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Dirección General Académica

Dirección de Desarrollo Estudiantil


Programa de Participación Estudiantil

FICHA DE PROYECTO

NOMBRE PROYECTO Alfabetización digital mediante Webcast


ALUMNO RESPONSABLE Sergio Andrés Barrientos Ochoa
NÚMERO DE REGISTRO 2005001422
FACULTAD Facultad de Ingeniería
UNIDAD ACADEMICA Escuela de Informática

ASPECTOS DE CONTENIDO:
RESUMEN IDEA GENERAL DEL PROYECTO (Máximo 1 página)

Hace treinta años atrás el mundo consideraba como analfabetos a las personas que no
tenían las capacidades de lectura y escritura, en la era actual decir que una persona es
analfabeta, es decir que no posee las habilidades para desenvolverse en un mundo digital.
Desenvolverse en un mundo digital requiere de muchas herramientas, las cuales no
siempre están al nivel que un usuario principiante requiere, como estudiantes es nuestra
obligación facilitar el acceso a herramientas de aprendizaje y desarrollar nuevas técnicas
que fortalezcan las diferentes redes de conocimiento.

Basándose en la reflexión anterior, el Centro de Alumnos de la carrera de Ingeniería Civil


Informática desea entregar a la comunidad universitaria las herramientas necesarias para
enfrentar de mejor manera la era tecnológica, para esto hemos discretizado sobre cuál es
la mejor manera de entregar conocimiento relacionado con el uso de la internet y la
ofimática, creemos que la herramienta que mejor se adecúa a las necesidades es el
webcast. La idea se basa en alfabetizar la Comunidad Universitaria mediante un servicio
de webcast, tecnología basada en internet, por lo que puede ser utilizada por cualquier
persona.

Un webcast es similar a un "Programa de Televisión" diseñado para ser trasmitido por


Internet, tecnología que permite realizar clases no presenciales utilizando como base la
internet. A modo de ejemplo, uno de los proyectos de webcast más notables se realizó en
Septiembre de 1999 para lanzar NetAid, proyecto destinado a promover el uso de internet
en los países más pobres del mundo.

Se realizarán webcast de materias específicas que deberán ser reforzadas por nuestra
Comunidad Universitaria, algunas de ellas son: Microsoft Word, Microsoft Excel,
Microsoft Power Point y Macromedia Flash, todos ellos programas de gran utilidad en el
entorno laboral actual. Las grabaciones efectuadas serán distribuidas en internet con
acceso liberado para que cualquier persona pueda revisar los contenidos. La iniciativa
requiere dos computadores, uno para grabar los cursos propuestos y otro que será
utilizado como servidor.
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OBJETIVOS DEL PROYECTO
Se sugiere no más de 2 objetivos generales y no mas de 2-3 objetivos específicos derivados de cada uno de
los general(es)
Objetivo General:

Entregar de mejor forma herramientas para la inserción de los estudiantes a la era de la


informática.

Objetivos Específicos:

Incentivar la utilización de internet entre el alumnado, como un medio de


eficiencia y eficacia en distintos aspectos del diario vivir como profesionales.

Entregar conocimientos específicos a los alumnos en distintas áreas relacionadas


con la ofimática y la internet.
Resultados Esperados (Máximo ½ página)

Estudiantes más motivados y mejor preparados al momento de utilizar tecnología en


su vida cotidiana.

Una comunidad universitaria en que todos los integrantes poseen herramientas que
le permiten expresar sus ideas de la mejor forma.

Estudiantes lideres en gestión, materia que es genérica para todas las carreras
impartidas en esta Casa de Estudios

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