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La princesa de fuego Hubo una vez una princesa increblemente rica, bella y sabia.

Cansada de pretendientes falsos que se acercaban a ella para conseguir sus riquezas, hizo publicar que se casara con quien le llevase el regalo ms valioso, tierno y sincero a la vez. El palacio se llen de flores y regalos de todos los tipos y colores, de cartas de amor incomparables y de poetas enamorados. Y entre todos aquellos regalos magnficos, descubri una piedra; una simple y sucia piedra. Intrigada, hizo llamar a quien se la haba regalado. A pesar de su curiosidad, mostr estar muy ofendida cuando apareci el joven, y este se explic diciendo: - Esa piedra representa lo ms valioso que os puedo regalar, princesa: es mi corazn. Y tambin es sincera, porque an no es vuestro y es duro como una piedra. Slo cuando se llene de amor se ablandar y ser ms tierno que ningn otro. El joven se march tranquilamente, dejando a la princesa sorprendida y atrapada. Qued tan enamorada que llevaba consigo la piedra a todas partes, y durante meses llen al joven de regalos y atenciones, pero su corazn segua siendo duro como la piedra en sus manos. Desanimada, termin por arrojar la piedra al fuego; al momento vio cmo se deshaca la arena, y de aquella piedra tosca surga una bella figura de oro. Entonces comprendi que ella misma tendra que ser como el fuego, y transformar cuanto tocaba separando lo intil de lo importante. Durante los meses siguientes, la princesa se propuso cambiar en el reino, y como con la piedra, dedic su vida, su sabidura y sus riquezas a separar lo intil de lo importante. Acab con el lujo, las joyas y los excesos, y las gentes del pas tuvieron comida y libros. Cuantos trataban con la princesa salan encantados por su carcter y cercana, y su sola prensencia transmita tal calor humano y pasin por cuanto haca, que comenzaron a llamarla cariosamente "La princesa de fuego". Y como con la piedra, su fuego deshizo la dura corteza del corazn del joven, que tal y como haba prometido, result ser tan tierno y justo que hizo feliz a la princesa hasta el fin de sus das Los malos vecinos Haba una vez un hombre que sali un da de su casa para ir al trabajo, y justo al pasar por delante de la puerta de la casa de su vecino, sin darse cuenta se le cay un papel importante. Su vecino, que miraba por la ventana en ese momento, vio caer el papel, y pens: - Qu descarado, el to va y tira un papel para ensuciar mi puerta, disimulando descaradamente! Pero en vez de decirle nada, plane su venganza, y por la noche vaci su papelera junto a la puerta del primer vecino. Este estaba mirando por la ventana en ese momento y cuando recogi los papeles encontr aquel papel tan importante que haba perdido y que le haba supuesto un problemn aquel da. Estaba roto en mil pedazos, y pens que su vecino no slo se lo haba robado, sino que adems lo haba roto y tirado en la puerta de su casa. Pero no quiso decirle nada, y se puso a preparar su venganza. Esa noche llam a una

granja para hacer un pedido de diez cerdos y cien patos, y pidi que los llevaran a la direccin de su vecino, que al da siguiente tuvo un buen problema para tratar de librarse de los animales y sus malos olores. Pero ste, como estaba seguro de que aquello era idea de su vecino, en cuanto se deshizo de los cerdos comenz a planear su venganza. Y as, uno y otro siguieron fastidindose mutuamente, cada vez ms exageradamente, y de aquel simple papelito en la puerta llegaron a llamar a una banda de msica, o una sirena de bomberos, a estrellar un camin contra la tapia, lanzar una lluvia de piedras contra los cristales, disparar un can del ejrcito y finalmente, una bomba-terremoto que derrumb las casas de los dos vecinos... Ambos acabaron en el hospital, y se pasaron una buena temporada compartiendo habitacin. Al principio no se dirigan la palabra, pero un da, cansados del silencio, comenzaron a hablar; con el tiempo, se fueron haciendo amigos hasta que finalmente, un da se atrevieron a hablar del incidente del papel. Entonces se dieron cuenta de que todo haba sido una coincidencia, y de que si la primera vez hubieran hablado claramente, en lugar de juzgar las malas intenciones de su vecino, se habran dado cuenta de que todo haba ocurrido por casualidad, y ahora los dos tendran su casa en pie... Y as fue, hablando, como aquellos dos vecinos terminaron siendo amigos, lo que les fue de gran ayuda para recuperarse de sus heridas y reconstruir sus maltrechas casas. El Hada y la Sombra Hace mucho, mucho tiempo, antes de que los hombres y sus ciudades llenaran la tierra, antes incluso de que muchas cosas tuvieran un nombre, exista un lugar misterioso custodiado por el hada del lago. Justa y generosa, todos sus vasallos siempre estaban dispuestos a servirle. Y cuando unos malvados seres amenazaron el lago y sus bosques, muchos se unieron al hada cuando les pidi que la acompaaran en un peligroso viaje a travs de ros, pantanos y desiertos en busca de la Piedra de Cristal, la nica salvacin posible para todos. El hada advirti de los peligros y dificultades, de lo difcil que sera aguantar todo el viaje, pero ninguno se asust. Todos prometieron acompaarla hasta donde hiciera falta, y aquel mismo da, el hada y sus 50 ms leales vasallos comenzaron el viaje. El camino fue an ms terrible y duro que lo haba anunciado el hada. Se enfrentaron a bestias terribles, caminaron da y noche y vagaron perdidos por el desierto sufriendo el hambre y la sed. Ante tantas adversidades muchos se desanimaron y terminaron por abandonar el viaje a medio camino, hasta que slo qued uno, llamado Sombra. No era el ms valiente, ni el mejor luchador, ni siquiera el ms listo o divertido, pero continu junto al hada hasta el final. Cuando sta le preguntaba que por qu no abandonaba como los dems, Sombra responda siempre lo mismo "Os dije que os acompaara a pesar de las dificultades, y so es lo que hago. No voy a dar media vuelta slo porque haya sido verdad que iba a ser duro". Gracias a su leal Sombra pudo el hada por fin encontrar la Piedra de Cristal, pero el monstruoso Guardin de la piedra no estaba dispuesto a entregrsela. Entonces Sombra, en un ltimo gesto de lealtad, se ofreci a cambio de la piedra quedndose al servicio del Guardin por el resto de sus das...

La poderosa magia de la Piedra de Cristal permiti al hada regresar al lago y expulsar a los seres malvados, pero cada noche lloraba la ausencia de su fiel Sombra, pues de aquel firme y generoso compromiso surgi un amor ms fuerte que ningn otro. Y en su recuerdo, queriendo mostrar a todos el valor de la lealtad y el compromiso, regal a cada ser de la tierra su propia sombra durante el da; pero al llegar la noche, todas las sombras acuden el lago, donde consuelan y acompaan a su triste hada. Un Halloween diferente Hace mucho tiempo, la mayora de los monstruos eran seres simpticos y golosos, tontorrones y peludos que vivan felizmente en su monstruoso mundo. Hablaban y jugaban con los nios y les contaban cuentos por las noches. Pero un da, algunos monstruos tuvieron una gran discusin por un caramelo, y uno se enfad tanto que sus furiosos gritos hubieran asustado a cualquiera. Y entre todos los que quedaron terriblemente asustados, las letras ms miedosas, como la L, la T y la D, salieron corriendo de aquel lugar. Como no dejaron de gritar, las dems letras tambin huyeron de all, y cada vez se entendan menos las palabras de los monstruos. Finalmente, slo se quedaron unas pocas letras valientes, como la G y la R , de forma que en el mundo de los monstruos no haba forma de encontrar letras para conseguir decir algo distinto de " GRRR!!!", "AAAARG!!!" u "BUUUUH!!!". A partir de aquello, cada vez que iban a visitar a alguno de sus amigos los nios, terminaban asustndoles; y con el tiempo, se extendi la idea de que los monstruos eran seres terribles que slo pensaban en comernos y asustarnos. Un da, una nia que paseaba por el mundo de los monstruos buscando su pelota, encontr escondidas bajo unas hojas a todas las letras, que vivan all dominadas por el miedo. La nia, muy procupada, decidi hacerse cargo de ellas y cuidarlas, y se las llev a casa. Aquella era una nia especial, pues an conservaba un amigo monstruo muy listo y simptico, que al ver que nada de lo que deca sala como quera, decidi hacerse pasar por mudo, as que nunca asust a nadie y hablaba con la nia utilizando gestos. Cuando aquella noche fue a visitar a su amiga y encontr las letras, se alegr tanto que le pidi que se las dejara para poder hablar, y por primera vez la nia oy la dulce voz del monstruo. Juntos se propusieron recuperan las voces de los dems monstruos, y uno tras otro los fueron visitando a todos, dejndoles las letras para que pudieran volver a decir cosas agradables. Los monstruos, agradecidos, les entregaban las mejores golosinas que guardaban en sus casas, y as, finalmente, fueron a ver a aquel primer monstruo grun que organiz la discusin. Estaba ya muy viejecito, pero al ver las letras, dio un salto tan grande de alegra que casi se le saltan los huesos. Y mirando con ternura las asustadas letras, escogi las justas para decir "perdn". Deba llevar esperando aos aquel momento, porque enseguida anim a todos a entrar en su casa, donde todo estaba preparado para grandsima fiesta, llena de monstruos, golosinas y caramelos. Como que las que se hacen en Halloween hoy da; qu coincidencia, verdad?

El regalo mgico del conejito pobre Hubo una vez en un lugar una poca de muchsima sequa y hambre para los animales. Un conejito muy pobre caminaba triste por el campo cuando se le apareci un mago que le entreg un saco con varias ramitas."Son mgicas, y sern an ms mgicas si sabes usarlas" El conejito se mora de hambre, pero decidi no morder las ramitas pensando en darles buen uso. Al volver a casa, encontr una ovejita muy viejita y pobre que casi no poda caminar."Dame algo, por favor", le dijo. El conejito no tena nada salvo las ramitas, pero como eran mgicas se resista a drselas. Sin embarg, record como sus padres le ensearon desde pequeo a compartirlo todo, as que sac una ramita del saco y se la di a la oveja. Al instante, la rama brill con mil colores, mostrando su magia. El conejito sigui contrariado y contento a la vez, pensando que haba dejado escapar una ramita mgica, pero que la ovejita la necesitaba ms que l. Lo mismo le ocurri con un pato ciego y un gallo cojo, de forma que al llegar a su casa slo le quedaba una de las ramitas. Al llegar a casa, cont la historia y su encuentro con el mago a sus paps, que se mostraron muy orgullosos por su comportamiento. Y cuando iba a sacar la ramita, lleg su hermanito pequeo, llorando por el hambre, y tambin se la di a l. En ese momento apareci el mago con gran estruendo, y pregunt al conejito Dnde estn las ramitas mgicas que te entregu? qu es lo que has hecho con ellas? El conejito se asust y comenz a excusarse, pero el mago le cort diciendoNo te dije que si las usabas bien seran ms mgicas?. Pues sal fuera y mira lo que has hecho! Y el conejito sali temblando de su casa para descubrir que a partir de sus ramitas, todos los campos de alrededor se haban convertido en una maravillosa granja llena de agua y comida para todos los animales!! Y el conejito se sinti muy contento por haber obrado bien, y porque la magia de su generosidad hubiera devuelto la alegra a todos Adalina, el hada sin alas Adalina no era un hada normal. Nadie saba por qu, pero no tena alas. Y eso que era la princesa, hija de la Gran Reina de las Hadas. Como era tan pequea como una flor, todo eran problemas y dificultades. No slo no poda volar, sino que apenas tena poderes mgicos, pues la magia de las hadas se esconde en sus delicadas alas de cristal. As que desde muy pequea dependi de la ayuda de los dems para muchsimas cosas. Adalina creci dando las gracias, sonriendo y haciendo amigos, de forma que todos los animalillos del bosque estaban encantados de ayudarla. Pero cuando cumpli la edad en que deba convertirse en reina, muchas hadas dudaron que pudiera ser una buena reina con tal discapacidad. Tanto protestaron y discutieron, que Adalina tuvo que aceptar someterse a una prueba en la que tendra que demostrar a todos las maravillas que poda hacer. La pequea hada se entristeci muchsimo. Qu podra hacer, si apenas era mgica y ni siquiera poda llegar muy lejos con sus cortas piernitas? Pero mientras Adalina trataba de imaginar algo que pudiera sorprender al resto de

las hadas, sentada sobre una piedra junto al ro, la noticia se extendi entre sus amigos los animales del bosque. Y al poco, cientos de animalillos estaban junto a ella, dispuestos a ayudarla en lo que necesitara. - Muchas gracias, amiguitos. Me siento mucho mejor con todos vosotros a mi lado- dijo con la ms dulce de sus sonrisas- pero no s si podris ayudarme. - Claro que s! - respondi la ardilla- Dinos, qu haras para sorprender a esas hadas tontorronas? - Ufff.... si pudiera, me encantara atrapar el primer rayo de sol, antes de que tocara la tierra, y guardarlo en una gota de roco, para que cuando hiciera falta, sirviera de linterna a todos los habitantes del bosque. O... tambin me encantara pintar en el cielo un arco iris durante la noche, bajo la plida luz de la luna, para que los seres nocturnos pudieran contemplar su belleza... Pero como no tengo magia ni alas donde guardarla... - Pues la tendrs guardada en otro sitio! Mira! -grit ilusionada una vieja tortuga que volaba por los aires dejando un rastro de color verde a su paso. Era verdad. Al hablar Adalina de sus deseos ms profundos, una ola de magia haba invadido a sus amiguitos, que salieron volando por los aires para crear el mgico arco iris, y para atrapar no uno, sino cientos de rayos de sol en finas gotas de agua que llenaron el cielo de diminutas y brillantes lamparitas. Durante todo el da y la noche pudieron verse en el cielo ardillas, ratones, ranas, pjaros y pececillos, llenndolo todo de luz y color, en un espectculo jams visto que hizo las delicias de todos los habitantes del bosque. Adalina fue aclamada como Reina de las Hadas, a pesar de que ni siquiera ella saba an de dnde haba surgido una magia tan poderosa. Y no fue hasta algn tiempo despus que la joven reina comprendi que ella misma era la primera de las Grandes Hadas, aquellas cuya magia no estaba guardada en s mismas, sino entre todos sus verdaderos amigos. El robot desprogramado Ricky viva en una preciosa casa del futuro con todo lo que quera. Aunque no ayudaba mucho en casa, se puso contentsimo cuando sus paps compraron un robot mayordomo ltimo modelo. Desde ese momento, iba a encargarse de hacerlo todo: cocinar, limpiar, planchar, y sobre todo, recoger la ropa y su cuarto, que era lo que menos le gustaba a Ricky. As que aquel primer da Ricky dej su habitacin hecha un desastre, slo para levantarse al da siguiente y comprobar que todo estaba perfectamente limpio. De hecho, estaba "demasiado" limpio, porque no era capaz de encontrar su camiseta favorita, ni su mejor juguete. Por mucho que los busc, no volvieron a aparecer, y lo mismo fue ocurriendo con muchas otras cosas que desaparecan. As que empez a sospechar de su brillante robot mayordomo. Prepar todo un plan de espionaje, y sigui al robot por todas partes, hasta que le pill con las manos en la masa, cogiendo uno de sus juguetes del suelo y guardndoselo. El nio fue corriendo a contar a sus padres que el robot estaba roto y mal programado, y les pidi que lo cambiaran. Pero sus padres dijeron que de ninguna manera, que eso era imposible y que estaban encantados con el

mayordomo. que adems cocinaba divinamente. As que Ricky tuvo que empezar a conseguir pruebas y tomar fotos a escondidas. Continuamente insista a sus padres sobre el "chorizo" que se esconda bajo aquel amable y simptico robot, por mucho que cocinara mejor que la abuela. Un da, el robot oy sus protestas, y se acerc a l para devolverle uno de sus juguetes y algo de ropa. - Toma, nio. No saba que esto te molestaba- dijo con su metlica voz. - Cmo no va a molestarme, chorizo!. Llevas semanas robndome cosas! respondi furioso el nio. - Slo crea que no te gustaban, y que por eso las tratabas tan mal y las tenas por el suelo. Yo estoy programado para recoger todo lo que pueda servir, y por las noches lo envo a lugares donde a otra gente pueda darles buen uso. Soy un robot de efeciencia mxima, no lo sabas? - dijo con cierto aire orgulloso. Entonces Ricky comenz a sentirse avergonzado. Llevaba toda la vida tratando las cosas como si no sirvieran para nada, sin cuidado ninguno, cuando era verdad que mucha otra gente estara encantada de tratarlas con todo el cuidado del mundo. Y comprendi que su robot no estaba roto ni desprogramado, sino que estaba verdaderamente bien programado! Desde entonces, decidi convertirse l mismo en un "nio de eficiencia mxima" y puso verdadero cuidado en tratar bien sus cosas, tenerlas ordenadas y no tener ms de las necesarias. Y a menudo compraba cosas nuevas para acompaar a su buen amigo el robot a visitar y ayudar a aquellas otras personas. La maldicin de los Mentirukis Los mentirukis no siempre se llamaron as. No es que se pasaran la vida contando mentiras, slo las utilizaban de vez en cuando para engaar a los viajeros y quedarse con sus joyas. Eso fue lo que los conden, pues sin saberlo, tramaron un engao contra un gran mago. Y ste, al descubrirlo, lanz una gran maldicin sobre todos los del pueblo: ni un slo da podran acostarse sin haber dicho una mentira. No pareca una maldicin tan terrible, teniendo en cuenta que slo se trataba de una mentira al da, pero sus efectos resultaron desastrosos. Todos mentan todos los das! As que no haba manera de fiarse de ellos, ni de saber si hablaban en serio, si iran adonde decan o pagaran lo que prometan. Los engaos y enfados entre ellos eran constantes, y el ambiente en el pueblo se volvi insoportable. Finalmente, se acostumbraron a todo aquello, y los mentirukis, como empezaron a llamarlos, se ganaron la peor fama del mundo, pues adems de mentirosos, se les consideraba tramposos y ladrones. Y as sigui siendo durante siglos... Panta fue el primer mentiruki que trat de liberarse de la maldicin . Le pareca increble que una sola mentira al da pudiera provocar aquel caos, y busc por todas partes la forma de pararlo. Consult los grandes libros de la magia, habl con guardianes de la luz y suplic ayuda a las brujas negras, pero todo era intil: slo el mago que inici la maldicin tena poderpara terminarla. Panta no se rindi, pues deseaba con todas sus fuerzas poder tener amigos de los que fiarse, y conseguir que ellos tambin pudieran fiarse de l. Y entonces, se le ocurri un experimento: qu pasara si slo deca mentiras? Cuando prob su idea, algunos pensaron que se haba vuelto loco, pero no tardaron en comprender qu era lo que pretenda, y en unos pocos das, Panta se convirti en el primer

mentiruki en quien se poda confiar. Y aquello result serun alivio para el resto de los mentirukis, pues llevaban toda la vida deseando tratar con alguien que no fuera a mentirles en cualquier momento. Todos confiaban a Panta sus negocios y temas importantes, y antes de darse cuenta, Panta el Sincero se haba convertido en el ms famoso y querido de los mentirukis. Viendo las ventajas que tena la vida desde el lado honrado, y hartos de su mentira de cada da, los mentirukis comenzaron a seguir el ejemplo de Panta, y se pasaron al grupo de los que hablaban al revs, y todo lo que decan era mentira. As siguieron viviendo los mentirukis durante muchos aos, hasta que aquella historia se transform en leyenda y luego se olvid. Y el nico recuerdo que qued de la maldicin fue un extrao idioma que pareca hablarse al revs, y un cuidado muy especial por no decir ni una sola mentira, pues nadie mejor que los mentirukis sabe que hasta las ms pequeas mentiras tienen poder para estropearlo todo. La madriguera abarrotada Un conejo construy una estupenda madriguera en la que viva felizmente. Lo hizo tan bien, que cuando llegaron unas grandes lluvias que inundaron prcticamente todo el bosque y las casas de numerosos animales, la suya qued a salvo. Pronto empezaron el resto de animales a pedirle que les dejara pasar aquel invierno en su casa, uno detrs de otro, hasta que la madriguera estaba totalmente llena y no caba nadie ms, pero al conejo no le import la incomodidad porque se senta generoso. Un da de primavera, cuando todos haban vuelto a rehacer sus casas, el conejo andaba paseando tan despistado que no se dio cuenta de que un lince planeaba atraparle. Uno de los animales que haba vivido en casa del conejo le advirto justo antes de ser cazado, y le ofreci cobijo. El lince destroz su casa, pero el conejo pudo escapar hasta llegar a ocultarse en casa de otro de sus amigos. As, durante todo un da, el lince persigui al conejo de cueva en cueva y de madriguera en madriguera, pero ste pudo salvarse ayudado por todos aquellos a quienes haba ofrecido cobijo, y aun por muchos otros que estuvieron encantados de ayudarle. Y se sinti enormemente feliz, no slo de escapar del lince, sino de haber llegado a tener tantos amigos gracias a su generosidad. El pingino y el canguro Haba una vez un canguro que era un autntico campen de las carreras, pero al que el xito haba vuelto vanidoso, burln y antiptico. La principal vctima de sus burlas era un pequeo pingino, al que su andar lento y torpn impeda siquiera acabar las carreras. Un da el zorro, el encargado de organizarlas, public en todas partes que su favorito para la siguiente carrera era el pobre pingino. Todos pensaban que era una broma, pero an as el vanidoso cangur se enfad muchsimo, y sus burlas contra el pingino se intensificaron. ste no quera participar, pero era costumbre que todos lo hicieran, as que el da de la carrera se uni al grupo que sigui al zorro hasta el lugar de inicio. El zorro los gui montaa arriba durante un buen rato, siempre con las mofas sobre el pingino, sobre que si bajara rondando o resbalando sobre su barriga... Pero cuando llegaron a la cima, todos callaron. La cima de la montaa era un crter que haba rellenado un gran lago. Entonces el zorro dio la seal de salida diciendo: "La carrera es cruzar hasta el otro lado". El pingino, emocionado, corri torpemente a la orilla, pero una vez en el agua, su velocidad era insuperable, y

gan con una gran diferencia, mientras el canguro apenas consigui llegar a la otra orilla, lloroso, humillado y medio ahogado. Y aunque pareca que el pingino le esperaba para devolverle las burlas, ste haba aprendido de su sufrimiento, y en lugar de devolvrselas, se ofreci a ensearle a nadar. Aquel da todos se divirtieron de lo lindo jugando en el lago. Pero el que ms lo hizo fue el zorro, que con su ingenio haba conseguido bajarle los humos al vanidoso canguro. El monstruo hechizado para siempre Haba una vez un nio que se portaba tan mal, que el hada del reino se le apareci para castigarle. Lo hechiz y lo convirti en un monstruo, de manera que slo podra dejar de serlo si asustaba terriblemente a alguien. Al principio pens que sera fcil, pero pronto se dio cuenta de que los nios de su entorno eran muy difciles de asustar. Pas mucho tiempo y se fue desanimando, as que decidi buscar una presa fcil: un chico con fama de buenazo. Para no fallar, lo estudi durante algn tiempo, siguindole all donde iba, y viendo de paso todas las buenas obras que haca: daba limosna, jugaba con los nios del hospital, ayudaba a los ancianos... Finalmente, un da tuvo a tiro el mejor susto del mundo, aquel que podra liberarle para siempre y dejar tieso al nio bueno. Pero cuando fue a asustarle, vinieron a su mente las imgenes de aquellos a quienes el nio bueno ayudaba, y decidi perdonarle, porque comprendi que la labor de aquel muchacho no tena precio l sera culpable de todo lo malo que les pasara a todos los que ayudaba. Justo en ese instante se aparecin el hada, que premi su acitud devolvindole su aspecto. Y aquel nio, antes tan malvado, se convirti en un nio ejemplar y bondadoso, muy amigo de aquel nio bueno a quien estuvo a punto de matar del susto El rey indigno Haba una vez un rey rico y poderoso, dotado de gran inteligencia, y an mayor soberbia. Tal era su orgullo, que nadie le pareca un rival digno para disfrutar de su aficin favorita, el ajedrez, e hizo correr la voz de que dara la dcima parte de sus riquezas a quien mostrara tener la dignidad suficiente. En cambio, si el rey no lo consideraba digno, sera decapitado de inmediato. Muchos arriesgaron sus vidas desafiando al orgulloso rey. Fueran ricos o pobres, torpes o inteligentes, el rey los encontraba siempre indignos, pues o no eran sabios jugadores, o no podan rivalizar con su poder. Con el tiempo, desaparecieron los temerarios rivales, y el rey comprob satisfecho que no haba en la tierra nadie digno de enfrentarse a l. Aos despus, un pobre mendigo se acerc a palacio con la intencin de jugar contra el rey. De nada sirvieron las palabras de aquellos con quienes se cruz, que trataban de evitarle una muerte segura, y consegui llegar al rey, quien al ver su harapiento aspecto no poda creer que a aquel hombre se le hubiera pasado por la cabeza ser un digno rival suyo. - Qu te hace pensar que eres digno de enfrentarte a m, esclavo?- dijo el rey irritado, haciendo llamar al verdugo. - Que te perdono lo que vas a hacer. Seras t capaz de hacer eso?- respondi tranquilo el mendigo. El rey qued paralizado. Nunca hubiera esperado algo as, y cuanto ms lo pensaba, ms sentido tenan las palabras de aquel hombre. Si le condenaba a muerte, el mendigo tendra razn, y resultara ms digno que l mismo por su capacidad para perdonar; pero si no lo haca, habra salido con vida, y todos sabran que era un digno adversario... Sin haber movido una ficha, se supo perdedor de la partida.

- Cmo es posible que me hayas derrotado sin jugar? Juegue o no juegue contigo, todos vern mi indignidad.dijo el rey abatido. - Os equivocis, seor. Todos conocen ya vuestra infamia, pues no son las personas las indignas, sino sus obras. Durante aos habis demostrado con vuestras acciones cun infame e injusto llegsteis a ser tratando de juzgar la dignidad de los hombres a vuestro antojo. El rey comprendi su deshonra, y arrependito de sus crmenes y su soberbia, mir al mendigo a los ojos. Vio tanta sabidura y dignidad en ellos, que sin decir palabra le entreg su corona, y cambiando sus vestidos, lo convirti en rey. Envuelto en los harapos de aquel hombre, y con los ojos llenos de lgrimas, su ltima orden como rey fue ser encerrado para siempre en la mazmorra ms profunda, como pago por todas sus injusticias. Pero el nuevo rey mostr ser tan justo y tan sabio, que slo unos pocos aos despus liber al anterior rey de su castigo, pues su arrepentimiento sincero result el mejor acompaamiento para su gran inteligencia, y de sus manos surgieron las mejores leyes para el sufrido reino. La mala suerte de Pescafrito En aquella tienda de animales la mala suerte tena un nombre: Pescafrito, un pequeo pez famoso porque nunca estaba en el acuario adecuado. Cada vez que tocaba reordenar los tanques, Pescafrito acababa por error o descuido en el ms peligroso para l. Desde otros tanques tranquilos y seguros, sus primos y hermanos vean divertidos sus desesperadas carreras por evitar ser la merienda de algn grandulln. A pesar de su increble mala suerte, Pescafrito no se desanimaba, y en cada carrera pona todo su empeo en librarse de nuevo, aunque sintiera el dolor de algn que otro mordisco en sus aletas o el cansancio de nadar entre plantas y rocas a cualquier hora del da o de la noche. As fue sobreviviendo Pescafrito Malasuerte, como todos le llamaban, hasta que un da de reorganizacin en los acuarios, Pescafrito por fin acab compartiendo tanque con todos sus primos y hermanos. Pero mientras se juntaban a su alrededor para conocer sus desventuras, un cuidador despistado ech en ese mismo tanque al ms grande, hambriento y peligroso de los peces de la tienda. Fueron slo unos minutos, pero el enorme pez no necesit ms para acabar con todos los pececillos... excepto Pescafrito, que acostumbrado a huir de muchos peces a la vez, no tuvo problemas en escapar de uno solo. Poco despus entr en la tienda un gran experto en acuarios, y al ver a Pescafrito vivo en el mismo tanque que el pez grande no se lo poda creer. Estuvo horas en la tienda, observndolo, vindolo escapar una y otra vez con su nadar lleno de giros y piruetas y su increble capacidad para esconderse. No tena dudas: era un pez nico en el mundo, y el experto lo llev consigo para ser la estrella de todas sus colecciones y acuarios. Y All Pescafrito vivi feliz con todo tipo de atenciones y cuidados, pensando lo buena que haba sido para l su famossima mala suerte. Popi el alpinista Popi el alpinista era famoso por sus intentos de escalar la gran montaa nevada. Lo haba intentado al menos 30 veces, pero siempre haba fracasado. Comenzaba la ascensin a buen ritmo, con la vista puesta en la nieve de la cima, pensando en la maravillosa vista y aquel sentimiento de libertad. Pero a medida que las fuerzas le fallaban, bajaba los ojos, y miraba ms a menudo sus desgastadas botas, y finalmente, cuando las nubes le rodeaban, y comprenda que ese da no podra disfrutar de la vista, se sentaba a descansar, aliviado, para comenzar el descenso de vuelta la pueblo, pensando en las bromas que tendra que volver a soportar. Una de aquellas veces subi acompaado por el viejo Chisco, el ptico del pueblo, que fue testigo del fracaso. Fue el propio Chisco quien ms anim a Popi para volver a intentarlo, y le regal unas gafas oscuras especiales; "si comienza a nublarse, ponte estas gafas, y si comienzar a dolerte los

pies, pntelas tambin; son especiales, te ayudarn". Popi acept el regalo sin darle importancia, pero cuando volvi a sentir el dolor en los pies, lo record se puso las gafas. El dolor era muy molesto, pero a travs de los cristales poda seguir viendo la cumbre nevada, as que sigui avanzando. Comocasi siempre, la mala suerte volvi a aparecer en forma de nubes, pero esta vez eran tan ligeras que poda seguir viendo la cumbre a travs de las nubes. As sigui Popi escalando, dej atrs las nubes, olvid sus dolores y lleg al fin a la cima. Mereca la pena. Su sensacin de triunfo fue incomparable, casi tanto como aquella maravillosa vista, custodiada por el silencio y con la montaa rodeada de un denso mar de nubes. Popi no recordaba que fueran tan espesas; entonces mir las gafas cuidadosamente, y lo comprendi todo: Chisco haba grabado una difusa imagen en los cristales con la forma de la cumbre nevada, que slo poda percibirse al dirigir los ojos hacia arriba. Chisco haba comprendido que en cuanto Popi perda de vista su objetivo, se dejaba llevar y perda la ilusin por seguir subiendo. Comprendi entonces que el nico obstculo para llegar a la cima haba sido su desnimo, el dejar que la imagen de la montaa desapareciera entre los problemas, y agradeci a Chisco que mediante un engao le hubiera hecho ver que sus objetivos no eran imposibles, y que nunca se haban movido de su sitio. Dnde estn las bocas?

Haba una vez un nio que se chivaba de todo. En cuanto alguien preguntaba quin haba hecho o dicho algo, el nio saltaba rpidamente diciendo el nombre del culpable. Y empez a ocurrir en su colegio que ningn nio hablaba, porque todo lo responda y lo contaba l, de forma que en muy poco tiempo todos fueron quedando sin boca por usarla tan poco, hasta que ninguno tuvo boca y nadie poda decir nada. Entonces el nio comenz a aburrirse y a sentirse solo, porque no slo no le hablaban: nadie quera estar con l por haberlos dejado sin boca... Y pensando qu hacer para arreglarlo, se le ocurri ser l quien hiciera las preguntas, y dejarlas sin responder. El truco funcion, y al haber tantas preguntas sin respuesta, las bocas de los dems se fueron abriendo hasta que el nio pudo hablar con todos. Y as dej de chivarse de todo, porque comprendi que era mucho mejor y ms divertido dejar que fueran los dems quienes contaran sus cosas Las dos justicias Caminaba un filsofo griego pensando en sus cosas, cuando vio a lo lejos dos mujeres altsimas, del tamao de varios hombres puestos uno encima del otro. El filsofo, tan sabio como miedoso, corri a esconderse tras unos matorrales, con la intencin de escuchar su conversacin. Las enormes mujeres se sentaron all cerca, pero antes de que empezaran a hablar, apareci el ms joven de los hijos del rey. Sangraba por una oreja y gritaba suplicante hacia las mujeres: - Justicia! Quiero justicia! Ese villano me ha cortado la oreja! Y seal a otro joven, su hermano menor, que lleg empuando una espada ensangrentada. - Estaremos encantadas de proporcionarte justicia, joven prncipe- respondieron las dos mujeresPara eso somos las diosas de la justicia. Slo tienes que elegir quin de nosotras dos prefieres que te ayude. Y qu diferencia hay? -pregunt el ofendidoQu harais vosotras? - Yo, -dijo una de las diosas, la que tena un aspecto ms dbil y delicado- preguntar a tu hermano cul fue la causa de su accin, y escuchar sus explicaciones. Luego le obligar a guardar con su vida tu otra oreja, a fabricarte el ms bello de los cascos para cubrir tu cicatriz y a ser tus odos cuando los necesites.

- Yo, por mi parte- dijo la otra diosa- no dejar que salga indemne de su accin. Lo castigar con cien latigazos y un ao de encierro, y deber compensar tu dolor con mil monedas de oro. Y a ti te dar la espada para que elijas si puede conservar la oreja, o si por el contrario deseas que ambas orejas se unan en el suelo. Y bien, Cul es tu decisin? Quin quieres que aplique justicia por tu ofensa? El prncipe mir a ambas diosas. Luego se llev la mano a la herida, y al tocarse apareci en su cara un gesto de indudable dolor, que termin con una mirada de rabia y cario hacia su hermano. Y con voz firme respondi, dirigindose a la segunda de las diosas. - Prefiero que seas t quien me ayude. Lo quiero mucho, pero sera injusto que mi hermano no recibiera su castigo. Y as, desde su escondite entre los matorrales, el filsofo pudo ver cmo el culpable cumpla toda su pena, y cmo el hermano mayor se contentaba con hacer una pequea herida en la oreja de su hermano, sin llegar a daarla seriamente. Haca un rato que los prncipes se haban marchado, uno sin oreja y el otro ajusticiado, y estaba el filsofo an escondido cuando sucedi lo que menos esperaba. Ante sus ojos, la segunda de las diosas cambi sus vestidos para tomar su verdadera forma. No se trataba de ninguna diosa, sino del poderoso Ares, el dios de la guerra. Este se despidi de su compaera con una sonrisa burlona: - He vuelto a hacerlo, querida Temis. Tus amigos los hombres apenas saben diferenciar tu justicia de mi venganza. Ja, ja, ja. Voy a preparar mis armas; se avecina una nueva guerra entre hermanos...ja,ja,ja, ja. Cuando Ares se march de all y el filsofo trataba de desaparecer sigilosamente, la diosa habl en voz alta: -Dime, buen filsofo hubieras sabido elegir correctamente? Supiste distinguir entre el pasado y el futuro? Con aquel extrao saludo, comenzaron muchas largas y amistosas charlas. Y as fue cmo, de la mano de la misma diosa de la justicia, el filsofo aprendi que la verdadera justicia trata de mejorar el futuro alejndose del mal pasado, mientras que la falsa justicia y la venganza no pueden perdonar y olvidar el mal pasado, pues se fijan en l para decidir sobre el futuro, que acaba resultando siempre igual de malo. Famina Famosina

Famina Famosina era un nia muy popular en su colegio. Era ingeniosa y divertida, y no se llevaba mal con nadie. No era casualidad que Famina fuera popular: desde pequeita se esforz en ser amable y saludar a todo el mundo, invitaba a toda la clase a su cumpleaos, y de vez en cuando llevaba regalos para todos. Era una nia muy ocupada, con tantos amigos, que casi no tena tiempo ms que para estar un ratito con cada uno, pero se senta la nia ms afortunada, sin ninguna duda era la nia con ms amigos del cole y del barrio. Pero todo cambi el da que celebraron en el colegio el da del amigo. Aquel da estuvieron jugando sin parar, haciendo dibujos y regalos, y al final del da, cada uno hizo tres regalos a sus tres mejores amigos. Famina disfrut eligiendo entre tantsimos amigos como tena, pero cuando todos haban terminado y haban entregado sus regalos, Famina era la nica que no tena ninguno! Famina se llev un disgusto terrible, y estuvo durante horas llorando sin parar "cmo era posible?", "tanto esfuerzo paratener tantos amigos, y resulta que nadie la consideraba la mejor amiga?". Casi todos se acercaron un ratito a consolarla, pero se marchaban rpido, lo mismo que ella haba hecho tantas veces. Y entonces comprendi que ella era buena amiga, compaera y conocida de mucha gente, pero no era amiga de verdad de nadie. Ella trataba de no contrariar a nadie, y hacer

caso a todo el mundo, pero ahora descubra que eso no era suficiente para tener amigos de verdad. As que cuando lleg a su casa hecha un mar de lgrimas, le pregunt a su madre dnde poda conseguir amigos de verdad. - Famina, hija - respondi la madre - los amigos no son algo que se pueda comprar con una sonrisa o unas buenas palabras. Si quieres amigos y amigas de verdad, tendrs que dedicarles tiempo y cario. Con un amigo de verdad tienes que estar siempre disponible, en las buenas y en las malas. - Pero yo quiero ser amiga de todos, tengo que repartir el tiempo entre todos!- protest Famina. -Hija, t eres encantadora -respondi su madre- pero no se puede ser amigo ntimo de todo el mundo. No hay tiempo suficiente para estar siempre dispuesto para todos, as que tus amigos de verdad slo pueder ser unos pocos. El resto sern buenos amigos y conocidos, pero no sern amigos de verdad Y Famina se fue decidida a cambiar para tener amigos de verdad . Y cuando estaba en la cama viendo qu poda hacer para conseguirlo, pens en su madre: siempre estaba dispuesta a ayudarla, aguantaba todos sus disgustos y problemas, siempre le perdonaba, y la quera muchsimo... eso era justo lo que hacen los amigos!. Y sonri de oreja a oreja, pensando que ya tena la mejor amiga que se poda desear. Veloces caracoles -Buenos, das, seoras y seores caracoles! Les habla Mac Caracola, su comentarista favorito, desde el gran estadio de carreras de caracoles, el huerto de lechugas de la ta Pepa! Hoy nos espera una jornada inolvidable, donde el gran Caracolisto tratar de batir por quinta vez su rcord mundial de velocidad... Ah le tenemos, entrando a la pista, y haciendo sus famosos ejercicios de calentamiento... Los participantes se dirigen hacia la salida, y comienza la carrera!... Como siempre, Caracolisto toma unos centmetros de ventaja y contina distancindose de sus perseguidores... su progresin es espectacular, ha tardado menos de diez minutos en recorrer el primer metro y se dirige a cruzar la lnea de meta en solitario... un momento! qu es eso?! ....... Atencin, seores espectadores!, les habla el servicio de emergencias por la megafona... Tenemos una emergencia, un pjaro ha entrado en el huerto de la ta Pepa! Corran todos a esconderse bajo la hoja de la lechuga ms cercana.. repetimos, corran a esconderse bajo la hoja de lechuga ms cercana! ....... ssshhhh.......hola, curiosos espectadores, soy Mac Caracola, retransmitiendo en susurros la emergencia, en directo bajo una hoja de lechuga. Prcticamente todos los caracoles estn a salvo, pero Caracolisto contina en la pista! Parece muy confiado en que su gran velocidad le permita escapar... ah le ven, saludando a las cmaras con gesto sonriente, empeado en batir su rcord... oh, no!! Seoras y seores, ha ocurrido una gran desgracia. Los increbles reflejos y velocidad de Caracolisto no han servido de nada para escapar de un pjaro que volaba a velocidad de vrtigo. Es una gran tragedia para el deporte caracolil. An podemos ver sobre nuestras antenas cmo el pjaro lleva a nuestro campen entre sus garras... un momento, lo ha dejado escapar! Caracolisto est cayendo... increble! ha cado aqu mismo! corre, corre campen, ven a esconderte!! ...... espectacular, amigos espectadores! nos hemos mantenido en silencio durante algunos minutos, pero han podido ver en riguroso directo la increble aventura de Caracolisto y cmo por milmetros ha escapado de una muerte segura. Enhorabuena, campen! Tienes alguna palabra para quienes nos estn viendo? - S amigo, Mac. Tengo un susto de muerte, y slo por no haberme dado cuenta de que aunque fuera el ms rpido nunca podra igualar la velocidad de un pjaro. Menuda suerte he tenido, la verdad, me he roto un poco el caparazn, pero.. he aprendido una buena leccin de humildad!

- As es, Caracolisto. Esperemos que todos los que nos han visto hayan aprendido que ser buenos en algo no nos hace invulnerables... Bien amigos, aqu termina nuestra restransmisin, esperamos que hayan disfrutado de este histrico momento, y no olviden tomar .... Lechugas Tomasa, de la huerta, a su casa!

Clara y el beln de Navidad Clara era toda una artista con los belenes de Navidad. Durante todo el ao preparaba bocetos, materiales y personajes para que al llegar la siguiente Navidad su nacimiento fuera an mejor que el del ao anterior. Y el ao en que cumpla los 10 aos, pensando en aquello que cantaban los ngeles del Seor Gloria a Dios en las alturas... prepar el beln ms precioso que uno pudiera imaginar. Diseo y fabric unos maravillosos trajes para la Virgen Mara y San Jos, y una mantita bordada con hilo dorado para el Nio Jess. Decor el establo con pequeas joyas tomadas de sus pendientes y anillos, y rode el pesebre de las miniaturas ms bellas que encontr. Hasta las figuritas de los soldados de Herodes eran sombras y malvadas, tanto como humildes las de los pastores. Posiblemente, no hubiera habido antes un beln tan bonito y cuidado. Era tan especial y nico, que haba sido propuesto para varios premios, incluido el gran premio nacional al mejor beln. Pero precisamente la maana en que los jueces deban visitarlo, Clara descubri al levantarse la peor de las tragedias: su obra maestra estaba totalmente destrozada! Y cuando la sangre le suba por las mejillas y en su garganta naca un grito de furia, Cuca, su hermana pequea, se acerc a su lado, tir de su camisn, y dijo toda sonriente: - Te guzta mz az? Lo he puezto preciozzmo! Cuca ayud a Clara. Cmo gritar al angelito de Cuca, tan bonita ella, que slo haba querido ayudar un poco? Clara mir lo que quedaba de su beln: los vestidos de la Sagrada Familia adornaban de cualquier forma a unos pastores y su oveja; la preciosa manta estaba a los pies de la viejecita del ro; las plumas del pesebre flotaban por todas partes; torpes y divertidas caras de payaso eran ahora el rostro de los malvados soldados, y el grupo de pastores que dorma al raso se vea embadurnado de chocolate, en las ms acrobticas posturas que los pegajosos dedos de Cuca, llenos de saliva y golosinas, haban permitido; incluso las pequeas joyas y miniaturas de Clara estaban esparcidas aqu y all: decorando una casucha, en el bolsillo de una lavandera, o en la olla de comida junto al fuego. Y grandes y brillantes pegotes de color cubran los montes y el cielo de aquella Judea destrozada por la ingenuidad de Cuca. Dos grandes lgrimas rodaron en silencio por las mejillas de Clara, sabiendo que ya nada se poda hacer. Y all se qued, llorando, y pidiendo perdn a ese Nio al que tanto quera y por el que tanto se haba preocupado. Pero entonces, al caer sus primeras lgrimas sobre el Nio, vio cmo este saltaba contento a atraparlas. Despus le gui un ojo, sopl sobre sus lgrimas y las lanz de regreso a sus ojos, antes de volver inmvil a su sitio en el pesebre. Y en sus ojos, aquellas lgrimas tocadas por el Nio Dios fueron como unas lentillas que le mostraron todo tal y como era en realidad. Y comprendi que ni el Nio ni su familia queran los lujos ni las joyas, ni la tristeza de los hombres, ni la oscuridad en el corazn de los malvados, ni un mundo triste y sin color. Y que precisamente por eso haba venido al mundo. Y sin dudarlo, y con una gran sonrisa de alegra, tom en brazos a Cuca, le dio el ms largo y sonoro beso y dijo: - Claro que s, Cuca! As est muchsimo mejor.

El prncipe malvado El prncipe de un reino era tan mentiroso y acusica, y amenazaba tanto a los sirvientes con castigarles si no le encubran, que su padre el rey pensaba que era muy bueno. Un da ambos salen del castillo y al llegar a una aldea se separan. El nio empieza a hacer de las suyas, fastidiando a todo el mundo, pero el rey aparece y le pilla totalmente "in fraganti". El prncipe aprovecha que en la aldea hay un nio muy parecido a l para decir que todo lo malo lo haba hecho el otro. Sin embargo, el Rey, viendo que es tan acusica y mentiroso, piensa que ese no puede ser su hijo, y de vuelta al castillo se lleva como hijo al otro nio, dejando all al verdadero prncipe. Este lo pasa fatal muchos das y se arrepiente de todas sus mentiras y acusaciones, as que el otro nio decide perdonarle y se lo cuenta todo al Rey. El Rey vuelve a buscarle y al final los dos nios terminan siendo amigos inseparables. La espada pacifista Haba una vez una espada preciosa. Perteneca a un gran rey, y desde siempre haba estado en palacio, partipando en sus entrenamientos y exhibiciones, enormemente orgullosa. Hasta que un da, una gran discusin entre su majestad y el rey del pas vecino, termin con ambos reinos declarndose la guerra. La espada estaba emocionada con su primera participacin en una batalla de verdad. Demostrara a todos lo valiente y especial que era, y ganara una gran fama. As estuvo imaginndose vencedora de muchos combates mientras iban de camino al frente. Pero cuando llegaron, ya haba habido una primera batalla, y la espada pudo ver el resultado de la guerra. Aquello no tena nada que ver con lo que haba imaginado: nada de caballeros limpios, elegantes y triunfadores con sus armas relucientes; all slo haba armas rotas y melladas, y muchsima gente sufriendo hambre y sed; casi no haba comida y todo estaba lleno de suciedad envuelta en el olor ms repugnante; muchos estaban medio muertos y tirados por el suelo y todos sangraban por mltiples heridas... Entonces la espada se dio cuenta de que no le gustaban las guerras ni las batallas. Ella prefera estar en paz y dedicarse a participar en torneos y concursos. As que durante aquella noche previa a la gran batalla final, la espada buscaba la forma de impedirla. Finalmente, empez a vibrar. Al principio emita un pequeo zumbido, pero el sonido fue creciendo, hasta convertirse en un molesto sonido metlico. Las espadas y armaduras del resto de soldados preguntaron a la espada del rey qu estaba haciendo, y sta les dijo: - "No quiero que haya batalla maana, no me gusta la guerra". "A ninguno nos gusta, pero qu podemos hacer?". - "Vibrad como yo lo hago. Si hacemos suficiente ruido nadie podr dormir". Entonces las armas empezaron a vibrar, y el ruido fue creciendo hasta hacerse ensordecedor, y se hizo tan grande que lleg hasta el campamento de los enemigos, cuyas armas, hartas tambin de la guerra, se unieron a la gran protesta. A la maana siguiente, cuando deba comenzar la batalla, ningn soldado estaba preparado. Nadie haba conseguido dormir ni un poquito, ni siquiera los reyes y los generales, as que todos pasaron el da entero durmiendo. Cuando comenzaron a despertar al atardecer, decidieron dejar la batalla para el da siguiente. Pero las armas, lideradas por la espada del rey, volvieron a pasar la noche entonando su canto de paz, y nuevamente ningn soldado pudo descansar, teniendo que aplazar de nuevo la batalla, y lo mismo se repiti durante los siguientes siete das. Al atardecer del sptimo da, los reyes de los dos bandos se reunieron para ver qu podan hacer en aquella situacin. Ambos estaban muy enfadados por su anterior discusin, pero al poco de estar juntos, comenzaron a comentar las noches sin sueo que haban tenido, la extraeza de sus soldados, el desconcierto del da y la noche y las divertidas situaciones que haba creado, y poco despus ambos rean amistosamente con todas aquellas

historietas. Afortunadamente, olvidaron sus antiguas disputas y pusieron fin a la guerra, volviendo cada uno a su pas con la alegra de no haber tenido que luchar y de haber recuperado un amigo. Y de cuando en cuando los reyes se reunan para comentar sus aventuras como reyes, comprendiendo que eran muchas ms las cosas que los unan que las que los separaban. EL cohete de papel Haba una vez un nio cuya mayor ilusin era tener un cohete y dispararlo hacia la luna, pero tena tan poco dinero que no poda comprar ninguno. Un da, junto a la acera descubri la caja de uno de sus cohetes favoritos, pero al abrirla descubri que slo contena un pequeo cohete de papel averiado, resultado de un error en la fbrica. El nio se apen mucho, pero pensando que por fin tena un cohete, comenz a preparar un escenario para lanzarlo. Durante muchos das recogi papeles de todas las formas y colores, y se dedic con toda su alma a dibujar, recortar, pegar y colorear todas las estrellas y planetas para crear un espacio de papel. Fue un trabajo dificilsimo, pero el resultado final fue tan magnfico que la pared de su habitacin pareca una ventana abierta al espacio sideral. Desde entonces el nio disfrutaba cada da jugando con su cohete de papel, hasta que un compaero visit su habitacin y al ver aquel espectacular escenario, le propuso cambirselo por un cohete autntico que tena en casa. Aquello casi le volvi loco de alegra, y acept el cambio encantado. Desde entonces, cada da, al jugar con su cohete nuevo, el nio echaba de menos su cohete de papel, con su escenario y sus planetas, porque realmente disfrutaba mucho ms jugando con su viejo cohete. Entonces se dio cuenta de que se senta mucho mejor cuando jugaba con aquellos juguetes que el mismo haba construido con esfuerzo e ilusin. Y as, aquel nio empez a construir l mismo todos sus juguetes, y cuando creci, se convirti en el mejor juguetero del mundo. Enseanza de una cucaracha Estaba una cucaracha en sus aposentos, trataba de poner todo en orden, cuando vino su hijo menor y le dijo: - mami cual es tu afn de arreglar? Si t y yo sabemos que segn los humanos nosotros somos sucios, desordenados y no servimos para nada. Le contesto la cucaracha: no seor, porque los humanos digan cosas que muchos de ellos ignoran, no quiere decir que es as, algunos, se han preocupado por conocer mas all de lo que dice el argot popular y han encontrado que somos seres prehistricos y gracias a nuestra tenacidad, perseverancia hemos salido adelante sin extinguirnos, caminando muchas pocas y centurias logrando evolucionar hasta llegar adonde estamos. - ay! eso, si se llama tesn, pero dicen que no tenemos gracia. La gracia hijo, es aquella cualidad que cada ser le da a quien cree merecerlo; pero realmente desde el mas pequeito hasta el mas grande, todos tenemos nuestra gracia, que se llama vivir, para llegar a la meta donde estamos designados, amado hijo, ten la seguridad, que nosotros insectos llamados cucarachas, poseemos un valor de templanza y voluntad.

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