Anda di halaman 1dari 7

Asignatura: Simulacin.

Catedrtico(a): Mara Delina Culebro Farrera.

Tema: Mtodo de la Transformada Inversa.

Integrantes: Padilla Lpez Ricardo Armando. Rabasa Arroyo David Antonio. Ramrez Mtuz Edgar Ivn.

Especialidad: Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Quinto Semestre; Matutino.

Tuxtla Gutirrez, Chiapas; 29 de Mayo de 2012.

INTRODUCCIN. Antes que nada es importante definir lo que es una variable aleatoria, es una variable que toma valores numricos determinados por el resultado de un experimento aleatorio. No hay que confundir la variable aleatoria con sus posibles valores. En esta seccin se trataran procedimientos para muestrear una variedad de distribuciones de probabilidad discretas y continuas ampliamente usadas, Usualmente tales variables son modeladas como variables aleatorias con una distribucin estadstica, y los procedimientos estadsticos estndar existen para estimar los parmetros de la distribucin hipottica y para probar la validez del modelo estadstico asumido (como son las pruebas de Ajuste de Bondad), que se cubrir en la siguiente seccin. El propsito de esta seccin es explicar e ilustrar algunas tcnicas ampliamente usadas para generar variables aleatorias, y no para llevar a cabo una investigacin profunda de las tcnicas ms eficientes. En la prctica, la mayora de quin realiza la simulacin usar las rutinas existentes en las bibliotecas disponibles en los lenguajes de programacin, o en las rutinas de los lenguajes de simulacin. Sin embargo, algunos lenguajes de programacin no tienen rutinas internas de todas las distribuciones utilizadas. Aunque esto no es muy comn, es importante entender cmo se lleva a cabo la generacin de variables aleatorias. En este captulo se discuten las tcnicas de transformacin inversa.

DESARROLLO. 3.4. Mtodos para generar variables aleatorias. La generacin de cualquier variable aleatoria se va a basar en la generacin previa de una distribucin uniforme (0,1). Buscamos mtodos que nos permitan obtener valores de variables aleatorias que sigan determinadas distribuciones de probabilidad a partir de los nmeros aleatorios generados, que siguen la distribucin Uniforme en el intervalo (0,1). Hay cuatro mtodos generales de generacin de variables aleatorias y una serie de mtodos particulares de las distintas distribuciones. La facilidad de aplicacin de dichos mtodos, as como el coste computacional asociado a los mismos, vara mucho segn la familia de variables aleatorias a las que se apliquen. Normalmente existen varios algoritmos que se pueden utilizar para generar valores de una determinada distribucin, y diferentes factores que se pueden considerar para determinar qu algoritmo utilizar en un caso particular. Desafortunadamente dichos factores suelen entrar en conflicto unos con otros y a veces se ha de llegar a una solucin de compromiso. Algunos de estos factores son los siguientes: * Exactitud: se han de obtener valores de una variable con una precisin dada. A veces se tiene suficiente con obtener una aproximacin y otras no. * Eficiencia: el algoritmo que implementa el mtodo de generacin tiene asociado un tiempo de ejecucin y un gasto de memoria. Elegiremos un mtodo que sea eficiente en cuando al tiempo y a la cantidad de memoria requeridos. * Complejidad: Buscamos mtodos que tengan complejidad mnima, siempre y cuando se garantice cierta exactitud. * Facilidad de implementacin. Los mtodos generales para la generacin de variables aleatorias son: Mtodo de Inversin, de Aceptacin-Rechazo, de Composicin y de Convolucin. 3.4.1. Mtodo de la Transformada Inversa. El mtodo de la transformada inversa, es el mtodo ms utilizado en la obtencin de variables aleatorias para experimentos de simulacin. - Variable aleatoria discreta. Para aplicar ste mtodo suponga que queremos generar el valor de una variable aleatoria discreta X con funcin de masa de probabilidad:

Para esto, generamos un nmero aleatorio R; es decir, R esta distribuido uniformemente en (0, 1), y sea:

Y entonces X tiene la distribucin deseada. Para este mtodo se pueden realizar ciertas observaciones, por ejemplo, podemos escribir lo anterior es forma algortmica. Si los xi, i 0, estn ordenados de modo que x0 < x1 < x2 <. . . y si F denota la funcin de distribucin de X, entonces

En otras palabras, despus de generar un nmero aleatorio R determinamos el valor de X hallando el intervalo (FX (xj1), FX (xj)) en el que est R (o, de forma equivalente hallando la inversa de FX (R)). Es por esta razn que el anterior se llama mtodo de la transformada inversa discreta para generar X. Ejemplo. Si queremos simular una variable aleatoria X tal que:

- Variable aleatoria contina. Ahora consideremos si la variable que se desea generar es una variable aleatoria continua con funcin de distribucin F. El mtodo de la transformada inversa para variables continuas, se basa en la siguiente proposicin.

Sea R una variable aleatoria uniforme en (0, 1). Para cualquier funcin de distribucin continua F, invertible, la variable aleatoria X denida como:

La proposicin anterior muestra entonces que para generar una variable aleatoria X a partir de la funcin de distribucin continua F, generamos un nmero aleatorio R y hacemos entonces X= Ejemplo. Distribucin triangular. Suponga que queremos generar una variable aleatoria X con funcin continua de probabilidad:

CONCLUSIN. Al realizar este trabajo de investigacin se concluy que una variable aleatoria es: es un valor numrico que corresponde a un resultado de un experimento aleatorio. Las variables aleatorias se clasifican en variables aleatorias discretas y variables aleatorias continuas. Las variables aleatorias discretas diremos que una variable aleatoria es discreta si su recorrido es finito o infinito numerable. Generalmente, este tipo de variables van asociadas a experimentos en los cuales se cuenta el nmero de veces que se ha presentado un suceso o donde el resultado es una puntuacin concreta. Las variables aleatorias continuas Son aquellas en las que la funcin de distribucin es una funcin continua. Generalmente, se corresponden con variables asociadas a experimentos en los cuales la variable medida puede tomar cualquier valor en un intervalo; mediciones biomtricas. Existen diversos mtodos para generar variables aleatorias las cuales son los siguientes: Mtodo de Inversin, de Aceptacin-Rechazo, de Composicin y de Convolucin. En el trabajo desarrollado se investig detalladamente el mtodo de inversin o tambin conocido como mtodo de la transformada inversa el cual Consiste en emplear la distribucin acumulada F(x) de la distribucin de probabilidad a simular por medio de integracin; como el rango de F(x) se encuentra en el intervalo de cero (0) a uno (1), se debe generar un nmero aleatorio ri para luego determinar el valor de la variable aleatoria cuya distribucin acumulada es igual a ri. El problema de este mtodo radica en el hecho que algunas veces se dificulta demasiado la consecucin de la transformada inversa.

BIBLIOGRAFA. David ros insua, Jacinto Martin. (2000). Simulacin Mtodos y aplicaciones Madrid, Espaa: Alfaomega Piotr Marian Wisniewski (2001). Problemario de Probabilidad Mexisco: Thomson.

Anda mungkin juga menyukai