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Escola SENAI Prof. Dr.

Euryclides de Jesus Zerbini Campinas/SP

2002

Desenho de Circuitos Eletrnicos Auxiliado Por Computador

Desenho de Circuitos Eletrnicos Auxiliado Por Computador SENAI, Departamento Regional de So Paulo, 2002 Trabalho elaborado pela Escola Senai Prof. Dr. Euryclides de Jesus Zerbini

Coordenao Geral

Magno Diaz Gomes

Equipe responsvel

Coordenao

Geraldo Machado Barbosa

Elaborao

Eduardo Gavira Bonani

Equipe responsvel pela formatao

Coordenao

Luciano Marcelo Lucena da Silva

Formatao

David Tadeu Cassini Manzoti Edmar Fernando Camargo Edney Messias Soares Eudenir Scheffer Junior

Edio 1.0

SENAI - Servio Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI Prof. Dr. Euryclides de Jesus Zerbini Avenida da Saudade, 125, Bairro Ponte Preta CEP 13041-670 - Campinas, SP senaizerbini@sp.senai.br

Sumrio

1. Carregando o Auto CAD R14 2. A Tela principal do Auto CAD R14 para Windows 3. Menus 4. Sistema de coordenadas e entradas de dados 5. Barras de ferramentas 6. Desenhando com preciso(object Osnap) 7. Teclas de atalho para os comandos mais usados no Auto CAD 8. Introduo ao Espao 3D 9. Caderno de Exerccios 10. CAD para circuitos eletrnicos Protel

05 11 13 59 61 69 81 83 95 113

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1 Carregando o AutoCAD R14

Antes de comear a trabalhar com o AutoCAD R14, voc deve carreg-lo conforme ser explicado abaixo: Para carregar o AutoCAD R14, proceda da seguinte forma: 1. 2. 3. D um clique no boto Iniciar na barra de tarefas do Windows 95 Posicione o ponteiro do mouse em Programas Em seguida, posicione o ponteiro do mouse na opo AutoCAD R14 e de um

clique no submenu como na figura abaixo:

Para carregar o programa, voc pode simplesmente dar um clique duplo no cone criado na sua tela inicial do windows quando o AutoCAD R14 instalado
Carregando o AutoCAD R14

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1.1 - Abrindo um novo desenho no AutoCAD R14 Quando se inicia o AutoCAD R14. Abre-se uma caixa de dilogo chamada Start Up e Create New Drawing para quando j estamos no programa e queremos abrir novo desenho. Podemos escolher iniciar um novo arquivo utilizando as seguintes opes: 1 Utilizando Wizard, 2 Utilizando Template, 3 Utilizando uma folha em branco no padro polegadas ou mtrico.

Se voc preferir que esta caixa de dilogo no aparea toda vez que voc carregar o AutoCAD R14 , d um clique em Show this dialog at start up na parte inferior da caixa na parte inferior da caixa para desativ-la.

1.2 Utilizando Wizard ( Use a Wizard) Quando utilizamos esta opo , temos que escolher novamente entre outras duas, Quick Setup ou Advanced Setup. A opo Quick determina uma forma mais simples de definio dos parmetros, j na opo Advanced, temos sete passos a serem definidos antes de iniciar um novo desenho. 6
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1 Passo Units Define a unidade de trabalho no desenho, bem como a sua preciso (quantidade de casas decimais com que se deseja trabalhar) 2 Passo Angle Define a unidade de trabalho quanto aos ngulos no desenho, bem como a sua preciso 3 Passo Angle Measure Define a forma de medir um ngulo, determinando onde est o ngulo zero 4 Passo Angle Direction Define o sentido positivo do ngulo, se horrio ou anti-horrio 5 Passo Area Define a rea do novo desenho 6 Passo - Title Block Define o bloco a ser utilizado com formato padro. Como default, existem vrios blocos de folhas formatos DIN e JIS... Porm podemos adicionar novos blocos conforme nossa necessidade 7 Passo Layout Neste ltimo passo voc poder definir se ir utilizar o PAPER SPACE e a forma de trabalhar nele

1.3 Utilizando Template (Use a Template) Nesta opo podemos definir um arquivo para ser utilizado como TEMPLATE, ou seja, um prottipo. No AutoCAD R14 os arquivos de template tem uma extenso prpria que DWT. Para criarmos um arquivo de template, utilizamos no menu file a opo Save As... e dentro do quadro de dilogo, optamos pelo tipo de arquivo DRAWING TEMPLATE FILE, DWT. Aps definir o nome do arquivo, abre-se um quadro de dilogo, onde indicaremos informaes sobre o arquivo TEMPLATE. O local onde devemos salvar novos arquivos TEMPLATE fica no diretrio de mesmo nome.

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Alis ao selecionarmos a opo DWT o AutoCAD posiciona o seguinte endereo: C\ARQUIVOS DE PROGRAMAS\AUTOCAD R14\TEMPLATE.

1.4 Utilizando uma folha em branco no padro polegadas ou mtrico (Start from Scratch) Quando utilizamos esta opo, definimos apenas se utilizaremos unidades no sistema mtrico ou ingls (polegadas).

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1.5 - Abrindo um desenho j existente (Open a Drawing)

O comando OPEN inicializa um desenho existente. A caixa de dilogos do AutoCAD R14 resultado da padronizao do Windows. Agora o usurio pode manipular seus arquivos de forma mais completa, para isto, basta escolher o arquivo desejado e dar um clique sobre o mesmo com o boto direito do mouse, uma tela do tipo Explorer habilitada, , podemos organizar nossos desenhos por data, nome ou at por tamanho. Look in (examinar) especifica o local onde se procura os arquivos File name (nome do arquivo) nome do arquivo que ser aberto Files of type (arquivos do tipo) podemos escolher o tipo de arquivos que desejamos abrir, DWG, DXF ou ainda DWT. Open as read-only (abrir somente para leitura) permite abrir um arquivo, porm no permitir salvar possveis modificaes Preview apresenta uma imagem do arquivo selecionado. Esta imagem a visualizao do ltimo comando SAVE Para abrir automaticamente qualquer arquivo, voc pode dar um duplo clique diretamente sobre o nome do arquvo Open (abrir) abre um arquivo selecionado

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2 A Tela principal do AutoCAD R14 para Windows

Barra de menus Barras de ferramentas

rea de trabalho

Linha de comando Barra de Status

A Tela principal do AutoCAD R14 para Windows

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3 Menus

O uso do mouse para iniciar comandos no AutoCAD R14 muito cmodo. Voc olha apenas para a tela enquanto desenha. Os menus suspensos so fceis de usar. As reticncias (...) aps um item significam que ele d acesso a uma caixa de dilogo. Uma pequena seta ( 4 ) indica a existncia de um submenu. No Windows, voc pode usar o teclado para acessar um menu suspenso caso o seu mouse esteja com problemas, basta manter a tecla Alt pressionada e digitar a letra sublinhada do menu escolhido.

3.1 Menu File (menu arquivo) New - abre um novo desenho Open abre um desenho j existente Save salva um desenho Save As salva um desenho com a possibilidade de alterar o nome atual e seu local de gravao. Export permite exportar desenhos Printer Setup abre uma caixa de dilogo que permite modificar, adicionar um driver de impresso. Normalmente o AutoCAD R14 utiliza a impressora padro corrente no Windows 95
Menus

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Print Preview permite a visualizao da impresso Print abre caixa de dilogo para setagem de impresso ou plotagem do desenho. Drawing Utilites permite trabalhar com arquivos (copiar, deletar, renomear, etc... sem sair do AutoCAD R14) Send envia arquivos por fax/modem ou internet Exit encerra a sesso do AutoCAD R14

3.2 - Menu Edit (menu editar)


Undo desfaz comandos Redo desfaz o ltimo comando undo Cut recorta objetos do desenho e envia para a rea de transferncia Copy copia objetos para a rea de transferncia e continua a exibi-los no desenho Copy link copia a vista corrente para a rea de transferncia Paste insere o contedo da rea de transferncia Paste Special insere o contedo da rea de transferncia no seu documento como uma figura atravs de uma caixa de dilogo Clear deleta figuras inseridas na rea grfica O comando REDO refaz apenas o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO

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3.3 Menu View (menu de vistas) Redraw redesenha (atualiza) o desenho. Regen regenera todo o desenho na vista corrente Regen All regenera todo o desenho em todas as vistas Zoom abre o submenu zoom options Realtime zoom em tempo real Previous retorna ao plano de tela anterior Window abre uma janela para ampliao dentro do limite de tela Dynamic permite ao usurio visualizar ao mesmo tempo a rea total do desenho e de tela atual, relacionada com a rea de limite mostrando se haver regenerao Scale este zoom obedece a escalas de ampliao e reduo Center transporta um ponto determinado para o ponto central da tela, com ou sem modificao na escala do desenho In amplia (aproxima o objeto na tela) Out reduz (afasta o objeto na tela) All atual, se no volta sempre nas dimenses de tela definida do limite houver nenhuma entidade desenhada fora da rea do limite definido Extents desenho coloca ao todo o ampliado mximo

possvel no limite da tela

Menus

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Pan move o desenho em relao tela sem modificar as coordenadas anteriormente definidas como se uma mo invisvel puxasse a folha de papel em que se desenha Realtime real na tela move a vista

corrente do desenho em tempo

Deve se inicialmente chamar o Pan ou Zoom atravs dos cones da barra de ferramentas Standard e a seguir, clicando com o boto direito do mouse abrir um menu de opes que fica mostra junto ao local atual do mouse. Exit sai do comando Zoom ou Pan

Outro comando de manipulao de imagem o comando REDRAW, acessado por meio do menu File, pelo seu cone de atalho ou digitando-se a tecla R (Enter) na rea Menus 16 de comando. Este comando permite limpar a tela, quando o comando Blipmode esta ativado (ON), ou seja, quando os pontos selecionados na rea grfica deixam uma marca temporria na forma de um sinal de adio (+)

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Point move a vista corrente do desenho para uma distncia especificada Left Right Up Down Aerial View exibe uma vista area ou miniatura do desenho, que pode ser manipulada para melhor visualizao Toolbars abre caixa de dilogo para manipulao e customizao de barras de ferramentas, vide tem 6.2 da apostila.

Voc tambm pode movimentar uma imagem, utilizando as barras de rolagem lateral e inferior

3.4 - Menu Insert (menu de insero)

Insert - Block name (or ?) <atual>: Digite um nome, digite, ?,digite ~ ou pressione enter.

Menus

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Digite ? para apresentar uma lista dos blocos atualmente definidos no desenho. Digite um til (~) para apresentar o quadro de dilogo Select Drawing File em lugar da linha de comando. Preceda o nome do bloco com um asterisco (*) para desmembrar os objetos do bloco durante a insero. O comando EXPLODE desmembra os objetos de um bloco depois que o bloco foi inserido. Se voc digitar um nome de bloco sem o nome de um caminho ou uma letra de unidade de disco, o AutoCAD procura a definio de um bloco atualmente definido com esse nome. Se essa definio de bloco no existir no desenho atual, o AutoCAD pesquisa o caminho da biblioteca em busca de um arquivo com o mesmo nome. Se o AutoCAD encontrar, o nome do arquivo usado para o nome do bloco quando o AutoCAD inserir suas informaes. O AutoCAD usa a mesma definio do bloco para suas inseres subseqentes. Se voc carregar um arquivo como um bloco, voc pode dar a ele um novo nome, digitando o seguinte em resposta ao aviso Block name. No aviso Insertion point voc pode especificar um ponto ou digitar uma opo da lista abaixo. As opes INSERT predefinem a escala e rotao de um bloco antes que voc especifique sua posio. Isto til quando se arrasta um bloco, ocasio em que normalmente se usa um fator de escala 1 e uma rotao 0. Scale Xscale Yscale Zscale Rotate PScale PXscale PYscale PZscale Protate

Depois de especificar um ponto ou introduzir uma opo no aviso Insertion point, o AutoCAD solicita o seguinte: X scale factor <1> / Corner / XYZ: Digite um valor ou opo ou pressione confirmar um fator de escala X de 1. para

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O fator de escala em relao ao eixo X ou Y, quando diferente de 1, causa, em relao a estes eixos, um encurtamento ou alongamento do desenho a ser inserido

3.5 - Menu Format (menu formatar)

Layers (camadas)

comando

de

nveis

Color/Linetype/ /Text Style/Dimension Style/Point Style/Multiline Style definem propriedades para novos objetos criados Units abre caixa de dilogo para definio das unidades de trabalho. Drawing limits limites de desenho. Rename renomear comandos ou entidades de desenho que no sejam Default

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Text Style (estilo de texto) -

Camadas (Layers) So utilizados para facilitar a visualizao e organizao de seu desenho, voc pode ter diferentes tipos de camadas, por ex: construo, contorno, hachura, cotagem... e trabalhar de modo independente com cada uma delas. Use o comando LAYER para criar novos layers, selecionar o layer atual, definir cor e tipo de linha de layers especficos, ativar e desativar , bloquear ou desbloquear , congelar ou descongelar layers e apresentar uma lista dos layers definidos. ? / Make / Set / New / On / OFF / Color / Ltype / Freeze / Thaw / LOck / Unlock: Digite uma opo

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Show Permite fazer um filtro das layers, por sua condio de utilizao estabelecida, ou fazendo uma filtragem pelas propriedades das layers. All mostra todas as layers existentes All in use mostra todas as layers que esto em uso All unsused mostra todas as layers que no esto sendo usadas

pr-

Existem outras formas de filtragem, porm as indicadas acima so as mais empregadas. Current Define a layer selecionada como sendo a corrente New Cria novas layers Delete Deleta uma layer j criada, o layer 0no pode ser deletado
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Name nomea uma layer selecionada On ativa ou desativa a layer selecionada Freeze in All viewports congela a layer selecionada em todas as Viewports, tornando invisveis as entidades criadas nesta layer e ignoradas durante a regenerao Freeze in Current viewports congela a layer na viewport ativa Freeze in New viewports congela a layer selecionada na prxima viewport Lock trava ou destrava a layer selecionada para facilitar a seleo de objetos. Objetos em layers travadas no podem ser editados Color acessa o quadro de dilogo para troca de linhas j carregadas no desenho Details abre ou fecha a parte da caixa de dilogo com os detalhes sobre as layers

Os nomes dados aos layers no podem ser compostos, ou seja, separados por espaos. Assim, sempre que voc quiser criar um layer de nome composto, separe as partes por um trao (por ex:, Linha contorno incorreto, Linha_Contorno correto.

Para renomear um layer, basta dar um clique sobre seu nome na caixa de dilogo Layer & Linetype Properties, tornando-o destacado (preenchimento azul). Depois, d outro clique sobre ele e escreva o novo nome, pressionando ENTER em seguida.

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Linetype abre a caixa de dilogo para edio de linhas Show permite fazer um filtro das linhas, por sua condio de utilizao prestabelecida, ou fazendo uma filtragem pelas propriedades das mesmas Current define o tipo de linha corrente. O correto deixar definido como BYLAYER, pois assim ser obedecido o que foi definido na layer Delet deleta um tipo de linha j carregada. Details abre ou fecha parte da caixa de dilogo com os detalhes sobre as linhas Global scale factor define o valor global para a escala das linhas. A varivel que faz o controle desta nova escala LTSCALE

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Current object scale define o valor para a escala de linhas a partir de sua deifinio. A varivel que controla esta nova escala CELTSCALE Dimension Style - Apresenta os nomes dos estilos de dimensionamento, torna-os atuais, grava-os e os renomeia. O AutoCAD R14 armazena os valores de todas as variveis de sistema de dimensionamento

Name - Cria ou renomeia uma nova famlia de estilos de dimensionamento. Depois de estabelecer um estilo de dimensionamento pela definio de parmetros nos quadros de dilogo, digite um nome e escolha Save. Para renomear um estilo, digite um nome, em seguida, escolha Rename. Para fazer uma cpia do estilo atual, digite um nome e escolha Save . Family - Determina qual membro da famlia de estilos de dimensionamento est, atualmente, apresentado nos quadros de dilogo. Para especificar os parmetros para uma famlia de estilos de dimensionamento, selecione a opo do membro da famlia como Parent, Linear ou Radial, faa as mudanas ao estilo de dimensionamento e, em seguida, escolha Save.

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Geometry - Controla a aparncia da geometria e a escala global do dimensionamento. A geometria do dimensionamento inclui a linha de cota, linhas de chamada, pontas de seta, centro e eixo.

Format - Controla a localizao do texto de dimensionamento, as pontas de seta, as guias e a linha de cota. Annotation Controla as unidades primrias e alternativas, abre a sub-caixa de dilogo Units, permite incorporar prefixos e sufixos s cotas, definir tipos tolerncias, escolher o estilo de texto bem como sua altura.

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User Define - Permite especificar uma localizao para o texto de dimensionamento, com a verificao inicial de uma dimenso. Quando voc seleciona essa opo, o AutoCAD ignora quaisquer parmetros de justificao horizontal e coloca o texto na posio que voc especificar no aviso Dimension line location. Quando essa opo no est selecionada, o AutoCAD determina a localizao do texto de dimensionamento pelos parmetros da justificao horizontal. Force Line Inside - Desenha linhas de cota entre os pontos medidos mesmo quando as pontas de seta so colocadas externamente aos pontos medidos. Fit - Controla o posicionamento do texto e pontas de seta interna ou externamente s linhas de chamada com base no espao disponvel entre as linhas de chamada. Quando h espao disponvel, o AutoCAD sempre coloca o texto e as setas entre as linhas de chamada. Caso contrrio, as opes fit afetam o posicionamento do texto e das setas como descrito abaixo. Horizontal Justification Controla a justificao horizontal do texto de

dimensionamento ao longo da linha de cota e da linha de chamada. Outros parmetros de dimensionamento tambm afetam a justificao horizontal do texto de dimensionamento. Text - Controla a posio do texto de dimensionamento interna e externamente s linhas de chamada. Vertical Justification - Controla a justificao vertical do texto de dimensionamento ao longo da linha de cota. Outros parmetros de dimensionamento tambm afetam a justificao vertical do texto de dimensionamento. Primary Units - Controla a apresentao das unidades de medida primrias e quaisquer prefixos e sufixos para o texto de dimensionamento.

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Tolerance -

None - No especifica tolerncias. Symmetrical - Cria uma expresso positiva (mais) e negativa (menos)

de tolerncia na qual ocorre variao numa nica direo a partir da medida de dimensionamento. O AutoCAD desenha um smbolo seguido do valor de tolerncia ao criar o dimensionamento. Deviation - Cria uma expresso positiva (mais) e negativa (menos) de tolerncia na qual ocorre variao em ambas as direes a partir da medida de dimensionamento. O AutoCAD adiciona um sinal de mais (+) aos valores positivos e um sinal de menos (-) aos valores negativos. Nenhum sinal adicionado ao valor zero. Limits - Cria um dimensionamento limite no qual o valor mximo colocado acima do valor mnimo. O AutoCAD R14 soma o valor mximo ao texto de dimensionamento e dele subtrai o valor mnimo. Basic - Cria um dimensionamento bsico texto de dimensionamento com um quadro desenhado em torno de toda a sua extenso. 28

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Alternate Units - Controla a apresentao de unidades de medida alternativas e quaisquer prefixos e sufixos para o texto de dimensionamento. As unidades alternativas no estaro disponveis quando a famlia de estilos de dimensionamentos for Angular. Units - Apresenta e define o formato atual de unidades para todos os membros da famlia de dimensionamento, exceto Angular. As opes de formato de Units incluem Scientific, Decimal, Engineering, Architectural (stacked), Fractional (stacked), Architectural e Fractional. Round Off - Apresenta e define o arredondamento de todas as distncias de dimensionamento. Digite um valor no quadro de texto. Se voc digitar o valor 0,25, todas as distncias sero arredondadas unidade 0,25 mais prxima. Do mesmo modo, se voc digitar o valor 1,0, o AutoCAD arredondar todas as distncias de dimensionamento ao inteiro mais prximo. O nmero de dgitos editados aps o ponto decimal depende do grau de preciso que voc definir nos quadros de dilogo Primary Units ou Alternate Units . O valor arredondado no se aplica a dimensionamentos angulares

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3.6 Menu Tools (menu ferramentas)

Speling corrige a ortografia no texto do desenho Inquiry Distance Calcula da distncia entre dois pontos Area Possibilita o clculo de rea de um polgono fechado. O resultado ser a rea e o permetro do polgono em questo. Mass Properties calcula e mostra as propriedades de massas de regies ou slidos. List Possibilita a obteno de informaes relativas s entidades. As informaes obtidas sero listadas na tela de texto e dependero do tipo da entidade. ID Point Possibilita a identificao das coordenadas absolutas de um ponto qualquer, tornando este ponto referncia para as prximas coordenadas relativas a serem utilizadas 30
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Time Registra uma srie de caractersticas relativas ao tempo gasto no desenho em questo. Current Time mostra o dia e a hora Created dia e hora de quando o desenho foi criado Last Updated registra data e hora de toda a atualizao do desenho. Estes dado so atualizados todas as vezes que for usado o comando Exit Total Editing Time informa o tempo gasto no desenho desde sua criao. continuamente atualizado aps o comando Exit Elapsed Timer informa o tempo gasto desde que o editor grfico foi ativado. Este pode ser zerado pelo usurio On liga o elapsed timer Off desliga o elapsed timer Display repete o comando com atualizao Reset zera o elapsed timer Next Automatic Save In:

Running OsnapStatus este comando faz uma listagem na tabela texto, referindo-se a caracterticas do arquivo de desenho atual e sobre o sistema operacional Set Variable seta as variveis Object Snap Settings elementos corrente de Snap no define os desenho

modos de atrao automtica dos

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Auto Snap Marker alterna entre On e Off, ligando e desligando o marcardo que aparece sobre o ponto de Snap do desenho quando passamos o cursor sobre o mesmo Magnet alterna entre On e Off, ligando um im que atrai a nova entidade a ser feita, sobre um dos pontos de Snap Snap Tip Abre uma caixa de texto que mostra o nome do Snap selecionado no desenho Display Aperture Box o usrio define se o cursor mostrar ou no o aperture box quando estiver utilizando o Snap automtico Marker Size Controla o tamanho do marcador de snap Marker Color Controla a cor do marcador de Snap

O uso do comando Osnap uma das operaes mais utilizadas no AutoCAD. Com o AutoSnap o usurio pode visualmente prever e confirmar os pontos de Snap antes 32
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mesmo de clic-lo durante a criao ou edio de um desenho, evitando com isso que o usurio pegue um ponto errneo na seleo. Caso o usurio tenha configurado mais de um Osnap possvel para uma mesma entidade, possvel utilizar a tecla TAB para alternar entre os Osnaps e ento chegar at o ponto desejado. Drawing Aids define parmetros de apoios ao desenho

Grips-

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Customize Menu caixas dilogos abre de que auxiliam nacostumizao dos ser item menus , melhor 6.2 da

apresentado no apostila

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Preferences

3.7 - Menu Draw (menu de desenho) Linha (Line) From point: Especifique um ponto ou pressione enter. To point: Especifique um ponto. To point: Especifique um ponto. Digite u para desfazer o ltimo trecho desenhado ou c para fechar um polgono. Linha de Construo Cria uma linha infinita paralela a outro objeto
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Multilinha (Mline) Justification = Top. Scale = 1.00. Style = STANDARD Justification / Scale / STyle / <From point>: Especifique um ponto ou digite uma opo. Polilinha (Polyline) From point: Especifique um ponto. Current line-width is <atual> Arc/ Close/ Halfwidth/ Length / Undo/ Width/ <Endpoint of line > : Especifique um ponto ou digite uma opo Polgono (Polygon) Number of sides <atual>: Digite um valor entre 3 e 1024 ou pressione enter. Edge/ <Center of polygon>: centro do polgono Inscribed in circle / circumscribed about circle (I/C): (I ou C) Radius of circle: valor <enter> Retngulo (Rectangle) First Corner: (primeiro ponto) Second Corner: (segundo ponto) Arco (Arc). Center / <Start point>: Especifique um ponto, digite c ou pressione enter

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Crculo (Circle) 3P / 2P / TTR / <Center point>: Digite uma opo ou especifique um ponto Center, radius especifique o centro e o valor do raio da circunferncia Center, diameter - especifique o centro e o valor do dimetro da circunferncia 2P circunferncia por dois pontos 3P circunferrncia por trs pontos TTR Circunferncia por duas tangentes, sendo dados o raio TTT Circunferncia por trs tangentes, raio conseqncia

Spline Adapta uma curva contnua a uma seqncia de pontos dentro de uma determinada tolerncia. Object / < Enter first point>:Especifique um ponto ou digite o. Enter point: Especifique um ponto. Digite pontos at definir a curva spline. Depois que voc digitar os dois pontos, o AutoCAD apresenta o seguinte aviso:

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Close / Fit Tolerance / <Enter point>:Especifique um ponto, digite uma opo ou pressione enter.

Elipse Arc / Center / Isocircle / <Axis endpoint 1>: Especifique um ponto ou digite uma opo. Se a opo Isometric de SNAP estiver desativada, a opo Isocircle no estar disponvel. Axis endpoint 1 -Define o primeiro eixo atravs de dois pontos extremos especificados. O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo da elipse. O primeiro eixo pode definir o eixo maior ou menor da elipse. Axis endpoint 2: Especifique um ponto (2). <Other axis distance> / Rotation: Especifique um ponto ou digite r. Arc - Cria um arco elptico. O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo do arco elptico. O primeiro eixo pode definir o eixo maior ou menor do arco elptico. <Axis endpoint 1> / Isocircle / Center: Especifique um ponto ou digite c. Center- Cria a elipse atravs de um centro especificado. Center of ellipse: Especifique um ponto. Axis endpoint: Especifique um ponto. 38
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<Other axis distance> / Rotation: Especifique um ponto ou digite r. Isocircle - Cria um crculo isomtrico no plano isomtrico de desenho atual. Center of circle: Especifique um ponto. <Circle radius> / Diameter: Especifique um ponto ou digite d.

Bloco (Block) Block name ( or ? ): Digite um nome ou ?. Ao criarmos um bloco no AutoCAD R14, vinculamos este bloco ao arquivo onde estamos trabalhando, ou seja, ao entramos em outro arquivo os blocos no estaro mais disponveis.

Existe no AutoCAD R14 um comando que viabiliza o uso de blocos como arquivos e que permite a insero de blocos em qualquer desenho j existente ou que venha a ser aberto, Wblock.

No menu File, escolha Export ou na linha de comando, digite wblock. No quadro de dilogo Create Drawing File, digite o nome do arquivo de sada no quadro File
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Name. Block name: Digite o nome de um bloco existente, digite =, digite * ou pressione enter. Digitar o nome de um bloco existente grava esse bloco num arquivo. Deve-se Ter cuidado na hora de salvar o bloco como arquivo e observar a extenso do file name, que dever ser .dwg para desenhos do AutoCad ou .dxf para desenhos com uma extenso universal de compatibilidade.

Point (Ponto) Single Point cria um nico ponto. Multiple Point cria mltiplos pontos. Divide divide um segmento em vrios, sendo dado o nmero de divises. Measure - divide um segmento em vrios, sendo dado o espaamento entre as divises.

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Hatch (Hachura) preen-che o limite especificado com uma hachura. Uma hachura exploded no atualizada quando os seus limites so modificados. Uma hachura associativa atualizada quando os seus limites so modificados.

Pattern Type Pattern - determina o padro de hachura a ser utilizado

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Pattern Properties define parmetros de aplicao da hachura escolhida Iso Pen Width especifica uma escala padro ISO com base na caneta selecionada, somente para hachuras deste padro. Scale permite a correo da escala do padro de hachura. Angle controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X da UCS atual. Spacing controla o espaamento das linhas paralelas que compem a hachura, disponvel se PATTERN TYPE. Double quando assinalado o hachuramento duplo e cruzado, disponvel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Boundary delimitao da superfcie a ser hachurada. Pick Points delimita a rea a ser hachurada. Select Objects a rea a ser hachurada determinada por seleo convencional de entidades. Remove Islands permite a remoo de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando utilizada a opo Pick Point. Preview Hatch permite a visualizao da hachura antes da sua execuo Inherit Properties recupera as caractersticas de uma hachura existente no desenho. muito til quando revisamos um desenho e no sabemos as caractersticas da hachura feita. Advanced acesso s opes avanadas de configurao de hachuras. USER DEFINED estiver selecionada no quadro

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Na utilizao do comando HATCH, sempre aconselhvel conferir se as entidades selecionadas formam uma rea fechada.

Single line Text era o antigo comando Dtext, onde permite a visualizao do texto ao mesmo tempo em que digitado. Multiline Text Mtext Current Text Style: Text height: Specify first corner: marque o primeiro canto Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: defina o outro canto.

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Multiline Text quando marcado o primeiro canto, uma seta interna ao retngulo indica a direo do texto. Aps esta definio da rea, o quadro de dilogos Multiline Text Editor aparece. Na pasta Character, podemos definir o tipo de fonte e altura da letra. Nos botes B, I, U, temos a possibilidade de negrito, itlico e sublinhado. Os botes seguintes so UNDO, STACK. O boto STACK permite mudar um texto do tipo 1 / 2 em . No boto SIMBOL, temos os smbolos especiais , por ex. de graus, dimetros, etc...

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Na pasta PROPERTIES temos como mudar o estilo de texto, a justificao, a largura da rea de atuao do texto e rotao. IMPORT TEXT permite importar um texto com extenso .TXT ou .RTF. Na pasta FIND/REPLACE pode-se procurar textos ou palavras colocados em FIND e troc-los pelo contedo inseridoem REPLACE WITH. O MATCH CASE faz a procura de um texto idntico ao definido em FIND. O WHOLE WORD procura por um texto sem importar se est escrito com letras maisculas ou minsculas.

Existem cdigos especiais que se iniciam com 2 sinais de (%) e servem de atalho para o comando texto %%o Traa uma linha sobre o texto %%u Traa uma linha sob o texto %%d Sinal de graus %%p Sinal de mais e menos para tolerncia de medidas

3.8 Menu Dimension (menu de dimenso)

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Style abre a caixa de Dimension Style vista anteriormente. Update atualiza as dimenses, aps alteradas suas caractersticas em Dimension Style.

3.9 Menu Modify (menu de modificaes) Properties - Modifica as propriedades dos objetos existentes. Use DDLMODES, DDEMODES, LAYER, LINETYPE, COLOR ou ELEV para modificar as atuais propriedades globais do desenho. Digite p para mudar a cor, elevao, layer, tipo de linha ou espessura dos objetos selecionados. Change what property (Color / Elev / LAyer / LType / Thickness)? Enter an option

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Se voc escolher vrios objetos com diferentes valores para a propriedade que deseja mudar, varies aparecer como o valor atual. Voc pode mudar vrias propriedades de uma vez. O aviso Change what property reaparece, aps o trmino de cada opo. Match properties modifica as propriedades de um objeto usando como base outro objeto no desenho.

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Object Hatch altera as propriedades de uma hachura. Polyline - altera as propriedades de uma polyline. Spline altera as propriedades de uma spline. Multiline altera as propriedades de uma multiline. Attribute - altera as propriedades de um atributo. Text altera as propriedades de um texto. Erase (Apagar) Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto.O AutoCAD remove os objetos do desenho. Copy (Copiar) - Na barra de Ferramentas Modify, escolha Copy ou digiteCopy na linha de comando. Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto.

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<Base point or displacement>/Multiple: Especifique um ponto (1) para uma nica cpia ou digite m para vrias cpias. Mirror (Espelhar) Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto <enter> First point of mirror line: Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento Second point of mirror line: Especifique o segundo ponto da linha de espelhamento Delete old objects? (N): Deletar a primitiva Y ou N Offset (Cpias paralelas) Permite executar cpias paralelas de um objeto escolhido, definindo-se a distncia e a direo dessa cpia Offset distance or trought <default>: distncia entre as cpias Select objects to offset: selecione o objeto para cpia Side to offset: lado para cpia Array Faz mltiplas cpias de objetos selecionados, tanto em padres retangulares quanto circulares. Opo R (retangular) Para o padro retangular, ser perguntado o nmero de linhas e colunas, e o espaamento entre as mesmas. Valores positivos indicam linhas para cima do ponto de referncia e colunas a direita do original. Distncia: pergunta o incremento horizontal e vertical Ponto: define o espaamento atravs da diagonal de uma janela Select Objects: Use um mtodo de seleo de objeto <enter> Rectangular or polar: R Number of rowns ( ) <1>: nmero de linhas Number of columns (l l l) <1>: nmero de colunas Unit cell of or distance between rows: ponto ou distncia entre as linhas Distance between columns : distncia entre as colunas

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Opo P (polar) No padro polar, voc deve fornecer o ponto central, o nmero de objetos e o ngulo a ser preenchido. Voc pode opcionalmente rotacionar os objetos, valores positivos copiaro os objetos no sentido ANTI-HORRIO. Select Objects: Use um mtodo de seleo de objeto <enter> Rectangular or polar: P Center point of array: ponto central (P1) Number of items: nmero de itens Angle to fill (=+ccw, =-ccw) <360>: ngulo de preenchimento Rotate objects as they are copyed? <y>: y or n Move (Mover) Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto. Base point or displacement: Especifique um ponto de referncia (1). Second point of displacement: Especifique um ponto (2) Rotate (Rotacionar) Select objects: Use um mtodo de seleo de objetos. Base point: Especifique um ponto (1). <Rotation angle> / Reference: Especifique um ngulo ou digite r ou especifique um ponto Scale (Escala) Select objects: Use um mtodo de seleo de objetos. Base point: Especifique um ponto (1). <Scale factor> / Reference: Especifique uma escala ou digite r. Stretch Select objects: Use os mtodos de seleo de objeto O AutoCAD distende arcos, arcos elpticos, segmentos de reta, segmentos de polinha, linhas semi-infinitas e splines que cruzam a janela de seleo. STRETCH move os pontos extremos que ficam dentro da janela, deixando intactos os que ficam fora dela. As polilinhas so manuseadas segmento por segmento, como se fossem arcos ou retas primitivas. STRETCH no modifica a largura de polilinhas, tangentes ou informaes de ajuste de curvas. 50
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Lengthen - Muda o comprimento dos objetos e o ngulo incluso dos arcos. LENGTHEN no afeta objetos fechados. A direo de extruso do objeto selecionado no precisa ser paralela ao eixo Z do UCS atual. DElta / Percent / Total / DYnamic / <Select object>: Selecione um objeto ou Digite uma opo. Trim - Os objetos que podem ter excedentes eliminados incluem arcos, crculos, arcos elpticos, segmentos de reta, polilinhas 2D e 3D abertas e raios e splines. Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select objects: Use um mtodo de seleo de objetos. Selecione os objetos que definem os limites de corte para eliminar o excedente de um objeto. Polilinhas 2D e 3D, arcos, crculos, elipses, segmentos de reta, viewports flutuantes, linhas semi-infinitas, regies, splines, texto e linhas infinitas so objetos vlidos como limites de corte. TRIM projeta, no plano XY do UCS atual, os limites de corte e os objetos cujo excedente deve ser eliminado. <Select object to trim> / Project / Edge / Undo: Selecione um objeto, digite uma opo ou pressione enter. Extend (Extender) - Entre os objetos que podem ser prolongados incluem-se os arcos, arcos elpticos, segmentos de reta, polilinhas 2D e 3D abertas e raios. Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select objects: Use um mtodo de seleo de objetos. Selecione os objetos que definem os limites at os quais voc quer prolongar o objeto. Limites vlidos incluem polilinhas 2D e 3D, arcos crculos, elipses, viewports flutuantes, segmentos de reta, linhas semi-infinitas, regies, splines, texto e linhas infinitas. Se voc selecionar uma polilinha 2D como limite, o AutoCAD ir ignorar sua largura e prolongar os objetos at a linha do centro da polilinha. Prolongar uma polilinha adaptada a uma spline adiciona um novo vrtice ao quadro de controle para a polilinha. Se voc prolongar um segmento de polilinha afilado, o AutoCAD corrigir a largura da extremidade prolongada para que seu afilamento original continue at o novo ponto extremo. Se isto fizer com que o segmento termine com uma largura negativa, a largura final ser zero. <Select object to extend> / Project / Edge / Undo: Selecione um objeto, digite uma opo ou pressione enter.

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Break (Quebrar) - Apaga partes dos objetos ou divide um objeto em dois. Select object: Selecione um objeto ou especifique o primeiro ponto de diviso (1) do objeto. Enter second point (or F for first point): Especifique o segundo ponto de diviso(2) ou digite f. Para apagar uma das extremidades de um segmento de reta, arco ou polilinha, especifique o segundo ponto a partir da extremidade a ser removida. Para dividir um objeto em dois sem apagar uma das partes, digite o mesmo ponto como primeiro e segundo pontos. Isto pode ser feito digitando @ para especificar o segundo ponto. Se voc especificar o segundo ponto, o AutoCAD apaga o segmento entre o primeiro e segundo pontos. Se o segundo ponto no estiver em um objeto, AutoCAD seleciona o ponto mais prximo do objeto. Se voc selecionar um objeto por um outro mtodo de seleo ou se digitar f no aviso Enter second point (or F for first point), o AutoCAD solicita: Enter first point: Especifique um ponto. Enter second point: Especifique um ponto. Segmentos de reta, arcos, polilinhas 2D e 3D, elipses, torides e vrios outros tipos de objetos podem ser divididos em dois objetos ou ter uma de suas extremidades removidas. O AutoCAD converte um crculo em um arco removendo um segmento do primeiro ao segundo ponto, em sentido anti-horrio. Chamfer (Chanfrar) - Chanfra as arestas dos objetos ou as linhas de dois segmentos de reta que se interceptam, numa distncia especificada a partir de sua interseo. Se a varivel de sistema TRIMMODE estiver definida como 1, CHAMFER corta as linhas que se interceptam no ponto extremo da linha de chanfro. Se os segmentos de reta selecionados no se interceptam, o AutoCAD os prolonga ou corta para que o faam. CHAMFER chanfra a aresta de um slido existente. Se forem selecionados dois objetos a ser chanfrados no mesmo layer, o AutoCAD criar o chanfro nesse layer. Se os segmentos de reta selecionados estiverem em

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layers diferentes, o AutoCAD criar a linha do chanfro no layer atual. Esta afirmao tambm vlida para cor de chanfro e tipo de linha. Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / <Select first line>: Use um mtodo de seleo de objetos ou digite uma opo. Fillet (Raio de arredondamento) Une duas entidades de desenho ou dois segmentos de uma polyline, com um suave arco de raio especfico. Polyline/Radius/ <select two objects.: Enter fillet radius <0>: (raio) <enter>: Explode (Explodir) - Um objeto composto formado por vrios objetos do AutoCAD. Por exemplo, um bloco um objeto composto. Voc pode desmembrar malhas 3D, slidos 3D, blocos, corpos, dimensionamentos, linhas mltipla, malhas polifacetadas, malhas poligonais, polilinhas e regies. Select objects: Use um mtodo de seleo de objetos. O resultado do desmembramento depende do tipo de objeto composto que voc estiver desmembrando. A lista abaixo mostra os objetos que podem ser desmembrados e o resultado obtido. Slido Bloco RegioPolilinha 2D Corpo Polilinha larga Polilinha 3D Multilinha Malha de Poliface Crculo dentro de um bloco em escala no uniforme Arco dentro de um bloco em escala no-uniforme

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3.10 Menu Bnus

As ferramentas do menu Bnus fazem parte da verso do AutoCAD R14. Para utilizar essas ferramentas, deve-se escolher a opo de instalao Full, ou selecionar as opes Bnus e Batch Plotting durante uma instalao personalizada. Estas ferramentas sero descritas no captulo Lman gerencia o status das camadas permitindo salvar e restaurar esses status no desenho ou export-los e import-los para um arquivo.LAY externo. Laymch altera as camadas dos objetos selecionados para a camada de um objeto destino. Laycur esse comando altera a camada dos objetos selecionados para a camada corrente. Layiso isola as camadas dos objetos selecionados, desligando todas as outras. Layfrz congela as camadas dos objetos selecionados. Layoff desliga as camadas dos objetos selecionados. Laylck trava a camada do objeto selecionado. 54
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desta apostila.

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Layulk destrava a camada do objeto selecionado. Layon - liga as camadas dos objetos selecionados. Laythw descongela as camadas. Textfit faz um stretch de um texto, alterando seu fator de largura. Textmask esconde os objetos atrs de um texto ou pargrafo, criando uma mscara retangular em torno do mesmo Cht permite edio

individual ou global de textos, possibilitando alterar sua altura, justificao , etc... Textexp explode textos e pargrafos de texto. Arctext desenha um texto ao longo de um arco j desenhado. Find apresenta um quadro de dilogos que permite busca e/ou alterao de textos, no funcionando em atributos ou Mtext. O comando pode atuar sobre todo o texto ou em apenas uma seleo. Burst explode blocos e converte seus atributos em texto. Gatte altera globalmente os valores de atributo de todas as inseres de um bloco especificado.

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Exchprop igual ao ddchprop, mas apresenta adicionalmente campos para alterao de larguras de polilinhas. Mstretch Mocoro este comando move, copia, rotaciona e escala objetos com um nico comando. Extrim corta todos os objetos que cruzam a linha, polilinha, arco ou crculo selecionados, atravs da indicao de qual lado ser cortado. Clipit permite a utilizao de clippings. Mpedit permite a edio de vrias polilinhas de uma s vez. Xplode permite o EXPLODE controlado de objetos contidos em blocos. Ncopy copia objetos contidos em blocos ou desenhos de referncia sem que haja a necessidade de explodir o bloco. Btrim corta objetos utilizando blocos, desenhos de referncia, imagens raster ou regies. Bextend estende objetos utilizando blocos ou arquivos de referncia como limite.

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Wipeout cobre uma rea definida por uma polilinha, fundo, preenchendo como se esta rea com a cor do estivesse escondendo as entidades sob esta rea.

Revcloud desenha uma polilinha de arcos sequenciais, criando uma figura no formato de nuvem. Qleader este comando permite a definio de um leader costumizado e sua utilizao em todo o desenho. Qlattach associa uma linha de leader a um pargrafo de texto, tolerncia ou bloco. Qldetachset desassocia uma linha de leader a um pargrafo de texto, tolerncia ou bloco. Qlattachset semelhante ao QLATTACH, mas funciona de forma global.

3.11 Menu Help (menu de ajuda)

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3.12 Submenus So grupos de subcomandos relativos a um mesmo comando.

3.13 Caixas de dilogo Interagem com o usurio, so utilizadas pelo AutoCad quando se faz necessria a setagem de propriedades de comando.

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4 Sistemas de coordenadas e entrada de dados

Antes de comear a digitar as coordenadas, muito til saber onde voc est. O AutoCAD exibe as coordenadas na linha de comando (na parte inferior da tela). Coordenadas Absolutas esse tipo coordenada denominada absoluto porque se baseia no sistema de coordenadas do tipo X,Y em 2D. As coordenadas partem sempre do ponto (0,0) origem da tela. Coordenadas Relativas relacionam-se ao ltimo ponto desenhado. Voc caracteriza as coordenadas relativas digitando o smbolo @ na frente dos pontos de coordenada, ex: @2,5.

Lembre-se de que devemos sempre usar vrgula para separar as coordenadas X e Y. No AutoCAD R14, o ponto utilizado para definir casas decimais.

Sistemas de Coordenadas e Entrada de Dados

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Ex: Coordenadas relativas

Coordenadas Polares podem ser tanto absolutas quanto relativas, so do tipo comprimento<ngulo, ex: @10<45, coordenada polar relativa. Sistema de referncia para coordenadas polares:

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Sistemas de Coordenadas e Entrada de Dados

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5 Barras de ferramentas

Ao abrir o AutoCAD R14 pela primeira vez, voc provavelmente encontrar apenas quatro barras de ferramentas que podero ou no estar posicionadas conforme a figura abaixo:

Barras de Ferramentas

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5.1 Barras de ferramentas Object Properties (propriedades de objeto)

Comandos Math layer e layer

Apresenta as condies do layer corrente

Apresenta a cor corrente corrente

Abre a caixa de dilogo que permite carregar novos tipos de linhas (linetype)

Apresenta o tipo de linha corrente

Abre a caixa de dilogos properties

5.2 Barras de ferramentas Standard (padro)

Opes New, Open, Save, Print, Print Preview e Speling (reviso ortogrfica) Opes Cut, Copy, Paste, Match Properties Comandos Undo e Redo

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Barras de Ferramentas

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Comandos de Snap,measure Comandos Redraw, Aerial View, Comandos Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoom , Zoom Previous, Help

5.3 Barras de ferramentas Draw (desenho) Esta barra de ferramentas corresponde ao menu Draw visto anteriormente. Os comandos daquele menu podem ser acessados diretamente atravs dos cones.

Linha (Line)

Linha de Construo Multilinha(Mline) Polilinha (Polyline) Polgono (Polgono)

Rectangle

Arco (Arc)

Crculo (Circle) Spline

Barras de Ferramentas

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Elipse

Bloco (Block)

Insero (Insert)- Na linha de comando, digite insert Block name (or ?) <atual>: Digite um nome, digite, ?,digite ~ ou pressione enter. Digite ? para apresentar uma lista dos blocos atualmente definidos no desenho. Digite um til (~) para apresentar o quadro de dilogo Select Drawing File em lugar da linha de comando. Preceda o nome do bloco com um asterisco (*) para desmembrar os objetos do bloco durante a insero. O comando EXPLODE desmembra os objetos de um bloco depois que o bloco foi inserido. Se voc digitar um nome de bloco sem o nome de um caminho ou uma letra de unidade de disco, o AutoCAD procura a definio de um bloco atualmente definido com esse nome. Se essa definio de bloco no existir no desenho atual, o AutoCAD pesquisa o caminho da biblioteca em busca de um arquivo com o mesmo nome. Se o AutoCAD encontrar, o nome do arquivo usado para o nome do bloco quando o AutoCAD inserir suas informaes. O AutoCAD usa a mesma definio do bloco para suas inseres subseqentes. Se voc carregar um arquivo como um bloco, voc pode dar a ele um novo nome, digitando o seguinte em resposta ao aviso Block name. No aviso Insertion point voc pode especificar um ponto ou digitar uma opo da lista abaixo. As opes INSERT predefinem a escala e rotao de um bloco antes que voc especifique sua posio. Isto til quando se arrasta um bloco, ocasio em que normalmente se usa um fator de escala 1 e uma rotao 0. Scale Xscale Yscale Zscale Rotate Pscale PXscale PYscale PZscale Protate

Depois de especificar um ponto ou introduzir uma opo no aviso Insertion point, o AutoCAD solicita o seguinte:

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Barras de Ferramentas

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X scale factor <1> / Corner / XYZ: Digite um valor ou opo ou pressione confirmar um fator de escala X de 1.

para

Ao criarmos um bloco no AutoCad R13, vinculamos este bloco ao arquivo onde estamos trabalhando, ou seja, ao entramos em outro arquivo os blocos no estaro mais disponveis. Existe no AutoCad R13 um comando que viabiliza o uso de blocos como arquivos e que permite a insero de blocos em qualquer desenho j existente ou que venha a ser aberto, Wblock. No menu File, escolha Export ou na linha de comando, digite wblock. No quadro de dilogo Create Drawing File, digite o nome do arquivo de sada no quadro File Name. Block name: Digite o nome de um bloco existente, digite =, digite * ou pressione enter. Digitar o nome de um bloco existente grava esse bloco num arquivo. Deve-se Ter cuidado na hora de salvar o bloco como arquivo e observar a extenso do file name, que dever ser .dwg para desenhos do AutoCad ou .dxf para desenhos com uma extenso universal de compatibilidade.

Point (ponto)

Hachura (hatch)

Barras de Ferramentas

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Regio (Region) Texto (Text)

5.4 Barra de ferramentas de Modificaes ( modify) Esta barra de ferramentas corresponde ao menu Modify visto anteriormente.

Erase (apagar) Copy (copiar)

Mirror (espelhar)

Offset

Array Move (mover)

Rotate (rotacionar)

Scale (escala)

Stretch

Lengthen

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Barras de Ferramentas

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Trim (cortar)

Extend (estender)

Break (quebrar)

Chamfer (chanfro)

Fillet (arredondamento)

Explode (explodir)

5.5 Barra de Ferramentas Bnus Estas barras correspondem ao menu Bnus visto anteriormente no item 3.10 da apostila.

Barras de Ferramentas

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6 Desenhando com preciso (object Osnap)

Existem comandos que podem ser acessados atravs do menu Tools utilizados quando necessrio pegar um ponto especfico do desenho .

Object Snap

Settings ou atravs da barra de ferramentas Standard, so os comandos de preciso,

Como as funes Osnap so bastante utilizadas durante os exerccios, se voc preferir utilizar a barra de ferramentas Osnap em vez de acessar o menu, d um clique na opo Toolbars do menu View. Na caixa de dilogo Toolbars, de um clique na opo Object Snap e, em seguida, arraste o menu flutuante que aparece at a lateral extrema direita da tela.

Tracking utilizado para encontrarmos por exemplo o centro de um quadrado Snap From ENDpoint acha o ponto final de uma entidade mais prximo do ponto de seleo MIDpoint acha o ponto mdio de uma linha ou arco INTersection localiza o ponto de interseo entre duas entidades Aparent Intersection- localiza a interseo aparente entre duas entidades CENter acha o centro de um crculo ou arco QUAdrant - acha o quadrante de um crculo ou arco mais prximo de seleo TANgent acha um ponto tangente a um crculo ou arco

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PERpendicular traa uma reta perpendicular a uma reta selecionada INSert acha o ponto de insero de um bloco inserido no desenho NODE acha um ponto (desde que este tenha sido feito atravs do comando Point) NEArest acha o ponto mais prximo de uma entidade NONE para desligar os modos de OSNAP fixados

6.1 - Osnap na barra de Status Quando se clica duas vezes na barra de Status Osnap, caso no haja nenhuma seleo j pr-setada, o AutoCAD automaticamente abre a caixa de dilogo Osnap Settings, vista anteriormente.

6.2 Personalizao das Barras de Ferramentas do AutoCAD R14 Cria e personaliza barras de ferramentas. No menu View, selecione Toolbars ou na linha de comando, digite tbconfig. O quadro de dilogo Toolbars aparecer como se segue: Close fecha a caixa de dilogo New - abre o Quadro de Dilogo New Toolbar Delete deleta barras de ferramentas j existentes ou recm criados.

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Show Tooltips apresenta o nome do comando quando passamos o apontador do mouse sobre o flyout correspondente. Customize - abre o Quadro de Dilogo Customize Toolbars

Properties - abre o Quadro de Dilogo Toolbar Properties

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Quadro de dilogo Flyout Properties. O quadro de dilogo Flyout Properties controla o comando, cone e nome associados a uma ferramenta. Para apresentar o quadro de dilogo Button Properties, clique em uma ferramenta com o boto Return (boto direito) do dispositivo apontador.

6.3 Desenhando em Perspectiva Muitas vezes sentimos necessidade de desenhar perspectivas no nosso dia a dia, o AutoCAD R14 possui um recurso que facilita e muito este tipo de desenho. No menu Tools Drawing Aids encontramos a seguinte caixa de dilogo j conhecida ou digitando Isoplane na linha de comando.

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Isometric Snap/Grid - Especifica o plano isomtrico atual Left / Top / Right / <Toggle>: Digite uma opo ou pressione enter. O plano isomtrico afeta as teclas de movimentao do cursor apenas quando o modo Snap est ativado, com estilo isomtrico. Se o estilo Snap isomtrico, o modo Ortho usa o par correto de eixos mesmo que o modo Snap esteja desativado. O plano isomtrico atual tambm determina a orientao dos crculos isomtricos desenhados por ELLIPSE.

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DDRMODES define os apoios ao desenho, inclusive o plano do desenho atual. SNAP seleciona o estilo Snap isomtrico. Voc pode percorrer os planos isomtricos (Top, Right e Left usando as teclas CTRL+E ou F5 6.4 - Atributos No menu Draw opo Block, sub-opo Define Attributes. Muitas vezes ao inserirmos um block ou um wblock gostaramos que certos dados fossem anexados ao desenho, por exemplo, um bloco de formato A4 com legenda que ao ser inserido em um desenho pudesse ser preenchido com os dados do mesmo. Isto possvel atravs do comando Ddattdef, definio de atributos. Mode Invisible Especifica que os valores do atributo no aparecero quando voc inserir o bloco. Attdisp se sobrepe ao modo inivisvel. Constant D aos atributos um valor fixo para as inseres de blocos. Verify Pede que se verifique se o valor do atributo esta correto quando voc insere o bloco. Preset Define o atributo para seu valor padro quando voc insere um bloco que contm um atributo pr-definido.

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Tag Especifica a identificao do atributo ou seja, identifica cada ocorrncia de um atributo no desenho. A identificao pode conter quaisquer caracteres, exceto espaos. O AutoCAD R14 substitui as letras minsculas e maisculas. Prompt Especifica o aviso do atributo que aparece quando voc insere um bloco que contm esta definio de atributo. Se a rea do aviso estiver vazia, a entrada Tag torna-se o aviso. A seleo de Constant na rea Mode desativa o quadro Prompt. Value Especifica o valor do atributo padro. Voc pode digitar at 256 caracteres nos quadros de texto. Se precisar de espaos em branco esquerdo do aviso ou o valor padro, inicie a string com uma barra invertida (\). Se for necessrio que o primeiro caracter seja uma barra invertida, inicie a string com duas barra invertidas (\\).

6.5 Plotagem

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Device and Default Selection Apresenta o dispositivo de plotagem atual. Para adicionar uma plotter, modificar a configurao da plotter ou atualizar um driver, consulte o comando CONFIG.

Additional Parameters Especifica qual rea retangular do desenho ser plotada e o que dever ser feito com as linhas no-visveis e os preenchimentos de reas. Tambm especifica a plotagem para um arquivo. View e Window s estaro disponveis depois que voc selecionar uma vista ou definir uma janela, respectivamente. Quando voc especifica qualquer opo da rea retangular, exceto View, o AutoCAD aplica a rea retangular viewport atual e ao espao atual. Display - Plota a vista da viewport atual. Extents - Plota a parte do espao atual do desenho que contm os objetos. Limits - Plota toda a rea do desenho definida pelos limites do desenho. Para mais informaes, consulte Additional Parameters, Limits. View - Plota uma vista gravada anteriormente com o comando VIEW. Window - Plota qualquer parte do desenho. Especifique dois cantos da rea que voc quer plotar. O AutoCAD apresenta as especificaes bsicas de plotagem que foram definidas quando o AutoCAD foi configurado para o dispositivo de plotagem atual ou na sesso de plotagem anterior e solicita mudanas.

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Paper Size and Orientation Especifica as unidades para o tamanho da plotagem, o tamanho e a orientao do papel. O cone de Orientao se apresenta no modo horizontal ou vertical, dependendo do dispositivo configurado. Se a orientao natural da sua plotter atual for horizontal, talvez seja necessrio girar a plotagem em 270 graus para obter o resultado desejado. Inches - Especifica polegadas para as unidades de plotagem. MM - Especifica milmetros para as unidades de plotagem. Size - Apresenta o quadro de dilogo Paper Size. O AutoCAD mostra a lista dos tamanhos de plotagem aceitos pela plotter atual. MAX o tamanho mximo que a plotter consegue manusear; ele poder ser maior que qualquer um dos tamanhos padro apresentados. Selecione um tamanho predefinido ou digite a largura e altura o quadro de texto USER.

Scale, Rotation, and Origin Define a escala, rotao e origem da plotagem. A legenda Plotted Inches = Drawing Units reflete as unidades previamente escolhidas para o tamanho do papel. Quando escolhido milmetros, a legenda indica Plotted MM. = Drawing Units. Rotation and Origin - Apresenta o quadro de dilogo Plot Rotation and Origin Selecione um boto de rotao para girar a plotagem no sentido horrio. A plotagem comea normalmente no canto inferior esquerdo do papel (a posio original). Introduza a origem da plotagem nos quadros de dilogo X Origin e Y Origin para que a origem da plotagem fique em outro lugar do papel. Com algumas plotters, voc pode usar coordenadas negativas. Para especificar uma escala exata para a plotagem, determine o nmero de unidades de desenho a serem plotadas por milmetro ou polegada no papel. Em seguida, digite o nmero de unidades de plotter no quadro de texto da esquerda do quadro de dilogo

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Scale, Rotation, and Origin e o nmero de unidades de desenho no quadro de texto da direita. Scaled to Fit - Altera a escala da plotagem para que a vista escolhida, a parte do desenho a ser plotada, tenha o maior tamanho possvel para o tamanho de papel especificado. Quando Scaled to Fit est ativado, os quadros de texto apresentam a escala atual usada para a adaptao. O AutoCAD atualiza essa escala sempre que voc introduz qualquer coisa que afete a escala. Quando Scaled to Fit est desativado, os quadros de texto retomam o padro 1=1, exceto quando a escala tiver sido previamente definida para outros valores. Neste caso, o AutoCAD usa essa escala, que apresentada nos quadros de texto. Estes so alguns outros exemplos do que voc poderia introduzir: 2.5=1 1/4"=1' 0.25=12 Plot Preview Apresenta a plotagem na tela para voc verificar se est corretamente posicionada no papel. Partial - Mostra rapidamente uma representao precisa da rea efetiva da plotagem em relao ao tamanho do papel. A pr-imagem parcial tambm anuncia antecipadamente qualquer aviso que voc possa vir a receber quando o AutoCAD fizer a plotagem. A localizao final da rea efetiva no papel depende da plotter. Depois de selecionar Partial, escolha Preview.Quando voc define uma origem positiva ou negativa no quadro de dilogo Plot Rotation and Origin, o AutoCAD desloca a origem do dispositivo do canto inferior esquerdo. Se voc deslocar excessivamente a origem, a ponto de a rea efetiva se estender para fora da rea de desenho da rea da pr-imagem, o AutoCAD apresenta uma linha verde ao longo dos lados cortados. O cone de Rotao representa a origem do desenho. Quando a rotao definida em 0 (o padro), mostrado no canto inferior esquerdo; quando em 90 graus, no canto superior esquerdo; em 180 graus, no canto superior direito; e em 270 graus, no canto inferior direito. Este cone indica a orientao do desenho como foi definida pelo parmetro de rotao. 78
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Full - Apresenta o desenho na tela com a aparncia que ele ter quando plotado no papel. Por exigir uma regenerao do desenho, essa ao mais lenta que uma primagem parcial. Ela mais rpida que a regenerao normal da plotagem pois o AutoCAD no realiza classificao de vetores, nem otimizao. Durante uma pr-imagem total, o AutoCAD apresenta o quadro de dilogo Plot Preview.

Plot Preview Pan and Zoom A pr-imagem total inclui um recurso dinmico pan e zoom. Pan and Zoom Zoom Previous End Preview

Pen Parameters Controla os parmetros das canetas para plotters de mltiplas canetas, tipos de linhas de hardware, velocidades das canetas controladas pelo software e espessuras das canetas. Para mais informaes sobre configurao de plotters com esses tipos de opes, consulte o Manual de Instalao do AutoCAD. Cada objeto de um desenho tem uma cor a ele associada. Dependendo da plotter, voc pode plotar cada cor com uma caneta, um tipo de linha, uma velocidade e uma espessura de caneta diferentes. Alguns dispositivos de plotagem, como impressoras a laser ou eletrostticas, podem plotar linhas de diferentes espessuras. Algumas vezes, essas espessuras so chamadas de line widths ou line weights. Embora alguns dispositivos de plotagem, como impressoras, possam no ter canetas fsicas, o AutoCAD usa as atribuies da espessura da caneta para as espessuras de linha ou pesos de linha. Apresenta o quadro de dilogo Pen Assignments. Define o nmero da caneta, tipo de linha do hardware, a velocidade e a espessura da caneta associados com cada cor do AutoCAD.

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Optimization Apresenta o quadro de dilogo Optimizing Pen Motion. As opes da lista minimizam movimentos desnecessrios da caneta e reduzem o tempo de plotagem.

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Desenhando com Preciso (Object Osnap)

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A: ARC Desenha arcos C: circle ( ou close, quando dentro de outra comando) Desenha crculos ( ou fecha uma poligonal no ponto inicial) E: erase Apaga entidades. F: fillet Conecta duas entidades atravs de um arco. H: hatch Desenha hachuras. I: insert Insere blocos ou arquivos. L: line Desenha linhas. M: move Move entidades. 0: offset Desenha entidades paralelas. P: pan Movimenta a imagem em relao tela. R: redraw Redesenha as entidades, eliminando blips. T: mtext Desenha textos.
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U: undo Desfaz o ltimo comando. X- explode Transforma entidades complexas em entidades simples. Z. zoom Modifica a visualizao do desenho, afastando-o ou aproximando-o.

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Introduo ao Espao 3D

1 - Introduo Como visto na parte relacionada a AutoCad-2D, voc tem desenhado vises bidimensionais (2D), de objetos que, em suas formas verdadeiras, so tridimensionais (3D). Esse mtodo de design e produo de esboos limitado, porque as representaes bidimensionais devem ser interpretadas, para a visualizao dos objetos tridimensionais. Alm disso, objetos tridimensionais em formatos podem ser usados com os seguintes objetivos: visualizao de renderizaes, sombreados e renderizaes fotorealistas (imagens).

2 Sistema de Coordenadas em 3D 2.1 Utilizao do Espao Tridimensional: A maioria dos desenhos so representaes bidimensionais, apesar de esse mtodo ser amplamente usado pela comunidade de Engenheiros e Arquitetos, ele apresenta limitaes, ou seja, os desenhos so representaes 2D de objetos 3D e devem ser interpretados visualmente. Como as vistas so criadas independente, no se deve descartar a possibilidade de erro e ambigidade. Assim seria prefervel criar modelos 3D verdadeiros em vez de representaes 2D. 3 Especificao de Coordenadas 3D Especificar coordenadas 3D o mesmo que especificar coordenadas 2D com a adio de uma terceira dimenso, o eixo Z. Quando estiver desenhando em 3D, voc

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pode especificar valores X, Y e Z para as coordenadas, no Sistema de Coordenadas Universal (WCS) ou no Sistema de Coordenadas do Usurio (UCS). Para melhor interpretao do sistema de coordenadas , faa como na figura abaixo: 1 Digite Line na linha de comando e pressione enter. 2 from point: X=0, Y=0, Z=0 (0,0,0) 3 to point: X=200, Y=0, Z=0 (200,0,0) 4 to point: X=200, Y=200, Z=0 (200,200,0) 5 to point: X=0, Y=200, Z=0 (0,200,0) 3.1 A Regra da Mo Direita A regra da mo direita determina a direo positiva do eixo Z quando as direes X e Y so conhecidas em um Sistema de Coordenadas 3D. A regra da mo direita tambm determina a direo da rotao do eixo no espao 3D. Para determinar a direo positiva dos eixos X,Y e Z, coloque a parte posterior de sua mo junto tela. Aponte seu polegar na direo do eixo X positivo e estenda seus dedos indicador e mdio, na direo do eixo Y positivo. Seu dedo mdio, dever estar voltado em sua direo, este o eixo Z. 4 Filtros de Pontos XYZ. Com filtros de pontos XYZ, voc pode extrair coordenadas de pontos selecionados e com estas, formar um novo ponto. Com esse mtodo, voc poder especificar um ponto desconhecido como base na localizao de um ponto conhecido, geralmente na geometria existente. Para especificar um filtro na linha de comando, utilize o seguinte formato: 1 Digite na linha de comando ID e pressione enter 2 Seleciona o ponto no qual se deseje conhecer as coordenadas 5 Definio de um Sistema de Coordenadas do Usurio. Voc pode definir um Sistema de Coordenadas do Usurio (UCS) para mudar a localizao do ponto de origem de 0,0,0 ou a orientao do plano XY e do eixo Z. Voc pode localizar e orientar um UCS em qualquer ponto do espao 3D. Para indicar a origem e orientao do UCS, apresente o cone UCS no ponto de origem UCS, usando o icone: Origin UCS.

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Para alinhar o icone UCS ao desenho usamos o icone: 3 Point UCS. Para visualizarmos UCS utilizados anteriormente no desenho usamos o icone: UCS Previous. Os UCSs so particularmente teis em 3D. mais fcil alinhar o sistema de coordenadas com a geometria existente do que imaginar a posio exata para um ponto 3D. 6 Vistas Isomtricas O comando DDVPoint se faz imprescindvel na fase de finalizao do desenho, para gerar vistas que sero impressas ou renderizadas e que exigem absoluta preciso. Deve-se prestar ateno na disposio ortogrfica ao iniciar um desenho em 3D, pois sua vista Isomtrica depois do trabalho pronto, pode no ser aquilo que voc esperava ver. 7 Definio de uma Direo para a Vista. Defina uma direo para a vista quando comear a trabalhar em um modelo, ou quando quiser examinar um modelo que recebeu acabamento a partir de uma determinada vista. Para isso faa: 1 No menu View, escolha 3Dviewpoint. Em seguida, escolha Select, aparecera a janela abaixo. 2 Aponte e clique com o mouse dentro da figura para determinar o novo angulo de viso no eixo X e XY, clique em OK. 8 Como criar Objetos 3D A modelagem tridimensional tem diversas vantagens, incluindo: vistas de um modelo a partir de qualquer ponto de observao; regenerao automtica e confivel de vistas 2D auxiliares; remoo de linhas no visveis e sombreamento realista; verificao de interferncia; anlise de Engenharia e extrao de dados de manufatura. Entretanto, os modelos 3D podem ser mais difceis e lentos de criar do que suas vistas em 2D. O comando 3D cria as seguintes tridimensionais, paraleleppedo, cone, prato, dorno, malha, esfera, toride e cunha. Essas formas so malhas representadas como modelos em aramado at que voc execute uma operao para ocultar, sombrear ou aplicar um acabamento.
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Para melhor interpretao do comando 3D faa o seguinte, na linha de comando: 1 digite 3D e pressione enter. 2 Escolha cada uma das opes do comando. 3 Escolha o local no desenho onde ser inserido a figura. 4 Adicione largura, comprimento e altura ao objeto conforme for pedido 5 Escolha o ngulo de inclinao e Enter. 9 Align O comando Align, move e rotaciona simetricamente o objeto selecionado de tal forma a posicionar, alinhar o objeto a um segundo objeto determinado, com uma simples seleo de pontos. um dos meios mais fceis de se alinhar um objeto tridimensional. Linha de comando: 1 Digite align e Enter 2 Selecione os pontos do desenho alternando de um desenha para outro, como se pede. 10 Criao de Malhas Uma malha representa a superfcie de um objeto usando faces planas. A densidade da malha, ou nmero de faces, definida em termos de uma matriz M e N vrtices, como uma grade que consiste em colunas e linhas. Me N especificam a coluna e a linha, respectivamente, de qualquer vrtice especificado. Voc pode criar objetos em 2D ou3D. Use malhas se no precisar de detalhes referentes a propriedades fsicas (isto , massa, peso, centro de gravidade, etc.) proporcionados plos slidos.

10.1 Pface O comando Pface produz uma malha polifacetada (polgono) com cada face podendo ter vrios vrtices. Para melhor interpretao do comando 3D faa o seguinte: 1. Insira um box na folha 2. A partir do seu plano superior trace uma linha pr midpoint de uma lado para o outro 3. Estabelea uma altura no meio da linha no sentido de Z. 4. Na linha de comando digite PFace e pressione enter. 86
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5. Estabelea os pontos que devero ser preenchidos, para tal circule o desenho clicando em todos os pontos a serem preenchidos. 6. Aps isso pressione enter; mas no s , o programa estar lhe pedindo os vrtices, digite o n de vrtices que voc selecionou no comeo e enter, o seu desenho ficara como mostra a figura abaixo: 10.2 EdgeSurfaces Com o comando Edgesurf, voc pode criar uma malha de superfcie de coons a partir de objetos chamados bordas. As bordas podem ser arcos, seguimentos de reta, polilinhas, splines e arcos elpticos, e devem formar um loop fechado e compartilhar pontos externos. Uma malha de coons uma superfcie bicubica (uma curva na direo M e outra na direo N) interpolada entre as quatro bordas. Para melhor interpretao do Edgesurf, faa como na figura abaixo: 1 desenhe quatro seguimentos de linha com Spline 2 una os quatro seguimentos de linha 3 Digite Edgesurf ou selecione seu cone 4 Selecione as quatro bordas do desenho e Enter 5 O comando criara segmentos de malhas limitadas a linhas das bordas 10.3 Ruled Surfaces Com o comando Rulesurf, pode-se criar uma malha de superfcie entre dois objetos, Voc pode utilizar dois objetos diferentes para definir as arestas da superfcie pr rguas: retas, pontos, arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, polilinhas 2D, polilinhas 3D ou Splines. Os pares de Objetos a serem usados como "guias" de uma malha de superfcie pr rguas podem estar abertos ou fechados. Voc pode formar um par com um ponto e um objeto aberto ou fechado. Linha de comando: 1 Selecione o linha a se ligar com a malha. 2 Selecione a outra linha ou arco onde se deseja fechar a malha. 10.4 Tabuled Surface Com o Tabsurf , pode-se criar uma malha de polgono que representa uma superfcie tabulada geral definida pr uma curva geradora e um vetor de direo. A curva geradora pode ser uma linha, arco, arco elptico, polilinha 2D, polilinha 3D ou Spline. O
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vetor de direo pode ser uma linha ou uma polilinha 2d ou 3D aberta. Tabsurf cria a malha como uma srie de polgonos paralelos, movendo-se ao longo de um caminho especificado. Linha de Comando: 1 Selecione o objeto a se criar a malha. 2 Selecione o vetor no qual ir se direcionar o desenho. 10.5 Revolved Surface Use Revsurf para criar uma superfcie de revoluo, aplicando uma rotao no perfil em torno de um eixo para obter um objeto 3D. Revsurf til par superfcies com simetria rotacional. Para criar uma superfcie de revoluo pr malhas: Linha de comando: 1 Defina a curva geradora 2 Defina o eixo de revoluo 3 Especifique o ngulo inicial4 Apague os objetos primitivos se necessrio. 11 Criao de Slidos Um Objeto slido representa todo o volume do objeto. Os slidos constituem o tipo de modelagem mais completo e preciso em termos de informaes. As formas slidas complexas so tambm mais fceis de construir e editar do que os aramados e as malhas. Os slidos so criados a partir das formas slidas bsicas de paraleleppedo, cone, cilindro, esfera, toride e cunha, ou pela extruso de um objeto 2D ao longo de um caminho ou revoluo de um objeto 2D em torno de um eixo. Tendo criado um slido desse modo, voc pode criar formas mais complexas, combinando diferentes slidos. Podem-se unir slidos ou subtrair uns de outros, ou ainda encontrar seu volume comum (partes sobrepostas) para obter mais informaes. Os slidos podem, ainda, sofrer outras alteraes como Ter suas arestas filetadas ou chanfradas. O AutoCad oferece comandos para dividir um slido em duas partes, ou obter a seo transversal em 2D de um slido. 11.1 Criao de Slidos Revolvidos Com o comando Revolve, pode-se criar objetos Slidos a partir de um perfil de um objeto em relao ao seu eixo, este comando parecido com o comando Revsurf, mas o 88
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comando Revsurf, transforma o objeto selecionado em uma malha fechada, a qual no se pode modificar, j o comando Revolve, permite que o desenhista manipule o desenho como queira, unindo a pea a outras ou at mesmo subtraindo uma de outra. Exemplo: 11.2 Criao de Slidos Extrudados Com o comando Extrude, pode-se criar slidos, extrudando (adicionando espessura a objetos). Voc pode extrudar polilinhas, polgonos, retngulos, crculos, elipses, splines fechados, torides e regies. Voc no pode extrudar objetos contidos em um bloco, objetos 3D ou polilinhas com segmentos que se cruzem ou que se interceptem, ou que no estejam fechados. Voc pode extrudar um objeto ao longo de um caminho, ou especificar um valor de altura e ngulo de afilamento. Use Extrude para criar um slido a partir de um perfil comum de um objeto, como uma engrenagem ou roda dentada. Extrude particularmente til para objetos com filetes, chanfros e outros detalhes difceis de reproduzir pr outras vias que no a partir de um perfil. Se voc criar um perfil usando linhas ou arcos que interceptam uma polilinha, use a opo Join do comando Pedit para convert-la em um s objeto uma polilinha antes de visualizar Extrude. Linha de comando: 1 Selecione os objetos a serem extrudados 2 Digite p de (path) ou h de (height) 3 Selecione o objeto a utilizar como caminho(path) ou de a altura desejada para a extruso (height). 12 Criao de Slidos Compostos Esta seo descrever como unir, subtrair, interferir e produzir intercesses de slidos existentes para criar slidos compostos. 12.1 Union: Com o comando Union, voc pode combinar o volume total de dois ou mais slidos ou duas ou mais regies em um objeto composto. 12.2 Subtract: Com o comando Subtract, voc escolhe primeiro o slido que deseja manter e depois o slido que deseja subtrair. Use Subtract, para subtrair cilindros de um objeto e assim adicionar furos a uma pea mecnica, pr exemplo: 12.3 Intersect:
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Com o comando Intersect, pode-se criar um slido composto a partir da rea comum de uma ou mais regies ou slidos sobrepostos. Intersect remove as partes que no se sobrepem e cria um slido composto a partir da rea comum. Obs: O comando Interfere realiza a mesma operao que Intersect, mas mantm os dois objetos originais. 13 Edio em 3D. Este captulo abordar como efetuar vrias operaes de edio em 3D, pr exemplo aplicar rotao, efetuar um array, espelhar, cortar o excedente, chanfrar e filetar. Move, Copy, Mirror e Array podem ser usado nos modos de operao 3D ou 2D. 13.1 Rotao em 3D Com o comando Rotate, pode-se fazer com que objetos 2D sofram rotao em torno de um ponto especificado. A direo da rotao determinada pelo UCS atual. O comando Rotate3D faz a rotao de objetos 3D em torno de um eixo especificado. Voc pode usar o comando Rotate ou o comando Rotate3D para aplicar rotao a Objetos 3D. 13.2 Criao de Array em 3D Com o comando 3dArray, pode-se criar um array retangular ou polar de objetos 3D. Alm de especificar o nmero de colunas (direo X) e linhas (direo Y), como em array para objetos 2D, voc tambm especifica o numero de nveis (direo Z). 13.3 Espelho em 3D Com o comando Mirror3D, podem-se espelhar objetos ao longo de um plano especifico de espelho. Esse plano pode ser um dos seguintes: Plano de um objeto plano Um plano paralelo ao plano XY, YZ, ou XZ do UCS atual que passa pr um ponto selecionado. Um plano definido pr trs pontos selecionados.

14 3DPoly Na construo de Objetos tridimensionais complexos, existe a necessidade do uso de polilinhas. O comando Polyline nem sempre pode ser utilizado, pois no aceita

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coordenadas tridimensionais, nesse caso, o comando 3Dpoly, pode ser aplicado com total perfeio em aplicaes em 3D. Esse comando gera um entidade formada pr vrias linhas cujos vrtices podem pertencer a planos diferentes. Ao contrrio do Polyline a entidade 3Dpoly, no permite a criao de segmentos de linhas ou aplicao de espessura, s podendo assim alterar suas propriedades pelo comando Pedit. 15 Edio de Slidos Este captulo descrever como chanfrar, filetar e seccionar slidos em 3D. 15.1 Criao de Chanfros em Slidos O comando Chanfer, cria chanfros nas arestas de faces adjacentes de um slido. Para criar chanfros em um objeto slido: 1 Selecione a aresta da superfcie de base a ser chanfrada. O AutoCad reala uma das duas superficies adjacentes aresta selecionada. 2 Para selecionara superfcie, digite n (de Next) ou escolha OK para usar a superfcie atual. 3 Definir a distncia da superfcie de base. A distncia de base medida da aresta selecionada at um ponto sobre a superfcie de base. A distncia da outra superfcie medida da aresta selecionada a um ponto sobre a superfcie adjascente. 4 Definir a distncia da superfcie adjacente. Loop seleciona todas as arestas da superfcie de base e Select edge seleciona arestas individuais. 15.2 Criao de Filetes aredondados em Slidos Com o comando Fillet, pode-se arredondar e filetar objetos selecionados. O mtodo padro especificar o raio do filete e depois selecionar as arestas a serem filetadas. Outros mtodos especificam medidas individuais para cada aresta filetada e filetam uma srie de arestas tangentes. Para filetar um slido: 1 Inicie o comando Fillet 2 Selecione a aresta do slido a ser filetada. 3 Definir o raio do fillet 4 Selecione outras arestas ou pressione (enter) para filetar.
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16 Diviso de Slidos Com o comando Section, pode-se criar um corte transversal de um slido como uma regio ou um bloco annimo, O mtodo padro especificar trs pontos para definir o plano. Outros mtodos definem o plano de corte transversal de outro objeto, a vida atual, o eixo Z ou os planos XY, YZ e ZX. O AutoCad coloca o plano de corte transversal no layer atual. Exemplo: 17 Criao de Sees de Slidos Com o comando Slice, pode-se criar um novo slido, seccionando o slido existente e removendo uma das partes. Pode-se manter uma ou as duas metades dos objetos seccionandos. Os slidos seccionados mantm as propriedades de layer e cor dos slidos originais. O mtodo padro de seccionar um slido especificar trs pontos que definem o plano de corte e, em seguida, especificar que lado manter. Exemplo: 18 Visualizao de Modelos em 3D 18.1 Hide O comando Hide esconde as linhas localizadas pr detrs do objeto. Somente aplicvel a peas criadas com superfcies slidas Exemplo: 18.2 Shade O comando Shade produz a impresso de material macio porm sem efeito de sombreamento refinado Exemplo: 19 Criao de imagens com acabamento (Reinderizao) A aplicao de acabamento torna o desenho mais ntido do que o sombreamento de imagem ou a simples ocultao das linhas. A aplicao de acabamento tradicional de desenhos Arquitetnicos, Mecnicos e de Engenharia envolve aquarelas, crayons e tintas de diversas cores, bem como o uso de tcnica de aerografia para a obteno de um produto final de qualidade. Imagens com acabamento einderizados 92
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20 Configurao do Render Ao usar pela primeira vez um comando Render, voc configura tambm, o comando Render do AutoCad. No Windows, a configurao de apliacao de acabamento feita automaticamente, logo que voc escolhe um comando na barra de ferramentas Render ou digita um comando Render, ou Light na linha de comando. No Quadro de dilogo ou Rendering Preferences, voc pode optar pela aplicao de acabamento para uma viewport, para outra janela Render ou para um Arquivo. Selecione Render na janela Render para aproveitar todos os recursos dessa janela, como copiar imagens para a rea de transferncia, a fim de us-las, futuramente, em outros aplicativos, ou ento imprimir pela impressora do sistema. A cor de fundo da viewport definida no quadro de dilogo windows Colors, podendo o usurio definir uma cor padro imposta pelo AutoCad ou ainda podendo colocar um fundo especifico para efeito de visualizao ou at mesmo impresso. 21 Mspace O Mspace o ambiente do AutoCad onde definimos a escala para o desenho, ou at mesmo sua visualizao e manipulao sem que se precise desenhar outras vistas separadas do mesmo desenho, ou at imprimilas separadamente. Nesse ambiente o AutoCad permite o acesso as janelas inseridas no desenho. Logicamente, perfeitamente possvel a edio do desenho no Mspace. Todavia essa prtica no usual, o Mspace geralmente utilizado apenas para definio de escala do desenho e para definio do Layout (vistas) de apresentao e impresso.

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Caderno de Exerccio
Exerccio 01
Registro do Tempo Nota: Salvar o Exerccio01 como: CAD-Ex01.dwg Tempo Total de Edio: Data Inicio: Data Final: Dia: Dia: Horas: Horas: Minutos: Minutos: Segundos: Segundos:

Configurar o AutoCAD e desenhar as figuras em anexo, utilizando os Objetivo: comandos Line e chamfer . Roteiro de trabalho: 1. O trabalho em dupla e deve conter as seguintes etapas relacionadas abaixo: 2. Configurar o autoCAD, a. Limits (0,0) (210,297) b. grid (1.00); c. snap (1.00). 3. Com o comando Line desenhar em coordenadas retangulares a. Figura 01, ponto inicial ( x = 67 e y = 70); b. Figura 02, ponto inicial (x =121 e y =153); c. Figura 03, ponto inicial (x =40 e y =211). canto inferior esquerdo e canto superior direito

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Soluo do exercicio 01 figura 01


Command: limits (enter) Command: line From point: 67,70 To point: @113.4,0 To point: @0,23.4 To point: @-25.7,0 To point: @-31,22.6 To point: @-31,-22.6 To point: @-25.7,0 To point: @0,-23.4 To point: Reset Model space limits: ON/OFF/<Lower left corner> <0.0000,0.0000>:0,0 Upper right corner <420.0000,297.0000>:210,297 Command: grid Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <10.0000>: 1 Command: snap Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style <10.0000>: 1

Soluo do exercicio 01 figura 02


Command: line To point: @60,0 To point: @0,50 To point: @-60,0 To point: @0,-50 To point: Command: chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: d Enter first chamfer distance <10.0000>: 20 Enter second chamfer distance <20.0000>: 10 Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 20.0000, Dist2 = 10.0000 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: selecionar a linha com 20 Select second line: selecionar a linha com 10 Command: chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 20.0000, Dist2 = 10.0000 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: d Enter first chamfer distance <20.0000>: 30 Enter second chamfer distance <30.0000>: 10 Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 30.0000, Dist2 = 10.0000 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: selecionar a linha com 30 Select second line: selecionar a linha com 10 Modificar Modificar (enter) From point: 121,153

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Exerccio 02
Registro do Tempo Nota: Salvar o Exerccio02 como: CAD-Ex02.dwg Tempo Total de Edio: Data Inicio: Data Final: Dia: Dia: Horas: Horas: Minutos: Minutos: Segundos: Segundos:

Configurar o AutoCAD e desenhar as figuras em anexo, utilizando os Objetivo: comandos Line. Roteiro de trabalho: 1. O trabalho em dupla e deve conter as seguintes etapas relacionadas abaixo: 2. Configurar o autoCAD, d. limits (0,0) (210,297) a. grid (1.00); b. snap (1.00). 3. Com o comando Line desenhar em coordenadas polares a. Figura 01, ponto inicial ( x= 58 e y= 82); b. Figura 02, ponto inicial (x=45 e y=212);
c. Figura 03, ponto inicial (x=128 e y=212).

canto inferior esquerdo e canto superior direito;

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Soluo do exercicio 02 figura 01

Soluo do exercicio 02 figura 02

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Exerccio 03
Registro do Tempo Nota: Salvar o Exerccio03 como: CAD-Ex03.dwg Tempo Total de Edio: Data Inicio: Data Final: Dia: Dia: Horas: Horas: Minutos: Minutos: Segundos: Segundos:

Configurar o AutoCAD e desenhar as figuras em anexo, utilizando os Objetivo: comandos Line. Roteiro de trabalho: 1. O trabalho em dupla e deve conter as seguintes etapas relacionadas abaixo: 2. Configurar o autoCAD, e. limits (0,0) (210,297) a. grid (1.00); b. snap (1.00). 3. Com o comando Line desenhar a figura 01 a. Figura 01, ponto inicial ( x= 112 e y= 167). canto inferior esquerdo canto superior direito;

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Exerccio 04
Registro do Tempo

Nota: Salvar o Exerccio04 como: CAD-Ex04.dwg

Tempo Total de Edio: Data Inicio: Data Final: Dia: Dia: Horas: Horas: Minutos: Minutos: Segundos: Segundos:

Objetivo: Configurar o AutoCAD e desenhar a figura em anexo, utilizando os comandos Line, chamfer, circle, trim, offset, fillet e move. Roteiro de trabalho: 1. O trabalho em dupla e deve conter as seguintes etapas relacionadas abaixo: 2. Configurar o autoCAD, f. limits (0,0) (210,297) a. grid (1.00); b. snap (1.00). 3. Com o comando Line desenhar a figura em anexo a. Figura 01, ponto inicial ( x= 168 e y= 115). canto inferior esquerdo canto superior direito;

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Exerccio 05
Registro do Tempo Nota: Salvar o Exerccio05 como: CAD-Ex05.dwg Tempo Total de Edio: Data Inicio: Data Final: Dia: Dia: Horas: Horas: Minutos: Minutos: Segundos: Segundos:

Configurar o AutoCAD e desenhar a figura em anexo, utilizando os Objetivo: comandos Line, offset, trim, circle, fillet e mirror. Roteiro de trabalho: 1. O trabalho em dupla e deve conter as seguintes etapas relacionadas abaixo: 2. Configurar o autoCAD, g. limits (0,0) (210,297) a. grid (1.00); b. snap (1.00). 3. Com o comando Line desenhar a figura em anexo a. Figura 01, ponto inicial (X = 53 e Y = 168), canto inferior esquerdo canto superior direito;

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Exerccio 06
Registro do Tempo Nota: Salvar o Exerccio06 como: CAD-Ex06.dwg Tempo Total de Edio: Data Inicio: Data Final: Dia: Dia: Horas: Horas: Minutos: Minutos: Segundos: Segundos:

Configurar o AutoCAD e desenhar a figura em anexo, utilizando os Objetivo: comandos Line, offset, trim, circle, fillet e mirror. Roteiro de trabalho: 4. O trabalho em dupla e deve conter as seguintes etapas relacionadas abaixo: 5. Configurar o autoCAD, h. limits (0,0) (210,297) a. grid (1.00); b. snap (1.00). 6. Com o comando Line desenhar a figura em anexo a. Figura 01, ponto inicial X = 58 e Y = 157; canto inferior esquerdo canto superior direito;

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Exerccio 07
Registro do Tempo Nota: Salvar o Exerccio07 como: CAD-Ex07.dwg Tempo Total de Edio: Data Inicio: Data Final: Dia: Dia: Horas: Horas: Minutos: Minutos: Segundos: Segundos:

Configurar o AutoCAD e desenhar a figura em anexo, utilizando os Objetivo: comandos Line, offset, trim, circle, array e mirror. Roteiro de trabalho: 7. O trabalho em dupla e deve conter as seguintes etapas relacionadas abaixo: 8. Configurar o autoCAD, i. limits (0,0) (210,297) a. grid (1.00); b. snap (1.00). 9. Com o comando Line desenhar a figura em anexo a. Figura 01, ponto inicial ( X = 42 e Y = 117). canto inferior esquerdo canto superior direito;

Teclas de atalho para os comandos mais usados no AutoCAD R14

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Teclas de atalho para os comandos mais usados no AutoCAD R14

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Exerccio 08
Registro do Tempo Tempo Total de Edio: Data Inicio: Data Final: Nota: Dia: Dia: Horas: Horas: Salvar o Exerccio08 como: Minutos: Minutos: CAD-COTAS01.dwg a CAD-COTAS07.dwg Segundos: Segundos: Trabalho de Cotagem no Auto-CAD Objetivo: Configurar o sistema de cotagem e cotar os exerccios de 01 07 .

Roteiro de trabalho: 1. O trabalho em dupla e deve conter as seguintes etapas relacionadas abaixo: 2. Configurar o autoCAD, a. limits (0,0 ; 210,297); b. grid (1.00); c. snap (1.00). 3. Criar layers: a. Nome: Cotas na cor amarelo; b. Nome: Linha-de-Centro na cor azul; c. Nome: Linha-Trao na cor verde; 4. Inserir a folha A4, com atributos e preencher as lacunas a. b. c. d. e. f. Lacuna Aluno: colocar seu nome e numero de chamada e do seu colega; Lacuna Ttulo: Cotagem 01 ( para o desenho 01); Lacuna Turma: Colocar o a sigla da Turma; Lacuna Escala: 1:1; Lacuna Data: colocar a data de hoje; Lacuna Numero: 1/7.

Teclas de atalho para os comandos mais usados no AutoCAD R14

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CAD para circuitos eletrnicos Protel


CAD para circuitos eletrnicos Introduo O uso de computadores como ferramenta de suporte a projeto muito importante em Engenharia Eletrnica. Dentre as inmeras reas onde o uso de tcnicas de projeto baseado em computador disseminado destacam-se o desenho de diagramas esquemticos de circuitos eletrnicos e o de circuitos impressos. O pacote de software Protel muito usado e representa uma nova classe de software, que permite realizar com plataforma Windows e PC tarefas que s podiam ser feitas com estaes de trabalho, apresentando assim uma tima relao custo-benefcio. Existem outros pacotes, alguns a um custo menor e outros com interface mais amigvel. No entanto, o uso de todos eles bastante semelhante e o aprendizado de um permite o uso de outros sistemas. Estes pacotes de software so compostos de vrios programas. O mais comum o capturador de esquemticos. Este programa permite, como diz o nome, o desenho de um circuito sob forma esquemtica. Para isto, so usadas bibliotecas de componentes mais comuns e um editor de bibliotecas para insero de componentes nestas bibliotecas para uso posterior. A partir destes diagramas esquemticos, pode ser gerada um arquivo de conexes, chamado de NETLIST, que usado por outros programas, como, por exemplo, o programa de desenho de circuitos impressos, como mostrado no esquema abaixo.

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Editor Bibliotecas

Biblioteca Componentes

Capturador Process Esquemticos

Diagrama Esquemtico

Gerador NETLIST

NETLIST

Desenho PCB

Simulador

Outros

No caso do Advanced Schematics da Protel, como no caso dos software mais modernos, os mdulos de Capturador de esquemticos, Editor de bibliotecas e Gerador de NETLIST esto todos num nico programa. Em software mais antigos, estas funes eram realizadas por programas isolados. De maneira semelhante, alguns software possibilitam opes de Backannotation, ou seja, modificaes feitas quando da gerao do circuito impresso, sejam refletidas no esquemtico. Parte 1 Desenho de diagramas esquemticos com Protel Advanced Schematics Um desenho esquemtico representa um circuito eletro-eletrnico por meio de simbolos, que representam seus componentes e as conexes existentes entre eles. Num diagrama esquemtico, os simbolos usados, seu posicionamento na folha de desenho, e os caminhos de interconexo no tem necessriamente, nem deve ter relao com o circuito real. Para o caso de uma implementao usando circuitos impressos, usa-se, por exemplo, o programa Advanced PCB, para fazer o posicionamento dos componentes fisicos e o roteamento das conexes. As conexes podem ser indicadas por linhas ligando os terminais ou atravs de etiquetas (labels) atribuindo-se o mesmo label a diferentes terminais. Isto feito, por exemplo, no caso das conexes dos terminais VCC (do mesmo modo, o terminal GND) de componentes digitais, que esto todos interconectados entre si atravs do mesmo label. 114
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Isto acontece de maneira implicita pois estes terminais, geralmente, no so mostrados. Para se evitar se mostrar todas as interconexes, com perda de clareza do desenho, usase o recurso de se agrupar sinais semelhantes em barramentos (bus). As interconexes so ento indicadas conectando-se os terminais ao barramento, especificando-se o nome do sinal em questo. O desenho de um diagrama esquemtico feito ativando-se o programa Advanced Schematics (CLIENT.EXE). Inicialmente, devem aparecer vrias janelas, exatamente como deixadas pelo ltimo usurio a us-lo. Se estiver sendo iniciado um novo desenho (ou projeto), deve-se fechar todas as janelas com o comando File/Close Project, e ento com o comando File/New abre-se um arquivo em branco. Este arquivo pode ser de vrios tipos: Texto (Text), Esquemtico (Sch) ou Biblioteca (Schlib). Quando se perguntado qual o tipo desejado, deve-se escolher o esquemtico (Sch). Uma outra maneira usar a aba Sch, que pode estar ativa do lado esquerdo da janela. De uma maneira geral, o formato da janela do Advance Schematics mostrado abaixo.

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Surge ento uma folha de desenho, junto com vrios painis de controle e barras de ferramentas. Como esta configurao idntica a do ltimo usurio, importante que se saiba reconfigura-la, o que feito atravs do menu View. Os painis de controle que pode estar ativos so, sendo que os painis ativos so mostrados com uma marca no menu View: Project Manager: Panel mostra um painel de edio (Editor Panel) onde se pode selecionar qual a biblioteca ativa e qual o componente a ser colocado no esquemtico. Status Bar Command Status EDA Editor Toolbar Toolbars So abas que aparecem do lado esquerdo da janela, indicado qual dos mdulos (texto, esquemtico, ou editor de biblioteca) Permite controlar a ativao de vrias barras de ferramenta. ao contrrio dos outros, este aparece na parte inferior da janela. ao contrrio dos outros, este aparece na parte inferior da janela mostram os arquivos pertencentes ao projeto.

As barras de ferramenta podem aparecer em qualquer do cantos ou ento flutuando sobre o desenho. No caso acima, a barra de ferramenta Main Tool est na parte superior da janela, e a barra de ferramentas Wiring Tool flutuando sobre ela. Para move uma determinada barra de ferramentas basta apertar o boto sobre ela, de preferencia sobre o fundo, e arrasta-la. Se uma barra for colocada num canto, ela assume uma forma linear, se sobre qualquer outro ponto da janela, o formato de uma janela flutuando sobre o desenho, como mostrado abaixo: Main (Schematic) Tools Mostra Project Manager Mostra Painel de Edio Abrir Arquivo Wiring Tool conexo com fio barramento conexo a barramento conexo por nome Terra
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Drawing Tool traar linha traar poligono traar arco traar curva linha de texto

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Salvar Arquivo Imprimir Zoom In (aumentar) Zoom Out (diminuir) Preencher janela Mover na hierarquia Cortar Colar Selecionar Desselecionar Tudo Mover Mostrar Barra de Desenho Mostrar Barra de Conexo Configurar ambiente Gerar NETLIST Execurar remoto Configurar biblioteca Mudar porta (part) Desfazer Refazer Ajuda

Colocar parte smbolo de folha conexo a folha porta de conexo juno marcar para simulador estmulo para simulador desativar verificao instruo para PCB

pargrafo de texto retangulo retangulo arredondado elipse fatias imagem colocar arranjo

Deve ser obserrvado que estas barras de ferramentas podem ser reconfiguradas, retirando-se ou acrescentando-se botes. Outras barras so descritas abaixo:

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Power Tools Colocao de smbolos para terra e alimentao.

Digital Tools Colocao de portas bsicas.

De uma maneira geral, importante se manter o painel de edio (Panel) e as barras principal (Main Tools) e de fiao (Wiring Tool) acessveis. As operaes mais comuns so descritas abaixo. Antes, deve-se notar algumas caracteristicas do Protel Advanced Schematics, incomuns em programas Windows, que precisam ser aprendidas e entendidas, para o seu uso correto. Uma delas a diferenciao entre focagem e seleo. Em programas Windows comuns, ambos so feitos apontando-se com o mouse e clicando-se. Na interface Protel, isto chamado focagem, e com isto se pode operar sobre um elemento. Quando se deseja trabalhar com elementos multiplos, deves-e seleciona-los. Isto pode ser feito de vrias maneiras: usando-se o mouse para determinar um retangulo que delimita a rea onde se quer selecionar os objetos usando-se o comando Edit/Toggle Selection, e ento selecionar ou desselecionar os elementos. Observe que, ao contrrio do Windows e da focagem, a seleo cumulativa. Colocao de um elemento

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O componente a ser colocado na folha selecionado no Painel de Edio, dentro da biblioteca desejada. Clicando-se sobre o boto Place, o cursor assume a forma do componente a ser colocado na folha. Clicando-se com o boto esquerdo do mouse, o componente colocado sobre a folha, o que pode ser repetido at que aperte o boto direito do mouse ou a tecla ESC. Apertando-se outras teclas pode-se ter outras aes como no quadro abaixo1. X Y Espao Page Up Page Down espelhamento vertical giro de 90 graus Zoom Out Zoom In espelhamento horizontal

Aps o objeto ser colocado na folha ele pode ser movido, pressionando-se o boto direito do mouse quando este estiver sobre ele e move-o. Colocao de uma interconexo Um interconexo feita acionando-se o boto (Place electrical wire on the current

schematics documents) ou o comando Place/Wire. Clicando-se com o boto esquerdo insere-se um vrtice e clicando-se com o boto direito se encerra a colocao da conexo. Pode-se notar que quando o mouse passar sobre um terminal de conexo o cursos assume a forma de um circulo grande, facilitando assim a localizao. De modo semelhante, pode-se usar teclas para se ter vrias aes. Espao variaes de conexo

Pressionando-se F1 pode-se ter uma lista mais completa.


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Insert Delete Page Up Page Down

inserir vrtice apagar vrtice Zoom Out Zoom In

Existem outras maneiras de se indicar um interconexo, uma delas o uso de etiquetas. As etiquetas so colocadas com o comando Place/Net Label ou o boto . Dando-se a

mesma etiqueta a uma fio ou atribuindo-se uma etiqueta a um pino, informa-se que todos os pontos com esta etiqueta esto conectados entre si. Na verdade, isto j e feito para as conexes de alimentao (VCC e GND, no caso das bibliotecas TTL), que normalmente no so mostradas nos desenhos. No caso, todos os pontos ligados a VCC esto conectados entre si e do mesmo modo os pontos ligados a GND. Colocao de alimentao Smbolos que indicam sinais de alimentao (ou terra) podem ser colocados de duas maneiras: Selecionando-se o smbolo desejado no barra de ferramentas Power Tools. Selecionando-se o smbolo de terra na barra de ferramentas Wiring Tool e aps

posiciona-lo, clicar-se duas vezes sobre ele para abrir uma janela de edio de parmetros, quando ento pode-se modificar tipo, texto e orientao entre outros. Seleo e movimentao de componentes Uma das caractersticas do Advanced Schematics a maneira diferente de se trabalhar com o processo de seleo de elementos do diagrama, diferente da maneira tradicional de se trabalhar no ambiente Windows. Enquanto de no Windows, a seleo de um elemento automaticamente desseleciona o anterior, no Advanced Schematics, este um processo acumulativo. Assim mais fcil se trabalhar com selees mltiplas, mas necessria acostumar-se. Normalmente, os elementos selecionados so indicados atravs da modificao da cor de seus contornos (que geralmente passam a ser amarelos). Para se selecionar os elementos deve-se usar o mouse para envolve-los com um retangulo de seleo, ou usar a opo Edit/Select/Toggle Selection para se seleciona-lo ou desseleciona-lo clicando sobre ele. Para se desselecionar todos, pode-se clicar sobre o 120
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boto Deselect all selected objects na barra de ferramentas Main Tool; a sequencia de teclas x e a ou ainda a opo de menu Edit/Deselect/All. Deve-se observar que apenas clicando sobre um objeto no faz com que ele seja colocado junto aos j selecionados. Isto significa que podemos mover objetos, edit-los e executar outras operaes enquanto se mantem objetos selecionados para operaes futuras. Numerao de componentes A numerao dos componentes, isto , a transformao das identificaes do tipo U? (que feita quando da colocao do elemento na folha) em um nmero sequencial, feito atravs do comando Tools/Annotate. Existem vrios esquemas de renumerao, que podem ser escolhidos, mas o mais comum Re-Designate ? Parts, que s altera os elementos ainda no alocados. Em casos de desenho espalhado em vrias folhas, todas as folhas devero estar abertas para a execuo do comando Tools/Annotate. Realocao de portas nos componentes O comando de numerao de componentes descrito anteriormente j faz a alocao de portas dentro de componentes. Isto acontece, por exemplo, quando temos 4 portas NAND, que podem ser implementadas por um componente 74LS00 apenas. Neste caso, cada porta ter uma identificao do tipo U3A, U3B e assim por diante. Caso no se esteja contente com esta alocao ela pode ser alterada com os comandos: item do menu Edit/Increment Part Number boto Toggle Part Number on Multipart Component as portas cuja alocao se deseja mudar. Formato das folhas O tamanho das folhas e outros parametros relativos ao formato das folhas podem ser ajustados usando-se o comando Options/Document Options.... Na janela que surge podese especificar o tamanho (Standard Style), a orientao (Landscape ou Portrait), tipo da caixa de legenda bem como nome da instituio entre outros parametros. do Main Tool.

Observe que neste caso, o comando deve ser selecionado primeiro e ento se clicar sobre

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Edio de parmetros Os parmetros correspondentes a um smbolo no diagrama esquemtico podem ser modificados clicando-se duas vezes sobre ele. Surge ento uma janela que permite a especificao de vrios parmetros, sendo que um dos mais importantes o Footprint, ou seja, a forma do circuito impresso necessria para a insero deste componente. Este fator extremamente importante para a gerao adequada do circuito impresso como ser visto adiante. Ativando bibliotecas O nome da biblioteca ativa pode ser visto no painel Panel (cuja exibio controlada pelo comando View/Panel). A ativao de um outra biblioteca dentre um lista de bibliotecas acessveis feita clicando-se sobre a seta a direita do nome. Outras bibliotecas podem ser includas na ou removidas da lista de bibliotecas acessveis em um desenho clicando-se sobre o boto Add/Remove imediatamente abaixo do nome da biblioteca ativa. Na janela que surge pode-se escolher quais as bibliotecas sero acessveis ao usurio. O subdiretrio library contm vrias bibliotecas e um descrio sucinta de contedo de uma biblioteca aparece no campo Description, Esquemas em vrias folhas muito comum a necessidade de se ter que desenhar um desenho esquemtico em vrias folhas. Isto feito desenhando-se as diversas folhas, armazenando-as em arquivos diferentes. As folhas que compe um projeto so especificadas atravs de um arquivo mestre, contendo os simbolos correspondentes s vrias folhas. Isto feito usando-se o comando Place/Sheet Symbol ou o boto . Em ambos os casos clicando-se a primeira

vez marca-se uma posio do simbolo e a segunda vez o tamanho desejado para ele. A cada simbolo associado o arquivo correspondente a uma folha do desenho. Clicando-se duas vezes sobre o simbolo, pode-se especificar o nome do simbolo e o nome completo do arquivo correspondente. Usando-se o comando Tools/UpDown Hierarchy ou o boto pode-se navegar entre as folhas componentes de um projeto.

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O Protel Advanced Schematics fornece diversas possibilidades de se mostrar a interconexo de sinais entre as folhas. A maneira mais simples, conveniente para desenhos pequenos, o de se mostrar as conexes atravs de etiquetas globais, ou seja, pinos em folhas diferentes ligados a etiqueta com mesmo nome esto conectados entre si. Isto feito selecionando-se Net Label and Ports Global para o item Net Identifier Scope na janela ativada por Tools/Create Netlist ou Tools/ERC. Com esta opo ativa, uma interconexo entre folhas tambm pode ser indicada por Portas, que so colocadas usando-se o comando Place/Port ou o boto . De modo

similar ao simbolo de folha, com o primeiro clique se posiciona o smbolo e com o segundo ajusta-se o tamanho. O nome da porta estabalecido clicando-se duas vezes sobre o smbolo e preenchendo-se o campo correspondente. Para desenhos maiores, o uso de etiquetas globais no recomendado. Neste caso, deve-se ativar a opo Ports Only Global para o Net Identifier Scope e uma conexo somente pode ser indicada atravs de portas. Esta deve ser a opo mais usada para os projetos do curso. Desenhos mais complexos podem ser feitos organizando-se a folhas de maneira hierrquica. Em todos os casos de organizao hierrquica as etiquetas so locais e a opo Sheet Symbols/Port Connection deve ser selecionada para o Net Identifier Scope. Cada smbolo de folha deve conter as portas que indicam as conexes a serem realizadas com o respectivo nome. Isto feito usando-se o comando Place/Add Sheet Entry ou o

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boto

. Portas com o mesmo nome indicam que esto interconectadas. Esquemas

mais complexos podem ser construidos atravs de reuso de folhas ou uso de subprojetos, entre outras maneiras. Ferramentas importantes para se trabalhar com hierarquias so o Gerenciador de Projetos (Project Manager), cujo painel pode ser ativado atravs do comando View/Project Manager e a ferramenta de navegao Tool/UpDown Hierarchy, e as ferramentas Create Sheet from Symbol e Create Symbol from Sheel, que geram o desenho correspondente ao smbolo de folha e vice-versa, respectivamente. Gerando Relatrio e NETLIST O Netlist um arquivo que contm as informaes necessrias para um processamento posterior. O seu formato depende do processamento a ser realizada e do software a ser utilizado para tal. Geralmente usado um formato para a gerao de circuito impresso ou para entrada em um programa de simulao. Em ambos os casos, todos os arquivos do projeto devem estar abertos e no caso de circuitos impressos, as informaes de footprint de todos os elementos devem estar corretamente preenchidas. Para se obter o arquivo Netlist, ativa-se o comando Tools/Create Netlist. Fazendo verificao Uma verificao simples do projeto, capaz de detetar erros grosseiros do tipo pino de entrada ligado a outro pino de entrada, pode ser feito atravs do comando Tools/ERC.

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Parte 2 Edio de Bibliotecas Para a incluso de elementos que no constem de um biblioteca j existente, necessria a insero deste elemento em uma biblioteca j existente (a insero nas bibliotecas fornecidas pela Protel no recomandvel) ou em uma nova biblioteca. Para se abrir uma biblioteca existente com o comando File/Open..., deve-se escolher o editor SchLib na janela de abertura de arquivos e ento abrir a biblioteca desejada. Para uma nova biblioteca, basta escolher a opo SchLib na janela que aparece depois de se escolher o opo File/New. Para se trabalhar com o editor de bibliotecas deve-se ter em mente a distino entre componente (component) e porta lgica (part). Um componente um dispositivo fisico que pode conter uma ou mais portas lgicas. Por exemplo, o componente 74LS00 contm 4 portas (parts) NAND. Geralmente cada porta tem uma atribuio de pinos, e com como descrito anteriormente pode-se escolher qual a porta que se est usando manualmente, ou fazer a distribuio de portas dentro de componentes de maneira automtica. Criao e edio de um componente Quando se usa a opo Tools/New Component surge uma janela correspondente a um componente com um nome do tipo Component_2. Um novo nome deve ser dado usando o comando Tools/Rename Component.... . Deve ser lembrado que uma biblioteca deve ter pelo menos um componente e este pelo menos uma porta lgica. Portanto, neste caso, se est editando a primeira porta lgica deste componente. O desenho do smbolo feito com ferramentas de desenhos convencionais, do tipo linhas, arcos, retngulos, crculos entre outras. O desenho deve ser feito de maneira simtrica em relao a cruz que delimita a origem do simbolo. Os pinos de conexo so inseridos com o comando Place/Pins. Depois destes estarem inseridos pode-se edit-los clicando-se sobre eles duas vezes, ajustando-se o nome, o nmero e o tipo de sua conexo eltrica na janela que surgir depois do clique duplo.

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Informaes sobre Footprint e outras informaes podem ser inseridas com o comando Tools/Description.... Criao e edio de portas lgicas adicionais Portas lgicas adicionais podem ser criadas com o comando Tools/New Part e as j existentes acessadas com o comando Tools/Next Part ou Tools/Prev Part. Os procedimento de desenho identico ao descrito acima.

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Parte 3 Desenho de circuitos impressos com Protel Advanced PCB Um programa de desenho de circuitos impressos se baseia em dois elementos: os pads e as trilhas (tracks). Os pads correspondem aos pinos do circuito. No caso de dispositivos SMD no necessria a furao e existem vrias formas e dimenses. Por uma questo de comodidade de uso, estes pads so agrupados em footprints ou componentes tipicos.

O desenho do PCB feito em camadas. Existem as camadas superior e inferior e at 14 camadas internas para sinais e at 4 camadas internas para alimentao. Alm dessas, as serigrafias so tambm tratadas como camadas(Top Overlay, Bottom Overlay). E do mesmo modo, o guia de furaes (drill guide), as camadas mecanicas (at 4) e a camada de proibies (KeepOut Layer) e mascaras de solda tambm so tratadas como camadas. O programa Advanced PCB apresenta uma janela do tipo mostrado abaixo, onde se pode ver a barra de menu, a barra de ferramenta, a janela de desenho e a barra de status. Uma explicao sobre a funo de cada boto da barra de ferramentas aparece na barra de status, quando se para o cursor em cima do boto. A janela de desenho mostra um circuito ainda sob a forma de ninho de rato (ratnest), antes de ser feito o roteamento.

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Geralmente a unidade usada nestes programas o mil, ou seja, um milsimo de polegada. Isto porque a separao entre pinos e as dimenses de circuito integrados so geralmente multiplos desta unidade. Por exemplo, um circuito integrado de 14 pinos tipo DIP tem a seguinte footprint:

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No caso, tem-se 14 pads, um para cada pino, com furao atravs de toda a placa A distancia entre pinos 100 mil e a separao entre as duas fileira 300 mil. Geralmente o desenho de um circuito impresso feito a partir de um NETLIST gerado por um programa de desenho de diagramas esquemticos. O arquivo NETLIST deve conter todas as informaes sobre os componentes, incluindo o Footprint, e as conexes a serem realizadas. A gerao do circuito impresso a partir do NETLIST feita em diversas etapas: definio do tamanho da placa, dimenses das trilhas e vias e respectivos afastamentos. importao do NETLIST colocao dos componentes roteamento das trilhas gerao de arquivos para confeco dos circuitos impressos

A navegao entre camadas normalmente feita via teclado conforme tabela abaixo. + * prxima camada camada anterior ativar/desativar camada

Configurao da placa A determinao do tamanho, geralmente, feita atravs dos comandos Place Dimension na camada de proibio (KeepOut Layer), quando deve ser desenhado o permetro da placa de circuito impresso sob a forma de um poligono. A definio das camadas a serem usadas feita com o comando Options/Layers. Deve ser lembrado que o uso de camadas internas (placas multilayer) aumenta consideravelmente o custo destas, embora se consiga deste modo, maior densidade de componentes e principalmente, com o uso de planos de terra (e alimentao) uma melhor blindagem contra ruidos e comportamento em altas frequencias. Tambm podem ser configurados os afastamentos (comando Netlist/Clearances) e
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Importao do NetList O NETLIST gerado por um programa de desenho de esquemticos contm as informaes sobre as conexes necessrias para a confeco de uma placa. No entanto, todos os elementos devem ter o seu footprint especificado e correspondendo a um existente na biblioteca do programa Advanced PCB. Para se carregar um arquivo NETLIST usa-se o comando Netlist/Load. Ao final do qual todos os elementos so empilhados numa regio da placa. Passa-se ento a etapa seguinte, que o posicionamento dos componentes. Posicionamento dos componentes O posicionamento dos componentes pode ser feito manualmente, um a um, atravs do comando Edit/Move/Component ou automaticamente atravs do comando Auto/AutoPlace. Em ambos os casos, este um processo iterativo, de tentativa e erro at se alcanar um configurao adequada. Roteamento das trilhas O roteamento pode ser feito manualmente com o comando Auto/Manual Route ou automaticamente com o comando Auto/AutoRoute. Tambm um processo iterativo, de tentativa e erros at que se consiga rotear todas as conexes. O roteamento feito em diversas passagem, com diversos mtodos (algoritmos). Isto pode ser configurado com o comando Auto/AutoRoute Setup.... No caso de no se conseguir rotear todos, pode-se tentar manualmente, ou ento alterar-se o posicionamento dos componentes para se ter mais espaos para as trilhas e finalmente, usar-se mais camadas. Gerao de arquivos para confeco de PCB Para a gerao do circuito impresso so necessrias vrias tipos de informaes, que so armazenadas em vrios arquivos. Os arquivos so do tipo: Gerber, um formato desenvolvido por um fabricante de fotoplotadoras, e contm o desenho de cada camada do circuito impresso e da serigrafia. Drill (furao), que contm a localizao da furao e o seu tamanho. Em alguns casos, esta informao pode estar em dois arquivos, um contendo a localizao e um cdigo da broca e outro arquivo, determinando para cada cdigo, qual o diametro da broca.

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