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COLECO JOGOS COM HISTRIA

Fibonacci

SUCESSO DE FIBONACCI
Puzzle Missing square

Fibonacci
Biograa do Matemtico: Itlia, sc. XII-XIII. Celebrizado pelo romance de Dan Browne. Breve explicao do Principio Matemtico: Algumas das suas contribuies tm aplicao universal, como a sucesso que leva o seu nome (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,...) e o nmero de ouro ( 1.618...), nomeadamente no crescimento animal e vegetal, na disposio das espirais de sementes nas ores, etc.

10 livros, 10 matemticos, 10 puzzles para aprender e divertir-se


Fibonacci + Missing Square (12/07/07) Pitgoras + Pentalfa (19/07/07) John Conway + Ouri (26/07/07) Leibniz + GO 9x9 (02/08/07) Mandelbrot + Torres de Hani (09/08/07) Arquimedes + Stomachion (16/08/07) Pacioli + Anis Chineses (23/08/07) Galois + Puzzle 15 (30/08/07) Al-Karizmi + Alquerque (06/09/07) Euler + Hexgono Mgico (13/09/07)

JOGAR COM A MATEMTICA DOS GNIOS


Dez matemticos, dez quebra-cabeas, dez livros de bolso. De Tales a Conway, cada livro contm informao sobre a vida e obra de um dos maiores matemticos da humanidade, bem como a descrio e anlise de um puzzle, que reproduzido em madeira e faz parte desta coleco.
Veremos que Arquimedes inventou um puzzle diablico h mais de dois mil anos (Stomachion) ou que o Pentagrama, to respeitado pelos pitagricos, tambm era um jogo de tabuleiro. E caremos a saber que Conway desenvolveu uma teoria de jogos, que em frica se pratica um complexo jogo aritmtico h sculos e que o grande lsofo e matemtico Leibniz promovia os jogos de tabuleiro asiticos. Ou ainda que a teoria dos fractais de Mandelbrot est associada tambm a puzzles, como as Torres de Hani, que o popular jogo dos 15 um exerccio de Teoria de Grupos e que Euler, h 300 anos, j estudava o percursor do Sudoku. E para alm de falarmos sobre alguns dos jogos que os rabes introduziram na Europa h mais de mil anos, neste primeiro livro aprenderemos tambm que a clebre sucesso de Fibonacci, que nasceu na resoluo de um problema sobre criao de coelhos, til na concepo de um quebra-cabeas geomtrico. Divirta-se e aprenda matemtica com os jogos que desvendam o raciocnio de alguns dos maiores gnios da Histria.

FICHA EDITORIAL TITULO: sucesso de Fibonacci + Missing Square AUTOR: Carlos Pereira dos Santos, Joo Pedro Neto, Jorge Nuno Silva CAPA: Vasco Ferreira GRAFISMO: Vasco ferreira PAGINAO: ??? REVISO: Rui Carvalho ASSISTENTE EDITORIAL: ??? IMPRESSO E ACABAMENTO: ???? DATA DE IMPRESSO: JUNHO 2007 DEPSITO LEGAL: ???? ISBN: ????

ntre os sculos VII e XII a civilizao rabe expande-se volta do Mediterrneo. Culturalmente, uma consequncia consiste na transmisso e assimilao dos saberes das civilizaes mais antigas, nomeadamente da Babilnia, da ndia e da Grcia.

O mundo rabe medieval Fibonacci


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No que diz respeito Matemtica, chegou do Oriente a notao posicional e o zero, enquanto da Grcia se obteve a Geometria bem como a Filosoa e a preocupao com os fundamentos.

eguindo os preceitos do Profeta Maom, do sculo VII, que encorajava a procura do saber, nasceu em Bagdade a Casa da Sabedoria, como que uma segunda Biblioteca de Alexandria, onde os mais notveis sbios se reuniam para investigar. Harun al-Rashid, imortalizado nas pginas das Mil e Uma Noites, foi um dos seus grandes apoiantes. A Matemtica comeou a perder o seu cariz eminentemente prtico, passando a ser abordada de forma especulativa e abstracta. O corpo de conhecimentos cresceu consideravelmente. As tradues do rabe para latim, muitas das quais efectuadas na Pennsula Ibrica, permitiram que o Ocidente tomasse contacto com importantssimos manuscritos, quer de autores rabes, quer gregos, como Euclides e Arquimedes, que, desde a queda do

Imprio Romano do Ocidente, no sculo V, eram inacessveis. Por exemplo, os clebres Elementos de Euclides entram na Europa somente no sculo XII, por via de uma traduo do rabe. Em Espanha e Portugal concentraram-se muitos estudiosos, incluindo rabes e judeus, responsveis por tradues muito importantes. Estas eram tipicamente realizadas em duas etapas: primeiro de rabe para espanhol e depois de espanhol para latim. O futuro papa Silvestre II foi um dos matemticos deste movimento.

Silvestre II
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O rei Afonso X, de Castela, foi tambm um grande impulsionador da cultura no sculo XIII.

Tabelas Afonsinas Afonso X, O Sbio


As suas tabelas astronmicas caram clebres na Europa por muito tempo, as Tabelas Afonsinas. Afonso X, o Sbio, encomendou tambm um livro sobre os jogos que se praticavam na altura, Los libros de acedrex dados e tablas. O nico exemplar deste lindssimo manuscrito, do nal do sculo XIII, encontra-se no Escorial, nos arredores de Madrid e constitui sem dvida uma fonte incontornvel no estudo da histria ldica da Europa medieval.

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Leonardo de Pisa,
Fibonacci ibonacci (c.1175 - c.1240) nasceu em Pisa, Itlia, lho de um funcionrio alfandegrio que foi colocado no norte de frica. Leonardo passou ali muita da sua juventude aprendendo rabe e estudando matemtica com professores islmicos. Mais tarde, viajou ao longo do Mediterrneo, provavelmente trabalhando para o seu pai como comerciante. Em cada localidade encontrou-se com estudiosos islmicos e absorveu o conhecimento matemtico do mundo islmico. Depois do seu regresso a Pisa, cerca de 1200,

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Livro de Jogos de Afonso X
Leonardo de Pisa, mais conhecido por Fibonacci (lho de Bonacci) foi responsvel, no comeo do sculo XIII, pela introduo da Aritmtica e lgebra rabes no Ocidente.

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passou os 25 anos seguintes a escrever obras nas quais incorporou o que tinha aprendido. O mais importante desses trabalhos Liber Abbaci (1202) de que daremos alguns pormenores.

sta obra, dividida em 15 captulos, dedica os sete primeiros introduo dos algarismos hindorabes e sua notao posicional e ao clculo soma, subtraco, multiplicao e diviso recorrendo a algoritmos semelhantes aos que usamos nos nossos dias. Os seguintes tratam de converso de moeda e questes tpicas em sociedades comerciais. Por m aparecem a resoluo de equaes, extraco de razes, e problemas diversos, o que hoje se poderia classicar como matemtica recreativa. Ao introduzir a numerao hindo-rabe, Fibonacci reala a simplicidade dos respectivos clculos, que contrastava com a diculdade inerente numerao romana. Para nos convencermos das suas razes basta tentar encontrar o produto de 234 por 102 usando o mtodo romano, isto , multiplicar CCXXXIV por CII.

Na notao posicional, o signicado dos smbolos depende da sua posio relativa, por exemplo 234 signica 2x100 + 3x10 + 4, o que permite manobrar os mltiplos de potncias de 10 em que cada nmero se decompe com grande simplicidade. Para efectuar uma soma basta associar os coecientes respeitantes s mesmas potncias de 10, e simplicar no m: 234 + 124 = 2x100 + 3x10 +4 + 1x100 + 2x10 + 4 = = (2+1)x100 + (3+2)x10 + (4 + 4) = 358 Pode acontecer a soma de dois coecientes homlogos exceder 9, o que obriga a um ajuste (o conhecido e vai um). Por exemplo: 465 + 281 = 4x100 + 6x10 + 5 + 2x100 + 8x10 + 1= = (4+2)x100 + (6+8)x10 + 5 + 1 = = 6x100 + 14x10 + 6=6x100 + 100 + 4x10 + 6 = = 7x100 + 4x10 + 6 = 746

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Para a multiplicao Leonardo aconselha um algoritmo parecido com o nosso, mas em disposio de tabuleiro de xadrez. Para multiplicar 345 por 3572 multiplica-se cada um de 3, 4 e 5 por 3572 e somam-se os resultados em diagonal:

ibonacci trata tambm da diviso, fornecendo algumas tabelas auxiliares, bem como de fraces. A tradio mediterrnica mais forte era a das fraces unitrias, tambm ditas egpcias por serem utilizadas no Egipto antigo h mais de 25 sculos. Cada nmero fraccionrio, com excepo de 2/3, era expresso como soma de fraces diferentes de numerador unitrio, por exemplo: 4/13=1/4 + 1/26 + 1/52 Leonardo forneceu formas alternativas para lidar com fraces, enfatizando que a maneira tradicional no ajuda a estimar a ordem de grandeza dos nmeros. As razes remotas do Liber Abbaci no se esgotam nas fraces egpcias. Um dos seus problemas aparece tambm ao lado das fraces unitrias no papiro de Rhind, que data de 1650 a.C. Aqui surge um problema, relativo a casas, ratos e gro de trigo, cuja resoluo consiste em determinar a soma de uma progresso geomtrica de razo 7 7 + 7x7 + 7x7x7 + 7x7x7x7 + 7x7x7x7x7 =
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7 + 49 + 343 + 2301 + 16807 = 19607

Ainda hoje h cantilenas folclricas com o mesmo contedo, como a irlandesa Going to St. Ives: As I was going to St. Ives I met a man with seven wives, Each wife had seven sacks, Each sack had seven cats, Each cat had seven kits. Kits, cats, sacks and wives, How many were going to St. Ives? [Quando ia para St. Ives / Encontrei um homem com sete mulheres, / Cada mulher tinha sete sacos, / Cada saco tinha sete gatos, / Cada gato tinha sete gatinhos. Quantos gatinhos, gatos, sacos e mulheres se dirigiam a St. Ives?] Outra instncia de uma soma de uma progresso geomtrica est relacionada com a histria do xadrez. Conta a lenda que o seu inventor agradou tanto ao seu prncipe com a criao deste jogo, que este lhe ofereceu qualquer recompensa escolha. O pedido parecia fcil
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Papiro de Rhind (1650 a.C.)


No Liber Abbaci o cenrio diferente, mas a essncia a mesma. Trata-se do seguinte: Sete velhas vo a Roma, cada uma tem sete mulas, cada mula tem sete sacos, cada saco tem sete pes, cada po tem sete facas, cada faca tem sete bainhas. Qual o total de mulas, sacos, pes, facas e bainhas?

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de satisfazer: um gro de trigo pela primeira casa do tabuleiro, 2 pela segunda, 4 pela terceira, 8 pela quarta e assim sucessivamente, duplicando sempre at 64a casa. Fibonacci mostrou que esta soma representa um total de 18 446 744 073 709 551 615. Este nmero de gro de trigo transcende em muito as capacidades produtivas de todo o planeta! Outro problema tpico, com razes muito antigas, j conhecido na China mil anos antes, tem a ver com aves. Leonardo d vrias verses, eis uma delas: Como comprar 30 aves com 30 moedas se cada perdiz custa 3, cada pombo 2 e os pardais so dois por uma moeda?

por 5, consegue adquirir 3 perdizes e 12 pardais por 15 moedas e, pelo mesmo preo, 5 pombos e 10 pardais. Somando os dois negcios obtemos 30 aves por 30 moedas. O leo no poo um exemplo de problema recreativo ainda hoje popular e que Fibonacci resolveu... erradamente! Um poo tem 50 metros de profundidade. Um leo, que est no fundo, comea a subir, sendo que, em cada dia, sobe 1/7 de metro mas escorrega para baixo 1/9 de metro em cada noite. Quantos dias demorar o leo a escapar? Fibonacci, usando uma tcnica de resoluo de equaes que popularizou na Europa medieval o mtodo da falsa posio que consiste em tentar uma soluo e, se esta for incorrecta, corrigi-la de seguida, conclui que a resposta 1575 dias. Contudo, aps 1571 dias, a distncia a que o leo est do cimo 50 1571 x (1/7 1/9) = 0.126...
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seu mtodo de resoluo o seguinte. Nota que pode obter 5 pssaros com 5 moedas comprando uma perdiz e 4 pardais e 3 pssaros com 3 moedas adquirindo um pombo e 2 pardais. Assim, multiplicando a primeira transaco por 3 e a segunda

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Como 1/7=0.142... no prximo dia o leo encontrar a liberdade. Os problemas e as tcnicas relativos a questes comerciais, como converses de divisas e juros revelaram-se muito teis no mundo de ento. Fibonacci viu o seu trabalho reconhecido em vida, tendo o Imperador Frederico II estabelecido um estipndio anual a Leonardo em reconhecimento dos seus servios.

Sucesso De Fibonacci
A sucesso de Fibonacci aparece no Liber Abbaci sob a forma de um problema: Um homem colocou um par de coelhos num local cercado por todos os lados por uma parede. Quantos pares de coelhos podem ser gerados a partir desse par ao m de um ano, sabendo que, por ms, cada par gera um novo par, que se torna produtivo no segundo ms de vida?

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Frederico II Fibonacci

ste problema tem uma resoluo simples. No primeiro ms, existe apenas o par inicial. No segundo ms, este cou mais maduro mas sem estar ainda na fase reprodutiva. No terceiro ms, nasceu outro par. No quarto ms, o par inicial teve outro par, enquanto os seus primeiros lhos cresciam. No quinto ms, tanto o par inicial como os seus primeiros lhos, j em fase reprodutiva, tiveram dois novos pares de coelhos, etc. A sucesso que se origina
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1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233... Esta sucesso, denominada sucesso de Fibonacci, est relacionada com estudos de crescimentos populacionais de vrias espcies da natureza. O leitor que queira saber mais sobre o assunto poder procurar na literatura relaes com crescimentos populacionais de abelhas, com crescimento de galhos nas plantas, etc. Na gura seguinte pode ver-se a situao relativa ao crescimento populacional dos coelhos (admitindo no haver mortes) os pares de coelhos pequenos com dorso cinzento claro acabaram de nascer, os pares de coelhos maiores de dorso cinzento-escuro tm um ms de vida e ainda no esto prontos para procriar e os de dorso preto j tm 2 meses ou mais e podem procriar.

Crescimento Populacional dos Coelhos


Temos, portanto, um padro: cada termo obtido somando os dois anteriores. A sucesso de Fibonacci no aparece na natureza apenas relacionada com fenmenos deste tipo. Est

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tambm relacionada, por exemplo, com a organizao de sementes nas coroas das ores. Marcando o centro de uma or com um ponto, pode ver-se que as sementes formam espirais tanto no sentido directo como no retrgrado. Contando as sementes dessas espirais nos dois sentidos opostos veremos que os valores so termos consecutivos da sucesso de Fibonacci.

Anexando dois quadrados de lado igual a uma unidade, obteremos um rectngulo 2x1. Se anexarmos em seguida outro quadrado de lado igual a duas unidades vamos obter um rectngulo 3x2. Repetindo este mtodo, a sucesso das medidas dos lados dos quadrados envolvidos 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,... Utilizando esta construo, podemos desenhar uma bonita espiral, tal como se ilustra na gura seguinte:

Sucesso de Fibonacci na Coroa de Flores


H registos de casos conhecidos em que se encontrou os pares 89-55, 144-89 e at 233-144. Outro objecto matemtico relacionado com esta sucesso a denominada Espiral de Fibonacci.

Espiral de Fibonacci
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ste tipo de espiral aparece muitas vezes na natureza em ores, nas pinhas, nas garras de animais, nos cornos dos animais, em algumas galxias, etc. Muito mais se poderia dizer sobre a sucesso de Fibonacci, mas no podemos terminar esta seco sem abordar a relao que a sucesso tem com outro tema matemtico muito interessante o rcio dourado. O rcio dourado, ou proporo divina, despertou sempre muito interesse ao longo da Histria. Segundo o grande matemtico grego Euclides trata-se da diviso de um segmento em duas partes tais que a razo entre o segmento inteiro e a parte maior seja igual razo entre a parte maior e menor. Consegue justicar-se matematicamente que o rcio envolvido nesta construo toma o valor (5 +1)/2 = 1,61803398..., denominado nmero de ouro.

Dimenses de acordo com este rcio tm sido consideradas ao longo da histria como as mais belas, apesar de toda a carga subjectiva que esta assero possa ter. Muitos estudiosos defenderam a ocorrncia destas dimenses em obras como o Prtenon, desenhos de Leonardo da Vinci, etc.

Rcio Dourado no Prtenon e nas Propores Humanas


Facto interessante a relao existente entre a sucesso de Fibonacci e o nmero de ouro. Os matemticos demonstraram que os quocientes de

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dois termos consecutivos da sucesso de Fibonacci se aproximam do nmero de ouro: 1/1=1 2/1=2 3/2=1,5 5/3=1,666... 8/5=1,6 13/5=1,625 etc. Sendo assim, estes dois assuntos esto relacionados e sempre atraram matemticos, cientistas, artistas, etc. Em Portugal no se fugiu regra. Vasco Graa Moura, na sua obra Cames e a Divina Proporo (1994), defendeu a utilizao do rcio dourado por Lus de Cames. Na arte portuguesa, ao visitar o Tribunal de Contas de Lisboa, o leitor poder ver um painel de Almada Negreiros dedicado a estes temas O Nmero.

DESCRIO DO PUZZLE MISSING SQUARE

puzzle missing square consiste numa charada geomtrica baseada na apresentao de duas arrumaes distintas feitas com 4 guras geomtricas planas. Neste quebra-cabeas so utilizadas as quatro peas ilustradas na gura que se segue:

O Nmero Fibonacci

Para se perceber o objectivo do puzzle comece-se por considerar duas disposies diferentes das quatro peas.
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arrumao de baixo parece faltar um quadrado. Isto absolutamente paradoxal, uma vez que as peas so as mesmas e, consequentemente, tm de ocupar a mesma rea.

O
Repare-se que ambas as arrumaes parecem ajustar-se ao tringulo rectngulo de dimenses 13X5. No entanto, na arrumao de cima, as peas parecem sobrepor exactamente o dito tringulo, enquanto na

objectivo do puzzle consiste em explicar este fenmeno. Muitas vezes questiona-se a razo de faltar um quadrado numa das arrumaes e da a denominao missing square. Tomando para unidade de rea o quadrado pequeno, o leitor pode constatar facilmente que a distribuio das medidas das reas das peas a seguinte: Pea 1 12 Pea 2 5 Pea 3 7 Pea 4 8 Somando, constatamos que as peas ocupam uma rea total de 32 quadrados pequenos, ao contrrio do tringulo rectngulo de 13X5 que tem uma rea igual a 32,5 quadrados. Esta observao j indica o caminho para a explicao pretendida.
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O puzzle missing square pode ser apresentado atravs de um bloco de madeira com uma salincia triangular, sendo solicitado ao solucionador que recoloque nessa salincia todas as quatro peas e ainda mais um quadrado pequeno (ver prxima gura). Como veremos mais frente, quem constri o bloco de madeira ter de perceber o fenmeno.

uanto origem do puzzle, devemos dizer que h muito tempo que se conhecem embustes geomtricos baseados em errneas decomposies de guras geomtricas planas. Um puzzle mais antigo muito semelhante ao descrito pode ser enunciado da seguinte forma: Tome-se um quadrado de 8X8, recortem-se 4 polgonos como se ilustra na gura seguinte e reagrupe-se esse conjunto numa forma rectangular. A rea do quadrado original igual a 64 e a do rectngulo 65. Como isso possvel?

Missing Square Puzzle Fibonacci


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Este puzzle foi proposto por Lewis Carroll, professor de matemtica e autor das clebres obras Alice no Pas das Maravilhas e Alice do Outro lado do Espelho. Carroll uma referncia obrigatria quando se fala em jogos e puzzles, tendo sido um excelente inventor.

SOLUO DO PUZZLE

Lewis Carroll
Quanto ao puzzle missing square, foi proposto em 1953 pelo mgico nova iorquino Paul Curry. No se pode dizer que Curry tenha sido verdadeiramente o inventor do puzzle, uma vez que o conceito que o suporta h muito que se conhecia. No entanto, Curry deu-lhe um aspecto tridimensional e uma vertente manipulvel que o torna ainda mais atractivo.

omo foi dito anteriormente, a rea total relativa s quatro peas totaliza 32, o que constitui um valor diferente do relativo rea do tringulo rectngulo que igual a 32,5. Sendo assim, as quatro peas no podem cobrir todo o tringulo, cando a faltar meio quadrado. Mas importante reparar que ca a faltar meio quadrado e no um quadrado inteiro. Ambas as arrumaes necessitam de uma interpretao cuidada. Para se fazer esse trabalho o melhor recorrer ao conceito de declive de uma recta. O leitor estar familiarizado com os sinais de trnsito indicativos de uma subida ou descida acentuada.

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Noo de Declive
Por exemplo, um condutor ao ver o sinal exposto ca a saber que pode esperar descer 10 metros por cada 100 metros percorridos. Repare-se que esses 100 metros no correspondem a 100 metros percorridos pelo carro, mas sim medida da base do tringulo imaginrio. Ou seja, o declive corresponde a uma taxa de variao que indica o quo acentuada a inclinao da recta.

oltando ao puzzle, vamos comear por analisar as peas 1 e 2 que so tringulos rectngulos (dois dos seus lados formam um ngulo recto). Todos os tringulos rectngulos tm um lado maior chamado hipotenusa. A hipotenusa da pea 1 tem um declive igual a 3/8 ao passo que o declive da hipotenusa da pea 2 de 2/5.

Esta diferena nos rcios constitui a chave para a compreenso do problema: em nenhuma das duas arrumaes as hipotenusas se encontram alinhadas. No entanto, para os nossos olhos humanos parecem estar. A gura seguinte apresenta uma ilustrao do fenmeno sem respeitar a escala, permitindo dessa maneira os nossos olhos observarem o que se passa.
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nos tringulos, mas de facto as hipotenusas no so segmentos de recta, mas sim linhas quebradas constitudas por dois segmentos com declives diferentes. Agora podemos perceber que a salincia do bloco de madeira tem de ser construda cuidadosamente. Esta salincia no pode ter a forma exacta de um tringulo rectngulo 13X5. Tem de se deixar uma folga na hipotenusa para que o utilizador possa conseguir montar as duas construes. Podemos observar tambm que o puzzle de Carroll tem uma justicao semelhante. Na arrumao rectangular a diagonal na realidade uma falsa diagonal. O leitor pode novamente ter em conta a diferena de declives.

diferena entre os declives igual a 1/40 muito pequena para ser detectada vista desarmada. Puzzles deste gnero podem ser utilizados pelos professores de matemtica para explicar a importante noo de declive de uma recta. O que se passa no puzzle missing square que as arrumaes em causa so pseudotriangulares. Aos nossos olhos parecem-

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Um facto facilmente constatvel que o produto de dois termos alternados da sucesso de Fibonacci difere de uma unidade do quadrado do termo intermdio. Exemplicando: 2 X 5 = 10 e 32=9 3 X 8 = 24 e 52=25 5 X 13 = 65 e 82=64 (...) Uma tarefa to interessante como resolver estes puzzles consiste em pensar na forma como so construdos. Por exemplo, o puzzle de Carroll envolve o quadrado de 8X8 e o rectngulo de 5X13. O leitor atento recordar que o terno (5, 8, 13) constitudo por trs termos consecutivos da sucesso de Fibonacci. Ser este facto uma mera coincidncia? A resposta negativa. Listemos novamente a sucesso de Fibonacci: 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, ...

leitor familiarizado com a matemtica poder tentar provar esta propriedade pelo mtodo de induo matemtica. Quer isto dizer que se se utilizar ternos de Fibonacci para construir puzzles de dimenses maiores, teremos na mesma um quadrado em falta, sendo praticamente impossvel ao olho humano detectar a diferena de declives. Observe-se um exemplo de um puzzle de Carroll que utiliza o terno (13, 21, 34) e o facto de 13X34=442 e 212=441 (diferena apenas de uma unidade).
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oltando ao nosso quebra-cabeas, o tringulo rectngulo onde se arrumam as peas tem base de medida igual a 13 e altura de medida igual a 5. Os nmeros 5 e 13 so mais uma vez dois termos alternados da sucesso de Fibonacci. Uma vez que j sabemos que os puzzles deste gnero so construdos com recurso a esta sucesso, podemos usar um mtodo simples que os matemticos usam para compreender ideias por detrs dos problemas: o recurso a um caso extremo. Vejamos como caria o puzzle missing square utilizando o par de termos alternados de Fibonacci de menor grandeza, ou seja, utilizando o tringulo de 5X2.

Este puzzle j no apresentaria nenhuma dvida, uma vez que o nosso olhar detectaria imediatamente o problema.

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