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INFORMTICA

SISTEMA LINUX
Introduo O Linux um clone UNIX de distribuio livre para PCs baseados em processadores 386/486/Pentium. O Linux uma implementao independente da especificao POSIX, com a qual todas as verses do UNIX padro (true UNIX) esto convencionadas. O Linux foi primeiramente desenvolvido para PCs baseados em 386/486/Pentium, mas atualmente tambm roda em computadores Alpha da DEC, Sparcs da SUN, mquinas M68000 (semelhantes a Atari e Amiga), MIPS e PowerPCs. O Linux foi escrito inteiramente do nada, no h cdigo proprietrio em seu interior. O Linux est disponvel na forma de cdigo objeto, bem como em cdigo fonte. O Linux pode ser livremente distribudo nos termos da GNU General Public License (veja apndice). O Linux possui todos as caractersticas que voc pode esperar de um UNIX moderno, incluindo: Multitarefa real Memria virtual Biblioteca compartilhada "Demand loading" Gerenciamento de memria prprio Executveis "copy-on-write" compartilhados Rede TCP/IP (incluindo SLIP/PPP/ISDN) X Windows A maioria dos programas rodando em Linux so freeware genricos para UNIX, muitos provenientes do projeto GNU. Muitas pessoas tm executado benchmarks em sistemas Linux rodando em 80486, e tem achado o Linux comparvel com workstations mdias da Sun e da Digital. O Linux est disponvel atravs da Internet por meio de centenas de sites FTP. O Linux est sendo usado hoje em dia por centenas e centenas de pessoas pelo mundo. Est sendo usado para desenvolvimento de softwares, networking (intra-office e Internet), e como plataforma de usurio final. O Linux tem se tornado uma alternativa efetiva de custo em relao aos caros sistemas UNIX existentes. Historia do Linux O Kernel do Linux foi, originalmente, escrito por Linus Torvalds do Departamento de Cincia da Computao da Universidade de Helsinki, Finlndia, com a ajuda de vrios programadores voluntrios atravs da Internet. Linus Torvalds iniciou cortando (hacking) o kernel como um projeto particular, inspirado em seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andy Tannenbaum. Ele se limitou a criar, em suas prprias palavras, "um Minix melhor que o Minix" ("a better Minix than Minix"). E depois de algum tempo de trabalho em seu projeto, sozinho, ele enviou a seguinte mensagem para comp.os.minix: Voc suspira por melhores dias do Minix-1.1, quando homens sero homens e escrevero seus prprios "device drivers"? Voc est sem um bom projeto e esta morrendo por colocar as mos em um S.O. no qual voc possa modificar de acordo com suas necessidades? Voc est achando frustrante quando tudo trabalha em Minix? Chega de atravessar noites para obter programas que trabalhem correto? Ento esta mensagem pode ser exatamente para voc.

No dia 5 de outubro de 1991 Linus Torvalds anunciou a primeira verso "oficial" do Linux, verso 0.02. Desde ento muitos programadores tm respondido ao seu chamado, e tm ajudado a fazer do Linux o Sistema Operacional que hoje. AS DISTRIBUIES DE LINUX Algumas firmas e organizaes de voluntrios decidiram juntar os programas do Linux em pacotes" prprios aos quais elas do suporte. Esses pacotes" so chamados distribuies, dentre as mais famosas e usadas, destacam-se: Debian, RedHat, Slackware, SuSE, Caldera e Stampede. AMBIENTE KDE KDE: Na verdade, no um Window Manager, mas sim um ambiente composto por um Window Manager: kwm e vrios aplicativos como o kfm (file manager drag'n drop), kview (visualizador de grficos) e o kedit (editor de textos) para citar alguns. Visualmente parecido com a interface do Windows, mas com muitos mais recursos. bastante popular aqui no Brasil. Ambiente de Trabalho O que um ambiente de trabalho? Onde ele fica? Simplificadamente, podemos dizer que assim que conseguimos ver alguma coisa na tela do computador j estamos utilizando um ambiente de trabalho. Quando esse ambiente possui imagens, cones e desenhos, dizemos que se trata de um ambiente grfico, ou seja, atravs de cliques em cones e atalhos, ou atravs do teclado, podemos solicitar ao computador que a realizao de alguma tarefa atravs dos programas que esto instalados na mquina. O principal programa instalado no computador o que chamamos de sistema operacional e sua funo realizar a comunicao entre a mquina e o usurio. Atualmente, os sistemas operacionais tentam implementar interfaces (o que mostrado no monitor do computador) cada vez mais amigveis. Isto possvel com a utilizao de telas grficas, compostas por cones, janelas e botes. Existem vrios ambientes grficos diferentes. Nesse treinamento o utilizaremos o ambiente KDE, software livre destinado a fornecer ao usurio do computador as ferramentas necessrias para que ele possa utilizar os recursos disponveis. KDE - Significa basicamente, K Desktop Enviroment. O K no tem funo especial, a no ser por ser a letra que vem imediatamente antes de L, de Linux. Tem amplo suporte a temas, alm de diversos aplicativos escritos especialmente para ele. Ele mais ou menos assim: Viso da rea de trabalho do ambiente KDE

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Nota: Uma vez entendido como funciona um ambiente de trabalho, o usurio pode aprender mais facilmente qualquer outro tipo de ambiente. Como se pode perceber, assim como no Windows, o KDE possui uma barra onde ficam alojadas o menu (iniciar no Windows), e que pode variar de diversas maneiras no KDE:

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confusa, poluda. A idia que se distribua as aplicaes pelas diversas reas de trabalho. Lista de tarefas O painel apresenta uma lista de aplicaes que esto ativas no momento. Se a janela da aplicao estiver aberta e se clicar no boto correspondente a uma aplicao, esta ser minimizada. Clicando novamente, a aplicao ser restaurada. Clicando na flecha que se encontra no lado esquerdo desta lista de tarefas, visualizam-se todas as aplicaes que esto rodando em cada uma das reas de trabalho. Cadeado Existe um cone com a forma de um cadeado. Este cone serve para se bloquear o ambiente de trabalho. Ao clicar com o boto esquerdo sobre ele, a tela ser bloqueada e s ser possvel voltar a utilizar o computador digitandose a senha correspondente. Isto utilizado quando se quer sair da frente do computador, sem encerrar todas as aplicaes, e no se deseja que outro usurio use o computador. Boto desliga Existe um boto semelhante chave de liga/desliga de aparelhos eletrnicos. Este boto no serve para desligar o computador, mas para encerrar uma sesso. Sempre que o usurio terminar as suas atividades, deve sair da sua sesso para que outro usurio no possa modificar os seus arquivos. Relgio No canto direito do painel existe um relgio. Setas A seta bem da direita serve para "recolher" o painel. As outras duas setas servem para se visualizar pedaos do painel que no apaream por falta de espao na tela. Janelas Quando uma aplicao iniciada, ela apresentada como uma janela. Por isso, todas as aplicaes tm caractersticas visuais comuns. Todas as aplicaes tm a mesma "cara". O usurio que controla uma janela tem grande facilidade de utilizar qualquer aplicao. Como exemplo de aplicao utilizado, nesta parte do curso, um editor de textos que pode ser disparado a partir do boto K, em Editores, Editor de textos. Barra de ttulo A barra de ttulo de uma janela a parte da janela mais superior, geralmente azul, que apresenta o nome da aplicao que est sendo executada. Clicando-se com o boto esquerdo duas vezes sobre esta barra, a janela ser recolhida. Permanecendo na rea de trabalho apenas a barra de ttulos. Clicando novamente duas vezes sobre a barra, a janela ser aberta. No lado esquerdo da barra de ttulo existe um boto que permite fechar a aplicao tambm. Botes do canto superior direito Existem 3 botes no canto superior direito de uma janela. Estes trs botes servem para realizar as funes de minimizao, maximizao e fechamento. O boto mais da direita, semelhante letra x, fecha a janela. A aplicao pra de ser executada. O boto do meio, semelhante a um quadrado, maximiza a janela. Maximizar expandir a janela para que ela ocupe toda a rea de trabalho. Quando uma janela est maximizada, o quadrado substitudo por dois quadrados sobrepostos. Clicando novamente neste boto, a janela retornar ao tamanho original. O boto mais da esquerda, semelhante a um ponto, minimiza a janela, isto , esconde a janela, deixando

COMPONENTE DA REA DE TRABALHO Toda pessoa que trabalha com atividades de escritrio tem uma mesa de trabalho. Ela o local onde se colocam os papis ou os objetos que permitiro que o trabalho seja realizado. No computador tambm existe uma mesa de trabalho. Esta mesa comumente chamada de rea de trabalho. Quando um usurio inicia uma sesso, lhe apresentada a sua rea de trabalho. Nesta rea de trabalho estaro dispostos cones que representam diversos componentes do computador, tais como, programas, arquivos, pastas, discos, etc. O usurio pode modificar os componentes da sua rea de trabalho conforme for mais adequado para o desempenho das suas funes. Esta seo apresenta os componentes principais da rea de trabalho. cones cones so pequenos desenhos que representam algum elemento do computador. Por exemplo, arquivos, pastas e programas so representados por cones. A rea de trabalho composta por diversos cones. Clicando sobre o cone, voc estar disparando um programa, acessando um texto, ou mesmo lendo um manual. Dentre estes cones, um muito importante: o Lixo. Este cone utilizado para se remover arquivos e pastas, ou recuperar arquivos e pastas apagados. Painel Geralmente, o painel est localizado na parte de baixo da tela. A partir dele possvel iniciar programas e trocar de rea de trabalho. O painel formado de diversas partes. A seguir so apresentadas estas partes. Boto K Este boto muito importante. A partir dele podem-se iniciar as diversas aplicaes do sistema e tambm configurar o sistema operacional. Para iniciar um programa basta clicar com o boto direito sobre o boto K, arrastar o mouse para a categoria de programa que se deseja executar e clicar uma vez, com o boto esquerdo, sobre o programa. Barra de cones Para facilitar o incio da execuo de aplicaes muito utilizadas existe a barra de cones. Ali so colocados os cones que disparam as aplicaes mais comuns do sistema. possvel acrescentar novas aplicaes, de acordo com as necessidades de cada usurio. Para executar uma destas aplicaes basta clicar sobre o cone correspondente. Botes das reas de trabalho Existem quatro botes numerados no seu painel. Cada boto representa uma rea de Trabalho. Isto quer dizer que existem quatro reas de trabalho onde as aplicaes podem ser executadas. O objetivo destas reas organizar melhor o ambiente de trabalho. Quando se utiliza vrias aplicaes ao mesmo tempo, a tela se torna muito

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apenas o cone na lista de tarefas. A aplicao continua sendo executada e para que a sua janela seja vista novamente basta clicar no cone correspondente, da lista de tarefas. Barra de menu Cada aplicao serve para uma determinada tarefa. Desta forma, as aplicaes apresentam funes diferentes. Estas aplicaes, via de regra, apresentaro uma barra de menus e um conjunto de smbolos de ferramentas para que voc possa utiliz-la. Esta barra de menu apresenta-se abaixo da barra de ttulo. Barra de ferramentas, de comandos e de funes (barra de cones) As principais tarefas executadas a partir da barra de menus, em determinada aplicao, podem ser acessadas a partir de cones localizados em barras de cones. As barras de cones podem ser colocadas em outra posio dentro da janela. Para fazer isto, basta clicar com o boto direito sobre a barra e utilizar as funes disponveis. Como movimentar uma janela A barra de ttulo utilizada para se mover uma janela na rea de trabalho. Para realizar esta funo, deve-se posicionar o mouse sobre a barra de ttulo, pressionar o boto esquerdo, mant-lo pressionado, e mover o mouse para a posio em que se deseja posicionar a janela. Uma vez na posio correta, solta-se o boto. CENTRO DE CONTROLE DO KDE No to semelhante quanto ao j manjado Painel de Controle do Windows, mas tambm to intuitivo quanto. O motivo, que o Centro de Controle do KDE possui muitas opes, trataremos aqui somente da configurao da rea de trabalho. Ambiente de Trabalho

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Permite programar diversas funes, tais como: exibir cones na rea de trabalho, mostrar dicas, ativar menu suspenso, dentre outras.

Comportamento da Janela Configura a atuao da janela que exibe o programa, permitindo alterar, por exemplo, a ao do duplo clique do mouse sobre o enfeite superior da janela, entre enrolar, maximizar, etc.

Configurao do Menu O KDE possui uma interessante ferramenta que procura, no disco rgido, programas que esto instalados, conhecida como "kappfinder". No obstante, voc pode querer editar diretamente o menu, para incluir alguma aplicao que no foi includa por um motivo qualquer. Alm disso, esse item permite que voc defina como o menu ser exibido, com uma srie de recursos interessantes.

Mltiplos Ambientes de Trabalho. O Linux tem uma caracterstica bastante interessante: permite que, em uma mesma mquina, possa haver diferentes ambientes de trabalho. Desta maneira, voc pode manter separados diversos processos que estiverem em andamento, em janelas separadas. Muito til para quem, por exemplo, est navegando na internet e ripando um cd de udio ao mesmo tempo. Desta maneira, uma atividade no interfere na outra e voc pode optar por qual das duas voc ir se dedicar e qual ficar a cargo da mquina, sem lhe incomodar.

Painis Aqui voc define a forma e aes do Painel, ou Kicker, como mais conhecido. Posio, tamanho, ocultao, dentre outras opes disponveis.

Nesse setor, poderemos configurar diversas opes, a saber: Barra de Tarefas aquela que, geralmente, se encontra na parte inferior do monitor. Bem parecida com a barra do Windows e Mac, mantm atalhos para aplicaes, lista de janelas abertas, etc.

Aparncia e Temas Como o prprio nome j diz, define qual ser a "cara" do seu KDE. A possibilidade, que falamos no incio, de transformar a aparncia do seu Linux em um Windows, um Macintosh ou mesmo o "seu" KDE, com uma aparncia nica.

Comportamento

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Cores Aqui voc define a cor predominante. O Sistema de Arquivos

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O sistema de arquivos do Linux se caracteriza por uma estrutura hierrquica e de proteo dos arquivos. Ele semelhante a maioria dos sistemas UNIX existentes. A Estrutura de diretrios A estrutura de diretrios do Linux tem um diretrio raiz e diretrios filhos.

Decoraes da Janela Define as decoraes da janela (superior)

Estilo Estilo (botes, barra de carga - porcentagem), etc.

Fontes Define as fontes a serem utilizadas pelo ambiente KDE. Os demais ambientes (como o GNOME, WindowMaker, etc., possui ferramentas prprias para isso, ou utilizam o que o sistema grfico disponibiliza por padro.

Fundo de Tela o que conhecemos como "Papel de Parede" em outros sistemas. Obviamente, a definio dada pelo KDE mais lgica.

Lanador Rpido Histrico Habilita a ao do mouse quando um programa est carregando, alm da indicao na barra de tarefas.

Cada n dessa rvore um arquivo ou diretrio que contm arquivos. Voc pode especificar um arquivo ou diretrio pelo caminho completo (absoluto). / Diretrio raiz /bin Comandos essenciais /boot Arquivos de boot /dev Arquivos de dispositivos /etc Arquivos de configurao do sistema /home Arquivos dos usurios do sistema /lib Bibliotecas compartilhadas /mnt Diretrio para montar parties temporariamente /proc Informaes sobre processos do sistema /root Diretrio home do administrador do sistema /sbin Arquivos executveis essenciais ao sistema /tmp Arquivos temporrios /usr Outra hierarquia secundria /var Dados variveis Cada diretrio guarda arquivos especficos. A organizao de diretrios no Linux resultado de um esforo conjunto de padronizao chamado de Linux File System Standard (LFSSNTD). Essa padronizao no fechada e visa ser uma referncia para por desenvolvedores e usurios de Linux. / - Onde so montados outros diretrios e onde fica o kernel ou, pelo menos, um link para o diretrio boot. /bin - Contm comandos essenciais que so usados tanto pelo administrador do sistema como pelos usurios, como por exemplo: cat, cp, date, more etc. /dev - Contm uma entrada para cada dispositivo (perifrico) do sistema. No Linux, cada hardware tem um device ou arquivo associado. Por exemplo, a primeira IDE /dev/hda e dentro dela a primeira partio /dev/hda1, a segunda /dev/hda2. O sequencer da placa de som o /dev/sequencer.

Protetor de Tela Muito conhecido tambm como "screensaver", permite definir o protetor, quando este ir funcionar, etc.

Tela de Apresentao aquela tela que aparece enquanto o KDE est sendo carregado. Tambm conhecido como "splash". possvel tambm adicionar novas telas.

cones Permite definir quais cones voc ir utilizar e, ainda, adicionar novos cones.

ESTRUTURA DE DIRETRIOS Pode instalar, remover programas, criar, remover diretrios e arquivos, enfim, tudo que necessrio para a administrao do sistema.

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/etc - Guarda arquivos e diretrios de configurao que so locais ao computador. No existem arquivos binrios nesse diretrio. /etc X11 configurao do Xwindow skel esqueleto de configurao do usurio (contm os arquivos que so copiados para cada usurio quando da criao da sua conta). /home - Diretrios de arquivos dos usurios. /lib - Bibliotecas do sistema, como por exemplo, a biblioteca da linguagem C. /mnt - Diretrio para montar sistemas de arquivos temporariamente. /proc - Sistema de arquivos que mantm informaes sobre os processos, memria, CPU e estado do sistema. /root - Diretrio home do root (opcional), podendo ser /home/root. /sbin - Binrios essenciais do sistema: shutdown, fdisk, reboot, update. /tmp - Arquivos temporrios. Geralmente, limpados a cada inicializao do sistema. /usr - Outro sistema de arquivos dentro do sistema de arquivos, compartilhvel e somente de leitura. /usr /X11 X Window System, verso 11 release 6 /bin A maioria dos comandos /dict Lista de dicionrios /doc Documentao de programas /games Jogos e programas educacionais /include Arquivos de incluso usados por programas escritos em C /info Informao sobre programas /lib Bibliotecas dos programas /local Hierarquia local (para programas extras) /man Manuais online dos programas /sbin Programas para o administrador, no essenciais ao sistema /share Dados independentes de arquitetura /src Cdigo fonte de programas (onde fica o fonte do kernel) var - Contm arquivos de dados variveis. Isso inclue os diretrios de spool, dados administrativos e de logging e arquivos temporrios e transientes. O /var foi criado para ser possvel montar o /usr somente de leitura. /var /catman Pginas de manuais formatadas /lib Informao de estado dos programas /lock Arquivos de lock /log Arquivos e diretrios de logging /named Arquivos de DNS /nis Banco de dados de NIS (Network Information Service) /run Arquivos relevantes para processos que esto sendo executados /spool Diretrios e arquivos em fila para posterior uso /tmp Arquivos temporrios. Usado para manter o /tmp pequeno Uma instalao organizada em parties do Linux em um HD de 850 Mbytes seria: 50 MBytes para o diretrio raiz (/) 500 MBytes para o diretrio /usr 50 MBytes de memria virtual (swap) 150 MBytes para o diretrio dos usurios (/home) 50 MBytes para o diretrio /tmp 50 MBytes for /var Lembre-se do ditado:

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"Se guardo todos os ovos em uma cesta so e ela cair, perco todos os meus ovos. Agora se os separo em vrias cestas, a probabilidade de perder todos menor." Por isso, tente separar seus diretrios em parties diferentes. FORMATAO E CPIA DE DISCOS Como formatar um disquete Todo o disquete precisa ser formatado antes de usar. Hoje em dia, os disquetes j vm formatados de fbrica. No entanto, em algumas situaes, tem-se que reformat-los. Isto ocorre quando possuem uma formatao para outro tipo de computador. Para se formatar um disquete deve-se selecionar a opo Formatador de disquetes. Deve-se escolher a unidade de disquete onde se encontra o disquete. Atualmente se utiliza disquetes de 3,5 polegadas e quando existe apenas uma unidade de disquete, esta a unidade A:. A densidade deve ser escolhida de acordo com o rtulo do disquete e o sistema de arquivos de acordo com o uso de disquete. Se o usurio deseja ler este disquete em uma mquina que roda Windows, deve utilizar a opo DOS. Existem dois tipos de formatao, uma que apenas apaga o contedo atual do disquete e outra que altera realmente a disposio das trilhas magnticas. A primeira mais rpida, mas a segunda deve ser executada quando o disquete apresenta uma formatao anterior incompatvel com a que se deseja. Por ltimo, pode-se dar um rtulo ao disquete. importante saber que, uma vez formatado, no possvel recuperar os dados anteriores de um disquete. dd - Copia discos fdformat - Formata um disco Formatando Discos Comando fdformat para a formatao fsica de um diskete. Comando mkfs -t <tipo> para a formatao lgica. Comando mformat como alternativa para disketes. Esses comandos esto em /sbin ou em /usr/sbin Para formatar disquetes para serem usados no GNU/Linux' use o comando: `mkfs.ext2 [_-c_] [_/dev/fd0_]' Em alguns sistemas voc deve usar `mke2fs' no lugar de `mkfs.ext2'. A opo `-c' faz com que o `mkfs.ext2' procure por blocos danificados no disquete e `/dev/fd0' especifica a primeira unidade de disquetes para ser formatada (equivalente a `A:' no DOS). Mude para `/dev/fd1' para formatar um disquete da segunda unidade. OBS.: Este comando cria um sistema de arquivos _ext2_ no disquete que nativo do `GNU/Linux' e permite usar caractersticas como permisses de acesso e outras. Isto tambm faz com que o disquete NO possa ser lido pelo `DOS/Windows'. Para formatar um disquete no `GNU/Linux' usando o _FAT12_ (compatvel com o DOS/Windows) veja prxima seo. Exemplo: `mkfs.ext2 -c /dev/fd0' Pontos de Montagem

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O `GNU/Linux' acessa as parties existente em seus discos rgidos e disquetes atravs de diretrios. Os diretrios que so usados para acessar (montar) parties so chamados de _Pontos de Montagem. Para detalhes sobre montagem de parties, veja Seo 4.5, `Montando (acessando) uma partio de disco'. No `DOS' cada letra de unidade (C:, D:, E:) identifica uma partio de disco, no `GNU/Linux' os pontos de montagem fazem parte da grande estrutura do sistema de arquivos raiz. Identificao de discos e parties em sistemas Linux No `GNU/Linux', os dispositivos existentes em seu computador (como discos rgidos, disquetes, tela, portas de impressora, modem, etc) so identificados por um arquivo referente a este dispositivo no diretrio `/dev'. A identificao de discos rgidos no `GNU/Linux' feita da seguinte forma: /dev/hda1 | | || | | ||_Nmero que identifica o nmero da partio no disco rgido. | | |_Letra que identifica o disco rgido (a=primeiro, b=segundo, etc...). | |_Sigla que identifica o tipo do disco rgido (hd=ide, sd=SCSI, xd=XT). |_Diretrio onde so armazenados os dispositivos existentes no sistema. Abaixo algumas identificaes de discos e parties em sistemas Linux: * _/dev/fd0_ - `Primeira unidade de disquetes'. * _/dev/fd1_ - `Segunda unidade de disquetes'. * _/dev/hda_ - `Primeiro disco rgido na primeira controladora IDE do micro (primary master)'. * _/dev/hda1_ - `Primeira partio do primeiro disco rgido IDE'. * _/dev/hdb_ - `Segundo disco rgido na primeira controladora IDE do micro (primary slave)'. * _/dev/hdb1_ - `Primeira partio do segundo disco rgido IDE'. * _/dev/sda_ - `Primeiro disco rgido na primeira controladora SCSI'. * _/dev/sda1_ - `Primeira partio do primeiro disco rgido SCSI'. * _/dev/sdb_ - `Segundo disco rgido na primeira controladora SCSI'. * _/dev/sdb1_ - `Primeira partio do segundo disco rgido SCSI'. * _/dev/sr0_ - `Primeiro CD-ROM SCSI'. * _/dev/sr1_ - `Segundo CD-ROM SCSI'. * _/dev/xda_ - `Primeiro disco rgido XT'. * _/dev/xdb_ - `Segundo disco rgido XT'. As letras de identificao de discos rgidos podem ir alm de `hdb', em meu micro, por exemplo, a unidade de CD-ROM est localizada em `/dev/hdg' (Primeiro disco - quarta controladora IDE). importante entender como os discos e parties so identificados no sistema, pois ser necessrio usar os parmetros corretos para mont-los. Gerando a imagem de um disco Para gerar a imagem de um disco, seja disquete, ZipDisk, CD-ROM, HD, etc, basta utilizar o comando dd. Veja abaixo a sintaxe correta: [usuario@localhost /]$ dd if=dispositivo_entrada of=arquivo_saida Gerando a imagem de um disco

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Para gerar a imagem de um disco, seja disquete, ZipDisk, CD-ROM, HD, etc, basta utilizar o comando dd. Veja abaixo a sintaxe correta: [usuario@localhost of=arquivo_saida /]$ dd if=dispositivo_entrada

BROWSER MOZILLA 1.2 Browser o navegador a qual se usa para navegar na internet, existem vrios. Como exemplo citamos o Internet Explorer, o Netscape, Msn Explorer entre outros. O navegador da Internet Para podermos navegar ou passear pelas pginas da Internet necessrio utilizar um programa de computador denominado navegador. Normalmente ns solicitamos ao computador para utilizar um navegador atravs de clique (pressionamento da tecla do mouse) em cones (pequenas imagens) que ficam localizadas na rea de trabalho inicial (primeira tela que exibida ao ligarmos o computador). Atravs de um programa navegador possvel visitar pginas localizadas em muitos lugares do mundo. Nota: O Mozilla apenas uma das muitas opes de programas para navegar na Internet. Galeon, Netscape, Konqueror so algumas de outras alternativas. O uso de todos eles muito parecido.

1. Barra de endereos: neste lugar digitamos o endereo das pginas que desejamos ver 2. rea de visualizao: local onde aparecem as pginas da Internet. a principal rea da tela 3. Barra de status: mostra informaes sobre a conexo e localizao dos stios. Est localizada no rodap da pgina. Ao iniciar o navegador Mozilla, a pgina a ser carregada ser o endereo que for determinado por voc, no prprio navegador, como sendo a sua pgina inicial. Em nosso caso estaremos utilizando como pgina inicial o stio da Secretaria Especial de Aqicultura e Pesca da Presidncia da Repblica.

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