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DATAMINE Latin America Rua Antnio de Albuquerque, 717 Sala 1003/ CEP 30112-010 Belo Horizonte, MG BRASIL

Fone: +55 31 225 6855 Fax : +55 31 225 6855 E-Mail: info@datamine.com.br

TUTORIAL DATAMINE STUDIO NVEL I

DATAMINE Latin America

Datamine Studio Nvel I

ndice:

1. Qu es lo que hace DATAMINE?..............................................7 2. Usando los Tutoriales................................................................9


2.1 - Requisitos Previos..................................................................................................9 2.2 - Cul es la versin de Datamine Studio que est instalada?................................9 2.3 - Licencia para los Mdulos...................................................................................10 2.4 - Navegando a travs de los Tutoriales..................................................................10 2.5 - Archivos de Muestras..........................................................................................10

3. Conociendo Datamine.............................................................12 4. Comenzando DATAMINE........................................................12 5. Conociendo la Interface..........................................................14


5.1 - Barra de Titulos....................................................................................................15 5.2 - Barra de Menu .....................................................................................................15 5.3 - Toolbars................................................................................................................15 5.4 - Ubicacin de la barra de herramientas................................................................15 5.5 - Buscador de la Base de Datos..............................................................................16 5.7 - Comando Buscador (Browser).............................................................................16 5.8 - Ventana de Salida.................................................................................................16 5.9 - Ventana Design....................................................................................................17 5.10 - Ventana de Visualizacin 3D............................................................................18 5.11 - Ventana Grfica.................................................................................................18 5.12 - Barra de Estado..................................................................................................18

6. Buscando los Archivos...........................................................19


6.1 - Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo...................19 6.2 - Para ver informacin acerca de un archivo.........................................................19 6.3 - Para ver el contenido de un archivo.....................................................................20 6.4 - Para editar contenidos de un archivo...................................................................20

7. Seleccionando los Comandos................................................20


7.1 - Seleccin de los Comandos desde los Menes o barra de Herramientas...........21 ..................................................................................................................................21 7.2 - Usando la Barra de Menu ...................................................................................21 7.3 - Seleccionando un Comando.................................................................................21 7.4 - Comandos tiles para realizar pruebas................................................................21

8. Informacin Adicional.............................................................22 ........................................................................................................22


8.1 - Contenido de los Help Datamine ........................................................................23 8.2 - Estructura de los Help.........................................................................................23 8.3 - Tool Tips..............................................................................................................23 8.4 - AutoHelp..............................................................................................................23 8.5 - Guas en lnea para el usuario..............................................................................23

9. Saliendo de Datamine..............................................................23 .......................................................................................................23 10. Importando Datos de Sondajes............................................24 ........................................................................................................24


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11. Importando los Collares de los Sondajes...........................25 ........................................................................................................25


11.1 - Para importar el archivo collars.txt ...................................................................26

12. Importando los Collares de los Sondajes (2).....................27 ........................................................................................................27 13. Importando los Collares de los Sondajes (3)....................28 ........................................................................................................28 14. Importando los Collares de los Sondajes (4).....................29 ........................................................................................................29 15. Importando los Collares de los Sondajes (5).....................30 ........................................................................................................30
15.1 - Para ver el archivo de collares...........................................................................31

16. Importando el archivo de las Desviaciones........................32 ........................................................................................................32


16.1 - Para importar el archivo surveys.txt .................................................................33

17. Importando el archivo de Desviaciones (2)........................33 ........................................................................................................33


17.1 - Gua de Importacin (1)....................................................................................33 17.2 - Gua de Importacin (2).....................................................................................34 17.3 - Gua de Importacin (3).....................................................................................34

18. Importando Archivos de Desviaciones (3)..........................34 ........................................................................................................34 19. Importando el Archivo de Desviaciones (4)........................35 ........................................................................................................35
19.1 - Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.....................................35

20. Importando las Muestras.......................................................36 ........................................................................................................36


20.1 - Para importar el archivo assays.txt ...................................................................37

21. Importando las Muestras (2).................................................37 ........................................................................................................37


20.1 - Gua de Importacin (1).....................................................................................37 20.2 - Gua de Importacin (2).....................................................................................38 20.3 - Gua de Importacin (3).....................................................................................38

22. Importing Sample Assays (3)................................................38 ........................................................................................................38 23. Importando las Muestras (4).................................................39 ........................................................................................................39
23.1 - Para ver el archivo de Leyes..............................................................................39

24. Importando la Litologa.........................................................40 ........................................................................................................40


24.1 - Para importar el archivo geology.txt ................................................................41

25. Importando la Litologa (2)....................................................41 ........................................................................................................41


25.1 - Gua de Importacin (1).....................................................................................41 25.2 - Gua de Importacin (2).....................................................................................42
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25.3 - Gua de Importacin (3).....................................................................................42

26. Importando la Litologa (3)....................................................42 ........................................................................................................42 27. Importando la Litologa (4)....................................................43 .......................................................................................................43
27.1 - Para ver el archivo de Geologa.........................................................................44

28. Procesando los Datos de los Sondajes..............................44 ........................................................................................................44 29. Sondajes en 3D.......................................................................45 ........................................................................................................45
29.1 - Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes...................45

30. Estadstica de los Sondajes..................................................46 ........................................................................................................46 31. Compositando las Muestras.................................................47 .......................................................................................................47
31.1 - Para crear los compositos..................................................................................47

32. Visualizacin y Ploteo de Secciones..................................48 ........................................................................................................48 33. Cargando Sondajes en la Ventana Design.........................49 ........................................................................................................49
33.1 - Para cargar el archivo de sondajes compositado...............................................49 32.2 - Para centrar la vista con respecto a los datos cargados.....................................49

34. Visualizando Sondajes..........................................................50 ........................................................................................................50


34.1 - Para actualizar el visualizador 3D.....................................................................50 34.2 - Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur) ...................................................50 34.3 - Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin......................................51 34.4 - Para moverse en planos paralelos......................................................................51 34.5 - Para cambiar a una seccin rotada.....................................................................52 34.6 - Para acercarse o alejarse en la vista actual........................................................52

35. Grabando y Recuperando Vistas.........................................53 ........................................................................................................53


35.1 - Para grabar la vista actual..................................................................................53 35.2 - Para recuperar una vista grabada.......................................................................53 35.3 - Para grabar todas las vistas................................................................................54

36. Leyendas y Colores...............................................................55 ........................................................................................................55


36.1 - Para definir una nueva leyenda..........................................................................55

37. Trazos y Marcas.....................................................................57 ........................................................................................................57 38. Anotaciones y Grficos........................................................58 ........................................................................................................58


38.1 - Para anotar las leyes de las muestras.................................................................59 38.2 - Para generar un histograma de leyes.................................................................59 38.3 - Cambiando el estilo de la Grilla........................................................................61

39. Generando un Ploteo.............................................................61


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........................................................................................................61
39.1 - Para generar la seccin de ploteo.......................................................................62

40. Agregando un Bloque de Ttulo (Vieta) y una Leyenda. .64 ........................................................................................................64


40.1 - Para agregar una vieta......................................................................................64

41. Grabando, Visualizando e Imprimiendo Ploteos................64 .......................................................................................................64


41.1 - Para grabar el archivo de ploteo........................................................................65 41.2 - Para visualizar un archivo de ploteo..................................................................65 41.3 - Para enviar un archivo de ploteo al perifrico...................................................65

42. About Digital Terrain Modelling...........................................65 ........................................................................................................65 43. Importando los contornos del terreno................................66 ........................................................................................................66
43.1 - Para importar el archivo contornos.txt..............................................................67

44. Importando los Contornos del Terreno 2............................68 ........................................................................................................68


44.1 - Gua de Importacin (1) ...................................................................................69 44.2 - Gua de Importacin (2) ...................................................................................69 44.3 - Gua de Importacin (3).....................................................................................69

45. Importando los Contornos del Terreno 3............................69 ........................................................................................................69


45.1 - Para ver el archivo de Contornos.......................................................................70

46. Cargando los Contornos en la Ventana Design.................71 ........................................................................................................71


46.1 - Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design...................................72 46.2 - Para centrar la vista en los datos cargados........................................................72

47. Creando y Grabando la DTM.................................................73 ........................................................................................................73


47.1 - Para crear la DTM..............................................................................................73 47.2 - Para grabar la DTM............................................................................................74

48. Visualizando la DTM...............................................................75 ........................................................................................................75 49. Agregando Perfiles de Terreno a sus Ploteos....................77
49.1 - Para agregar nuevas caractersticas a un ploteo existente.................................78

50. Acerca del Modelamiento con Wireframes.........................79 ........................................................................................................79 51. Cargando los Datos...............................................................80 ........................................................................................................80
51.1 - Para cargar el archivo de sondajes desurveado.................................................80 51.2 - Para ver los sondajes en secciones.....................................................................80

52. Creando y Editando Lneas (Strings)..................................81 ........................................................................................................81


52.1 - Para crear una nueva string................................................................................81 52.2 - Para crear una nueva lnea con puntos "snap"...................................................82 52.3 - Para cerrar una string abierta.............................................................................82
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52.4 - Para insertar, mover y borrar puntos.................................................................83

53. Interpretando el Yacimiento..................................................83 ........................................................................................................83 54. Generacin de Strings del Modelamiento (1).....................84 ........................................................................................................84
54.1 - Snap en la Intersecciones...................................................................................85 54.2 - Cierre de la String..............................................................................................85 54.3 - Insertando Puntos...............................................................................................85 54.4 - Grabando las Strings..........................................................................................86

55. Generacin de Strings del Modelamiento (2).....................86 ........................................................................................................86


55.1 - Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo.....................................87 55.2 - Si usted desea usar su propio archivo de string.................................................88

56. Linkeo de Strings como Wireframes...................................88 ........................................................................................................88


56.1 - Para girar la vista................................................................................................89

57. Control Sobre el Linkeo (Tag Strings).................................89 ........................................................................................................89


57.1 - Para crear una tag string.....................................................................................90 57.2 - Para cambiar el color y el estilo de las tag strings.............................................90 57.3 - Para grabar las tag strings..................................................................................91

58. Linkeo de Strings...................................................................92 ........................................................................................................92


58.1 - Para linkear strings.............................................................................................92 58.2 - Para finalizar con las lneas de linkeo...............................................................93 58.3 - Para grabar la wireframe....................................................................................94

59. Visualizando las Wireframes................................................95 ........................................................................................................95


.................................................................................................................................95 59.1 - Opciones del Visualizador.................................................................................95

60. Aadiendo Cortes de Wireframe a sus Ploteos.................96


60.1 - Para desplegar slo el corte de la wireframe.....................................................97 60.2 - Para agregar nuevas caractersticas a un ploteo existente.................................97

61. Geostadstica y Modelo de Bloques...................................99 ........................................................................................................99 62. LLenando las Wireframe con Celdas...................................99 ........................................................................................................99
62.1 - Para crear un prototipo del modelo de bloques...............................................100 62.2 - Para llenar una wireframe con celdas..............................................................101

63. Optimizando la cantidad de Subceldas.............................101


63.1 - Para optimizar subceldas en un modelo de bloques........................................102

64. Estimando Leyes..................................................................102 ......................................................................................................102


64.1 - Para estimar leyes de AU en el modelo de bloques........................................103 64.2 - Para estimar Leyes de CU en el modelo de bloques.......................................103
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65. Visualizando los Modelos de Bloques..............................104 ......................................................................................................104


65.1 - Para cargar un modelo de bloques en la ventana Design................................104 65.2 - Para ver el modelo en una seccin...................................................................105

66. Evaluando Modelos de Bloques.........................................106 ......................................................................................................106


66.1 - Para definir rangos de leyes.............................................................................107 66.2 - Para evaluar el modelo de bloques..................................................................107

67. Creando Modelos de Estril................................................108 ......................................................................................................108


67.1 - Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas............................................109

68. Combinando Modelos de Bloques.....................................110 ......................................................................................................110


68.1 - Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril..........................111 68.2 - Para optimizar la cantidad de subceldas..........................................................111

69. Trmino del Tutorial.............................................................111 .....................................................................................................111 70. Automatizacin de las tareas con Macros........................112 ......................................................................................................112 71. Grabando y Ejecutando Macros.........................................113 ......................................................................................................113 72. Cules son las siguientes etapas?....................................114 .....................................................................................................114

1. Qu es lo que hace DATAMINE?


Software y soluciones para la industria minera
DATAMINETM es el lder mundial en Software Integrado para la industria de los recursos naturales, con ms de 1000 sistemas en diario uso en ms de 45 pases a travs del mundo. Los usos ms comunes del sistema son; la captura y anlisis de la informacin, exploracin, geologa, geoqumica, mecnica de rocas, topografa, modelamiento geolgico, diseo de mina a Cielo Abierto y Subterrneas, planeamiento minero, y reas relacionadas a los estudios ambientales.

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El rango de productos Datamine

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El rango de productos DATAMINE le otorga gran flexibilidad al sistema, con un sistema de archivos que conforman una base de datos abierta y relacional, y una estructura modular que permite la ampliacin o cambios en la licencia. DATAMINE es aplicable en todas las reas del quehacer minero, permitiendo obtener excelente perfomance en la industria minera del Hierro, del Oro, Nquel, Fosfatos, Diamantes, Cobre, Bauxita, Carbn, Lignite, Platino, Petrleo, y otros minerales. T Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compaa fundada en 1981 y dedicada a la provisin de Software Especializado y Servicios para la Industria Minera a travs del mundo. Nuestra compaa cuenta con oficinas en UK, Australia, Sud Africa, USA, Peru, Chile, Brasil, Canad e India, contando adems con agentes en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega atencin a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.

El principal producto es Datamine Studio el cual esta construido en base a un ncleo central llamado Core que provee una excelente administracin de datos a travs de un sistema de base de datos relacional con completos desplieges grficos, estadstica y administracin de datos de sondajes. Datamine Studio provee tambin una nueva interface de acuerdo a los estndares de la industria que permite escribir scripts usando Javascript o VBScript. Estos scripts son incluidos dentro de un documento HTML el cual puede ser cargado en la interface de Datamine Studio para ejecutar con comandos Datamine. En Datamine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente grfico interactivo para el despliegue y manipulacin de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digitales de Terreno (DTM)), puntos y strings. Incluye algunos archivos CAD y completa digitalizacin, manipulacin de strings e interactivas funciones de ploteo.

Modulos
Visualizador 3D Exploracin Geolgica Geoestadstica Avanzada Modelamiento de Bloques Modelamiento de Slidos
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Estudio de Yacimientos Plegados Manejo de la Topografa Diseo de mina a Cielo Abierto Planificacin de la Produccin Optimizacin de las Mezclas para el Blendaje Planificacin Corto Plazo Manejos de los Stockpile Planeamiento Minas Subterrneas Diseo Tronaduras Optimizacin Subterrnea

Caractersticas
Interface Windows Grfica 3-D de ltima generacin Conexin Directa con otros Sistemas a travs de Nuestros Data Source Drivers DBMS Relacional Automatizacin de los Procesos Soporte en lnea de primer nivel

Aplicaciones
Ncleo Central (Core) Diseo interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Informacin, y Herramientas de Ploteo. Exploracin Entrada de datos, Estadstica, Edicin de Sondajes, Evaluacin de Reservas Modelamiento Geolgico Geoestadstica, Modelo de Bloques, Evaluacin de Reservas Mecnica de Rocas Mapeo, estereografa, Clasificacin del Macizo Rocoso Planeamiento Mina Cielo Abierto Optimizacin de Pits, Planeamiento Largo Plazo, Diseo de Rampas y Pits Planeamiento Mina Subterrnea Optimizacin y Diseo de Desarrollos Produccin Mina Manejo Topografa, Control de Leyes, Planificacin, Mezclas para la Produccin Rehabilitacin de la Mina Ingeniera Ambiental, Pedimentos, Rehabilitacin y Estudios del uso de Terrenos

2. Usando los Tutoriales


2.1 - Requisitos Previos
Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su computador: Datamine Studio Version 1.0 o posterior Base de datos para el Tutorial

2.2 - Cul es la versin de Datamine Studio que est instalada?


Desde la barra de menu escoger Help | About Datamine Studio La informacin acerca de la instalacin del producto es desplegada junto con esta versin. La base de datos del tutorial est instalada con el software y normalmente se localiza en el directorio database\tutorial en el disco donde usted instal el software.

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2.3 - Licencia para los Mdulos


Dependiendo de los mdulos que usted haya adquirido, usted puede verse imposibilitado de seguir algunas de las lecciones de este tutorial . Si usted trata de ejecutar un comando para el cual usted no tiene licencia, usted recibir un mensaje de advertencia.

Usted estar posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).

2.4 - Navegando a travs de los Tutoriales


El usuario puede ingresar al tutorial en cualquier leccin; sin embargo se recomienda seguir la secuencia de diseo de las mismas, ya que fueron estructuradas de tal forma de ir incrementando la dificultad y una leccin ms adelantada puede necesitar del conocimiento de lecciones previas. Este smbolo indica que la leccin usa funciones de la base de datos de Datamine Este smbolo indica que la leccin usa la ventana Design Seleccione Contents para mostrar los contenidos de la pgina, y seleccione alguna de las lecciones Seleccione el botn Continue ubicado en el parte inferior y superior de cada pgina para avanzar a la siguiente pgina de la leccin. Haga click en el botn Back de la barra de herramientas del tutorial para volver a la pgina anterior de esta leccin.

leccin Seleccione este botn para pasar a la leccin cuyo nombre


es especificado a continuacin.

2.5 - Archivos de Muestras


Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra leccin, usted podr usar los archivos de muestra anteponiendo el carcter "_" al inicio del nombre del archivo del usuario. Por ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario puede sustituir el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras ser entregado en el Indice de Archivos con el linkeo con la leccin correspondiente donde ellos fueron creados.

Primera Leccin - Conociendo DATAMINE


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3. Conociendo Datamine

En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Inteface Windows para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:

Comenzando Datamine Buscando archivos Vizualizador de archivos Edicin de los archivos Seleccin y ejecucin de los comandos Ayuda en lnea Como salir de Datamine

4. Comenzando DATAMINE

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Desde el botn Start de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine | Datamine Studio.

Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se requiere en New Project Wizard.

Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto. Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine. Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y seleccione el archivo que la lista entrega.
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De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmd.

5. Conociendo la Interface
Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin de cada una de ellas:

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5.1 - Barra de Titulos

La barra de ttulos muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la actual ventana seleccionada. El nombre del proyecto aparecer entre parntesis, como por ejemplo Datamine Studio - Design [tutorial].

5.2 - Barra de Menu

La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.

5.3 - Toolbars

Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de menes. Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.

5.4 - Ubicacin de la barra de herramientas

Cuando se mueve un men de herramientas (haga click y arrastre el borde del men) este puede ubicarse en cualquier posicin de la pantalla como un men flotante, o bien puede ser fijado en alguno de los bordes de la pantalla.

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5.5 - Buscador de la Base de Datos

Esta ventana de dilogo es mostrada al seleccionar el botn "Database Browser"

en la

barra de herramienta o seleccionando el botn buscador sobre los comandos Datamine. El botn " database browser" da acceso a informacin acerca de archivos en la actual base de datos.

5.7 - Comando Buscador (Browser)


El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compatible con versiones anteriores de Datamine. Sin embargo el mtodo recomendado de seleccin de comandos es desde el menu de barras y herramientas. El comando Buscador es parte de la Ventana de Customizacin. Cuando usted carga Datamine, esta ventana est oculta. Si usted quiere usar la Ventana de Customizacin, haga click sobre la pantalla de fondo, y desde el menu "Select ToolBars/Dockable Windows", seleccione la opcin "Customization Window".

5.8 - Ventana de Salida

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El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresin. Normalmente este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera: Haga click con el botn derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar el men (Allow Docking, Hide, Float in Main Window) Desactive la opcin "Float in Main Window" y active "Allow Docking" Ubique el cursor sobre la barra de ttulo, haga click con el botn izquierdo y mantngalo presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de sta se site en la zona donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo largo de los 4 lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).

Para volver a dejarla flotante: Haga click con el botn derecho en el borde de la ventana y seleccione la opcin "Allow Docking" Para prevenir que la ventana quede arriba de manera permanente, es ms recomendable utilizar la opcin "Float in Main Window".

5.9 - Ventana Design

Todos sus diseos son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana Design pueden ejecutarse slo si esta ventana est activa.

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5.10 - Ventana de Visualizacin 3D

Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.

5.11 - Ventana Grfica

Todas las salidas grficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la Ventana Grfica.

5.12 - Barra de Estado


Este barra de estado se muestra en el fondo de la ventana de trabajo principal, y entrega mensajes de ayuda en lnea, y otras informaciones concernientes a la actual sesin de trabajo de Datamine.

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6. Buscando los Archivos


Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para ver este Buscador de Archivos, haga click en el botn desde el Men File. desde el men de herramientas o

6.1 - Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo


Los archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por ejemplo segn Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular, pinche en lo que extender la tabla a un siguiente icono que mostrar el tipo de archivo, por ejemplo Downhole Sample, muestra los archivos que contiene, o expanda All para ver toda la tabla.

6.2 - Para ver informacin acerca de un archivo


Ahora haga click (slo un vez) en uno de los archivos. Informacin acerca de este archivo seleccionado ser desplegada en la ventana de "File Name"; la descripcin del archivo y su nmero de registros sern tambin mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo. Un Archivo est constituido de Campos o Fields (anlogo a una columna de una planilla de clculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma planilla) donde cada Campo se describe por: NAME TYPE STORED 1-8 caracteres N para numricos, A para alfanumricos Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada registro. N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es slo almacenado en la descripcin de la tabla como un valor por Defecto.

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DEFAULT

Valor por Defecto para este Campo.

6.3 - Para ver el contenido de un archivo


Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El encabezado de este y sus registros sern mostrados pgina a pgina en la Ventana de Salida. Para visualizar la siguiente pgina, haga click en Continue, o seleccione Cancel si desea finalizar. En vez de un doble - click, intente pinchar con el botn derecho para que aparezca un nuevo men "Colgante" de herramientas, encontrar tiles comandos a los cuales podr acceder en forma directa.

6.4 - Para editar contenidos de un archivo


Esta vez, pinche con el botn derecho sobre el nombre del archivo y en el men colgante seleccione Edit, esto permitir visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su teclado (teclas de Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Pgina y Pgina Anterior) para recorrer el archivo a travs de los Campos y de los Registros, o pinche el Campo de entrada con el Mouse. Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de las funciones para completar su edicin. Para grabar los cambios que desee realizar deber haga click el botn de Exit, y si por el contrario no desea preservar estos cambios, haga click en el botn Abort y salir sin Grabar.

7. Seleccionando los Comandos


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En DATAMINE existen ms de 350 comandos, que ejecutan desde simples acciones tales como el listado y edicin de archivos hasta acciones mucho ms complejas, tales como evaluaciones de leyes de un modelo de bloques usando Krigeage. Adems est la ventana Design que es tambin accesible desde los iconos del men o de la barra de herramientas.

7.1 - Seleccin de los Comandos desde los Menes o barra de Herramientas

Muchos de los comandos ms frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el men principal y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el men o la barra de herramientas, slo debe seleccionar el comando o botn con el puntero de su mouse.

7.2 - Usando la Barra de Menu


Todos los comandos son accesibles desde la barra de men.

7.3 - Seleccionando un Comando


Hacer click en la categora Applications en la barra de menu y desde el men desplegable escoger el comando Statistics | Compute Statistics. El dilogo del comando STATS contiene cuatro carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadstico de todos los campos numricos de un archivo. En el men Files, seleccione el botn buscador prximo a la caja IN. El bucador de archivos aparecer, y seleccione desde all la tabla _holes desde el tipo de archivos Drillhole y escoja el botn Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los resultados de este clculo estadstico sern mostrados en la Ventana de Salida (Output Window).

7.4 - Comandos tiles para realizar pruebas


Los siguientes son los comandos:

Command

Menu

Toolbar Description

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Copy File - COPY Delete Datamine File - DELETE Sort File MGSORT redraw-display

Edit | Copy File Edit | Delete File Data | Sort View | Refresh Display

Copia un archivo de datos Borra un archivo de datos Ordena los archivos Limpia la pantalla de la Ventana Design Actualiza los objetos desplegados en el visualizador

Update-VisualizerObjects

8. Informacin Adicional
El usuario encontrar muchas alternativas de ayuda en lnea, diseadas para facilitarle su trabajo:

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8.1 - Contenido de los Help Datamine


Haga click en la opcin de Contents desde el men de Help para ver todo el contenido de los Helps de DATAMINE

8.2 - Estructura de los Help


Seleccione el botn Help presente en todos los comandos para desplegar la ayuda correspondiente (en formato html).

8.3 - Tool Tips


Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripcin de cada cono.

8.4 - AutoHelp
Chequee esta opcin sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.

8.5 - Guas en lnea para el usuario


Utiles, poderosos y comprensibles Guas para el Usuario y Descripcin de Procesos son entregados con la distribucin del Software, en un CD y con formato de archivos PDF (junto a un lector apropiado a este tipo de archivos).

9. Saliendo de Datamine

Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Men File, o bien haga click en el botn Cerrar en la Barra de Titulo del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de salir.
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Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Men File, o bien haga click en el botn Cerrar en la Barra de Ttulo del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de salir.

Siguiente Leccin: Importando los datos de Sondajes

10. Importando Datos de Sondajes

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Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importacin de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del men Data (o bien seleccionando el botn correspondiente). En sta leccin, realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la informacin de la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las propiedades de las muestras constituyentes: collars.txt surveys.txt assays.txt geology.txt Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes Azimut e Inclinacin de cada muestra del Sondaje Campos de inters de las muestras. En este caso leyes de Au y Cu Clasificacin Geolgica (Litolgica) de las muestras

En DATAMINE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, assays y geology.

surveys,

Los archivos de DATAMINE tienen un formato binario de la forma *.dm ( "nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin, ya que esta permanece oculta.

11. Importando los Collares de los Sondajes


Antes de intentar la importacin de algn archivo, siempre es recomendable revisarlo para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo C:\database\tutorial\collars.txt con cualquier editor de texto que usted desee, como por ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuacin encontrar una pequea seccin de este archivo: BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR DH2675 8075.296 6634.682 387.0823 DH2737 8026.002 6625.184 385.0276
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DH2812 7977.098 6656.163 389.9645 DH2813 7977.208 6676.462 392.8393 DH2832 7930.126 6634.572 387.5157

El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE. Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por DATAMINE antes de la importacin le permitir ahorrar mucho tiempo.

11.1 - Para importar el archivo collars.txt 1.


Seleccione el botn Import desde la barra de herramientas.

2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text . 3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

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4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial. 5. Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin".

12. Importando los Collares de los Sondajes (2)

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El "Guia para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

1. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos. 2. En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opcin de Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.

3. Seleccione el botn de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed Width), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es generalmente ms fcil y rpido de usar.

13. Importando los Collares de los Sondajes (3)


Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuacin:

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1. Seleccione Space en la caja de los "Separadores". 2. Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de informacin.

3. Escoger el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

14. Importando los Collares de los Sondajes (4)


1. La ltima ventana del "Gua para la Importacin" controla el tipo de Campo y permite
ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHID en la caja para la vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrico) y como Attribute. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifiquelos como Numerics y Attribute. - 29 -

2.

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La ventana se ver finalmente as:

Finalmente, escoger el botn Finish para comenzar con el proceso de importacin.

15. Importando los Collares de los Sondajes (5)


La ltima etapa de la importacin consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define el archivo que ser importado. Seleccione Collars en la caja de "Datamine File Type", y haga click en OK:

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Usted ver el dilogo completo - click OK.

15.1 - Para ver el archivo de collares 1. Escoger el botn Browse Database en la barra de herramientas. 2. Hacer doble click en la categora de archivos Collars para desplegar todos los
archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.

3. Hacer click con el botn derecho en el archivo collars y escoger List.


El archivo es desplegado en la ventana de salida ( Output Window). Escoger el botn Continue para ver ms del archivo, o escoger Cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario vaya a return to the start of this lesson e intntelo de nuevo.

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16. Importando el archivo de las Desviaciones


Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones: Abra el archivo database\tutorial\surveys.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:
BHID,AT,BRG,DIP DH2675,0.0,180.29,29.95
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DH2737,0.0,180.55,30.0 DH2812,0.0,179.91,27.4 DH2813,0.0,180.81,48.38 DH2832,0.0,168.13,29.42 El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos est separada por una coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de nombres usadas por DATAMINE siendo reconocidos automticamente como archivos de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del pozo a la cuaal ocurre la desviacin, BRG y DIP son el azimut e inclinacin respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

16.1 - Para importar el archivo surveys.txt 1. 2. 3. 4.


Escoger el botn Data Import en la barra de herramientas para desplegar el dilogo Data Import. En la pantalla de la categora Drivers, baje y seleccione Text. Seleccione Tables en la caja " Tipo de Archivo" y presione OK. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio database\tutorial .

Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin".

17. Importando el archivo de Desviaciones (2)


El "Guia para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

17.1 - Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opcin Header Row.

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Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.

3. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 17.2 - Gua de Importacin (2) 1. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.

2. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 17.3 - Gua de Importacin (3) 1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las 2.
columnas que sern ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo es Attribute. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.

Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El drivers de importacin puede confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.

18.

Importando Archivos de Desviaciones (3)

La ventana de dilogo Save to Datamine es desplegada. Escriba surveys en la caja Base filename y presione OK.:

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Usted ver la ventana de dilogo completa - click OK.

19. Importando el Archivo de Desviaciones (4)


Antes de proceder a la siguiente importacin de archivo, debe chequear lo siguiente:.

19.1 - Para ver los archivos desviaciones en la base de datos. 1.


Seleccionar el botn Browse Database en la barra de herramientas. - 35 -

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2. Hacer doble click en la categora de archivos Downhole Surveys. 3. Hacer clisk con el botn derecho del mouse en el archivo surveys y seleccione List.
Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botn Continue button para ver ms del archivo, o escoger cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted est satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, de lo contrario vaya a return to the start of this lesson e intente otra vez.

20. Importando las Muestras


Abra el archivo database\tutorial\assays.txt con su editor de texto de preferencia, por ejemplo Notepad. Este tendr la siguiente forma: BHID FROM TO AU CU DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03 DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03 DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03 DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03 DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
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DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03 El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

20.1 - Para importar el archivo assays.txt 1. 2. 3. 4.


Seleccione el botn Data Import desde la barra de herramientas, para desplegar la ventana de dilogo Data Import. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio database\tutorial .

Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin".

21. Importando las Muestras (2)


El "Gua para la importacin" mostrar tres pantallas de dilogo; seleccione las siguientes opciones:

20.1 - Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en la caja de "Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opcin Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para setear la respectiva tabla de base de datos.
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3. Presionar el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo. 20.2 - Gua de Importacin (2) 1. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 2. Revisar la opcin para Treat Consecutive Delimiters as One.
La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de las columnas de informacin.

3. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 20.3 - Gua de Importacin (3) 1. La ventana de dilogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las 2.
columnas que sern ignoradas. Clikee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo es Attribute. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.

Presionar el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El driver de importacin puede confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.

22. Importing Sample Assays (3)


The Save to Datamine dialog is then displayed. Type assays in the Base filename box, and choose OK:

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You will see the completion dialog - click OK.

23. Importando las Muestras (4)


Antes de finalizar con la importacin, chequee la correcta importacin del archivo de leyes.

23.1 - Para ver el archivo de Leyes 1.


Seleccione el botn Browse Database del men de herramientas. - 39 -

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2. Haga doble click en la categora de archivos Downhole Samples. 3. Seleccione el archivo assays y haga click en List.
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Escoger el botn Continue para ver ms del archivo, o seleccione Cancel para finalizar con la visualizacin del archivo. Si est satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, si no regrese a regresar al comienzo de esta leccin e intntelo nuevamente.

24. Importando la Litologa


Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:

BHID FROM TO ROCK DH2675 82.0 100.0 6.0 DH2675 100.0 112.0 8.0 DH2737 64.0 86.0 6.0
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DH2737 86.0 116.0 8.0 DH2812 65.6 78.0 6.0 DH2812 78.0 106.0 8.0
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y ROCK es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

24.1 - Para importar el archivo geology.txt 1. 2. 3. 4.


Escoger el botn Import en la barra de herramientas para mostrar la ventana de importacin. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text . Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio database\tutorial .

5. Seleccione el archivo geology.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin.

25. Importando la Litologa (2)


El "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

25.1 - Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en la cja de Tipo de Datos. 2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opcin de Header Row.
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Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.

3. Seleccione el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo. 25.2 - Gua de Importacin (2) 1. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 2. Chequee la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
TLa presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.

3. Seleccione el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo. 25.3 - Gua de Importacin (3) 1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las 2.
columnas que sern ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrica) y el tipo es Attribute. Clickee en las cuatro columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.

Seleccionar el botn Finish para comenzar a importar el archivo. El driver de importacin puede confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.

26. Importando la Litologa (3)


La ventana de dilogo Save to Datamine es desplegada. Tipee geology en la caja Base filename, y seleccione OK:

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Usted ver la ventana completa - click OK.

27. Importando la Litologa (4)


Antes de proceder finalizar con la importacin, chequee por la correcta importacin del archivo de leyes .

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27.1 - Para ver el archivo de Geologa. 1. Seleccione el botn Browse Database de la barra de herramientas. 2. Haga doble click en la categora de archivos Downhole Samples. 3. Seleccione el archivo geology y escoja List.
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Seleccione el botn Continue para ver ms informacin del archivo, o seleccione Cancel para finalizar la visualizacin del archivo.Si se encuentra satisfecho con el contenido del archivo, pase a la siguiente pgina sino regrese a regresar al comienzo de este leccin e intntelo nuevamente. Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el modelamiento geolgico: Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los archivos que hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base de datos.

Siguiente leccin: Procesamiento de los Datos

28. Procesando los Datos de los Sondajes


En la leccin previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares, desviaciones, muestras de leyes y litologa. El usuario tiene ahora los siguientes archivos en su base de datos: Archivos del Usuario Registros Descripcin Archivo de Iniciales

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collars surveys assays geology

26 27 721 53

Coordenadas de los collares de los Sondajes Desviaciones de cada muestra Leyes de Oro y Cobre Litologa

_collars _surveys _assays _geology

Use los archivos iniciales e ingrselos si todava no lo hace. En esta leccin el usuario aprender como calcular las coordenadas 3D de las muestras, a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posicin y orientacin 3D de cada muestra del sondaje adems de cualquier informacin adicional, tales como leyes y litologa.

29. Sondajes en 3D
29.1 - Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 1. Escoger el botn Desurvey Drillholes 2. 3.
desde el men de botones para ejecutar el superproceso HOLES3D. En la carpeta de Files, pinche en el botn del "Buscador de Archivos" para seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en la caja de SURVEY, assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2. Escriba holes en la caja de OUT.

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4. En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja


correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y as sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algn otro campo existente desde la lista anexada a cada caja. 5. Seleccione OK para ejecutar el proceso. El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los archivos de sondajes: Collares ordenados por BHID (MGSORT) Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT) Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa (HOLMER) Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI) Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)

El archivo holes tendr un total de 686 registros. Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en DATAMINE (especificado entre parntesis). Si el usuario desea customizar an ms el proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre parntesis.

30. Estadstica de los Sondajes


Ejecute el "Buscador de Archivos" y pinche dos veces en la categora de archivos de Sondajes, all seleccione el archivo recin generado (holes), de tal forma que conozca los campos que posee el archivo de sondajes con cordenadas 3D:

Campo
BHID X, Y, Z LENGTH A0 B0

Descripcin
Nombre del Identificador de cada Sondaje Coordenadas del centroide de cada Muestra Largo de las Muestras Azimut de la Muestra Inclinacin de la Muestra - 46 -

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C0 FROM TO

No usado Profundidad a lo largo del Pozo del Inicio de cada Muestra Profundidad a lo largo del Pozo del Final de cada Muestra No usado

AU, CU, ROCK Atributos de cada Muestra RADIUS

DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propsito general y especializado al rea de exploraciones y geoqumica. Pinche en el nombre del comando mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos: Count records within keyfields

Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo:

Aplicaciones | Estadsticas | Utilidades Estadsticas | Count on Keyfields

(Ninguno)
Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado) tipo de roca en el campo ROCK Aplicaciones | Estadsticas | Computo Estadstico

Computo de Parmetros Estadsticos

Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo:

Clculo de estadstica bivariable

Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo:

Calcula la estadstica de las leyes para la Roca Tipo 8 Aplicaciones | Estadsticas | Calculate Bivariate Statistics

Compute grade statistics for rock type 8

31. Compositando las Muestras


El composito es una tcnica estandar usada para la regularizacin del largo o bien de la altura (distancia en la vertical) de las muestras.

31.1 - Para crear los compositos 1. Seleccione el botn Composite Down Drillholes 2. 3. 4.
del men de botones para poder mostrar la ventana del comando COMPDH. En la carpeta de Files, use el botn de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo holes dentro de la caja de IN. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT . En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en la caja de FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algn otro desde el listado anexado a cada una de las cajas. Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo composito cada vez que se produzca una variacin litolgica.

5. En la carpeta de Parameters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los


compositos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de 0.001
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Haga click en la opcin de AutoHelp para ver informacin adicional acerca de cada parmetro del proceso. 6. Haga click en OK. Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida": >>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK >>> 500 SAMPLES PROCESSED >>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC >>> 686 SAMPLES INPUT >>> 753 COMPOSITES OUTPUT Intente con el botn o el men Drillholes | Composite Over Benches y composite respetando la altura de los bancos.

Si usted desea tomar un descanso, puede salir de DATAMINE sin grabar. No requerir ninguna accin adicional para grabar los archivos antes de salir.

Siguiente Leccin: Visualizacin y Ploteo de secciones

32. Visualizacin y Ploteo de Secciones

Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacin interactiva tiene la ventaja de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo.La Ventana Design tiene la caracterstica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencion anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de ploteo y luego edite su macro para aadirle secciones adicionales.

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En esta leccin descubrir como generar rpidamente vistas y archivos de ploteo en forma interactiva.

33. Cargando Sondajes en la Ventana Design


Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana Design antes de que podamos visualizarlos:

33.1 - Para cargar el archivo de sondajes compositado 1. 2. 3. 4.


Elija el men Data | Load | Drillholes . Busque el archivo holesc y presione Select. Presione ENTER para cancelar el filtro. Presione ENTER cuando sea consultado para confirmar cada uno de los atributos de las muestras AU, CU y ROCK.

La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles.

32.2 - Para centrar la vista con respecto a los datos cargados 1. Desde el men principal elija View | Zoom | Fit All Data.
Los sondajes deberan ahora mostrarse en la vista en planta por defecto. Cada comando en los menes de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick Command" (comando rpido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho comando, en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. El Quick Command para Zoom all data es za. Los Quick Commands pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algn men sin necesidad de buscarlo a travs de ste. Simplemente
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digite los caractres (1, 2, 3 o 4 caractres segn corresponda) sin presionar 'Enter'.

34. Visualizando Sondajes


Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design:

34.1 - Para actualizar el visualizador 3D


Haga Click en el cono de actualizacin del visualizador la ventana del visualizador 3D es mostrada. Ahora haga click (con el botn izquierdo del mouse) en algn punto y mantenga el botn presionado para rotar la vista o haga click con el botn derecho para desplegar el men de herramientas. En la ventana del visualizador podemos observar que el plano de la vista, definido en la ventana Design, est representado por un rectngulo con lmites definidos por lneas blancas las cuales indican los lmites de la vista observada en la ventana Design. Regresaremos al visualizador en una leccin posterior.

34.2 - Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur) 1. Regrese al men View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto),
o haga click sobre el cono medio de las secciones. .

2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el 3. Elija N-S Section.
Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo

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para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas lmites del rectngulo han cambiado. El Comando Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una vista en planta a una seccin y viceversa.

34.3 - Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin 1. Desde el men elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el cono
La ventana 'View Clipping Limits' (fijar lmites de visualizacin) es mostrada. .

2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar 3.
el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en direccin del observador. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de vista del observador. para activar o desactivar el clipping recin definido (comando rpido: uc).

4. Active la opcin Use Clipping o presione el botn

Ahora volvamos a la vista en planta (comando rpido: 1) y desactivemos el clipping . La vista est ahora centrada en el punto que usted seleccion. Podemos centrar la vista con ms detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.

34.4 - Para moverse en planos paralelos 1. Desde el men principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando
rpido: mpl) o haga click sobre el cono .

La ventana de movimiento de plano es mostrada .

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2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para moverse 25 metros hacia atrs.

34.5 -

Para cambiar a una seccin rotada

Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rpido: 2). En esta oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirn la seccin rotada, use el botn derecho del mouse para pinchar en las muestras ms cercanas del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical para una seccin vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rpido za.

34.6 - Para acercarse o alejarse en la vista actual 1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rpido: zx o zz).
2. Haga click para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un acercamiento 3. Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el rea de inters. Una vez definida la esquina contraria del rea suelte el botn del mouse. Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rpido zz. Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la ubicacin espacial presione la vista. , o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za" para centrar

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35. Grabando y Recuperando Vistas


Otra til caracterstica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas especificas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas en cualquier minuto. La primera posicin para probar esta propiedad ser una vista en planta, presione (o escriba el comando rpido 1), haga click en un punto en el o escribiendo za.

centro y seleccione Plan. Si es necesario centre la vista presionando

35.1 - Para grabar la vista actual 1. Desde el men, elija View | Save View. 2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su base de datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las
definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botn Select.

3. Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1 y presione ENTER. 4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista. 5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de la
vista actual. Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By 2 Points

35.2 - Para recuperar una vista grabada 1. Desde el men, elija View | Get View . 2. Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione ENTER.
Mientras esto est fresco en su memoria, puede grabar todas las que desee y que pueda necesitar ms adelante en otra leccin:

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35.3 - Para grabar todas las vistas 1. Seleccione Plane By 1 Point


y haga snap (pinche con el botn derecho) sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla. Seleccione N-S Section para mostrar una seccin con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la derecha.

2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane . 3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el
comando Set Clipping , adems deber asegurarse de que el botn toggle Use

4.

Clipping este activado. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la seccin como 7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas.

5. Ahora seleccione

Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posicin de la vista en el visualizador. 6. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas. 7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es decir ocho secciones en total. El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y puede ser listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus.

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36. Leyendas y Colores


El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format | Legend:

36.1 - Para definir una nueva leyenda 1. Desde el men, elija Format | Legend | Use Percentile Fill. 2. El siguiente cuadro ser desplegado:

3. Tipee CU como el campo a colorear 4. Tipee 6 para definir el nmero de intervalos. 5. Haga click en OK
La vista se actualizar aplicando la nueva leyenda. Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el campo ROCK y definiendo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con cdigos 6 y 8 se colorearn con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco). Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la leyenda: Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario
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1. Elija Format | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filtros. Los 2. 3. 4. 5. 6.
campos disponibles sern mostrados con sus valores mnimos y mximos. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre del intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK. Tipee 6 y presione ENTER para las prximas 2 preguntas y as definir el rango del intervalo (from y to). Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por ejemplo amarillo. Haga click en OK.

Si en algn momento necesita moverse a la ventana de Texto cuando se estn mostrado la pantalla grfica, presione CTRL+TAB para moverse entre las ventanas.

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37. Trazos y Marcas


Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opcin 'Drillhole Display', active cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrn entonces visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.

En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las trazas y marcas como se muestra en la figura.

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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botn Toggle del clipping (uc) si este no ha sido activado:

38. Anotaciones y Grficos


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Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un grfico de la ley de CU a su derecha.

38.1 - Para anotar las leyes de las muestras 1. Seleccione en el men Drillholes | Display Control | Annotation:

2. 3. 4. 5. 6. 7.

Tipee AU para el nombre del campo a la izquierda. Tipee 1 para configurar el nmero de cifras decimales. Deje en blanco el campo de la derecha. Deje en blanco el nmero de cifras decimales para el campo de la derecha. Tipee 2 para configurar el tamao de los caracteres de la anotacin (en mm.). Haga click en OK.

Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sample Annotation est encendido, entonces elija OK.

38.2 - Para generar un histograma de leyes 1. Seleccione en el men Drillholes | Display Control | Downhole Graphs:

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2. 3. 4. 5. 6. 7.

Deje en blanco toda la columna izquierda. Tipee CU para el nom bre del campo a graficar la derecha. Tipee 1 para configurar la escala del grfico de 10mm.=1%. Tipee 0 para definir el valor mnimo del campo a graficar. Tipee + para definir el valor mximo del campo a graficar (utilizar el mayor valor del campo). Tipee Y para usar color de relleno.

Revise en el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sample Graphs est activado, entonces elija OK. Ahora su seccin se ver como en la figura:

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38.3 - Cambiando el estilo de la Grilla


Seleccione el men Format | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione las flechas de los botones del Tipo de grilla definiendo el tipo de "Lneas" en los ejes X, Y y Z..

Haga click en la caja de anotacin de texto de la coordenada X, tipee E y presione ENTER, luego N en la caja de anotacin de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los cambios y actualizar la pantalla. Con esto aparecer una completa grilla, con las lneas verticales de la grilla con una anotacin de N y las lneas horizontales anotadas con RL.

39. Generando un Ploteo


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Una vista definida en la ventana Design puede ser enmarcada como un Ploteo para una escala y tamao de papel especficos. En este ejercicio se seleccionar una de las vistas grabadas y se generar un archivo de Ploteo con vieta, y usando una escala de 1:1000.

39.1 - Para generar la seccin de ploteo 1. Seleccione en el men View | Get view y seleccione alguna de las vistas grabadas 2. 3. 4. 5.
anteriormente. Ahora seleccione Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para desplegar el panel de control de ploteo. Aleje la vista (zz) para tener una mejor visualizacin de los sondajes. En el panel de control, revise que ambas escalas, la horizontal y la vertical estn configuradas en una escala de 1:1000. Si no, haga Click en el recuadro de escala, tipee 1000 y luego presione ENTER. Seleccione el botn Area en el panel de control. Cuando usted mueva el cursor en la ventana Design, aparecer un rectngulo rojo que representa las dimensiones del papel que usted ha elegido. Mueva el restngulo para que en este se incluya el rea que desea plotear. La cruz anaranjada representa la esquina inferior izquierda del rea a plotear incluyendo los mrgenes que usted ha configurado. Pruebe las dimensiones del papel seleccionado y arratre la cruz anaranjada de manera tal que usted pueda visualizar correctamente el rea a plotear. Todo lo que este dentro del rea seleccionada puede ser ploteado, pero con una seleccin cuidadosa de los parmetros podrn usarse papeles de una dimensin menor.

Permita un amplio margen alrededor de los sondajes, para dejar lugar a posibles vietas y leyendas. Note que el Paper (size) Required para plotear la actual vista sea acorde a la escala.

6. Haga Click bajo el recuadro de Paper Size y ver el tamao de la hoja en la pantalla 7.
para ajustarla a las nuevas dimensiones. El usuario puede hacer ajustes al margen del papel como sea requerido. Seleccione Preview desde el men para ver los lmites de la hoja y la posicin del rea de Ploteo. Seleccione Finish para volver a la vista normal.

Practique con las opciones del panel de control de Ploteo hasta obtener el Ploteo tal como a Ud. le gustara:

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40. Agregando un Bloque de Ttulo (Vieta) y una Leyenda


40.1 - Para agregar una vieta 1. En el panel de ploteo, presione el botn Setup Title. 2. Haga Click en el recuadro Text y escriba el nombre de la seccin, por ejemplo 3. 4. 5. 6. 7.
SECTION 8025E, y presione ENTER. Cambie el tamao, Character Size a 5 (mm). Cambie el tamao de la, Size a 100 x 50. Presione Accept. Active los botones toggle Append Title y Append Legend Seleccione Preview desde el men para ver la hoja de ploteo.

El usuario puede cambiar la posicin de la leyenda desde el panel de ploteo variando las opciones en el recuadro que aparece al presionar el botn Setup Legend. La posicin de la vieta es similarmente controlada desde el panel Setup Title.

41. Grabando, Visualizando e Imprimiendo Ploteos

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41.1 - Para grabar el archivo de ploteo


Antes de dejar el panel de control de ploteo, debe hacer click en el recuadro File, escribir el nombre del archivo para el Ploteo, como por ejemplo s8025E, y pinchar sobre el comando Save del men. Esta accin de grabar el archivo de ploteo con dicho nombre ser confirmada en el cuadro de mensajes de la barra status.

41.2 - Para visualizar un archivo de ploteo


Preione el botn Display Plot desde la barra de herramientas de ploteo. Mediante el buscador en la opcin IN, seleccione el archivo de ploteo que desee visualizar y elija OK..

41.3 - Para enviar un archivo de ploteo al perifrico 1. Presione el botn Send to Plotter desde la barra de herramientas de ploteo. 2. En el cuadro Files, para la opcin IN, busque el archivo que desea enviar a ploteo. 3. En el cuadro Parameters, revise la opcin AutoHelp y seleccione el valor de
PLOTTYPE requerido.

4. Presione OK.

Prxima Leccin: Modelamiento de Terrenos

42. About Digital Terrain Modelling

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Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio database\tutorial para este ejercicio. Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs. En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el archivo de las lneas en GUIDE, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.

43. Importando los contornos del terreno


Abra el archivo database\tutorial\contours.txt con su editor de texto preferido, como por ejemplo Notepad, vi, etc. Las primeras lneas del archivo son reproducidas abajo:
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PVALUE 55.0 55.0 55.0 55.0 55.0 55.0 55.0

PTN 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0

XP 8209.604 8184.363 8109.249 8037.023 8095.731 8140.211 8174.582

YP 6200.0 6254.166 6326.286 6365.23 6354.641 6331.424 6298.112

ZP 500.0 500.0 500.0 500.0 500.0 500.0 500.0

COLOUR 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0

Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convencin usada por Datamine y adems ser automticamente reconocido como un archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada lnea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.

43.1 - Para importar el archivo contornos.txt 1.


Seleccione el botn Import desde la barra de herramientas para mostrar el gua de para la importacin de Datos.

2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcin


de Text en el recuadro "Driver Category".

3. Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK. 4. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, pinche en el recuadro 5.
Look In y busque en el directorio database\tutorial. Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la importacin del archivo.

Si usted Necesita ms detalles sobre la importacin de archivos de texto, refirase a la leccin de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta ocasin, son muy similares.

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44. Importando los Contornos del Terreno 2


Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas; usted deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones:

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44.1 - Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la
opcin de usar Use Header Row. Esto asegurar que los nombres de los campos en el primer registro se usarn al momento de definir la tabla de datos.

2. Elija el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del gua. 44.2 - Gua de Importacin (2) 1. Seleccione Space en el recuadro Delimiters. 2. Active la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
El recuadro Preview le mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos para indicar las divisiones de las columnas.

3. Seleccione el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del Gua. 44.3 - Gua de Importacin (3)
La ventana final del gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un Attribute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas como Attribute. Finalmente, seleccione el botn Finish para comenzar a importar el archivo.

45. Importando los Contornos del Terreno 3


Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK:

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Usted observar un cuadro de verificacin - haga click en OK.

45.1 - Para ver el archivo de Contornos 1. 2. 3.


Presione el botn Browse Database (buscador de datos) de la barra de herramientas. Haga doble click en la categora de archivos de String, o simplemente haga click en (+) para expandir la categora y ver todos los archivos que contiene. Pinche con el botn derecho del mouse en el archivo contour y seleccione List. - 70 -

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El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botn Continue para ver ms del archivo, o elija Cancel para terminar el listado del archivo. Si est satisfecho con los contenidos de lo archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva a comenzar esta leccin e intntelo nuevamente.

46. Cargando los Contornos en la Ventana Design


Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine y cargue el proyecto tutorial. El archivo de las lneas que importamos con DATAMINE debe ser cargado en GUIDE antes de proseguir:

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Si usted grab la configuracin de su sesin de trabajo en un archivo CL antes de salir de Datamine, ustee puede ahora ejecutar (rcp) este archivo y restaurar los sondajes, configuracin de la vista y del despliege en pantalla.

46.1 - Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design 1. Seccione Data | Load | Strings desde el men principal. Usted ver el cuadro de
seleccin de archivos:

2. Busque el archivo contour o _contour (si utilizar el archivo de contornos de


ejemplo includo en el tutorial) y presione Select.

3. Presione ENTER para cancelar filtro.


La ventana grfica permanecer por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal forma que las lneas todava no estarn visibles.

46.2 - Para centrar la vista en los datos cargados


Presione Zoom all data desde la barra de herramientas de control de vistas.

Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botn Toggle Drillholes ubicado en la barra de herramientas Data Display.

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47. Creando y Grabando la DTM


47.1 - Para crear la DTM 1. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el men. 2. Elija un color de la paleta y haga click en OK.

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Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voil! Es simple, si se ha desactivado el comando drillhole display, encindalo nuevamente (tdhd) y muvase a una de las vistas grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los comandos rpidos, se es capaz de usar comandos desde otros menes sin dejar las aplicaciones en que se est trabajando. Se encontrar que la mayora de los comandos rpidos usados comnmente como rd, gv, za y uv son rpidamente recordados y gradualmente lograr memorizarlos con el tiempo. En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de lneas, tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los datos:

1. Utilizando los conos de la barra de herramientas Data Display; apague wireframes


(twd) y encienda wireframe slice (rd). (twsl), luego use el comando Redraw (dst) y actualica

2. Nuevamente presionando los conos, apague las lneas (strings)


(rd).

3. Configure un clipping
clipping (uc).

(scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, y active el

Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta, secciones o rotadas.

47.2 - Para grabar la DTM 1. Seleccione Data | Save | Wireframes desde el men principal. Usted ver el cuadro
Select Wireframe Triangle File.

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2. Escriba el nombre del archivo de tringulos topotr y presione Select. 3. Usted ver ahora un cuadro similar para seleccionar el archivo de puntos. El nombre del archivo topopt aparecer por defecto como el archivo de puntos asignado al
archivo de tringulos anteriormente seleccionado. Presione Select nuevamente. La DTM esta ahora grabada en la base de datos.

48. Visualizando la DTM


La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format |

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Visualizer | Visualizer Settings y active la opcin Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra:

Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en la ventana. Con este men usted puede activar o desactivar el cliping, esconder lneas, cambiar la renderizacin de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga click con el botn derecho del mouse): Strings | Are Hidden Wireframes | Make Transparent Options | Clipping Off

Para

Hacer esto
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rotar zoom in zoom out pan spin

Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador. Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn izquierdo arrastrando el cursor Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin

49. Agregando Perfiles de Terreno a sus Ploteos


Cuando se agregan nuevas caractersticas a un ploteo existente, El usuario primero debe esconder las caractersticas que ya han sido ploteadas. En la leccin de ploteo se cre una seccin de ploteo con sondajes, grillas, vietas, y leyenda. Si los sondajes son visibles en la ventana Design, apguelos con el comando rpido tdhd. Apague tambin las grillas mostradas seleccionando el comando Format | Grid y presione "dials" para el tipo de grilla en cada uno de los ejes X, Y y Z, este tipo de grilla deshabilita la visualizacin de la misma. Luego seleccione el botn OK para salir del men de configuracin de la Grilla. El usuario slo tendr visible entonces el perfil de la DTM.

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49.1 - Para agregar nuevas caractersticas a un ploteo existente 1. Seleccione Tools | Interactive Plotting | Superimpose Plot. 2. Busque la seccin de ploteo llamada e.g. s8025E, y presione Select. Utilice ubn archivo de muestras de ploteo _s8025E si no ha creado esta seccin anteriormente. 3. Haga click en Yes cuando es consultado si desea hacer snap al ploteo. Apague 4. 5. 6.
cualquier caracterstica que no se desee agregar al ploteo, o estn ya ploteadas (ver arriba). Seleccione View | Read From Plot File , elija el mismo nombre del archivo de ploteo y presione Select. Elja Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para desplegar el panel de control de ploteo. Ud. Debe ser capaz de ver el ploteo en forma ntegra, as es que haga zoom out (zz) si es necesario. Desde el panel, elija Area. Ahora pinche con el botn derecho (snap) en la esquina superior izquierda del lmite del area de ploteo sobrepuesta, y mueva (no arrastrar) el cursor hacia abajo, a la esquina inferior derecha y haga click con el botn derecho otra vez. Haga click en la barra de seleccin de papel Paper Size repetidamente hasta las dimensiones del papel mostradas en pantalla sean aplicables a su ploteo. Se pueden hacer ajustes al margen segn se requiera. Seleccione Preview desde el men para ver los lmites de la hoja de ploteo y la posicin del rea de ploteo. Elija Finish para volver a la vista normal. Ajuste los mrgenes como se requiera para centrar el ploteo en el papel. Pinche en el recuadro Plot File, escriba el nombre del archivo para el ploteo e.g. dtmsect, y seleccione el botn Save en el men.

7. 8. 9.

Grabe el archivo con un nuevo nombre en caso que se quiera rehacer este ejercicio.

Prxima Lecccin: Modelamiento del Depsito

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50. Acerca del Modelamiento con Wireframes

En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digital del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear wireframes ms complejas que representen al depsito geolgico. Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento: Cargar los sondajes Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.

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Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc. En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y aadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo. Si Datamine est corriendo, salga de la actual sesin y reinicielo usando el directorio database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la leccin anterior, pero este captulo necesita las configuraciones por defecto de Datamine, que se configuran al inicializarlo.

51. Cargando los Datos


51.1 - Para cargar el archivo de sondajes desurveado 1. 2. 3. 4.
Elija Data | Load | Drillholes . Busque el archivo holesc y presione Select. Presione ENTER para cancelar el filtro. Presione ENTER cuando el sistema le solicite confirmar los atributos de las muestras AU, CU y ROCK.

La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no se encontrarn visibles. Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores de las muestras de sondaje. Presione volver a esta leccin. en la barra de herramientas de este tutorial para

51.2 - Para ver los sondajes en secciones 1. Seleccione View | Get View. 2. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define la vista

views

fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones previamente

definidas puede adems ser encontrado en el archivo _views.

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3. Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 8100E y presione 4. 5. 6.

ENTER. Los sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs. Desde el men elija Format | Drillholes | Settings. Presione el botn Toggle en cualquier opcin que est actualmente apagado. Elija Display Settings y configure el tamao de las marcas a un tamao de 2.5mm.

7. Presione el cono Redraw

en la barra de control de vistas.

52. Creando y Editando Lneas (Strings)

En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de las lneas ( strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente estn en una superficie planar 2D. Los puntos en una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla.

52.1 - Para crear una nueva string 1. Seleccione Design | New String desde el men.
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2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede seleccionar


un nuevo color de lnea, estilo de punto y estilo de lnea. 3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga click de nuevo. Repita hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea. Datamine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea

seleccionado. El comando Finish lnea..

es til para terminar con la entrada a una nueva

52.2 - Para crear una nueva lnea con puntos "snap" 1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea.
2. Al mismo tiempo pinche con el botn derecho del mouse, cerca de una de las muestras de sondaje, luego muvase a otra muestra y pinche en idntica forma otra vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.

Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping", y pertenecern al plano de dicha muestra.

52.3 - Para cerrar una string abierta


Cuando cree la lnea, su ltimo punto ubquelo sobre el primero con un click del botn derecho del mouse, O, seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se encuentra seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente.una string a cerrar. Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamao mayor al del resto de las strings en pantalla, esto significa que esta string es la que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string seleccionadas desde el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window Settings) - ver recuadro abajo.

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52.4 - Para insertar, mover y borrar puntos 1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga click
cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada.

2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones
de la barra status.

Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas. Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo los sondajes quedarn visibles.

53. Interpretando el Yacimiento

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Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de lmites a digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que su interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no esta de acuerdo o es menos vlida. De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litologa existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8, ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada. El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin de los sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la visualizacin del identificador en el final de cada sondaje. Tambin se activo el Clipping configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las strings, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.

54. Generacin de Strings del Modelamiento (1)

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54.1 - Snap en la Intersecciones


Comience el diseo de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color, como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado en la izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litolgico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la interseccin inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el sondaje DH4295. La string todava no esta cerrada.

54.2 - Cierre de la String


Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap sobre puntos equivocados.

54.3 - Insertando Puntos


Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelve deshacer la ltima edicin errada usando

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el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de edicin.

54.4 - Grabando las Strings


Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre de archivo orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro del mismo archivo.

55. Generacin de Strings del Modelamiento (2)

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Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpl con una distancia de 25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el comando gv. Si usted no cre su propio archivo de definicin de vistas, puede usar tambin el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin sobre las siguientes secciones: 8100E 8000E 8075E 7975E 8050E 7950E 8025E 7925E

Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus strings con el comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento. No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretacin, una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la geometra del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal caso necesitar apagar el clipping (utilizando el men del visualizador que aparece con el botn derecho) de tal forma de poder toda la informacin disponible y no solamente aquella contenida en el rea de influencia.

55.1 - Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo


Borre todas las strings que usted cre con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces puede pasar a la siguiente leccin.

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55.2 - Si usted desea usar su propio archivo de string


Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre orestr. Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente.

56. Linkeo de Strings como Wireframes


Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles posibles:

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56.1 - Para girar la vista 1. Chequee que el Clipping est apagado


.

2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta. 3. Seleccione Fit all data
para centrar la vista.

4. Seleccione View Orientation 5.

desde la barra de herramientas View Control y cambie el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15. Haga Click en OK.

Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal forma que obtenga algo como:

57. Control Sobre el Linkeo (Tag Strings)


Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags ( tag strings). Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensin de
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estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.

57.1 - Para crear una tag string 1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs).
2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap (botn derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings.

Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rpido "pa" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa.

57.2 -

Para cambiar el color y el estilo de las tag strings

1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada. 2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.

3. Pinche en el cono Finish

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57.3 - Para grabar las tag strings


Una vez terminada la edicin de las tag strings, grabelas usando el comando genrico para almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el nombre del archivo (con la opcin de Sobreescribir). Esto grabar sus tag strings en el mismo archvio donde usted almacen las strings del modelamiento geolgico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.

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58. Linkeo de Strings


Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el mtodo de linkeo Equi-angular shape method est activo..

Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas Wireframe Linking.

Use link crossover checking Use Tag Strings Set wireframe attributes from strings

58.1 - Para linkear strings 1. Seleccionar Wireframes | Linking | Link strings.


2. Comenzando desde una seccin extrema, haga click en la primera string, y luego en la string adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las lneas seleccionadas. 3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rpido "eaw".

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58.2 - Para finalizar con las lneas de linkeo 1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga click en la seccin extrema de la
string 8100E. 2. Repita y seleccione la seccin 7925E.

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58.3 - Para grabar la wireframe 1. Seleccione Data | Save | Wireframes. 2. Tipee el nombre del archivo, oretr, para archivos de tringulos. 3. Tipee el nombre del archivo, orept, para archivos de puntos.
Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos.

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59. Visualizando las Wireframes


La ventana de visualizacin provee significativas mejoras de opciones para la visualizacin. Antes de todo haga click sobre el cono de opciones del visualizador para mostrar el cuadro de configuracin, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione OK para actualizar el visualizador.

59.1 - Opciones del Visualizador

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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante invocado haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con este men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del men de opciones (botn derecho): Lneas | Se ocultan Sondajes | Son visibles Wireframes | Se hacen transparentes

Para
Girar Zoom in zoom out pan spin

Hacer esto
Pinche y arrastre el cursor en la ventana Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical ascendente Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical descendente Botn derecho, elija Pan, luego pinche y arrastrar el cursor Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin

Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las lneas de strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el comando Tools | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.

60. Aadiendo Cortes de Wireframe a sus Ploteos


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En la leccin de ploteo usted cre una seccin de ploteo con sondajes, grillas, vietas y leyenda. Luego usted agreg un perfil del terreno a ese ploteo en la leccin anterior. El procedimiento que usted utiliz para agregar el perfil del terreno es el mismo que usaremos para agregar cortes de wireframe: Cuando se agregan nuevas caractersticas a un ploteo existente, usted primero debe ocultar las caractersticas que ya han sido ploteadas.

60.1 - Para desplegar slo el corte de la wireframe

1. 2. 3. 4. 5.

Apague el despliegue de sondajes (si fueron cargados) con la tecla rpida tdhd. Apague el despliegue de lneas con la tecla rpida tstr. Apague el despliegue de tringulos con la tecla rpida twd. Encienda el despliegue de slices con la tecla rpida tsl. Apague la visualizacin de la grilla, seleccionando Format | Grid y haciendo click al botn de "grid Type dials" para los ejes X, Y y Z de tal forma de tal forma que no aparezca ningn tipo de grilla. Finalemente seleccione el botn OK para salir del seteo de la grilla.

Ahora usted slo podr visualizar el corte de las wireframe.

60.2 - Para agregar nuevas caractersticas a un ploteo existente 1. Seleccione Tools | Interactive Plotting | Superimpose Plot. 2. Escriba el nombre de la seccin de ploteo, como por ejemplo dtmsect. Utilice el archivo de ploteo de las muestras _dtmsect si no ha creado previamente una seccin
de ploteo.

3. Tipee Y si usted desea hacer un snap al ploteo, y presione 4. 5. 6. 7. 8. 9.

ENTER. Apague todas las caractersticas que usted no desee agregar al ploteo. Seleccione View | Read From Plot File , elija el mismo nombre del archivo de ploteo y presione Select. Seleccione Create Plot para mostrar el panel de control de ploteo .Ud. Debe ser capaz de ver completo el ploteo, de tal forma que utilice zoom out (zz) si es necesario. Desde el panel, elija Area. Ahora con el botn de snap sobre la esquina superior izquierda de los lmites del rea del ploteo superimpuesto, mover el cursor hacia abajo (no arrastrar) a la esquina inferior derecha y pinche con el botn derecho nuevamente. Haga un Click descendente en el recuadro Paper Size repetidamente hasta que las dimensiones del papel sean adecuadas a su ploteo. Usted puede ajustar los mrgenes como lo requiera. Seleccione Preview del men para ver los lmites de la hoja de ploteo y la posicin del rea de ploteo. Elija Finish para volver a la vista normal. Ajuste los mrgenes como requiera para centrar el ploteo en el papel. Haga Click en el recuadro Plot File, escriba el nombre del archivo para el ploteo, como por ejemplo wfmsect, y seleccione el botn Save del men.

Grabe con un nuevo nombre el archivo en caso que se desee rehacer el ejercicio.

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Prxima Leccin: Geoestadstica y Modelamiento de Bloques

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61. Geostadstica y Modelo de Bloques

Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razn es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento. En esta leccin usted aprender a: Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas. Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes. Ver el modelo de bloques. Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril.. Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento. . En esta leccin usted usar los siguientes archivos (haga click sobre el icono leccin correspondiente): Archivos de los Usuarios Descripcin Archivo de muestras de sondajes desurveadas y compositadas Modelo de Wireframe del yacimiento DTM de la topografa para ir a la

Archivos de Muestra

holesc oretr orept topotr topopt

_holesc _oretr _orept _topotr _topopt

No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de muestras listados en la ltima columna.

62. LLenando las Wireframe con Celdas


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Vuelva a Datamine o reinicie Datamine y carge el tutorial. En primer lugar, utilice el comando que le permitir encontrar los rangos de las coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. Tambin deberemos revisar el archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta a un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente con respecto a los lmites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150 metros ms all de la extensin lateral del yacimiento, es decir: Valor Mnimo X 7740E Y 6310N Z 200 Valor Mximo 8290E 6890N 520 Rango 550m 580m 320m No. celdas @10m 55 58 32

La creacin de un modelo de bloques comienza con la creacin de un prototipo que defina el origen del modelo (mnimo X, Y y Z coordenadas) y el tamao y nmero de las celdas patrn a lo largo de cada eje:

62.1 - Para crear un prototipo del modelo de bloques 1. Desde el men seleccione Models | Create Model | Define Prototype para desplegar
la ventana de dialogo del comando PROTOM.

2. En la ventana de dialogo de Files, escriba el nombre del archivo protmod en la celda 3. 4. 5.


de OUT, y elija OK. Cuando el sistema se lo requiera, responda que N (no mined out field) y presione ENTER.ress ENTER. Tipee Y (para permitir el uso de subceldas) y presione ENTER. Escriba los siguientes valores (ver la tabla de arriba) cuando se requiera finalizando cada entrada con ENTER. >>> PLEASE SUPPLY COORDINATES OF MODEL ORIGIN X >7740 Y >6310 Z >200 >>> PLEASE SUPPLY CELL DIMENSIONS X >10 Y >10 Z >10 >>> NUMBERS OF CELLS IN EACH DIRECTION ? X >55 Y >58 Z >32 Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la wireframe del yacimiento:

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62.2 - Para llenar una wireframe con celdas 1. Presione el cono Fill Wireframe
desde la barra de herramientas de modelamiento para mostrar el comando WIREFILL. 2. Hacer Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos alrededor de este dialogo. 3. Revise la opcin Save para que las configuraciones puedan ser restauradas la prxima vez que corra este proceso. 4. En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro PROTO y seleccione el archivo protmod. 5. Un Click en el botn Browse prximo al recuadro WIRETR y seleccione el archivo oretr. 6. Un Click en el botn Browse prximo al cuadro WIREPT y elija el archivo orept. 7. Escriba el nombre del archivo oremod1 en el recuadro MODEL. 8. En la ventana Fields escriba el nombre del campo ZONE en el cuadro ZONE. 9. En la ventana Parameters, ingrese el nmero 1 en el cuadro ZCODE para configurar ZONE=1 para todos los bloques de mineral. 10. Seleccione un WIRETYPE de 1 para llenar el interior de un slido en 3D. 11. Cambie los valores de CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN a 2. 12. Elija OK para iniciar el proceso. Luego aparecern los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con: Model file OREMOD1 created with 21367 cells. Model Dimensions: Coordinate limits: Minimum Maximum X: 7740 8290 Y: 6310 6890 Z: 200 520 Cell sizes: Minimum 2 2 2

Parent 10 10 10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing complete without errors

63. Optimizando la cantidad de Subceldas


Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, as que siempre es una buena idea comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El archivo
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oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una celda o subcelda.

63.1 - Para optimizar subceldas en un modelo de bloques 1. Desde el men seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model
para mostrar el cuadro del comando PROMOD.

2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos
alrededor de esta ventana de proceso.

3. Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que
este proceso corra.

4. En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el archivo oremod1. 5. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT. 6. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
7. Seleccione OK para iniciar el proceso. En la pantalla Output podr ver el estado de avance del proceso: >>> 7385 RECORDS IN FILE OREMOD2 <<< De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras partes, y sin perder informacin acerca de la definicin geolgica del yacimiento. Antes de mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.

64. Estimando Leyes


Datamine ofrece una amplia seleccin en tecnicas de estimacin de leyes incluyendo muestras ms cercanas, Inverso de la distancia, recuperacin de leyes y un rango de mtodos de krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de la

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distancia para la interpolacin. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de muestra holesc el cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que creamos:

64.1 - Para estimar leyes de AU en el modelo de bloques 1. Elija el botn Basic Grade Interpolation
de la barra de herramientas para desplegar el comando GRADE. 2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos en torno de la ventana de dialogo de este proceso. 3. Revise la opcin Save en que las configuraciones puedan ser restauradas la prxima vez que este proceso corra. 4. En Files, haga click en el botn Browse prximo al recuadro PROTO y seleccione el modelo de bloques del archivo oremod2. 5. Haga Click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione los archivos de los compositos de sondaje holesc. 6. Escriba el nombre del archivo oremod3 en el recuadro MODEL. 7. En Fields, revise que los campos de coordenadas X, Y y Z estn correctamente conectados. 8. Seleccione el campo AU en el recuadro VALUE - esto es el campo de las leyes usados en la interpolacin. 9. Seleccione los campos LENGTH en el recuadro LENGTH - para que la interpolacin considere estimar ponderando por el largo de las muestras. 10. En Parameters, configure los valores SDIST1, SDIST2 y SDIST3 en 100 metros. 11. Configure IMETHOD igual a 2 (mtodo de la distancia al cuadrado), y POWER igual a 2 (La potencia del algoritmo del inverso de las distancias). 12. Todos los otros parmetros no son usados o pueden tomar valores por defecto. 13. Elija OK para iniciar el proceso. Nuevamente la ventana Output mostrar el avance en el proceso. Dependiendo de la velocidad de su computador, la interpolacin podra tomar unos pocos minutos para completarse. Si Ud. Desea volver a ejecutar la interpolacin con diferentes configuraciones, Seleccione el botn Estimate Grade nuevamente y luego dentro del proceso elija el botn Restore en la ventana de dialogo para desplegar sus configuraciones previas. Luego usted slo deber cambiar las opciones que desee sin tener que redefinir todos los archivos, campos y parmetros.

64.2 - Para estimar Leyes de CU en el modelo de bloques


Repita de nuevo el proceso Basic Grade Interpolation (GRADE), utilizando la opcin Restore, pero esta vez cambie PROTO a oremod3 (el modelo interpolado de AU), cambie MODEL a oremod4, y cambie VALUE a CU. El modelo de salida oremod4 ahora contendr ambas leyes de AU y CU.

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65. Visualizando los Modelos de Bloques


Vuelva a Datamine, o reinicielo usando la carpeta con la base de datos.

65.1 - Para cargar un modelo de bloques en la ventana Design 1. Seleccione Data | Load | Block Model desde el men. .
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2. Identifique el nombre del archivo de modelo de bloques oremod4 y presione Select 3. Escriba un valor de densidad de roca de 2.5 (toneladas por metro cbico) y presione
ENTER.

4. 5. 6. 7.

Escriba el nombre del primer atributo a usar; AU y presione ENTER. Escriba el nombre del segundo atributo a usar; CU y presione ENTER. Tipee ! para terminar la entrada de los campos a utilizar y presione ENTER. Tipee el comando rpido za para centrar los datos en la vista.

65.2 - Para ver el modelo en una seccin 1. Haga click en el cono plane by 1 para definir la seccin. 2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section. 3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre definiendo dos puntos
opuestos de un rectngulo alrededor del modelo. La vista debera ser algo como esto:

Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo: Menu Comando Plane By 1 Point Move Plane Accin Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S Moverse a una seccin paralela, segn - 105 -

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una distancia a especificar Format | Legend | Use Percentile Fill Data | Load | Drillholes Data | Load | Wireframes Set legend percentiles Get drillholes Get wireframes Set Clipping Use Clipping Show .... Crear una leyenda usando percentiles para el campo AU y definiendo 5 intervalos Cargue los compositos de sondaje holesc Cargue la DTM de la topografa, topotr

topopt
Configure una distancia de clipping de 25 metros Activa el clipping Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes, etc

66. Evaluando Modelos de Bloques


Los Modelos de Bloques son referencias bsicas para reportar todas las reservas de mineral. Usted podra evaluar el modelo de bloques completos o cualquier seccin de ste y reportar el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de lneas, entre grupos de lneas, o dentro de una distancia especifica de una sola lnea. En este ejercicio vamos a generar un reporte de las reservas del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes especificas para cada seccin del sondaje:

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66.1 - Para definir rangos de leyes 1. Seleccione Format | Legend | Assign Fill Codes desde el men. 2. Defina que No utilizar filtros. 3. Escriba el nombre del campo de la ley primaria AU y presione ENTER.
4. Seleccione un color desde la paleta de colores para definir la roca estril, por ejemplo blanco. 5. Defina el nombre que le asignar al intervalo; ESTERIL y presione ENTER. 6. Defina el valor ms bajo para este intervalo; 0.0 y presione ENTER. 7. Defina el valor ms alto para este intervalo; 0.75 y presione ENTER. 8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo). 9. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmn). 10. Elija el botn OK para finalizar. La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva definicin de leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del men View Control para apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la definicin de vistas que podr encontrar en el archivo _views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, slo es importante asegurarnos que todas las celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botn derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.

66.2 - Para evaluar el modelo de bloques 1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String.
2. Pinche en la string lmite mostrada en la actual seccin. 3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de evaluacin y presione ENTER. 4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK. 5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyeccin hacia el usuario y alejndose de l.

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Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo con los ellos, se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):

Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando View Get (gvi), cree una nueva string lmite (ns), y evale como antes, con el comando rpido (ev1), Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en el mismo archivo. Rajos, cmaras, y galeras definidas por strings y/o wireframes, pueden usarse para evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine Design Tools".

67. Creando Modelos de Estril


Regrese a Datamine o reinicie si lo cerr anteriormente.

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Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estril, el que deber combinarse con el modelo mineralizado:

67.1 - Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas 1.


Seleccione el botn Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL. 2. Pinche la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva como gua para el mejor uso del proceso. 3. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso. 4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botn del Browse ubicado al lado de la caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significar que usaremos la misma definicin del archivo del modelo de bloques que se us para crear el modelo de bloques mineralizado. 5. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo topotr. 6. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo topopt. 7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL. 8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda ZONE. 9. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el nmero 0 en la celda ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que representar todos los bloques de estril. 10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con celdas bajo una DTM. 11. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2. 12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso. Los mensajes de estado del proceso sern desplegados en la ventana de Output:

The model file which has been created is: WSTMOD1 The file contains 142763 cells.

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Model Dimensions: Coordinate limits: Minimum Maximum X: 7740 8290 Y: 6310 6890 Z: 200 520

Cell sizes: Minimum Parent 2 10 2 10 2 10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing completed without errors

68. Combinando Modelos de Bloques


Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO) pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model | Add Two Block Models.

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68.1 - Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril 1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block 2. 3. 4. 5.
Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD. Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva como gua para el mejor uso del proceso. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso. En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al lado de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod. Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo

oremod4. 6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.


7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso. Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo como: >>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<< >>> ADDMOD Completed <<< Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idntica forma como se hizo con el modelo mineralizado:

68.2 - Para optimizar la cantidad de subceldas 1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block
Model para mostrar el cuadro de dilogo del proceso PROMOD.

2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
ltima ejecucin del modelo de bloques mineralizado.

3. En la ventana de dilogos de Files, pinche en el botn Browse, ubicado al lado de celda de IN y seleccione el archivo bmodel. 4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT. 5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1,
AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.

6. En la ventana de dilogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de


2. 7. Seleccione OK para ejecutar el proceso. Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecern en la ventana de Output al finalizar el proceso: >>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm <<< >>> PROMOD Completed <<<

69. Trmino del Tutorial

Felicitaciones, usted acaba de completar su primer estudio de estimacin de reservas con DATAMINE!

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Cada celda contiene tres campos de informacin; AU define la ley de Oro Estimada, CU define la ley de Cobre Estimada, y ZONE clasifica las celdas como mineral (1) o estril (0). Este modelo puede ahora usarse para estudios de optimizacin de Rajos (vea el producto Earthworks NPV Scheduler) y mayores detalles acerca del diseo de minas a cielo abierto en la Ventana Design.

Prxima Leccin: Automatizacin de Tareas con Macros

70. Automatizacin de las tareas con Macros


Es importante que usted descubra lo fciles que puede ser las tareas de importacin de archivo externos, procesamiento y anlisis de datos de sondajes, creacin de secciones de ploteo, modelamiento de superficies del terreno, interpretacin de estructuras geolgicas, modelamiento de superficies en 3D, evaluacin de reservas de modelos de bloques, etc. Sin embargo, por muy simple que sean, al ser repetidamente requeridas, pueden transformarse en tedio y errores del tipo forzado. Las macros le permitirn almacenar todos los puntos dentro de un procedimiento en forma de script, los cuales podrn repetir la secuencia de trabajo en forma exacta todas las veces requeridas. La automatizacin a travs de macros le permitir ahorrar tiempo, prevenir errores y proveen una invaluable herramienta de auditoria para tareas crticas.

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En esta leccin usted aprender como grabar, ejecutar y editar una macro que contiene todos los puntos que nosotros usamos para la construccin de un modelo de bloques de reservas.

71. Grabando y Ejecutando Macros


Vuelva a Datamine o reinicie Datamine si es que lo tena desactivado. Este tutorial lo llevar de regreso a las lecciones de Geoestatistica y Modelamiento de Bloques, as usted podr registrar todos los pasos usados en la creacin del Modelo de Leyes, luego el gua lo traer de regreso a esta pgina:

1. Para comenzar a grabar una macro, simplemente escoger el comando Tools | Start Macro Recording desde la Barra de Menu y tipee el nombre de la macro build. 2. El dilogo "System File Browser" es desplegado para que usted le de un nombre a la
macro y la grabe dialog is then displayed so that you can name the file the macro is saved to. Tipee model.mac en la caja File Name y seleccione Open.

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3. Haga click aqu para entrar a la leccin Geoestadstica y Modelo de Bloques. Usted
puede grabar el total o la parte que desee de la leccin, slo deber seguir los botones de "CONTINUE" , volver a esta pgina y habr completado todos los pasos necesarios para su macro.

4. Para terminar la grabacin escoja el comando Tools | End Macro Recording desde la
barra de men. Recuerde que cada comando que usted ejecute entre Start Macro y End Macro ser grabado, incluyendo archivos y directorios utilizados. Cualquier comando extrao o errneo podr ser removido ms tarde cuando la macro sea editada. El archivo de la macro puede ser visualizado y editado con cualquier editor de texto, como por ejemplo Notepad o vi. 5. Para ejecutar la macro, escoja el comando Tools | Run Macro desde la barra de men. La ventana de dilogo del Sistema Buscador de Archivos es mostrada para que usted pueda escojer el archivo que contiene su macro Seleccione o tipee el archivo model.mac y seleccione Open. Ahora si usted actualiza sus sondajes, modelos geolgicos o topografa, etc., entonces usted podr volver a generar el modelo de bloques de las reservas de mineral con slo presionar un botn. No slo ahorrar tiempo, sino que podr ejecutarla cuando quiera.

72. Cules son las siguientes etapas?


Datamine tiene una organizacin mundial de soporte que ofrece una gran variedad de servicios, que incluyen entre otros; ayuda en nuestras oficinas, cursos de entrenamiento en la mina y consultoras.

Cheque en la Pgina web de DATAMINE para que pueda conocer nuestras ltimas novedades, interesantes informaciones, programacin de nuestros cursos de entrenamiento, y detalles de nuestras oficinas a travs del mundo, con las cuales usted pueda contactarse. Su asistencia a nuestros cursos bsicos y avanzados son una buena metodologa para poder acelerar su aprendizaje de nuestro sistema. Con 3 a 5 das de nuestros cursos podrn entregarle un perfeccionamiento mucho mayor de lo obtendr en estos tutoriales. Usted tambin puede aprender en forma autodidacta utilizando nuestros manuales en lnea y nuestro CD de documentacin. Con todos los puntos que revisamos en este tutorial usted podr explorar algunas de las caractersticas ms avanzadas de Software Minero DATAMINE, aqu le entregamos algunas sugerencias:
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Edicin de String, proyeccin y manipulacin


Las Strings son la base para la mayora de nuestras funciones de modelamiento y diseo de mina. en el men Design usted podr encontrar una extensa seleccin de comandos para la edicin, manipulacin y proyeccin de strings.

Manejo de las Bases de Datos y utilitarios de archivos


Las funciones de manejo de la base de datos y de los archivos de Datamine, le permitirn un completo control sobre sus datos. Datamine ofrece un comprensivo conjunto de herramientas para bases de datos relacional para comparacin, actualizacin, extraccin y unin de archivos.

Conexin con otros programas


Los drivers para la importacin de los archivos de texto utilizados en este tutorial son slo uno de los muchos drivers disponibles. Intente con los drivers ODBC para importar datos desde Excel, Access, Oracle, Ingres y otros orgenes de datos SQL. Use el drivers CAD para importar y export desde AutoCad, ya sea en formatos DXF o tambin en DWG.

Diseo de Minas a Rajo Abierto


EL diseo de una mina a Cielo Abierto no es ms que un ejercicio de aplicacin de la edicin de strings. Creando una string de "Pata" en la base del rajo, insertando luego una rampa, proyectando la pata a la cresta, insertando una berma, cortando string, combinando strings y proyectando a una DTM son slo algunos de los comandos que usted puede probar. Usted encontrar que todos los comandos que necesite en las barras de herramientas Mine Design y Pit Design.

Diseo de Minas Subterrneas


Similar al diseo de Minas a Cielo Abierto, el diseo de minas subterrneas usa muchos de los comandos generales de edicin de strings y de wirefreneo, la mayora ya conocidos por usted. Tambin podr encontrar algunas funciones ms especificas de diseo de galeras y rampas en la barra de herramientas Underground Design.

Manipulacin de Wireframes y DTMs


Cree una o ms wireframes interesantes que se intersecten en la ventana Design y pruebe las alternativas que entrega el sistema para su seleccin, edicin, definir cortes, verificaciones, uniones, y operaciones con mltiples wireframes. Busque estos comandos en la barra de herramientas Wireframes | Boolean Operations.

Tcnicas de Modelamiento Avanzado


Si usted est trabajando en un depsito muy plegado, como un sinclinal, y necesita estimar su variografa,o estimar sus reservas a travs de un krigeage, Datamine podr ayudarle. Datamine es ampliamente recocido como la mejor herramienta para el modelamiento geolgico. Explore las mltiples funciones avanzadas disponibles en las categoras Applications | Statistics y Models del men.

Encuentre el Pit Final y Optimice su Planificacin


Visite la Pgina web de Earthworks y descargue el programa NPV Scheduler de Earthworks (empresa del grupo Datamine). El programa es suministrado con sus propios tutoriales que podrn guiarlo rpidamente para obtener su pit final y una planificacin de largo plazo ptima.

Anlisis de Geologa Estructural


Datos estructurales que contengan la informacin del dip y dip direction de fracturas y otras unidades geolgicas podrn visualizarse, generarse contornos y anlisis en 3D en Redes Estereogrficas. Dirigase a la ayuda en lnea para obtener mayor informacin de como cargar sus datos dentro de la ventana Design y controlar el modulo "stereonet viewer".

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