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REGULAMENTO INTERNO

TORNEIO DE FUTSAL / 2012

INSCRIES - FORMAO DAS EQUIPAS Cada equipa poder inscrever um nmero mximo de 20 jogadores, um treinador, um massagista e dois delegados. Para isso dever preencher uma ficha de inscrio cedida pela A.C.R. Podentes, com o nome e nmero do Bilhete de Identidade de cada elemento inscrito, assim como entregar as fotocpias dos Bilhetes de Identidade. A ficha de inscrio poder ser alterada at ao inicio do primeiro jogo de cada equipa que participa no Torneio. Aps essa data , cada equipa, poder proceder a mais inscries com o custo adicional de 10 Euros por atleta. A inscrio de 100 Euros por equipa. qual ser acrescida uma cauo de 25 Euros, que ser entregue no final do torneio, se a equipa no cometer nenhuma irregularidade. Embora cada equipa possa inscrever um nmero ilimitado de jogadores, em cada jogo s poder apresentar, no mximo, 12 (doze). Para o efeito ter de preencher uma ficha cedida pela A.C.R. Podentes antes de cada jogo com o nome e nmero da camisola dos jogadores. EQUIPAMENTO Cada equipa ter que apresentar para cada jogo, camisolas de cr igual, excepo do guarda-redes e com numerao no repetida. CAUO Os 25 Euros da cauo tero como objectivo evitar um comportamento menos correcto por parte dos jogadores e, por consequncia, da equipa.No caso de equipas, com perdas de direito de cauo na participao anterior, o valor da cauo aumentar para 50. Definio das situaes que conduzem perda do direito ao reembolso da cauo: 1) FALTA DE COMPARNCIA (A) ; 2) FALTA DA ASSINATURA DO DELEGADO NA FICHA DO JOGO; 3) NO CASO DE ABANDONO DO TORNEIO; 4) FALTA DE COMPARNCIA NA ENTREGA DOS TROFUS, IMPLICA PERDA TOTAL DA CAUO, DO TROFU E DO PREMIO MONETRIO ATRIBUDO. (A) Para que seja considerada falta de comparncia, basta que uma equipa no tenha pelo menos, cinco elementos devidamente equipados dentro do campo, at 05 minutos da hora marcada para o incio da partida.

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DISCIPLINA CARTES (vs Lei 12 "Leis FUTSAL-FIFA") Os cartes usados sero: amarelo: (aviso) vermelho: (expulso definitiva do jogador) Podendo entrar outro jogador para o seu lugar nos seguintes casos: o Aps 2 minutos; o 1 golo da equipa adversria no caso de se encontrar em superioridade numrica. Ao segundo carto amarelo corresponder um carto vermelho. CASTIGOS 1 Ao terceiro carto amarelo o jogador ter um jogo de suspenso. 2 amostragem de um carto vermelho, ainda que por acumulao de amarelos, o jogador ser castigado com, pelo menos, um jogo de suspenso. Em caso de indisciplina verbal e, ou fsica, o Conselho de Disciplina poder aumentar este castigo, at irradiao deste jogador do Torneio. 3 O Conselho de disciplina poder ainda castigar qualquer jogador por indisciplina, ainda que no tenha sido contemplado com qualquer carto, bem como aqueles que cometerem actos de indisciplina antes e, ou aps o jogo. CONSELHO DE DISCIPLINA O Conselho de Disciplina formado por trs elementos, definidos pela A.C.R. Podentes, sendo estes de total imparcialidade e pessoas da maior confiana e com conhecimento da causa que a Direco acha mais do que suficientes. Este Conselho reunir-se- todas as semanas aps cada jornada. No caso de uma equipa pretender protestar um jogo, dever elaborar por escrito o referido protesto e entreg-lo em carta fechada juntamente com 25 Euros, mesa ou a qualquer elemento da organizao, no prazo de 48 horas aps o final do jogo. Os 25 Euros s sero devolvidos no caso do protesto ser aceite.

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CAMPEONATO SISTEMA DE PONTUAO FALTA DE COMPARNCIA - -1 (menos um) PONTOS DERROTA - 0 (zero) PONTO EMPATE - 1 (um) PONTOS VITRIA - 3 (trs) PONTOS NO CASO DE EMPATE A PONTOS No caso de duas equipas terminarem empatadas em pontos, o desempate ser feito pela seguinte ordem: 1 - Resultado entre ambas as equipas; 2 - A diferena entre golos marcados e sofridos; 3 - O nmero de golos marcados; 4 - O nmero de golos sofridos; 5 - Equipa mais disciplinada; 6 - Sorteio entre as duas equipas.

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TROFEUS MELHOR MARCADOR E TAA DE DISCIPLINA MELHOR MARCADOR O melhor marcador ser o atleta que atingir o maior nmero de golos marcados, ao longo dos sete jogos a disputar. TAA DE DISCIPLINA - a equipa mais disciplinada ser a equipa que tiver a menor mdia de cartes por jogo. Para esta mdia o carto vermelho contar por trs amarelos, assim a frmula ser: (3x vermelhos + amarelos) / nmero de jogos da equipa = mdia Em caso de igualdade o prmio ser atribudo equipa que estiver pior classificada na Tabela Final. NOTA: Os casos omissos no presente regulamento, so da competncia da organizao deste Torneio, tendo esta total liberdade nas opes a tomar.

A Associao Cultural e Recreativa de Podentes no se responsabiliza por qualquer acidente que possa ocorrer durante a realizao deste Torneio, no existindo qualquer seguro destinado ao evento.

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