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EL DIRECTOR DE CINE LA TECNICA SOBRE EL GUION En cinema, esta claro cualquiera que sea la pelcula, reviste suma importancia

el primer paso que no es otro que poner unos criterios bsicos, unas pautas que orienten la imaginacin creativa del realizador. Por tanto dos observaciones preliminares Qu se quiere filmar? Para quienes esta pensada la pelcula? La realidad que queremos filmar tiene que adoptar un lenguaje cinematogrfico, por tanto buscaremos la mejor transposicin de esa realidad en un lenguaje que sea entendido para quienes va dirigida. Es necesario por tanto delimitar el espacio y el tiempo de la obra audiovisual. En el apartado del espacio debemos incluir: encuadre por planos, posicin de la cmara con respecto al sujeto, movimientos de la cmara (travelling, panormica) y definicin y perspectiva de la imagen. En el apartado del tiempo cinematogrfico dispondremos de: modificaciones de origen mecnico y las modificaciones de tipo psicolgico. Llega el momento por fin de dar estructura o forma a un libro o guin. Esa ordenacin es lo que finalmente decide cmo inciden en el espectador, los elementos seleccionados. A titulo de ejemplo y con el objeto de clarificar ms el sentido de lo que es una estructura narrativa, podemos enumerar las etapas del proceso de construccin: Recapitular los objetivos de la pelcula Pasar revista a todos los hechos que deben mostrarse, escenas, personajes, y situaciones Proceder a distintos ensayos de ordenamiento del material resultante Controlar la estructura de manera que el desarrollo de cada uno de los elementos componentes tenga su propio desarrollo lgico. Manejar los contrastes y las expectativas, es decir mantener el inters Otra manera de clasificar y ordenar la obra visual y que puede ser utilizada por nosotros es la que hace referencia a los gneros literarios. Bsicamente se clasifican en tres categoras. Duracin, segn el contenido podemos cambiar la duracin, por tanto podemos clasificar desde un corto publicitario de breves segundos a un gran largometraje o una serie larga de televisin. Contenido, que admite dos lecturas la realizacin de ficcin y el documental. La forma expresiva, en la que contemplaramos distintas maneras: cmara y sonido directo, utilizacin de material de archivo, foto fija con descripcin mvil y animacin cuadro a cuadro Cmo se habr observado en las enumeraciones precedentes, es imposible fijar pautas o tcnicas precisas, porque la variabilidad de formas, contenidos y metrajes, condicionan el trabajo del guin. Daremos un esquema final de la etapa de construccin del guin: lnea esquemtica de base o sinopsis desarrollo por secuencias y decorados libro del guin literario o locucin aproximativa guin tcnico o de encuadres, propio del director, tcnicos y actores LA TECNICA DURANTE EL RODAJE 1

Debemos considerar la imagen. Aunque no es aqu el lugar para hablar de fotografa, no es menos cierto que muchos directores cumplen labores mltiples incluyendo la utilizacin de cmaras. Es aqu donde se hace necesario unos buenos conocimientos de composicin. La imagen por tanto es un todo. Se debe aprender a mirar y ver simultneamente, tanto el sujeto encuadrado como su entorno, relacionndolos entre si de manera tal que el sujeto se transforme en un punto de atencin real y no imaginario. Varios son los elementos que conforman la composicin en el plano: figura y fondo lneas y formas dominantes, teniendo en cuenta que la imagen no es esttica sino dinmica. Tendremos como lneas: horizontales, verticales y oblicuas. Cuando una lnea toma preeminencia en el contexto de la imagen, diremos que es una lnea de fuerza ya que genera el carcter de la composicin. En trminos generales, las lneas verticales tienden a subrayar aspectos estticos; las horizontales, reposo, y las oblicuas tensin y dinamismo. Asimismo las lneas pueden ser rectas, curvas y mixtas. Al hablar de formas dominantes en la imagen cinematogrfica, ms que formas geomtricas nos referimos a formas significativas es decir que sean claramente reconocibles por el espectador, digamos para sintetizar estos factores, que la figura u objeto requiere separarse de su contorno, no confundirse con l. Deben darse entonces elementos de contraste, algunos de los cuales podemos citar: contrastes tonales, cromticos, ornamentales, lineales y finalmente contrastes proporcionales. No hemos considerado otro factor esencial en la imagen cinematogrfica: su carcter plano, bidimensional (largo y ancho). Pero la realidad que toma la cmara, no es bidimensional, sino tridimensional (largo, ancho y profundidad). Para que el director o fotgrafo pueda sugerir la profundidad del espacio en la plana superficie de la imagen existen algunas posibilidades. perspectiva lineal: es decir colocar la cmara de forma oblicua con respecto al fondo contrastes zonales. Se trata de alternar distintas zonas de la imagen, aprovechando el resultado de los contrastes entre claros y oscuros proporciones diferenciadas. Aprovechar la sensacin de alejamiento y, por tanto de profundidad, establecida por la diferencia en el tamao comparativo de personajes y cosas. Insercin de objetos suplementarios. Colocar objetos entre el personaje y la cmara para dar sensacin del espacio que los separa. Zonas ntidas y fuera de foco. Consiste en pasar el foco generalmente de un personaje en accin a un objeto. El tiempo, elemento importantisimo y decisivo del lenguaje cinematogrfico, conduce y determina la validez de uno u otro de los mtodos de composicin de imgenes que ya hemos comentado, al someterlos a la dinmica del movimiento..El movimiento anula a menudo los dems componentes del cuadro, los transforma, les impone su ritmo, capta y conduce la atencin del espectador. Analicemos algunos aspectos de la composicin temporal: tiempo y movimiento. Anotamos un hecho esencial que a veces permanece inadvertido conceptualmente y que surge de pronto, creando efectos inesperados. Por ejemplo el cambio de ubicacin de una persona dentro del cuadro, producido entre una toma y la que le sigue, puede generar la ilusin del movimiento, aunque no se haya producido. Direccin y velocidad. Estas relaciones deben considerarse desde un ngulo doble: continuidad y contraste. La continuidad permite restablecer una unidad lgica entre las diferentes tomas. El contraste permite acentuar el carcter de cada parte al oponerse previamente una escena de carcter contrario. Diversificacin. Se debe aplicar en el desarrollo temporal similares principios a los ejercitados en el plano. Unas diferencias en el desarrollo de la pelcula le otorga e esta mayor riqueza formal. Proyecciones del movimiento, refirindonos aqu a un movimiento sugerido y que se proyecta fuera de la 2

imagen Movimiento narrativo interno: hemos dejado para el final este aspecto importantisimo, capaz de subordinar y a veces suplantar los descritos previamente. Hace referencia a la articulacin del tema. Estamos narrando algo a travs de una pelcula y esa narracin se desarrolla en un tiempo. LLEGAMOS AL RODAJE.. En el momento del rodaje es cuando es mas obvio el trabajo y la labor del director de cine. Precisemos que el papel del director ha evolucionado mucho durante el desarrollo de la historia del cine, y que, aun, hoy, sigue variando extraordinariamente. Ms all de todas las clasificaciones de sus labores, tratemos de precisar lo que constituye el ncleo de la tarea del director de una pelcula: condicionar o elegir que aspecto de la realidad ser filmado. Cuando un director recibe un guin cinematogrfico o lo escribe, las palabras enumeran personajes, acciones o paisajes cuyos efectos en la sensibilidad del espectador sola estn sealados de manera sugestiva o tentadora. por tanto el decide el enfoque final. Definir cmo ser visto ese espectador la cmara. Se trata no solo de aprender a encontrar el mejor ngulo y el mejor encuadramiento; si no tambin cuando debe moverse la cmara, el corte o la altura en la que se filma la escena. Prever el ordenamiento de todo el material filmado. Significa organizar su desarrollo narrativo en forma tal que el tema sea claro e interesante al mismo tiempo. Este ordenamiento es continuo, debe establecerse antes, durante y despus de la filmacin. No existe un mtodo infalible para una buena direccin durante el rodaje. No hay reglas fijas, sino principios generales y lucidez para aplicarlos. Nada puede suplir la observacin del trabajo de los buenos directores, y sobre todo nada puede suplantar la propia experiencia y la capacidad critica constructiva con respecto al trabajo personal. Es una experiencia absolutamente intransferible. De todas maneras fijar con claridad el tema y el objetivo junto con resolver todas y cada una de las escenas en funcin de ese objetivo son dos buenos consejos. Es bastante frecuente, ya en el rodaje, no advertir que los elementos de que se disponen : cmara, personajes, objetos, espacio, pueden utilizarse simultanea y complementariamente. Un excelente estado de animo, capacidades dialcticas, brillantez imaginativa y saber trabajar con los imprevistos caracterizan un buen director durante el rodaje. LLEGAMOS AL MONTAJE Uno de los momentos mas esenciales de una pelcula es evidentemente el montaje. La labor de unir los distintos elementos visuales para darle un sentido completo. Es aqu donde se puede dar el ultimo toque a la pelcula . Este labor demuestra las inmensas posibilidades que abra a la creacin, introduciendo planos de distintos tamaos, modificando los tiempos, aplicando una sntesis expositiva, o estableciendo relaciones de orden conceptual ms que narrativo. Tipos de montaje lineal continuo: donde la accin se desarrolla con una unidad de tiempo y lugar. Los cortes solo establecen una seleccin de momentos significativos. Lineal condensado: la narracin es continuada y lineal, pero comprende distintas etapas de una ancdota o proceso que se suceden en diferentes pocas y lugares.

Paralelo: dos o ms lneas narrativas se suceden en forma alternada. Normalmente se trata de sucesos que transcurren a un mismo tiempo, pero en distintos lugares. De tiempos alterados: el transcurso del tiempo (continuo, condensado paralelo) es quebrado introduciendo escenas del pasado llamadas flashback; escenas premonitorias, proyecciones o imaginaciones. Debemos mencionar los acelerados, ralentes, inversiones y elipsis. Conceptual: se trata de una estructura liberada de las circunstancias de tiempo y lugar. Las sucesivas tomas y escenas no pretenden desarrollar una estructura lgica de los hechos, sino de los conceptos. Rtmico: repeticiones, aceleraciones, ralentes, destiempo y otras caractersticas de este genero, hacen posible un montaje que nos es decididamente narrativo, ni conceptual, sino rtmico. O que por medio del ritmo desenvuelve la narracin o el concepto. Etapas materiales Las operaciones de montaje o compaginacin, comprenden el armado material de la pelicula, los cortes del negativo, el marcado de los efectos, la confeccin y sincronizacin de las bandas de sonido, la preparacin de los negativos de imagen y sonido para su procesado en el laboratorio, etc, A la hora de compaginar podemos optar por un sistema lineal, es decir sigue un esquema determinado que no se puede alterar; o por el contrario lo haremos libre en el sentido que alteraremos el resultado para favorecer la expresividad y creatividad. Considerar que solo un buen montaje extrae el mejor partido posible de un buen film APRENDIZAJE De este apartado no merece la pena hablar. El autor de origen argentino comenta la realidad acadmica del mundo audiovisual en su pas. Comenta un hipottico plan de estudios que podra solucionarlo. Lo nico interesante es que quizs al leer este capitulo es que aqu en Espaa seguramente nos encontramos igual de mal.. REALIZACION Casi siempre la realizacin de una pelcula es fruto del trabajo de un equipo de personas. Es decir el director delega o deja hacer a cada profesional su labor. Tcnicos, actores, productores etc. forman parte de ese equipo y aunque un director no tiene porque saber de todo si es necesario un conocimiento aproximativo de los mismos. Lo primero con lo que nos vamos a encontrar en la realizacin, mejor dicho antes, es sin duda el plan de trabajo, que previamente habr respondido a las preguntas que y para quienes? En un equipo profesional completo, existen tcnicos especializados en produccin encargados de disear el plan de trabajo, as como otros de previsiones tcnicas y econmicas. En una primera etapa se realiza un desglose de necesidades y labores este desglose se realiza en partidas. Aqu el autor lo clasifica en 17 partidas, a modo de ejemplo. En este punto recuerdo que Antonio Guerra lo hace en 12. No importa lo que esta claro que una exhaustiva clasificacin ahorra tiempo, dinero y trabajo. La segunda consideracin es de tipo tcnico y hace referencia a la pelcula como soporte fsico: blanco/ negro o color; virado a color, filtros, preexposicin, rapidez de emulsin, negativo o reversible y las pelculas especiales.

Con las cmaras entramos en una tercera etapa. Esta claro que el avance tecnolgico puede hacer cambiar el modo de trabajo, pero de todas maneras sobre las cmaras tenemos que considerar: peso y maniobrabilidad, objetivos, velocidades de rodaje, obturacin, motores o cuerda, visores etc.. Sobre el sonido otro tanto. Considerar si ser directo o no directo. Que tipo de grabadores y soporte magntico utilizaremos; como desarrollaremos las sucesivas etapas de grabacin. El laboratorio tambin es importante por que tiene posibilidades y limitaciones determinadas, producto de sus caractersticas, que deben conocerse y consultarse, aun antes de comenzar el rodaje. Es comn, entre quienes comienzan considerar el laboratorio solo desde el ngulo del revelado y el copiado de las pelculas. Olvidamos muchas veces que cualquier laboratorio y formato de pelcula admite ciertos retoques, efectos, posibilidades y controles. Con ttulos y animaciones nos referimos los titulos de encabezamientos y presentacin as como algunas animaciones para producciones concretas. Efectos y trucos es el ultimo de estos apartados. En ellos incluimos los propiamente realizados mediante pticas, decorados etc como los de mas reciente aparicin los de tipo informtico, robtica, etc. EL DIRECTOR Quienes pretender crear por primera vez una pelcula o nuevas formas de realizacin cinematogrfica, nuevos sistemas de produccin y exhibicin, deben vencer, no solo grandes dificultades econmicas y tcnicas, sino los hbitos del publico que difcilmente admite variantes que lo saquen de la rutina.. estos esfuerzos se desarrollan a menudo en medio de sacrificios de toda ndole, enfrentando la resistencia y el rechazo, tratando de alcanzar los altos costos de produccin con todos los recursos de la inventiva y la paciencia, que ponen a prueba la obstinacin indispensable, pocas veces sospechada por el espectador. Un individuo, un grupo, un equipo de gente que quiere utilizar el cine como medio de comunicacin debe someterse necesariamente a reglas de juegos impuestas. Deben contar con recursos econmicos suficientes y rebajar adems sus exigencias tcnicas a las mnimas posibles. La realizacin de una pelcula no termina cuando el laboratorio ha entregado la copia correspondiente. Normalmente se quiere exhibirla al publico, verificar si sea conseguido lo que se quera, transmitir y recibir una respuesta que justifique la accin. Aqu tambin debe llegarse a la comprobacin de que los medios de exhibicin: salas de proyeccin, proyectores, exigen recursos tcnicos y econmicos a menudo fuera del alcance de esos individuos o grupos. Se establece as una red de necesidades mnimas a cubrir, impuestas por un sistema organizado para la explotacin del cine como mercanca del ocio.

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