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Actividad (evaluacin sumativa) Unidad 1: Introduccin a las tecnologas de informacin y comunicacin.

HARDWARE: Son todos los dispositivos fsicos y tangibles del computador. Ej.: placa base, monitor, CPU.

Nombre: Benjamn Carlos Esteban Daz Ampuero Curso : 7A

Liceo Andrs Bello

El hardware se divide en hardware bsico y hardware complementario Hardware bsico: son todas las piezas o componentes fundamentales o imprescindibles de la computadora Hardware complementario: son todos aquellos dispositivos no esenciales de la computadora
Software: Es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora

Grupos de hardware Segn sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos 1. Dispositivos de entrada Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario

2. Chip set (circuito integrado auxiliar)

Circuito integrado auxiliar o chipset es el conjunto de circuitos integrados diseados con base a la arquitectura de un, permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa, ej. son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos USB, ratn, teclado, etc.

3. Unidad central de procesamiento CPU La unidad central de procesamiento, UCP o CPU, o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

4. Unidad de control

La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.

8. Memoria secundaria (disco duro, flexibles, SD y micro SD...etc.)

El almacenamiento secundario es el conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. 9. Dispositivos de salida

Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

Software: es el soporte lgico que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, es intangible. Software de sistema: es el conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema confiriendo control sobre el hardware adems de entregar soporte a los sistemas. Sistema operativo: conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Genera 5 funciones bsicas interfaz de usuario,

administracin de recursos, administracin de archivos, administracin de tarca, servicio de soporte Interfaz de usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en men comando e interfaces graficas. Administracin de recursos administra los recursos del hardware, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario (disco duro extrable y flexible y perifricos de entrada y salida escner cmaras e impresoras). Administracin de archivos: Controla la creacin, el borrado, el copiado y acceso de archivos de datos de programas

Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y procesos que se estn ejecutando. Control al suprimir Servicio de soporte: depende de las implementaciones aadidas a este y puede consistir en inclusin de utilidades nuevas, mejoras de seguridad, controladores nuevos o correcciones de errores de software. Controladores de dispositivos son los programas que permiten a otros programas con mayor nivel interactuar con un dispositivo de hardware. Programas utilitarios: Realizan diversas funciones para resolver problemas especficos adems de realizar tareas en general y en mantenimiento Software de aplicacin: Son los programas diseados creados por el usuario para facilitar las tareas de la computadora Poe ej. office Excel etc. Software de programacin es el conjunto de herramientas que permite al ingeniero escribir programas utilizando diferentes lenguajes de programacin

PHP: es un lenguaje de programacin interpretado, diseado originalmente para la creacin de pginas web dinmicas. Java script HTML: Lenguaje de scripts desarrollado por Netscape. Este tipo de lenguajes es muy til para la elaboracin de pequeos programas.

C#: es el nuevo lenguaje de propsito general orientado a objetos creado por Microsoft para su nueva plataforma .NET.

Ajax: Es una tcnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas.

Perl: Perl es un acrnimo de Practical Extracting and Reporting Lenguaje, que viene a indicar que se trata de un lenguaje de programacin muy prctico para extraer informacin de archivos de texto y generar informes a partir del contendido de los ficheros.

Ruby y ruby on rails: es un lenguaje de scripts, multiplataforma, netamente orientado a objetos es software libre, fue creado por Yukihiro Matsumoto conocido como Matz. Asp: ASP es la tecnologa desarrollada por Microsoft para la creacin de pginas dinmicas del servidor.

Unidad 2: Entornos virtuales de aprendizaje Claves al momento de utilizar los entornos virtuales de aprendizaje (EVA)

Las grandes potencialidades del EVA en la formacin online es, poder apoyar la implementacin de entornos de aprendizaje centrados en enfoque constructivista del proceso de enseanza y aprendizajes Doolittle Ha resumido en 8 principios en las que podramos denominar el enfoque constructivista online

"Los entornos virtuales de aprendizaje crean un aula donde no esta disponible, o bien ampliar las potencialidades del aula real reproducen el modelo de enseanza de aprendizaje que tiene el profesor. Si su modelo es transmisor en el aula en su virtualidad tambin lo ser. Ao 2006

Una plataforma para el aprendizaje online o learning manager sistem es un sistema integral de gestin distribucin control y seguimiento de contenidos y recursos educativos en un entorno compartido de colaboracin es un sistema. Actualmente las plataformas ms conocidas y usadas por las instituciones educativas son: 1 Web Course Tool 2 First Class 3 Learning Space Plataformas Eva Web: Pedagogicas Para instituciones

4 Blackboards Por otra parte se encuentran las plataformas de cdigo abierto ej. 1. Moodle 2. Caroline entre otras. 3 Dokeos 4 Drupal Son plataformas que tambin estn esterilizadas y son utilizados por diversa instituciones a nivel Mundial instituciones pblico y privado. Plataformas Web de Aprendizaje Cdigo Abierto

Una plataforma de formacin a distancia (E-learning), en las perspectivas de la interaccin y en el concepto de una comunidad de aprendizaje debera ser ante todo trasparente amigable y de fcil acceso y contar con los siguientes pasos: -Comunicacin pedaggica basada en foros y trabajos en grupos

Qu es la Web 1.0? Es un tipo de web esttica con documentos que jams se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegacin (HTML y GIF).

Qu es la Web 2.0? Es una evolucin de Web 1.0. Es un ecosistema de la informacin: Google, Wikipedia, EBay, YouTube, Skype, Writely, Blogger, RSS, Flickr, Emule, Todas estas aplicaciones y

sitios tienen en comn que su principal activo es el usuario. A mayor nmero de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido. No hay versiones, siempre est cambiando. la Web 2.0 esta destinada a la navegacin. Tiene innovaciones (tecnologas)Sitios representativos de Web 2.0:-Google : es ms que un buscador, es una marca que abarca desde un sistema de correo electrnico (Gmail) hasta un mapa mundial con callejeros y orto fotografas (Google maps).-Emule es una aplicacin que permite el intercambio de archivos entre usuarios de forma descentralizada.-Wikipedia es un proyecto de encipledia libre donde son los usuarios los que escriben los artculos.-EBay es un sitio que permite a millones de usuarios en todo el mundo comprar y vender cualquier cosa en cualquier sitio.YouTube es el sitio favoritos de miles de usuarios para ver vdeos que los mismo usuarios aportan y comparten.-Skype es una aplicacin que permite hablar gratuitamente con otro usuarios que se encuentran en cualquier parte del mundo, usando tecnologa de voz sobre IP. Skype permite incluso hablar por telfono con todo el mundo a un precio muy competitivo.-Writely: Ofrece un procesador de texto en lnea que permite compartir los documentos con otros usuarios e incluso publicar automticamente en Blogger.-Blogger, es la aplicacin ms popular para crear un web log de forma fcil. Los web logs estn revolucionando Internet y blogger es la forma ms fcil de crear un diario en Internet.Flickr es un sitio que facilita que los internautas compartan fotografas. Permite de forma gratuita la creacin de lbumes qu luego se presentan como diapositivas. En conclusin WEB 2.0 es ms actitud y modelo de negocio antes que tecnologa: centrado en COMUNICACIN, centrado en EL USUARIO, la tecnologa debe soportar los conceptos y en el constante cambio

Web 3.0: es una expresin que se utiliza para describir la evolucin del uso y la interaccin de las personas en internet a travs de diferentes formas entre los que se incluyen la transformacin de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por mltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresin es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresin Web 3.0 apareci por primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a tecnologas como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cul sea la definicin ms adecuada.

Y ahora la Web 4.0? Este trmino motiva a pensar qu ser ese tipo de Web, por ahora algunos sealan que el resultado de Web 3D+ Web 3.0 + Inteligencia Artificial + Voz como vehculo de intercomunicacin= Web 4.0 es decir que una vez se establezca esta web semntica (entre el ao 2010 y el 2020) ser el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una Web Ubicua, donde el objetivo primordial ser el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre s para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas. Links: http://sofwareyhardwarelol.blogspot.com/ http://benjamindiazampuero.blogspot.com/

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