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SISTEMAS OPERATIVOS

INTEGRANTES : GUEVARA NUEZ FLOR DE MARIA.

ASIGNATURA : SISTEMAS OPERATIVOS

DOCENTE

: ING. LUIS ALBERTO REYES LESCANO

SEMESTRE

: 2011-II

1. Explique la evolucin de los sistemas operativos teniendo en cuenta las generaciones de las computadoras.
Los sistemas operativos, al igual que el hardware, han sufrido cambios a travs del tiempo, los cuales se pueden agrupar en generaciones. La evolucin del hardware ha marcado el paralelismo de la evolucin de los sistemas operativos. Aos 40 A finales de los aos 1940, con lo que podramos llamar la aparicin de la primera generacin de computadoras, se acceda directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitan introducir directamente el programa en la memoria de la computadora. Por aquel entonces no existan los sistemas operativos, y los programadores deban interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto haca que el tiempo de preparacin para realizar una tarea fuera considerable. Adems para poder utilizar la computadora deba hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran mquinas muy costosas lo que haca que estuvieran muy solicitadas y que slo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacia en lenguaje de mquina. Aos 50 A principios de los aos 50 con el objeto de facilitar la interaccin entre persona y computador, los sistemas operativos hacen una aparicin discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal. Monitor residente Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente. Procesamiento por lotes Como solucin para optimizar el tiempo de montaje surgi la idea de agrupar los trabajos en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a continuacin de otro sin perder apenas tiempo en la transicin. Almacenamiento temporal Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultnea la carga del programa o la salida de datos con la ejecucin de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos tcnicas, el buffering y el spooling. Aos 60 En los aos 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informtica, con la aparicin del circuito cerrado la mayora orientados a seguir incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban tcnicas de lo ms diversas:

Multiprogramacin En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a ms de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecucin realiza una operacin de E/S; en lugar de esperar a que termine la operacin de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si ste realiza, a su vez, otra operacin de E/S, se mandan las rdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera ptima los recursos disponibles. Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrnica disponible, pero adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en lnea, utilizando el modo de operacin de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operacin de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramacin. Pero, a diferencia de sta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutndose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicacin. Con esto se consigue repartir la CPU por igual entre los programas de los distintos usuarios. Tiempo real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran nmero de sucesos, en su mayora externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones. Multiprocesador Permite trabajar con mquinas que poseen ms de un microprocesador. En un multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj. Sistemas operativos desarrollados Adems del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales de la dcada. Aos 70 Debido al avance de la electrnica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, lo que llevara, pocos aos despus, a producirse los primeros sistemas integrados. sta dcada se podra definir como la de los sistemas de propsito general y en ella se desarrollan tecnologas que se siguen

utilizando en la actualidad. Es en los aos 1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informtica se acerca al nivel de usuario. Inconvenientes de los sistemas existentes Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se haba construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho despus de lo que se marcaba como fecha de finalizacin. Adems, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, ste deba conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, as como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intent hacer hincapi en mejorar las tcnicas ya existentes de multiprogramacin y tiempo compartido. Caractersticas de los nuevos sistemas Para solventar los problemas antes comentados, se realiz un costossimo trabajo para interponer una amplia capa de software entre el usuario y la mquina, de forma que el primero no tuviese que conocer ningn detalle de la circuitera. Sistemas operativos desarrollados MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbat del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenz en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarroll inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; despus fue soportado por la serie de mquinas Honeywell 6180. Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implement un solo nivel de almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distincin entre los ficheros y los procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas multiprocesador. MVS (Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo ms usado en los modelos de mainframes -ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes compaas para el procesamiento de grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado tambin por IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como caractersticas destacables, permita la ejecucin de mltiples tareas, adems de que introdujo el concepto de memoria virtual y finalmente aadi la capacidad de que cada programa tuviera su propio espacio de direccionamiento de memoria, de ah su nombre. CP/M (Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador 8080/85 de Intel y el Zilog Z80, sali al mercado en 1976, distribuyndose en disquetes de ocho pulgadas. Fue el SO ms usado en las computadoras personales de esta dcada. Su xito se debi a que era porttil, permitiendo que diferentes programas interactuasen con el hardware de una manera estandarizada. Estaba compuesto de dos subsistemas:

CCP (Comand Control Processor): Intrprete de comandos que permita introducir los mandatos con sus parmetros separados por espacios. Adems, los traduca a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS. BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS. El hecho de que, aos despus, IBM eligiera para sus PCs a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por lo que acab desapareciendo. Aos 80 Con la creacin de los circuitos LSI -integracin a gran escala-, chips que contenan miles de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, empez el auge de los ordenadores personales. En stos se dej un poco de lado el rendimiento y se busc ms que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo mens, e interfaces grficas. Esto reduca la rapidez de las aplicaciones, pero se volvan ms prcticos y simples para los usuarios. En esta poca, siguieron utilizndose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podran destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientacin a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programacin declarativa. Un avance importante que se estableci a mediados de la dcada de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corran sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacan uso del Motorola 68000. Apple Macintosh El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dlares. Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseado para funcionar a travs de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la lnea de comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situ a la cabeza en el mundo de la edicin a nivel grfico. MS-DOS En 1981 Microsoft compr un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirti en la primera versin de MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de aqu se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versin 7.1, a partir de la cual MS-DOS dej de existir como tal y se convirti en una parte integrada del sistema operativo Windows. Microsoft Windows Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en comn el estar basados en una interfaz grfica de usuario basada en el paradigma de ventanas, de ah su nombre en ingls. Las versiones de Windows que han aparecido hasta el momento se basan en dos lneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP. La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-DOS. Actualmente existe Windows Vista.

Aos 90 GNU/Linux En 1991 aparece la primera versin del ncleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sinfn de colaboradores a travs de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en da dispone de Ventanas, gracias a un servidor grafico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma muy visual y atractiva.

2. Explique la funcionalidad d las arquitecturas CISC y RISC explique su evolucin.


Los Microprocesadores o CPU administran juegos de instrucciones basadas en pilas, acumuladores y registros. Las instrucciones basadas en registros han recibido la mayor atencin por parte de los programadores, hecho que a su vez ha propiciado que los fabricantes de semiconductores, diseen arquitecturas de microprocesadores segn la forma en que se administran los registros. Partiendo de esa base, han surgido dos grandes arquitecturas de microprocesadores para PCs: los diseados con instrucciones avanzadas o complejas llamados CISC (Complex Instruction Set Computer) y los diseados con instrucciones simples o reducidas llamados RISC (Reduced Instruction Set Computer). Funcionalidad de la arquitectura CISC Su sistema de trabajo se basa en la Microprogramacin. Dicha tcnica consiste en hacer que cada instruccin sea interpretada por un microprograma localizado en una seccin de memoria en el circuito integrado del Microprocesador. A su vez, las instrucciones compuestas se decodifican para ser ejecutadas por microinstrucciones almacenadas en una ROM interna. Las operaciones se realizan al ritmo de los ciclos de un reloj. Considerando la extraordinaria cantidad de instrucciones que la CPU puede manejar, la construccin de una CPU con arquitectura CISC es realmente compleja. A este grupo pertenecen los microprocesadores de INTEL (celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV) y AMD (Duron, Athlon). Entre las bondades de CISC destacan las siguientes: Reduce la dificultad de crear compiladores. Permite reducir el costo total del sistema. Reduce los costos de creacin de Software. Mejora la compactacin de cdigo. Facilita la depuracin de errores (debugging). Funcionalidad de la arquitectura RISC Como su nombre lo indica, se trata de microprocesadores con un conjunto de instrucciones muy reducidas en contraposicin a CISC. Adems, las instrucciones de naturaleza sencilla se ejecutan en un slo ciclo de reloj, lo cual acelera la ejecucin del programa si se lo compara con los procesadores CISC. Para terminar, dichos

procesadores pueden manejar mltiples instrucciones en forma simultnea, procesndolas en paralelo. RISC ha dado origen a la aparicin de Microprocesadores poderosos cuya principal aplicacin a la fecha (Octubre 2003), ha sido el trabajo en las grandes mquinas (servidores), aunque tambin han llegado a posicionarse en ciertas maquinas desktop (Apple), computadoras de mano, maquinas de juegos, y otros artefactos electrnicos domsticos. Ejemplos de tecnologa RISC son los sistemas MIPS (Millions Instruction Per Second), 1992, SPARC = Scalable Processor ARChitecture de la empresa Sun (utiliza Solaris, sistema operativo de ambiente Unix), POWER PC, 1993, diseado por Apple, Motorola e IBM, son utilizados en PCs de Apple, Macinstosh y mainframes de IBM (RS/6000 y AS/400) con sistemas operativos AIX y Windows NT. El PowerPC se conoce tambin como G3, G4, G5 (alcanza un billon de operaciones de punto flotante por segundo). Ventajas que se deriva de esta tecnologa: La CPU trabaja ms rpido al utilizar menos ciclos de reloj para cumplir sus funciones (ejecutar instrucciones). Utiliza un sistema de direcciones no destructivas en RAM. Eso significa que a diferencia de CISC, RISC conserva despus de realizar sus operaciones en memoria los dos operandos y su resultado (total tres direcciones), lo que facilita a los compiladores conservar llenos los 'pipelines' (conductos) de la CPU para utilizarlos concurrentemente y reducir la ejecucin de nuevas operaciones. Cada instruccin puede ser ejecutada en un solo ciclo de la CPU (mxima velocidad y eficiencia).

3. Relacin de los sistemas operativos y las arquitecturas CISC y RICS.


Evolucin CISC vs RISC. Aos 80: CISC: (68020, I386.) Instrucciones complejas, orientadas a lenguajes de alto nivel. Manejo de cadenas (REP MOVS). Preparacin de tramas de pila (LINK, UNLINK, ENTER, LEAVE). Bucles (BDcc, LOOP). Manejo de campos de bit (BSET, BSF). Modos de direccionamiento complejos: Registro-Registro, Registro-Memoria, Memoria-Memoria. EA=(Base + ndice*escala +desplazamiento) No todos los direccionamientos son vlidos en todas las instrucciones. Cdigos de operacin de longitud variable (I386: 1 - 15 bytes) Microprogramacin. Arquitectura Von-Newmann (Memoria unificada).

Aos 90: RISC: Procesadores SPARC, PowerPC, Alpha, MIPS, PA-RISC, ARM, etc. Slo instrucciones simples con operandos en registros.

Slo las instrucciones LOAD y STORE acceden a la memoria. Instrucciones de 3 operandos. Grandes bancos de registros. Ventanas de registros (SPARC). Direccionamientos sencillos en instrucciones LOAD y STORE. Cdigos de operacin de longitud fija (32 o 64 bits). Ejecucin segmentada (Pipepiling). Arquitectura Harvard (Memorias de programa y datos separadas).

Diferencias CISC vs RISC: Caractersticas Tamao de la instruccin Registros Instrucciones Varios Pocos y especializados a veces CISC RISC Tamao nico, normalmente 32 bits Muchos de uso general Solo-reloj, solamente instruccin reducida

Complejas de multi-clock

Carga y Almacenamiento

Se usa concepto memoria a Se usa concepto registre memoria, la carga y para registrar, la carga y almacenamiento se almacenamiento son incorporaron en las instrucciones instrucciones independientes nfasis en el hardware nfasis en el software

Hardware y Software Cdigo

Tamao pequeo de Bajos ciclos por segundo. cdigos, altos ciclos por Tamao grande o extenso segundo de cdigo Los transistores se usaron Se utilizaron ms para las instrucciones transistores en el registro de complejas de memoria almacenamiento

Transistores

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