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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA

BOLIVARIANA BARQUISIMETO ESTADO LARA

Materia: Sistema Avanzado de Base de Datos

Integrantes: Denis Vsquez C.I.: V.-18.344.786 Emanuel Rodrguez C.I.: V.-18.525.572 Hernn Chirinos C.I.: V.-13.226.720 Argenis Lpez C.I.: V.-17.995.502 Jos Lozada C.I.: V.-11.432.517 Eric Abarca C.I.: V.-14.590.733

Seccin: 9N1IS Barquisimeto, Junio 2012

Base de datos Multimedia Hablando dentro del contexto de Arquitecturas de Informacin, el diseo de las bases de datos es un elemento fundamental para el xito de cualquier producto. Las bases de datos han existido desde los comienzos de las civilizaciones y de hecho define a las civilizaciones. Cuando el hombre necesita guardar conocimiento o seguir el rastro de la informacin, lo escribe, y lo cataloga usando ndices de papel. As el libro fue el primer tipo de base de datos. Estos no eran bases de datos electrnicas, sin embargo servan para el mismo propsito. Es por ello que, las bases de datos actuales pueden almacenar de modo eficiente todo tipo de datos numricos y de texto. Pero nuestras computadoras son mquinas multimedia que son capaces de trabajar con dibujos, sonidos, animaciones y videoclips. Entre tanto, las bases de datos multimedia pueden manipular datos grficos y dinmicos adems de texto y nmeros. En el mundo actual de los sistemas de informacin se encuentran bases de tipo multidimensional, deductivas y multimedia por mencionar algunos. El ambiente de un sistema de gestin de bases de datos multimedia (MM-DBMS) integra texto, datos, video, imagen (esttica y dinmica) y sonido. En referencia a esto, la base de datos multimedia se define por ser bases de datos que almacenan informacin con diferentes materiales mediticos; adems de almacenar informacin incluyen caractersticas como espacio y temporalidad. El usuario obtiene entonces una representacin compleja, mltiple, de los objetos del mundo real, y de sus categoras de informacin, que son representados en la base de datos. Dentro de las ventajas de una base de este tipo est la posibilidad de integrar en un nico sistema una gran diversidad de formatos como archivos flash, imgenes jpg o gif. Las bases de datos multimedia estn en un contexto que adems de los datos se le incluye la nueva caracterstica de la que se pueden tener variabilidad espacial y temporal. Por lo tanto, un documento introducido en una base de datos multimedia es una composicin temporal, en la cual hay que introducir los diferentes tipos de datos, tanto como las relaciones de configuracin y temporales existentes entre ellos. As mismo, todos los factores que condicionan las Bases de Datos Multimedia les obligan a tener dos caractersticas principales como la disponibilidad de bases de datos avanzadas, en un entorno de fcil utilizacin por parte del usuario y el establecimiento de redes de telecomunicaciones de alta velocidad. Por otra parte dentro de los tipos de base de datos multimedia se tiene dos que son fundamentales como lo son las bases de datos referenciales, y las descriptivas. Las referenciales Son bases de datos que se encargan de almacenar datos concernientes

a informacin sobre archivos multimedia, como video o msica. Esta informacin almacenada podra tratarse de datos tales como el autor y ttulo, el formato, la duracin, etc. Una base de datos referencial, por ejemplo podra ser la de una biblioteca. Por otra parte, las bases de datos descriptivas no son tan comunes como las referenciales, y todava se encuentran en proceso de desarrollo e investigacin, puesto que su funcin es la de analizar el contenido que almacenan, con el fin de poder aportar informacin sobre l. Por eso, en el mbito multimedia no es una tarea sencilla desarrollar este tipo de sistemas, puesto que analizar tanto imgenes como sonido, no es trivial. Este tipo de bases analiza los datos, por lo que aparte de permitir la bsqueda de dichos archivos como antes, tambin permitir buscarlo por el contenido, por ejemplo si buscas informacin sobre el lenguaje UML, lo introduces y aparecern todos los archivos relacionados con ello, ya sea texto, foto, video, audio, por lo general su problema primordial es reside en la dificultad para analizar una foto o un video. Como se mencion anteriormente, los tipos de datos que se pueden utilizar en una base de datos multimedia son los siguientes: texto, estos pueden ser estructurados o no; los grficos, conocidos como dibujos e ilustraciones codificados segn un estndar de descripcin de archivos; las imgenes, elementos grficos codificados segn algn tipo de formato estndar; las animaciones, representan secuencias temporales de imgenes o datos; los videos, precisan secuencias temporales de imgenes o datos a una determinada velocidad (fps o tasa de frames por segundo), codificados siguiendo un estndar; y por ltimo el audio, dentro de esta categora encontramos dos tipologas distintas: el audio estructurado, que representa una secuencia de sonidos identificados segn nota, duracin, tono, entre otros.. y el audio digital que define una secuencia de sonidos digitales. Tambin destaca la existencia de datos multimedia compuestos, los cuales aaden metadatos (informacin extra sobre los datos). Con respecto a lo antes planteado, es de gran importancia mencionar la arquitectura de un sistema de base de datos en cual est basado en tres niveles distintos como lo son: el nivel fsico, siendo el ms bajo aqu se encuentran almacenados de forma real los datos, este nivel define cmo se almacenan los datos en el soporte fsico, ya sea en registros o de cualquier otra forma, as como los mtodos de acceso. Nivel conceptual, corresponde a una visin de la base de datos desde el punto de vista del mundo real. Es decir, se trata con la entidad u objeto representado, sin importar como est representado o almacenado ste. Es la representacin de los datos realizada por la

organizacin, que recoge los datos parciales de los requerimientos de los diferentes usuarios y aplicaciones parciales y su representacin viene dado en forma de esquema conceptual. Ya por ltimo el nivel de visin es el encargado de dividir estas parcelas. Un ejemplo sera el caso del empleado de una organizacin que tiene acceso a la visin de su nmina, pero no a la de sus compaeros. De igual forma, los diferentes modelos arquitecturales usados en bases de datos multimedia son los siguientes: acoplamiento dbil frente a Acoplamiento Fuerte; utiliza slo la gestin de los metadatos, y un gestor de archivos multimedia se utiliza para gestionar los datos multimedia; El acoplamiento fuerte es ventajoso porque todas las funciones del DBMS se pueden aplicar directamente en la base de datos multimedia, esto incluye la gestin de consultas, procesamiento de transacciones, gestin de metadatos, gestin de almacenamiento, gestin de integridad y gestin de seguridad. En cuanto a la arquitectura de esquema, ser descrita de diversas maneras con respecto a las distintas caractersticas. En este esquema los metadatos son los que describen los datos multimedia. En este caso, el esquema externo definir las vistas que tienen los usuarios de la base de datos, tal como el video o vista de audio. El esquema lgico se basa en el modelo de datos para la base de datos multimedia. El esquema interno son las estructuras de datos internas, por ejemplo, la variacin de rboles B (estructura de datos B Tree) para bases de datos multimedia. En ese mismo orden de ideas, el esquema funcional las funciones de un sistema de base de datos multimedia incluyen la representacin de datos, distribucin, procesos de consulta/actualizacin, la navegacin y la edicin, la calidad de los servicios de procesamiento en tiempo real, programacin, gestin de metadatos, gestin de almacenamiento y la gestin de seguridad/integridad. Del mismo modo, hay tambin otros aspectos de las arquitecturas; por ejemplo, una base de datos multimedia podra utilizar un sistema de bases de datos comerciales, tales como un DBMS orientado a objetos (OO-DBMS) para la gestin de objetos multimedia. Dentro de la arquitectura de un sistema est dividido en subsistemas como lo son la arquitectura distribuida, que no es ms que un MM-DBMS distribuido es esencialmente una coleccin de MM-DBMSs conectados a travs de una red. El mdulo del procesador multimedia distribuido es el responsable para el manejo de la distribucin de datos, as como de consultas distribuidas, transacciones, los metadatos, y la seguridad y la integridad de gestin. Por otra parte, Arquitectura de Interoperabilidad, en esta se debe tener en cuenta que un MM-DBMS tambin pueden basarse en un enfoque cliente-servidor. Si este es el caso, entonces una gestin de objetos distribuidos (DOM) como el sistema basado en un Common

Object Request Broker Arquitectura (CORBA) se puede utilizar para integrar los diversos componentes; y la Arquitectura Hipermedia, mientras que un MM-DBMS gestiona base de datos multimedia, un hipermedia no slo es un DBMS que gestiona una base de datos multimedia, sino que tambin proporciona apoyo para la navegacin por la base de datos siguiendo enlaces. Es decir, un hipermedia incluye un DBMS y un MM-DBMS. Por su parte, la incorporacin de la multimedia a las bases de datos, muestran que la incorporacin de tecnologas multimedia imagen y sonido en los sistemas de informacin (SI) hace necesario que los SGBD (Sistema de gestin de base de datos) relacionales acepte atributos de estos tipos. Sin embargo, algunas aplicaciones no tienen suficiente con la incorporacin de tipos especializados en multimedia. Necesitan tipos complejos que el desarrollador pueda definir a medida de la aplicacin. Esto nos lleva a la orientacin a objetos (OO). El xito de la OO al final de los aos ochenta, en el desarrollo de software bsico, en las aplicaciones de ingeniera industrial y en la construccin de interfaces grficas con los usuarios, ha hecho que durante la dcada de los noventa se extendiese en prcticamente todos los campos de la informtica. En los SI se inicia tambin la adopcin, tmida de momento, de la OO. La utilizacin de lenguajes como C++ o Java requiere que los SGBD relacionales se adapten a ellos con interfaces adecuadas. La rpida adopcin de la web a los SI hace que los SGBD incorporen recursos para ser servidores de pginas web, como por ejemplo la inclusin de SQL en guiones HTML, SQL incorporado en Java, etc. Notad que en el mundo de la web son habituales los datos multimedia y la OO. Hoy da, los SGBD (relacionales estn en plena transformacin para adaptarse a tres tecnologas de xito reciente, fuertemente relacionadas: la multimedia, la de orientacin a objetos (OO) e Internet y la web. Con respecto a lo antes planteado, las caractersticas deseables que un sistema gestor de bases de datos multimedia debera poder ofrecer, primero sera ofrecer cierta libertad en cuanto al diseo y descripcin, facilitando para ello lenguajes apropiados, y permitiendo el diseo de estructuras de datos al gusto del usuario, ser capaz de ofrecer sistemas eficientes de bsqueda y recuperacin de datos, as como mecanismos de manipulacin, ordenacin y organizacin de dichos datos, y como resultado de la unin de todas estas caractersticas deseables, el usuario debera poder manejar y operar con todos los tipos de datos ofrecidos por una base de datos multimedia, con una sensacin de libertad traducida en gran variedad de

posibilidades en cuanto a formato, tamao, diseo, entre otros, de estos mismos datos. De acuerdo con todo lo que hasta aqu se ha analizado puede decirse que las operaciones con bases de datos multimedia, hay algunos aspectos que debemos de discutir como lo son, el Modelado, en este aspecto es importante tener claro qu tipo de accin va a realizarse para as definir qu base de datos se va a trabajar por ejemplo; trabajar con objetos complejos, que van desde simples textos hasta videos, pasando por imgenes y sonido, el objetivo es encontrar un modelo que permita describir la estructura de los objetos, y sobre el que pueda definirse lenguajes de acceso especializados. La Indexacin de Imgenes, trata de optar por tcnicas de reconocimiento y procesamiento de imgenes o bien por la asignacin manual de frases y trminos. La primera de estas tcnicas sufre un problema de escalabilidad, ya que no es capaz de manejar el crecimiento continuo de trabajo, debido en gran parte a que es una tcnica a la que le queda mucho por avanzar. La asignacin manual de trminos est actualmente ms acogida por su sencillez de adaptacin, aunque resolver sus problemas de ambigedad de trminos requiere tcnicas ms complejas. La Recuperacin de textos, es un problema que tambin est relacionado con la recuperacin de la informacin. Por un lado, y similar a lo expuesto con las imgenes, hay problemas a la hora de indexar correctamente frases. En contraposicin a la utilizacin de trminos unitarios, parece que aadir descriptores supone una mejora sustancial, estos deben ser buenos indicadores del contenido. Por otro lado, el vocabulario del usuario es usualmente diferente del usado a la hora de indexar el documento, por lo que sera ideal el uso de un diccionario de sinnimos para ampliar la consulta del usuario. Por tanto, la Recuperacin de textos se utiliza el mtodo CBIR, o Recuperacin de imgenes basada en contenido. Una primera aproximacin de esta tcnica, consegua recuperar imgenes basndose en la forma y el color de stas. Tras esto, la tcnica ha seguido evolucionando, y ahora se pueden recuperar imgenes basndonos en color, forma, textura y texto. Queda demostrado entonces que en la actualidad el crecimiento tecnolgico es cada vez mayor en la sociedad, con ordenadores en muchsimos hogares, con mviles con la capacidad de conectarse a internet, entre otros, las bases de datos multimedia tienen una gran importancia, y estn cada vez ms presentes, ejemplo de estos son: Ocio y entretenimiento, Educacin/Formacin, Sector empresarial, entre otros.

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