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Colgio Estadual Presidente Kennedy

Tipos de Monitores

Fernando A. O. Rosrio Leandro Kozowski Pedro C. Ienke Reginaldo Camargo 2 Sub B

Ponta Grossa 2011

Colgio Estadual Presidente Kennedy

Tipos de monitores
Referencial terico sobre os tipos de monitores e sua evoluo para Disciplina de Suporte Tcnico Professor Daniel

Fernando A. O. Rosrio Leandro Kozowski Pedro C. Ienke Reginaldo Camargo 2 Sub B

Ponta Grossa 2011

SUMRIO
Introduo ..........................................................................................................................................4 Era uma vez... a televiso ...............................................................................................................4 A Histria dos Monitores ...................................................................................................................7 Os primrdios .................................................................................................................................9 Monitor pessoal .......................................................................................................................... 10 A tela verde ................................................................................................................................ 10 Surgem as cores ......................................................................................................................... 10 Cristal lquido ............................................................................................................................... 11 Novas tecnologias, a evoluo do monitor ............................................................................. 12 Monitores sem fio ....................................................................................................................... 13 LED LCD ........................................................................................................................................ 13 OLED ............................................................................................................................................. 13 TV 3D ............................................................................................................................................. 14 TV a Laser ..................................................................................................................................... 15 Papel Digital ................................................................................................................................ 16 Super Hi-Vision ............................................................................................................................. 16 Monitor Hologrfico ................................................................................................................... 17 Futuro, presente ou passado? ................................................................................................. 17 Cronologia tcnica dos Monitores ............................................................................................. 17 Monitor CRT ................................................................................................................................. 17 Monitor LCD ................................................................................................................................ 19 Monitor Plasma ........................................................................................................................... 20 Monitor OLED .............................................................................................................................. 21 Resolues e Termos Tcnicos dos Monitores .......................................................................... 22 Resolues .................................................................................................................................. 22 Termos Tcnicos ......................................................................................................................... 23 Resumo ............................................................................................................................................. 24 Referncias: ..................................................................................................................................... 24 Slides ................................................................................................................................................. 25

TIPOS DE MONITORES
INTRODUO
A histria da civilizao esta intimamente ligada expresso via imagens. O advento da televiso nos propiciou o pice da representao de nossas culturas por meio de imagens, a tecnologia naturalmente foi melhorando, o preo diminuindo e ela conquistou a preferncia de todo o mundo. Com o surgimento dos primeiros computadores analgicos tendo como sua interface o televisor, a tecnologia CRT dominou a fabricao de monitores de vdeo, para computadores e televises por um bom tempo, mesmo com o surgimento das tecnologias LCD e Plasma, que vieram para substituir de modo satisfatrio os CRTs atualmente.

ERA UMA VEZ... A TELEVISO


Atualmente, difcil acreditar que a televiso era um artigo de luxo e que a imagem no passava de alguns chuviscos difceis de decifrar. Mas, tempo passou e, assim como outros de meios de comunicao, a televiso se popularizou, a tecnologia evoluiu, o preo diminuiu e ela conquistou a preferncia de todo o mundo. Assim como vrias invenes brilhantes, a televiso contou com o trabalho de vrios pesquisadores ao longo de anos at estar pronta para transmitir seus sinais aos telespectadores. Tudo teve inicio graas a descoberta do selnio, em 1817 por Jons Jacob Berzelius, e a comprovabilidade do selenio possuir propriedades de energia luminosa em energia eltrica em 1873 pelo ingls Willoughby Smith, isso permitiu a transmisso de imagens por meio da corrente eltrica. Em 1884 o alemo Paul Nipkow, aos 24 anos, inventa e registra a patente de um disco com orifcios em espiral, distanciados igualmente entre si e que, ao rodar velozmente, decompunha em vrios pontos claros e escuros uma imagem bastante iluminada. O somatrio desses pontos refazia a imagem.

As primeiras transmisses experimentais foram feitas em meados da dcada de 1920. Experimentos realizados em 1926 na Inglaterra, Japo e EUA em 1927 marcam o incio das transmisses de imagens e sons. Como a televiso foi desenvolvida por vrias pessoas, em diferentes lugares do mundo, no h um consenso acerca da primeira transmisso oficial, mas o que se sabe que a empresa AT&T foi uma das pioneiras ao realizar uma transmisso na cidade de New York, mas na poca (1927), somente algumas pessoas tiveram acesso transmisso. J na dcada de 1920, as primeiras celebridades comearam a surgir e a fazer muito sucesso. O Gato Flix considerado o primeiro personagem a ter sua imagem veiculada na TV em 1928. Ele era utilizado para a regulagem dos aparelhos transmissores, j que era em preto e branco, naquela poca as cores perfeitas para o ajuste dos equipamentos recm inventados. O desenho do gato foi feito em papel e transmitido ao longo de duas horas por dia e as imagens recebidas eram de apenas dois centmetros de altura. As imagens transmitidas nos anos 20 eram de baixssima resoluo, tendo em vista que eram de aproximadamente 60 linhas. Hoje, as televises analgicas tm resoluo de aproximadamente 480 linhas. Mas depois da primeira transmisso nos anos 20, os avanos tecnolgicos nunca mais pararam e a evoluo das TVs tambm no. A dcada de 1930 serviu para a lapidao da televiso. Eventos como a Segunda Guerra Mundial, de certa maneira, ajudaram a alavancar o desenvolvimento dos aparelhos e tecnologias de transmisso, pois as pesquisas realizadas na poca foram intensas. Grandes emissoras tambm j haviam surgido na dcada de 30. Canais como a BBC, CBS e CGT abriam as portas para a transmisso de programas e eventos esportivos. Os aparelhos de TV j comeavam a ser produzidos em larga escala, mas eram poucas as pessoas que tinham acesso a ele, tendo em vista que o rdio ainda era o meio de comunicao predominante e os preos ainda eram proibitivos. Nos anos 30, as telas dificilmente ultrapassavam as cinco polegadas, desta forma era difcil assistir a alguma coisa. A partir desta dcada, a resoluo das imagens melhorou consideravelmente, passando das 60 linhas para at 405. A Europa e EUA estavam na dianteira da tecnologia e, j no ano de 1936, a coroao do rei Jorge VI considerada a primeira transmisso ao vivo da histria da televiso e assistida por mais de cinquenta mil pessoas em Londres, na Inglaterra. Historicamente, o boom da televiso foi nos anos de 1950. Os eletrodomsticos invadiram os lares dos americanos e dolos como Elvis Presley davam flego ao American Way of Life. Antes disso, em 1940, foi

realizada a primeira transmisso em cores que se tem notcia e as transmisses esportivas e os primeiros telejornais comearam a ganhar destaque. Ainda na dcada de 50, milhares de pessoas j tinham acesso TV nos EUA, Europa e sia e, para alegria dos brasileiros, ela desembarcou por aqui com a ajuda do empresrio Assis Chateaubriand. A rede Tupi, criada em 1950, foi a primeira emissora de televiso do Brasil e reinou absoluta ao longo de muitos anos. Para fazer sua ideia decolar, Chateaubriand trouxe dos EUA 200 aparelhos de TV e os espalhou pela cidade, onde quem passava pela rua era hipnotizado pelas imagens e sons do mais novo invento a desembarcar em terras tupiniquins. A exploso da televiso no Brasil pode ser observada seis anos aps sua chegada. No ano de 1956 o pas j possua o expressivo nmero de 1,5 milho de aparelhos. A inveno do controle remoto no incio dos anos 50 impulsionou a compra de televisores no mundo inteiro e tambm, revolucionou a forma com que se assistia televiso. As emissoras agora tinham um forte concorrente, o boto da emissora rival a poucos centmetros de distncia, desta forma precisavam ter uma programao diversificada e de alta qualidade para atrair telespectadores e, claro, anunciantes. Mesmo com os rumores de transmisses coloridas desde os anos de 1940, somente em 1950 e 60 que a TV em cores se popularizou no EUA e Europa. No Brasil, no ano de 1963, foi feita uma transmisso experimental em cores, mas somente nos anos 70 elas chegaram oficialmente casa de alguns brasileiros. Transmisses ao vivo j eram comuns, mas coloridas somente em 1972, com a transmisso de uma festa tpica da cidade de Porto Alegre pela TV Difusora. No final dos anos 70 a televiso em cores j comea a se popularizar no Brasil. J nesta dcada, o mundo pode ver o Brasil ser tricampeo da Copa do Mundo, o fim da Guerra do Vietn, o fim dos Beatles, os desenhos Speed Racer e Pica-pau, e se sentir como nunca interligado com o mundo por meio do mais poderoso veculo de comunicao at o momento. Depois de ficar colorida e com melhor resoluo, a partir dos anos 70 e 80 a televiso apenas passou por uma fase de aprimoramento, tendo em vista que novas emissoras surgiram e mais satlites para as transmisses foram lanados. Porm, at hoje, utilizamos praticamente o mesmo modelo de transmisso criado nos anos de 1920: o analgico. Novos aparelhos foram surgindo ano a ano e os modelos com som estreo j estavam disponveis desde o fim dos anos 80. Depois disso, o

investimento em telas com cada vez maior resoluo virou a bola da vez e as TVs de tela plana, plasma e LCD chegaram ao mercado j no fim dos anos 90. A transmisso digital marca a nova era dos meios de comunicao e integra o computador e sua interatividade com a televiso e seu poder de alcance. Nem todos sabem, mas a televiso digital j era estudada e aprimorada desde os anos de 1970, no Japo. O formato HDTV, que foi adotado na transmisso da TV aberta no Brasil a partir de 2006 o modelo japons. Contudo, a TV por assinatura j havia adotado o formato digital desde o ano de 1998, mas a interatividade prometida ainda no havia chegado. A TV Digital, implantada h pouco tempo, difere em vrios aspectos da analgica, utilizada desde 1920. A principal diferena est na qualidade da imagem, som e interatividade. Por ser transmitida via satlite, as ondas que seu televisor recebe dificilmente sofrem interferncias, desta forma os famosos chuviscos e fantasmas viraram coisa do passado. Alm de melhorar a transmisso, a TV Digital permite que a imagem transmitida tenha muito mais definio, j que possvel ter mais de 1080 linhas de resoluo. O som tambm acompanha a melhoria das imagens, pois h mais canais de udio que acompanham a transmisso das imagens. Alm disso, a prometida interatividade, que ainda no chegou por completo ao Brasil, faz parte das novidades oferecidas pela TV Digital. Para acompanhar a chegada do novo formato de TV, os aparelhos precisam estar altura da tecnologia de transmisso. Por isso, a cada dia novidades impressionantes surgem no mercado, como as televises Full HD, com mais de 100 polegadas, como o modelo TH103PZ600U da Panasonic, teles e muito mais, sem contar os Home Theaters que transformam qualquer transmisso num espetculo. inegvel a influncia da televiso na histria do sculo XX e XXI. estranho saber que um pequeno aparelho, conseguiu ser to importante na vida de um pas como o Brasil e de um planeta com mais de seis bilhes de pessoas. H quem diga que a televiso uma arma ideolgica, que se presta como mais um instrumento de alienao. Isso pode at ser verdade, mas tambm indiscutvel sua importncia no desenvolvimento da sociedade e compartilhamento de informaes.

A HISTRIA DOS MONITORES

Com a criao dos primeiros computadores analgicos, e o aumento exponencial dos problemas da modernidade que poderiam ser traduzidos e resolvidos pelo universo binrio, fez-se necessrio a utilizao de uma nova forma de interao entre o homem e a mquina. A interface grfica (GUI Grafic User Interface) surgiu como um elo de comunicao entre os dois, utilizando o reconhecimento cognitivo como base, tais como cones, janelas, smbolos, etc. Com o advento da TV, sua popularizao e barateamento pela economia de escala, os computadores de uso domstico aproveitavam as telas de televisores, que ofereciam uma qualidade muito inferior mas em contrapartida, significavam tambm custos menores. Por um tempo a TV foi utilizada como dispositivo intrnseco aos computadores, chegando a alguns deles serem vendidos com sadas diretas para serem ligadas as TVs convencionais. Porm, com a melhoria das GUIs e do hardware referente gerao dos sinais de vdeo, alguns pontos foram tornando-se obsoletos e indesejveis, entre eles: Baixa resoluo. Pouca fidelidade na imagem. Cansao da vista. Causava reflexo.

Afim de corrigir essa falhas, criaram o monitor de Fsforo Verde, utilizando apenas a cor verde, fazendo resolver os problemas relacionados acima e ainda dando um carter profissional ao equipamento. Os monitores tal como so conhecidos hoje em dia iniciaram sua evoluo incorporando telas de fsforo monocromtico, capazes de exibir somente uma cor, que podia ser azul, verde, mbar ou branca. Eles se limitavam a funcionar como terminais de trabalho, que s conseguiam representar na tela caracteres de texto. Aps anos de uso extensivo dessa tecnologia, que o consagrou com o smbolo da computao moderna, o mesmo tornar-se-ia obsoleto, pois a necessidade de avano das GUIs era inevitvel, bem como um dispositivo que pudesse responder a altura e sem muitas barreiras. Mesmo com os velhos problemas resolvidos, o monitor de Fsforo apresentava novos paradigmas, que precisavam sofrer evoluo pela prxima gerao, tais como: Necessidade de uma maior resoluo. Fim do efeito Fantasma criado pelo do Fsforo.

Necessidade de Cores. Baixar o consumo de energia.

Com uma tecnologia mais avanada, mas que na integra no diferia muito aos de fsforo verde, os monitores CRT coloridos invadiram o mercado, trazendo inicialmente 4 cores a resolues de 320 x 640, em 1981, e atigindo 1024 x 768 em 1994. Sua utilizao foi massiva chegando a produzir unidades de at 22. Sua performance atendeu a todos os requisitos pedidos anteriormente, porem como o advento de novas tecnologias e barateamento de componentes, o CRT foi sendo questionado pelo seu custo/beneficio e tambm por suas dimenses e peso. A nova era de monitores deveria ser leve, com baixssimo consumo de energia e ainda manter as mesmas qualidades dos CRT. Nessa nova etapa, surgem duas grandes opes e uma terceira que promete mudar a forma como entendemos o mundo dos aparelhos de imagem. Os primeiros LCD e Plasma, j se estabeleceram no mercado oferecendo qualidade de imagem como nunca visto, resolues exorbitantes, e tamanhos acima de 22 para monitores e ultrapassando as 52 para televisores. Ambos possuem diferenas tanto na tecnologia quanto nos pontos fortes e fracos. A mais recente novidade que o mundo est vivenciando denomina-se OLED (Diodos Orgnicos Emissores de Luz), apresentando telas super finas, com definies acima do atual, e nem por isso velho, padro HDTV (1280x720, 0.92 Mpixel ), candidatando-se ao mais novo padro SHV (7.680 pixels por 4.320, 33.3Mpixel).

OS PRIMRDIOS
Os monitores comearam a surgir junto com a computao pessoal e evoluram da mesma maneira, em meados dos anos 50 exibir os dados processados em uma tela era algo digno de fico cientfica. Na verdade, a prpria televiso ainda era uma novidade que comeava a se tornar popular. Os primeiros computadores, aqueles que ocupavam vrios metros cbicos e centenas de metros de cabos, utilizavam cartes perfurados como entrada e muitas pginas de impresso de dados como monitoramento. Somente o crebro prodigioso dos programadores da poca era capaz de compreender o que os incontveis caracteres significavam. No difcil deduzir que uma mquina assim jamais assumiria o ttulo de pessoal, mas felizmente o advento televisivo contribuiu para a maior guinada do monitoramento computacional. Muito afastado do conceito atual de monitores, o teleimpressor utilizava uma televiso para imprimir os mesmos caracteres em uma tela de vidro, economizando um bocado de papel.

No final da dcada de 1970 apareceram os primeiros modelos compactos que poderiam ser utilizados em conjunto com mquinas da poca (como o Apple II e algumas peas criadas pela IBM). Foi nesse perodo que surgiram os monitores de fsforo verde, que s podiam reproduzir a cor verde, em vrias tonalidades e sofriam com o chamado efeito fantasma. Esse efeito era percebido quando os caracteres de texto eram trocados rapidamente ou quando havia rolagem na tela.

MONITOR PESSOAL
Atravs do mesmo cabo amarelo do vdeo utilizado por videogames, boa parte dos computadores da dcada de 70 ainda utilizava o televisor domstico como interface grfica a exemplo do ZX Spectrum, Comodore 64 e Commodore Amiga. Embora fosse como uma tima maneira de baratear os custos, os televisores possuam uma resoluo limitada e no apresentavam um aspecto muito profissional. No ano de 1970 foi lanado o VT05 da Dec com seu incrvel teleimpressor embutido. Pela primeira vez um computador pessoal utilizara um monitor para exibir os dados em tempo real. Apenas uma cor se encarregava de imprimir suas incrveis 20 linhas e 72 colunas de caracteres alfanumricos.

A TELA VERDE
exemplo do famoso IBM PC, os primeiros monitores de computador eram monocromticos. Os caracteres eram exibidos de maneira mais ntida do que nas TVs e o fato de possurem uma nica cor pouco importava, uma vez que os computadores no possuam capacidade de gerar imagens coloridas. O fsforo excitado por uma corrente eltrica brilhava, mas demorava alguns instantes para se apagar por completo. Em jogos e outros aplicativos grficos, as cores eram simuladas atravs de tons diferentes da mesma cor.

SURGEM AS CORES
No demorou para que os mesmos tubos de raios catdicos utilizados nas TVs dessem origem aos monitores coloridos de CRT. Os primeiros modelos no passavam de meras adaptaes feitas em aparelhos de televiso, mas que logo foram aperfeioados para aproveitar o potencial do computador. Coloridos? No exatamente. Embora na dcada de 80 os micros j possussem uma tela capaz de exibir cores, atribuir um padro diferente de cor para cada pixel exigia uma quantidade absurda de memria, para os padres

da poca. O vazamento de cor era uma prtica comum pelos programadores e consistia em utilizar a mesma cor em diversos pixels prximos. As primeiras placas de vdeo coloridas que surgiram no mercado trouxeram trs padres de vdeo para os consumidores. Lanado em 1981, pela IBM, o padro CGA (Color Graphics Adapter) permitiu que algumas poucas cores chegassem s telas. No total, 4 cores principais e at 16 tonalidades podiam ser projetadas nas telas (dependendo da diminuio das resolues para isso). Trs anos mais tarde, a mesma empresa anunciou a produo de placas EGA (Enhanced Graphics Adapter), que permitiam at 64 cores na tela. Assim como a gerao anterior, o padro EGA tambm foi criado para aumentar as vendas e consolidar o IBM PC como principal computador pessoal dos Estados Unidos. Em 1987, a IBM criou o seu ltimo padro exclusivo, o VGA. Garantindo resolues de at 800 x 600 pixels, foi o primeiro a permitir que at 256 cores estivessem carregadas. O conector criado para o sistema foi reaproveitado dois anos mais tarde, quando o consrcio VESA (Video Electronics Standards Association) desenvolveu o SVGA. Ainda com as telas de tubos, no final da dcada de 1990 comearam a surgir as placas de vdeo mais avanadas, mais parecidas com as que conhecemos hoje. Alm da memria, a preocupao com processadores especialmente criados para clculos grficos permitiu uma evoluo enorme no segmento. NVIDIA e ATI (atualmente AMD) comearam a corrida pela placa mais poderosa e as aceleradoras 3D mostravam que tinham chegado para ficar. Uma outra corrida comeou a ser disputada no mesmo perodo: a busca pela popularizao do cristal lquido.

CRISTAL LQUIDO
As telas LCD (liquid cristal display, monitor de cristal lquido), empregadas por exemplo em relgios de pulso e calculadoras, tornaram-se um elemento comum na vida cotidiana. No ambiente da informtica, o cristal lquido comparece habitualmente como material bsico em pequenas telas de texto, em impressoras e em alguns monitores para controle de configurao dos respectivos aparelhos. No entanto, foi nos computadores portteis que essa tecnologia encontrou seu grande campo de aplicao, na forma de telas planas. Desde sua descoberta, em 1888, os cristais lquidos foram objeto de intensa pesquisa. Em 1963 constatou-se a principal propriedade deles, a de que seu estado se modifica quando so estimulados por uma corrente eltrica.

Sucederam-se ento diversos prottipos de tela, at que, em 1973, a Sharp anunciou o lanamento da primeira calculadora equipada com tela de cristal lquido. Pode-se afirmar que, dali em diante, todas as telas LCD que passaram a ser incorporadas aos mais diversos produtos seguiram os mesmos princpios tecnolgicos empregados para a concepo da tela daquela calculadora. No incio da dcada de 80 as telas de cristal lquido comeam a ser incorporadas aos computadores assim como no HX-20 da Epson (1982). Os primeiros modelos eram to coloridos quanto o visor de uma calculadora e eram utilizados apenas em notebooks, mas o alto custo e a baixa eficincia fizeram com que a produo delas fosse abandonada. Bastaram apenas alguns anos para que os monitores de cristal lquido ganhassem uma retro iluminao para aumentar seu brilho e uma dcada para que apresentassem cores com uma boa qualidade de imagem. Somente em 1997, monitores para desktop voltaram a ser produzidos, ainda com preo elevado, comearam a ocupar seu reduzido espao nas mesas dos usurios e a incentivar o surgimento de modelos compactos. Mais tarde, em 2007, pela primeira vez na histria, o nmero de monitores e TVs de LCD superou o CRT em volume de vendas. A alta qualidade dos monitores de LCD exigiu a criao de um novo padro de transmisso de dados. Foi ento que surgiu o DVI (Digital Visual Interface), que elevou as resolues e permitiu que a computao chegasse a nveis jamais antes imaginados. O mesmo pode ser dito sobre o HDMI, que atualmente o padro digital mais utilizado. Uma das principais vantagens dos padres digitais somados ao LCD o aumento da taxa de frames por segundo. Graas a essas frequncias maiores, os kits 3D puderam ser desenvolvidos e aplicados aos computadores.

NOVAS TECNOLOGIAS, A EVOLUO DO MONITOR


Por muito tempo a tecnologia CRT dominou a produo de monitores de vdeo, para computadores e televises. Um bom exemplo disto que mesmo perante a tecnologia LCD, a definio de um monitor de tubo se mantm superior. Algumas tecnologias como o LCD e o Plasma Display vieram para substituir completamente a tecnologia CRT na fabricao de tvs e monitores para computadores pessoais. Suas dimenses e seu peso colocam o

grandalho em desvantagem, no entanto, seu custo reduzido ainda o faz presente em vrios computadores pessoais. Menores, econmicos e nem por isso de um custo elevado, o monitor mais vendido atualmente o LCD. Sua tela de cristal lquido gera imagens de qualidade que no oscilam nem emite radiaes nocivas aos olhos humanos. Alguns modelos tm dupla funo, atuando ao mesmo tempo como monitores e TVs. Dividir suas funes entre o monitoramento e a TV tambm foi uma caracterstica dos modelos de plasma. Possuem a melhor qualidade de imagem dentre os trs, assim como o custo mais elevado. E onde esto os monitores de plasma? A verdade que eles possuem pouca importncia no mundo dos monitores de computador, pois passaram pouco tempo sendo utilizados. O plasma recomendado para telas com mais de 40 polegadas e monitores raramente passam das 21. At recentemente, atribuir telas de plasma aos computadores parecia extravagante, mas esto se tornando cada vez mais comuns. Geralmente utilizados nos LCDs, o touch screen refere-se a um recurso adicional atribudo aos monitores. Consiste em uma tela sensvel ao toque capaz de substituir perifricos de apontamento de maneira intuitiva. Na prtica, basta tocar a tela para apontar suas aes, assim como em terminais de atendimento e em alguns modelos de celular. As novas tecnologias englobam conhecimentos e pesquisas que em pouco tempo estaro mais do que presentes em nossas vidas. Neste entendimento, separamos alguns dispositivos que vm se destacando e que em pouco tempo estaro disponveis em preo acessveis para todos:

MONITORES SEM FIO


Apesar de no existir qualquer cabo para transferir o sinal do computador para a tela, dentro de uma distncia limite, o aparelho pode ser movido sem interferncias comprometendo a imagem. A exemplo de outros perifricos sem fio, um dispositivo USB se encarrega de transmitir as imagens via wireless.

LED LCD
Trata-se de uma nova maneira de iluminar os monitores de cristal lquido, no lugar de uma nica lmpada fluorescente central, utilizam-se vrias lmpadas de led. Desta maneira obtm-se uma imagem mais rica em cores, contraste mais acentuado e com uma alta definio. Sua espessura mdia apenas 3 centmetros e estes aparelhos consomem menos da metade da eletricidade de um monitor de LCD comum.

OLED

Baseado em um princpio similar ao plasma, o OLED utiliza diodos orgnicos de carbono no lugar das clulas de plasma. Essa tecnologia deve suprir os grandes problemas atuais dos dispositivos de vdeo e um custo aceitvel para o mercado de produtos de consumo. O OLED diferencia-se do LED por usar em sua construo substncias eletroluminescentes compostas de Carbono. Ao excitar estas substancias com uma corrente eltrica, elas emitem luz em uma frequncia determinada por sua composio qumica. Painis de vdeo compostos por OLEDs pode ser extremamente finos, tanto quanto uma folha de papel, e flexveis. Essa possibilidade surge do fato de que as substncias qumicas que compe o OLED podem ser impressas em um filme plstico, como uma impresso, para marcar os pixels. Colando-se outro filme plstico sobre a impresso, criam-se pequenas cpsulas que aprisionam cada pixel. A aplicao de eletrodos minsculos cada clula permite que se leve ela a corrente eltrica necessria para excitar cada uma das cores primrias que iro compor as imagens. Essa tcnica permite que construamos monitores muito pequenos ou at grandes, resistentes gua devido sua natureza plstica, e flexveis ou at mesmo dobrveis. As primeiras aplicaes de monitores OLED foram a dispositivos mveis, como celulares, PDAs e at mesmo notebooks; onde o custo e forma fsica do mesmo foram decisivos. Agora, o preo de produo destes monitores tem cado bastante e hoje j possvel construir telas OLED muito mais baratas e to durveis quanto as telas de LCD equivalentes. Monitores OLED so capazes de criar a cor preta (real black) e conseguem taxas de contraste 10 vezes maiores que os monitores de LCD produzidos atualmente. Sem contar que no so afetados pelo efeito burn-out que agride monitores CRT e Plasma, situao onde a exibio prolongada de uma mesma imagem marca a tela de forma definitiva. Alm disso, o OLED no usa iluminao de background, necessria em LCDs, o que o torna a tecnologia mais econmica, o que o deixa timo para dispositivos que atuem com baterias. No entanto alguns fatores continuam a atrasar a adoo desta nova tecnologia. Mesmo tendo custos de produo mais baixos que outras tcnicas o OLED relativamente recente. Muitas empresas que produzem hoje LCDs e Plasmas, ainda querem ter o retorno do investimento feito. A fragilidade dos filmes plsticos, que se rompidos inutilizam o monitor um problema ainda. A durabilidade dos compostos, especialmente os que reproduzem frequncias azuis, outro.

TV 3D
Enquanto os monitores comuns reproduzem grficos tridimensionais na superfcie 2D da tela, os monitores 3D aumentam a noo de profundidade,

textura e volume dos objetos representados na tela. Esta tecnologia j faz parte do nosso presente, mas ainda no comercialmente. Diferente de aparatos j vistos no mercado, este tem uma inovao um tanto boa no fato de no forar o uso de 'culos' ou aparatos especiais para se ter a sensao do 3D. Para ter uma ideia, imagine uma TV aonde voc tem a sensao perfeita das 3 dimenses. Na ideia, a imagem fica dentro da tela que totalmente plana, mas da uma iluso de 3D muito realista. A TV 3D usa a tecnologia WOWvx, da Philips, que nada mais do que o famoso truque de enviar imagens diferentes para os olhos esquerdo e direito do telespectador, criando uma iluso de 3D. A imagem fica duplicada em escala de cinza, assim, partes mais escuras ficam em segundo plano e as mais claras do a impresso de sarem da tela. Com um processador dedicado, a TV 3D consegue gerar 9 diferentes imagens que correspondem a 9 diferentes ngulos, garantindo que quem esteja vendo consiga pontos distintos em cada olho independente da posio em que esteja. Esta tecnologia usa em base pequenas lentes que cobrem cada um dos milhes de subpixels vermelhos, verdes e azuis que compem uma tela LCD ou de plasma. As lentes fazem cada um dos subpixels projetarem luz em um dos nove ngulos diferentes que saem da frente da tela. Vale lembrar que a TV 3D tambm consegue transmitir imagens em 2D no formato Quad Full HD (3840 x 2160), o que significa uma imagem de qualidade 'perfeita'.

TV A LASER
Para todos aqueles que ainda pretendem comprar uma TV de Plasma, ou ao menos uma LCD de muitas polegadas, agora tero mais uma opo. Contudo, caso haja a entrada desta tecnologia no mercado, possivelmente estas duas outras sejam abandonadas. Isso apesar de ainda existem muitas opinies prs e contras a sua implementao. Dentre as muitas vantagens que ela tem, esto o baixo custo de produo, a maior gama de cores que podem ser vistas pelos olhos humanos, chegando a 90% do total de cores, sendo que as demais tecnologias chegam somente a 30-40% sem contar que tem um consumo menor de energia. A resoluo prometida de que ser igual resoluo de um Full HD. A TV a Laser uma daquelas TVs de projeo em que a lmpada foi trocada por 3 feixes de raio laser, um vermelho, um verde e um azul. Ai vm os contras, comercialmente s existem lasers vermelhos, os azuis e verdes so conseguidos por uma tcnica chamada de gerao de segunda harmnica, o que no to simples de ser conseguido. Sem contar que esta tecnologia tambm vem enfrentando alguns problemas quanto segurana, sendo um deles, o fato de lasers serem prejudiciais aos olhos por danificarem a retina, o que causa um certo receio em seu uso, sem contar problemas fsicos, como o

fato de aparecerem manchas ao redor de cada pixel gerado por um laser, como podemos observar naqueles marcadores de texto comerciais.

PAPEL DIGITAL
Talvez uma das maiores novidades que possamos imaginar, das mais promissoras em todos os sentidos, esta tecnologia tem tudo para entrar no mercado e arrasar. Imagine-se com um jornal em mos, mas no mais de papel convencional, mas de um papel que pode ser dobrado e enrolado da mesma forma que o tradicional. Agora pense no fato de que voc no precisar mais compr-lo diariamente e ficar com aquele lixo. E que ele tenha acesso internet a cabo ou sem fio (wireless). Estas so as promessas dos pesquisadores. Bem, j existe, de certa forma. E esta em fase de testes. Depois da criao do display plstico tornou-se possvel publicar contedos de texto ou vdeo neles. O e-paper, nome dado a este papel, proporciona uma leitura menos cansativa e mais confortvel que nas telas de cristal lquido. A tecnologia esperada desde o final da dcada de 90, mas estava impossibilitada pelo fato de os leitores disponveis serem muito pesados e desajeitados. Uma vez formada no papel eletrnico, a imagem permanece l sem consumo de energia, reduzindo significativamente o uso de bateria deste e-reader e permitindo mais horas de leitura entre as recargas. Existem vrias tecnologias de e-paper. As duas que mais se destacam so, a tecnologia Gyricon, desenvolvida pela Xerox e 3M, e a E-Ink, desenvolvida pela Lucent. Na Gyricon a tela formada por duas folhas de plstico, contendo milhes de pequenas esferas, brancas de um lado e pretas do outro, que podem ser giradas utilizando eletricidade esttica para formar a imagem. Na E-Ink so usados transistores e diodos emissores de luz. O princpio de funcionamento semelhante ao dos monitores LCD, mas as telas so flexveis e mais baratas. Existe tambm a possibilidade de criar telas coloridas. Nenhuma das duas tecnologias est pronta para o mercado, mas ambas prometem para os prximos anos.

SUPER HI-VISION
Uma emissora de TV do Japo conseguiu apresentar uma TV com resoluo at 16 vezes maior do que a atual HDTV. So 33 megapixels em cores, 7680x4320. Com um novo modo de processamento e uma lente de alta resoluo. At 2007, os pesquisadores usavam 4 sensores de imagens de 8,3 megapixels, mas s tinham imagens em preto e branco. Com a chegada cores, usando somente um sensor de 33 megapixels, esta tecnologia pode chegar a ser comercialmente vivel.

O problema enfrentado at agora a no existncia de um hardware para mostrar a inovao e o fato de no ter as tendncias atuais de portabilidade. Para alcanar isso, os produtores esperam que entre 5 e 10 anos eles j tenham melhores resultados neste sentido.

MONITOR HOLOGRFICO
Fico cientfica de um futuro distante? Atravs de uma base posicionada sobre a mesa, hologramas so projetados em um fluido disperso no ar, exatamente como nos filmes futuristas. A imagem no necessita de nenhum meio slido para ser projetada e alguns modelos exploram a interao do usurio com a imagem, ou seja, voc utiliza sua mo como mouse diretamente sobre os objetos no ar.

FUTURO, PRESENTE OU PASSADO ?


Onde terminam as histrias do passado e comeam as projees futuras? fato que monitores comuns de CTR, LCD ou mesmo Plasma j esto com seu lugar garantido em museus, pois todos os modelos citados acima j se encontram em pleno funcionamento. A maior parte das novas tecnologias ainda recente demais para concorrer com os monitores populares, um modelo hologrfico, por exemplo, pode custar cerca de U$ 20.000,00. Se tudo isto que vimos faz parte do mundo presente, que tecnologias os monitores futuros reservam para ns? Os monitores evoluiram bastante e ainda h muito o que ser explorado. Como sero os monitores daqui a cinco ou dez anos, ningum sabe.

CRONOLOGIA TCNICA DOS MONITORES


MONITOR CRT
Descrio: CRT significa "tubo de raios catdicos" (cathode ray tube), tambm conhecido como cinescpio. O monitor de um computador possui como elemento principal um tubo de raios catdicos, ou CRI (catode ray tube), consistente de um grande mdulo de vcuo que possibilita o veloz deslocamento de eltrons de uma a outra de suas extremidades. Numa delas localizasse o catodo, ou eletrodo negativo, que funciona como um canho de eltrons. Na verdade h trs canhes, cada qual correspondendo a uma das trs cores com base nas quais se compe toda a gama. Assim que o tubo recebe a corrente eltrica, o catodo se aquece at alcanar uma temperatura suficientemente elevada, que lhe permite liberar grande quantidade de eltrons.

Na extremidade oposta existe uma superfcie plana recoberta por uma camada de fsforo colorido em vermelho, verde e azul (se fosse um monitor monocromtico, o fsforo teria apenas uma cor). To logo tenha se carregado positivamente graas passagem da energia eltrica, essa superfcie atrai os eltrons que se situam no catodo e os projeta para a frente, ao mesmo tempo que eles so reorientados pelas placas que compem o sistema defletor. O vcuo existente, criado pela introduo de gs inerte a baixa presso no tubo, faz com que os eltrons no sejam bloqueados por molculas de ar e possam atingir a maior velocidade possvel. Quando chegam extremidade oposta do tubo, os eltrons encontram uma mscara que os guia para que continuem avanando de forma ordenada. Depois de atravessar a mscara, eles se chocam com a superfcie de fsforo. Gera-se com isso uma energia luminosa que permite tela compor a imagem a ser representada. A ordem que o feixe de eltrons segue ao colidir com a superfcie de fsforo determinada pelo sistema defletor que inicia a operao na extremidade superior esquerda da tela, e executa uma varredura at o canto inferior direito; ento, a partir desse momento, o ciclo se reinicia. Cada pixel ativado em funo dos dados armazenados na memria da placa de vdeo ou da estrutura da imagem que deve aparecer na tela do monitor. A frequncia vertical consiste no nmero de vezes por segundo em que uma tela gerada, includo a o tempo que o feixe demora em passar de uma linha para a prxima. A frequncia horizontal a quantidade de linhas que podem ser geradas nessa mesma unidade de tempo. Como se pode ver na tabela desta pgina, esses dois valores so estreitamente relacionados entre si e tambm ao valor de resoluo com o qual trabalham. Os monitores CRT's operam com tenses muito altas, da ordem dos 10.000 a 40.000 Volts, dependendo do tamanho do monitor. Isto ocorre devido as paredes de vidro do CRT formarem um capacitor. Os principais elementos de um monitor CRT so um painel de vidro (tela), uma mscara de sombra, um cone de vidro, um canho eletrnico, um cone metlico interno e uma bobina de deflexo. Funcionamento: Num tubo de raios catdicos, o ctodo um filamento aquecido. Este filamento est no vcuo criado dentro de um tubo de vidro. O raio uma corrente de eltrons gerada por um canho de eltrons. Esse raio de eltrons despejado sobre um ctodo aquecido no vcuo. Os eltrons tm carga negativa. O nodo positivo, por isso atrai os eltrons despejados no ctodo. Com isso, os eltrons so disparados, direcionados por bobinas defletoras, de forma a atingirem a tela. A tela revestida por fsforo, um material orgnico que brilha quando atingido por um feixe de eltrons. Antes de se chocar com a tela, os feixes so filtrados.

Existem trs maneiras de filtrar o feixe de eltrons:

M SCARA DE SOMBRA Consiste de uma tela de metal fina cheia de buracos pequenos. Trs feixes de eltrons passam pelos buracos focando em um nico ponto da superfcie de fsforo do monitor CRT. A mscara de sombra auxilia no controle dos feixes de eltrons para atingirem o fsforo correto com a intensidade correta, para criar a cor desejada e formar a imagem no monitor. Os feixes indesejados so bloqueados ou "sombreados".

G RADE DE ABERTURA A grade de abertura formada por pequenos fios verticais. Os feixes de eltrons passam pela grade de abertura e iluminam o fsforo na placa frontal. A maioria dos monitores que utilizam esta grade tem uma placa frontal plana. Isso ajuda a exibir uma imagem menos distorcida em toda a superfcie do monitor, em relao aos monitores CRT que utilizam mscara de sombra. Porm os monitores que utilizam grade de abertura so um pouco mais caros.

M SCARA DE FENDA um tipo menos comum de monitor CRT. Tambm conhecido como slot mask, utiliza uma combinao das tecnologias mscaras de sombra e grade de abertura. Em vez das perfuraes arredondadas em monitores CRT de mscara de sombra, um monitor de mscara de fenda utiliza fendas alinhadas verticalmente. Este design gera mais brilho atravs das transmisses aumentadas de eltrons combinada com a disposio dos pontos de fsforo. Obs: A diferena entre o CRT monocromtico e o CRT colorido seria a existncia de um nico feixe de eltrons, no caso do monocromtico, enquanto no colorido existem trs. E no monocromtico no h um filtro.

MONITOR LCD
Descrio: Um monitor de cristal lquido, ou LCD (liquid crystal display), um monitor muito leve e fino. Basicamente ele consiste de um lquido polarizador da luz, eletricamente controlado, que se encontra comprimido dentro de celas entre duas lminas transparentes polarizadoras. Os eixos polarizadores das duas lminas esto alinhados perpendicularmente entre si. Cada cela provida de contatos eltricos que permitem que um campo eltrico possa ser aplicado ao lquido no interior. Ele possui algumas vantagens em relao ao CRT, como um consumo menor de energia, ocupam menos espao, causam menos distores por sua tela plana. Porm perdem qualidade em imagens em movimento, podendo chegar a 50% tais perdas.

Funcionamento: Uma luz de fundo (backlight) incide no primeiro painel polarizado, onde a luz ser polarizada e ir para o cristal lquido, que est sendo alimentado por uma corrente eltrica. Neste estgio, com a corrente eltrica atuando no cristal lquido, as molculas sero alinhadas para formar as variaes de luz que vo para o segundo painel polarizado. Aps essa passagem, a luz passar por filtros de luz que definiro as cores a serem exibidas na tela, no caso a matriz. As cores so definidas por trs celas (cada cela passar por um filtro diferente, no caso, vermelho, azul e verde), formando um pixel. A matriz pode ser passiva ou ativa, sendo a ativa a mais comum do mercado. A matriz ativa possui um transistor de pelcula fina ou TFT (Thin Film Transistor) que distribui pequenos transistores e capacitores em uma matriz no vidro do monitor. Para selecionar um pixel especfico, a linha em questo acionada e uma carga enviada para a coluna correta. Como todas as outras linhas que a coluna intercepta esto desligadas somente o capacitor no pixel designado recebe uma carga. O capacitor capaz de reter a carga at o prximo ciclo de atualizao. J a matriz passiva usa uma grade de metal condutor para carregar eletricamente cada pixel. Eles so mais baratos de se produzir porm, possuem um tempo de resposta lento e controle de voltagem impreciso, se comparada com a da matriz ativa.

MONITOR PLASMA
Descrio: Os monitores de plasma so totalmente planos, possuem alta resoluo, com excepcional reproduo de cores e so normalmente fabricados em propores de tela diferentes das encontradas em CRTs, geralmente 16:9 (widescreen), proporo esta de imagem definida como padro para HDTV. So tambm painis finos, assim como os do tipo LCD, ocupando pouco espao. Funcionamento: Telas de plasma utilizam substncias gasosas (xenon e neon) contidas em clulas minsculas, que agem como lmpadas fluorescentes microscpicas, emitindo luz ao receberem energia eltrica. Cada clula revestida em sua base interna com fsforo, que emite luz ao ser estimulada com radiao ultravioleta. Esta radiao liberada pelos gases contidos na clula quando os mesmos recebem eletricidade. Portanto, ao contrrio do painel do tipo LCD para uso em monitores, o painel de plasma emite luz prpria e no necessita iluminao por trs

(backlight). As clulas em um monitor de plasma so arranjadas em uma matriz de milhares de pontos. O fsforo que recobre internamente cada clula colorido, em trs tipos de cores (vermelho, verde e azul, as cores bsicas do sistema RGB). Cada conjunto de trs dessas clulas emitindo luzes em cores diferentes representa um pixel da imagem. Variando-se a intensidade da corrente eltrica aplicada a determinada clula varia-se tambm a intensidade do seu brilho; com isso possvel controlar a quantidade de luz emitida em cada uma das trs clulas do pixel, obtendo-se com isso todas as cores necessrias para representar uma determinada imagem. O microprocessador associado ao painel envia energia eltrica individualmente a cada clula, fazendo isto milhares de vezes por segundo, clula a clula, para criar a imagem. No caso, o sinal de vdeo decodificado pelo processador que 'desenha' as linhas sobre as clulas. As clulas no precisam, necessariamente, coincidir com os pixels a serem representados na imagem. E representar um pixel por vrias clulas melhor do que ter o tamanho da clula maior do que o do pixel, pois haveria perda de resoluo na imagem. Pelo fato de cada clula ser iluminada individualmente, temos um ngulo de viso por volta de 160 graus, alm de permitir grande brilho imagem e facilita a confeco de telas planas com dimenses maiores do que as de LCD. Quanto qualidade da imagem, a mesma fica bem prxima dos melhores aparelhos do tipo CRT.

MONITOR OLED
Descrio: Um monitor OLED (Organic Light-Emitting Diode) ou diodo orgnico emissor de luz uma tecnologia criada pela Kodak em 1980 e que promete telas planas muito mais finas e leves que as de plasma e mais baratas que as de LCD. Ele composto por diodos orgnicos, feitos por molculas de carbono que emitem luz ao receberem uma carga eltrica. A vantagem que ao contrrio dos diodos tradicionais, essas molculas podem ser diretamente aplicadas sobre a superfcie da tela, usando um mtodo de impresso. Acrescentados os filamentos metlicos, que conduzem os impulsos eltricos a cada clula, est pronta uma tela a um custo extremamente baixo. Ela possui luz prpria como monitores de plasma. Alm destas vantagens, tambm possuem baixos tempos de resposta, podem ser visualizadas de ngulos de at 180, tm contraste muito melhor, suportam melhor o calor e o frio, alm de serem mais simples de serem produzidas.

Existem vrios tipos de OLED (matriz passiva, matriz ativa, transparente, emisso superior, dobrvel, branco). Funcionamento: O primeiro passo a fonte de alimentao do dispositivo contendo o OLED, aplicar uma voltagem atravs dele, com isso uma corrente eltrica flui do ctodo para o nodo atravs das camadas orgnicas, fazendo um fluxo de eltrons. Assim o ctodo fornece eltrons camada emissiva das molculas orgnicas, enquanto o nodo remove eltrons da camada condutiva das molculas orgnicas, o que seria equivalente a entregar buracos de eltrons camada condutiva. No limiar entre as camadas, emissiva e condutiva, os eltrons encontram buracos de eltrons, quando um eltron encontra um buraco de eltron, preenche o buraco, fazendo que esse eltron casse no nvel de energia do tomo que perdeu um eltron. Quando isso acontece, o eltron fornece energia na forma de um fton de luz, fazendo com que o OLED emita luz. A cor da luz depende do tipo de molcula orgnica na camada emissiva. Os fabricantes colocam vrios tipos de filmes orgnicos no mesmo OLED para fazer displays coloridos e a intensidade ou brilho da luz depende da quantidade de corrente eltrica aplicada sendo que, quanto maior a corrente eltrica, maior ser o brilho da luz.

RESOLUES E TERMOS TCNICOS DOS MONITORES


RESOLUES
A resoluo de um monitor seria o nmero de pixels, contidos em uma tela. A resoluo expressa pelo nmero de pixels no eixo horizontal (linhas) e no eixo vertical (colunas). Por exemplo, 800x600, seriam 800 linhas por 600 colunas de pixels. No caso, monitores com relao de aspecto 15:9, 16:9 e 16:10 so do tipo widescreen. No caso de monitores CRT, podemos mudar a resoluo sem perda significativa de qualidade na imagem. O nico problema em relao a mudana de resoluo em CRTs seria o efeito flicker, que seria o monitor fazer uma varredura da tela numa frequncia menor do que a recomendada. Causa cintilaes na tela, causando dores de cabea depois de certo tempo de uso. O efeito flicker no ocorre em monitores LCD, porm eles perdem definio quando esto fora da resoluo nativa. Normalmente a resoluo nativa seria a maior resoluo do monitor, e diminu-la poderia causar perda de definio, poder diminuir o espao til da tela (surgimento de bordas pretas), ou o monitor tentar utilizar o mtodo de interpolar, tentando esticar a imagem para todo o monitor, o que pode causar perda de foco da imagem.

TERMOS TCNICOS
Vamos descrever aqui alguns termos interessantes de se saber ao procurar ou comparar seu monitor com os demais. Dentre os termos abordados, temos pixel, dot pitch, resoluo, frequncia vertical, frequncia horizontal, tempo de resposta e contrastes dinmico e esttico. Pixel: de uma forma geral, um pixel o menor ponto para se formar uma imagem digital, cujo conjunto de milhares destes formam a imagem digital. Para quem gosta de comparaes, podemos afirmar que, quanto maior o nmero de pixels, melhor a resoluo da imagem. Uma resoluo, por exemplo de 1,3 megapixels, quer dizer que temos aproximadamente 1.300.000 pixels na imagem, o que dar 1280 pixels de largura e 1024 pixels de altura. Dot Pitch: a menor distancia entre dois pontos de mesma cor, aplicvel a cinescpios com tecnologia shadow mask (pontos de fsforo). Nos cinescpios, temos 3 canhes, um para azul, um para verde e um para vermelho. O dot pitch a distancia entre a projeo destes 3 canhes, assim, quanto menor, melhor a nitidez da imagem. Resoluo: a quantidade mxima de pontos que um monitor consegue manter na tela mantendo uma taxa de renovao de pelo menos 72 Hz. Por exemplo, uma resoluo de 1600x1200 significa que o monitor mantm 1600 pontos na horizontal e 1200 na vertical. Frequncia horizontal e vertical: no geral, o nmero de linhas que o canho do monitor vare por segundo, assim, frequncia horizontal o nmero de linhas varidas por segundo. No visvel pelo olho. J a frequncia vertical, o nmero de vezes que o monitor consegue ir do canto superior esquerdo da tela ao canto inferior direito. A frequncia vertical ento menor do que a horizontal sempre. Tempo de resposta: uma caracterstica muito interessante para quem quer usar o monitor para exibio de vdeos ou jogos. No geral, aplicvel em casos que requerem uma mudana rpida no que esta sendo exibido. Caso o tempo de resposta no seja baixo o suficiente, podem aparecer sombras indesejadas e at objetos fantasmas na imagem. aplicvel aos monitores LCD. Contraste Dinmico e Esttico: uma caracterstica muito importante de se ver ao comprar um entre o branco mais claro e o preto mais escuro. Quanto maior for este valor, mais fiel ser a imagem. Assim, quanto maior o nmero, mais divises entre as cores o monitor oferece. A diferena entre os contrastes dinmico e esttico esta no fato do primeiro referir-se a imagens em movimento, enquanto o segundo as imagens paradas. Os fabricantes dizem que o contraste esttico mostra

a capacidade do aparelho, j o dinmico mede a caracterstica em um determinado instante.

RESUMO
O presente trabalho teve como objetivo conceituar as diferentes tecnologias de monitores de vdeo, descrevendo a histria da televiso e dos monitores que graas ao invento da televiso e sua popularizao serviu por um tempo como dispositivo interativo entre o homem e os primeiros computadores de uso domstico, tambm foi apresentado algumas tecnologias futuras, suas tendncias e perspectivas no ramo de imagem, mostrando de forma simples e suficiente o esquema de funcionamento dos monitores, bem como os termos tcnicos necessrios para o entendimento de suas caractersticas, mostrando como foram os monitores CRT, os atuais competidores do mercado LCD e Plasma.

REFERNCIAS:
Histria da tv: http://www.tudosobretv.com.br Adaptador monocromtico de vdeo: http://pt.wikipedia.org/wiki/Monochrome_Display_Adapter Tubo de raio catdico: http://pt.wikipedia.org/wiki/Tubo_de_raios_cat%C3%B3dicos Monitores: http://www.tecmundo.com.br/2350-a-historia-dos-monitores.htm#ixzz1Zzujf3kd http://informatica.hsw.uol.com.br/monitores-de-computador.html http://pt.wikipedia.org/wiki/Monitores http://www.semrumo.com.br/index.php/ http://www.internext.com.br/index.php?option=com_content&task=view&id http://www.clubedohardware.com.br/artigos/942/1 Monitor fsforo: http://pt.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_f%C3%B3sforo_verde Tela de plasma: http://pt.wikipedia.org/wiki/Tela_de_plasma Lcd: http://pt.wikipedia.org/wiki/LCD Tv a laser: http://pt.wikipedia.org/wiki/TV_a_laser Oled: http://pt.wikipedia.org/wiki/OLED http://eletronicos.hsw.uol.com.br/led-organico-oled.html Super Hi-Vision: http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2008/05/29/emissora mostrasistema-de-tv-com-resolucao-16-vezes-maior-que-hdtv/ Vdeos: http://www.youtube.com

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