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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEO DIVISION DE ESTUDIOS PARA GRADIADOS DOCTORADO EN ARQUITECTURA

LA ANIMACIN DE LO TRADICIONAL O LO DIGITAL

Arq.Jos Luis Angarita Alcal. M.Sc. MARACAIBO, SEPTIEMBRE DE 2009

Es interesante ver como a lo largo de los aos, las palabras que describan la vida y hazaas de la tecnologa y la simulacin de movimiento as como los personajes que le dieron inicio y crearon sus momentos histricos se han diluido, como si el papel se hubiese mojado, la tinta se hubiese corrido y hubiesen identidad. escrito encima para borrar su

Muchos

de

aquellas

personas

que

crearon, inventaron y visualizaron un futuro donde existira un mundo diferente, un mundo alternativo en el sentido de que las diferencias sociales tan abismales que hoy da existen no fueran tales, han sido estn siendo olvidados. No se habla de ellos en las universidades, no interesa saber de donde viene el conocimiento y que sucedi para generarlo solo nos montamos sobre los hombros de aquellos

hombre del pasado de la animacin y la mecnica, sin pensar en la importancia de su existencia, se tergiversa su mensaje y sus hazaas.

Yo soy de esos que piensa que hay que recordar a aquellos a quienes oficialmente no se les quiere reconocer, aquellos a quienes la historia ha silenciado y sepultado bajo toneladas de papel y palabras que no hacen justicia a la existencia de dichas personas. Por esta razn quiero compartir con mi trabajo de TESIS, mi investigacin sobre evolucin del proceso de la animacin y simulacin de movimiento, desde su periodo mecnico hasta la realidad digital existen en el presente.

Para comprender la importancia de su historia, su proceso y los personajes que

hicieron posible disfrutar de hoy en da de pelculas de alta calidad relista, debemos entender la Animacin como un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos y que para realizar animacin existen numerosas tcnicas que van ms all de los familiares dibujos en animados que se planteo la teora de la persistencia retiniana, desarrollada Inglaterra, por Roget, en el ao1824.

Elementos como esto y la bsqueda de comprender personas los factores John que llevaron inventor a del como Paris

traumatropo a desarrollar equipos mecnicos innovadores en su poca, me hizo darme cuenta cuenta de la importancia de la historia y de un fallo que a veces cometemos los profesionales, que es el quedarnos en la idea y los datos, pero no contar una historia, el

famoso rase una vez , quizs es un poco ingenuo pero es simplemente una forma de expresar mi intencin de explicar la necesidad de comprender y entender las diferentes realidades sociales, culturales y de desarrollo que llevaron a diversos personajes a crear elementos con la capacidad simular el tiempo y el movimiento.

En esta rea de investigacin existe la eterna discusin sobre si es ms importante la idea, el equipo, la ejecucin, el producto o algn otro elemento que me permita conocer la realidad y el estado de la animacin digital en arquitectura, como elemento simulador de la realidad, y mi opinin es clara, es la Historia:.

En la historia encajan todos los

elementos, estn equilibrados ya que son necesarios todos en su justa medida para

tenga sentido. Tiene que haber armona entre la idea, el equipo, la ejecucin

Las historias fluyen por si solas Al leer e investigar la historia, lo

importante es la historia en si misma, no uno como individuo.

La historia es lo que diferencia

esta actividad tecnolgica del resto.

Esto me lleva a hacer referencia a un dicho popular africano que dice: Dios invent al hombre para orle contar cuentos.

Pero que relacin podra tener este dicho de un continente lejanos como el tema de investigacin planteado, pues bien se

puede comenzar diciendo que el

hombre

desde sus inicios trat de recrear el mundo que lo circundaba, y en su afn de recrear el mismo, invent la pintura y la escultura, reproduciendo as objetos en dos y tres dimensiones. No obstante, la reproduccin del movimiento le fue siempre esquiva. Cundo y cmo se origin la ilusin de imgenes en movimiento? Dicha interrogante es lo que origino de la la investigacin digital planteada, como que consiste en describir los orgenes y evolucin animacin recurso tecnolgico de visualizacin de la arquitectura y la magia que se visualiza hoy en da en el cine y la televisin.

Ya lo dijo Arthur C. Clarke: "toda tecnologa suficientemente avanzada se confunde con la magia". Y, por el momento, se puede decir que los trucos de los creadores

digitales la

son

dignos digital

de

cualquier unas

mago. cifras

Lejano est el da en el que la produccin de animacin alcance equiparables a las de cualquier gnero. Se ha recorrido y queda un largo proceso que, por fuerza, tiene que pasar por la investigacin y por el estudio histrico de los elementos, equipos y tcnicas de produccin visual.

Para tener una idea de la importancia de conocer los hechos previos y los elementos que se generaron, tenemos como ejemplo que fue a partir de la invencin de toda una serie de dispositivos a travs de los aos, fue que los hermanos Lumire conocieron, el praxinoscopio de proyeccin de Reynaud, lo cual le permiti a Louis Lumire dar con un sistema ms de sencillo la para el avance el intermitente pelcula perforada,

mecanismo de ua, el cual invent en una

noche de insomnio basndose una tecnologa desarrollada previamente y comprendi las teoras pelculas que el la 28 as generaron, de una permitindole de 1895. de para realizar la primera proyeccin pblica de Diciembre frentica a Concluyendo nueva serie

inventos que ocup todo el siglo XIX y la tcnica quedaba punto transformarse en el arte del siglo XX.

De acuerdo a la antes planteado, y como resumen de la investigacin se aborda el estudio de los orgenes de la animacin con el propsito de recrear o crear mundos con imgenes en movimiento, esto dio origen al invento del cinematgrafo, el cual permiti importantes aportes en la tcnica de producir movimientos y desplazamientos con apariencia natural. Luego con la aparicin de las nuevas tecnologas de informacin y

comunicacin fueron

se

lograron por

las la

primeras industria

animaciones por computadoras, aportes que aprovechados cinematogrfica y para crear simulaciones experienciales de productos arquitectnicos en un universo virtual, lo cual es la esencia de esta investigacin.

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