Para que sea ms fcil para usted, debajo de ellas escribiremos en espaol el nombre de cada una. Recuerde que nuestro sistema de pronunciacin ha sido diseado de tal forma que cuando usted lee en voz alta en espaol lo que obtiene es la pronunciacin de la palabra inglesa. A (i) F (f) K (ki) P (p) U (i) B (b) G (y) L (l) Q (ki) V (v) C (c) H (ich) M (m) R (r) W (dbliu) D (d) I (i) N (n) S (s) X (ks) E () J (yi) O (u) T (t) Y (ui)
Z (ss) HISTORIA DEL BALONCESTO: El Baloncesto naci en 1891 en Estados Unidos, concretamente en la Universidad de YMCA, Springfield (Massachussets), donde se estudiaba la carrera de Educacin Fsica y se impartan cursos prcticos de atletismo, rugby, ciclismo y gimnasia. James Naismith, profesor de Educacin Fsica, quiso crear un deporte de equipo que se pudiera practicar en el gimnasio durante el fro invernal. Despus de analizar los deportes que se practicaban en aquel momento, como el rugby, el ftbol, el bisbol, etc., redact once normas de un juego, que hoy se conoce como el Baloncesto. Naismith coloc dos cestas de melocotones clavadas en los extremos de una pista, a 3'05 m del suelo. De aqu surgi el nombre de basketball (baloncesto), palabra compuesta inglesa que define el objetivo del juego: introducir la pelota dentro de una cesta. Este deporte fue difundido por todo el mundo por los alumnos de Springfield. El autntico impulso europeo lo recibi gracias a los soldados estadounidenses que participaron en la Segunda Guerra Mundial, que practicaban a menudo este deporte en los momentos de esparcimiento. En los Juegos Olmpicos de msterdam en 1928 y en el de Los ngeles en 1932, fue deporte de exhibicin, pero en los de Berln en 1936 ya fue incorporado al programa oficial olmpico. El baloncesto femenino no fue olmpico hasta los Juegos de Montreal, en 1976.
FUNDAMENTOS DEL BALONCESTO: EL DRIBLE El drible es el principio fundamental que consiste en rebotar el baln contra el piso, en el que nunca debe sostenerse con las palmas de las manos, y cuyo contacto con la pelota ha de ser momentneo, en el instante mismo de producirse la recepcin. Los dedos que son los que intervienen en el manejo del baln, deben de formar un espacio cncavo, una especia de jaula, en la que debe quedar aprisionado el mismo. El baln queda as sostenido con firmeza, y dispuesto a ser jugado cuando se desee, sin que pueda moverse aunque lo hagan los brazos, las muecas, el tronco o la totalidad del cuerpo en un desplazamiento. Tipos de Pases en el Baloncesto EL PASE El pase constituye una accin de juego, que en todo momento tiene que estar condicionada por al que le precede y por la que seguir a continuacin, debiendo conjugar las que tiene que realizar el que lo ejecuta y el que lo recibe, atendiendo siempre a quin se dirige, a dnde se dirige y cuando se efecta. Sus principios bsicos son: direccin, brevedad, velocidad y precisin. PASE DE PECHO: El pase de pecho es aquel que se utiliza para distancias medias y cortas, lanzando el baln mediante una rpida extensin de los brazos, continuada por el impulso sucesivo de las muecas y dedos, limitando el desplazamiento de los pies y el impulso hacia delante. En el pase de pecho se sacan los brazos del cuerpo saliendo a la altura del pecho, para hacer llegar el baln al receptor a la misma altura aproximadamente. PASE DE PIQUE El pase de Pique tiene las mismas caractersticas que el pase de pecho, pero se acenta la flexin de las piernas y las manos se dirigen hacia el suelo. Y al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que bote antes de ser recibido. PASE POR ENCIMA DE LA CABEZA El pase por encima de la cabeza se realiza manteniendo los brazos extendidos, aunque ligeramente flexionados, y sin presionar con fuerza el baln, llevando ste un poco retrasado y por encima de la cabeza, para lanzarlo mediante un impulso, en el que participan los brazos y el tronco que, mediante una ligera flexin, desplaza hacia adelante el peso del cuerpo, al tiempo que la extensin de los brazos asegura la tensin de la trayectoria. EL LANZAMIENTO O TIRO: El lanzamiento o tiro constituye el remate de todos los esfuerzos realizados por un equipo en la ofensiva desde que, apoderndose del baln, intenta conseguir el objetivo final de hacerlo pasar de arriba a abajo, a travs de la circunferencia del aro que soporta la red. Los tiros ms importantes son: EN SUSPENSIN: Se realiza simultneamente con un salto vertical, efectundose el lanzamiento cuando el jugador est en suspensin, y ha alcanzado la mxima altura con una extensin total del cuerpo.
CON UNA MANO A PIE FIRME: El jugador flexiona las piernas, para elevarlo siguiendo el movimiento de extensin del brazo y lanzarlo, debiendo quedar en este momento, en lnea recta los dedos, mueca, hombro, cadera y pie de apoyo. DE BANDEJA: En determinadas ocasiones, al jugador le resulta ms eficaz "depositar" el baln sobre el aro del cesto. Su eficacia radica en la realizacin de un gran salto que permita al baln rebasar con facilidad el plano horizontal del aro. DE GOLPE: Se realiza cuando un jugador pretende aprovechar el rebote del baln en el tablero, y para no perder tiempo, en vez de cogerlo, lo golpea hacia el tablero, procurando aprovechar su efecto, descartando el poder meterlo directamente a travs del aro.
MEDIDAS DE LA CANCHA: La cancha Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud. El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia. La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura. El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo. En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectngulo de la cucajuego, tienen que estar provistos de basculantes homologados. Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho. La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta. RIQUEZAS DE COLOMBIA: PAIS COLOMBIANO: PAIS QUE ENRIQUECE Cada uno como ciudadano colombiano, nos hemos dado cuenta de la gran riqueza que posee nuestra patria colombiana. Segn nuestro punto de vista, Colombia esta llena de riqueza natural, y eso es bueno, pro tambin existe otra riqueza, no muy buena, la cual la miraremos mas adelante. Cada persona colombiana nos podemos enriquecer de dos formas o maneras muy distintas, estas son las dos caras que posee nuestro pas. La primera forma que nos enriquece es muy positiva y constructiva para cada uno de nosotros, y muestra de esto es la gran diversidad natural que posee Colombia, eso es lo que nos identifica, adems del caf que es un fruto natural que las personas de todo el mundo prefiere. Adems de lo anterior, existen otras cosas que nos edifican positivamente, como lo es nuestra cultura, ya que Colombia posee una gran cantidad de culturas autctonas; que tienen su propia tradicin y costumbres, y es de estas culturas de donde provienen nuestros ancestros y por esta razn debemos apreciarlas. Tambin encontramos el petrleo, abundante en algunas zonas de Colombia, y que es una fuente econmica para el Estado. Entre otras riquezas colombianas tambin encontramos la gastronoma, y como ya sabemos es muy distinta en cada sector del pas, de la cual podemos degustar y apreciar distintas comidas, segn sea nuestro gusto.
De todo lo anterior, se han destacado algunas riquezas colombianas, la ms importante la naturaleza, que es nuestra fuente de vida y existencia. Y como ya dijimos que estas son riquezas constructivas, podemos deducir que las ya mencionadas muestran la buena cara de Colombia. ORGANIZACION PLITICA DE COLOMBIA A partir del ao 1810, Colombia declara su independencia y el reconocimiento como una nueva repblica. Desde entonces, nuestro pas ha estado regido por normas y leyes registradas en una constitucin, y ha estado organizada geogrfica en 32 departamentos y polticamente en tres poderes dentro de los cuales se reparten los mandos del pas: Poder Ejecutivo, Poder Legislativo y Poder Judicial. Desde 1810, momento en que Colombia declara su independencia, el Estado se ha regido por normas y leyes registradas en la Constitucin Poltica. En el transcurso de la historia de nuestro pas se han tenido en total 10 Constituciones (1811, 1812, 1819, 1821, 1832, 1843, 1853, 1863, 1886, 1991) que se iban adaptando a las caractersticas del gobierno, del pas y de sus habitantes. Colombia es una repblica donde el Poder Ejecutivo lo ejerce un presidente elegido por sufragio popular para un perodo de cuatro aos, con posibilidad de reeleccin. El Presidente de la Repblica es asistido en sus funciones por los ministros de: Gobierno, Justicia, Defensa, Agricultura, Educacin, Salud, Hacienda, Trabajo, Obras Pblicas, Minas y Energa, Desarrollo, Relaciones exteriores, Comunicaciones y Comercio Exterior. El Poder Legislativo corresponde a las dos cmaras: Senado y Cmara de Representantes, que unidas constituyen el Congreso Nacional y sus miembros son elegidos tambin por voto popular para un perodo de cuatro aos. El Poder Judicial est formado por la Corte Suprema de Justicia, compuesta de magistrados vitalicios y conjueces, dividida en cinco salas: Constitucional, Civil, Penal, Laboral y de Negocios Generales. De la Corte Suprema dependen los tribunales del distrito y los juzgados municipales superiores y de circuito. El Consejo de Estado (con los tribunales contencioso-administrativos) y la Corte Electoral tambin forman parte de la rama judicial. Administrativamente, el pas se divide en un Distrito Capital y 32 departamentos con sus respectivas capitales: Distrito Capital: Santa Fe de Bogot Departamentos: Amazonas, Antioquia, Arauca, Atlntico, Bolvar, Boyac, Caldas, Caquet, Casanare, Cauca, Cesar, Choc, Crdoba, Cundinamarca, Guaina, Guaviare, Huila, La Guajira, Magdalena, Meta, Nario, Norte de Santander, Putumayo, Quindo, Risaralda, San Andrs y Providencia, Santander, Sucre, Tolima, Valle del Cauca, Vaups, Vichada. ORGANIZACIN ECONOMICA DE COLOMBIA: La economa Colombiana ha tenido un crecimiento promedio anual de 5,5% desde 2002, es considerada la cuarta economa de Amrica Latina tras las de Brasil, Mxico y Argentina segn el Fondo Monetario Internacional. 2010 Poblacin: 45.590.000 (Proyeccin Dane) Poblacin urbana (2005): 74,3% Poblacin bajo la lnea de pobreza: 45% (2008) ( DANE) rea : 1.138.900 km2 Densidad poblacional: 38 hab/km Crecimiento poblacional (2008): 1,405% (2008 est.) Expectativa de vida al nacer (2008) : Poblacin total: 72,54 aos - Hombres: 68,71 aos
Mujeres: 76,5 aos (2008 est.) Moneda Nacional: Peso Colombiano (US$1 ~ COP$1820 Ag 2010) PIB per capita : US$ 5.055 PIB : 396.000 millones de dlares PIB por sectores : 13,9% agricultura, 30,3% industria y 55,8% servicios (2009). Inflacin anual : 2,0% (2009) Productos mas importantes: Caf, Petrleo, Carbn, Oro, Esmeraldas, Caa de azcar, Textiles, Flores, Banano, Industria textil, Alimenticia , Automotriz, Petroqumicos, Biocombustibles, Acero y Metales. Socios comerciales de importancia: EE.UU., Unin Europea, Ecuador, Venezuela. Tasa de desempleo: 12% (Junio 2010 - Dane) Fuerza Laboral: 54,4% - 18 millones de personas. (2009 - Fuente: DANE) Miembro de: UNASUR, ONU, OEA, CAN, FLAR, Mercosur, UL, ABINIA, Oiea, BCIE, OEI, FAO, G-3, G-77, Grupo de Ro, IADB, IBRD, ICAO, IFAD, CFI, IFRCS, OMS, OIT, FMI, IMO, Interpol, ISO, ITU, NAM, OPANAL, UNCTAD, Unesco, UNHCR, UNIDO, UPU, OMS, WIPO, WMO, OMC OMT, AEC. Coeficiente Gini (que mide la concentracin en la riqueza): 0,61 (2009) - concentracin de la propiedad de la tierra 0,85 (ao 2009). Deuda externa: (Pblica y Privada) US$ 53,595 millones. (23,2% del PIB Nominal) (2009) Las siguientes son las entidades econmicas mas importantes del pas: Ministerio de Hacienda : Define, formula y ejecuta la poltica econmica del pas. Banco de la Repblica: Controla la cantidad de dinero y control cambiario de divisas que circula en la economa para evitar recesiones y desempleo a causa de la inflacin, adems de controlar el crdito interbancario. Ministerio de Comercio, Industria y Turismo: Apoya la actividad empresarial productora de bienes, servicios y tecnologa con el fin de mejorar su competitividad e incentivar el mayor valor agregado. Andi: Asociacion Nacional de Industriales. GENEROS LITERARIOS: Los gneros literarios El concepto de gnero se ha ido conformando histricamente; se entiende por gnero un conjunto de constantes retricas y semiticas que identifican y permiten clasificar los textos literarios. Los gneros literarios son los distintos grupos o categoras en que podemos clasificar las obras literarias atendiendo a su contenido. Puede resultar sorprendente que an se utilice la primera clasificacin de los gneros, debida a Aristteles, quien los redujo a tres: pica, lrica y dramtica. Hoy se mantiene esencialmente la misma clasificacin con distintos nombres (narrativa, poesa y teatro), pero la evolucin de los gustos y modas estticas ha provocado que en muchos textos modernos resulte difcil fijar rgidamente los lmites entre lo puramente lrico, lo narrativo o lo dramtico. GNERO LRICO: Los textos lricos expresan el mundo subjetivo del autor, sus emociones y sentimientos, o una profunda reflexin. Suele escribirse en verso pero tambin se utiliza la prosa. GNERO PICO: Relata sucesos que le han ocurrido al prtagonista. Es de carcter sumamente objetivo. Su forma de expresin fue siempre el verso, ahora se utiliza la prosa.
GNERO DRAMTICO: Obras escritas en forma de dilogo y destinadas a la representacin. En ellas el autor plantea conflictos diversos. Pueden estar escrito en verso o en prosa. Subgneros Lricos Oda: Composicin lrica en verso, de cierta extensin y de tema noble y elevado. Himno: Composicin solemne que expresa sentimientos patriticos, religiosos, guerreros... Elega: Composicin lrica que expresa sentimientos de dolor ante desgracias individuales o colectivas. gloga: Composicin potica de sentimientos amorosos y de exaltacin de la Naturaleza, puesta en boca de pastores. Cancin: Expresa habitualmente emociones de tipo amoroso. Stira: Composicin lrica, en verso o en prosa, que censura vicios individuales o colectivos. Epigrama: Poema mordaz, agudo y conciso, generalmente escrito en verso. En Roma se desarroll el epigrama como una breve stira en verso que acababa con alguna expresin punzante. Desde el Renacimiento italiano, el epigrama adopta en la poesa occidental la forma del soneto. Las gregueras de Gmez de la Serna y los proverbios de Machado, pueden ser considerados modernos ejemplos de epigramas. Subgneros picos La epopeya: Narra una accin memorable y de gran importancia para la humanidad o para un pueblo. Poema pico: Relata hazaas heroicas de un hroe nacional con el propsito de exaltar los valores de la nacin. Los creados en la Edad Media se conocen como Cantares de gesta; de tradicin oral, se componan para ser cantados por juglares o por los propios trovadores. El romance: Narracin en versos octoslabos con rima asonante en los pares, que describe acciones guerreras, caballerescas, amorosas... La fbula: Relato en prosa o en verso de una ancdota de la cual puede extraerse una consecuencia moral o moraleja; sus personajes suelen ser animales. La epstola: tambin escrita en verso o en prosa, expone algn problema de carcter general. Entre los subgneros narrativos en prosa encontramos: El cuento: Narracin breve de un suceso imaginario y con argumento muy sencillo. Aparecen en l un reducido nmero de personajes que participan en una sola accin con un solo foco temtico. Aunque tradicionalmente posea una intencin moralizante, hoy su finalidad suele ser provocar en el lector una respuesta emocional. Aplogo: Relato breve de finalidad didctico-moral. La leyenda: Narracin breve basada en un relato tradicional de carcter misterioso, sobrenatural o terrorfico. La novela: Su auge en los siglos XIX y XX ha sido tal, y sus variantes tan dispares, que resulta difcil una definicin rigurosa. Suele entenderse por novela una narracin extensa en prosa, con personajes y situaciones reales o ficticios, que implica un conflicto y su desarrollo que se resuelve de una manera positiva o negativa. Es un relato largo, aunque de extensin variable, con un argumento mucho ms desarrollado que el del cuento. Y, a diferencia de lo que sucede con el cuento, al lector le importa no slo lo que ocurre a los personajes, sino tambin lo que piensan y sienten, cmo evolucionan espiritualmente y cmo influye en ellos la sociedad donde viven. Su estructura es muy variable. Existen varios tipos de novelas: realista, histrica, picaresca, intelectual, psicolgica, policaca, terror, ciencia-ficcin, gtica, rosa, sentimental, pastoril, caballeras, picaresca...
Subgneros Dramticos: La tragedia: Es la representacin de terribles conflictos entre personajes superiores y muy vehementes, los cuales son vctimas de un destino ineludible; suele acabar con la muerte del protagonista. La comedia: Es la representacin, a travs de un conflicto, del aspecto alegre y divertido de la vida, y cuyo desenlace tiene que ser feliz. El drama: Es la representacin de problemas graves, con intervencin, a veces, de elementos cmicos, y su final suele ser sombro. pera: Composicin dramtica, en la que los personajes cantan ntegramente sus papeles, en lugar de recitarlos. Zarzuela: Obra literario-musical, genuinamente espaola, en la que se combinan escenas habladas y cantadas. Suele reflejar vivos cuadros de costumbres, preocupaciones populares, stiras polticas. Paso, entrems y sainete: Piezas breve en un acto, en prosa o en verso, de tema ligero. El origen del sainete se encuentra en la tradicin popular y posee un humor festivo y picaresco. Sola representarse en los entreactos de obras mayores. El sainete deriva del entrems y del paso y acenta lo humorstico y popular de este ltimo. Auto sacramental: Obra de carcter alegrico que trata sobre un dogma de la Iglesia catlica y tiene como fondo la exaltacin del sacramento de la Eucarista. Melodrama: Nombre que en el siglo XIX reciban determinadas obras dramticas de tipo folletinesco, convencional, caracterizadas por sus fciles concesiones a un pblico sensiblero. Existen otros gneros literarios como son: La oratoria: De carcter oral, pretende convencer a un auditorio. La forma ms habitual es la conferencia, exposicin personal de un tema cualquiera. La historia: Narracin objetiva de hechos reales. Formas habituales son la biografa (narracin de la vida de una persona) y la autobiografa (relato de la propia vida). La didctica: Tiene la finalidad de ensear. Algunos subgneros didcticos son: El ensayo: Es el subgnero didctico ms importante en la actualidad; escrito siempre en prosa, consiste en la exposicin aguda y original de un tema cientfico, filosfico, artstico, poltico, literario, religioso, etc.. con carcter general, es decir, sin que el lector precise conocimientos especiales para comprenderlo. ICONO (INFORMTICA) Un icono o cono1 es, en informtica, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo grfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador. Un icono informtico generalmente est situado en el rango entre 16 por 16 pixeles hasta 128 por 128 pixeles. Algunos sistemas operativos ofrecen iconos de hasta 512 por 512 pixeles. Los usuarios con problemas de visin (debido a condiciones como la iluminacin pobre, ojos cansados, impedimentos mdicos, fondos brillantes) pueden necesitar el ajuste del tamao del icono. ACCESO DIRECTO El acceso directo es un trmino usado en los sistemas operativos Microsoft Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo contenido contiene instrucciones que redirigen a otro fichero del sistema de
ficheros o a un lugar de la red. Est representado por un icono con una flecha curvada. Generalmente se encuentra en el Escritorio. El Men Inicio se compone de accesos directos, y es utilizado generalmente para acceder a los programas instalados. Este tipo de archivo tiene la extensin .lnk (o link). Este archivo contiene informacin sobre una ubicacin (programa o documento) e cono personalizado. Este archivo no es editable por un editor de texto; slo se puede editar desde el Explorador de Windows o generado automticamente por un Instalador de programa. ARCHIVO (INFORMTICA) Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico. CARPETAS En informtica un directorio o a partir de Windows 95 carpetas de archivos es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupacin de archivos de datos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propsito o a cualquier criterio que decida el usuario. Tcnicamente el directorio almacena informacin acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dnde se encuentran fsicamente en el dispositivo de almacenamiento.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin. Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan. An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en
la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. PROGRAMAS BASICOS QUE NECESITA UNA COMPUTADORA PARA SU BUEN FUNCIONAMINTO: He preparado una lista con los programas bsicos imprescindibles a utilizar en un ordenador recin instalado con Windows: Microsoft Security Essentials, Google Chrome, 7-Zip, VLC, PDFCreator, CCleaner, Dropbox, GoogleApps. EJEMPLO DE ENERGIA: ENERGIA TERMICA o CALORICA: son las que generan energa a travs del calor EJEMPLOS: caldera de vapor, Estufa, horno a gas, encendedor, microondas, radiador de auto. ENERGIA ELECTRICA: son las que generan electricidad EJEMPLOS motor elctrico, condensador, fuente, bobina, ENERGIA RADIANTE: son las que generan luz, calor o electrizad a partir de fuentes naturales de calor EJEMPLO: placas solares, ladrillos refractarios
ENERGIA QUIMICA: son las que se generan a travs de combinaciones qumicas EJEMPLO Pila, bateras de autos, fuego, petrleo y derivados ENERGIA NUCLEAR: se genera al romperse el ncleo de los tomos generando calor EJEMPLO fusin y fisin nuclear (dan calor y generan Electricidad en los generadores por calentamiento y reflujo de los lquidos refrigerantes) ENERGIA EOLICA: (es la que genera el viento) ventiladores, veleros, molinos de viento ENERGIA SINETICA: es la energa generada al moverse las molculas (generan calor, frio, luz) ENERGIA LUMINICA: es la que generan una fuente de luz por movimiento de electrones de sus componentes (a veces con ayuda de electricidad como catalizador) EJEMPLO lamparita (bombilla), vela, fosforo