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Cada libre

Sugerencias para resolver problemas de cada libre.


Para resolver problemas recomendamos seguir las siguientes sugerencias.
Primero. En problemas de cada libre, lo primero que debemos de realizar es un dibujo que ilustre el
problema.
Segundo. Elegir un sistema de referencia (siendo ste un eje vertical).
Tercero. Adoptar una convencin de signos (generalmente positivos hacia arriba y negativos hacia
abajo).
Cuarto. Elegir el origen del sistema de referencia (es conveniente elegirlo en el lugar de donde se
deja caer o se lanza el objeto).
Quinto. Localizar en el dibujo los puntos en los cuales nos apoyaremos para resolverlo, en dichos
puntos hay que poner las variables involucradas que son Posicin, Tiempo y Velocidad (tanto
iniciales como finales).
Sexto. Traducir a smbolos las expresiones verbales, por ejemplo: se deja caer un cuerpo (v0 = 0 m/s)
Sptimo. En problemas de cada libre, la aceleracin ( a ) con que caen los cuerpos es la
aceleracin de la gravedad ( g ) que siempre tiene un valor positivo de 9.81 m/s
2
.
Octavo. Dependiendo de la convencin de signos adoptada para el sistema de referencia (punto
Tercero), la aceleracin del cuerpo (no la de la gravedad) puede ser positiva o negativa; de esta
forma:
para una convencin de signos + hacia arriba, - hacia abajo, la aceleracin es negativa y:
g a
para una convencin de signos - hacia arriba, + hacia abajo, la aceleracin es positiva y:
g a
Noveno. En todos nuestros problemas (a menos que se indique lo contrario) adoptaremos la
convencin de signos + hacia arriba, - hacia abajo. Con esa premisa, las ecuaciones de movimiento
para cada libre sern:
ecuaciones de cada libre
2
0 0
2
1
gt t v y y +
( )t v v y y
0 0
2
1
+ +
gt v v
0
( )
0
2
0
2
2 y y g v v
Donde g siempre tiene un valor de +9.81 m/s
2
.
1. Desde el techo de un edificio se deja caer una piedra hacia abajo y se oye el ruido del impacto
contra el suelo 3 s despus. Sin tomar en cuenta la resistencia del aire, ni el tiempo que demor el
sonido en llegar al odo, encuentre:
a) La altura del edificio.
b) La velocidad de la piedra al llegar al suelo.
y = 0 m
t = 0 s
v = 0 m / s
0
0
0
y = ?
t = 3 s
v = ?
y +
y
-

a) Para determinar la altura, sta viene expresada como el valor absoluto o magnitud del
desplazamiento o cambio de posicin, es decir:

0
y y h altura
Por lo que es necesario conocer la posicin final (y).
Observando los datos contenidos en el dibujo y las ecuaciones de movimiento, sta la encontramos a
partir de la primera ecuacin.
2
0 0
2
1
gt t v y y +
Sustituyendo datos:
( ) ( )
2
2
3 81 . 9
2
1
3 0 s
s
m
s
s
m
y

,
_

,
_

m y 145 . 44
La altura del edificio se determina tomando el valor absoluto del desplazamiento, esto es:
m m m m y y h 145 . 44 145 . 44 0 145 . 44
0

b) La velocidad se determina a partir de la ecuacin:
gt v v

0
Sustituyendo datos
( ) 3 81 . 9 0
2 2

,
_


s
m
s
m
v
s
m
v 43 . 29
Velocidad con que llega la piedra al suelo, donde el signo negativo indica que la piedra va hacia
abajo en su movimiento.
2. Se lanza una bola hacia arriba y regresa a su nivel original 4 s despus de haber sido lanzada.
A qu altura se elev?
y+
y-
v = ?
t = 0 s
y = 0
y = ?
t = ?
v = 0 m/s
v = ?
t = 4 s
y = 0
0
0
0
2
2
2

1
2
1
1
En este problema, aparentemente l nico dato que se nos proporciona es el tiempo, sin embargo, al
tomar nuestro origen en tierra tenemos otro dato que es la posicin inicial.
Como el cuerpo llega nuevamente al suelo, la posicin final es nuevamente cero. Adicionalmente,
existe una posicin intermedia que es la altura mxima a la que se eleva la bola, en esta posicin, la
velocidad es cero (en caso contrario, seguira subiendo).
Para determinar la altura, necesitamos conocer la posicin intermedia y1, la cual se encuentra a partir
de la ecuacin:
2
0 0 1
2
1
gt t v y y +

De dicha ecuacin, desconocemos varios parmetros como son: velocidad inicial y el tiempo que
tarda la bola en ir de la posicin inicial (y0) a la posicin final (y1).
Para determinar la velocidad inicial: retomamos todo el problema completo, es decir, desde que sale
de tierra hasta que llega nuevamente a tierra, con ello aplicamos nuevamente la misma ecuacin
pero con diferentes subndices, siendo stos:
2
0 0 2
2
1
gt t v y y +
Donde t es el tiempo que tarda en ir de la posicin inicial (y0 ) a la posicin final (y2) esto es, t = 4 s.
Sustituyendo datos:
( ) ( )
2
2 0
4 81 . 9
2
1
4 0 0 s
s
m
s v

,
_

+ +
Despejando la velocidad inicial:
s
m
s
m
v 62 . 19
4
48 . 78
0

Para determinar el tiempo: retomamos la mitad del problema, es decir desde que se lanza hasta que
alcanza la mxima altura en donde la velocidad se hace cero.
gt v v
0 1
Despejando y sustituyendo datos:
s
s
m
s
m
g
v v
t 2
81 . 9
62 . 19 0
2
0 1

,
_


Una vez encontradas las variables que necesitbamos, regresamos a nuestro problema original:
2
0 0 1
2
1
gt t v y y +


Sustituyendo los valores encontrados:
( ) ( ) m m m s
s
m
s
s
m
y 62 . 19 62 . 19 24 . 39 2 81 . 9
2
1
2 62 . 19 0
2
2 1

,
_

,
_

+
Siendo la altura:
m y y h 62 . 19 0 62 . 19
0 1


El problema se puede resolver sin necesidad de conocer el tiempo (pero s la velocidad inicial), para
ello consideramos que la velocidad en el punto ms alto es cero y se aplica la ecuacin:
( )
0 1
2
0
2
1
2 y y g v v


Despejando y1 y sustituyendo valores:
m
s
m
s
m
g
v v
y 62 . 19
81 . 9 2
62 . 19 0
2
2
2
2
0
2
1
1

,
_

,
_

Se resolvi determinando el tiempo para ilustrar que el tiempo de subida es el mismo que el de
bajada.
Otro aspecto importante en los problemas de cada libre lo es el hecho de que la velocidad con la
que sube es la misma con la que baja pero con signo negativo. Para demostrarlo, cambiemos
nuestro origen hasta el punto ms alto, ah la velocidad (en este nuevo sistema, velocidad inicial) es
cero; el tiempo que tarda en llegar al suelo es de 2 segundos.
gt v v
0
( ) s
s
m
v 2 81 . 9 0

,
_


s
m
v 62 . 19
Que en magnitud es la misma velocidad con la que se lanz hacia arriba, pero con signo negativo.
3. Un muchacho de pie en la orilla superior de un edificio, lanza una bola hacia arriba con rapidez de
30 m/s.
a) Cunto tarda en llegar a su punto ms alto?
b) Cunto tarda en regresar al nivel desde donde se lanz?
c) A qu altura se eleva?
d) Dnde se encontrar despus de 4 s? Ir hacia arriba o hacia abajo?
y = ? t = ? v = 0 y +
y -
y = 0 t = 0 v = 3 0 m / s
0 0 0
DATOS: Planteamiento
y0 = 0 m a) ?
s
t cuando v = 0
t0 = 0 s v0 = 30 m/s
y = ?
t = ?
v = 0 m/s Ecuacin
v = v0 - gt
Despejando tiempo:

,
_

2
0
81 . 9
30 0
s
m
s
m
g
v v
t
s
s t
s
058 . 3
b) ?
t
t cuando y0 = y = 0
v0 = 30 m/s
Ecuacin:
2
0 0
2
1
gt t v y y +
2
0
2
1
0 0 gt t v +
2
0
2
1
gt t v
( )
s
g
v
t 11 . 6
81 . 9
30 2 2
0

c) y = ? Cuando t = 3.058 s
v0 = 30 m/s
Ecuacin
2
0 0
2
1
gt t v y y +
( ) ( ) m y 87 . 45 86 . 45 74 . 91 058 . 3
2
81 . 9
058 . 3 30 0
2
+
d) y = ? cuando t = 4 s
Ecuacin:
2
0 0
2
1
gt t v y y +
( ) ( ) ( ) m y 52 . 41 48 . 78 120 4 905 . 4 4 30 0
2
+
Como se podr observar del resultado anterior, la pelota se encuentra por encima de su cabeza, sin
embargo, sta puede ir subiendo o bajando. Si nos fijamos en el tiempo que tard en subir (3.058 s),
se puede deducir que despus de 4 s la pelota ir en bajada. Pero existe una manera ms formal
de demostrar que la pelota va de bajada.
Esta demostracin consiste en encontrar el signo de la velocidad, si es positiva, la pelota va
subiendo; si es negativa, la pelota va bajando.
Encontremos tal velocidad:
? v cuando t = 4 s
v0 = 30 m/s
( ) ( )
s
m
gt v v 24 . 9 4 81 . 9 30
0

4. Se lanza una pelota hacia abajo desde una azotea con una rapidez de 5 m/s. La altura desde
donde se lanz es de 100 m
a) Cunto tarda en llegar al suelo?
b) Con qu velocidad llega?
v = - 5 m / s
0
y -
y = 0
0
t = 0
y +
y = - 100 m
En este problema, lo importante es dar significado matemtico a las expresiones verbales y su
correcta escritura en expresiones algebraicas.
De esta forma, en la expresin: "Se lanza una pelota hacia abajo" estn contenidos dos datos.
"Se lanza". Lo que implica que la velocidad inicial es diferente de cero.
"Hacia abajo". Lo que implica que la velocidad es negativa
"La altura es de 100 m". Como elegimos el origen en la azotea con convencin de signos positivos
hacia abajo, entonces la posicin final es y = - 100 m
t = ? Cuando y = -100 m
v0 = -5 m/s
Ecuacin:
2
2
0 0
gt
t v y y +
Expresando la ecuacin anterior en la forma de una ecuacin cuadrtica:
( ) 0
2
0 0
2
+ y y t v
gt
Sustituyendo valores:
( ) ( ) 0 100 5 905 . 4
2
+ t t
0 100 5 905 . 4
2
+ t t
Resolviendo la ecuacin cuadrtica mediante la frmula general:
( )
( ) ( )( )
( ) 81 . 9
575 . 44 ! 5
81 . 9
1962 25 ! 5
905 . 4 2
100 905 . 4 4 5
! 5
2


t
cuya soluciones son:
s t 03 . 4
81 . 9
575 . 44 5

y
s t 05 . 5
81 . 9
575 . 44 5


.
Puesto que no existen tiempos negativos, elegimos el resultado positivo. ste resultado nos servir
para determinar la velocidad con la que llega al suelo.
b) v = ? Cuando t = 4.05 s
v0 = -5 m/s
Ecuacin:
gt v v
0
( ) ( ) s
s
m
v 03 . 4 81 . 9 5
,
_


s
m
v 53 . 44
5. Un baln de plomo se deja caer a un lago desde un trampoln que est a 4.88 m sobre el nivel del
agua. Pega en el agua con cierta velocidad y despus se hunde hasta el fondo con esa misma
velocidad constante. Llega al fondo 5 s despus que se solt.
a) Qu profundidad tiene el lago?
b) Cul es la velocidad media del baln?
Supngase que se extrae toda el agua del lago. El baln se arroja desde el trampoln de manera que
llega al fondo en 5 s.
c) Cul es la velocidad inicial del baln?
y = ?; t = 5 s ; v = v = ?
y = - 4.88 m; t = ? ; v = ?
2
2
2 1
1 1 1
0
0 0
Movimi ento rectilneo uni for me
( v = ctte.)
Movimi ento rectilneo uniformemente
( a = - g = - 9. 81 m/ s )
y = 0 ; t = 0 ; v = 0
aceler ado
La peculiaridad de este problema es que se debe de realizar por regiones, debido a que tenemos dos
tipos de movimiento diferentes.
La primera regin es cuando el baln va cayendo en el aire.
La segunda cuando llega al agua y se hunde hasta el fondo.
No necesariamente se tiene que trabajar en ese orden, todo depende del anlisis que hagamos de
los datos proporcionados, as por ejemplo, en la primera regin podemos encontrar la v1 y el tiempo
que tarda en esa regin, para despus trabajar en la regin dos.
Primera regin:
determinaremos la velocidad con la que llega al agua mediante la ecuacin:
) ( 2
0 1
2
0
2
1
y y g v v
( ) ( ) ( )
s
m
v y y g v 78 . 9 74 . 95 0 88 . 4 81 . 9 2 2
2
0 0 1 1
+ +
Como se podr observar, la raz cuadrada nos proporciona dos races, como el cuerpo va cayendo
tomamos la negativa (si no se hiciere as, los subsecuentes resultados estaran mal).
s
m
v 78 . 9
1

Ahora el tiempo que tard en llegar al agua
gt v v
0 1
Despejando el tiempo:
s
g
v v
t 99 . 0
81 . 9
0 78 . 9
0 1

Qu pasara si hubisemos considerado una velocidad positiva? Vemoslo:


s
g
v v
t 99 . 0
81 . 9
0 78 . 9
0 1

Encontraramos un tiempo negativo. Como sto no es lgico, corregiramos un error (considerar una
velocidad positiva) con otro error (suponer que g = - 9.81), es decir:
( )
s
g
v v
t 99 . 0
81 . 9
0 78 . 9
0 1

Lo cual es incorrecto.
Una vez encontrada la velocidad y el tiempo, nos pasamos a la segunda regin.
El tiempo que tarda cayendo el cuerpo en el agua viene dado por:
s s s t t t 01 . 4 99 . 0 5
1 2
.
La velocidad con la que se hunde es la misma que con la que llega:
s
m
ctte v v 78 . 9 .
2 1

Por lo que la ecuacin de movimiento en esta regin es la del rectilneo uniforme, y la "distancia" que
recorre viene expresada por la ecuacin:
( ) m s
s
m
y y 21 . 39 99 . 0 78 . 9 - t v y -
1 2
.
Resultado que en valor absoluto representa la profundidad del lago.
b) La velocidad media se determina considerando el cambio de posicin (inicial y final) y el tiempo
total.
( )
s
m
-8.81
5
0 - 44.09 -
s 5
0 - 4.88 - 39.21
t - t
y - -
0 2
0 2

y
t
y
v
Donde la posicin final y2 se determin "sumndole" los 4.88 m a la profundidad del lago. Hay que
recordar que lo que estamos trabajando son posiciones.
c) En este caso, la posicin final del baln ser: y2 = -44.09 m y el tiempo total sern nuevamente los
5 s. El cuerpo en todo su recorrido, desde que se lanza hasta que llega, ir en "cada libre"
(movimiento rectilneo uniformemente acelerado). La velocidad, bajo estas condiciones, viene dada
por la ecuacin:
2
0 0 2
2
1
gt t v y y +
Despejando velocidad inicial:
( )
s
m
t
gt
y y
v 07 . 15
5
625 . 122 09 . 44
5
2
5 81 . 9
0 09 . 44
2
2 2
0 2
0

+

Como el resultado es positivo, entonces el baln se arroja hacia arriba.


6. Se arroja verticalmente una bola hacia arriba desde el nivel de la calle, junto a un edificio. La
atrapa una persona que est asomada a una ventana, a 6 m sobre la calle. La velocidad inicial de la
bola es de 20 m/s y es atrapada cuando ya va de cada. Calcule:
a) La altura mxima que alcanza la pelota.
b) El tiempo que permanece en el aire.
c) La velocidad en el momento de ser atrapada.
y -
y +
y = 0 ; t = 0
v = 20 m / s
0
0 0
y = 6 m ; t = ?
v = ?
2
2 2
v = 0 m / s
1
y = ? ; t = ?
1
1
a) y1 = ? cuando y0 = 0 m
t0 = 0 s
v0 = 20 m/s
v1 = 0 m/s
Ecuacin:
( )
0 1
2
0
2
1
2 y y g v v
( )
( )
m
g
v v
y 38 . 20
81 . 9 2
0 20
2
2 2
0
2
1
1

b) Para determinar el tiempo


t = ? cuando y2 = 6 m
v0 = 20 m/s
Utilizamos la ecuacin:
2
0 0 2
2
1
gt t v y y +
(No se puede despejar, la expresamos en forma de ecuacin cuadrtica):
0
2
0 2 0
2
+ y y t v t
g
sustituyendo:
0 6 20 905 . 4
2
+ t t
resolviendo:
( ) ( ) ( )
s
m
v y y g v 78 . 9 74 . 95 0 88 . 4 81 . 9 2 2
2
0 0 1 1
+ +

s t 75 . 3
81 . 9
8 . 16 20

s t 75 . 3
81 . 9
8 . 16 20

En ambas soluciones el cuerpo se encuentra en la posicin y = 6 m.


La primera solucin para el tiempo es cuando la pelota es atrapada de bajada y la segunda solucin
es cuando la pelota apenas va subiendo.
c) v = ? cuando v0 = 20 m/s
t = 3.75 s
( ) ( )
s
m
gt v v 78 . 16 78 . 36 20 75 . 3 81 . 9 20
0

7. Los pisos de un edificio se encuentran igualmente espaciados. Cuando se deja caer una bola
desde el ltimo piso, tarda 0.10 s para caer a travs de los ltimos tres pisos, cada uno de los cuales
tiene una altura de 2 m.
a) Qu altura tiene el edificio?
Puesto que muchas de las variables se desconocen, este problema debemos de tratarlo por
intervalos y stos se dan en la parte inferior del edificio.
La precaucin que se debe de tener es en el signo de la diferencia de posiciones entre y2 y y1, ya que
por la convencin de signos adoptada, sta es negativa.
Para visualizar lo anterior, demos un ejemplo: "Supongamos" que y2 = -20 m y que y1 =-10 m; la
diferencia entre ambas posiciones sera:
( ) 10 10 20 10 20
1 2
+ y y
Es decir, sera negativa y esto tenemos que tenerlo en consideracin al resolver el problema.
y -
y +

y = 0 ; t = 0 ; v = 0 m / s
y = ? ; t = ? ; v = ?
v = ?
y = ? ; t = ?
y - y = - 6 m
t - t = 0.10 s
0 0
2
1 1 1
2 2
1 2
1 2
0
Con la consideracin anterior, los datos proporcionados y eligiendo la ecuacin de movimiento con
subndices apropiados, podemos determinar la velocidad v1. Dicha ecuacin es:
( )
( )
2
2
1 2
1 2 1 1 2
t t g
t t v y y

+
Despejando v1
( )
( )
( )
1 2
2
1 2
1 2
1
2
t t
t t g
y y
v

Sustituyendo valores:
( ) ( )
s
s
s
m
m
v
10 . 0
10 . 0 905 . 4 6
2
1

,
_

s
m
s
m
v 51 . 59
1 . 0
95 . 5
1 . 0
4905 . 0 6
1

Conociendo esta velocidad, podemos determinar el tiempo que tard en adquirirla desde que se dejo
caer en la azotea.
( )
1 0 0 1
t t g v v
Despejando la diferencia de tiempos y como t0 = 0 s
s
g
v v
t 06 . 6
81 . 9
0 51 . 59
0 1
1

Con este tiempo, conoceremos la posicin y1


( ) ( ) m
gt
t v y y 5 . 180 06 . 6 905 . 4 06 . 6 0 0
2
2
0 0 1
+ +
Por lo que la altura del edificio es:
m h 5 . 186 6 5 . 180
8. Se deja caer una piedra al agua desde un puente que est a 44 m sobre la superficie del agua.
Otra piedra se arroja verticalmente hacia abajo 1 s despus de soltar la primera. Ambas piedras
llegan al agua al mismo tiempo.
a) Cul fue la velocidad inicial de la segunda piedra?
y = 0; t = 1 ; v = ?
t = t - 1s
y = 0; t = 0; v = 0
0 1 0 1 0 1
0 2 0 2 0 2
2 1
puente
agua
y = y = - 44 m
1 2

En este tipo de problemas en el cual participan dos cuerpos que se mueven simultneamente, es
preciso distinguirlos mediante subndices, de tal forma que: v01 se lee: "velocidad inicial de la piedra
uno"; v02 "velocidad inicial de la piedra dos"
Cada piedra tendr su propia ecuacin de movimiento, siendo stas:
Piedra uno:
2
2
1
1 01 01 1
gt
t v y y +
Piedra dos:
2
2
2
2 02 02 2
gt
t v y y +
Trabajando con la piedra uno, determinaremos el tiempo que tard en llegar al agua, a dicho tiempo
le restaremos un segundo, siendo este resultado el tiempo que tard la piedra dos, despejando el
tiempo de la ecuacin para la piedra uno:
g
y
t

1
1
2

ya que
0
01
v
y
0
01
y
Sustituyendo:
( )
s s
s
m
m
t 99 . 2 97 . 8
81 . 9
44 2
2
2
1

,
_

El tiempo de la piedra dos es:


s s s s t t 99 . 1 1 99 . 2 1
1 2

Despejando de la ecuacin de movimiento de la segunda piedra a la velocidad inicial:
( ) ( )
s
m
s
m
s
s
s
m
m
t
gt
y y
v 35 . 12
99 . 1
57 . 24
99 . 1
99 . 1 905 . 4 44
2
2
2
2
2
2
02 2
02

9. Se deja caer un objeto desde una ventana en el piso 40 de un edificio de oficinas, a 144 m sobre
el nivel de la calle. En el instante en que se suelta, se arroja hacia abajo un segundo objeto desde el
techo del edificio, a 216 m sobre el nivel de la calle.
a) Determine la velocidad inicial que debe tener el segundo objeto para que llegue al suelo en el
mismo instante que el primero.
y = 0 ; t = 0 ; v = ?
y = -72 m ; t = 0 ; v = 0
y = y = -244m ; t = t =?
02 02 02
01 01 01
1
2 1 2
y +
y -
--
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
En este problema, nuevamente tenemos dos cuerpos que se mueven simultneamente.
Elegimos el sistema de referencia en la azotea del edificio, a 216 m del nivel de la calle, es decir:
La posicin inicial del cuerpo que se lanza desde ah ser
y02 =0 m
y la final
y2 =-216 m.
La posicin inicial del cuerpo que se lanza del piso 40 se obtiene tomando la diferencia de 216 - 144
= 72 m y como est por debajo del origen, y01 = -72 m. La final ser la misma que la del cuerpos dos.
Las ecuaciones de movimiento para cada cuerpo son:

2
2
1
1 01 01 1
gt
t v y y +
2
2
2
2 02 02 2
gt
t v y y +
Donde los tiempos para ambos cuerpos son los mismos, al igual que las posiciones finales.
Para determinar la velocidad inicial del segundo cuerpo, encontraremos el tiempo que tard en caer
el primero, dicho tiempo lo sustituiremos en la ecuacin de movimiento del segundo. Hagmoslo.
2
2
01 01 1
gt
t v y y +
con 0
01
v y
0
01
y
la ecuacin se transforma en:
2
2
1
gt
y
Despejando el tiempo:
( ) ( ) [ ]
s s
s
m
m
s
m
m m
g
y y
t 418 . 5 35 . 29
81 . 9
288
81 . 9
72 216 2 2
2
2 2
01 1

Despejando la velocidad inicial del segundo cuerpo y sustituyendo valores:


( ) ( )
s
m
s
m
s
s
s
m
m
t
gt
y y
v 29 . 13
418 . 5
015 . 72
418 . 5
418 . 5 905 . 4 216
2
2
2
2
02 2
02

10. Del problema anterior, suponga que ambos objetos parten del reposo, pero en diferentes
momentos.
a) Calcule el tiempo en que debe soltarse el objeto del piso 40 despus de soltar el objeto en el
techo, para que ambos toquen tierra al mismo tiempo.
b) Escriba las ecuaciones de movimiento con sus valores numricos y grafique.
y = 0 ; t = 0 ; v = 0
y = -72 m ; t = ? ; v = 0
y = y = -244m ; t = t = ?
02
01
1 2 2
y +
y -
--
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
02 02
01
01
1
Aparentemente, el problema es difcil, pero si calculamos los tiempos que tardan cada cuerpo en
llegar al suelo y tomamos la diferencia, obtendremos el resultado.
Tiempo del primer cuerpo:
Si observamos bien los datos, son los mismos que los del problema anterior, por lo tanto, el tiempo
es:
s t 418 . 5
1

Tiempo del segundo cuerpo
Con la misma ecuacin de movimiento del problema anterior para este cuerpo, pero con v02 = 0.
2
2
2
gt
y
Despejando tiempo:
( )
81 . 9
216 2 2
2
2

g
y
t
s t 635 . 6
2

La diferencia de ambos es:
6.635 s - 5.418 = 1.217 s
Que es el tiempo posterior en que se debe dejar caer el cuerpo del piso 40, despus de soltar el de la
azotea.
Las ecuaciones de movimiento con sus valores numricos, se determinan sustituyendo los valores
conocidos (posicin inicial, velocidad inicial y aceleracin) en las respectivas ecuaciones de
movimiento.
Primer cuerpo:
( )
2
1
217 . 1 905 . 4 72 t y
( ) 217 . 1 81 . 9
1
t v
Segundo cuerpo
2
2
905 . 4 t y
t v 81 . 9
2

Para realizar la grfica, tabulamos, teniendo cuidado con el tiempo del cuerpo que se deja caer
desde el piso 40, ya que partir despus de 1.217 s
t(s) 0 1 1.22 2 3 4 5 6 7
y1 (m) -72 -75.01 -87.59 -109.99 -142.19 -184.21 -236.09
y2 (m) 0 -4.91 -7.26 -19.62 -44.15 -78.48 -122.62 -176.58 240.34
v1 (m/s) 0 -7.68 -17.49 -27.3 -37.11 -46.92 -56.73
v2 (m/s) 0 -9.81 -11.94 -19.62 -29.43 -39.24 -49.05 -58.86 -68.67
0
0
0
11. Un globo que asciende verticalmente hacia arriba con una velocidad de 5 m/s. Suelta un saco de
arena en el instante en que est a 20 m sobre el suelo.
a) Cunto tiempo tardar en llegar al suelo?
En este problema, lo difcil es entender que el saco de arena al momento de "soltarse" asciende una
cierta altura debido a que por "inercia" tiende a conservar la misma velocidad que lleva el globo.
Al ir ascendiendo pierde velocidad hasta que se hace cero y, posteriormente, empieza a descender
adquiriendo cada vez mayor rapidez.
El problema se puede resolver encontrando el tiempo que tarda en subir (v =0) y la distancia que
asciende, para despus encontrar el tiempo que tarda en llegar al suelo desde esa altura.
Sin embargo, la forma ms sencilla es considerar las posiciones iniciales (al momento de soltarse) y
finales (al momento de llegar a tierra).
-50
-100
-150
-200
-250
l l l l l l l
t (s)
7
6 5 4 3 2 1
+
+
+
+
*
*
*
*
*
*
*
*
(m) y+
10
20
0
-10
-20
-30
-40
-50
-60
-70
l l l l l l l
t (s)
cuerpo piso 40
cuerpo azotea
2
3 4 5
6 7
1
*
*
*
*
+
+
+
+
+
+
+
+
*
*
*
v (m/s)
+
0
0
0
Para ello, empleamos la siguiente ecuacin de movimiento:
2
2
0 0
gt
t v y y +
Donde:
s
m
v y m y 5 ; 0 ; 20
0 0
+
Sustituyendo y expresando la ecuacin en forma de ecuacin cuadrtica:
0 20 5 905 . 4
2
t t
Resolviendo para el tiempo:
( ) ( ) ( ) ( )
( ) 81 . 9
4 . 417 ! 5
81 . 9
4 . 392 25 ! 5
905 . 4 2
20 905 . 4 4 5 ! 5
2


t
81 . 9
43 . 20 ! 5
t
s t 592 . 2
81 . 9
43 . 25
81 . 9
43 . 20 5

+

s t 572 . 1
81 . 9
43 . 15
81 . 9
43 . 20 5

Siendo el primer tiempo (el positivo) nuestro resultado.


12. Dos cuerpos inician una cada libre, partiendo del reposo y desde la misma altura con un
intervalo de tiempo de 1 s. Cunto tiempo despus de que empieza a caer el primer cuerpo estarn
separados por 10 m?
En este problema debemos tener cuidado con los tiempos, el tiempo final para el cuerpo dos, no es
el tiempo que tarda cayendo el cuerpo, t2 indica lo que marca el cronmetro.
Para ilustrar lo anterior, imaginmonos el problema.
t = 0
v = +5 m/s
y = -20 m
v = 0 m/s
0
0
0
y = ? ; t = ?
t = ? ; v = ?
y = 0 ; t = ?
y =0 ; t = 0
v = 0
01
02
01
01
y =0 ; t = 1 s
v = 0
02 02
1 1
v = ?
1
y =0 ; t = t
2 2 1
v = ?
2
y - y = - 10m
2 1
y +
y -

Tenemos dos cronmetros donde ambos empiezan a funcionar cuando se suelta el primer cuerpo,
despus de transcurrido 1 s se suelta el segundo cuerpo y cuando estn separados por una distancia
de 10 metros, ambos cronmetros se detienen. Lgicamente, si ambos empezaron y terminaron en
los mismos instantes, marcarn tiempos iguales. Es decir:
t2 = t1
El tiempo que dur cayendo el segundo cuerpo ser 1s menos que el tiempo del primer cuerpo. De
igual forma, otra precaucin que se debe tener es la que se recomend en el problema 7 de esta
misma serie, hay que tener cuidado con el signo de las diferencias en las posiciones finales.
Las ecuaciones de movimiento para cada cuerpo son:
( )
( )
2
2
01 1
01 1 01 01 1
t t g
t t v y y

+
( )
( )
2
2
02 2
02 2 02 02 2
t t g
t t v y y

+
Con las condiciones del problema de que:
y01 = y02 = 0 m
t01 = 0 s
t02 = t01 + 1 s
v01 = v02 = 0 m/s
Las ecuaciones se reducen a:
2
2
1
1
gt
y
( )
2
2
02 2
2
t t g
y


y con las condiciones finales donde:
y1 - y2 = -10 m
t2 = t1 = t
Hacemos la diferencia de las ecuaciones
( )
1
]
1



2 2
10
2
02 2
2
1
t t g gt
Eliminando el corchete para simplificar signos, sustituyendo t1, t2 por t y sustituyendo t02 por t01.
{ } ( )
2
1
2
10
2
01
2
+
+
t t g gt
Factorizando el segundo miembro:
( ) [ ]
2 2
1
1
2
10 t t
g
Desarrollando
( ) [ ] 1 2
2
10
2 2
+ t t t
g
( ) 1 2
2
10
2 2
+ t t t
g
( )
1 2
81 . 9
10 2

t
t 2 1 038 . 2 +
s t 519 . 1
2
038 . 2
.
13. Una botella se deja caer desde un globo, alcanza el piso en 20 s. Determnese la altura del globo
si:
a) Estuviera en reposo.
b) Si va ascendiendo con una rapidez constante de 50 m/s.
a) Para determinar la altura del globo, necesitamos conocer la posicin final de la botella.
y = 0
t = 0
v = 0m/s
y = ?
0
0
0
t = 20 s ; v = ?
y +
Datos: Ecuacin
v0 =0 m/s
2
2
0 0
gt
t v y y +
y0 =0 m sustituyendo
t0 =0 s ( ) ( )
2
20 905 . 4 20 0 0 + y
t =20 s y = -1962 m
y = ? Altura = 1962 m
b) Ascendiendo:
y = ?
t = 0 0
y = 0
0
v = + 5 0 m / s 0
t = 2 0 s ; v = ?
y +
Datos: Ecuacin:
v0 = +50 m/s
2
2
0 0
gt
t v y y +
y0 = 0 m sustituyendo
t0 = 0 s ( ) ( )
2
20 905 . 4 20 50 y
t = 20 s y = - 962 m
y = ? altura = 962 m
c) Determine usted la mxima altura que alcanz la botella y la altura del globo en el momento de
llegar la botella al suelo.
14. Una persona deja caer una manzana desde el barandal de un puente, cuando la parte frontal de
un camin pasa justo debajo de la barda del puente. Si el vehculo se mueve a 55 km/hr y tiene una
longitud de 12 m
a) Cunto debe de ser la altura de la barda respecto a la parte superior del camin, si la manzana
casi toca con el extremo final de ste?
Como el tiempo que tarda la manzana es el mismo tiempo que tarda el camin en recorrer una
distancia de 12 metros, encontraremos el tiempo que hace el camin.
t v x x
C C C 0 0
+
s
s
m
m
hr
km
m
v
x x
t
C
C C
7854 . 0
27 . 15
12
55
12
0
0

despus
antes
Despus de ese tiempo la manzana se encuentra en la posicin:
2
2
0 0
gt
t v y y
m m
+
( ) s y 026 . 3 7858 . 0 905 . 4
2

y la altura desde donde cae es 3.026 m.
15. Se tiran dos cuerpos verticalmente hacia arriba, con la misma velocidad de salida de 100 m/s,
pero separados 4 s. Qu tiempo transcurrir desde que se lanz el primero para que se vuelvan a
encontrar?
t = 0
y = 0
y -
y +
y = 0
t = t +4s
y = y
t = t = t
1 2
1 2
02 01
02
01
v = v = 100 m/s
01 02
01
Tomando en cuenta las consideraciones del problema 12 de esta misma serie, y con los datos
contenidos en la figura, las ecuaciones de movimiento son:
( )
( )
2
2
01 1
01 1 01 01 1
t t g
t t v y y

+
( )
( )
2
2
02 2
02 2 02 02 2
t t g
t t v y y

+
Reduciendo e igualando
( )
( )
2
4
4
2
2
02
2
01


t g
t v
gt
t v
Sustituyendo
( ) 16 8 905 . 4 400 100 905 . 4 100
2 2
+ t t t t t
Eliminando trminos comunes
48 . 78 24 . 39 400 0 + t
Despejando tiempo y resolviendo
s t 19 . 12
24 . 39
48 . 478

16. Un paracaidista despus de saltar de un avin desciende 50 m sin friccin del aire. Cuando se
abre el paracadas se retarda su cada a razn de 2 m/s
2
alcanzando el suelo con una rapidez de 3.0
m/s.
a) Cul fue el tiempo del paracaidista en el aire?
b) Desde qu altura salt del avin?
y = 0
t = 0
v = 0
y = -50 m
t = ?
v = ?
a =
y = ?
t = ?
v = ?
cada
libre
Mov. rectilneo.
uni f. retardado
v
t
0
0
0
1
1
1
2
2
2
=
v - v
1
0
t - t
1
0
ste es un problema que aunque es un mismo tipo de movimiento (rectilneo uniformemente
acelerado), involucra los dos tipos de movimiento vistos hasta el momento, por lo que dividimos el
problema por zonas; en la primera, cuando va sin abrirse el paracadas (a =-g =-9.81 m/s
2
) y en la
segunda, cuando se abre (a = 2 m/s
2
). Es en esta segunda parte donde se debe tener precaucin ya
que nos proporcionan la magnitud de la aceleracin ms no el signo asociado a ella.
En la primera zona determinaremos el tiempo que dur en cada libre y la velocidad justo en el
momento en que se abre el paracadas.
En la segunda zona, determinaremos en primera instancia el signo asociado a la aceleracin, el
tiempo y la distancia recorrida.
Primera zona
Datos: Ecuacin:
y0 = 0
t0 = 0
v0 = 0
y1 = -50 m
a = -g = -9.81 m/s
2
2
2
0 0 1
gt
t v y y +
Sustituyendo datos
2
905 . 4 50 t
Despejando el tiempo
s seg t 19 . 3 19 . 10
905 . 4
50
2

Para determinar la velocidad:


( )
s
m
s
s
m
gt v v 29 . 31 19 . 3 81 . 9
2 0 1

,
_


Como se puede observar, la velocidad tiene signo negativo, lo cual nos indica que el cuerpo va hacia
abajo, del mismo modo, la velocidad cuando llegue al suelo tambin ser negativa, pero con un valor
menor siendo ste de 3 m/s. Esto nos servir para ver qu signo tiene la aceleracin en la segunda
zona. Vemoslo:

( )
+
+
+

+
+

+
+

29 . 28 29 . 31 3 29 . 31 3
1 2
1 2
t t
v v
t
v
a
Por lo que la aceleracin es positiva, es decir:
2
2
s
m
a +
Segunda zona:
Datos: Ecuacin:
y1 = -50m
t1 = 3.19 s
v1 = -31.19 m/s
v2 = -3 m/s
a = 2 m/s
2
t2 = ?
y2 = ?
( )
1 2 1 2
t t a v v +
s
s
m
s
m
s
m
s
m
s
m
a
v v
t t 14 . 14
2
29 . 28
2
29 . 31 3
2 2
1 2
1 2

,
_


Para encontrar la distancia
( )
1 2
2
1
2
2
2 y y a v v
Despejando
( ) ( )
( ) 4
06 . 979 9
2 2
29 . 31 3
2
2 2 2
1
2
2
1 2


a
v v
y y
m y y 51 . 242
1 2

( ) m m m y m y 41 . 292 50 41 . 242 51 . 242
1 2
+ +
Siendo la altura de 292.41m y el tiempo de 17.33 s.
17. Se deja caer un baln de acero de un edificio. Un observador colocado en una ventana de 4 ft de
altura observa que el baln tarda 1/8 s en caer desde la parte alta a la baja de la ventana. El baln
contina cayendo, sufre una colisin elstica en el pavimento y reaparece en la parte baja de la
ventana 2 s despus de que pas por all en su bajada.
a) Cul es la altura del edificio?
y = 0; t = 0; v = 0
y ; t ; v
y ; t ; v
y ; t ; v
y ; t ; v
0
1
2
3 3 3
2 2
1 1
0 0
y+
4 4
4
En este problema se nota el uso de los subndices, resolvindolo mediante el uso de intervalos.
En la ventana tenemos:
ft y y 4
1 2

s t t
8
1
1 2

En la parte baja de la ventana:
s t t 2
2 4

Aqu hacemos uso del hecho de que el tiempo que tarda en bajar es el mismo que tarda en subir y la
suma de los dos es el tiempo total, es decir:
( ) ( ) s t t t t t t 2
2 3 3 4 2 4
+
o bien:
s t t 1
2 3

Trabajando en la ventana con estos datos, podemos calcular v1 y siendo sta la velocidad final
correspondiente de la azotea a la superior de la ventana, calcularemos la altura. Posteriormente, con
la misma v1 calcularemos la velocidad v2, para despus calcular la altura desde el suelo hasta la
parte inferior de la ventana.
Hagmoslo.
En la ventana:
Datos:
y2 -y1 =-4 ft
t2 -t1 = 1/8 s
v1 = ?
Ecuacin:
( )
( )
2
2
1 2
1 2 1 1 2
t t g
t t v y y

+
despejando v1
( )
( )
( )
1 2
2
1 2
1 2
1
2
t t
t t g
y y
v

sustituyendo datos
s
s
s
ft
ft
v
8
1
2
8
1
2 . 32
4
2
2
1

,
_

,
_

s
ft ft ft ft
v 98 . 29
125 . 0
7484 . 3
125 . 0
2515 . 0 4
1

+
.
Con esta velocidad calculamos la altura (o mejor dicho y1 -y0):
( )
0 1
2
0
2
1
2 y y g v v
despejando
( )
ft
s
ft
s
ft
s
ft
s
ft
g
v v
y y 956 . 13
4 . 64
8 . 898
2 . 32 2
0 98 . 29
2
2
2
2
2
2
2
2
2
0
2
1
0 1

,
_

,
_

.
Con la misma velocidad calcularemos la velocidad (v2) con que llega a la parte inferior de la ventana
en su viaje de bajada.
( )
1 2
2
1
2
2
2 y y g v v
( ) ( )
2
2
2
1 1 2 2
98 . 29 4 2 . 32 2 2

,
_

,
_

+
s
ft
ft
s
ft
v y y g v
s
ft
s
ft
s
ft
s
ft
v 34 ! 4 . 1156 8 . 898 6 . 257
2
2
2
2
2
2
2
+
Eligiendo el signo negativo de la velocidad (puesto que va hacia abajo), as como con el tiempo que
tard en llegar de la parte inferior de la ventana hasta el suelo, calcularemos la altura de esta ltima
regin del edificio.
( )
( )
2
2
2 3
2 3 2 2 3
t t g
t t v y y

+
( ) ( )
2
2 2 3
1 1 . 16 1 34 s
s
ft
s
s
ft
y y
ft ft y y 1 . 16 34
2 3

ft y y 1 . 50
2 3

Y la altura del edificio se encuentra sumando las diferentes secciones previamente calculadas.
( ) ( ) ( )
2 3 1 2 0 1
y y y y y y h + +
( ) ft y y h 95 . 67 95 . 67 1 . 50 4 95 . 13
0 3

18. Una piedra se deja caer desde un acantilado y un segundo despus se lanza una segunda
piedra, verticalmente hacia abajo con una rapidez de 20 m/s.
a) A qu distancia por debajo de lo alto del acantilado alcanzar la segunda piedra a la primera?
1 2
1 2
y = 0; t = 0
v = 0
01
01
01
02
y = 0; t =1 s
v = -20 m/s
02 02
y = y
t = t
1
2 1
2
Ecuaciones de movimiento para cada cuerpo:
( )
( )
2
2
01 1
01 1 01 01 1
t t g
t t v y y

+
( )
( )
2
2
02 2
02 2 02 02 2
t t g
t t v y y

+
.
En el lugar donde se alcanzan tenemos que:
2 1
y y
eliminando las variables que son igual a cero e igualando ecuaciones:
( )
( )
2 2
2
02 2
02 2 02
2
1
t t g
t t v
gt

Puesto que los tiempos finales son iguales, podemos quitar el subndice (los tiempos que marcan los
cronmetros son los mismos, ya que estos empezaron a funcionar en el instante en que se solt la
primera piedra).
( ) ( )
2 2
1 905 . 4 1 20 905 . 4 t t t
desarrollando
( ) 1 2 905 . 4 20 20 905 . 4
2 2
+ t t t t
905 . 4 81 . 9 905 . 4 20 20 905 . 4
2 2
+ + t t t t
Agrupando trminos comunes y eliminando:
095 . 15 19 . 10 0 + t
s t 481 . 1
19 . 10
095 . 15

Por lo que:
t1 = t2 = t = 1.481 s
Donde el intervalo de tiempo que dur cayendo el segundo cuerpo fue:
s t t t 481 . 0 1 481 . 1
02 2

Para determinar la distancia, sustituimos el tiempo en las ecuaciones
( ) m y 76 . 10 481 . 1 905 . 4
2
1

( ) ( ) m y 76 . 10 481 . 0 905 . 4 481 . 0 20
2
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