Ícone do inventor 7
01
Caixa de diálogo GETTING STARTED (INICIANDO)
Ao iniciar o Autodesk
Inventor, surge a primeira
caixa de diálogo
conforme fig 1.1, onde
temos um tutorial para
iniciar os primeiros
contatos, verificar o que
tem de novo e também
alguns comandos para
iniciar os primeiros
passos no ambiente do
programa Autodesk
Inventor
Fig 1.1
Estando na caixa de
diálogo GETTING
STARTED, podemos
clicar no ícone NEW e
aparecerá a caixa de
diálogo conforme fig. 2.1,
onde podemos criar
novos desenhos ,
conjuntos, apresentação e
criar folhas de desenhos
conforme templates,
modelos existentes, ao
abrirmos novamente o
Autodesk Inventor o
programa apontará pra a
caixa de diálogo NEW
Fig 2.1
02
Caixa de diálogo OPEN (ABRIR)
Na caixa de diálogo
GETTING STARTED,
podemos clicar no
ícone OPEN e
aparecerá a caixa de
diálogo conforme fig.
3.1, onde podemos
abrir desenhos ,
conjuntos, folhas de
desenhos,
apresentação de
produtos
Fig 3.1
Na caixa de diálogo
GETTING STARTED,
podemos clicar no ícone
PROJECTS E aparecerá
a caixa de diálogo
conforme fig. 4.1, onde
podemos criar diretórios
de projetos, caminhos da
das pastas dos desenhos,
das bibliotecas, ou tornar
nosso projeto ativo, ou
seja toda vez que
abrirmos o Autodesk
Inventor ele irá para a
pasta ativada
Fig 4.1
03
TIPOS DE ARQUIVOS DO AUTODESK INVENTOR
Um arquivo de part pode conter somente uma Part, uma peça uma parte, um item
Use os arquivos de Part para:
Controlar uma Part individual do seu Assembly (conjunto). Você pode documentar o projeto
criando um arquivo de desenho.
Criar componentes padrões para o uso em Assemblies (conjuntos).
Criar geometrias 2D e Features (características) de trabalho.
Criar Parts (partes) de chapas.
04
Arquivos de Apresentação (xxxxxxx.ipn) Inventor PreseNtation
Ícone de arquivo
ipn (presentation)
Os arquivos desenho contem vistas ou cortes de Parts ou Assemblies e podem ter uma ou mais
folhas.
Você pode criar folhas de desenho de uma Part, Assembly ou Presentation que estão abertos
arquivos locais ou de rede.
Notas
1-) Sempre devemos planejar as partes do desenhos, nomeando ou numerando todos os arquivos
senão o Autodesk Inventor irá nomear como part1, part2, e quando fazemos outro desenho ele
nomeará como part1, sobrepondo o desenho anterior part1, que será apagado.
2-) Podemos criar nosso modelos, templates, mas recomendamos que use os modelos, templates
existentes no programa.
3-) Com relação as folhas de desenhos, podemos utilizar as folhas existente, sem nada alterar, que
é o método mais rápido, ou podemos alterar alguma folha existente, o que demora mais, ou por
último criar nossa folha de desenho de acordo com nossa empresa, usando logotipos e padrões de
linhas cortes, textos, balões, a criação de uma nova folha, exige muito tempo e muito
planejamento pois ela será utilizada em todos nossos desenhos, sempre ficar atento para os
logotipos das empresas que poderá utilizar muito espaço e tempo de gravação.
05
VISUALIZAÇÃO DOS PRODUTOS
que abrirá a caixa de diálogo conforme fig 4.1 e na janela PROJECT NAME
Fig 5.1
diálogo conforme figura 3.1, e assim visualizaremos todos os arquivos existentes no diretório
TUTORIAL FILES, aonde podemos alterar o modo de visualização para ícones, lado a lado,
lista, detalhes ou miniaturas, mas na opção miniatura tornará o computador lento.
06
Fig 6.1
Também podemos duas vezes sobre o nome do arquivo para abri-lo, e teremos uma tela
conforme fig 7.1.
Recomendamos que seja utilizado o mouse com o dispositivo scroll roll, (rodinha central), que tornará
nosso projeto mais rápido, na visualização e conseqüentemente na sua execução, quando a visualização
comportar o mouse com o dispositivo scroll roll, detalharemos as diferenças entre o mouse normal e o
mouse com a rodinha.
Ícones de visualização
Fig 7.1
07
ZOOM ALL , este comando colocará toda imagem do produto centralizado na tela, e é
muito utilizado
centralizado na tela , só devemos tomar cuidado quando geramos planos ou partes montadas longe do
item principal, o que pode ocorrer uma visualização muito pequena.
Fig 10.1
TELA APÓS O COMANDO ZOOM ALL
08
ZOOM WINDOW , este comando colocará uma parte do produto delimitada pela janela
Método de utilização: clicar no ícone ZOOM WINDOW , levar o mouse até na parte
para visualizar, clicar na tela e mover o mouse até a diagonal oposta e clicar novamente, abrindo uma
janela, e a parte será colocada no centro da tela
Clicar no inicio da janela Fig 11.1 Clicar no outro lado da janela Fig 12.1
09
ZOOM , este comando ampliará o desenho em tempo real, e podemos substituir pela rodinha do
mouse.
Método de utilização: clicar no ícone ZOOM, levar o mouse até na parte central da
tela, clicar e manter o mouse pressionado e movimentar para cima (redução) e movimentar para baixo
(ampliação).
Com o mouse de rodinha somente apontaremos para a parte a ampliar ou reduzir e rolamos para frente
ou para trás e o produto ampliará e reduzirá
Método de utilização: clicar no ícone PAN, levar o mouse até o centro do produto,
clicar e manter botão esquerdo do mouse pressionado e movimentar o mouse para qualquer direção e o
produto irá junto, com o mouse, na tela gráfica e no plano bidimensional.
Com o mouse de rodinha somente pressionaremos a rodinha, mantemos pressionadas, movimentamos o
mouse e o produto se movimentará na tela gráfica e no plano bidimensional.
Fig 13.1
10
ZOOM SELECTED, esta ferramenta seleciona uma face, uma aresta, ou um canto do
produto, para enquadrarmos na área gráfica
Método de utilização: clicar no ícone ZOOM SELECTED levar o mouse até a face,
aresta ou ponto produto, e automaticamente o item selecionado será posicionado no centro da área
gráfica.
Face
Face selecionada
selecionada
Face selecionada ampliada
ROTATE, este é o comando mais utilizado, mas as vezes usado sem muito critérios, se torna o
seu uso um pouco confuso
Fig 22.1
12
LOOT AT, (olhar para) esta ferramenta seleciona uma face, uma aresta, ou um canto do
produto, para enquadrarmos na área gráfica
Método de utilização: clicar no ícone LOOK AT , fig 23.1, levar o mouse até a face,
fig 24.1, ou até uma linha, e automaticamente o item selecionado será posicionado no centro da
área gráfica, fig 25.1
Fig 16.1
Face selecionada
Fig 25.1
13
Clicar aqui
aonde abrirá três ferramentas, uma de preenchimento total, onde o produto será visualizado
conforme fig. 26.1, na segunda opção será visualizado com preenchimento total e podemos
visualizar as arestas escondidas, conforme figura 27.1 e por últimos visualizamos o produto
somente no estilo aramado, conforme fig. 28.1
Fig 28.1
14
Clicar aqui
aonde abrirá duas ferramentas, uma deixará a peça na visão ortogonal conforme fig.
29.1, na segunda opção será visualizado com ponto de fuga conforme figura 30.1
No Ground Shadow esta ferramenta permite que uma sombra do produto seja
mostrada, na primeira opção deixa a peça sem nenhuma sombra na segunda opção
deixa a peça com uma única sombra, e por último, mostra a sobra do produto com as
linhas escondidas.
Clicar aqui
aonde abrirá três ferramentas, uma sem sobra, onde o produto será visualizado conforme fig. 30.1,
na segunda opção será visualizado com uma única sombra, conforme figura 31.1 e por últimos
visualizamos o produto com sobra e linhas escondidas, conforme fig. 32.1
15
A qualquer instante podemos clicar com botão direito do mouse da área gráfica e abrirá uma janela
conforme fig. 33.1, aonde clicamos em Isometric View e a peça será centralizada automaticamente no
centro da área gráfica e no modo isométrico figura 34.1.
Isometric View
Clicar em NEW
Fig 35.2
Clicar em METRIC
Fig 36.2
17
Temos vários modelos para iniciar, mas iremos clicar em cima do ícone Standard (mm).ipt.
Nos próximos capítulos iremos abordar os outros modelos, (templates), como o Sheet metal, (folhas de
metal), e os modelos de montagens (iam) e os modelos de folhas (idw)
As ferramentas para
traçar ficam nesta área,
(SKETCH TOOLS)
ferramentas para
rascunho, podemos
mover a barra de
rolamento para
Barra de
visualizar mais
rolagem das
ferramentas
ferramentas
O produto é criado de
acordo com o Browser
indicado nessa área em
forma hiearquicamente
Fig 38.2
Iremos criar alguns riscos de rascunhos, mas sem entrar nas cotagens, nos dimensionamentos, iremos
também treinar algumas ferramentas de traçar, cortar, espelhar.
Para começar a traçar a linha, clicamos no ícone line, movemos o mouse para a área gráfica, clicamos na
tela e movemos o mouse e a linha será traçada, ao terminar a traçagem clicar novamente na área gráfica
e assim iremos traçando todo o contorno do produto.
Para riscar um quadrado ou um retângulo, procedemos a, clicando no ícone retângulo, movendo o mouse
até a área de desenho, clicamos em um ponto na área gráfica, movemos o mouse oposto diagonalmente e
clicamos fechando o retângulo
Fig 39.2
Fig 40.2
PAINEL DE FERRAMENTAS
PARA TRAÇAR RASCUNHOS
(SKETCH TOOLS)
Fig 41.2
19 o
Para apagar uma linha, clicamos em cima da linha e apertamos a tecla delete, ou podemos clicar com
botão direito do mouse que abrirá uma janela então clicamos em delete.
Para apagar um grupo de linhas, temos que encerrar o comando de riscar, abrir uma janela colocando
todas as linhas dentro da janela e depois teclar no delete. Clicar sobre a linha, manter o mouse
pressionado e puxar a linha para alterar .
20
VAMOS FALAR SOBRE RESTRIÇÕES GEOMÉTRICAS (CONSTRAINTS)
Restrição
Fig 48.2 (contraints)
de horizontal
As restrições (constraints), pode ser vistas em cada linha ou podemos visualizar todas.
Para visualizar as constraints (restrição) de uma linha, clicamos na ferramenta.. .. e
depois clicamos na linha.
Para visualizar todas as constraints (restrição), clicamos com o botão direito do mouse, onde abrirá uma
janela conforme fig. 49.2, e depois clicamos em Show All Constraints.
Para esconder todas constraints clicamos com o botão direito do mouse, onde abrirá a janela conforme
fig 49.2 e clicamos em Hide All Constraints.
Após clicar em show constraints, nosso rascunho ficará igual ao mostrado na fig.50.2
21
Fig 51.2
Vamos criar alguns rascunhos usando as restrições, (constraints), criando restrições, apagando restrições.
Podemos traçar, nosso sketch e não criar restrições, se pressionamos a tecla ctrl, e mantemos ela
pressionada ao traçar.
Recomendamos sempre usar restrições no rascunho, e usar todas as restrições, sendo que no início
teremos algumas dificuldades, mas no decorrer das traçagem veremos o quanto elas são importantes para
a criação de um projeto, porque nosso traçado permanecerá sempre estabilizado.
As restrições vão limitar e definir quais alterações pode ser feitas no sketh, (rascunho)
22
Criaremos um rascunho conforme fig. 51.2, depois iremos atribuir restrições horizontais e verticais e
nosso rascunho ficará conforme fig. 53.2 e fig 54.2.
Para criar a restrição horizontal clicamos no pequeno triangulo preto ao lado da descrição
perpendicular onde abrirá a janela
teclamos na ferramenta
horizontal e clicamos na
linha a qual ficará horizontal.
Continuaremos a atribuir mais restrições horizontais e verticais e nossa figura ficará igual a fig. 54.2.
Fig 54.2 Fig 55.2
23
Fig 51.2
Agora que sabemos como traçar, como atribuir restrições, (contraints), vamos aprender
como dimensionar, cotar nossos rascunhos.
Vamos criar novos sketchs, (esboços) atribuir restrições geométricas e depois cotar, ou
seja, aplicar restrições dimensionais.
Podemos dimensionar automaticamente os croquis, mas as vezes o programa coloca
dimensões aonde não queremos, então sugiro que se coloque cotas manualmente.
Só devemos dimensionar nossa peça depois que terminamos o croqui, o que difere das
restrições geométrica que vão sendo criadas a medida que vamos criando o croqui.
Método de dimensionar
Clicar na linha e arrastar o mouse
Ou clicar no ponto da aresta e em outro ponto
Clicar na linha do círculo
- sempre que possível criar a peça a partir de um retângulo com as dimensões máximas.
- sempre crie rascunhos simples, os detalhes, como chanfros, arredondamento, furos será
melhor criá-los depois que transformamos nossa peça em três dimensões, ou seja,
depois que criamos as features, características de extrudes.
- use sempre restrições, não deixe nenhuma linha solta, todas tem que estar estabilizadas,
ou seja, quando movemos qualquer linha todo o desenho deve se movimentar.
- a cotagem dos rascunhos não tem nada a ver com a cotagem das folhas de desenhos, e
nos rascunhos não podemos cotar o complemento da medida, isto é, quando temos uma
medida de 60 e outra de 40, só podemos dimensionar 60 e o 40 e não o 100, ou
podemos cotar 100 60 e não o 40.
Vamos iniciar a cotagem como modo automático, mas só devemos usar esse sistema para
rascunhos simples.
Vamos criar um sketch, esboço conforme figura 62.2 retângulo, clicamos em Auto
Dimension
25
Auto Dimension ao
clicarmos surgirá uma
nova caixa de diálogo,
então clicamos em Apply
e as cotas são colocadas
imediatamente, depois
clicamos em Done para
apagar a caixa de Auto
Dimension.
Novo valor
Fig 63.2
26
Fig 66.2
Fig 70.2 Fig 71.2
Fig 72.2 Fig 73.2
Fig 74.2
Fig 75.2 28
Todas as cotas do desenho são nomeadas pelo programa inventor, como, d0, d1, d2, d3.. e assim
sucessivamente
Vamos treinar dimensões paramétricas, ou seja, colocaremos fórmulas em algumas medidas, para fazer
isso, temos que ter uma medida padrão, como no caso da figura 76.2, tomaremos a medida 100 como
referência e as demais colocaremos como equação
50 = 100/2
25 = 100/4
Clicamos em cima da
cota e quando ela ficar
azul clicamos em cima
da cota 100, aonde ela
será colocada como d0,
então digitamos divido
por 2
= d0/2 = 50
Fig 76.2
Quando clicamos com o botão direito do mouse, vai abrir uma janela conforme figura 77.2, aonde
clicamos em cia de Dimension Display aonde clicamos em Expression e podemos visualizar as cotas
como expressão
Fig 77.2
29
Também podemos visualizar as cotas como expressão, quando clicamos em Tools, depois em fx
parametres, para abrir a janela conforme figura 78.2, aonde visualizamos todos os parâmetros das
medidas.
Fig 78.2
Exercitar as
cotas com
parâmetros na
figura 79.2
Fig 79.2
30
Após terminar de desenhar o esboço, colocamos as cotas e finalizamos a colocação das cotas clicando
com o botão direito do mouse aonde surge a caixa de dialogo e clicamos em Done(ESC) ou apenas
teclamos a tecla ESC do micro.
31
Fig 80.3
26 26
Para acionar o ambiente de modelação temos que finalizar o ambiente de sketch, clicando com o botão
direito do mouse aonde abrirá a caixa de dialogo conforme figura 81.3 e clicamos em Finish Sketch.
Fig 81.3
31
Podemos também para
acionar o ambiente de
modelação clicando em
Return.
Fig 82.3
32
Quando clicamos em
Extrude é aberta a caixa
de diálogo conforme
figura 84.3, aonde temos
várias opções de extrude,
mas iremos somente
digitar a espessura de
extrusão, e apontar o
mouse para a área a
extrudar, área vermelha e
Fig 84.3
depois clicamos em ok, e
o nosso produto ficará
conforme indicado na
figura 85.3, depois que
alteramos sua visão para
isométrico.
Fig. 85.3
33
A qualquer instante
podemos alterar nosso
produto, clicando com o
botão direito no Browser
aonde temos um ícone
escrito Extrusion1, e
surgirá a caixa de diálogo
conforme figura 86.3
então clicamos em Edit
Sketch, para alterar nosso
croqui conforme figura
87.3
Fig. 86.3
Fig. 87.3
34
Quando clicamos em Edit Feature a caixa Nossa peça ficará igual a figura 91.3
de dialogo para alterar a extrusão aparece ,
então digitamos o novo valor da extrusão
35
Criação de partes dos esboços, dos sketchs, alteração dos produtos e
furação
Vamos criar um novo croqui conforme a figura Clicamos em sketch
abaixo
36
Após finalizarmos o sketch clicamos em extrude e selecionamos a área a extrudar
37
Fig. 99.3
38
Vamos fazer um rebaixo em nossa peça, para isso temos que clicar em sketch e indicar a área a alterar
Fig. 102.3
Fig. 101.3
Desenhamos nosso sketch sobre a área, aplicamos as
restrições, cotamos e para finalizar clicamos em return
Fig. 103.3
Fig. 104.3
39
Tamanho da extrusão
Direção da extrusão
Após acertar todos os parâmetros da
caixa de dialogo extrusão nossa
figura ficará conforme figura 106.3
Fig. 106.3
40
Fig. 109.3
41
Esta é o nosso produto final
Fig. 111.3
Alterar nosso produto conforme indicado na
Fig. 112.3
fig. 113.3
AXIS PROFILE
REVOLVE (EIXO) (PERFIL)
SCKETCH
(CROQUI)
Fig. 115.3
Fig. 116.3
43
Fig. 117.3
Vamos alterar nosso produto
apontando o mouse para o sketch1,
clicando com o botão direito do mouse
abrindo a janela conforme fig.118.3 e
depois clicamos em edit sketch.
Podemos também apontar em
Revolution1, clicar com o botão
esquerdo e clicando em edit sketch1.
Para visualizar o sketch1, temos que
clicar no sinal de mais (+) em
Revolution1
Fig. 118.3
44
Fig. 119.3
Fig. 120.3
Vamos arredondar
os cantos, clicando
em Fillet, clicando
em radius e
indicando o raio,
depois clicamos nas
arestas e depois
clicamos em OK.
Fig. 121.3
45
Circular Pattern= clicamos em Circular Pattern, aonde o botão da geometria está acionado, então
clicamos na seta do axis e clicamos em qualquer círculo do produto, digitamos o número de
geometria a copiar e clicamos em OK
46
Fig. 127.3
47
Fig. 128.3
Fig. 129.3
48
Fig. 130.3
Vamos alterar a cor do produto, clicando
em Format, Colors...
Fig. 131.3
Fig. 132.3
Vamos traçar um esboço para fazer um produto dobrado. Riscamos o croqui, atribuímos as restrições 49
geométricas, cotamos, e ficará conforme figura
Fig. 133.3
Fig. 134.3
Fig. 135.3
Fig. 136.3
50
Fig. 137.3
Vamos arredondar os cantos de acordo com a espessura da peça, como a espessura é 2,0mm devemos
colocar o raio interno como 2,0 e o raio externo como 4,0mm.
Clicamos em Fillet, onde abrirá a caixa de diálogo, clicamos dentro da área branca e digitamos no raio que
queremos, já está acionado marca do sinal de igual (=), então posicionamos o cursor no canto a arredondar e
clicamos, e assim sucessivamente, indicamos o canto e clicamos, para alterar o raio digitamos na área
branca o valor de 4,0 e clicamos no canto do raio e automaticamente aparecerá.
Para alterar o raio, clicamos na cota, aonde aparecerá o valor do raio então digitamos o novo valor e
digitamos enter, ou clicamos no símbolo “V” na caixa de diálogo
Fig. 138.3
Vamos agora fazer um eixo com diâmetro 50 comprimento 300, chanfrar com 3,0 mm os cantos, furar51e
fazer chaveta no eixo usando uma nova ferramenta de modelação que é Work Plane
Antes de clicar em Work plane, temos que abrir o diretório de Origin, aonde podemos ver todos os
planos, eixos e ponto de origin
Fig. 141.3
52
Fig. 143.3
Fig. 142.3
Fig. 144.3
Fig. 145.3
53
Fig. 149.3
54
Fig. 150.3
Fig. 151.3
Fig. 152.3
Clicamos em Hole onde
abrirá caixa de diálogo
conforme fig 152.3, e
indicamos o tipo de furo o
rebaixo, digitando as novas
dimensões em cima das
dimensões indicadas e
clicando em OK.
55
Sempre devemos
observar nosso Browser
para visualizar o
diretório das
construções sólidas
Fig. 153.3
Vamos criar mais quatro
pontos Points, Hole
Center conforme figura
154.3 finalizar o sketch
clicando em return e
abrindo o ambiente de
modelação.
No ambiente de
modelação, vamos
clicar em Hole, abrindo
a caixa de diálogo
conforme fig 155.3,
alteramos para a pasta
Threads, alterando para
rosca total Full Depth
e alterando o tipo da
Vamos fazer
rosca para M8mais
na caixa
roscas, agora
Thread Type e com
rebaixo
clicandopara a
em OK
cabeça do parafuso
Allen ou escareado.
Clicamos em
sketch, indicamos a
área a criar os furos, Fig. 154.3
encerramos o
ambiente de sketch,
clicando em return. 56
No ambiente de
modelação.
Clicamos em Hole,
indicamos o tipo de
furo com rebaixo,
digitamos as novas
medidas, na pasta
Thread indicamos
se a rosca é passante
ou não e na pasta
Size colocamos o
tamanho da rosca
como M12, e ao
terminar clicamos
em OK.
Fig. 155.3
Vamos fazer mais
roscas, agora com
escareado para cabeça
do parafuso chata
Clicamos em sketch,
indicamos a área a criar
os furos, encerramos o
ambiente de sketch,
clicando em return.
Fig. 156.3 57
No ambiente de
modelação. Clicamos
em Hole, indicamos o
tipo de furo com
escareado, digitamos as
novas medidas, na pasta
Thread indicamos se a
rosca é passante ou não
e na pasta Size
colocamos o tamanho
da rosca como M12, e
ao terminar clicamos
em OK.
Fig. 157.3
Fig. 158.3
58
Vamos entrar no ambiente para projetar planificar chapas dobradas
Abrimos novo desenho mas no modelo Sheet Metal (mm).ipt, chapa de metal
Fig. 159.3
Abrimos um novo
produto e vamos
entrar na área de
Sketch e começamos
a traçar nosso croqui
conforme figura
160.3, ou seja um
retângulo de 300 X
500.
59
Depois
deesenhar o
Sketch
finalizamos,
clicando em
Return, então
entraremos no
ambiente para
modelar chapas
conforme figura
161.3
Fig. 160.3
Fig. 161.3
60
No ambiente de modelação de
chapas devemos clicar em
Face aonde o programa
identificará nosso retângulo
como a única Sketch para ser
transformada em chapas.
Clicamos em OK, para
finalizar.
Fig. 162.3
Após clicar em OK, nossa peça se transformará em uma chapa, com alguns itens padrões, como
espessura, 0,5mm, mas temos que alterar para 2,0mm, o raio da chapa será de acordo com a espessura,
mas podemos alterar o raio, o desenvolvimento da peça será pelo raio médio, todas as cotas das linhas de
dobras serão de acordo com o padrão do programa, mas podemos alterar de acordo com os parâmetros
de nossa produção como de pressão de dobra, prisma de dobra, faca de dobra, da nossa máquina de
dobrar as chapas.
Vamos alterar somente alguns parâmetros do ambiente de modelação de chapas como a espessura da
chapa, aonde vamos colocar 2,0mm.
Iremos usar o primeiro comando de chapas que é o de criar flanges, pois é muito utilizado e é simples de
entender.
61
Fig. 163.3
Clicamos primeiro em Styles ,
aonde abrirá uma caixa de
diálogo e conforme figura
163.3, e na primeira pasta
(Sheet) vamos alterar a
espessura (Thichness) que é
de 0,500mm, digitando 2,0, e
não devemos alterar nenhum
outro parâmetro por enquanto.
63
O programa criou um fechamento dos cantos
que muitas vezes não é o ideal, então
podemos alterar para um melhor
acabamento dos cantos. Para melhorar
devemos, vamos posicionar o canto
conforme indicado na figura 166.3, ir na
barra de ferramentas de modelação de
chapas e clicar em Corner Seam
Fig. 166.3
Fig. 168.3
64
Fig. 169.3
Fig. 170.3
Fig. 1713
Vamos criar outro flange com maior dimensão ou alterar um
flange para 60, para nossa peça ficar igual à fig 173.3
Fig. 172.3
Fig. 173.3
65
Planificação de chapas
Este é um novo recurso do programa inventor que ajuda muito no desenvolvimento de chapas, com maior
precisão, como exemplo, vamos planificar nosso produto clicando em Flat Pattern e imediatamente nosso
produto será planificado e será criado uma nova janela para a planificação e nossa figura ficará igual a
figura 174.3
Fig. 174.3
66
VamosVamos
agora criar
fazerdois Sketchs
o flange parapara
dentro
fazerfigura
conforme furos 176.3,
e outropara
paraisso
fazer o
devemos
rasgo conforme figura 175.3
primeiro fazer dois flanges conforme figura Fig. 175.3
177.3
Fig. 176.3
Fig. 177.3
Para criar um flange para dentro teremos intersecção de chapas e o programa indicará um erro, para
evitar, devemos clicar em Flange, e na caixa de diálogo flange devemos clicar nas setas para abrir
mais a caixa e escolhemos o Type e depois Offset e colocamos uma medida para o flange ficar no
centro dos outro flanges, para ficar conforme fig. 179.3
Fig. 178.3
67
Fig. 179.3
Fig. 180.3
67
Fig. 181.3
Fig. 182.3
Vamos criar
alguns furos e
um rasgo no
fundo da
chapa, e ficara
planificada
confome fig
184.3
Fig. 183.3
Fig. 184.3
68
Algumas peças cônicas regulares o programa inventor também planifica, mas peças que fabricadas que
começam redondas e terminam em quadrados ainda não conseguimos planificar.
Vamos desenhar um Sketch conforme indicado abaixo.
Como vamos criar alguns planos para furar nosso cone é recomendado que traçamos linhas de auxilio e
que comecem no centro da nossa área de trabalho e devemos fixar essas linhas
Linha
horizontal
fixada
Centro do
Sketch
Linha
vertical
fixada
Fig. 185.3
69
Ao terminar o Sketch
clicamos em return e
entramos na área de
modelação de chapas, mas
mesmo quando começamos
nosso Sketch na área de
Sheet Metal, e entramos
no ambiente de modelação
de chapas, podemos a
qualquer instante alterar
nosso ambiente de
modelação de chapas para
modelação de sólidos
clicando em Aplications e
depois em Modeling
Fig. 186.3
Fig. 187.3
Vamos utilizar a ferramenta Revolve, onde abrirá uma
caixa de diálogo igual a figura 188.3, que nosso Sketch já
está selecionado, precisando somente indicar o Axis
(eixo) e clicar em OK e o nosso Sketch se transformará
em um cone, ficando igual a figura 189.3
70
Fig. 191.3
71
Clicar em Sketch, clicar no plano criado e nosso Vamos alterar nosso visalização de cima, para isso
produto ficará igual a figura clicar em Look at e clicar no plano
72
Vamos colocar cotas
em nosso Sketch
conforme indicado
Fig. 195.3
na figura 196.3,
sempre tomando
nosso Point do
centro como
referência
Fig. 196.3
Fig. 197.3
Fig. 199.3
Fig. 198.3
73
Depois que cortamos nosso cone, poderemos planificá-
lo, da seguinte maneira:
Se não estivermos no ambiente de modelação de
chapas, temos que ativá-lo clicando em Aplications e
Sheet Metal.
Clicamos sobre o cone, conforme figura 201.3 e depois
clicamos em Flat Pattern
Fig. 200.3
Fig. 201.3
74
Vamos fazer um furo em nosso cone, para isso vamos criar um plano
vertical no centro do cone, clicamos em Work Plane, depois vamos ao
Browser Origin, passar o mouse sobre os planos e quando o plano
vertical ficar destacado clicar e movemos o mouse no plano destacado
em azul no cone, clicamos e mantemos o mouse pressionado e
arrastamos um pouco o mouse e depois soltamos o botão, e digitamos
0 (zero) na caixa de Offset
Fig. 203.3
Depois de colocarmos o plano no centro
do cone, vamos transformá-lo em uma
Sketch, para traçar uma linha de referência
do plano para construir uma abertura.
Fig. 204.3
75
Fig. 207.3
Fig. 208.3
Fig. 209.3
Fig. 210.3
Fig. 211.3 76
Clicamos em Look At e clicamos em nosso plano Desenhamos um círculo de 60mm
Saímos do ambiente Sketch clicando em return e vamos extrudar o círculo conforme já vimos anteriormente,
e nosso produto ficará conforme a figura 213.3
Fig. 212.3 Fig. 213.3
A todo instante
podemos ir à janela e
visualizar nosso
produto planificado
com as alterações
executadas.
77
Fig. 219.3 78
Nosso produto ficará planificado Vamos fazer outro furo em nosso cone
conforme fig 220.3 altura 50 diâmetro 60
Fig. 225.3 79
Fig. 224.3
Esse será nosso cone planificado Esse será nosso cone sem planificar
Fig. 229.3
80
Fig. 230.3
Fig. 232.3
81
Fig. 233.3
Não podemos usar a ferramenta de flange nas
partes de cima ou de baixo por causa da
espessura que são maiores do que 2,0 mm, mas
podemos recortar e fazer os flanges.
Fig. 234.3
Fig. 235.3
82
Clicamos em Look At e clicamos na lateral conforme figura 237.3 e depois clicamos em Sketch e clicamos
de novo na área frontal, e nossa peça ficará conforme figura 238.3
Fig. 240.3
83
Fig. 243.3 Vamos clicar sobre esse lado e Fig. 244.3 Desenharemos linhas para cortar
clicar em Sketch o lado perpendicular
84
Fig. 248.3
85
Fig. 251.3
Fig. 252.3
Nosso produto planificado
ficará conforme figura 253.3
Fig. 253.3
Temos outra maneira de desenhar a peça acima, começando pelo flange, conforme figura 254.3 86
colocamos
uma espessura de 3,0mm e colocamos um flange conforme indicado na figura 255.3
Fig. 254.3
Fig. 255.3
Fig. 2563
87
Devemos fazer a selagem, acerto dos cantos, com a ferramenta Córner Seam e nossa produto ficará
conforme figura 258.3
Uma nova ferramenta que iremos estudar no ambiente de chapas (Sheet),é a ferramenta Bend,
(dobrar), com ela podemos fazer dobra em dois cantos abertos conforme indicado na figura 259.3.
Para isso temos que clicar em cima da ferramenta Bend, e quando abrir a outra caixa de diálogo,
devemos indicar os lados a serem fechados, clicando na seta em Edges (lados) e clicando nas arestas
do produto de depois clicamos em OK.
Fig. 259.3
88
A abertura reduzira
seu tamanho para
0,2mm
Fig. 263.3
89
Podemos também diminuir a profundidade do rasco da seguinte maneira:
Clicamos em Styles, e quando abrir a nova caixa clicamos na pasta Bend e nesta pasta , vamos até o local
escrito Relief Depth e alteramos para Thickness*0,1 ul, e a profundidade será de 0,1mm vezes a espessura
que é 3mm x 0,1 = 0,3mm
Fig. 264.3
Fig. 265.3
90
Para que isso ocorra devemos clicar em Styles, e na pasta Sheet clicar em Modify List e quando abrir a nova
caixa de diálogo kFactor alteramos o valor 0,440 para 0,2733, esse valor é achado experimentalmente ou seja
vamos digitando os fatores e medindo a linha de dobra, até chegarmos ao valor 100
Fig. 266.3
Fig. 267.3
91
Vamos fazer alguns exercícios para desenhar tubos dobrados no programa inventor, o que é uma tarefa
muito simples, para isso vamos desenhar um Sketch com o perfil de um tubo com diâmetro externo de
100 e parede 10,0mm, conforme figura 268.3 e depois vamos extrudar com 400mm, para ficar conforme
figura 270.3
Fig. 268.3
Fig. 269.3 Fig. 270.3
Após fazer o Sketch, (croqui), clicamos em Return, depois clicamos em Extrude e digitamos
400 mm e clicamos em OK.
92
Vamos clicar em Sketch, clicar sobre a parte de cima do produto, desenhar uma linha distante 100mm do centro
e finalizar o Sketch clicando em Return, depois clicamos na ferramenta Revolve, indicamos o Shape, como o
programa já identificou nosso Profile (perfil), só temos que clicar em Axis (eixo) e clicamos na linha, e para
finalizar vamos na caixa Extends clicamos sobre o pequeno triangulo escuro e alteramos para Angle e
colocamos 90 deg , e clicamos em OK. E nosso produto ficará igual a figura 273.3
Fig. 271.3
Fig. 272.3 Fig. 273.3
93
93
Fig. 280.3 94
Fig. 281.3
Fig. 282.3 Fig. 283.3
Medida da frente extrusão 145, altura da extrusão 395, parte de baixo da extrusão 400, parte de cima
425, raio das curvas 120 mm.
95
Neste capítulo iremos apreender os conceitos fundamentais necessários para a documentação do projeto,
das partes, e das montagens. Temos muitas ferramentas de formatação de folhas de desenhos, mas
iremos só demonstrar as mais utilizadas.
Como dizemos no inicio do curso, as folhas de desenhos tem a extensão ..idw, (inventor drawing) e são
representadas pelo ícone ,temos muitos padrões das folhas de desenhos, nas normas
Internacionais, como ANSI, DIN, JIS ISO e outras. Embora possamos criar nosso padrão de folha, é
recomendado que utilizemos uma folha existente, de preferência DIN. Podemos usar um padrão e alterar
para nosso modelo, o que seria mais fácil.
Como a maioria das empresas utiliza impressoras jato de tinta no formato A4, vamos sempre formatar
nossos desenhos nesse padrão, visto que é mais fácil de arquivar e podemos mostrar todos nossos os
detalhes dos desenhos nesse padrão, evitando de criar desenhos no padrão A3 ou A2 e depois
imprimindo no formato A4 e não conseguimos enxergar direito as cotas.
Temos muitos padrões já estabelecidos pelas normas nos padrões das folhas, mas com o detalhamento
podemos alterar nossos padrões como:
Após criar nosso produto, podemos criar uma folha de desenho, um arquivo com extensão .idw, para
documentar e fabricar nosso produto., na folha de desenho podemos criar várias vistas, cortes, detalhes,
perspectiva, textos.
Podemos criar nossa folha padrão e gravar na pasta de templates (arquivos de programas autodesk
inventor 7 templates metric), do inventor e sempre que vamos abrir uma nova folha, ela será
mostrada e podemos abri-la.
Eu recomendo usar uma folha e sempre salvar como, atribuindo outro nome, abrir essa nova folha,
apagar os desenhos atuais e colocar nosso novo desenho.
Para alterar uma cota da folha de desenho, devemos sempre alterar o modelo em três dimensões e
automaticamente nossa cota será atualizada.
Recomendo também sempre usar folha Portrait, folhas em pé, porque é mais fácil colocar em pastas.
Temos que tomar cuidado com o tamanho da folha porque as vezes colocamos símbolos da empresa que
consome muito espaço no disco rígido, e também muita memória.
96
Vamos abrir o desenho existente no tutorial files chamado IV6_E05_06_02.ipt, conforme mostrado na
figura 284.3, e depois vamos abrir uma folha padrão existente DIN.idw.
Fig. Fig.
284.3 285.3
97
Clicar com o botão
direito do mouse sobre
a folha, e abrirá a janela
conforme figura 287.3,
e vamos clicar em Edit
Sheet para abrir a nova
janela, conforme figura
288.3
Fig.
287.3
Na caixa de diálogo Edit Sheet vamos clicar no pequeno triângulo preto (seta), na caixa Size e clicar em
A4, depois vamos clicar no Portrait na local de Orientatio, nossa tela ficará igual a fig. 289.3
Fig.
288.3
Na área do Browser
Model conheceremos os
parâmetros da nossa folha
clicando no sinal de “+”
nos diretório, vamos até o
Default Border abaixo do
diretório Sheet, clicando
com o botão direito do
mouse sobre Default
Border e quando abrir a
nova janela clicamos em
Delete, conforme figura
289.3.
Fig.
289.3
98
Para adicionar nova borda, clicamos em Format, e depois em Define New Border conforme figura
290.3, onde tela mudará pra que as ferramentas mudem para desenhar linhas, sketchs, então vamos
desenhar um retângulo de 185mm por 285mm, que será nossa nova borda da folha, e posicionamos
retângulo igual a figura 291.3, depois clicamos em Return para finalizar o desenho da borda, e será
solicitado um nome para nova borda aonde podemos digitar nosso nome ou Borda Protec e depois
clicamos em Save.
Fig.
290.3
Return
Save
Fig.
291.3
99
Depois que clicamos em Save, nossa borda ainda não aparecerá na folha, mas ela ficará em baixo
do diretório Borders, e para aparecer na folha, temos que clicar duas vezes em cima da nossa
borda, então ela surgirá em nossa folha, conforme figura 292.3
Fig.
292.3
Após terminar a borda, iremos alterar a legenda, para isso temos que clicar com o botão direito sobre
a palavra DIN, que é a legenda padrão DIN, que fica embaixo de nossa borda, e quanto abrir a nova
caixa clicamos em Edit Definition, conforme figura 293.3.
Fig.
293.3
100
Fig.
294.3
101
Fig.
296.3 10
1
INSERIR VISTAS DE DESENHOS NAS FOLHAS
Fig.
297.3
Vamos inserir nosso desenho na folha para isso
temos que clicar em Base View e mover o cursor
do mouse para a folha e a nossa figura aparecerá
na folha com a visão de Front, e para fixar a
figura na folha e só clicar e nossa folha ficará
conforme figura 299.3
Fig.
298.3
10
2
Fig.
299.3
Fig.
300.3
Fig.
301.3
10
3
Fig. Fig.
302.3 303.3
Fig.
304.3
Fig.
303.3
10
4
Agora vamos colocar a figura em current, ou seja, a figura que está na tela mas com sombras reais,
clicando em qualquer lugar da folha com o botão direito do mouse, e depois clicar em Base View e
abrirá a caixa de diálogo conforme figura 309.3
10
5
Fig.
309.3
Fig.
310.3
10
6
Fig.
313.3
Fig.
314.3
Fig.
315.3
10
7
A qualquer momento podemos mudar as características das vistas, tais
como esconder as linhas tracejadas, editando as vistas com sombras
visualizando os Label (rótulos) e a escala, e também alterar a escala,
porque quando colocamos nossas vistas na folha o programa estabelece
uma escala apropriada, mas vamos alterar a escala que é de 0,38 para uma
escala de 0,25, para isso temos que mover o mouse sobre a vista de origem
que é a vista de frente (Front) e será visualizado um retângulo vermelho
sobre a vista, clicamos com o botão direito do mouse e abrirá a janela
conforme figura 316.3, depois movemos o cursor até Edit Sheet e
clicamos, onde abrirá outra janela conforme a figura 317.3, aonde
podemos clicar no área da Scale o valor de 0,25 e depois clicamos em OK
e todas as nossas vistas se reduzirão a 0,25.
Podemos também alterar a escalas de outras vistas, mas na área da Scale,
temos que clicar e desmarcar o local Scale from Base e colocar a nova
escala da vista e somente esta vista será mostrada na escala solicitada.
Fig.
316.3
Fig. Fig.
318.3 317.3 10
8
Podemos mover a qualquer instante as vistas posicionando melhor na folha movendo o cursor até a vista e
quando surgir o retângulo vermelho clicamos e mantemos o mouse pressionado e movemos o mouse na
direção desejada, conforme figuras 319.3 e 320.3, notamos que algumas vistas só se movem na direção em
que foram criadas mas podemos desativar esse movimento, conforme descrito abaixo.
Fig. Fig.
319.3 320.3
Para mover uma vista associada, devemos mover o mouse até surgir o retângulo vermelho, clicamos
com o botão direito até aparecer a caixa de diálogo conforme figura 321.3, movemos o cursor até
Alignment e até Break, clicamos sobre a palavra Break e a nossa vista poderá ser movida a qualquer
local da folha, conforme mostrado na figura 321.3
Fig.
320.3
10
9
Fig.
321.3
Fig.
322.3
Fig.
324.3
110
Cotar as vistas
Vamos cotar, colocar dimensões em nossas vistas, para isso vamos conhecer algumas ferramentas de
cotar, clicando no Browser Drawing Views Panel, para abrir a barra de ferramentas de
dimensionamento, conforme figura 326.3, aonde veremos as mais significativas ferramentas de cotar.
Fig.
325.3
Fig.
326.3
111
Fig.
327.3
Fig.
328.3
Fig.
329.3
Vamos cotar todo o desenho, para cotar ângulos
Fig.
devemos clicar em cada linha do ângulo e mover o
330.3
mouse para posicionar a cota. 112
113
Caixa do diálogo Format
Dimension Styles, pasta Units,
aonde poderemos formatar a precisão
das cotas, lineares e angulares,
formatar unidades de ângulo, minuto,
segundo, mostrar zeros após vírgula,
mostrar unidade e separador decimal.
Fig.
333.3
Fig.
334.3
Caixa de diálogo Text (texto),
aonde podemos alterar altura do
texto, para 2,5mm espaço entre
número da cota e linha de cota
(Gap) alterar para 0,2mm e
também podemos modificar o
orientação das cotas (Orientation)
Fig.
335.3
114
Fig.
336.3
Fig.
337.3
115
Fig.
339.3
Fig.
340.3
117
Podemos alterar algumas características das linhas e textos das folhas clicando em Format Standards
E abrirá uma caixa de diálogo igual a figura 340.3, e temos diversas pastas e itens para alterar, mas alteramos
em alguns característica como indicado abaixo.
Fig.
341.3
1
Fig.
342.3
Recomendo alterar a espessura da linha tracejada
Hidden Edges, para 0,18 e a sua escala para 3,0
para fazer isso clicamos sobre o valor 0,35 e
movemos o cursor até o valor 0,18, no local escrito
Scale, digitamos o valor 3,0, alteramos também o
valor da linha Section Lines de 0,7 para 0,35, e
também o valor da linha Detail Circle Lines para
0,35.
Após alterarmos as características das linhas e dos textos da folha nosso desenho ficará igual a figura 343.3.
118
Podemos automatizar a colocação de alguns textos em nossa folha, tal como o nome do desenhista do
conferente do engenheiro, o nome do desenho, o número do desenho, datas, e vários outros textos, que
podemos preencher nas caixas de texto. Quando vamos imprimir o desenho esse texto será colocado na folha
no local padrão, ou podemos colocar o texto aonde desejarmos.
Para fazer um exercício, clicamos em File iPropeties, e abrirá uma janela igual a figura 344.3
Fig.
344.3
Fig.
345.3
Nesta caixa de diálogo da figura 344.3 temos várias pastas para digitar
os textos que ficarão em nossa folha padrão, mas as mais usadas são a
pasta Project, onde temos o Part Number número do desenho,
Description, descrição, Designer, projetista, e outros.
Vamos alterar alguns campos e ver como ficará nossa folha
12
Fig.
346.3
Esta é caixa de File iProperties Project que podemos alterar ou criar alguns parâmetros para nossa
folha de desenho. Figura 348.3
Fig.
349.3
Vamos criar agora dois campos em nossa folha de
desenho os quais são muito importante para localizar
nosso desenho com extensão .ipt e nossa folha extensão
idw.
Vamos clicar com o botão direito do mouse sobre nossa
legenda que deve ser com nome DIN, e quando abrir a
caixa de diálogo clicamos em Edit Definition, conforme
figura 349.3 então vai abrir nossa tela ficará igual a figura
350.3
Fig.
350.3
12
2
Vamos inserir um campo de texto com propriedades, para isso temos que clicar em Properties Field e
depois clicar em no retângulo da legenda em cima da palavra TITLE da legenda para inserir nosso campo,
então abrirá uma janela de inserção de texto conforme figura 351.3, clicamos na seta no campo Property até
acharmos o FILENAME e clicamos em OK
119
Fig.
351.3
Fig.
352.3
12
3
Após clicar na propriedade nossa legenda ficará igual a
figura 352.3 e no local FILENAME será impresso o
nome de nosso arquivo com a extensão ipt. Vamos inserir
o campo FILENAME mas do tipo Properties Drawings
então após terminar de acrescentar os campos com suas
propriedades, clicamos em Return e nossa folha ficará
igual a figura 353.3, aonde temos os dois nomes dos
arquivos
Fig. 353.3
Fig.
354.3
Nome do arquivo em três
dimensões (model) .ipt
No próximo capítulo iremos aprender a fazer montagens dos componentes usando algumas ferramentas
do novo ambiente de montagem. Como treinamento em montagem, vamos desenhar todas as peças da
figura abaixo e depois faremos a montagem total inclusive consultando as bibliotecas de parafusos,
porcas etc
12
Fig.355.3
Uma montagem é um conjunto de peças ou de subconjuntos que serão inseridas para formar um
conjunto final do produto. Dependendo do nosso projeto, podemos criar peça por peça e depois fazer
a montagem, de algum produto existente, ou também podemos criar um produto e desde a primeira
peça podemos fazer a montagem e criando peças no ambiente de montagem, essa decisão depende
do tipo de seu projeto. Todas as alterações nas peças são automaticamente atualizadas na montagem.
Podemos analisar interferência das peças montadas, podemos isolar alguma peça, mudar a cor,
deixá-la transparente.
Restrições de montagem existem várias restrições de montagem para alinhar peças, encostar
peças alinhar pelo centro.
Vamos usar os desenhos das folhas anexas 1; 2; 3 para serem feitos em sala de aula no programa
inventor utilizando as ferramentas que aprendemos, devemos fazer todos os desenhos colocar em folhas,
e depois vamos iniciar a montagens dos componentes
125
Fig.355.3
Fig.356.3
126
Fig.357.3
Para inserir a segunda peça temos que
clicar com o botão esquerdo do mouse e
depois clicar com o botão direito e por
fim clicar em Done, se existir mais peças
iguais para inserir temos que clicar
sempre com o botão esquerdo para
colocar a peça no conjunto e ao terminar
clicando com o botão direito e depois em
Done.
Fig.358.3
127
Fig.360.3
Fig.361.3
Fig.362.3
129
Fig.363.3
Fig.364.3
Fig.365.3 Fig.366.3
130
Fig.367.3 Fig.368.3
Fig.369.3 Fig.370.3
Fig.369.3 Fig.370.3
131
Fig.371.3 Fig.372.3
Fig.373.3 Fig.374.3
Fig.375.3 Fig.376.3
132
Fig.377.3 Fig.378.3
Fig.379.3 Fig.380.3
132
Fig.381.3 Fig.382.3
133
Fig.383.3
134
Quando aparecer a porca que desejamos, clicamos, acertamos suas dimensões clicamos no conta-gota,
mantemos pressionado e arrastamos para a tela e soltamos, clicamos e outro lugares e colocamos quantas
porcas desejamos, vamos achar a arrruela lisa e a arruela de pressão para montarmos em nosso conjunto.
Fig.384.3
135
Vamos completar nosso conjunto, procurando as arruelas lisas as arruelas de pressão os anéis elástico e
montar completamente nosso conjunto. Tem algumas peças que estão com interferência, devemos achar
esses erros e corrigir no próprio conjunto.
Fig.385.3
Temos algumas ferramentas úteis para usar na montagem como tornar peças invisíveis, tornar as peças
desabilitadas, analisar interferências, podemos editar ou abrir as peças no conjunto para fazer alterações,
quando editamo-la se tornará visível e as outras peças ficarão invisíveis, mas se abrir a peça somente ela
ficará visível. Só podemos editar alguma peça no conjunto, se ela estiver fechada.
Podemos alterar as cores na montagem, mas aconselho alterar as cores em cada peça para que todas as
peças iguais do conjunto fiquem com a mesmo cor.
Podemos checar interferências da montagem.
É aconselhável que vamos criando a montagem das peças e colocando as nas folhas para checar as
dimensões nas folhas de desenhos.
Todas as restrições de montagem são atribuídas às peças para que a relação entre elas, bem como os
posicionamentos de cada uma fiquem definidos.
Sempre é bom observar o Browser de montagem que fica embaixo da barra de ferramentas, lá podemos
ver todas as peças montadas, os subconjuntos e todas as restrições criadas.
Nas próximas páginas iremos treinar algumas ferramentas de auxilio de montagem conforme descrito
acima.
136
Podemos deixar qualquer item do conjunto invisível ou deixar transparentes para facilitar a montagem,
clicando com o mouse sobre a peça para marcar e depois clicar com o botão direito abrindo a janela
conforme figura 386.3 e depois clicar sobre Visibility e nosso item ficará invisível.
Fig.386.3
Além de deixarmos uma peça invisível, também podemos deixá-la sombreadas, isto é, desativá-la do conjunto,
clicando, ou deixando o cursor do mouse sobre a peça e clicar com o botão direito e quando abrir a janela
conforme figura 388.3 clicar e desativar o pequeno “V” sobre a palavra Enabled
Fig.388.3
138
Vamos analisar algumas interferências, entre o eixo da engrenagem e a chapa de fixação. Clicando em Tools,
Análise Interference e abrirá uma caixa de diálogo igual a figura 391.3
Fig.390.3
139
138
Fig.393.3
Fig.3932.
3
Fig.394.3
140
Fig.395.3
Fig.397.3
Fig.399.3
Fig.398.3
141
Nesse capítulo vamos ver como criar uma apresentação no Autodesk Inventor, para isso devemos clicar
em New, Metric e procurar pelo ícone
Após abrir a primeira tela de apresentação iremos explodir, fazer a desmontagem do nosso conjunto
automaticamente clicando em Create View e abrirá uma outra caixa conforme figura 402.3, clicamos em
automatic e colocamos 300 na distance e nosso montagem ficará conforme figura 403.3
Fig.401.3 Fig.402.3
Depois que criarmos nossa
apresentação automática
vamos criar uma
apresentação manual, para
isso devemos apagar nossa
apresentação automática,
clicando em cima da
descrição explosion1 no
browser e depois clicar com
o botão direito e clicar em
delete.
Clicar novamente em Create
View e depois em OK
142
Fig.403.3
Quando abrir a tela de apresentação conforme a figura
404.3, clicamos na direção da desmontagem ou
clicamos na peça e escolhemos a direção da
desmontagem, clicando na seta mostrada na parte em
que clicamos e depois escolhemos um ou dois
componentes para movimentar, clicamos na tela e
arrastamos o mouse e as peças serão desmontadas,
conforme figura 405.3
Fig.404.3 143
Fig.405.3 Fig.406.3
Fig.407.3 Fig.408.3
Antes de fazer a desmontagem temos que analisar quais peças serão montadas primeiro, ou
podemos usar a apresentação para impressão das peças e dos componentes para uma melhor
visualização.
Nosso produto final ficará igual a figura 409.3
144
Fig.409.3 145
12