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Monsieur l'Oignon-l'andouille

Monsieur-l'oignon-l'andouille est l'origine un jeu imaginaire pratiqu dans la srie de fiction Les Annales du Disque-monde de Terry Pratchett Il est voqu dans les romans : Trois Surcires, Au Guet ! et Mcomptes de fes.
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Il a t adapt par le D Andrew Millard et Terence Tao pour tre jou en tant que "vrai" jeu de cartes. Les rgles et le design des cartes ont t publis sur Usenet ds 1993 . Le jeu contient des lments de blackjack et de poker. Les rgles publies sur Usenet ont t approuves par Terry Pratchett.

Dfinition:
Jeu de cartes trs complexe (appel parfois pluche-oignon) auquel le Disque-monde s'adonne avec passion. Entre autres combinaisons gagnantes, citons : la paire d'oignons, la quinte intermittente, le double pain, le pentacle d'oignon, le double oignon, le triple oignon (trois rois et trois as) et le grand oignon que rien ne peut surpasser en dehors d'une squence parfaite de neuf cartes.
Dfinition tir de Disque-monde : le vade-mecum de Terry Pratchett et Stephen Briggs

Le jeu:
L'aspect le plus remarquable du jeu est qu'il ncessite un paquet contenant huit couleurs : un jeu normal (trfle, carreau, cur, pique), et un jeu espagnol - ou Tarot (btons, pes, coupes et pices). Ceci reprsente les huit arcanes mineures d'un jeu de "Carot" du Disque-monde : btons, pes, coupes, pices, octogones, lphants, tortues et couronnes. Le jeu divise ces 8 couleurs de cartes en paires logiques : trfles et btons, piques et pes, coupes et curs, et carreaux et pices. Note: Il est possible d'utiliser deux paquets "normaux", si l'on marque les cartes de manire reconnatre les 4 "nouvelles" couleurs.

Droulement :
Chaque joueur reoit une main de dix cartes : 5 cartes caches, puis 5 cartes non caches. la rception de ses 5 premires cartes (caches), le joueur peut en jeter jusqu' quatre et en recevoir de nouvelles la place. Il reoit ensuite ses cinq cartes "ouvertes" (

l'exception du donneur, qui cache galement ses cinq dernires cartes). Le premier joueur commence, en essayant de former l'une des combinaisons gagnantes dcrite plus loin, et en la rvlant. Le joueur suivant doit alors crer une combinaison de plus forte valeur, ou se retirer. S'il expose une combinaison plus forte, le premier joueur peut alors tenter de crer une combinaison de valeur encore suprieure, ou se retirer. On continue ainsi le processus, dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu' ce qu'il ne reste qu'un joueur, qui gagne la main.

Dcompte des points :


Les cartes "simples" valent le chiffre marqu sur celles-ci (ex : un 5 de cur vaut 5), les figures valent 10 points, et les as valent un ou onze points, au choix du joueur. Les combinaisons gagnantes, dans l'ordre croissant de valeur, sont les suivantes : Parmi les combinaisons rcurrentes, on trouve : Le Pain, deux cartes d'une valeur totale de 20 (9 et as, ou deux figures) L'Oignon, deux cartes d'une valeur totale de 21 (as et figure) Ces combinaisons sont multiples : un Double Pain est constitu de deux Pains, un triple Pain est constitu de trois Pains... De mme, un Double Oignon est constitu de deux Oignons, un Triple Oignon de trois Oignons... Le Pain, deux cartes de valeur totale 20 ; L'Oignon Simple, deux cartes de valeur totale 21 ;

La Quinte Intermittente, trois cartes ou plus de valeur totale comprise entre 16 et Le Brelan d'Oignon, trois cartes de valeur totale 21 ; mme paire de couleurs ; 21 inclus, dont une seule n'est pas de la mme paire de couleurs ;

Flush, comme la Quinte Intermittente, mais toutes les cartes doivent tre de la Le Carr d'Oignon, quatre cartes de valeur totale 21;

Le Royal Intermittent, une combinaison de 6-7-8, de n'importe quelle couleur ; Le Pentacle d'Oignon, cinq cartes de valeur totale 21; L'Hexagone d'Oignon, six cartes de valeur totale 21; (voir paragraphe suivant) ; Le Royal, une combinaison de 7-7-7, de n'importe quelle couleur ; Le Royal Sauvage, la combinaison 8-8-8 d'une main o les 8 sont "sauvages" L'Heptagone d'Oignon, sept cartes de valeur totale 21; Double Oignon, deux figures et deux as ; Triple Oignon, trois figures et trois as ;

Petit Oignon, quatre figures et quatre as ; Grand Oignon, cinq figures et cinq as ;

Les modificateurs :
Les modificateurs peuvent tre jous pour accroitre la valeur d'une main. Ces rgles sont optionnelles ( part la rgle de Monsieur-l'Oignon-l'Andouille) et peuvent tre ou non incluses dans le jeu. Les modificateurs sont les suivants (certains sont nomms d'aprs des personnages du Disque-Monde): Monsieur-l'Oignon-l'Andouille ou Estropier M. Oignon : si un joueur expose un

Grand Oignon, un opposant peut exposer une flush de 9 cartes et gagner

instantanment la main. Si un joueur expose un Grand ou un Petit Oignon, un opposant peut exposer une flush de 10 cartes et gagner instantanment la main. Un joueur avec une flush de 10 cartes peut galement l'utiliser pour l'emporter sur un joueur qui aurait prcdemment estropi un Oignon avec une flush de 9 cartes. (Monsieur-l'Oignon-l'Andouille est le seul modificateur non optionnel). Huit nul : Dans une main normale, le 8 peut tre jou avec une valeur de 0 (ou de 8, au choix du joueur). Il peut donc tre inclus dans un oignon existant, pour ajouter une carte sans changer la valeur totale (et transformer, par exemple, un une carte sauvage dans la main suivante (il peut alors remplacer n'importe redevient normal, et le modificateur peut nouveau tre utilis.

carr d'oignon en pentacle d'oignon). Une fois jou comme carte nulle, le 8 devient
quelle carte), et le modificateur ne peut pas tre utilis. la main suivante, le 8 Andouille sauvage : Quand les 8 sont sauvages, on ne peut pas Estropier M.

Oignon si la flush courante contient plus de 8 sauvages que le Petit ou Grand

Oignon que l'on tente d'estropier.

L'In-Octavo : Quand les 8 sont sauvages, le regroupement des 8 des huit couleurs tre estropi, comme un grand oignon.

est considr comme un petit oignon, mais bat tous les autres petits oignons. Il peut

La Dame : un joueur peut rvler la dame de pique pour un de ces deux effets :

si aucun 8 de la main n'est sauvage, le joueur peut prendre deux cartes de s'il a des 8 sauvages, le joueur peut obliger n'importe quel adversaire est dvalu.

la pioche, puis choisir une des deux cartes pour remplacer sa reine de pique. donner la valeur 1 un des as qu'il a en main. L'adversaire choisit quel as

Le Destin : Si la reine de pique a t joue et remplace par une autre carte de la

pioche comme dit ci-dessus, le roi de coupe peut tre lui aussi rvl et remplac, empchant ainsi le joueur qui a jou la reine de jouer ses as. Si des 8 sont sauvages, le roi de coupe peut tre jou afin de leur raffecter la valeur 8 ; mais s'il joue le roi de la sorte, tout autre joueur (pas le mme!) qui a la dame de pique peut la rvler afin que les 8 restent sauvages. La Grande A'Tuin : Le joueur qui rvle la dame de pices peut retirer huit de la valeur d'une des carte et l'ajouter la valeur d'une autre carte. Les valeurs des cartes doivent rester entre 1 et 11. Les lphants : un joueur qui rvle quatre cartes, chacune tant soit 9 soit 10 (ou un 8 sauvage), plus la reine de pices, peut donner des points d'une carte une autre pour faire un oignon de deux cartes, et peut prendre les autres 9 autre oignon de deux cartes bat celui l. L'Agent du Huit : Jouer un valet de carreau quand les 8 ne sont pas sauvages fait que les joueurs qui ont utilis un 8 en tant que valeur zro ne peuvent plus

(respectivement 10) comme des un (2 respectivement). Cependant, n'importe quel

jouer leurs as. Quand les huit sont sauvages, jouer le valet de carreau fait que les as ne peuvent plus tre jous et les huit ne peuvent plus prendre les valeurs 1 et 11. La Mort : Jouer le roi d'pes "tue" une figure dans la main de chaque joueur en ayant au moins deux dans la main. Une figure "tue" ne peut pas faire partie d'un oignon de deux cartes, et si les huit sont sauvages, les figures tues ne peuvent pas non plus faire partie d'un oignon de trois cartes, mais peut toujours faire partie d'un autre groupe. L'Archichancelier : Quand il est jou, le valet de bton est sauvage dans n'importe quelle main. Cependant, un joueur qui joue le valet de btons doit affecter la valeur 8 tous les 8 qu'il joue. De plus, n'importe quel joueur peut jouer le roi d'pes aprs que le valet de btons a t jou, ainsi le valet de btons cesse d'tre sauvage et tous les autres joueurs doivent montrer une carte qu'ils n'ont pas encore montre. Le Fou : Si le valet de trfle est jou par n'importe quel joueur avant que le premier joueur ait jou son premier groupe de cartes, les pains et les oignons changent leurs places dans la valeur des combinaisons. Ainsi, le pain de deux cartes bat l'oignon de deux cartes, le pain de trois cartes bat l' oignon de trois possible pour un joueur d'"estropier M. Pain". cartes, ... mais le grand oignon reste suprieur un grand pain. Il devient bien sur