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UNIVERSIDAD DEL AZUAY FACULTAD DE CIENCIAS DE LA ADMINISTRACION INGENIERIA DE SISTEMAS 1.- Datos Generales: 1.1.- Carrera 1.2.

- Materia 1.3.- Nivel 1.4.- Nmero de Crditos 1.5.- Perodo lectivo 1.6.- Profesor 2.- Descripcin de la materia: VISUAL BASIC es un lenguaje que permite a quienes lo conocen y dominan, lograr aplicaciones acordes a las exigencias actuales en cuanto a conectividad, facilidad de operacin, multiusuario, ayudas en lnea, ambiente ODBC, conexiones con INTERNET, uso de dispositivos de comunicaciones, aplicaciones distribuidas a travs de INTERNET, aplicaciones de bases de datos,etc, etc. 3.- Objetivos Generales: -Proporcionar a los alumnos un slido conocimiento del lenguaje con base intensiva en ejercicios de aplicacin prcticos. -Obligar al alumno a investigar en empresas y adquirir los conocimientos del mundo real en cuanto a contabilidad, produccin, cuentas x cobrar, cuentas x pagar, inventarios, salud,etc. -Disear junto con los alumnos los sistemas, mdulos, archivos, formas, etc que luego se utilizarn en el proyecto de fin de ciclo. -Impartir al alumno los conocimientos suficientes sobre estructuras de datos, contabilidad, produccin, manejo de farmacias y clnicas y otras materias orientados a los negocios, para que elabore su proyecto de fin de ciclo con slidos conocimientos del mundo real. -Inculcar en el alumno sentimientos de responsabilidad de grupo ya que los proyectos de fin de ciclo se harn en equipos que debern elaborar mdulos de un sistema mayor compartido. Debern fijar estndares para rutinas de uso comn, nombres de archivos, nombres de campos, pantallas de ingresos de datos, ttulos de reportes, etc, siempre con la direccin y conduccin del profesor. Ingeniera de Sistemas Programacin orientada a eventos(VISUAL BASIC 6.0) Segundo 6 marzo 2006 julio 2006 Marco Orellana Q.

-Inculcar en el alumnado la responsabilidad respecto a la correcta elaboracin de los sistemas en las empresas que los contraten, en donde se entregar a los usuarios sistemas claros, bien orientados, fciles de manejar y completamente documentados. 4.- Contenidos: Nro. de semanas para clases Nro.de semanas para analizar proyecto Nro. Semanas para exmenes Nro. Semanas para elaborar proyecto Nro. Semanas para imprevistos Semanas para ensear lenguaje Sesiones Examen de aporte 1 Nota de aporte 2 Nota de proyecto final 14 1 1 1 1 10 30 7ma semana de clases 12va semana de clases Semana inmediata anterior a exmenes finales

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Presentacin, lectura del Slabo. Anlisis breve del proyecto de fin de ciclo. Fundamentos: Calidad de software. Caractersticas de un buen programa. Fases en el proceso de programacin. Conceptos y caractersticas de la programacin orientada a objetos. Caractersticas de Visual Basic. Primera aplicacin. Elementos del lenguaje: Mdulos estndar, mdulos de clase. de formulario, mdulos

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Conceptos bsicos del cdigo: constantes, variables, tipos de datos intrnsecos. Declaracin de variables. Alcance de las variables. Funciones de conversin de tipos. Operadores. Procedimientos definidos por el usuario. Matrices de controles. Estructuras de control. El formulario: controles, propiedades, eventos y mtodos. Control label. Propiedades caption, autosize, wordwrap .

3 Sesin 11. Sesin 12. Sesin 13. Sesin 14. Control textbox, eventos keyPress y validate. Funciones chr, asc, ucase. Propiedades Sellenght, SelStart, SelText. La funcin len. Control maskedEdit. Evento validate. Control commandButton. Eventos click, mouseMove. Propiedad toolTipText, Style. Control OptionButton, frame. Control checkBox. Control ComboBox. Mtodos additem, removeitem, clear, listindex. Funcin Choose. Propiedad Sorted. El evento Load de la forma. El control timer. El evento timer. Las propiedades interval, enabled. EL control UpDown. Propiedades AutoBuddy, BuddyControl, SyncBuddy, increment, min, max, alignment, Value. El control DTPicker. Propiedades MinDate, MaxDate, Format El control ListBox. Propiedades ListIndex, ListCount, Multiselect , Select Los controles VscrollBar, HscrollBar, Slider, FlatScrollBar. La funcin RGB. El evento Change. La propiedad BackColor. El control ProgressBar. La propiedad refresh. EL Control ToolBar/ El objeto Button. El control ImageList. Propiedades ms usadas de estos controles. La funcin Shell. El objeto MDIForm. Creacin de bases de datos. El control AdoDc. RecordSet. La interfaz ADO. Varias clases. El control DataGrid. El control Sstab. El control CommonDialog. La propiedad activeForm. El control RichTextBox. El evento Resize. Matrices de datos. Declaracin. Matrices estticas y dinmicas. Sentencias erase y option base. Controles DriveListBox, DirListBox, FileListBox. Control MsChart. Trabajo con matrices de datos. Relacin con el control Grid. Enlace con objetos ADO. Enlace con hojas de excel. Entrada y salida de datos: las funciones msgbox, inputbox, el mtodo Print Procedimientos como respuesta a eventos. Procedimientos intrnsecos. El objeto

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El control MENU. Uso de mens regulares y emergentes. El mtodo POPUPMENU Entorno de datos (Data environment) Elaboracin de reportes (Data report)

5.- Metodologa: En cada una de las clases se impartir una primera parte terica utilizando los manuales interactivos de VISUAL BASIC, de este modo los alumnos aprendern a utilizar la herramienta futura de consulta en su vida profesional. Luego se plantear un problema de negocios de utilizacin comn y se pasar a los laboratorios para llevarlo a la prctica. En la primera clase se explicar a los alumnos la modalidad a seguir para la elaboracin del proyecto de fin de ciclo, se seleccionarn los sistemas cuya problemtica se va a programar y se definirn los mdulos de ese sistema. Luego de los dos primeros meses de clase, se armar los grupos de alumnos que trabajaran juntos en la elaboracin del proyecto y se sortearn los temas de los mdulos. Semanalmente, los alumnos debern disertar sobre uno de los temas del proyecto de fin de ciclo y hablarn sobre sus experiencias prcticas en investigacin en las empresas. En el presente ciclo, el tema mayor ser SISTEMA DE CONTABILIDAD GENERAL, y los mdulos que hace falta elaborar para el correcto funcionamiento de este sistema en empresas comerciales. 6.- Evaluacin: La evaluacin se har diariamente. Los alumnos estn obligados a asistir a clases y preparar sus lecciones y/o trabajos para la clase siguiente. Los trabajos de programacin para pruebas de verbos y sentencias se mandarn diariamente. La nota de aporte (sobre 30) estar dividida en tres partes. 1. Todos los alumnos comienzan con 10 puntos que podrn mantenerlos intactos durante todo el ciclo si no tuvieren lecciones y/o trabajos no presentados o mal presentados, por cada uno de los cuales perdern 2 puntos. Los alumnos podrn recuperar sus puntos presentando buenos trabajos sobre temas tratados en clase u otros que resultaren importantes para la materia. 2. Se tomar una prueba sobre 10 puntos en el segundo mes de clases. 3. El proyecto de fin de ciclo tendr el valor de los 10 puntos restantes.

5 Los exmenes final y suspenso, sern tomados sobre 20 puntos . 7.- Bibliografa General: Para efectos de utilizacin de sintaxis del lenguaje, trabajaremos fundamentalmente con los manuales interactivos del lenguaje. Para ayuda adicional los alumnos podrn consultar cualquier libro sobre la materia que se encuentre disponible en las libreras. Se utilizarn en clases algunos de los ejemplos de los siguientes libros: PROGRAMACIN AVANZADA CON MICROSOFT VISUAL BASIC 6 de Francesco Balena. CURSO DE PROGRAMACIN DE VISUAL BASIC 6 de Fco. Xavier Cevallos. APLICACIONES EN VISUAL BASIC 6 .0 de Freddy Suarez Barsola

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