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ATIVIDADES RECREATIVAS PARA SEMANA DA CRIANA 2008.

1) ESTAFETAS: Primeiramente dividir as equipes em nmeros menores de participantes, ou conforme for deixar que todos participem. Com as equipes dividas em 4 colunas de igual participantes (Equipe da Prof. Edite equipe da Prof. Tnia, equipe da Prof. Eliete e equipe da Prof. Luciene). Cada participante recebe um balo, os primeiros de cada equipe, ao sinal, devero ir at a linha determinada sentar em cima do balo at estour-lo e voltar correndo sentando ao lado de sua equipe e assim sucessivamente at que todos estejam sentados. A Equipe que terminar primeiro, marca ponto. Esta atividade tambm ser feita utilizando, sacos para CORRIDA DOS SACOS e colheres com batatas para a realizao da CORRIDA COM BATATAS. 2) TROCA-TOCA: Dividir as Equipes em nmeros de 6 participantes no mximo, cada equipe escolhe um nome de um animal (Por exemplo, cachorro, gatos, lees e ursos) se colocando uma em cada canto da quadra. Escolhe 2 participantes pra serem os caadores, (estes devero estar no meio da quadra) mas os mesmo estaro neutros nesta atividade, ou seja, podero torcer por nenhumas das equipes em jogo, para comprometer o resultado final. Quando o mediador disser, por exemplo, TROCA-TOCA cachorros e gatos, somente estes animais (cachorros e gatos) trocam de tocas e os caadores devem tentar pega-los at que cheguem a sua nova TOCA, quem for pego, est fora da atividade. No final quando tiverem poucos participantes, o mediador pode dizer simplesmente TROCA-TOCA ento todos devero trocar de toca, podendo ir pra toca que est ao seu lado e nem ter em uma mesma toca animais diferentes. Marca ponto a equipe que manter um de seus participantes at o final sem ser pego pelos caadores. 3) BULDOG: Escolhe 1 a 2 participantes para serem os BULDOGS, estes devem estar neutros nesta atividade. Os buldogs devero se colocar na linha central da quadra e s podero se deslocar pela mesma. O restante dos participantes, ( tem nmero mnimo nem mximo de participantes) devero se colocar na Linha de fundo da quadra e quando os buldogs falarem: BULDOG, todos os participantes se deslocaro at a outra linha de fundo (outro lado da quadra) escapando dos buldogs, ao passarem pela linha central. Os participantes pegos sentaro na quadra ( podendo levantar) e ajudaro os buldogs a pegarem o restante, mas utilizando somente as mos Marca ponto a equipe ou as equipes que mantiverem seus participantes at o final da atividade.

4) VRUS: Obs: tem como computar pontos nesta atividade, pois tem um vencedor!!! Escolhe 2 ou 3 dependendo do nmero de participantes pra serem os vrus, e 1 participante pra ser o mdico. Os VRUS tero a funo de pegarem os outros (Ou seja, de contaminar as clulas boas), os participantes que forem tocados pelos vrus ficam doentes tendo que ficarem abaixados na quadra esperando ajuda, 2 clulas que foram contaminadas podero ajudar aquela que se encontra doente, dando as mos, colocando a clula doente no meio e levando at o hospital que ser um dos lados da quadra, do outro lado da quadra ficar a casa do mdico, este quando observar que tem algum no hospital, se deslocar at o mesmo deixando que os vrus o peguem, para que o mesmo possa curar as clulas doentes podendo estas voltar atividade, escapando dos vrus novamente. A atividade s termina se o mdico for pego pelos vrus, ou se os vrus estiverem muito cansados para continuarem pegando 5) PEGADOR NA LINHA: (Melhor resultado ser for feito na quadra poliesportiva, devido ao nmero de linhas) Obs: tem como computar pontos nesta atividade, pois tem um vencedor!!! Escolhe 2 ou 3 dependendo do nmero de participantes, para serem os pegadores, o restante dos participantes sero os fugitivos, sendo que pegadores e fugitivos s podero se deslocar por cima das linhas da quadra. Os que forem pegos devero ficar abaixados at que um colega passe sua perna por cima dele, podendo este est livre novamente para corre e fugir do pegador. 6) QUEIMADA, CAADOR OU MATA-MATA. 7) CABO DE GUERRA 8) PASSAR POR BAIXO DA CORDA Duas pessoas segurando a corda uma de cada lado, os alunos devero passar por baixo da corda sem abaixar a cabea ou descer o tronco para frente. Marca ponto a equipe que o participante conseguir passar pela corda na altura mais baixa. Se tiverem mais alguma sugesto ou alguma modificao, sintam-se a vontade em faz-la!!!