Problemas mais frequentes: APO Funcionalidade Espao e atividade Scio-espacial Orientao no espao Wayfinding Acessibilidade Conforto ambiental Padres de Esttica Contato com a natureza
Criar um produto: Propiciando experincias espaciais de impacto esttico Apropriado ao contexto Convidativo e confortvel Atendendo s necessidades Responsvel ambientalmente Etapas essenciais: Programa de necessidades Anlise do contexto Avaliao do resultado
Projeto e processo:
Estabelecer critrios:
REGRAS Gerar solues possveis: IDIAS Selecionar a melhor soluo: SOLUO Anlise = pesquisa Sntese = gerar conhecimento Avaliao = comparao de objetivos com resultados
Problemas em projeto:
"tame" problems:
wicked problems:
Arquitetura, planejamento urbano No existe certo ou errado Existe melhor ou pior Solues nicas "one-shot operation" Pouca oportunidade de aprendizagem (trial-and-error) Soluo sintoma de outro problema O problema tem explicaes mltiplas Projetista no tem o direito de errar!!
Criou mtodo de apoio ao projeto: IBIS Issue based information system Ajuda a desvendar os wicked problems
Horst Rittel (1963 1990)
6
Importncia do pr-projeto:
Conhecendo o Todo: Evitar: Vistas parciais Concluses errneas Examinar: vrios lados, tocar, medir,..... contemplar, conhecer
Metodologia Sanoff
Espaos escolares contribuem para o processo de aprendizagem?
Resultados de pesquisa: Princpios do projeto escolar: ambiente estimulante, lugar para ensino em grupo, conectar interior com exterior, reas pblicas, segurana, variedade espacial, interao com o ambiente, permitir modificaes, flexibilidade, riqueza de recursos, ambientes ativos e passivos, espaos personalizados, espaos comunitrios
6 Fatores:
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Observaes
Avaliaes
Desejos:
Conduzir dinmica poemas de desejos:
Eu gostaria que a minha escola ........................................................................ Eu gostaria que a minha escola ........................................................................ Eu gostaria que a minha escola ........................................................................
Preferncias
Escala semntica
Preferncias
Escala semntica
Preferncias
Pensando o Programa:
Conhecer o programa
Pensando o Programa:
Atividades do Programa
Definir objetivos
2.
3. 4. 5.
Coletar e analisar fatos Descobrir e testar conceitos Determinar necessidades Situar o problema
Identificar Idias
Melhor
Levantamentos adicionais:
Para criar ambientes que:
Relacionamento das caractersticas espaciais de cada atividade Seleo e disposio de acessrios (equipamento e mveis, pontos de iluminao) Considerao dentro dos limites dimensionais postos Atender critrios funcionais e estticos
reas - Layout
Tabela (colunas) :
Ficha:
Atividade
Lotao Layout
rea
Excell:
Desem penho
parametrizado
Tabela de atividades:
29
Tabela
Centralizado - Distribudo
Sistemas de circulao
Esquema de legislao
FDE
FDE
FDE
FDE - fluxograma
FDE fluxograma
Ambientes FDE
Biblioteca
Sala de informtica
FDE
MOBILIRIO
Quadra
Escola Americana - RJ
Escola Americana - RJ
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Escola Americana - RJ
Escola Americana - RJ
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