a la combinacin de varios elementos, texto, imagen, sonido, interaccin y movimiento en un solo producto. Algunos autores como Richard Mayer consideran como producto multimedia a la combinacin de palabras e imagen, ya sea que las palabras sean escritas u orales y que las imgenes sean visuales o sonoras. Mayer considera que la información se transmite b 1;sicamente a través de dos sentidos: visual  y auditivo. Es poco frecuente o nulo el uso&#x 20;de tacto, olfato y gusto, aunque probablemente s e den avances tecnológicos al respecto en al gunos años. Sin embargo, puede observarse que&# x20;la educación tradicional se centra, en general,  en la vista y el oído.<br> El sentido de la vista puede percibir texto e&# x20;imagen. El sentido del oído puede percibir&#x 20;palabras, música, ruidos o silencio. El cerebro&# x20;permite y favorece que la información percibid a por varias vías sea combinada e interpret ada. Esto abre la puerta a un conjunto infinito  de combinaciones que resultarán más o& #x20;menos efectivas, según su elección y s u diseño. <br><br><br><br> Por su parte, Javier Arévalo y Guadalupe H.  Luviano (Arévalo Z. & Luviano, 1998) s eñalan que el producto <i>multimedia</i> debe us ar más de dos soportes, todos ellos deben& #x20;contribuir al logro del objetivo, deben existir va sos comunicantes entre los soportes, cada soporte d ebe ser complementario de los otros y usar su s propios recursos expresivos, y debe brindar la 0;posibilidad de entradas múltiples. Esta definició n es muy enriquecedora y tiene una clara orie ntación pedagógica. Para efectos de este curso, se considera como  ;<b>producto multimedia educativo</b> a la combinación  de dos o más medios de comunicaci
3;n a los cuales se agrega interactividad, todo  ello de acuerdo con un diseño instruccional.<br> Así, los elementos más importantes en la  creación de sistemas multimedia interactivos son< br>los <b>gráficos</b><br>la <b>animación<br></b>el <b>so nido<br></b>el <b>movimiento<br></b>y la<b> interacción</b><br> Sin embargo la creacin de productos multimedia educativos va mas alla de la simple unión de elementos.<br>Antes de elaborar  un producto, es preciso realizar una reflexión  ;acerca de los fines que se persiguen.<br>Es fundam ental entonces seguir un proceso de producción&# x20;cuidadoso, donde se revise cada fase con detalle , es decir se sigan las etapas de:<br><br> 1. Planeacin 2. Pre-produccin que incluye el anlisis y el diseo 3. Produccin 4. Post-produccin donde se aborda la implantacin y la evaluacin
b. Una herramienta eficaz son los programas de cmputo que ayudan a organizar tareas y fechas de avance mediante cronogramas automatizados c. Es suficiente un cronograma que mida la etapa de evaluacin de necesidades Question 2 Puntos: 1 La produccin de materiales multimedia: Seleccione una respuesta. a. Consta de 4 fases generales b. Depende exclusivamente de una buena planeacin c. Es un proceso continuo en el que no se debe dar un paso atrs Question 3 Puntos: 1 Es el elemento que delimita la ejecucin de la conducta: Seleccione una respuesta. a. Circunstancia b. Criterio de ejecucin c. Contenido Question 4 Puntos: 1 Un producto multimedia tiene: Seleccione una respuesta. a. Un ciclo de vida que consta de 4 etapas b. Un proceso de produccin de 5 fases c. Un ciclo de vida que consta de 2 etapas fundamentales Question 5 Puntos: 1 Lo recomendable es que quien desarrolle material multimedia educativo sea: Seleccione una respuesta. a. Un profesor b. Un equipo multidisciplinario c. Un grupo de profesores Question 6 Puntos: 1 Un dato importante es que pueden ser reutilizados: Seleccione una respuesta. a. Estndares b. Objetos de aprendizaje
c. Recursos disponibles Question 7 Puntos: 1 Un objetivo de aprendizaje se formula a partir de: Seleccione una respuesta. a. La planeacin b. El diagnstico de necesidades c. Cinco elementos Question 8 Puntos: 1 Durante el desarrollo de material multimedia: Seleccione una respuesta. a. Es mejor no presionar al equipo de trabajo con tareas y tiempos b. Es intil elaborar cronogramas ya que por lo general no se respetan c. Es preciso asignar tareas y tiempos lmite Question 9 Puntos: 1 Los estudiantes de posgrado deben mejorar su ortografa y redaccin: Seleccione una respuesta. a. Es un ejemplo de necesidad educativa, plasmada en la evaluacin de necesidades b. Es una visin global c. Es un supuesto, el ser Question 10 Puntos: 1 Un producto multimedia educativo: Seleccione una respuesta. a. No debe prescindir de diseo instruccional b. Debe carecer de interactividad c. Es la combinacin de dos o ms medios de comunicacin
Seleccione una respuesta. a. Documentar el proceso de produccin. b. Respaldar los archivos producidos. c. Difundir extensamente el material. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 2 Puntos: 1/1 El tiempo que se invierte en las etapas de Planeacin y Anlisis garantizan que el producto que se disea sea eficiente y se eviten gran parte de las correcciones. Respuesta: Verdadero Falso Es correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 3 Puntos: 1/1
El director de una empresa con sedes en todo el pas te ha pedido colaboracin para capacitar a las secretarias en las reglas ortogrficas. Ests considerando la posibilidad de hacer esta capacitacin a travs de un producto multimedia. Indica el orden en que deberas realizar las siguientes actividades, asignando el nmero uno a la primera y el seis a la ltima.
Efectivamente.
Elaborar un objetivo de aprendizaje que resuelva el problema de los errores ortogrficos. 2 Analizar las causas que originan los errores ortogrficos de las secretarias. Verificar si la causa puede resolverse con un producto multimedia educativo. 1 Hacer un cronograma con la asignacin de tareas y tiempos lmite para concluir el producto multimedia. 4 Revisar con qu presupuesto, equipo, material, tiempo y personas se contar para desarrollar el producto multimedia. 3 Iniciar el proceso de pre-produccin del producto multimedia educativo.6 Llenar el protocolo para la planeacin general del proyecto.5 Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 4 Puntos: 1/1 Para que los objetos de aprendizaje sean realmente re-utilizables, se requiere que: Seleccione una respuesta. a. Estn formados de varios sub-objetos
b. No entren a la fase de declive c. Sigan estndares especficos Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 5 Puntos: 1/1 Un protocolo de planeacin general es indispensable para organizar adecuadamente la produccin de un producto multimedia educativo: Respuesta: Verdadero Falso Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 6 Puntos: 1/1
Al iniciar un proyecto de produccin de materiales multimedia educativos, es conveniente comenzar de inmediato a elaborar los objetos de aprendizaje con alguna herramienta computacional.
Respuesta: Verdadero Falso Efectivamente, antes de elaborar los objetos debe realizarse un proceso de planeacin y preproduccin. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 7 Puntos: 1/1 En general es sencillo determinar las necesidades de una organizacin, porque las personas las tienen muy claras. Respuesta: Verdadero Falso Correcto, no siempre es fcil detectar necesidades: las personas expresan situaciones que les resultan incmodas o problemticas, no exactamente necesidades. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 8 Puntos: 1/1 El uso de las nuevas tecnologas garantiza la eficiencia del proceso educativo: Respuesta: Verdadero Falso
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 9 Puntos: 1/1 Durante la seleccin de contenidos se recaban las referencias: libros, sitios web, revistas, etc., que se necesitarn para elaborar el producto multimedia. Respuesta: Verdadero Falso Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 10 Puntos: 1/1 Antes de definir si es conveniente elaborar un producto multimedia educativo, es indispensable verificar si la necesidad detectada se resolver adecuadamente introduciendo un proceso de enseanza-aprendizaje. Respuesta: Verdadero Falso Correcto, de otra forma no tendra sentido. Segn Mayer un producto multimedia educativo es aquel que transmite informacin de manera simultnea a los 5 sentidos. : Verdadero Falso