Regla de
Cramer) ...............................................................................................................................................................................18
Sustitucin.....................................................................................................................................................................18
Igualacin ......................................................................................................................................................................19
Reduccin ......................................................................................................................................................................20
UNIDAD I, ERRORES
SERIES DE TAYLOR
QU ES?
Es una serie funciona que surge de una ecuacin en la cual se puede encontrar una solucin
aproximada a una funcin. Esta serie nos aproxima al valor de una funcin en un punto de
trminos en trminos del valor de la funcin.
COMO FUNCIONA
Se basa en ir haciendo operaciones segn una ecuacin general, mientras ms operaciones
tenga la serie, ms exacto ser el resultado.
La ecuacin es la siguiente:
Si x = 1
X1 = Valor anterior
X2 = Valor despus
Y = f(x)
51
82
Valor a encontrar: 3
X1 = 2
X2 = 4
F(x1) = 51
F(x2) = 82
INTERPOLACIN LAGRANGE
Este mtodo consiste en encontrar una funcin que pase a travs de n puntos dados.
Un polinomio en series de potencias es:
1
1.5709
4
1.5727
6
1.5751
2.1) Hallar f (2.4) por medio de una aproximacin con un polinomio interpolante de grado 1
2) Hallar f (4.9) por medio de una aproximacin con un polinomio interpolante de grado 2
3) Hallar f (5.1) por medio de una aproximacin con un polinomio interpolante de grado 3
X
F(x)
2
-9.0907
1) f (2.4) Grado 1
2) f (4.9) Grado 2
4
-10.7568
5
-10.9589
6
-10.2794
8
-9.0106
10
-10.5440
3) f (5.1) Grado 3
INTERPOLACIN DE NEWTON
El mtodo de interpolacin es ms complicado que el de LaGrange.
La ecuacin general de Newton es la siguiente:
INTERPOLACIN CUADRTICA
Teniendo tres puntos como datos X0, X1 ^ X2. La interpolacin cuadrtica consiste en
conectarlo con en polinomio de segundo orden.
Nos sirve para:
Disminuir el tamao del intervalo.
Introducir alguna curvatura en la lnea que conecta los puntos.
TEOREMA
Sea f (x) n + 1 veces diferenciable con continuidad en [a, b] Sea Pn(x) el polinomio de
interpolacin de LaGrange grado n basado en los n + 1 nodos (de Chebyshev)
TEOREMA
Existe un nico polinomio Pm(x) que es solucin del problema general de interpolacin
polinmica de Hermite
EXTRAPOLACIONES
El mtodo de extrapolacin consiste en supone que el curso de los acontecimientos
continuar en el futuro, convirtindose en las reglas que se utilizarn para llegar a una nueva
conclusin.
Se precisa al menos dos observaciones secuenciales hechas en puntos conocidos en el tiempo.
Las observaciones son habitualmente registradas como variables cuantitativas, medidas con
algn tipo de escala. El material consiste en una serie cronolgica. No obstante, nada impide
extrapolar tendencias que se describan enteramente en trminos cualitativos.
5
-10.9589
6
-10.2794
8
-9.|0106
10
-10.5440
Si x = 1
4.- Recibo de gas 10m3 y se pag $50 por 16m3 se pag $71 Cuanto se pagar por
15m3?
X
F(x)
10m3
50
16m3
71
x = 2, y = 3
SISTEMAS INCOMPATIBLES
Dice que es incompatible cuando no presenta ninguna solucin.
Las ecuaciones se corresponden grficamente con dos rectas, ambas con la misma pendiente,
Al ser paralelas, no se cortan en ningn punto, es decir, no existe ningn valor que satisfaga a
la vez ambas ecuaciones.
Ejemplo:
Despejamos una de las incgnitas en una de las dos ecuaciones. Elegimos la incgnita que
tenga el coeficiente ms bajo.
IGUALACIN
Procedimiento:
1.- despejar cualquiera de las incgnitas en ambas ecuaciones
2.- Se igualan los dos valores que han obtenido quedando as solo una incgnita
3.- Resolvemos la nueva ecuacin
4.- El valor obtenido se va a sustituir en cualquiera de las 2 ecuaciones
5.- El valor obtenido en la ecuacin ser la solucin.
Ejemplo:
7x + 4y = 13
5x 2y = 19
1.- Despejamos cualquiera de las incgnitas
x= 3
y = -2
REDUCCIN
En este mtodo se hacen iguales los coeficientes de una de las incgnitas
1.- Se busca en m.c.m de los coeficientes para igualar las incgnitas, una vez obtenidas,
multiplicamos para igualar
2.- Ya que los coeficientes tienen diferentes signos se suman y con ello se elimina una
incgnita
3.- Sustituimos el valor obtenido en cualquiera de las ecuaciones dadas
Ejemplo:
5x + 6y = 20
4x 3y = -23
1.- Igualamos los coeficientes de una de las incgnitas, puede ser y o x, como se puede ver y es
la ms fcil de igualar, obtenemos el m.c.m en este caso del coeficiente de y, 6 y 3 es 6,
multiplicamos la segunda ecuacin por 2 porque 2 x3 = 6 y tenemos:
x=-2
y= 5
MTODO DE GAUSS
El mtodo de Gauss consiste en convertir un sistema "normal" de 3 ecuaciones con 3
incgnitas en uno escalonado, en el que la 1 ecuacin tiene 3 incgnitas, la 2 tiene 2
incgnitas y la tercera 1 incgnita. De esta forma ser fcil a partir de la ltima ecuacin y
subiendo hacia arriba, calcular el valor de las 3 incgnitas.
Para transformar el sistema en uno que sea escalonado se combinarn las ecuaciones entre s
Una vez que hemos anulado los trminos en x debemos dejar fija la 1 y 2 ecuacin y anular
el trmino que lleva la y en la 3 ecuacin
2x + 3.5 -7.2 = -1 x = -1
La solucin del sistema es: (--1, 5,2)
REGLA DE CRAMER
Para resolver un sistema de tres ecuaciones con tres incgnitas, por determininantes se aplica
la Regla de Cramer.
El valor de cada incgnita es una fraccin cuyo denominador es la determinante formada con
los coeficientes de las incgnitas (determinante del sistema) y cuyo numerador es la
determinante que se obtiene sustituyendo en la determinante del sistema la columna de los
coeficientes de la incgnita que se halla por la columna de las ecuaciones dadas.
1.- Construimos la matriz de incgnita
2.- Calcular cada matriz determinante
3.- Construir la matriz para incgnita y dividimos entre la matriz principal
4. As lo realizamos con todas las incgnitas
Ejemplo:
x+y+z=4
2x 3y + 5z = -5
3x + 4y + 7z =
10
1
-3
4
1
5
7
Y=
1
2
3
4
-5
10
1
5
7
Z=
1
2
3
1
-3
4
4
-5
10
x=3
y= 2
z = -1
TAREA
Resolver por medio de todos los mtodos dejados de investigacin los siguientes sistemas
EJERCICIO A
Sustitucin
Igualacin
Reduccin
Gauss
Regla de cramer
EJERCICIO B
4
Sustitucin
Igualacin
Reduccin
Gauss
Regla de cramer
Para usar la regla de cramer, se necesitan matrices cuadradas (3*3, 4*4, etc)
Sustitucin
Reduccin:
PASARLO YO
Igualacin
Gauss
Regla de Cramer
EJEMPLO
1. Por medio del mtodo de la falsa posicin aproxima una raz de la ecuacin
.
a).- Verifica que la raz est en el intervalo
.
b).- Calcula hasta la quinta iteracin.
c).- Con la cuarta y quinta iteracin calcula el error relativo de la aproximacin para la ltima
iteracin, indicando la cantidad de cifras significativas correctas segn el error relativo.
Nota: Para los clculos utiliza hasta 6 cifras despus del punto decimal.
Primeramente verificamos que entre 1 y 2 existe una raz; para esto evaluamos la
funcin
Como tenemos un cambio de signo entre 1 y 2, segn el corolario del teorema 4 (pgina 85 del
texto de Mtodos numricos), entonces en el intervalo
b).- Para aproximar la raz segn el mtodo de la falsa posicin, calculamos la primera
iteracin con la frmula:
.
Evaluando la funcin en este valor, tenemos:
.
Para la segunda iteracin elegimos los extremos del intervalo en el que se encuentra la raz.
De esta forma, como
y
, esto implica que la raz est entre 1.603799 y 2
(aqu 2 ser un punto fijo). Continuando estas iteraciones obtendremos:
4.778112
4.778112
4.778112
4.778112
4.778112
De esta forma podemos asegurar que en la quinta iteracin las cifras 1.74 son exactas.
MTODO DE NEWTON
Mtodo para aproximar soluciones de la ecuacin f(x) = 0, este mtodo inicia con una
aproximacin inicial x0 la siguiente ser x1 que es la interseccin con el eje x de la recta
tangente a la grafica f en (x0, f(x0)). X2 va a ser la interseccin con el eje x de la tangente a la
grafica de f en el punto (x1, f(x1)). Y as sucesivamente.
En donde h=r-x. Si x est prximo a r (es decir hes pequea), es razonable ignorar el trmino O
(h2):
0 = f(x) + hf'(x)
Por lo que obtenemos la siguiente expresin para h:
MTODO DE LA SECANTE
La derivada se puede aproximar a travs de una secante, la cual corta en dos puntos x i-1 y x1 a
la funcin, estos puntos no necesitan evaluarse, la derivada se puede obtener aproximar a la
pendiente de esa secante mediante:
MTODO DE BAIRSTOW
El mtodo de Bairstow es un mtodo iterativo, basado en el mtodo de Mller y de Newton
Raphson. Dado un polinomio
se encuentran dos factores, un polinomio cuadrtico
y
. El procedimiento general para el mtodo de Bairstow es:
1. Dado
, tal que, el
3. Se determinan la races
4. Se calcula
5. Hacemos
paso 2
6. Si no terminamos
La principal diferencia de este mtodo, respecto a otros, es que permite calcular todas las
races de un polinomio (reales e imaginarias).
Para calcular la divisin de polinomios, hacemos uso de la divisin sinttica. As dado
Al dividir entre
Con un residuo
lo son.
Los trminos b, los calculamos utilizamos divisin sinttica, la cual puede resolverse
utilizando la siguiente relacin de recurrencia
Una manera de determinar los valores de r y s que hacen cero el residuo es utilizar el Mtodo
de Newton-Raphson. Para ello necesitamos una aproximacin lineal de
s la cual calculamos utilizando la serie de Taylor
respecto a r y
Donde los valores de r y s estn dados y calculamos los incrementos dr y ds que hacen
a
y
tenemos que resolver es:
Bairstow muestra que las derivadas parciales pueden obtener haciendo un procedimiento
similar a la divisin sinttica, as
Donde
Sustituyendo trmino.
EJEMPLO
Y obtenemos:
SIMPSON 1/3
SIMPSON 3/8
FRMULA DE NEWTON-COTES
EJEMPLOS DE NEWTON-COTES
Simpson 1/3
=3
F (2) =
F (3) = 1/3
F (4)
Simpson 1/3
N=4
= 2.5
F (2) =
F (2.5) = .4
F (3)= 1/3
F (3.5)= .28
F (4) = 1/4
Simpson 3/8
=3
= 2.5
F (2) =
F (3) = 1/3
F (4)
F (2) =
F (2.5) = .4
F (3)= 1/3
F (3.5)= .28
F (4) = 1/4
CUADRATURA DE GAUSS
Es una aproximacin de una integral definida de una funcin. Una cuadratura de Gauss n-puntos
llamada as debido a Carl Friedrich Gauss, es una cuadratura que selecciona los puntos de la
evaluacin de manera ptima y no en una forma igualmente espaciada, construida para dar el
resultado de una polinomio de grado 2n-1 o menos, elegibles para los puntos xi y los
coeficientes wi para i=1,...,n. El dominio de tal cuadratura por regla es de [1, 1] dada por:
MTODO DE MONTECARLO
QU ES EL MTODO DE MONTECARLO?
El mtodo de Montecarlo nos permite resolver problemas matemticos mediante la
simulacin de variables aleatorias. Este mtodo es aplicable a cualquier tipo de
problema ya sea:
Los mtodos aleatorios se utilizan para simular fenmenos con algn componente
aleatorio, en el mtodo de Montecarlo el objeto de la investigacin es el objeto en s.
Est simulacin fue creada para resolver integrales que no podemos resolver con
problemas analticos, los resolvemos usando nmeros aleatorios.
VENTAJAS DE LA SIMULACIN :
DESVENTAJAS DE LA SIMULACIN :
Simulacin
Muestro
Anlisis Numrico
Programacin
Toma de decisiones
Esttica
Juegos
PROCEDIMIENTO
El procedimiento de Montecarlo tiene N puntos aleatorios de los que N resultan corresponder
al rea que deseamos calcular.
Que ser la probabilidad de N xitos en N intentos y que viene dada por la distribucin
binomial:
Adems para una distribucin normal, sabemos que el 95% de las observaciones se
encuentran en el intervalo:
valor es insignificante
f(x)
-x
F(x) = 0
F(x) = x
F(x) = 1
Para realizar una simulacin se requiere del empleo de variables aleatorias, se debe disponer
de las secuencias de nmeros aleatorios con cierta distribucin de probabilidad
Tablas de biblioteca
Generados por lo mtodos anteriores. Se encuentran en tablas, siempre pueden reproducirse,
pero es un sistema lento.
EJERCICIO EN CLASE
Generar una tabla de nmeros aleatorios de 10 x 10
Mtodo a utilizar: Una pluma girndola si la punta quedaba en la parte izquierda es 0 y si cae
en el lado derecho es 1
1
2
3
4
5
6
7
9
10
1
1
1
0
1
1
1
0
0
0
2
1
0
1
0
1
1
0
0
0
3
1
1
1
1
1
0
0
0
1
4
1
0
1
0
1
0
0
1
0
INTEGRAL BIDIMENSIONAL
5
0
1
0
1
0
1
1
0
1
6
0
0
0
0
0
1
1
1
0
7
0
1
0
0
0
0
1
1
1
8
1
1
1
0
0
0
0
0
0
9
0
0
1
1
1
0
1
0
1
10
1
0
0
0
1
1
1
0
1
Donde