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Weimar Salazar

2009

Weimar Salazar

Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

Curso de Autocad 2007

ndice

NIVEL CAD 1 - In icindose en AutoCAD

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE LECCIN 1-1 PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD LECCIN 1-2 TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN

LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN LECCIN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SEL ECCIN LECCIN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO LECCIN 1-9 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REF ERENCIAS MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJ ETOS

LECCIN 110

EXAMEN DEL NIVEL 1

NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermed io

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LECCIN 2-1 LECCIN 2-2 LECCIN 2-3 LECCIN 2-4 LECCIN 2-5 LECCIN 2-6 LECCIN 2-7 LECCIN 2-8

DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PL ANTA DE UNA OFICINA USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS DANDO FORMATO AL TEXTO IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y ESCALAS - L AYOUT TABS INTRODUCCIN A BLOQUES - CREACIN E INSERCIN ATRIBUTOS - INFORMACIN NO GRFICA POLILNEAS ACHURADO/RAYADO - LL ENANDO SUPERFICIES

EXAMEN DEL NIVEL 2

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NIVEL CAD 3 - Introduccin a 3-D

LECCIN 3-1 LECCIN 3-2 LECCIN 3-3 LECCIN 3-4 LECCIN 3-5 LECCIN 3-6 LECCIN 3-7

INTRODUCCIN A 3 -D DIBUJO ISOMTRICO TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES OBSERVANDO OBJ ETOS EN 3-D MODELOS BSICOS DE MALL A DE ALAMBRE ESPESOR DE LNEA (THICKNESS) REGIONES Y SUPERF ICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE L A EXTRUSIN Y EL LOFTING LECCIN 3-8 LECCIN 3-9 OBJETOS DE REVOLUCIN AGREGANDO MATERIAL ES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOL EANAS LECCIN 3-12 CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIAL ES LECCIN 3-14 CREANDO NUEVOS MATERIAL ES LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN EXAMEN DEL NIVEL 3

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NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados

LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD LECCIN 4-2 PUNTOS DE REF ERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS) LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA Y SU ESCALA LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REF ERENCIA EXTERNA (XREFS) LECCIN 4-8 VARIABL ES DEL SISTEMA LECCIN 4-9 TABL AS LECCIN 410 LECCIN 411 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS) CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

EXAMEN DEL NIVEL 4

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SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS, LECCIN 1 -1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD.

El Sistema Coordinado X, Y

Todo lo que usted dibuja en Auto CAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este siste ma se le conoce como Sistema Coordinado Mund ial (WCS, por las sigla s de World Co-ordinate System). Es necesario que usted aprenda esto para poder colocar los ob jetos justo donde usted lo desee. (El

trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos en esta leccin.) El siguiente d iagrama muestra cmo funciona d icho
sistema.

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A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cmodo trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda una faena. Mi experiencia en la enseanza indica que mientras mayor comprensin de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.

As e s como funciona:

AutoCAD se va le de puntos para definir la posic in de un ob jeto. Existe un punto de origen a partir del cual comien za a contar; dicho punto es (0 ,0). Todo objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con el eje positivo X. Si d ibuja una lnea vertica l hacia arriba comenzando desde el mismo origen, co incidir con el e je positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera . El otro punto mostrado est en (10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en e l eje negativo X (izqu ierda), y a 5 unidades en e l eje negativo Y (abajo). En AutoCAD, una lnea est defin ida por dos puntos: un punto inic ial y un punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la imagen que se mostr arriba y ver una lnea dibu jada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6). La mayor parte del tiempo usted no d ibujar haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo , dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo a l ltimo punto que se ha introducido. En origen. Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJ ETO en e l espacio de dibujo. resumen:

Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia d irecta con el

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Es un sistema sencillo , pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante.

Medicin Angular

AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos. Observe el siguiente diagrama.

Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comien za a medir desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratn por encima, se muestra una lnea dibu jada a +300 grados (que equ ivale a un ngulo de -60 grados). Es posible que no sie mpre disponga de una re ferencia directa desde 0 grados. Vea e l siguiente ejemplo.

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En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio . Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se muestra un mtodo a prueba de tontos para obtener dicho ngulo :

1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180. 2.) Desde 180, mida en sentido horario 150. 3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como una ecuacin: +180-150=30. 4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares (que

presentaremos ms adelante).

Introduccin de Puntos en AutoCAD

Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres mtodos. Decidir cul de ellos utilizar depender de cul se adapte mejor a la situacin especfica (la 'Tarea 1' le acostumbrar a ello). Los tres mtodos son :

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COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas siguiendo la forma X, Y. COORDENADAS REL ATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X, Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, re lativas (como ya se d ijo) al punto previo. COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce su long itud y ngulo de inclinacin. Se introduce en la forma @D<A, donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar una lnea a 10 un idades de d istancia por arriba del punto previo. Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la nica manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar y luego aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico). No olvide utilizar el smbo lo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer resultados indeseados. Si comete a lgn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima <F2> (para volver a su dibu jo presione <F2> otra vez).

Iconos, Teclas y Mens

Existen varias maneras de trabajar con la mayora de los programas de ventanas, y AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La razn principal para hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy tiles, pero como ver , pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difcil encontrar el correcto rpidamente. Los mens tienen acceso a casi todos los comandos, pero son una manera ms lenta de hacer las cosas. Ejemplo: si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:

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En la lnea de comandos teclee : LINE (o s lo L) y presione la tecla <ENTER>.

en la barra de herramientas DRAW. Elija e l icono 'Line' Por medio del men Dra w > L ine. Los tres procedimientos c itados harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una lnea donde usted se lo indique . AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a las necesidades especficas del usuario. Las barras de herramientas son un buen eje mplo de e llo . Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para d ibujar. Tambin puede personalizar su contenido para inclu ir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su d ibujo.

La Pantalla de AutoCAD

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Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual. Mens - Son los mens estndar a travs de los cua les tendr acceso a casi todos los comandos. Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos usuales de otros programas de Windo ws y ta mbin los comandos ms comunes de AutoCAD. Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo de lnea. Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla , o acoplarse igual que la barra principal. rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una seccin de todo ese espac io. Barras de despla zamiento - Funcionan igual que en otros programas de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo . Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuarios, UCS). Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto de aspectos tales como archivos de referencia, actualizaciones de l programa y el estado de la impresin. Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin usa este espacio para solicitarle informac in a usted. En ocasiones tambin le proveer de informacin y le dir en qu etapa del comando se encuentra usted. Observe esta lnea mientras aprende. Barra de estado - Permite ver y ca mbiar entre distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid , Otrack, etc.

Terminologa Fundamental de AutoCAD

Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a utilizar AutoCAD. Los escritos en AZUL poseen vnculos hacia pginas con mayor informac in.

Absolute co-

(Coordenadas absolutas). Un mtodo para

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ordinates

introducir puntos referidos d irectamente al origen de AutoCAD. Es la plantilla estndar que se carga

Acad.dwt

automticamente cuando se in icia una se sin de dibujo. Puede personalizarse para cumplir con las necesidades de l usuario . (Acotaciones asociadas) Estn vinculadas con

Associated Dimensioning

puntos especficos de los ob jetos y se actualizarn cada vez que esos puntos sean movidos. (Archivo de respa ldo) Auto CAD puede configurarse para que automticamente respalde su dibu jo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo original se dae. Los respaldos se guardan con la extensin BAK. (Bloque) Es una imagen previamente dibu jada

Backup file

Block

que puede insertar en su d ibujo; esto le ahorra tiempo y hace que el ta mao de su arch ivo se mantenga en lo mnimo posib le. (Cruz) Es la forma que adopta el puntero del

Crosshairs

ratn cuando se encuentra sobre el rea de dibujo. (Puntero) Ca mbiar de forma segn el rea de la pantalla en la que sea co locado. (Base de datos) Un dibu jo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda la informacin necesaria para representar los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo. Informac in referente a capas y tipos de lnea es almacenada de esta manera.

Cursor

Database

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(Cuadro de dilogo) AutoCAD utiliza una gran Dialog box cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle informacin a l usuario . Usted debe saber cmo introducir la informacin que le p ide. (Archivo de p lantilla) Es un archivo que contiene Drawing template file valores predefinidos, que sue len ser los parmetros que usted usa con mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibu jo prototipo. Estos archivos poseen extensin DWT. (Alcances) Los lmites exteriores de los objetos que ha dibujado. (Cuadrcula) Es un patrn de puntos dispuestos Grid sobre la pantalla para servirle de gu a. Se puede activar y desactivar por medio de la tecla <F7>. (Asideros) Son pequeos 'cuadros' que poseen Grips los objetos y que permiten modificar c iertas propiedades del objeto rpida mente (entre ellas, tamao y ubicacin). (Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna Layer capa. Puede agrupar objetos (los elementos elctricos, por e jemplo) en una so la capa y as organizar su dibu jo. (Pestaas de Layout) Es un espacio que se Layout Tabs utiliza para imprimir sus dibujos (orig inalmente se lla maba "Paper Space"). (Lmites) Un parmetro que impone una frontera 'artificial' sobre su dibu jo que establece e l rea Limits (Grid) de la cuadrcula , y cuando se la activa, limita al usuario a dibujar slo en el rea de la cuadrcula. Linetype (Tipo de lnea) Todos los objetos son dibujados

Extents

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con un tipo de lnea definido. Como ejemplos de tipo de lnea podemos mencionar la lnea continua, de centros, punteada, etc . (Espacio de Modelo ) Es e l espacio de dibujo Model space donde usted puede 'modelar', dar forma a los objetos. (Modificar) Un trmino general que define la accin de cambiar los ob jetos. (Objeto) Cua lquier ele mento que se encuentre Object definido en la base de datos de Auto CAD. Tambin se le conoce como 'entidad' (entity). (Origen) Es e l punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual. (Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el Ortho mode cual slo se puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva mediante la tecla <F8>. (Referencias) Es un mtodo para hacer referencia a puntos especficos de un ob jeto de manera rpida y precisa. (Direccin) Es la carpeta especfica en la que AutoCAD busca o guarda archivos. (Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con el botn principa l del ratn. (Trazar) Tambin se conoce como 'Imprimir'. Significa hacer una copia de su dibujo, en papel. (Coordenadas polares) Una forma de introducir puntos que se basa en especificar d istancia y

Modify

Origin

Osnap - Ob ject Snap

Path

Pick

Plot

Polar co ordinates

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ngulo. (Propiedad) Cualquier caracterstica especfica Property de un objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio , etc. Relative coordinates (Coordenadas relativas) Un mtodo para introducir puntos referidos a un punto previo . (Conjunto de se leccin) El actual grupo de objetos seleccionados para ser modificados. Es un modo de d ibujo en e l que se hace coincid ir Snap el puntero del ratn con los puntos d ispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la tecla <F9>. (Estilos) Formatos que definen la aparienc ia del texto, acotaciones, etc. Es e l conjunto de un idades de dibu jo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar Units pulgadas o milmetros dependiendo de sus necesidades. Ta mbin puede a justar la precisin con que se dibujar , por eje mplo 1/4", 1/2" 1/64", etc. (Siste ma Coordinado de Usuario) Cualquier User co-ordinate system (UCS) modificacin hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS). View (Vista) Un rea particular de su d ibujo. Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede Viewport tener varias de estas ventanas visibles para observar su dibujo desde diferentes puntos a l mismo tiempo.

Selection set

Styles

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(Asistente) Un sencillo con junto de Wizard instrucciones paso a paso que le permiten establecer ciertos parmetros de su dibujo . (Siste ma Coordinado Mundial) Es e l sistema coordinado X-Y estndar. Si es mod ificado, se convierte en el Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una secc in Zoom ms pequea de su d ibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms grande (zoom out, a lejar).

World Co ordinate System (WCS)

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LECCIN 1 -2

TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN.

Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin

AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Generalmente usted usar el 20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los comandos ms comunes para d ibujar. Cuando combine stos con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente. Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se debe a que usted est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de observar la lnea de comandos.

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La lnea de comandos le dice qu informac in requiere Auto CAD para continuar. Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de d ibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple , pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los co mandos:

Objeto/Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado Dibuja un segmento de lnea recta desde un punto hasta otro. Dibuja un

Lnea

Line / L

Draw > L ine

Draw > Crculo Circle / C Circle > Center, Radius

crculo basndose en un punto central y un radio.

Borrar

Erase / E

Modify > Erase

Borra un objeto. Abre el

Imprimir

Print / Plot Ctrl+P

cuadro de File > Print dilogo para configurar 'Print/Plot'.

U Deshacer (Por ahora no use 'Undo') Edit > Undo

Revierte los efectos del ltimo comando.

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Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.

Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto ni las acotaciones. Asegrese de sentirse c modo con el siste ma coordinado, ta l como se explic en la Leccin 1-1 . Cuando termine, verifique su d ibujo con una regla graduada. Todas la s lneas deben med ir exactamente lo justo si es que todo ha salido b ien.

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Pasos:

Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New. Ver un cuadro de d ilogo que le p ide escoger una plantilla para utilizar en su dibujo (como se muestra a continuacin):

Elija e l archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de d ibujo. Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar los lmites del rea de dibu jo y le har ms fc il ver lo que est dibu jando (NOTA: parecer que no sucedi nada). Para todas la s lecc iones de este n ivel, asegrese de que no est activa la opcin 'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que (el botn 'DYN') no est oprimido . Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual veremos en una leccin posterior,

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pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los recursos de su computadora. Inicie el comando LINE (como se explic en la tabla anterior) y dibuje una lnea desde 1 ,2 hasta 3,2 despus a 3 ,4 y fina lmente 1,4 . Oprima < ENTER> despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede introducir el punto 1,2 o slo teclear C para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.

Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (Deshacer) presionar U o la combinacin de teclas CTRL+ Z.

Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea. A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inic ie el comando LINE y comience en el punto 4 .5, 2. Desde all dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> despus de cada punto). Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <ENTER> . Ahora dibuje e l cuadrado nuevamente, para que practique ms! Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar lneas de 1 unidad de longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente. Inicie el comando CIRCL E y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de co mandos para obtener ms instrucciones).

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Para terminar el dibujo , intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la pgina, comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que recin se mostraron (coordenadas relativas, absolutas o polares). Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla (plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener la exitosamente (vea la sigu iente figura): 1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo . 2. Elija e l tamao de l papel - "Letter" (8-1/2" x 11") es necesario en este caso. 3. Para el va lor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - a s se imprimir todo lo que dibu j. 4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su dibujo en la pgina (se ve mejor). 5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por defecto, desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo); as se imprimir su dibujo en 'tamao real'. 6. Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe cmo se ver su dibujo antes de imprimirlo . Recomiendo amplia mente que lo haga con TODO dibu jo que elabore en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querr desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja. 7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan) oprima el botn "OK". impresin

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Nota: tal vez tenga que modificar e l tamao de papel establecido para su impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posible mente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin de l Dibujo) del cuadro de d ilogo anterior. Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un c rculo de 1 -1/2"). Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S mostrar el cuadro de di logo "Save" o "Save as". Si desea comparar los comandos que us durante la elaboracin de la tarea, haga clic AQU para ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar a cabo esta tarea. Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar,

utilizando una variedad de mtodos. Una ve z que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo.

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Los cuadrados que dibuje debern corresponder con los del e jemplo . Tendrn el mismo tamao y ubicacin en el d ibujo. Si dispone de una regla graduada, podr constatar que sus lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar lo s sistemas de coordenadas, la introduccin de comandos y leer la lnea de comandos deben ser sus prioridades.

Ejercic io Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos mtodos que se usaron en esta leccin.

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Ejercic io Extra: Reproduzca este dibu jo siguiendo los mtodos mostrados en la leccin (todas la s dimensiones necesarias estn en e l dibu jo).

LECCIN 1 -3

TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.

Habilidades de Dibujo Bsicas

La leccin anterior trat acerca de comandos de dibujo. En esta leccin se presentarn los comandos de modificac in ms comunes. En AutoCAD, utilizar ms frecuentemente los comandos de modificacin que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para que agregue a su coleccin.

Objeto o Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado

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Dibuja un rectngulo Rectngulo RECTANGLE / REC Draw > Rectangle cuando usted le especifica la primera esquina y luego la opuesta. Dibuja lneas Multilneas MLINE / ML Sin Icono Draw > Multiline paralelas siguiendo los parmetros que usted defina. Recorta Recortar TRIM / TR Modify > Trim objetos hasta una lnea de corte. Extiende Extender EXTEND / EX Modify > Extend objetos hasta una lnea lmite dada. Compensa un Compensar OFFSET / O Modify > Offset objeto (paralelamente) a una distancia definida. CLIC Tools > Object Snap Settings Despliega e l cuadro de dilogo OSNAP.

Object Snaps

OSNAP / OS / F3

Tarea #2 - Comandos de Modificacin

El propsito de esta tarea es que utilice los co mandos aprendidos en la leccin anterior y aprenda algunos comandos nuevos.

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De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo , los textos n i las acotaciones. Inicie AutoCAD y co mience su nuevo dibujo abriendo el archivo de p lantilla tal como h izo en la Leccin 1-2.

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Usando el comando LINE dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y despus a 1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). Para dibujar la ltima lnea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria con el primer punto de la misma. Estas son coordenadas absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de introducir. Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo se crea especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente opuestas. Introduzca el primer punto, 4.5, 2 y despus la e squina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas relativas. Este mtodo para dibujar el cuadrado es mucho ms rpido y adems se logra que el cuadrado sea un solo ob jeto en lugar de 4 lneas individuales. Ahora brrelo con ERASE. Notar que el cuadrado desaparece por completo al seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante. Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los ver en la lnea de comandos. Antes de d ibujar lneas, deber defin ir el valor de 'SCALE' (distancia entre las lneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'. Despus establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (tipo de compensacin) presionando 'J'.

Command: ML <ENTER> MLINE Current settings: Justification = Top, Sca le = 1.00 , Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Sca le/STyle]: S < ENTER> Enter mline sca le <1.00>: .15 < ENTER> Current settings: Justification = Top, Sca le = 0.15 , Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Sca le/STyle]: 8,2 <ENTER> Specify next point: @1.5,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: @ -1.5,0 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: < ENTER>

Weimar Salazar

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Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala (distanc ia entre lneas) en .15 unidades. Fina lmente, d ibuj el cuadrado usando coordenadas relativas. Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Advierta que cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertir en lneas punteadas. Esto significa que est resaltado como el objeto que ser seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta caracterstica es muy til en d ibujos muy detallados. Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a

continuacin y note la sutil diferencia con el anterior. Command: MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify Enter Specify Specify Specify Specify next next start point or scale or point point or [Justification/Sca le/STyle]: <1.00>: .15 8,2 S < ENTER> < ENTER> < ENTER> < ENTER> <ENTER> <ENTER> mline start point next ML < ENTER>

Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD [Justification/Scale/STyle]: po int: or [Undo]: [Close/Undo]: @1 .5,0 @0,1.5 @-1.5,0

Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER> La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C (Close) para cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la sigu iente ilustracin.

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Este es un buen eje mplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposicin. Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo slo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo , si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira la tecla U. En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help , para saber qu efecto tienen estas opciones. NOTA: normalmente no uso Multilneas mientras dibujo puesto que no tengo control total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden ser recortadas con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado, las multilneas pueden ser muy tiles para dibujar lneas paralelas. Dibuje una lnea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5 . Dibu je otra lnea que comience en 1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deber tener dos lneas perpendiculares. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea vertical para formar una T. Inicie el comando TRIM. Primero se le pedir que elija la 'lnea de corte' (cutting edge). Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora preguntar cul es el objeto que se quiere recortar; elija la lnea vertical en cualquier punto por arriba de la lnea horizontal (que es la cortante) y presione <ENTER> para terminar el co mando. Esto es lo que vio en la lnea de comandos: Command: TR < ENTER> TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: (Elige la lnea horizontal) 1 found Select objects: < ENTER> Select object to trim or sh ift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la lnea vertica l) Select object to trim or sh ift-select to extend or [Pro ject/Edge/Undo] : <ENTER> Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya que le guiar a travs de la mayora de los comandos.

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Ahora dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibu je otra lnea desde 5,5 hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical hacia arriba hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD solicita una lnea lmite; escoja la lnea horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir e l objeto que desea extender; elija la lnea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluir el comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a la que se escribe a continuacin. Command: EX < ENTER> EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: (Elija la lnea horizontal) 1 found Select objects: < ENTER> Select object to extend or sh ift-se lect to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la lnea vertical) Select object to extend or sh ift-se lect to trim or [Pro ject/Edge/Undo]: <ENTER>

Con el comando CIRCLE dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5, 5.5 y cuyo radio sea de .5. Ahora utilizar e l comando OFFSET para generar un crculo que sea 1/4" mayor que e l primero. Ejecute OFF SET (observe la lnea de comandos) e introduzca e l va lor .125 como 'distancia de co mpensacin' (offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto fuera del crculo . Oprima < ENTER> para terminar el comando.

Object Snaps (Referencias de Objeto)

Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del c rculo hasta e l punto medio de la lnea vertica l que extendi. AutoCAD incorpora una

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caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Ob ject Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps"). Teclee OS < ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de d ilogo.

Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuacin.

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ICONO

OPCIN

ICONO

OPCIN

Endpoint

Perpendicular

Midpoint

Tangent

Center

Nearest

Node

Apparent Intersection

Quadrant

Paralle l

Intersection

None

Extension

Osnap Settings Temporary Tracking Point

Insertion Point

Snap From

Puede seleccionar cualqu iera de los puntos mencionados para usarlos como referencias en sus ob jetos. La siguiente e s una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca e l Osnap requerido. Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inic io o e l final de un objeto tal como una lnea.

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Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco. Center - CEN (Centro) referencia al centro de un crcu lo o arco. Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso). Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo. Intersection - INT (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos. Extension - EXT (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea. Insertion - INS (Insercin) referencia al punto de insercin de ob jetos tales como bloques o texto. Perpendicular - PER se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a la lnea se leccionada. Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco. Nearest - NEA (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har referencia a dicho punto. Paralle l - PAR (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica. None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo mismo pero ms rpidamente presionando <F3>). Osnap settings - (Configuracin de Osnap) abre e l cuadro de di logo 'Osnap'. Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea Ob ject Tracking). From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin 'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y despus borrar) lneas de referencia. Nota: junto a cada casilla de verificac in hay un smbolo caracterstico para cada referencia. Ese smbolo aparecer en pantalla cuando AutoCAD haya encontrado un punto de referencia vlido; por ejemplo, en e l extremo de una

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lnea (un punto final) se mostrar un pequeo cuadrado. Si hace clic en el botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con que se mostrarn estos smbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que est dibujando, ste ca mbio puede ser necesario). 1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior (Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK. 2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y ver que mientras ms se acerca a un objeto, se puede hacer referencia a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de dilogo. Coloque el puntero sobre el crculo (cerca del permetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro un pequeo crculo. Haga clic para definir este punto como el inicio de la lnea. Mueva el puntero hacia la parte central de la lnea vertical hasta que aparezca un pequeo tringulo (recuerde que este es el smbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como punto final de la lnea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de lnea. 3. Guarde su dibujo . 4. Imprima su dibu jo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1. CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla < TAB> para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del ratn. Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos ms comunes que usar en su labor cotid iana como dibu jante. Ejercic io Extra: Reproduzca este dibujo utilizando lneas, mu ltilneas,

compensacin y referencias (Osnaps)

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Ejercic io 2.1 extra Ejercic io Extra: Elabore e l siguiente dibujo ; puede parecer un poco d ifc il, sin embargo en l s lo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.

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LECCIN 1 -4

TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

Entrada Precisa de Coordenadas

Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin durante la primera leccin. En esta leccin deber realizar un d ibujo que pondr a prueba sus conocimientos para dibujar con precisin , utilizando los d iferentes tipos de introduccin precisa de coordenadas.

Ejercicio 3

Imprima el dibu jo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en la esquina in ferior izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Durante el ejercicio, deber usar una combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para ir introduciendo los puntos necesarios.

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1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores. 2. Realice este ejercic io con precisin, respetando las dimensiones que se muestran. 3. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final (ENDPOINT) para continuar dibujando desde el punto en que se qued. 4. Guarde su dibujo. 5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas previas

LISTA DE COMANDOS Tarea 3

Notas acerca de esta lista: La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 3. Si los resu ltados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de ejemplo , compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione <F2> en AutoCAD (para cerrar la ventana de texto oprima <F2> nuevamente).

Command: L <Enter> LINE Specify first point: 1,1 <Enter> Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter> Specify next point or [Undo]: 4.5,2 .2 < Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @2.3 ,0 < Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 < Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @0,2 .1 < Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 < Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @ -1.3,0 <Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4 <Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 < Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @ -1,0 < Enter>

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Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 < Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @ -1,0 < Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @2.3< -60 <Enter> Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter> Specify next point or [Close/Undo]: < Enter> (La figura queda terminada). Command: SAVE < Enter> Command: PLOT < Enter>

Como se

mencion antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario

asegurarse de que le proporciona al programa la informacin apropiada para garantizar que el dibujo sea exacto. Puede resultar muy costoso cometer fallos que aparentemente son slo pequeos errores en precisin . A estas a lturas del curso , usted debe ser capaz de e laborar el d ibujo que se muestra arriba sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si este no es el caso, debe repasar las lecciones anteriores. Aqu hay un par ms de ejercicios para que practique la introduccin de puntos y mejore sus habilidades de dibujo .

Ejercic io Extra: Reproduzca este dibu jo. (Ejercicio 3 .1 extra).

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Ejercic io Extra: Reproduzca este dibu jo.

Ejercic io 3.2 extra

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LECCIN 1 -5

CONJUNTOS DE SEL ECCIN.

Seleccionando Objetos en AutoCAD

Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectngulo coloreado cuando usted hace clic sobre el rea de dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro lugar; pues en esta leccin aprender todo lo que tiene que ver con esto. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Con junto de Selecc in para permitirle a usted agrupar varios objetos y as poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra presionar E luego <ENTER>, e legir una lnea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por <ENTER>, posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que todas estuviesen seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un conjunto de seleccin. Cuando desee modificar un objeto, y la lnea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de seleccin y despus aplicar el comando. NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO OBJETOS QUE DESEA. Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de una ventana. Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar. Una de ella s se lla ma 'Seleccin por cruce' (Crossing Selection) y la otra TERMINE DE EL EGIR LOS

'Seleccin por ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la


derecha hacia la izquierda, entonces es una 'Seleccin por cruce'. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o est dentro de ella) es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa en pantalla con un rectngulo verde con borde punteado. En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una 'Seleccin por ventana'. Usando este mtodo slo sern agregados al conjunto de seleccin los objetos que estn completamente dentro de la

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ventana. Se representa en pantalla como un rectngulo azul con borde continuo. La diferencia es muy importante. En resumen:

DIRECCIN

NOMBRE

APARIENCIA

EFECTO SEL ECCIONA

DERECHA A IZQUIERDA

SEL ECCIN POR CRUCE

VERDE (con borde punteado)

CUALQUIER OBJ ETO QUE CRUCE EL BORDE DE L A VENTANA O QUE SE ENCUENTRE DENTRO DE ELLA. SEL ECCIONA SLO

IZQUIERDA A DERECHA

SEL ECCIN POR VENTANA

AZUL (con borde continuo)

AQUELLOS OBJETOS QUE ESTN COMPLETAMENTE DENTRO DE LA VENTANA.

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Arriba, una Se leccin por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de la selecc in.

La Seleccin por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.

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Tambin ex isten otras formas de se leccionar objetos, y aqu se menc ionan algunas de las ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones: LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegir el ltimo ob jeto que usted haya creado. Esto es muy til cuando usted acaba de crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente. PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volver a elegir los ob jetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente. FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite dibujar una serie de lneas (co mo si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este mtodo es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma lnea cortante. CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le permite crear un 'polgono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es similar a la Seleccin por cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono en vez de una ventana. Puesto que es un polgono de cruce, cualquier objeto que cruce el polgono o est dentro de l ser agregado al conjunto de seleccin. WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite crear un polgono para selecc ionar objetos. Igua l que con la Seleccin por ventana, usando este mtodo slo se agregarn al conjunto de seleccin aquellos objetos que estn totalmente dentro del polgono. Es parecido a la Seleccin por ventana que se explic al principio de la leccin, slo que en este caso puede elegir varios puntos para formar un polgono en vez de un rectngulo. CYCLING - cuando est listo para seleccionar ob jetos, mantenga presionada la tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del ratn se encuentre sobre objetos que estn encimados. Presione varias veces la <BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte e l objeto que usted quiere modificar. Luego e ljalo con e l ratn. Este es un buen mtodo cuando se tiene muchos ob jetos en un rea pequea. REMOVE - al teclear R cuando se le pide se leccionar objetos, AutoCAD le permitir retirar objetos del conjunto de seleccin . Tambin puede remover

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objetos del conjunto de seleccin individualmente, presionando la tecla <SHIFT> mientras los va elig iendo (este proceso se conoce como 'shiftselect'). Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla <ESCAPE>. A manera de prctica , abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con rapide z en AutoCAD para ser un buen dibujante.

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LECCIN 1 -6

TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

Ms Comandos de Modificacin

En esta tarea usted agregar ms comandos a su colecc in. Todos estos comandos son los que usar ms frecuentemente.

Accin

Teclado

Icono

Men Modify > Move

Resultado Mueve uno o varios objetos. Copia

Mover

Move / M

Copiar

Copy / CP

Modify > Copy

objeto(s) una o varias veces. Estira un objeto despus de que ha seleccionado una parte de l. Crea un

Estirar

Stretch / S

Modify > Stretch

Reflejar

Mirror / MI

Modify > Mirror

'reflejo' de un solo objeto o de un grupo de objetos.

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Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'.

Inicie AutoCAD y configure su d ibujo como ha hecho en e jercicios anteriores. Active la referencia Punto Fina l (Endpoint) en el cuadro de d ilogo Osnap.

En esta ocasin, primero d ibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0. Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de a ltura usando el co mando RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar en 0,0. Note que el rectngulo pequeo y e l borde del d ibujo estn superpuestos en la esquina inferior izqu ierda de su d ibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del marco del dibujo .

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Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de <ENTER>. Se leccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base point or displacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover e l objeto. Esta es una buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 <ENTER> y el rectngulo se mover hacia su nueva posic in. Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El co mando para copiar es muy parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el comando para copiar deja un original en la posic in in icial. Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point or disp lacement), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectngulo, colocada a una distancia de 3" a la derecha. Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo ; el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Tendr que estirar e l rectngulo con e l comando STRETCH. Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de Cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5 , una Ventana de Cruce se crea de derecha a izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic otra vez (P2). Ver que los objetos ahora estn resaltados. Oprima < ENTER> para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El rectngulo es ahora 1" ms a lto.

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Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si o lvida seleccionar una esquina, el resultado ser que cambiar la forma del rectngulo. Por lo tanto, est atento de cu les son los puntos necesarios para estirar adecuadamente los objetos. A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio . Para ello , d ibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas). Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), e lija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo punto: elija el punto final de la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; slo presione <ENTER>. Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est.

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La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que hemos visto. Guarde e imprima su dibujo .

Ejercic io Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hasta ahora, elabore el sigu iente dibujo

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Ejercic io Extra: En este e jercicio se utiliza una opcin del comando CIRCL E, llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla , primero e lija las dos tangentes del crcu lo, luego introduzca el valor del radio. Por lo dems, el ejercic io se elabora con los comandos vistos con anterioridad

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Ejercic io 4.2 extra

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LECCIN 1 -7

TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

Ms Comandos de Modificacin

Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente. He aqu lo s comandos que aprender en esta leccin:

Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado Gira objetos a un ngulo dado. Redondea la

Rotar

Rotate / RO

Modify > Rotate

Fileteado Fillet / F

Modify > Fillet

esquina formada por dos lneas. Crea una esquina en ngulo Crea un patrn

Chafln

Chamfer / CHA

Modify > Chamfer

Arreglo

Array / AR

Modify > Array

repetitivo con los objetos seleccionados.

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Una vez ms tendr que reproducir un d ibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.

Ejercic io 5.

Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos, ya que se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando. Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones. Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda coinc ida con el punto 0,0 .

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Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de a ltura, con la esquina inferior izquierda en .75,.75 . Ahora usted va a rotar e ste rectngulo 90 en sentido horario . Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Se leccione el rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo ser la esquina inferior derecha (recuerde usar

sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de


comandos Specify rotation muestra angle lo or siguiente: [Reference]:

Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin); escriba entonces el ngulo al que desea rotar el ob jeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra en el e jemplo , ver que necesita rotar el rectngulo en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>. Command: Current Select Select Specify base point: (Elija la positive angle in objects: (Se leccione objects: esquina RO UCS: ANGDIR=counterclockwise el rectngulo) 1 < ENTER> ANGBASE=0 found < ENTER> inferior derecha del rectngulo)

Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER> El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados diferentes. Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior. Haga una copia del rectngulo, con e l comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las coordenadas relativas). Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto: Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Rad ius = 0.0000 Select first ob ject or [Undo/Po lyline/Radius/Trim/Mu ltip le]: F <ENTER>

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AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>. El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es Select first object (se leccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle). Auto CAD le pide se leccionar el segundo objeto. Esco ja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza e l comando automtica mente en este momento. Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo. Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba . Ahora utilizar el comando CHAMF ER para hacer chaflanes en las esquinas de l rectngulo. Ejecute CHAMF ER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto: Command: CHAMF ER (TRIM Select Specify Specify Select first mode) first first second line or Current or chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 D .375 = 0.0000 <ENTER> <ENTER> line [Polyline/Distance/Angle/ Trim/Method]: distance <0.5000>: chamfer distance <0.3750>: < ENTER> CHA < ENTER>

chamfer

[Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multip le]:

(Seleccione un lado de l rectngulo) Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equid istante de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo , oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia ). La lnea de comandos se ver as: Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el valor de la primera distancia)

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La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con e l va lor que usted introdujo para la primera): Specify second chamfer d istance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar). Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line . A partir de aqu, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izqu ierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea (Select second line:) elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con e l resto de las esquinas. Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir dibujar sola mente uno, y el programa se encargar de lo s otros. Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos). Ejecute el comando ARRAY. Observe e l cuadro de d ilogo que se ilustra a continuacin:

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Cuando se enfrente a un cuadro de di logo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO . Este es un buen ejemplo. 1. Active la opc in "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto har que los objetos sean colocados siguiendo un patrn filacolumna. 2. Luego seleccione el objeto con que se formar e l arreglo, hac iendo clic en el botn de la esquina superior derecha (presione <ENTER> despus de seleccionar e l objeto). 3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pg ina horizontalmente) y columnas (cruzan la pgina verticalmente). 4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo que se encontrar en la sigu iente fila. 5. Introduzca el va lor de 'Colu mn offset' (distancia entre columnas). 6. Haga clic en el botn 'Previe w' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el botn 'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus cambios en e l cuadro de di logo y vaya a la Vista Previa nuevamente. Ahora va a utilizar e l comando ARRAY con la opcin 'Po lar' para crear la figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea. Comience dibu jando un crculo (comando CIRCL E) con centro en 7.5,5 .5 y dimetro de 1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps). Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin dibuj.

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Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este caso , tiene que se leccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto central) para e l arreglo ; elija el centro de l crculo . Guarde e imprima su dibujo . A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos ms socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su esencia. Despus de mucha prctica, ya no tendr que ver la lnea de comandos para saber qu pasa. Piense en la primera vez que condujo un automvil con transmisin manual: despus de un tie mpo, se volvi ms sencillo , verdad? Me es imposible resaltar con suficiente nfasis cun importante es practicar durante estas primeras lecciones.

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Ejercic io 5.1 Extra: Cop ie este d ibujo

Ejercic io 5.2 Extra: Elabore este d ibujo

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LECCIN 1 -8

TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

Capas, Acotaciones y Texto

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin , es hora de pasar a otra etapa. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus le agregar texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender:

Concepto

Teclado

Icono

Men

Resultado

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Abre el cuadro de Capa Layer / LA Format > Layer dilogo para las propiedades de Capa y Tipo de lnea. Draw > Single Line Text

Texto

Text

Sin Icono

Crea texto en una sola lnea.

Acotaciones Dim

Varios

Dimension > (elija uno)

Acota objetos previamente dibujados. Redimensiona los objetos proporcionalmente.

Escala

Scale / SC

Modify > Scale

Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD. Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) de l men FIL E, guarde el archivo con el nombre 'Assign6.d wg'.

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Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar Auto CAD profesionalmente, todo dibu jo del que usted se encargara tendra capas. En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta leccin.

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Observando el cuadro de di logo, ver mucha informac in. Note el botn a un lado de la frase Convertir en Actual. Deba jo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que est dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por ahora, slo ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as como del botn 'Nuevo'. Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones y asgnele e l color ro jo. F inalmente, cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa que cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. Oprima el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Ms acerca de las capas.

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En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede tener un cierto nmero de propiedades espec ficas.

Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde significa que 'OBJ ECTS' e s la capa acutal. Name: es el no mbre de la capa. D nombres intelig ibles a sus capas. On: si una capa est 'On' significa que es visible . Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Se lect > All'. Freeze: los objetos de la capa no son visib les y no pueden borrarse. Lock: los ob jetos de la capa pueden verse, pero no mod ificarse . Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa. Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc). Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de e sa capa. Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa. Plot (s, dos colu mnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no la capa. Description: un texto que el u suario escribe a manera de comentario para esa capa.

AGREGANDO TEXTO

Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto. Tec lee TEXT y observe la lnea de co mandos. Command: TEXT < ENTER> Justify/Style/<Start point>:

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Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por e l momento Height <0.2000>: Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee : .25 y presione <ENTER>. Rotation angle <0>: Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto se escriba a un ngulo determinado. Esta vez no queremos que est inclinado, as que slo presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados. Text: (SU NOMBRE - TAREA #6) Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y TAREA #6, luego presione <ENTER>.

Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT. Tal ve z no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el

comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125).


Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo de capas y haga que DIM se convierta en la capa actual. En esta ocasin recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MS sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que abri . Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando durante esta leccin (cada icono le da una pista acerca de qu tipo de acotacin crear con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en

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esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estar usando en esta leccin: Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales. Aligned (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la misma. Radius (Radio) e ste tipo de acotaciones le dar el rad io de arcos o crculos. Diameter (Dimetro) se usan con los crculos. Angular (ngu los) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija. Baseline (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados. El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea comunicar a la persona que leer e l dibu jo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones usados y dnde se utiliz cada uno. Comenzaremos con el ms comn (y sencillo ): Acotaciones Lineales (L inear Dimensions). Las usar para acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo . Haga clic en el icono respectivo y observe la lnea de comandos. Command: Specify first extension line origin or <select object>: AutoCAD so licita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un punto de inicio) o b ien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una lnea en particular. Abra el cuadro de dilogo de OSNAPS y active nicamente Endpoint (asegrese de que la opcin "Object Snap On" tambin est activada); presione el botn 'OK' para cerrar el cuadro de _dimlinear

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dilogo. Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de acotacin (Second extension line orig in). Escoja la esqu ina superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD p ide la Ub icacin de la lnea de cota (Dimension line location). Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente. AutoCAD determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A continuacin se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos: Specify Specify second extension d imension line orig in: (ELIJA LA line ESQUINA location SUPERIOR or

DERECHA) [Mtext/Text/Angle/Horizontal/ Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LNEA) Dimension text = 3 .000 Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo. Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono para dibujar una Acotacin de Radio (Rad ius Dimension). AutoCAD le pide elegir un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que establezca la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien. Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una Acotacin Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotacin, presione < ENTER> y AutoCAD le pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas del objeto, ver que puede co locar la acotacin ya sea a la izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin. En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar <ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la lnea de acotacin, ver que sta slo puede desplazarse de forma que

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siempre es paralela a la lnea que elig i. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto. Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga clic en e l icono para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions. Esco ja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en el ejemplo. Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro . Haga clic en el icono Diameter Dimension . AutoCAD solicita un arco o crculo; haga clic sobre el permetro del c rculo. Despus tiene que colocar la lnea de acotacin; elija un buen lugar para e lla. Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales. Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo, valindose de acotaciones lineales. Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, e lig iendo los puntos finales de las lneas. Acote la separacin de (0.75) existente entre colu mnas, como se muestra. Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre columnas que recin cre en el paso anterior. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimension. Mire la lnea de comandos. Tal vez se le pida que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin de 0.75 que dibuj entre las columnas. Despus se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen de la segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. As es como debi verse su lnea de comandos: Command: Select Dimension text base = _dimbaseline dimension: 1.50

Specify a second extension line orig in or (Undo/<Select>): < Elija P1> Specify a second extension line orig in or (Undo/<Select>): < Elija P2>

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Dimension

text

2.00

Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): < ENTER> Su dibu jo ahora debe parecerse al del e jemplo . Revise que no le falte n inguna acotacin. Ahora que ha acotado su dibu jo, gurdelo e imprma lo. A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y cuando se le pida e legir los ob jetos, teclee ALL seguido por <ENTER> . Despus copie todo 12" hacia la derecha. Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao original. Ejecute el comando SCAL E. Cuando se le so licite e legir objetos, genere una ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER> . Al so licitarle e l punto base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de comandos debe verse as: Command: SCAL E Select Select Base point: (ELIJ A LA objects: Other objects: ESQUINA INF ERIOR corner: 38 found < ENTER> IZQUIERDA) SC < ENTER>

<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER> Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opcin 'Extents' (para ello teclee Z <ENTER> E < ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han ajustado automticamente a las nuevas dimensiones de los objetos. Esto se conoce como Acotaciones Asociadas . Existen d iversos parmetros que usted puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no ser tratado en este curso. Para obtener ms prctica , intente acotar algunas de sus tareas anteriores. Incluso si su dibujo es 100% preciso, slo es tan bueno como lo sean sus acotaciones. Algunos de los errores ms comunes al acotar son: No usar las referencias Osnap . Si usted no elige el punto exacto de una lnea u objeto, entonces su acotacin est mal. Elegir el punto equ ivocado. En dibu jos detallados, es fcil que se equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado.

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Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le fa ltan una o dos acotaciones, puede ocasionar que todo el proyecto se demore mientras se consiguen esas c ifras, se rehacen los dibujos, se envan, etc. Acotaciones confusas. Asegrese de que sus acotaciones no se encimen, que no estn muy cerca unas de otras, y en general que sean claras. Para practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los ejercicios extra de las lecciones previas. Tambin coloque los ob jetos y las acotaciones en capas separadas.

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LECCIN 1 -9

ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REF ERENCIAS.

Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)

Como se menc ion en las primeras lecc iones, existen d iversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al que est dibujando. NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE L A ENTRADA MANUAL . La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenadas, y s lo introducir distancia. El mtodo es bastante senc illo . Asegrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a las direcciones vertical y horizontal nica mente) presionando <F8> y confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura:

La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho . Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10 unidades directamente hacia la derecha. Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para terminar el co mando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.

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Este es un mtodo muy senc illo para dibujar seg mentos de lnea. Si el modo Ortho no est activo, su dibujo puede arruinarse rpidamente y no ser sencillo corregirlo . He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos. Ahora, no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las lneas cortas de la imagen) con este mtodo? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en la configuracin. Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings', vaya a la pestaa llamada ' Polar Tracking':

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Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y desactivar esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment angle).

Rastreo Polar (Polar Tracking)

En el d ibujo anterior trac 4 lneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicia l de la lnea de 10 unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30 y dibuje cuatro lneas de 1 unidad de longitud usando DDE.

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No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking. Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le pueden ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D). Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela utilizando los mtodos mostrados en esta leccin. Permtame repetir esto una vez ms: Confirme que tiene activo ya sea e l modo 'Ortho' o el ' Polar Tracking' y no olvide cmo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)

Acaba de ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero qu pasa si usted desea hallar puntos espec ficos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita. Suponga que usted desea dibu jar un crcu lo en el centro de un rectngulo, como se ve en el siguiente e jemplo :

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En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto med io de esa lnea, dibujar e l crculo y fina lmente borrar la lnea que le sirvi de referencia . Ahora, usted puede usar e l Rastreo de Re ferencias de Objeto (Ob ject Snap Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro de dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio ). Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3 . Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking' (ambos en la barra de estado) estn oprimidos. Inicie e l comando CIRCLE . Mueva el puntero sobre la parte med ia de la lnea inferior del rectngulo. Usted ver una delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo sigu iente: y 'Osnap'

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Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D a l crculo un radio de 1". Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme que est e lig iendo el punto preciso que desea. En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted incrementar su productividad . se las, domnelas, pero no olvide los fundamentos de la introduccin precisa. Espec ialmente cuando trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy va liosa.

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LECCIN 1 -10

MODIFICANDO L AS PROPIEDADES DE LOS OBJ ETOS.

Propiedades de Objeto

Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo , suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante con su trabajo en CAD. NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES. Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citar consiste en utilizar e l comando PROPERTIES.

Accin

Teclado

Icono Men

Resultado Muestra las propiedades del objeto en la Pa leta de Propiedades (Properties Palette). Copia las propiedades

Propiedades

PROPERTIES

Modify > Properties

Igualar Propiedades

MATCHPROP

Modify > Match Properties

de un objeto para establecerlas a otro.

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver las propiedades de un objeto.

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Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima <ENTER>. Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas especficas. :) Ahora seleccione e l objeto hac iendo clic sobre l y oprima e l icono 'Properties'. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que definen e sa lnea.

Lo que ve aqu es la pa leta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completa mente (haciendo clic en la 'X' de la parte

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superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en e l futuro. Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicia l: " Start X" y " Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto in icial, haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto'). Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado, luego dibuje otra lnea (co mando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta. Borre la lnea (ERASE) y dibuje un c rculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros de l punto in icial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son espec ficas segn el objeto que se haya selecc ionado. Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista inclu ir slo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color, etc. Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y se leccinelo. Haga clic con e l botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties' del men emergente, como se muestra a continuacin:

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Aparecer la misma pa leta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.

OTROS OBJETOS

Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos? Ex isten mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s! Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8 . Muestre las propiedades tal como lo h izo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" d irectamente sobre el texto.

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Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir < ENTER> (luego otra vez <ENTER> para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la pa leta de propiedades, este mtodo de muestra ser ms rpido .

Cambiando Capas

En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo conse jo: Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0. Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla < ESC>.

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Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y do mine.

Igualar Propiedades

Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el ob jeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero eleg ir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.

Conclusin

Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Ex isten varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta de que algunos mtodos son ms sencillos que otros. As que recuerde, una vez que ha dibujado algo , usted puede modificarlo segn lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede mod ificar sus propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo. Existen otras formas que sern mostradas en futuras lecciones de los siguientes niveles.

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LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

Dibujando el Plano de un Proyecto

En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer nivel. Aunque le sea d ifc il creerlo , si usted entiende los comandos enseados en el primer nive l, entonces ya entiende casi todos los comandos ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin). En esta leccin usted d ibujar la vista en planta de una ofic ina. Hay proyectos distintos para escoger: el primero es una pequea sala de cmputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamao, e l cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Ing ls y otra en Sistema Mtrico. El ltimo es el plano de una cabaa. Elija el proyecto con el que se sienta ms cmodo.

Opcin # 1 - Sala de Cmputo

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Opcin # 2 - Oficina

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Opcin # 3 Ofic ina (Sistema Mtrico)

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Opcin # 4 - Cabaa

Puede elaborar los cuatro si as lo desea; la Opc in #1 es e l proyecto ms simple , si desea comen zar con lo sencillo. Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para abordar TODO d ibujo que usted pretenda hacer en CAD.

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1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sera capaz de reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con toda la informacin que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el dibujo en su totalidad. 2. Advierta qu tipo de unidades son utilizadas en el d ibujo. Son de tipo Arquitectnico, Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para establecer las unidades del d ibujo. 3. Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de dibujo inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits'). 4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede agregar ms capas a su dibujo, o borrar las que no necesite. 5. Una vez que tiene esta informac in bsica, puede comenzar a d ibujar. Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "corregirlo despus!" Si usted tiene un dibujo prototipo (o p lantilla) previamente configurado, selo. Si cree que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber establecido los parmetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensin DWT (ste es el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD). AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Dra wing'. Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en c mo va a dibujarlo. Debe comenzar con los e lementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una estructura: comience con la cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience ah. Despus d ibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio , ste provocar problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo . Una regla general que yo sigo con cada proyecto es d ibujarlo ta l como yo lo construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disc iplina .

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Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el Sistema Ingls (Imperial), con long itudes tipo Arquitectnico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las un idades mtricas. Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz en el Nive l 1, excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre ello s se incluyen: capas, estilos de texto, estilo s de acotacin, unidades, rea y posib lemente un cuadro de ttulo. Hecho lo anterior, ya est listo para comenzar a dibujar. Para los dibujos en Siste ma Ingls (Sala de Cmputo y Oficina): Inicie un nuevo dibujo y use la p lantilla 'acad.dwt'. Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de Long itud) como 'Arch itectural' (Arquitectnico).

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A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCAL E; cuando se le solicite e l va lor, tec lee 48 (se dir ms a este respecto en una leccin posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo. Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en e stilo

Arquitectnico. Para hacerlo, tec lee DDIM y oprima el botn Mod ify... (Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Un its (Unidades Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as hasta este momento :

Cambie el va lor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico), oprima OK y despus cierre el cuadro de di logo para regresar a su rea de dibu jo. Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores nicos, etc.

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Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta leccin). Configuracin para d ibujar el proyecto de Oficina en Sistema Mtrico : Ser similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios: Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro de dilogo anterior). No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10.

Por dnde comenzar?

Ahora est listo para dibujar. Como se menc ion antes, comience con el exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si usted est dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la distancia de compensacin sera e l ancho del muro). Hecho lo anterior, slo es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago colocando dos lneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito. Para dibujar las puertas, simple mente dibuje un rectngulo y rtelo segn sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array. As que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los comandos que aprendi en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo proyecto. Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite

desplazarse sobre su dibu jo, o realizar acercamientos. Sintase con la libertad de saltar a la siguiente leccin (donde se tratan los temas Acercamientos y Despla zamientos) cada vez que lo necesite.

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Una vez que haya dibujado e l p lano bsico, actelo (refirase a la Leccin 1 8). A partir del plano de la " Sala de Cmputo" estar agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras a vanza el curso, as que guarde su d ibujo cuando haya terminado.

LECCIN 2 -2

UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPL AZAMIENTOS

Acercamientos y Desplazamientos

Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo configurar el dibujo . Esta leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo . Con dibujos sencillos co mo lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo al hacer sus dibu jos y la vida ser mejor. EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD. Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo. Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la lnea de comandos ver las sigu ientes opciones: Command: ZOOM Specify corner of windo w, enter a sca le factor (nX or nXP), or [All/ Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula correspondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin " Zoom Extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando <ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones dispon ibles. Z < ENTER>

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OPCIN DEL COMANDO Esta opcin hace que AutoCAD muestre por Zoom All completo el d ibujo, tan le jos como lo permitan los limites o los a lcances del d ibujo (el que sea mayor). Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observar su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por o misin para la nueva altura siempre es igual a la altura actual, para permitirle a usted despla zarse sobre e l dibu jo Zoom Center sin mod ificar e l tamao de la imagen. Si e l nuevo valor de a ltura es acompao de una "X" (por ejemplo , 2X), entonces se interpreta como un factor de magnificacin relativo a la a ltura actual. Si e l factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al espac io de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de Papel. Es una opc in muy til una vez que se comprende. Permite moverse rpidamente a travs del dibu jo. Cuando se escoge, esta opcin redibuja el rea de grficos de la Zoom Dynamic pantalla y muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se despla za junto con el ratn; y debe co locarse de modo que la esquina inferior izqu ierda coincida con la esquina inferior izqu ierda de la vista que usted necesita. Presionando el botn principal del ICONO DESCRIPCIN

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ratn, la "X" es reempla zada por el smbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve e l ratn, el rectngulo se encoge y expande para que usted pueda establecer el tamao de la vista. Oprimir el botn principal del ratn permite a lternar entre el modo de desp lazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione < ENTER> o e l botn secundario del ratn para que Auto CAD la muestre. Esta opcin mostrar todos lo s grficos que Zoom Extents estn contenidos en el d ibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, o 'drawing extents') con la imagen de mayor tamao que sea posible. Restaura la vista anterior a la que usted observa actualmente. Para los fines de esta opcin, se a lmacenan hasta 10 vistas Zoom Previous anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye tambin cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es una razn para evitar el uso de d ichas barras como mtodo frecuente para desplazarse por su dibujo . Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted no tiene que teclear " S" para elegirla. Slo requiere que se introduzca un nmero que Zoom Scale representa un factor de aumento. Observe que este factor se aplica a todo e l dibu jo (definido por los lmites del dibujo ). Los nmeros menores a 1 reducen el tamao con que se observa el dibujo, mientras que las c ifras mayores a 1 aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X" despus del nmero (co mo en 0.8x) entonces el

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factor de escala es aplicado a la vista actual . Si se agrega "XP" despus de l factor de e scala, entonces la vista se observa a esa escala en relacin con el Espac io de Papel. Esto es til para representar una vista de su dibujo a una escala especfica , dentro de un vie wport en el Espacio de Papel; por e jemplo , "1/48XP" producir una representacin del Espacio de Modelo con una esca la de " = 1' relativa al Espacio de Papel. Esta opcin (tambin por omisin oculta) Zoom Window solicita al usuario elegir en la vista actual dos esquinas para formar un rectngulo, cuyo contenido ser aumentado para llenar e l rea de dibujo. Brinda la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiento < ENTER> (despus de iniciar e l comando ZOOM), entrar automticamente en la opc in 'Realtime'. Mantenga presionado el botn principal del ratn en el punto med io del dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba (direccin positiva) para e fectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2X). Por el contrario, con el Zoom Realtime botn principal del ratn presionado en la parte central de la pantalla y moviendo el puntero verticalmente hacia aba jo, (direccin negativa) se puede hacer un aleja miento de hasta 100% (aumento 0.5X). No puede alejarse ms all de

los alcances de la vista actual.


Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el aumento. Puede so ltar el botn principal del ratn, mover el puntero a otra zona del d ibujo, volver a oprimir el botn de l ratn y repetir el proceso en esa nueva ubicacin. Para salir del modo 'Realtime', oprima <ENTER> o tambin

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<ESC> . La 'Vista Area' (Aerial View) es una herramienta que muestra una vista del dibujo en una pequea ventana separada, de modo que usted pueda desplazarse rpidamente a una zona especfica . Si mantiene abierta la ventana de Vista Area mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y acercamientos en su d ibujo sin tener que ejecutar comandos ni utilizar Comando de 'Vista Area': DSVIEWER Ninguno men alguno. Puede cambiar la representacin actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga e l cuadro de vista ms pequeo. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de vista ms grande. Mientras se acerca y a leja de su dibujo, una vista en tiempo real de la representacin se muestra en el rea de d ibujo. En la ventana pequea se muestra qu apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botn secundario del ratn sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar. Esta opcin le p ide que elija un objeto u Zoom Object objetos, despus oprima < ENTER> y la pantalla har un enfoque slo a los ob jetos que usted seleccion. Es til cuando desea trabajar sobre entidades especficas. Al hacer c lic en este icono har un Zoom In acercamiento cercano al 50%. Esta opcin s lo est disponible a travs de un icono y no puede invocarse desde la lnea de comandos. Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este Zoom Out icono le a lejar de su dibujo y le permitir ver aproximadamente un 50% ms de su rea de dibujo.

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Si su ratn cuenta con una rueda de desplazamiento, puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo . Grela hacia usted para alejarse y en contra suya para acercarse. Rueda del Ratn Tambin puede ca mbiar la cantidad de acercamiento o aleja miento por cada c lic de la ruedecilla, modificando la variable de l sistema 'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el acercamiento y ale jamiento tomar la posicin actual del ratn como punto central.

Permite moverse rpidamente sobre su d ibujo, manteniendo siempre e l mismo factor de aumento que est usando actualmente. Teclee PAN PAN (o s lo P) < ENTER> y aparecer una mano en la pantalla . Mantenga presionado el botn principal del ratn y muvalo para desp lazarse a otra zona de su d ibujo.

Como puede ver, ex isten varias opciones. Para comen zar, recomiento que domine las sigu ientes 3: Utilice Utilice Zoom > Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado. Window para enfocarse en una zona en particular.

Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba. Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en qu estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, despus nuevamente usar 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones. El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por ejemplo , si est e jecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms de su dibujo, s lo teclee 'Z (note el apstrofo) en la lnea de comandos y entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones

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disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba. Adems, a l hacer c lic con el botn secundario mientras est ejecutando el comando ZOOM tiene acceso a opciones. Intntelo y vea qu opc iones estn disponibles con este mtodo. Ejercic io: abra a lguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los e jemplos que incluye la insta lacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita dominarlas.

LECCIN 2 -3

DANDO FORMATO AL TEXTO

Formato del Texto

Para dar formato a l texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.

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Es senc illo cargar un nuevo estilo para todo e l texto que haga. He aqu como: Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y ver el siguiente cuadro de di logo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y e lija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rp idamente. No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el va lor de la Altura (Height) en este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un va lor fijo.

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Creando Nuevos Estilos de Texto

Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de ttulo; creo que ya entendi la idea . Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de d ilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo nombre en e l campo 'Style Name' (No mbre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar. Command: TEXT < ENTER> Current text style: "Standard" Text height: 3 .5090 Specify start point o f text or [Justify/ Style]: S < ENTER> Enter style name or [?] <Standard>: BOLD < ENTER> Current text style: "BOLD" Text he ight: 3 .5090 Specify start point o f text or [Justify/ Style]: (Elija un punto) Specify height <3.5090>: 1 <ENTER> Specify rotation angle o f text <0>: <ENTER>

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Enter text: ROMAN "D" <ENTER> Enter text: < ENTER> Por supuesto, ex isten otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una ve z que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo co mo esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero se leccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), e lija el estilo que desea de la lista desplegable (co mo se ve abajo) y el texto ca mbiar automticamente.

Textos con apariencia profesional y clara son esencia les en cualqu ier dibujo en CAD. Experimente con d iferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos.

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NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True -Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el smbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo SHX, ya que Auto CAD puede dibujarlas rp idamente. Las versiones ms recientes de AutoCAD pueden man ipular fuentes True-Type ms rpido que antes, pero an pueden disminu ir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla . Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, stas podran no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato de l dibu jo cuando abran los archivos que usted hizo .

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LECCIN 2 -4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo

En el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Mode lo'. En esta leccin le mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (tambin se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el 'Espacio de Mode lo' como aquel donde usted dibu ja su proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su d ibujo, donde define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de ttulo, etc. Las siguientes conceptos. ilustraciones representan una explicacin visual de estos

Nota acerca de la terminologa utilizada en esta leccin:

Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a sta caracterstica. Ahora usted puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras cosas ms.

Qu es una Layout?

Una layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

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El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron d ibujados con longitud de 30' o ms. El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1 . El marco del dibu jo mide 8 x 11 pulgadas. El 'Vie wport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el vie wport se representa con un rectngulo negro y dentro de l se muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo especfica (p .e.: 1" = 1'). Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser trazada desde una 'Layout Tab'.

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Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un Layout. Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a travs del Espacio de Papel lo que hay en e l Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana). Tan pronto como crea e l viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo.

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Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS < ENTER> Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su d ibujo. Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente. Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted est trabajando para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa herramienta lla mada Layouts. Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa de la Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio de Modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo : 0 para entrar al Espacio de Papel, 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo (UCS) >>

Layout Tab (Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de ttulo. En el Espacio de Papel usted sigue d ibujando con escala 1:1.

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Comience este ejercic io dibujando un senc illo marco y cuadro de ttulo (muestra) en la pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1. Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un vie wport flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto). Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo , mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el vie wport para obtener una impresin precisa. Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a ' Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda del vie wport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+ R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>. Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del vie wport. Esta co incide con la escala a la que usted imprimir.

ESCALA DE IMPRESIN " = 1' " = 1' " = 1'

INTRODUZCA:

1/48XP 3/48XP 1/24XP

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La tabla anterior le muestra algunos e jemplos de escalas. Elija " = 1' por ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multip lica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala ser 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel ser 1/48avo del tamao real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al vie wport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48 veces (X) en relacin a l Espacio de Pape l (P). Determinar la escala que necesita implica algunos clcu los. Puede ver cules son los alcances en el Espacio de Modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport. Ta mbin puede usar el mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos. Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel): 1. Termine su dibu jo (con acotaciones) en el Espac io de Modelo. 2. Entre al Espac io de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaa Layout. 3. Agregue un cuadro de ttulo . 4. Cree un vie wport usando el comando MVIEW (o s lo MV). 5. Entre a su vie wport, tecleando MS (o haga doble clic en e l viewport). 6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica, tecleando Z < ENTER> ___/___XP <ENTER> 7. Salga del vie wport tecleando PS y regrese al Espacio de Pape l. Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout. Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que h izo en la Leccin 2-1. Entre al Espacio de Papel. Dibu je o inserte un cuadro de ttu lo. Si no tiene ninguno, puede encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport. Entre al vie wport y especifique la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima utilizando los parmetros EXTENTS / SCAL E: 1=1.

10 Consejos acerca de los Viewports: Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del ratn sobre la pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'. 2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opcin 'Rename'. 3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y despus usando el comando MV con la opcin Object (Objeto). 4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera, Dimscale va ldr 1 y todas sus acotaciones sern uniformes. Intente esto en un dibu jo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao del objeto en e l viewport. 5. Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos de modificac in corrientes y usando los 'grips'. 6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarn, o pngalos en una capa separada con la opcin 'Plot' apagada. 7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplquele e l comando LIST. 8. Puede bloquear y desbloquear vie wports usando e l comando MV con la opcin L. 9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente). 10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

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Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y e lija la capa que desea apagar, haga c lic en el icono "Freeze in Vie wport", luego haga c lic en el rea de dibujo .

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Para revertir esta accin , siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente la capa en ese vie wport. La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien organizados. A partir de all, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirla s en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harn que valga la pena.

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LECCIN 2 -5

BLOQUES

BLOQUES

En esta lecc in ser introducido el concepto de bloques. Por defin icin, un BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, c rculos, texto, etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por eje mplo, una silla, una ventana, una computadora, etc. Existen varias venta jas al utilizar bloques, entre las principa les estn: Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene. Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibu jantes tengan acceso a ellos. El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones de l bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin (punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibu jo grande. Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por eje mplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo , tendra que modificar manualmente cada una. Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por e jemplo , suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta informacin permanece con el b loque, pero tambin puede ser

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extrada hacia una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista de materia les. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo. Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor. Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su d ibujo actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes. Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar b loques en esta leccin:

Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado Crea un bloque a

Bloque

Bmake /B

Draw > Block > Make

partir de entidades separadas (interno al dibujo actual). Crea un bloque y lo

Escribir Wblock / Bloque W

Ninguno Ninguno

guarda en un archivo (externo). Inserta un bloque

Insertar Insert / I

Insert > Block

(sea ste interno o externo).

Para esta tarea usar cualqu iera de los dibu jos en p lanta que elabor en la Leccin 2-1. Abra el d ibujo. Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la hab itacin cercana a un escriCree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear L A invoca el cuadro de dilogo para ed itar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).

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Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o usando el men o el icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se parece al mostrado a continuacin . Algunas versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante, introduzca la informac in del mismo modo).

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1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'. 2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' y despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el punto de insercin de un bloque es muy importante, y se notar cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fcilmente. 3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el botn 'Select Ob jects', luego e lija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendr que comen zar de nuevo. 4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos orig inales.

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5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rpidas. 6 : Fina lmente, haga c lic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer b loque. Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que resaltan, dando a entender que ahora todos e llos forman un so lo objeto . Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER> . Ver el siguiente cuadro de di logo en la pantalla :

Por omisin , todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto que slo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro. Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Insercin - Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin ' Explode' (Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify Onscreen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada.

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Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver aparecer el b loque. Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques. Copie el sigu iente dibujo de una silla .

Esta ve z crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con el anterior es que el b loque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibu jos de CAD. En el sigu iente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero , en lugar de dar un no mbre al b loque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta especfica.

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Asegrese de guardar el b loque en una direccin congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo. Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando INSERT, tal como lo hizo antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo , y grelas (Rotation) cuando sea necesario. Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de ob jetos de d ibujo es el mismo. Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir de su geometra. Si desea ver cmo actualizar un bloque, mod ifique e l b loque de la

computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree

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un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena (COMPUTER). Despus de haber redefinido el bloque, ver en pantalla el siguiente cuadro advirtindole que est a punto de mod ificar la definicin del b loque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la nueva definicin . Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas p lanas, y usted necesitara cambiarlas todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un ob jeto a la vez. Recuerde que los b loques son poderosas herramientas por la s razones que se mencionaron al principio. En cualquier discip lina donde utilice el CAD, usted los utilizar. Son poderosos, pero es fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que debe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La eleccin depende completamente de cmo se va a usar e l b loque.

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LECCIN 2 -6

ATRIBUTOS

ATRIBUTOS

Hasta

ahora, utilizando

AutoCAD, usted

ha

creado

geometra: lneas,

crculos, etc. Tambin ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces qu ms tiene que ofrecer el CAD? Como se mencion a l principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero tambin puede agregar informacin no grfica. Una de las maneras ms sencillas de agregar este tipo de informacin es u sar atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la geometra del b loque por s misma. Como eje mplo, observe los dos d ibujos que se muestran a continuacin: El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualqu ier cosa.

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En el segundo ejemplo se observa la misma geometra pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qu representan la s figuras.

Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el nombre del fabricante, el nmero de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til herramienta para representar ms que simples geometras. Este ejemplo muestra informac in acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles que tengan informacin acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin puede luego ser extrada de AutoCAD y usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar una Lista

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de Materiales. Tambin puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD. En esta leccin crear atributos y los unir al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos especficos a seguir cuando trabaja con atributos. 1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. 2. Despus crear el b loque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando in serte el bloque introducir la especfica.

informacin

Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre s). En este caso los mens son una buena opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar. Accin Definir un atributo Teclado DDATTDEF / ATT Icono Men Draw > Block > Resultado Crea la definicin

Define Attribute de un atributo. Edita e l contenido de un atributo existente. Crea un bloque a

Editar atributos

DDATTE / ATE

Modify> Object> Attrb.> Single

Bloque

BLOCK / BMAKE / B

Draw > Block > Make

partir de entidades y atributos separados.

Mostrar Atributos

ATTDISP

Ninguno Ninguno

Oculta o muestra los atributos. Extrae los atributos mediante un asistente.

Extraer Atributos

Tools > EATTEXT Attribute Extraction...

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Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de computadora en la Leccin 2-5 . Inserte un bloque de Computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X <ENTER> y se leccione el bloque, luego presione < ENTER>). Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (o)

DDATTDEF (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales). Observe el sigu iente cuadro de dilogo. L lene las casillas justo como en el ejemplo. Asegrese de a justar la altura de l texto si es necesario .

Lo que acaba de hacer es dar a l atributo su definic in: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario a l introducir la informac in y un valor (por omisin). .

Una vez que todo ha sido introducido, haga c lic en 'OK'.

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Cuando regrese a su pantalla de d ibujo, debe elegir el punto de insercin de l atributo; elija un punto cercano a la mitad de l bloque de computadora. Hecho lo anterior, e l cuadro de d ilogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado. Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de insercin cada vez, selecc ione la opc in 'Align belo w previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en e l cuadro de dilogo. TAG PROMPT Cul es el TAMAO DEL MONITOR? Qu capacidad tiene el Disco Duro? Cunta RAM tiene instalada? Qu estacin es esta? VALUE

MONITOR

XX"

HDD

X.XXGB

RAM

XXXMB

STATION

XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, u sted debe obtener algo como esto:

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Ahora crear un bloque que inc luya todos los 4 atributos anteriores. Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le pida e l nombre de l bloque, asgnele el siguiente: COMP-AT. Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede introducir los valores para los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defin i en cada uno de los atributos. Command: INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/ PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un Enter Cul Cul Qu Cunta es es la el RAM Ve locidad TAMAO tiene tiene el del attribute CPU? <XXX GHz> : 2.6 GHz 21" 200Gb DEL Disco instalada MONITOR? Duro? <XXX <XXX <XX">: Gb>: Mb>: punto) values < ENTER> <ENTER> <ENTER> < ENTER> I < ENTER>

capacidad

1024Mb

Qu estacin es esta? <XXX>: 104 <ENTER> Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su bloque debe parecerse a este:

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Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qu tipo de computadora se trata y de qu estacin se trata (ubicacin). sta es slo una aplicacin de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar ms bloques o copiar el que ya est en su dibujo . EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualqu ier proyecto, los datos siempre estn sujetos a cambios. En este ejemplo , la compaa podra decid ir que no puede sufragar el costo de los mon itores de 24". Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercin de bloque, haciendo doble clic sobre e l bloque. Esto abrir e l siguiente cuadro de dilogo:

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Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los b loques en cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y e scoger la opcin 'Properties' (Propiedades). MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo , al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y despus OFF. Para mostrarlos otra ve z, tec lee ATTDISP y ON. No puede ser ms sencillo . EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez e l departamento de compras desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est trabajando. Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD. Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente. Acepte todos los valores por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar al paso que aqu se muestra:

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Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea). Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.

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En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el orden de los datos. Tambin puede ordenar una columna haciendo clic en el ttulo de la colu mna. Siga a travs del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puede usted actualizar los atributos de sus b loques (como se mostr antes) y despus de hacerlo, AutoCAD le preguntar si desea actualizar los datos de la tabla, va el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla .

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Haga clic en la leyenda Re fresh Table Data, o tambin puede hacer c lic con el botn secundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update". Para conocer ms acerca de las tab las, por favor lea la Leccin 4-9 . Abra el cuadro de di logo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un arch ivo en ve z de en una tabla en el d ibujo.

Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente. Usted puede ver los datos en e l Bloc de Notas, o en un programa de ho ja de clculo como lo es Excel (tal como se ve a continuacin):

El ejemp lo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la capacidad de AutoCAD. Usando dibu jos ms comple jos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fcil que sera elaborar una tabla con la

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informacin de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un con junto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta poderosa, no olvide utilizarlos. Prctica: aqu se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de ttulo utilizando atributos. ste es un artculo que resulta muy til tener. Le permite al usuario introducir los datos para llenar el cuadro de ttulo utilizando atributos, en lugar de crear lneas de texto individuales.

EJERCICIO: CREACIN DE UN CUADRO DE TTULO UTILIZANDO ATRIBUTOS

Un

elemento

que todo

dibujo

necesita

es

el cuadro

de ttulo. ste

proporciona informacin vital re lativa al d ibujo cuando se lo imprime. Entre los datos que conforman un cuadro de ttulo est el nombre del dibujante, fecha de publicacin, el nmero de revisin, etc. Todo dibu jo hecho a nivel profesional debe tener un cuadro de ttulo . Para aque llos que no estn familiarizados con e l trmino, aqu se muestra un e jemplo que viene incluido con AutoCAD.

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El cuadro de ttulo presentado en este ejerc icio ser diseado para usarse con una hoja de 11"x17". Si usted desea hacerlo ms pequeo de modo que se adapte a una hoja de 8-1/2"x11", haga los ajustes necesarios. Para realizar este e jercicio , necesita estar familiarizado con los conceptos de bloques y atributos antes de continuar. Comience por dibujar un rectngulo de 16.25" x 10.25. As usted obtendr un margen de 0.375" a cada lado de la hoja. La seccin que se muestra abajo deber ser dibu jada en la esquina superior derecha de la hoja. Esta seccin se usa para llevar el registro de las revisiones.

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Las lneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para colocar el texto. En e l punto medio de cada una de ellas se coloca el texto con justificacin centrada, tanto horizontal como verticalmente. En esta seccin, el texto se d ibuja con fuente RomanS, con una altura de 0 .125" y justificac in "Middle-Center". Ahora dibuje la seccin inferior derecha. El siguiente es un vnculo hacia una imagen ms grande y detallada de esta secc in: Detalle de la seccin inferior derecha del cuadro de ttulo:. El texto tiene una altura de 0.065".

Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. To me esta imagen como referencia para colocar los atributos, y la tabla de abajo para el contenido de los mismos. Necesitar definir estilos de texto para los d istintos tipos de texto que se muestran.

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TAG

PROMPT

DEFAUL T VALUE

FONT

HEIGHT JUSTIFY

PROYECTO

De qu PROYECTO se trata? Cul es el TITULO de este dibujo? Cules son sus INICIAL ES? Qu TAMAO DE PAPEL est usando? Cmo se lla ma el ARCHIVO de dibujo? Qu REVISION es esta? A qu ESCALA se impirmi? Quin fue e l DIBUJANTE? Qu NMERO DE HOJA es esta?

PROYECTO

RomanS 0.25

Middle Center Middle Center Middle Center Middle Left Middle Left MIddle Left Middle Left Middle Left Middle Left Middle Center Middle Center

TITULO

TITULO

RomanS 0.25

LOGO

ABC

RomanD 0.75

TMO

A3

( info)

RomanS 0.125

ARCHIVO

C:/XXXXX.DWG RomanS 0.125

REV

--

RomanS 0.125

ESC

X/X"=1"

RomanS 0.125

NOMBRE

J. PEREZ

RomanS 0.125

HOJA

X/X

RomanS 0.125

NOTA1

Primera Anotacin

NOTA

RomanS 0.1875

NOTA2

Segunda Anotacin

NOTA 2

RomanS 0.1875

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Una vez que haya creado todos los atributos, debern verse as. Puede moverlos para colocarlo s en los lugares correctos.

Cuando todos los atributos estn en su lugar, usted puede crear un bloque. Recuerde que cuando selecciona los atributos para un b loque, tiene que elegirlos en orden. Cree este bloque tipo Externo para que pueda insertarlo en otro dibujo. Ahora que ya tiene definido el cuadro de ttulo, puede abrir una pestaa Layout (Layout Tab) e insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que vayan apareciendo en la lnea de comandos. Su cuadro de ttulo completo se parecer a este:

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Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaos de hoja, o para distribuciones horizontales o vertica les. Slo tiene que "explotar" el bloque (comando EXPLODE), dibu jar el nuevo margen y vo lver a crear el bloque. Por ejemplo , usted podra tener una impresora que s lo puede hacer impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina un cuadro de ttulo especfico para ese tamao de hoja. A manera de prctica, puede crear un segundo bloque para llenar la informacin acerca de las revisiones en la seccin superior.

LECCIN 2 -7

POLILNEAS

POLILNEAS

Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectas o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado. Co mo ha visto, es un objeto que puede ser

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modificado y utilizado con mayor facilidad en comparacin con lneas separadas. Las polilneas se crean usando el comando POLYL INE, que tambin puede invocarse tecleando PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea sencilla , dibje la como si usara el comando 'line'. La nica diferencia es que al fina l se obtiene un so lo objeto en vez de varios. Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles: 1. 2. 3. 4. 5. Pueden tener ancho (constante o variable ). Pueden consistir de arcos y lneas. Pueden ser editadas. Pueden unirse. Pueden ser explotadas (co mando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

Objeto/Accin

Teclado PLINE / PL

Icono Men Draw > Polyline Modify > Polyline

Resultado Crea una polilnea de arcos y/o lneas. Edita objetos polilnea.

Polilnea

Editar polilnea

PEDIT / PE

Cuando comience el comando, se dar cuenta de que hay varias opc iones disponibles: Command: PL <ENTER> PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Clo se/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra Mayscula de dicha opc in. La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente c ierra una polilnea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opcin C para terminar su polilnea mientras dibuja , automtica mente ser cerrada.

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La opcin Sp line permite dibu jar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despus convertirlas en una curva flu ida. Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas. Observe los siguientes e jemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con a lgunas de las opciones d isponibles.

A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea. Primero piense en cmo lo dibu jara usando lneas, arcos y crculos.

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Utilizando una polilnea se dibu jara as: Command: PLINE Specify Current Specify Specify 2 Specify L endpoint of arc [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second next point start or point: line-width (Elija is 5 un punto) 0 .0000 <ENTER> or pt/Undo/Width]: <ENTER> or pt/Undo/Width]: <ENTER> PL <ENTER>

[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: of arc

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A < ENTER> endpoint [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER> Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A < ENTER> Specify CL <ENTER> Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por introducir su primer punto, despus (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5 < ENTER> luego A < ENTER> para dibujar el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia la izquierda para despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para dibujar arcos (A < ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilnea. Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tambin puede teclear PE) en la lnea de comandos. endpoint of arc or pt/Undo/Width]: [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

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Command: PE < ENTER> PEDIT Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Clo se/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/ Decurve/Ltype gen/Undo]:

Una de las herramientas de ed icin ms comunes es la opcin Join (J). sela para unir dos o ms polilneas. Utilice el co mando LINE para dibu jar una lnea que parta de 0 ,0 hacia 5,5. Nuevamente, con el comando LINE, dibuje una lnea desde 5,5 hasta 8,5 . Hecho lo anterior, usted obtendr dos lneas que comparten un punto co mn (5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o s lo PE) y elija una de las lneas. AutoCAD le preguntar si desea convertirla en una polilnea, oprima la tecla Y <enter>. Command: PE < ENTER> PEDIT Select polyline or [Multiple]: Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y> Y < ENTER> Enter an option [Clo se/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltype gen/Undo]: J <ENTER> Select objects: (Elija una de las lneas) 1 found Select objects: (Elija la otra lnea) 1 segments added to po lyline Enter an option [Clo se/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltype gen/Undo]: <ENTER> Ahora tiene un so lo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til para edicin. La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFF SET), agrandarla o reducirla (SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extrudirla. Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas sie mpre que sea posible. En ocasiones puede dibujar e l exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de lo s muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.

Prctica Extra: Reproduzca el siguiente d ibujo. Necesitar utilizar la opcin "Arc" cuando dibuje la polilnea. Trate de dibujarla como una sola lnea, pero

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si tiene problemas con e llo , dibu je dos po lilneas y luego nalas (opcin "Join"). Despus de dibujarla , aplique la opcin Spline del co mando PEDIT para modificar la polilnea. Hecho lo anterior, use la opcin Decurve.

Prctica Extra: Dibuje el e jercicio de la Leccin 1-4 como una po lilnea. Tambin e s una buena oportunidad para repasar la s opciones de entrada de coordenadas.

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Prctica Extra: Copie este d ibujo. La lnea central indica que ambas mitades son iguales. Dibuje una po lilnea, luego compnsela (OFFSET) para obtener la ms pequea.

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LECCIN 2 -8

RAYADO

RAYADOS

El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficie s de su dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Co mnmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibu jo en p lanta. Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).

Accin Rayado de frontera

Teclado

Icono

Men

Resultado Cubre un rea con

BHATCH / H

Draw > Hatch

un patrn definido.

Editar rayado

HATCHEDIT / HE

Modify > Object > Hatch...

Edita un Rayado existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un crculo de 2" de rad io. Inicie e l comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el co mando, aparecer el siguiente cuadro de d ilogo:

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Como es costumbre , comience a evaluar e l cuadro de d ilogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibuj representa la seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de rayado predefinido con el nombre STEEL. Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic en algn lugar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>. Establezca el va lor de esca la (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un nmero que funciona para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado

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(la distancia entre las lneas) ser mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayado puede resultar tan denso que incluso parecera s lido. Haga que el rayado sea tipo " Asociado" (Associative); esto sign ifica que si usted ajusta el rectngulo o el crculo, el rayado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevas fronteras. Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que Auto CAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz ningn rayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto re lacionado con el video ; en las impresiones las lneas sern rectas y limpias. Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede hacerlo as, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que utiliz para crear el rayado anteriormente. Pruebe con d iferentes parmetros en e l cuadro de d ilogo 'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de lo s resultados de sus experimentos. Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", e lija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar e l rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego sultela . Si el achurado es a sociado, se adaptar a la nueva figura.

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CONSEJOS: Si est utilizando un rayado slido , asgnele e l color BL ANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse lo har con un color negro slido; cualqu ier otro color aparecer gris (con lneas) cuando se imprima. Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en e l cuadro de d ilogo para Editar Rayado (Hatch Edit). En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2 colores a un objeto. Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo para Rayado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple , usando ste mtodo.

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta. Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los ob jetos de rayado a menos que realmente lo necesite. Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en lo s rayados. El va lor por omisin es 'Off' (inactivo).

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Prctica Extra: Elabore este dibujo .

Imite e l rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen.

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Prctica Extra: Dibuje esta figura.

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Aplique rayado a cada seccin posible. Su dibujo podra parecerse a este cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la esca la de los rayados es la correcta).

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LECCIN 3 -1 INTRODUCCIN A 3 -D

INTRODUCCIN - POR QU 3-D?

Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, u sted puede generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de disear y realizar el prototipo del a vin comercia l 777. Este nivel de ingeniera sera imposible sin la utilizacin del CAD. Aprender los conceptos relativo s a 3 -D en el siguiente orden: o Dibujos isomtricos (no son verdaderamente tridimensionales) o Malla de ala mbre o Superficies / Regiones o Objetos slidos Tendr la oportunidad de dibujar e l mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las d iferencias entre los diversos mtodos. Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendr que aprender un poco ms de terminologa de CAD.

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TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D

Una manera de representar objetos del 2-D mundo real sobre una superficie p lana, en la que slo se observa altura y ancho. Este sistema so lamente utiliza los ejes X e Y. Una forma de representar objetos del 3-D mundo real en un modo ms natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los eje s X, Y y Z. Operaciones Booleanas rdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos s lidos en AutoCAD. Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama. La diferencia entre un ob jeto que se Elevacin encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que est sobre cero. El comando EXTRUDE e leva la figura Extrudir bidimensiona l para formar un slido en 3 -D. Por ejemplo, al extrudir un crculo se obtiene un cilindro. Cara (Face) La superficie verdaderamente tridimensional ms simple. Un polgono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una seccin) de una superficie tridimensional. Una forma de ocultar las lneas que no

Superficie Compleja

Faceta (Facet)

Remocin de

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lneas ocultas

seran visibles si usted estuviese mirando el objeto verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE). Una sencilla forma de lograr una aparienc ia tridimensional utilizando mtodos de d ibujo en 2-D. Tambin conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa d irectamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z. Un bloque constructivo s lido bsico.

Dibujo isomtrico

Vista en Planta

Primitivo

Ejemplos de e llo son los cubos, conos, cilindros. Una superficie en 2-D que consiste de lneas, arcos, etc. Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha creado. Una manera rpida de agregar color a un objeto tridimensional que u sted ha dibujado (comando: SHADE). Un modelo en 3-D que es creado va lindose

Regin

Rendering (Representar)

Shading (Sombreado)

Modelo Slido

de 'bloques constructivos'. Esta es la manera ms precisa de representar objetos reales en CAD. Un modelo en 3-D definido por superfic ies. Las superficies constan de polgonos (vea 'Facetas'). Una propiedad de lneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, deb ido a que les agrega

Modelo de Superficie

Espesor (Thickness)

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profundidad en el e je Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de lnea' (line width). El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la UCS persona que est dibujando, con la finalidad de facilitar e l acceso a d iferentes zonas del modelo en 3 -D. Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado. Una ventana ubicada en su d ibujo que muestra una vista en particular. Puede Viewport disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los vie wports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir. Figura en 3-D que es definida por lneas y curvas. Una representacin esqueltica . Es imposib le aplicar la re mocin de lneas ocultas a este tipo de mode los. El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.

Vista

Modelo de "Malla de Alambre"

Eje " Z"

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor so fisticacin, el trabajar en 3 -D se convierte en algo bastante popular. Hoy en da, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soado cuando el CAD apareci por primera vez. Est preparado, ya que probablemente usted necesitar aprender a trabajar en 3-D en algn punto de su carrera. Una ve z que se sienta cmodo trabajando en este a mbiente tridimensional, se dar cuenta de que en raras ocasiones querr vo lver a dibujar en 2-D. Autodesk (la compa a hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseados especficamente para c iertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros ms. Dependiendo de su presupuesto y

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necesidades, usted podra necesitar echarle un vistazo a programas como stos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarn cuando trabaje con cualquier programa trid imensiona l.

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LECCIN 3 -2

DIBUJO ISOMTRICO

Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan n icamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un iso mtrico sirve para comple mentar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe e l siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibu jo isomtrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna caracterstica de l objeto -como la altura del bloque- necesitar dibu jar las cuatro vistas nuevamente.

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AutoCAD d ispone de un comando llamado ISOPL ANE que le permite dibujar fcilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico. Usando se mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo. Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right Enter iso metric p lane setting [Left/Top/Right] <Left>: T < ENTER> Current isoplane: Top Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibu jar en el plano superior. Sus opciones restantes seran Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercic io ser d ibujar el objeto que se mostr anteriormente utilizando el mtodo iso mtrico.

Ejercic io 1 - DIBUJO ISOMTRICO

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'. Cree una nueva capa, d le el nombre OBJECT y asgnele el color verde. Haga que sea su capa actual. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Aux iliares de Dibujo'. Establezca los mismos parmetros que se observan en la figura siguiente (slo active la opc in 'Isometric Snap').

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Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo iso mtrico en incrementos de ". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cul es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrcula es d ispuesta de forma distinta a la convencional. Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostr al inicio de la leccin) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>). Cambie a l plano derecho (<F5>) y d ibuje el lado derecho. Cambie a l plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior. Dibuje las lneas inclinadas que formarn la superficie inclinada.

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Vuelva al plano izqu ierdo y e jecute el co mando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la opcin 'Isocircle' (crculo isomtrico). Esto le permitir dibujar una elipse con el ngulo correcto, basada en el radio que el crculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. Practique este mtodo con algunos otros ob jetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibu jo en 2-D. Recuerde que en a lgunos casos, puede ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos tridimensionale s ms comple jos que est por aprender.

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LECCIN 3 -3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL

A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. De cua lquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta (superior), e sto es lo que ve para averiguar dnde est la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia u sted.

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El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el fondo, esperndole. Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo sigu iendo el modelo: X,Y. De esta forma le h izo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero. Introducir la coordenada 4,3 sera lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una lnea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendra una lnea con las siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las propiedades de esta lnea seran las sigu ientes:

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Note que la lnea tiene una longitud de 5 .3852". Si usted la observara desde la vista superior, se vera exactamente igual que una lnea dibujada entre los puntos 0,0 y 4 ,3. Dib jela y revise las propiedades de dicha lnea . Los siguientes diagramas muestran esta lnea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cmo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.

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Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza AutoCAD en 2D. Usted est observando directamente hacia abajo a lo largo del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted). Se ve como cualquier otra lnea de las que usted ha dibujado, yendo de 0 ,0 a 4 ,3; pero hay una diferencia...

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Si usted mirara la lnea desde la parte frontal en vez de la superior (como se mostr antes), notara la elevacin de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta es la misma lnea de antes, slo que vista desde un ngulo distinto. En el caso de esta vista, usted est mirando a lo largo del eje -Y.

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Slo por d iversin , aqu se muestra la misma lnea pero vista desde la izquierda, es decir a lo largo del eje -X.

Finalmente, as es como se vera la lnea en el espacio en 3 D, vista desde la direccin Sureste. Lo que muestran las imgenes anteriores es que usted tendr que

acostumbrarse a observar un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cada imagen, la lnea negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dnde est la lnea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no se preocupe. Es tan slo un ejercicio para exponerlo a la representacin tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se ir familiarizando con esto. Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo en 3-D so lamente desde la vista supeior, no sera capaz de distinguir d iferencia alguna entre las dos lneas (d ibjelas y valo por s mismo). En un modelo en 3-D es muy comn que usted tenga varios puntos, unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra pensar que est haciendo referencia a un punto en particular, pero en

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realidad podra ser algn otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la visualizacin de l dibu jo en 3-D. Este tema ser discutido en una leccin posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos lneas que dibuj desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio de la leccin), vaya al men: View > 3D Views > SW Iso metric. Ver que las lneas que parecan idnticas en la vista en planta, en realidad son d istintas cuando se las ve en perspectiva. Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cmo rotar objetos en 2 D, pero tambin tiene que aprender cmo mide AutoCAD los ngulos de rotacin en 3-D. Para ello , existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cul es la direccin positiva de rotacin alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestin con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La direccin en que estn envolviendo sus dedos al eje es la direccin de rotacin positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

El punto principal de esta leccin es informarle a usted que los objetos pueden engaarlo en el espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rpidamente si no est poniendo atencin a lo que hace. Crame, he visto demasiados estudiantes tomar el camino fcil y luego tener que volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D, repase cada leccin antes de avanzar. Asegrese de conocer los conceptos a fondo.

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LECCIN 3 -4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

AutoCAD pone a su disposic in varias maneras para ver un ob jeto, distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibu jos en 2 -D. Para obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones del men. Elija Vie w > 3-D Vie wpoint > (luego elija una de las ltimas cuatro opciones

isomtricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias


existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibu jos bsicos, es una buena idea utilizar slo una vista, as se mantendr orientado fcilmente. Es muy comn utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posicin lgica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva . Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones. Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. Tambin puede tener ms de una vista a la ve z en su pantalla. Observe la siguiente imagen:

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Para obtener este arreglo, use la opcin Tiled Vie wports del men View. En el cuadro de dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una distribucin entre la lista disponible . Cualquier configuracin de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre nico. Ms tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite . stas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espac io de Modelo.

Como puede usted ver, es posible elegir opc iones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se mostrar en cada Vie wport haciendo clic en l y elig iendo una nueva vista de las d isponibles en la lista desplegable . Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports: Usted puede usar Vie wports ya sea en e l Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante'). Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom). Existe una diferencia entre vistas y viewports.

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Para

Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, gurdela usando el comando VIEW. Cuando guarde una vista, dle un nombre descriptivo. Mantngase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del vie wport. Mientras ms pequeo sea su monitor, ms difcil ser ver un arreglo de viewports en mosa ico ('Tiled vie wports'). Cuando tenga ms de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de aqul que usted desea activar. practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo

en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Ca mbie a diferenes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Iso mtricas. Dependiendo del tamao de su monitor, podra no ser prctico usar diferentes viewports. Despus de todo es cuestin de su preferencia personal decidir con qu configuracin se siente ms cmodo a l dibu jar. Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del men : Vie w > Vie wports > 1 Viewport) y cambie a la vista Iso mtrica SW.

VISTAS EN PERSPECTIVA

Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic Vie w, que significa Vista Dinmica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. Tambin le permitir observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un mtodo muy confuso si usted no cuenta con un mtodo. A continuacin, mi mtodo para crear vistas en perspectiva. La base para generar una vista en perspectiva es tener una cmara virtual y un objetivo. Piense en dnde le gustara a usted 'colocarse' (la cmara) y en qu direccin desea observar (e l objetivo). En este ejemplo , deseo generar una vista que me d una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cmara'. Dibuje una lnea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la direccin negativa del eje X. Ahora dibuje una lnea de 5' 6" justo hacia arriba

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(@0,0,5'6) y finalmente dibuje una lnea hacia la mitad del extremo ms lejano de la mesa . Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedir que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para propsitos de establecer puntos, yo normalmente escogera solamente la lnea, ya que hace que el comando se ejecute ms rpido, Elija la Utilice lnea misma viendo Oprima a <ENTER> lo para largo terminar de el lo la cual se opc in (utilice nota en dibujos la de mayor la PO complejidad. < ENTER> Osnaps). lnea. ella. comando. lnea superior que va hacia POints, sus mitad de tecleando referencias mesa < ENTER>

Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la Despus seleccione la Cmara (Camera): ser el extremo izquierdo de la Parecer que la lnea desapareci, pero ello se debe a que ahora usted est

Ejecute el comando DVIEW nuevamente y selecc ione todos los objetos. Cuando se trate de dibu jos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los lmites del dibujo (de esta manera e l comando se ejecutar con rapidez y le permitir conocer los lmites de su vista) y cualquier objeto

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que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda porque cuando usted use este comando en dibujos muy comple jos, e l siste ma se puede volver muy lento. As, al seleccionar nicamente los objetos que estn en los lmites del dibujo , usted podr utilizar e l comando rpida y eficientemente. Esta vez elija la opcin 'Distance' (Distancia) presionando D < ENTER> . Esta opcin realiza acercamientos y aleja mientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview. Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca ' 1x ' y despus haga clic con el botn principal del ratn. Considere que a las co mputadoras ms lentas les tomar ms tiempo generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, tec lee PA para utilizar la opcin 'Pan' que le permitir mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el rea de dibujo para centrar la imagen. Y por ltimo, teclee H para invocar la opcin 'Hide' (Ocultar) que le mostrar una representacin ms realista, luego presione < ENTER> . Notar que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente hara. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista.

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Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), oprima el botn 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, e lija el nombre de la vista que guard, oprima el botn 'Set Current' (Convertir en actual) y presione 'OK'.

Si est usando este comando con dibujos ms grandes, como e l de una casa o un edific io, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cmara en un punto ms a lejado de los ob jetos que desea ver. Cuando est practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ella s cuando lo necesite (le ahorrar mucho tiempo).

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LECCIN 3 -5

MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura del ejercicio de isomtrico usando forma en el de (remtase comando trabajar a ese LINE en el ejercic io que para obtener ha las dimensiones) practicar autnticos la siempre utilizado. XYZ. otros

Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo sistema para coordinado a Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los dibujos 3D. Pueden usarse conversiones programas u otros usos simples. Aun as, no son una forma comn de dibujar en 3D en estos das. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt. Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignar el color verde. Haga que sea su capa actual. Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0 . Luego dibu je el crculo . Con el comando COPY usted har una copia de todo el contorno y el c rculo, para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en e l eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los ob jetos con un desplazamiento re lativo de : @0,0 ,2. Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isomtrica suroeste (SW Isometric). Note que ahora tiene dibu jadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valindose de la referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del objeto.

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Su dibu jo debe verse as:

Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene longitud, ancho y profundidad. Acostmbrese a verlo y repase los pasos que sigui para crearlo . Guarde su dibujo con el no mbre 'wirefra me1.dwg'.

EJERCICIO 2

Comience un nuevo dibujo con la p lantilla acad.d wt.

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Ahora crear tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que dar distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea ms fcil trabajar con su dibujo , crame. Observe el siguiente dibu jo. Es la forma bsica de la silla que estar dibujando con diversos mtodos a lo largo del curso. Para esta leccin usar rectngulos. Muestre la perspectiva isomtrica Sureste (SE Isometric).

Comience con e l respaldo. Haga un rectngulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando lneas verticales. A continuacin dibu je los costados (en la capa SIDES). Rep ita el mismo procedimiento que utiliz con el respaldo (excepto que deber copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba).

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Una vez que haya d ibujado un costado, puede copiarlo o refle jarlo (co mando MIRROR) para formar e l segundo lado de la silla . Termine por dibujar ya el que asiento. debe Este requiere entre los un poco ms de

consideraciones,

ajustar

costados.

Comience

dibujando el rectngulo del asiento en la posicin correcta, luego muvalo 12" hacia arriba para que tenga la elevacin adecuada. Despus, cpielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas. Guarde el archivo con el nombre 'wirefa me2.dwg' en su carpeta CAD. Intente obtener la distribucin de viewport que se ve en la siguiente imagen, utilizando los 'tiled viewports'.

No necesita acotar este dibu jo, pero use el comando DISTANCE para confirmar que las dimensiones de l modelo son correctas. Cuando est seguro de que su dibujo es correcto, gurdelo nuevamente para usarlo en el futuro. A partir de estos sencillos ejercicio s, usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es tan d iferente del bidimensional. Usted utiliz los mismos comandos LINE, COPY, MOVE que usara en un dibujo en 2D. La n ica diferencia es que u sted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada punto para darle 'altura'. De nuevo, asegrese de familiarizarse con lo que se

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mostr en esta leccin antes de continuar con la siguiente. Repta la si es necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.

LECCIN 3 -6

ESPESOR DE LNEA

En esta leccin crear la misma silla dibujando lneas y dndoles un espesor (thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la lnea, es decir, qu tan a lta es. Se trata de un concepto totalmente d istinto a l 'ancho de lnea' que aprendi en la leccin relativa a polilneas. Esta es una rpida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensacin tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un mtodo simple puede ser sufic iente para realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena tcnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt' . Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual. Observe el d ibujo de la silla de la Leccin 3 -5. Dibuje rectngulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no se preocupe por la altura, e l espesor o cualquier otra cosa, excepto por e l contorno bsico de la vista superior.

Oprima el icono Properties (Propiedades).

Cuando se le pida seleccionar

un objeto, elija la po lilnea que se convertir en e l respaldo de la silla. Ver abrirse el cuadro de dilogo 'Modify Po lyline' (Mod ificar Polilnea) y debe parecerse a la siguiente imagen:

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Para propsitos de esta leccin existen dos zonas importantes que debe observar. Asegrese de que la lnea est ubicada en Z=0 (parmetro

Elevation). Luego vaya a la casilla lla mada Thickness y escriba 34. As


obtendr una polilnea que tiene su base en donde usted la dibuj y tendr un espesor de 34", es decir que se extender 34 unidades sobre la parte positiva del eje Z (si introduce un nmero negativo, el espesor se extender sobre el semieje negativo de Z). Cambie las propiedades de los costados dndoles un espesor de 24". D al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, e l asiento debe estar en Z=0. Para subirlo a su posic in correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12 .

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Ahora observe su d ibujo desde la perspectiva isomtrica SW y su d ibujo debe parecerse al que dibuj en el ejercic io de malla de alambre . Existe una diferencia principa l entre ambos modelos. Co mo se mencion anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las lneas que no se veran en la realidad. Con su puntero en el vie wport de la perspectiva isomtrica SW, ejecute e l comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

Ver que el dibujo ya empie za a parecer una silla, pero an no es perfecto. Todava se pueden ver los costados a travs del asiento, adems las partes superiores de los costados y e l respaldo estn huecas. Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizar en la sigu iente leccin). Hasta ahora ha aprendido dos mtodos para construir objetos con apariencia tridimensional y n i siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos mtodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos mtodos es que pueden ser usados en AutoCAD L T, e l cual no dispone de autnticas capacidades para disear en 3-D.

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LECCIN 3 -7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero deber crear una regin en 2-D, que luego extrudir para obtener un objeto slido en 3-D. Posteriormente agregar superficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de espesor de lnea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el asiento. Debe crear un nuevo dibu jo con la plantilla 'acad.dwt'. Como ya es costumbre, tambin debe crear 3 capas cuyos nombres sern SIDES, SEAT y BACK cada una con un color distinto . Dibuje los contornos (utilizando rectngulos) del respaldo, los costados y el asiento como hizo en la Leccin 3 -5, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las lneas. Comenzar por crear una regin para el respaldo de la silla. Asegrese de que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier regin que usted genere pertenecer a la capa actual, sin importar a qu capa perteneca el objeto que seleccion para crear la regin. In icie el co mando para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la polilnea que se convertir en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En su lnea de comandos debe observar a lgo como esto : Command: Select Select 1 loop extracted. Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras polilneas que representan los brazos y asiento de la silla, asegurndose de que la capa actual es la adecuada en cada caso. objects: REGION 1 < ENTER> found objects:

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En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El sigu iente paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la regin que representa el respaldo. Observe la lnea de comandos, ya que se le preguntar unas cuantas cosas: Command: EXTRUDE Current Select Select Specify height of extrusion or [Path]: 34 Specify angle of taper for extrusion <0>: < ENTER> Lo primero que so licita AutoCAD e s la 'altura de extrusin'. Es similar al valor que asignaba como espesor de las polilneas en la Leccin 3-6. Recuerde que si especifica un nmero positivo, la extrusin se realiza en la direccin positiva del e je Z. Si e l nmero es negativo , la regin se extrudir sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina e l parmetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'ngulo de ahusamiento de la extrusin'). En la mayora de los casos valdr cero. Oprima <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Nota: tambin puede extrudir directamente a partir de rectngulos, crculos y polilneas cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION. Aplique e l comando EXTRUDE igua lmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho an. Revise que el modelo sea correcto observndolo desde la perspectiva isomtrica SW. Teclee HIDE (o s lo HI) y debe usted ver una silla s lida como la que se muestra a continuacin. wire frame objects: density: 1 ISOLINES=4 found objects: <ENTER> EXT < ENTER>

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Ahora puede ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos. Normalmente los s lidos sern la manera ms precisa de representar un modelo. Tambin puede obtener mucha informacin de un slido. Por medio del men llegue a los comandos de 'Prop iedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos slidos; ver que AutoCAD puede darle bastante informacin acerca del objeto. Gran parte de esta informacin es til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el volumen es un parmetro que puede ser necesario en diversas situaciones. Como ver en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando slidos. Guarde su archivo con e l siguiente nombre: chair_extruded.dwg

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PROYECTO NUEVO

Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente gurdelo con un nuevo nombre: chair_3D_face.d wg Lo que har a continuacin es agregar superficies en 3-D (lla madas '3D Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo desde la perspectiva isomtrica SW. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad dnde necesita cubrir las lneas cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o tambin RE para regenerar la representacin en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente. Asegrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedir que seleccione algunos puntos. Asegrese de que su referencia Osnap para Punto F inal (Endpoint) est activada . Cuando se le pida elegir los puntos, se leccinelos en el mismo orden que seguira si estuviera dibu jando una polilnea . No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Despus de que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su lnea de comandos debe haberse visto as: Command: 3DFACE <ENTER> Specify first point or [Invisible ]: (Elija 1) Specify second point or [Invisible ]: (Elija 2) Specify third point or [Invisible] <exit> : (Elija 3) Specify fourth point or [Invisib le] <create three-sided face>:(Elija 4) Specify third point or [Invisible] <exit> : < ENTER>

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Repita el comando para agregar superficie s en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 lneas (o arcos) que sean lindantes. Ejecute el co mando HIDE para verificar que todo se h izo correctamente. Si todo est bien, debe observar una imagen idntica a l modelo slido . Se dar cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber una lnea yendo desde la esqu ina posterior de cada pieza . Guarde el archivo. Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente trid imensionales). Tmese un momento para pensar en cunto trabajo involucra cada mtodo: Ma lla de alambre, Espesor de lnea y Extrusin. Piense en a lgunos ejemplo s donde un mtodo podra ser mejor que otro. Repase los mtodos que ha utilizado hasta ahora.

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LECCIN 3 -7a

MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES

El propsito de esta leccin es examinar ms a fondo el comando EXTRUDE. Como usted ya ha visto en la Leccin 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un slido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la lnea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusin y extrudir sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita , usted puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la siguiente figura).

Un caso en donde usted puede va lerse de direcc iones extrudidas es en la representacin de tuberas en un dibu jo. Tal vez no utilice la opcin de ahusamiento con frecuencia, pero por lo menos debe saber que ex iste.

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EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA

Dibuje una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 luego a 240,0 y oprima < Enter> para terminar e l comando. Utilice el comando ZOOM y la opc in > Extents para ver la polilnea y luego, nuevamente con el comando ZOOM, al jese un poco ms. Su lnea debe parecerse a esta:

A continuacin redondear las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera ms fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline de l comando FILLET. Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first ob ject or [Polyline/Radius/ Trim/mUltiple]: R <ENTER> Specify fillet rad ius <0.0000>: 24 <ENTER> Select first ob ject or [Polyline/Radius/ Trim/mUltiple]: P <ENTER> Select 2D polyline: (Elija la po lilnea) 3 lines were filleted

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Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la po lilnea, o siendo ms preciso, la trayectoria de la polilnea . Este sera un mtodo til para dibujar tuberas en 3-D. En este ejemplo , usted dibujar una tubera con un dimetro de 12 un idades. Dibuje un crculo , comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilnea. Defina un dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitar girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente leccin tambin. Para hacerlo, seleccionar el crculo , luego e l eje sobre el que rotar y finalmente el ngulo de rotacin. Command: Current Select Select Specify Specify <0,0,0>: (Elija first a el po int po int extremo positive objects: angle: ROTATE3D ANGDIR=counterclockwise el axis on inferior or the derecho de crculo) define X X la objects: on (Escoja 1 ax is < ENTER> ANGBASE=0 found < ENTER> by axis polilnea. < ENTER>

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zax is/2points]:

Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.) Specify rotation angle or [Reference]: 90 < ENTER> El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por eso el crculo parece una pequea lnea, ta l como se ve en la sigu iente ilustracin.

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Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudir el crculo a lo largo de la trayectoria de la polilnea. Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija el crculo) 1 found Select objects: < ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: P < ENTER> Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la po lilnea) Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la polilnea seguir all. Si necesita mantener limpio su dibu jo, recuerde borrar la polilnea, sie mpre y cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia del ob jeto creado, utilice la perspectiva isomtrica Suroeste y luego e jecute el co mando HIDE para ocultar las lneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

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Esta es s lo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que si el crculo es muy grande, tal vez no sea posib le extrudirlo usando polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto ab ierto, como las lneas, arcos, polilneas, sp line, etc. Si desea practicar ms, intente d ibujar un cordn para su lmpara (e jercicio de la Leccin 3-8) utilizando una Spline como trayectoria. Tambin puede extrudir 2 crculos sobre una trayectoria (haga que uno de los c rculos sea ms pequeo) luego sustraiga la extrusin con el radio pequeo de aquella con el di metro mayor para crear una tubera hueca.

EXTRUSIN CON AHUSAMIENTO

La Extrusin con Ahusamiento representa una opcin ms entre las herramientas de dibujo en 3-D. A continuacin , un e jemplo de cmo se hace: Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGL E. Con el co mando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una a ltura de 50 un idades con un ngulo de ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandos necesaria: Command: REC < ENTER> RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/ Elevation/Fillet/Th ickness/Width]: 0,0 <ENTER> Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER> Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: (Elija el rectngulo) 1 found Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>) Specify height of extrusion or [Direction/ Path/Taper angle] <1.0000>: T <ENTER>

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Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 < ENTER> Specify height of extrusion or [Direction/ Path/Taper angle] <1.0000>: 50 <ENTER> Esto es lo que debe obtener (una pirmide):

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ngulos (haga clic en la pantalla, mantenga presionado el botn y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusin con diferentes objetos y diversos ngulos de ahusamiento para practicar ms. Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.

LOFTING

De reciente incorporacin en AutoCAD 2007 (y ya haca fa lta) es el co mando LOFT. Este comando es similar a l comando para extrudir, pero mucho ms versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura , le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo. He aqu un ejemplo de cmo funciona: he dibu jado varias figuras y las he alineado para que tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas

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hacia arriba y otras hacia abajo del crculo mayor. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo .

Aqu se muestra una vista frontal de lo s objetos antes y despus de aplicar el comando Loft:

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El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que puede generar utilizando este sencillo co mando.

USO DEL COMANDO 'LOF T'

El propsito de este e jercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45. Vamos a comenzar con algo sencillo. Dibu je un cuadrado de 20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar que el original). Rote el segundo cuadrado a un ngulo de 45 tomando el punto central del cuadrado como punto base para la rotacin (que se puede obtener utilizando los puntos medios del cuadrado, recuerda?). F inalmente, mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:

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De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego el cuadrado original y la copia que fue girada 45 y finalmente la copia despus de moverla hacia arriba. Ahora haga una copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado, donde no le estorben). Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los parmetros del comando por defecto. Command: _LOFT < ENTER>

Select cross-sections in lofting order: (Elija e l cuadrado inferior) 1 found Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2 total Select cross-sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de dilogo) Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: (Oprima e l botn 'OK')

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Despus de oprimir el botn 'OK', sus cuadrados se convertirn en un objeto slido trid imensional. Pero hay algo que en mi op inin no se ve del todo b ien: yo esperara que los vrtices fuesen parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en lugar de ello, usted puede ver algunas lneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vrtices del cuadrado de arriba. Ap lique el comando HIDE para observar su apariencia . Se ve un poco raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extraas. Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje lneas desde cada vrtice del cuadrado de abajo al vrtice del cuadrado de arriba, como se ve aqu:

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Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta ve z probar algo diferente. Elija los cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parmetros por defecto, va utilizar la opcin 'Guides', oprimiendo la tec la <G>. Ahora elija las cuatro lneas que servirn de gua para lograr que e l objeto represente lo que usted desea obtener. Command: _LOFT < ENTER> Select cross-sections in lofting order: 1 found Select cross-sections in lofting order: 1 found , 2 total Select cross-sections in lofting order: <ENTER> Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: G <ENTER> Select guide curves:1 found Select guide curves:1 found, 2 total Select guide curves:1 found, 3 total Select guide curves:1 found, 4 total Select guide curves: <ENTER> Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse ms a l cubo torcido que queramos obtener. Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el comando VISUAL STYLES. Este nuevo comando permite cambiar la configuracin relativa a la apariencia de los ob jetos trid imensionales, cosa que antes requera el conocimiento por parte de l usuario de mltiples variables del sistema. Defina los parmetros ta l como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botn "Apply to Current Vie wport" (Ap licar a la vista). Ahora debe

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ser capaz de ver una representacin que muestra c laramente las diferencias entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron guas.

Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se le pueda aplicar el comando EXTRUDE tambin se le puede aplicar el co mando LOFT, es decir, cualquier perfil cerrado servir. Existen ms opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser breve y tratar solamente los fundamentos, no abundar ms con respecto a este comando.

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Recuerde elegir los perfiles en e l orden correcto, y agregue guas para una mejor defin icin de l objeto. En resumen, puede usted ver cmo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarcese con la extrusin, ya que es un mtodo muy bueno para construir objetos tridimensionale s. AutoCAD. El comando LOF T le permitir generar figuras ms 'orgnicas' de las que pudo haber creado en cualquier versin anterior de

LECCIN 3 -8

OBJETOS DE REVOLUCIN

Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revo lucin. El objetivo de esta leccin ser reproducir objetos similares.

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Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy bsicos. Suponga que necesita dibujar algo ms que un cubo. Usted gener algunas figuras nuevas en la leccin anterior con el comando LOFT. AutoCAD pone a su disposicin dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar objetos cilndricos. Uno de ellos (REVSURF) producir un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (REVOLVE) generar un objeto s lido. Saber cu l de e llos elegir depender, nuevamente, de la situacin especfica que enfrente. Observe la lmpara mostrada en esta pgina. Es un ejemplo de dos d istintos tipos de objeto que requieren dos tipos de construccin distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'. Bsicamente es slo una superficie. En cambio, la base de la lmpara es un objeto slido. El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comando REVOLVE se us para crear la base. Esta lmpara no es la de mejor aspecto que pueda existir, as que en esta leccin usted disear la base y pantalla para su propia lmpara. Comenzar por definir la mitad del perfil de cada objeto, y despus har girar los perfiles para crear los objetos. Tambin ser un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt' . Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con d istintos co lores. Haga que BASE sea su capa actual. Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de su lmpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la lnea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las lneas horizontales pueden tener la longitud que u sted desee (ahora usted es el diseador). A continuacin dibu je una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilnea anterior, utilizando sus referencias Osnap. Sugerencia: cuando est terminando el comando 'spline', se le pedir los vectores de inic io y final; e lija el punto final (propio de la lnea vertical) que est justo a la derecha. Dibuje una lnea vertical ms corta, como se muestra en el paso 3 (asegrese de que el modo Ortho est activo).

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Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una lnea inclinada como la que se muestra en el paso 4 (sta servir para generar la pantalla). Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una regin a partir de las lneas que conforman la base. No incluya la pequea lnea vertical del paso 3.

Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta leccin y ahora utilizar comandos de modificacin para completar la leccin. Primero crear la pantalla de la lmpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (stas son SURF TAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil ms parecido a un hexgono que a un crculo). El nmero que elija para definir estas variables tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora representar el objeto, como en la redondez con que se ver. En el e jemplo anterior la variable SURF TAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la lmpara. Para modificar dicho valor, teclee SURF TAB1 . AutoCAD mostrar el valor actual y le dar oportunidad de modificarlo. Cuando se le solic ite el valor, escriba 24. Del mismo modo estable zca la variab le SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una lnea recta, usted slo necesitar el valor de 2 (que es e l mnimo).

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Ahora est listo para crear la pantalla de la lmpara. Inic ie el comando REVSURF. Se le pedir que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en nuestro ejemplo se trata de la lnea que representa la pantalla de su lmpara. Luego se le p ide escoger el eje de revolucin, (axis of revolution). Elija la lnea vertica l que d ibuj (en el paso 3). Acepte lo s valores por defecto de 0 para el 'ngulo de in icio' (start ang le) y crculo completo para e l 'ngulo abarcado' (included angle). Esto har que su lnea gire 360 grados. Command: REVSURF <ENTER> Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURF TAB2=2 Select object to revolve : (Elija la lnea inclinada) Select object that defines the axis of revo lution: (Elija la lnea vertica l> Specify start angle <0>: <ENTER> Specify included ang le (+=ccw, -=c w) <360>: <ENTER> Ver que la pantalla para su lmpara ahora s lo parece. Lo siguiente ser crear la base . Inic ie e l comando REVOLVE. Se le pedir que seleccione objetos. Escoja la regin que representa la base de la lmpara. Luego se le p ide el eje de rotacin. Usando su referencia ' Endpoint' elija e l extremo superior y luego el inferior de la lnea vertical. Acepte el va lor por omisin 'crculo completo' (full circ le) para e l ngulo de revolucin. Con esto se har girar el perfil alrededor de la lnea vertical, un total de 360 grados, para crear un objeto slido. Command: REV < ENTER> REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Selecc ione la regin) 1 found Select objects: < ENTER> Specify start point for axis of revo lution or define axis by [Ob ject/X (ax is)/Y (axis)]: O <ENTER> Select an ob ject:(Seleccione la lnea vertical enc ima de la base) Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

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OBSERVANDO SU L MPARA

Aplique e l comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base. Si cambia hacia su perspectiva isomtrica SW, ver que su lmpara est colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendr que utilizar el comando ROTATE3D. In icie dicho comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima <ENTER>. Al aceptar la opcin por defecto llamada '2points', usted le d ir al programa alrededor de qu eje desea usted rotar la lmpara. Elija los dos puntos segn se muestra en la siguiente imagen. Asegrese de activar y utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido correcto del ngulo de rotacin, refirase a la reg la de la mano derecha. Command: ROTATE3 D < ENTER> Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: < ENTER> Specify first point on axis or define ax is by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zax is/2points]: (Elija e l punto 1) Specify second point on axis: (Elija e l punto 2) Specify rotation angle or [Reference]: 90 < ENTER>

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Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la Leccin 3-4 . Guarde su dibujo co mo cool_3d_lamp.d wg ya que la necesitar en una leccin posterior.

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LECCIN 3 -9

AGREGANDO MATERIAL ES

Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o representar qu aspecto tendr su diseo. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una idea de cmo se ver la pieza terminada. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el ms poderoso en cuanto a representar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminacin y materiales con aspecto real, para obtener la vista ms real de lo que usted est diseando. Puede aplicar el render tambin sobre objetos a los que no les ha asignado ningn material, pero no tendrn una apariencia tan real como aquellos que s tienen materiales asociados. Los dos primeros bloques que a continuacin se muestran son ejemplos de la usual representacin de un slido, antes y despus de aplicar el comando HIDE.

Los siguientes objetos ilustran cmo es que el render puede representar el mismo objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplic el render sin tener n ingn material asoc iado, mientras que al de la derecha se le aplic un material con apariencia de fresno claro.

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Aplicar materia les a sus objetos es un proceso relativamente sencillo , pero lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una tcnica por s misma. Una vez que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al mode lo ms real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD. Siga estos pasos para obtener un render bsico pero preciso: Dibuje e l objeto usando slidos o superficies. Aplique los materiales. Aplique Render en la escena. Una vez que sus objetos ya estn dibujados, tiene que decidir qu materiales desea usar. AutoCAD viene acompaado de una coleccin de materiales (materials library) bsica que usted puede usar para aplicar materiales a sus objetos. En lecciones posteriores usted aprender cmo crear nuevos materiales y tambin cmo adaptarlos a los objetos. La presente leccin est diseada para permitirle a usted aplicar rpida y fcilmente materiales a sus objetos. Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; ste ser el objeto en el que probar los materiales. Vaya al men: Tools > Workspaces > 3D Modelling. Ver que se han agregado dos paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y deje en su pantalla la que contiene una lista de materia les.

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Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya est listo para comenzar. Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que usted quiera. Mueva el puntero del ratn dentro del rea de dibujo y notar que la forma del puntero cambia por esta que aqu se ilu stra: Mueva el puntero encima del cubo hasta que resa lte y luego haga clic en l. Oprima <Enter> para terminar el comando. Parecer que nada sucedi. La nica forma de confirmar que el material ha sido aadido al cubo es aplicando el comando Render a la escena. Esto es sencillo, slo tiene que teclear RENDER y oprimir < Enter>. Ver que una nueva ventana se abre y en ella se aplica el render a l cubo.

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Use este procedimiento para aplicar materiales a la lmpara que dibuj en la Leccin 3-8, y a otros objetos slidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de malla de ala mbre o aquellos que fueron dibujados con espesor de lnea (line thickness). Para obtener materiales con apariencia an ms real, tal vez necesite ajustarlos tal como se explica en la Leccin 3-13. Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de ms tiempo para perfeccionar. Es una combinacin de material, ajuste de l material e iluminacin .

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LECCIN 3 -10

SLIDOS PRIMITIVOS

Qu es un Slido Primitivo? Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con l en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras bsicas en 3D, y que pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resu ltado al dibu jar crculos y rectngulos para despus extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms rpido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.

FIGURA

COMANDO

ICONO DESCRIPCIN Crea un slido con forma de

CAJA

BOX

caja despus de dictar 2 esquinas diagonalmente opuestas. Crea una esfera s lida

ESF ERA

SPHERE

partiendo de un centro y radio dados. Crea un cilindro recto al

CILINDRO

CYLINDER

especificar el centro, radio y altura. Crea un cono puntiagudo

CONO

CONE

definiendo un centro, rad io y altura.

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Crea una cua triangular CUA WEDGE definida por dos puntos opuestos. Genera un toro (slido con TORO TORUS forma de dona) basado en un punto central, radio del toro y radio del tubo. Dibuja un objeto s lido con POLISLIDO PSOL ID ancho y altura como si dibujara una polilnea .

Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos slidos pueden representar por s mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2 D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aqu un resumen relativo a la utilizacin de estos comandos.

CAJA

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Piense que una caja es en realidad un rectngulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es generado al definir una esqu ina in icial y luego la esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o definindola med iante coordenadas relativas. Aqu se muestra un e jemplo : Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [Center]: 2,3 ,4 <ENTER> Specify corner or [Cube/Length]: @5 ,7,10 < ENTER> Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en e l eje X, 7 un idades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en e l eje Z, con una esquina ubicada en 2 ,3,4. Esta es otra forma de dibujar e l mismo slido: Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [Center]: 2,3 ,4 <ENTER> Specify corner or [Cube/Length]: @5 ,7 <ENTER> Specify height: 10 <ENTER> Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD so licitar la a ltura. Otra forma de d ibujar una caja es estab lecer dnde se ubicar e l centro de la misma : Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [CEnter] <0,0 ,0>: C < ENTER> Center of box <0,0 ,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: @2 ,3,4 < ENTER> Esto dibu ja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0. Si lo que desea dibujar e s un CUBO, puede usar la siguiente opcin: Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: C < ENTER> Length: 4 <ENTER>

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Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya eleg ido. La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados. Command: BOX <ENTER> Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto) Cube/Length/<other corner>: L <ENTER> Length: 5 (Eje X) Width: 4 (Eje Y) Height: 6 (Eje Z) Por supuesto que tambin puede dibujar una caja e lig iendo un par de esquinas opuestas con el ratn directamente en pantalla. Esto e s til para llenar reas y puede ser muy rpido. Asegrese de utilizar sus referencias Osnap.

ESF ERA

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un crculo: usted define e l punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opcin por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera: Command: SPHERE < ENTER> Specify center point or [3P/2P/ Ttr]: (Elija un punto) Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 < ENTER>

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Command: SPHERE < ENTER> Specify center point or [3P/2P/ Ttr]: (Elija un punto) Specify radius of sphere or [Dia meter]: D < ENTER> Specify Dia meter: 12 <ENTER> Con ambos mtodos obtendr el mismo resultado. Tambin tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3 P), 2 Puntos (2 P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr).

CILINDRO

Un cilindro es lo mismo que un crcu lo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un c rculo, excepto que tiene que darle profundidad. Los siguientes dos ejemplos d ibujaran e l mismo cilindro: Command: CYLINDER < ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of c ylinder or [Elliptica l] <0,0 ,0>: < ENTER> Diameter/<Radius>: 6 <ENTER> Center of other end/<Height>: 4 <ENTER> Command: CYLINDER < ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of c ylinder or [Elliptica l] <0,0 ,0>: < ENTER> Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER> Diameter: 12 <ENTER> Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 < ENTER>

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CONO

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibu jar un cilindro, slo que el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta. Command: CONE < ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptica l] <0,0 ,0>: < ENTER> Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 < ENTER> Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER> Command: CONE < ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptica l] <0,0 ,0>: < ENTER> Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER> Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER> Apex/<Height>: 8 <ENTER> Otra forma de d ibujar un cono es introducir e l punto central, luego e l radio (o el dimetro) y definir dnde qu iere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratn.

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Command: CONE < ENTER> Current wire frame density: ISOL INES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija) Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 < ENTER> Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER> Specify apex point: @5,5,6 < ENTER>

Una de las primitivas ms de licadas para d ibujar es la cua . Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cua est en la posic in que usted qu iere. Si el objeto no result tal co mo esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posicin correcta. Este es un ejemplo de cmo se d ibuja una cua:

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Command: WEDGE < ENTER> Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0 ,0>: (Elija) Specify corner or [Cube/Length]: @5 ,2,4 < ENTER> Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un punto directamente. AutoCAD dibujar la figura como si dibujara una caja, salvo que estar rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.

TORO Un 'toro' es un slido con forma de dona o a lgo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo. Command: TORUS <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0 ,0,0>: Specify radius of torus or [Dia meter]: 3 <ENTER> Specify radius of tube or [Dia meter]: .25 <ENTER> La figura muestra los d imetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de centro indica e l punto que se eligi como centro del toro.

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POLISLIDO

Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polislido le permite dibujar un objeto slido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando est dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarn la capacidad de dibujar muros slidos rpidamente. Command: PSOLID <ENTER> POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Ob ject>: H <ENTER> Specify height <96.0000>: 96 <ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Ob ject>: W <ENTER> Specify width <6.0000>: 6 <ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Ob ject>: J < ENTER> Enter justification [Left/Center/Right] < Center>: L < ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Ob ject>: (Elija el 1er. punto)

REPASO Como se mencion en lecciones anteriores, los slidos son el mtodo preferido del CAD en 3D. Dependiendo de l campo e scogido, usted puede utilizar Ma llas en 3D para Dibujo Civil, Isomtrico en HVAC (Ca lefaccin, Ventilacin y Aire Acondicionado), slidos en Dibujo Mecnico, etc. Recomiendo acostumbrarse a los s lidos si est elaborando cualquier clase

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de dibujo mecnico o arquitectnico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza s lidos, normalmente tomar una figura y la extrudir; luego usar comandos booleanos y otros para editar e l s lido. LECCIN 3 -11 OPERACIONES BOOL EANAS

El trabajo en 3D regularmente involucra la utilizac in de objetos slidos. En ocasiones podra ser necesario combinar mltip les objetos en uno so lo, o quitar secciones de un slido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. stas son las "Operaciones Booleanas" y otros tiles comandos para editar slidos:

ACCIN

TECLADO

ICONO

DESCRIPCIN Combina dos o ms

UNIR (Booleana)

UNI

slidos para formar un solo objeto. Resta de un s lido e l

SUSTRAER (Booleana)

volumen de uno o ms SU slidos, generando un objeto basado en la geometra restante. Crea un slido a partir de

INTERSECTAR (Booleana)

IN

varios slidos, donde la geometra de estos coincide. Permite incrementar el

EXTRUDIR CARA

SOLIDEDIT

tamao de un slido al extrudir una de sus caras. Rebana un slido a lo

REBANAR

SLICE

Ninguno largo de un plano de corte.

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ALINEAR EN 3D

Alinea 2 objetos 3DALIGN tridimensionale s en e l espacio en 3D.

Los comandos booleanos slo funcionan con slidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la lnea de comandos. Aqu hay un ejemplo de cada una. Comience estos e jercicios dibujando un b loque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad , respectivamente. Ta mbin d ibuje un c ilindro con 3 unidades de dimetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (co mo se ve en la figura).

UNION Un ir

Abajo a la izquierda se ve un b loque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea combinarlos en uno solo , debe usar e l comando 'UNION'.

El comando UNION combina dos o ms s lidos en un solo objeto.

La siguiente es una simulacin de lo que ver en la lnea de comandos, y tambin se ve una figura del objeto resultante: Command: UNION (Oprima <ENTER>) Select objects: (Elija el bloque) 1 found

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Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima <ENTER>) NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinar las propiedades del objeto resultante de la unin.

SUBTRACT Sustraer

El co mando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante ver la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el ob jeto (u objetos) que se va a qu itar. He aqu un ejemplo :

El comando SUBTRACT quita e l volu men de uno o ms ob jetos s lidos de otro.

Command: SUBTRACT Select so lids and regions to subtract from... Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima < ENTER>) Select objects: Select solids and regions to subtract... Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima < ENTER>) Select objects: (Oprima <ENTER>)

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INTERSECT Intersectar

Este comando crea un nuevo slido a partir del vo lumen comn a dos o ms slidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrar dnde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservar d icho volumen , descartando el resto. El sigu iente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT co mbina el volu men de dos o ms objetos slidos en las reas de interferencia para crear un solo objeto slido.

Command: INTERSECT Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima <ENTER>) Pruebe estos comandos con varios ob jetos slidos en 3D para familiarizarse con su utilizacin . Dibuje el b loque de la Leccin 3-2 . Dibuje el contorno del bloque, luego extrdalo. Dibuje e l crcu lo y extrdalo . Fina lmente, sustraiga el cilindro del volumen del b loque. Estos comandos le permitirn hacer gran parte de l trabajo en 3D, usando solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros mtodos para editar s lidos en 3D.

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SLICE Rebanar

Este comando hace exactamente lo que su no mbre da a entender. Usted puede cortar un slido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo . Inicie con la figura bsica de l bloque y cilindro que us en los eje mplos anteriores.

Command: SLICE Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing p lane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1 ) Specify second point on plane: (Elija el Punto 2) Specify third point on plane: (Elija e l Punto 3) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que inc luye el cilindro.) Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para objetos tridimensionales. Asegrese de activar su s referencias Osnap para usar este comando y ta mbin de e legir los puntos adecuados, ya que en un dibujo comple jo puede ser d ifc il distingu irlos. EXTRUDE FACE Extrudir Cara As co mo existe un comando similar a " Trim" para usarse en 3D, ta mbin existe uno anlogo a " Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.

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Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de mens. Hago clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Tambin existe un icono, que se encuentra en e l men 'Solids Editing'. El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara. Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la lnea inferior). Notar que la cara inferior se resa lta tambin. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de comandos para terminar el co mando. Command: _solidedit Solid s editing automatic checking : SOLIDCHECK=1 Enter a so lids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <e Xit>: _face Enter a face ed iting option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove ]: (Clic en la lnea inferior de la cara lateral) 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara in ferior) 2 faces found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 1 < ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: < ENTER> Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face ed iting option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER> El resultado debe ser a lgo como esto :

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Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal como lo hara con un ob jeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips dispon ibles. Esta opcin s lo est d isponible para las figuras bsicas que se mostraron en la Leccin 3-10.

3D ALIGN Alinear en 3 D

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En ocasiones le resu ltar ms sencillo o rp ido dibujar objetos separados y luego moverlos y a linearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN. Este es un ejemplo sencillo , pero le mostrar e l procedimiento. Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de dimetro y 1 unidad de a lto. Sus ob jetos deben verse as:

El objetivo ser alinear el c ilindro en la cara frontal de l bloque , donde se encuentra la lnea punteada. En el cuadro de di logo de Osnap, active la opcin 'Quadrant'. Ejecute e l comando 3DALIGN. Primero se le pedir que e lija los objetos; elija e l c ilindro y oprima < Enter>.

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Ahora se le pedir que e lija 3 puntos, como se muestra en la figura: e l centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras AutoCAD pregunta dnde debe colocarlo. Para alinear el c ilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando e l Rastreo de Referencias de Objeto). Luego se leccione los puntos medios de las aristas del bloque para a linear el cilindro. Despus de que elija el 3er. punto en e l bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en posicin y el comando terminar. Aqu est un diagrama con los puntos que deben ser eleg idos, en caso de que haya tenido algn proble ma con el ejercic io.

El resultado de la alineacin debe verse a s despus de aplicar el comando HIDE.

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Repaso: Despus de aprender a dibujar slidos tridimensionales e lementales, se dar cuenta de que utilizando comandos de edicin igualmente elementales usted dispone de muchas opciones. Antes de continuar, repase estos comandos dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editndolas. Con los comandos explicados en estos prrafos, usted ser capaz de dibujar la mayora de las figuras que necesitar en 3D. Ex isten otras opciones, pero primero familiarcese con estas opciones de edicin en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la seccin de dibu jo de ejemplo fueron hechos casi exclusiva mente con los comandos vistos desde las lecciones 37 a la 3-11. La estrategia que usted elija har el proyecto fcil o difcil. Piense en las distintas maneras para d ibujar un objeto antes de comenzar. Usted podra ahorrarse das de trabajo con un poco de premeditacin.

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LECCIN 3 -12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

Cuando se trabaja en 3 D, a veces se necesita ca mbiar e l plano sobre el que se est dibujando. Por ejemplo , si necesitara aadir algn detalle sobre la cara de un muro, usted necesitara dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que est en el p iso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS). El WCS es el Sistema Coordinado Mundia l (World Co-ord inate System). Es esta la manera estndar en que los ejes X, Y y Z estn orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigindose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de direccin' del WCS, realizado con base en parmetros dictados por el usuario de AutoCAD. Existen varias formas de hacer d icho cambio , y aqu observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibu jada sobre el WCS con una esquina ub icada en 0,0,0.

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Aqu est e l mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto, de modo que usted puede dibujar, por eje mplo, un rectngulo sobre ese costado:

Note que la parte positiva de l eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa. A continuacin se muestra cmo se hizo para lograr el ca mbio: primero ejecute el comando UCS, luego invoque la opcin de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Despus tiene que e legir tres puntos para definir el plano. El primer punto es e l nuevo origen. El segundo punto indica dnde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El ltimo punto sirve para definir la parte positiva del eje Y. Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/ Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 3 Specify new origin po int <0,0 ,0>: (Clic en 1) Specify point on positive portion of X-ax is <1 .0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2) Specify point on positive -Y portion of the UCS XY p lane <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3 )

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Esta es la opcin '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las ms tiles, porque usted controla exactamente dnde estar el nuevo plano sobre el que se d ibujar. Ta mbin debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede quedar orientado en una d ireccin incorrecta y por ello causar serios problemas. Reco mendara utilizar e ste mtodo para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos sintase cmodo utilizando este mtodo antes de continuar con otros procedimientos. NOTA: presionar <Enter> in mediatamente despus de invocar e l comando UCS acepta la opcin por omisin (World), que lo regresa a l WCS. Estas son otras opciones del comando UCS:

ORIGIN: (Origen)

Command: UCS Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: O Origin point <0,0,0>: Esta opcin mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recin seleccionado. No ca mbia e l plano de dibujo (la orientacin de los e jes permanece igual) ya que usted so lamente selecciona un punto.

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Z-AXIS: (Eje Z)

Command: UCS Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: ZA Origin point <0,0,0>: Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0 .0000,1.0000>: Esta opcin permite e legir dos puntos. El primero de ellos ser e l nuevo origen, el segundo indica la d ireccin del semi-eje positivo Z. Asegrese de teclear ZA para utilizar esta opcin.

OBJECT: (Ob jeto)

Command: UCS Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: OB Select object to align UCS: Usando este mtodo, usted tiene que e legir un ob jeto bidimensional que yace sobre algn plano de dibujo en particular. Esto se vuelve de licado ya que usted tiene que estar atento de la direcc in en que terminan sus e jes X e Y.

VIEW: (Vista)

Command: UCS Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: V Al e legir esta opcin, AutoCAD ajustar e l UCS para alinearlo con la vista actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.

X / Y / Z:

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Command: UCS Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: X Rotation angle about X axis <0>: -90 Al e legir cualqu iera de estas opc iones (X, Y o Z) primero tendr que elegir un punto a lo largo del e je que ha e legido, y luego introducir un ngulo de rotacin que obedece la regla de la mano derecha, menc ionada con anterioridad.

PREVIOUS: (Previo)

Command: UCS Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: P Esta opcin vuelve a la ltima orientacin que usted dio a l UCS. Restore/Save/Del/?/ (Restablecer/Guardar/Borrar) Las siguientes opc iones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de uso de estas opciones: Command:UCS Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: S ?/Desired UCS name: VIEW1 Command:UCS Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: R ?/Name of UCS to restore: VIEW1 Command: UCS Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: ? UCS name(s) to list < *>: (Oprima <Enter>) Current UCS: VIEW1 Saved coordinate systems: VIEW1 Origin = <0 .0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0 .0000,0.0000> Y Ax is = <0 .0000,1.0000,0.0000>, Z Ax is = <0 .0000,0.0000,1.0000> Origin/ZAx is/3point/OBject/View/X/Y/ Z/Prev/Restore/Save/De l/?/<World>: D

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UCS name(s) to delete <none>: VIEW1 Deleted 1 UCS name. En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restab lecida, listada y finalmente borrada.

Otras notas acerca del UCS:

Sea cuidadoso a l defin ir un UCS. Ob serve el icono del UCS y vea que est alineado tal co mo usted quiere . Busque lneas verticales y limpias si e l UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical. Siempre e st consciente de la ubicacin de su UCS. Asegrese de que la parte positiva del eje X est donde usted esperaba que estuviera .

LECCIN 3 -13

AJUSTE DE MATERIAL ES (MAPPING)

AJUSTANDO MATERIALES

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Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad est 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable . Para muchos otros, sin embargo, tal ve z usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los comandos presentados en esta leccin sustituyen al comando SETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD. En el sigu iente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo materia l, pero en el lado derecho se ha hecho un a juste (tipo cilndrico) al material.

Por omisin, AutoCAD aplicar e l materia l como ju zgue conveniente. En e l ejemplo anterior, la escala de l materia l es muy pequea. Para que el b loque tenga la apariencia deseada, se efecta e l ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los ob jetos. Conocer este comando le permitir obtener representaciones ms reales de sus objetos. Estos son los comandos necesarios para a justar los materia les:

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COMANDO O ACCIN

ICONO

DESCRIPCIN Puede teclear este comando

MATERIAL MAP

Ninguno

para seleccionar las opciones de ajuste de materiales desde e l teclado . Permite realizar ajustes

Ajuste Plano

individuales en las caras de un objeto. Ajusta el materia l de un objeto definiendo ancho,

Ajuste Cbico

profundidad y altura, as como rotacin en todos los lados. Permite ajustar cualquier

Ajuste Esfrico

objeto, pero sola mente se puede establecer la rotacin. Ajusta el materia l del objeto

Ajuste Cilndrico

estableciendo altura y rotacin solamente.

Note que los iconos para ajuste de materia les estn d isponibles desde la barra de herramientas 'Render'. En esta leccin se explicar cada una de las opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn encima de cualquier barra de herramientas, y en la lista haga clic en la opcin 'Mapping' (co mo se ve en la sigu iente ilustracin).

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Comience por ir al men Tools > Palettes > Tool Pa lettes (o tambin puede oprimir CTRL+3 desde el teclado); ver aparecer una paleta que muestra la coleccin estndar de paletas de AutoCAD

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La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de AutoCAD. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las abre de este modo. La paleta que usted necesita para este ejercic io se lla ma "Masonry Materials Library". Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de co lor rojo en la parte izquierda de la ilustracin. Se desplegar una lista de todas las paletas disponibles. Elija la que usted necesita y entonces se ver como la que se muestra en la ilustrac in. Comience por d ibujar un b loque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom, con la opcin Extents. Defina el e stilo de visualizacin a l modo Real (esto se hace desde el men Vie w > Visua l Styles > Rea listic). Utilice la perspectiva isomtrica SW.

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Segn lo que se mostr en la Leccin 3-9 aplique a l b loque el material llamado " Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la configuracin que usted tenga, e l bloque podra verse as:

Segn se ve en esta representacin, parece que el patrn del materia l est hecho de pequeas piedritas que en rea lidad usted no puede apreciar con claridad. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrn de piedras ms grande. Comenzaremos con el a juste cbico: haga clic en e l icono BOX MAPPING luego haga clic en el bloque y oprima <ENTER>. Ahora, usted deber ver a lgunos nuevos controles en su ob jeto (que son distintos de los grips que le permiten ajustar e l tamao de un objeto).

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En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el material que vienen por omisin con la opcin 'Box'. En el bloque derecho se ven las opciones aadidas cuando se utiliza la opcin 'Rotate' (R) desde la lnea de comandos. Teniendo los controles del material activos, usted tendr que agrandar el material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del materia l (de co lor amarillo) se agrande. Cuando termine de mover un control, haga clic en el rea de dibujo para liberarlo. Advierta que hay un control en lo a lto tambin (para la altura) al igual que los cuatro de abajo. Cuando est conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la derecha:

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Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda, hecho con valores predefinidos. Ejecute la opcin 'Box Mapping' otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la opcin 'Rotate'. Ahora debe ver lo s controles c irculares que se mostraron hace un par de ilustraciones. Para girar e l materia l, mueva el puntero del ratn encima de uno de los crculos y ste cambiar de color. Haga clic y entonces ser capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligi.

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A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material aplicado a cualqu ier objeto. Despus de todo, la apariencia final de su modelo es decisin de usted, el d iseador. La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste c ilndrico y esfrico:

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La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el a juste esfrico. Note que dicho ajuste est limitado a Rotacin y Desplaza miento ('Rotation' y 'Moving'). A la derecha se ven las opciones para el a juste cilndrico. ste est limitado a Rotacin y Altura nicamente ('Rotation' y 'Height'). Pruebe los dos mtodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos. Podra descubrir que en condiciones normales, el ajuste cbico (Box Mapping) le dar la s opciones ms verstiles para obtener la apariencia que usted desea.

AJUSTE PL ANO

La opcin que no ha sido discutida todava es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING). Funciona un poco d iferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material solamente en una cara y no en todo el objeto. Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplque le un material que tenga c ierto contraste de modo que usted pueda notar los resultados c laramente.

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Inicie e l Ajuste Plano por medio de este icono: En vez de se leccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace clic en e l cubo y notar que slo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. All ver los mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios slo afectarn a la cara que usted eligi . Para practicar ms, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaos. Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad.

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LECCIN 3 -14

CREANDO MATERIAL ES

CREACIN DE NUEVOS MATERIALES

Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dar cuenta de que no dispone de una gran variedad. Qu pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto para los prados, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendi la idea. Lo que necesita es crear su s propios materiales. Qu pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted tiene que desarrollar un nuevo materia l. El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet; visite la pgina Vnculos para ver algunas. Aqu puede ver 3 muestras que usted puede probar en esta leccin.

Muestra de Metal

Muestra de Ladrillo

Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imgenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva, haga clic con el botn secundario sobre la imagen ms grande; elija la opcin "Save image as..." (Guardar imagen como...) y gurdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fcilmente. Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la pa leta 'Materials'.

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A primera vista , se ver muy diferente si es que usted est acostumbrado a versiones anteriores de AutoCAD. Si usted ha u sado 3D Studio MAX, entonces puede parecerle familiar. Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de dilogo. Una gran diferencia es que usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja . Puede abrir o plegar la paleta haciendo clic en los botones < o > que se hallan en la

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parte inferior izquierda. Para cerrarla haga clic en la X que est en la esquina superior izqu ierda. En el apartado superior de la paleta estn los materiales usados en el dibujo, representados en esferas en la presentacin por defecto. Debajo se encuentran los botones que estar utilizando para trabajar con el material, y al fina l est la seccin para editar e l materia l. Lo guiar a travs del sencillo mtodo para crear un material a partir de un archivo de imagen, y cmo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Luego, aprender a modificar e l material. En otras lecciones se le dar ms informacin acerca del ajuste del material aplicado a un ob jeto. Para crear un material nuevo a partir de una de las imgenes de arriba (u otra textura) abra la paleta de materiales y haga clic en el botn 'New Material'. Hecho lo anterior, se abrir un cuadro de dilogo para dar

nombre al material.

Dle un buen nombre , una descripc in (comience con buenos hbitos) y presione 'OK'. Ahora est de vuelta en la paleta de materiales. Haga c lic en el botn 'Select' que est en la seccin 'Diffuse map':

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Debe notar que hay una nueva esfera en la seccin superior, y que tiene el material aplicado sobre ella. La claridad del material depender del contraste de la imagen, y del ta mao de la esfera en la seccin superior. Ahora viene la parte sencilla. Dibu je un objeto slido cualquiera. Seleccione su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga clic en el botn 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto) Finalmente, seleccione e l objeto. Si todo se ve bien, magnfico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas que aprendi en la Leccin 3 -13 para ajustar e l materia l a su gusto. Otra opcin para adaptar la escala del material al objeto es definir el parmetro "Scale to Object" de la paleta de materiales. Este parmetro se encuentra a un lado del botn 'Se lect...' despus de que ha creado un material nuevo. Abrir un cuadro de dilogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo que antes se encontraba en el comando SETUV). .

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Esto ayudar a que la escala del material se parezca a la que usted desea, pero depende del tamao de la imagen origina l (generalmente, los archivos con imgenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y an as conservar claridad). Este cuadro de dilogo permite establecer otros parmetros, pero cada uno se aplicar segn sus necesidades especficas y archivos de imagen. Pruebe varios parmetros y observe los resultados. Para hacer que el material sea transparente o translc ido, mueva el deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente). Puede ajustar otras opc iones como se muestra en este cuadro de di logo. Esta es tan slo una introduccin al mundo de la creacin de materiales. Si usted tiene un programa de edicin de grficos como Photoshop, Gimpshop (este ltimo es libre) u otro, ser capaz de modificar los archivos de imagen para adaptarlos a sus necesidades.

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Para practicar, le propongo un buen mtodo para colocar grficos en sus modelos. Dibuje un octgono (con el comando POLYGON) y convirtalo en una REGION. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una seal de 'Alto' y aplquelo a la regin. Es muy probable que usted necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del materia l, como se mostr arriba). Para mayor diversin, agregue un poste de madera a la seal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posicin adecuada. Si qu iere practicar ms, intente descargar algunas imgenes o utilizar algunas que usted ya tenga y aplquelas a los objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imgenes a los objetos.

LECCIN 3 -15

PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

Slo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted necesita no slo conocer los comandos, sino cmo sacarles el mayor provecho. Al comenzar a dibujar en 3D, usted podra co menzar a mirar los objetos cotidianos y a pensar c mo se los podra dibujar. Vea la pg ina con ejemplos de dibujo y p iense cmo fueron e laborados, usando so lamente los comandos que se mostraron en e ste nive l.

PROYECTO EXTRA A

Si usted ha terminado los e jercicios previos y desea practicar ms, intente esto: Bosqueje en papel una sencilla mesa para el caf. Agregue acotaciones bsicas. Dibje la en AutoCAD utilizando cua lquier mtodo en 3D. Una ve z que haya hecho esto, dibu je otra lmpara y co lquela sobre la mesa . Use el comando ROTATE3D si necesita g irarla para colocarla en posic in vertica l. Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado . Agregue materiales a sus objetos.

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PROYECTO EXTRA B

Abra el archivo de la Leccin 3 -7 en la que dibu j un modelo s lido y aplique los comandos FILL ET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el modelo de la silla .

PROYECTO EXTRA C

Dibuje e l objeto que elabor en la leccin de dibu jo isomtrico, pero ahora hgalo en 3D usando reg iones extrudidas. Primero tendr que dibu jar el contorno de la pieza , y luego e l crcu lo. Convierta ambos objetos en regiones. Sustraiga el crculo del contorno para obtener una regin resu ltante. Extruda esa regin para obtener el ob jeto slido.

MINICURSO - CREACIN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN 2D

Para propsitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos: REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT. Este pequeo curso le expone un mtodo para convertir figuras bidimensiona les en ob jetos tridimensionales. Uno de los mayores prob lemas con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente (pueden existir grietas en el perfil, lneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo que debe haber sido considerado cuando se d ibuj e l objeto en primer lugar, sin embargo, aqu se muestra una manera de lidiar con d ichos problemas. Primero comencemos con una figura bsica . Este es el perfil de una junta. Est dibu jado con lneas, arcos y c rculos en 2D.

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Si se dibuj correctamente, es decir, sin lneas sobrepuestas, grietas, etc. He aqu cmo se hace. Ejecute el comando REGION. Haga una seleccin de cruce alrededor de toda la zona y oprima <ENTER> . Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando EXTRUDE y elija todos los ob jetos. Oprima < ENTER> y especifique la altura de extrusin y el ngulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el comando SUBTRACT y elija primero el objeto ms grande (del que se va a sustraer), oprima <ENTER> luego seleccione todos los dems objetos y presione <ENTER>. Cambie su vista actual por la perspectiva isomtrica SW, teclee HIDE <ENTER> y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuacin.

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Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isomtrica SW para apreciar el progreso de su trabajo en 3 D. Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos lneas que estn sobrepuestas, AutoCAD no podr crear una regin con tales objetos. Puede buscar hasta encontrar la lnea infractora, pero existe una manera ms fcil. Este es el mtodo: En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este funciona de manera similar a l comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando y ver este cuadro de di logo:

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Acepte los valores defin idos por omisin y oprima el botn 'Pick points'. En su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera d ibujando un rayado, y presione <ENTER>. Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija e l ltimo objeto que fue creado (recuerde la opcin L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora inicie e l comando SUBTRACT y e lija el objeto exterior, (presione <ENTER>) luego utilice una seleccin de ventana para elegir todo lo dems y presione <ENTER>. Ap lique e l comando HIDE para asegurarse de que todo est como debe.

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LECCIN 3 -16

ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

Si ha terminado con las lecciones precedentes en este n ivel, ahora tiene las herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta leccin est diseada para mostrarle c mo crear una sencilla casa en 3D, desde el princip io hasta e l final. A continuacin se muestra una imagen de la casa que ser creada a lo largo de e sta leccin :

Comience por establecer las un idades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "architectural", es decir, arquitectnico (recuerde e l comando DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de ob jeto que dibujar (ventanas, puertas, muros, techo, etc). Tambin recuerde utilizar la vista "View > Visual Style s > Realistic" cuando agregue los materiales a los objetos.

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Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es necesario que acote su d ibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).

Ahora crear regiones a partir de las lneas de los muros. Command: REG < ENTER> REGION Select objects: (Selecc ione todas la s lneas) Specify opposite corner: 7 found Select objects: < ENTER> 3 loops extracted. 3 Regions created. Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es as generalmente se debe a que las lneas que dibuj no cierran perfectamente en las esquinas. Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE. Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija las 3 regiones) Spec ify opposite corner: 3 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 9' < ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: < ENTER>

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Aparentemente nada sucedi. Necesitar utilizar la perspectiva isomtrica Suroeste (SW Isometric) para ver cmo se extrudieron los muros. Hgalo y luego utilice el co mando HIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeas de la regin mayor. Despus de realizar la sustraccin y de haber ejecutado nuevamente el co mando HIDE, esto es lo que ver:

Ya comien za a tomar forma. Los muros estn casi terminados. Lo siguiente ser aadir un par de puertas. La primera de e llas (la que da al exterior) estar en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectngulo (en la base del muro) partiendo del punto medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectngulo estar en @6,36. Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectngulo debe tener esta apariencia :

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Despus, extruda (EXTRUDE) ese rectngulo a una altura de 6' 8" para despus restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT). Ahora debe crear una capa especfica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectngulo en el hueco de la puerta con las dimensiones 3"x3'. Pngalo en e l centro de la base del hueco de la puerta. Extrdalo a 6' 8". Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado con la segunda puerta, el d ibujo debe parecerse al siguiente (obsevndolo desde la perspectiva iso mtrica SW):

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Si an no ha guardado su d ibujo, ahora es un buen momento para hacerlo. A continuacin agregar algunas ventanas. Lo har siguiendo un proceso similar al de las puertas. Primero crear los huecos y luego las ventanas. Dibuje 2 rectngulos en las posic iones que se muestran a continuacin:

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Con el co mando EXTRUDE extruda los rectngulos a una altura de 36 pulgadas. Luego mueva a mbos objetos una distancia de 3' 8" en e l eje Z. Recuerda el concepto de coordenadas relativas de la Leccin 1-1? Command: M <ENTER> MOVE Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto de la pantalla) Specify second point of displacement or <use first point as disp lacement>: @0,0 ,3'8 <ENTER> Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izqu ierdo sobre el muro contrario, y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectngulos extrudidos como se ve aba jo. Nota: ser ms sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.

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Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos de la s ventanas. Desde la perspectiva isomtrica SW, y aplicando el co mando HIDE, su d ibujo debe verse as:

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Seguimos ahora con las hojas de vidrio . Puesto que este es un d ibujo simple , solamente colocar una superficie de vidrio para representar cada ventana. Defina una capa nueva para las ventanas. La manera ms sencilla para crear las ventanas es utilizando e l procedimiento con el que cre las puertas. La ventana tendr un espesor de 1". Una vez ms, comience por d ibujar un rectngulo en la base de l hueco de la ventana, extrdalo a la misma a ltura del hueco y mueva el cristal al centro. Cuando tenga hecha una ventana, cpiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego teclee e l comando SHADE y e lija la opcin G. Su casa debe parecerse a esta:

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Muy bien , ya casi ha terminado. Ahora agregar un par de frontones a los muros para que stos tengan la misma inclinacin que e l techo. Primero tendr que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el comando UCS y elija la opcin '3Point' (es decir que utilizar tres puntos para definir e l nuevo UCS) tecleando 3 < ENTER>. Segn se le vaya pidiendo (observe la lnea de comandos), seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura:

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Despus de eleg ir el tercer punto, el puntero girar sobre su costado y tendr una apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujar una figura triangular que representar el faltante de muro que llegar hasta e l techo (e l "frontn"). Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, d ibuje una lnea hac ia arriba de 6' de long itud, usando e l comando LINE. Luego, con e l comando POLYLINE, dibuje una polilnea comenzando en una esqu ina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la lnea que dibuj y finalmente cierre la polilnea con la opcin C. Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el tringulo con un valor de -6" (note que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colquela en el otro extremo de la casa (use el co mando COPY). Borre la lnea vertical que d ibuj. Hasta este paso, debe tener a lgo as:

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Para terminar e l muro, utilice el co mando UNION (Leccin 3-11) para unir los frontones con los muros. Ya casi termina. Necesita d ibujar e l techo para completar el d ibujo. Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use e l comando UCS para alinear el UCS con la inclinacin del techo. Lo har con la opcin '3 Point' como lo h izo antes, pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):

Dibuje un rectngulo (RECTANGLE) desde la cima del frontn izqu ierdo hasta la base del frontn derecho. El rectngulo se ver co mo el de color magenta que se observa en la siguiente figura :

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Ejecute EXTRUDE sobre el rectngulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el e je Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando tenga las tres partes, nalas (comando UNION) para obtener un solo objeto. Cambie el sistema coordinado a la orientacin estndar (WCS) con el comando UCS y luego <ENTER><ENTER> (s, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo anterior, haga un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

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Para terminar el techo, habr que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las dos alas se intersectan. Esto se har utilizando el comando SLICE (Leccin 3-11). Vaya a la perspectiva isomtrica SW. Ejecute el comando SLICE y e lija la seccin del techo que est atrs. Luego, cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, selecc ione cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que est al frente. Cambie ahora a la perspectiva iso mtrica NW y rebane otra seccin del techo de la misma manera. Verifique la apariencia de l techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una la s dos a las del techo. Cambie al Sistema Coordinado Mundia l (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra aba jo:

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Su casa est terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectngulo muy grande alrededor de la casa a l mismo nive l en Z que la base de la casa. Luego convirtalo en una regin, de modo que pueda agregarle el material adecuado despus. Guarde el dibujo y, si as lo desea, agregue materia les y aplique el co mando Render para obtener una imagen final con apariencia ms real. En la imagen que se muestra al in icio de la leccin, la puerta es un materia l detallado. Para obtener instrucciones ms precisas acerca del Render consulte la Leccin 3-17. Estos son los materiales que fueron usados para e l Render que se ve al inic io de la pgina. Puede descargarlos a su computadora y aadirlo s a su carpeta 'Textures'. La textura de la puerta se usa como la imagen de la seal de a lto que usted utiliz en la Leccin 3-14. door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpg Tambin puede agregar ms detalles a la casa si u sted quiere. Lo importante es que ahora se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos

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(en este caso, a lrededor de 12) puede d ibujar mode los con un aspecto aceptable.

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LECCIN 3 -17

INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es aprender a representarlos (render). Esta leccin incluye un vistazo a las nuevas opciones de iluminacin y rendering inclu idas en AutoCAD 2007. Si mira la sigu iente imagen, que es la misma de la Leccin 3-16, notar que tiene un fondo con nubes, adems de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos). Ahora ya debe saber cmo construir el modelo , observarlo desde una perspectiva, agregarle materiales, ajustar dichos materiales y observarlos en el vie wport. El siguiente paso es crear iluminacin, agregar un fondo y aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo .

En esta leccin se utilizar como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibuj (s, debe haberlo hecho) aqu est el archivo que usted puede descargar, al igua l que las texturas utilizadas. CONTENIDO DEL ARCHIVO Dibujo de la casa Material para el techo Material para el prado NOMBRE DEL ARCHIVO building.d wg grey_roof_slate.jpg grass.jpg

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Material para el muro Material para la puerta Fondo tipo cielo

stucco_white.jpg door.jpg sky.jpg

As se ve a l d ibujo tal cual, con representacin Realista (Realistic) y con materiales en los ob jetos, pero sin haberlos ajustado.

Se ve bastante burdo hasta este punto. Ahora, con lo s materia les a justados, comienza a verse ms real:

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Se ve mejor, pero no lo suficiente. El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo , usted tiene que crear una nueva vista. Estable zca una perspectiva similar a la que se muestra arriba (vea la Leccin 3-4) y cuando logre obtenerla, dle un nombre con el comando VIEW. En el cuadro de dilogo, en la seccin 'General' ver un parmetro llamado 'Background'. Haga clic en la lista y e lija la opcin 'Image...'.

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Encuentre el archivo 'sky.jpg' y selecc inelo en e l siguiente cuadro de dilogo, luego presione e l botn "Adjust Image " .

Esto lo llevar al sigu iente cuadro de dilogo que permite ca mbiar e l tamao de la imagen de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows. Elija la opcin 'Stretch' para este ejemplo.

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Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botn 'Apply' y de nuevo 'OK' para vo lver a la pantalla de dibu jo. Si todo sali b ien, e l dibu jo debe parecerse a ste:

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De acuerdo, no es el fondo ms bonito, pero ahora ya conoce el procedimiento. As que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y colocado el fondo. Todo lo que resta es agregar iluminacin y sombras. Existen varias formas de agregar luces en AutoCAD, y sern descritas en una leccin que est por redactarse (perdn). En este ejemplo, usted pondr luz solar a la escena, y dicha luz estar basada en su ubicacin geogrfica . Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a travs del men: Vie w > Render > Light > Sun Properties). Ver esta paleta :

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Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. S, suena como un concepto poderoso, y lo es. Primero tiene que encender el Sol (el parmetro 'Status' debe estar en 'On'), si no est encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de da). Finalmente, oprima el botn "Launch Geographic Location" mostrado en la imagen izquierda. Se abrir un cuadro de dilogo que le permitir e legir la ciudad ms cercana a usted , o las coordenadas exactas de su posicin . Segn su configuracin, usted debe observar los resu ltados en el rea de dibujo. Si la escena se ve muy iluminada, tambin puede modificar la intensidad del Sol. Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted quiera. Para representar la escena, teclee RENDER. Debe obtener algo as:

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Cuando vaya a obtener una imagen de render defin itiva , existen muchas opciones a su d isposicin . Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para configurar las opciones del render, teclee RPREF (o desde e l men: View > Render > Advanced Render Settings...) y ver esta paleta llena de opciones.

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Para obtener una representacin de buena calidad como la que se ve arriba, elija la opcin 'Presentation' en el primer parmetro de la paleta. Hac iendo esto, el resto de los parmetros se establecern de modo que obtenga los mejores. Asegrese de que los parmetros 'Apply Materials' y 'Shadows' tiene el valor 'On'. Defina el tamao que tendr la imagen obtenida con Render (parmetro 'Output size'). Cuando tenga la configuracin que desea, teclee RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho, puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen, desde la ventana de Render.

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Esos son los conceptos bsicos de l Render; practique con diferentes configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). Espero desarrollar un curso de ilu minacin pronto. Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirn producir una buena representacin (rendering) de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y una presentacin de mayor calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo slo se requiere tiempo , prctica y experiencia. Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen una imagen con Render. Es un buen ejercicio. Tambin aqu le propongo un buen sitio que ofrece algunos ejerc icios ms avanzados en 3D.

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LECCIN 4 -1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

PLANTILLAS EN AUTOCAD
Ya sea que lo sepa o no, e l caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que in icia un dibujo. Si usted no utiliza su propia p lantilla, AutoCAD utilizar una por defecto. Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parmetros previamente defin idos: o o o o o o o Tipo de unidad y precisin Lmites del d ibujo Parmetros establecidos para Snap , Grid y Ortho Organizacin de capas Cuadro de ttulo (cajetn), bordes de pgina y logotipos Estilos definidos para las Acotaciones y e l Texto Tipos de lnea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parmetros previamente definidos, usted puede trabajar de una manera ms eficiente, rpida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensin. La mayora de las compaas debe tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos) disponib les para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podran incluir parmetros preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de ttulo, etc., de modo que cada dibujo de esa co mpaa tenga una apariencia consistente. Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parmetros que usted crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar su archivo co mo una plantilla . Para ello, dirjase al men 'File' y elija la opcin 'Save as' . Ver el siguiente cuadro de d ilogo:

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Debe cambiar el valor de la lista 'Files o f type' de archivo DWG por el valor archivo DWT (que es e l formato adecuado para las plantilla s). Una vez que haya hecho e l cambio , asegrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente. Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opcin 'New' para iniciar un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.

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LECCIN 4 -2

PUNTOS DE REF ERENCIA (OBJ ECT SNAPS - OSNAPS)

UTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCAD


Los 'Object Snaps' (tambin lla mados 'Osnaps') representan una de las herramientas ms tiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendra muchos problemas incluso para efectuar con precisin la acotacin ms simple. Antes de hablar acerca de su utilizacin , primero piense qu son. Su nombre, "Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o ms precisamente, se prenden de partes especficas de un objeto. Por ejemplo, una lnea tiene 3 puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto medio y dos puntos finales. Un c rculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer qu puntos de un objeto especfico pueden usarse como referencias. Tambin existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse (en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto; entre stas se puede mencionar Nearest (el punto ms prximo), Tangent (tangente), Perpendicular y, en cierta manera, tambin Intersection (interseccin). Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocndolas individualmente segn se requiera. El trmino 'segundo plano' significa que algunos Osnaps estn encendidos y ejecutndose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que estn disponibles cuando se los necesite mientras usted est a la mitad de un co mando. En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que est siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Ex isten unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de dilogo de Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener oprimida la tec la <Shift> mientras hace clic con el botn secundario del ratn y entonces elegir el Osnap en el men que aparece. Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite. Generalmente este es el mtodo ms rp ido para obtener un Osnap, adems no permanece encendido si usted no lo necesita despus. Tambin se logra con los iconos en pantalla , pero estos ocupan valioso espacio de la misma. Debajo se observa el cuadro de dilogo para Osnap, con una detallada lista de cmo se usa cada uno.

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ICONO

PUNTO DE REFERENCIA ENDPOINT MIDPOINT CENTER NODE QUADRANT INTERSECTION INSERTION PERPENDICULAR

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TANGENT NEAREST APPARENT INTERSECTION NONE OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras para cada opcin se observa en negrillas en la lista anterior; note que se co mponen con las tres primeras letras de cada Osnap. Note tambin el smbolo junto a cada nombre. Estos smbolos sern visibles en su pantalla cuando e l Osnap se active . LISTA DE OSNAPS ENDPOINT (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto de una lnea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir lneas y acotar. Normalmente, usted querr que siempre est activo en su dibujo . Se representa con un pequeo cuadrado. MIDPOINT (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto que tiene un principio y un final. Todas las lneas y arcos poseen un punto medio (los crculos tienen centro, pero no un punto med io). Tambin e s una opcin que debe estar sie mpre activa en segundo plano. Se representa por medio de un pequeo tringulo . CENTER (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de crculos, arcos y elipses. Tambin es una opcin que vale la pena tener en segundo plano siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el objeto en cuestin, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra con un pequeo crculo. NODE (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'. Tambin son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un crculo que tiene una cruz inclinada en su interior. QUADRANT (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de crculos y elipses. Los arcos tambin pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un d iamante.

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INTERSECTION (Interseccin) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se crucen. Si usted selecciona un objeto ver una cruz con tres puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar la interseccin entre ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrar la interseccin por usted. Esto es til cuando usted tiene muchas lneas en la misma zona. Una 'X' es el smbolo de esta referencia. INSERTION (Insercin) Este Osnap har referencia a los puntos de insercin propios de objetos tales como bloques, texto y atributos. El punto de insercin en cada ob jeto puede ser diferente, dependiendo de cmo fue creado. Se muestra como dos pequeos cuadrados encimados. PERPENDICULAR Esta referencia se utiliza para dibu jar una lnea desde un punto hasta otro, con un ngulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una lnea, ver el smbolo acompaado de puntos suspensivos, indicndole que se necesita el segundo punto para establecer el punto inicia l. Se representa con un cuadrado con dos lneas perpendiculares que sobresalen del permetro del cuadrado. TANGENT (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en crculos, arcos, elipses y splines. Una lnea tangente a un arco es aquella que sale de la curva suavemente. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto, el smbolo respectivo tendr puntos suspensivos junto de s. Esto significa que el punto tangencial no puede determinarse hasta que se especifique el segundo punto. Se muestra como un crculo con una lnea horizontal que toca la parte superior de l mismo. NEAREST (Ms cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrar el punto ms cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenz. Es til para medir distancias y dibujar lneas rpidamente, pero puede conducir a resultados errneos cuando se est acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular. APPARENT INTERSECTION (Interseccin Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. Tambin funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde s lo haran. Esta referencia tambin encontrar la verdadera interseccin de dos objetos que se cruzan (igua l que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qu modo es necesario en el momento. QUICK (Rpido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que estn activos en segundo plano. Encontrar la referencia ms cercana en la zona sobre la

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que se encuentra el puntero del ratn. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda func ionar. NONE (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo plano. Un mtodo ms rpido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla <F3>. Con AutoCAD 2005 lleg un nuevo Osnap llamado " Midpoint Between 2 objects" que no se encuentra en el cuadro de dilogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando MTP o M2 P o tambin con el mtodo de oprimir la tecla < Shift>+Botn secundario de l ratn. Command: LINE Specify first First point of mid: (ELEGIR) Second Specify next point or [Undo]: (ELEGIR) OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS: Las referencias Osnap solamente encuentra ejecutando un comando. estn disponibles cuando usted se L point: point MTP (ELEGIR)

of

mid:

Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no tiene ningn Osnap activo para que trabaje en segundo plano, entonces la tecla <F3> abrir el cuadro de dilogo para configurar las referencias Osnap. Adquiera el hbito de trabajar con 2 3 Osnap en segundo plano siempre que est dibujando. Mientras ms consistente sea usted, le ser ms fcil seguir el hilo de su trabajo. Cuando est acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia. Asegrese de que no est utilizando las referencias Nearest, Perpendicular o Intersection a menos que usted especfica mente los solicite. Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular, utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap disponibles en la zona . Al oprimir <TAB>, ver que la ubicacin de Osnap cambia y AutoCAD resalta e l objeto a l que usted hara referencia. Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario. Confirme que usted est haciendo referencia al punto que necesita. Si desea abrir el cuadro de dilogo para configurar Osnap mientras se halla a la mitad de un comando, teclee OS (note que hay un apstrofo antes de la O) en la lnea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la

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configuracin de las referencias Osnap y luego continuar con el co mando que se estaba ejecutando. CAMBIANDO L A APARIENCIA DE LOS OSNAP Si usted desea cambiar la apariencia de los smbolos con que se representan los Osnap, como e l tamao o el co lor de stos, abra e l cuadro de di logo Osnap y oprima el botn Options (o mediante el men: Tools > Options > Drafting).

En el lado izquierdo del cuadro de di logo, usted puede establecer la apariencia que tendrn los Osnap cuando los utilice. Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas. 'Marker' muestra el Osnap activo. 'Magnet' le coloca en posicin cuando est cerca de la referencia (como si el puntero del ratn fuese atrado por un imn hacia el Osnap). ' Snap tip' es una pequea caja de texto que le dice cul es el Osnap actual. Dejar la opcin 'Aperture box' sin marcar hace que sea ms fcil observar los puntos de referencia. El ajuste de 'Marker size' (Tamao del smbo lo) es un asunto de preferencia personal; el valor por defecto me parece adecuado.

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Podra ser necesario cambiar el co lor de sus Osnap dependiendo del color de los objetos con que est trabajando.

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LECCIN 4 -3

TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

En los e jercicios que ha estado dibu jando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las lneas han sido de l tipo continuo. Este es un tipo de lnea en particular. La mayora de los dibujos simples pueden ser elaborados con este nico tipo de lnea. Dibujos ms avanzados requerirn diferentes tipos de lnea, co mo lneas de centro, lneas ocultas, lneas fantasma, entre otras. Cuando recin inicia una sesin en AutoCAD, slo un tipo de lnea est disponible: la lnea continua. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el ta mao del archivo en un valor mnimo. Si u sted necesita un tipo de lnea d iferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Co mo es usual en AutoCAD, ex isten varias maneras de hacer esto. Accin Tipo de lnea Comando LINETYPE / LT Men Format > Linetype Resultado Abre el cuadro de dilogo 'LINETYPE'. Le permite establecer la escala del tipo de lnea globalmente. Establece el ancho de lnea global.

LTSCALE / Escala de l tipo de lnea LTS

Ninguno

Ancho de lnea

LINEWEIGHT / LW

Format > Lineweight

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir e l cuadro de di logo 'Linetype Manager' (Administrador de Tipos de Lnea) que se muestra a continuacin.

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Notar que este cuadro de dilogo e s similar al usado para definir capas. En vez de crear un nuevo tipo de lnea (co mo hara en el caso de una capa), usted tendr que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de lnea distintos que usted puede cargar, y tambin le da la opcin de crear uno propio (este procedimiento no ser tratado en esta leccin). Para cargar un tipo de lnea, oprima e l botn 'Load...' que est cercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo (como se muestra arriba). Note que AutoCAD le est ofreciendo una coleccin de diferentes tipos de lnea segn estn definidos en el archivo acad.lin . Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Ver las ms comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de lnea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'. Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2 . Todas estas opciones son tipos de lnea vlidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de dilogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir. Sin e mbargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir CENTER2, si necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la escala del tipo de lnea consistente. S lo cambie la escala de tipo de lnea individualmente si tiene una ra zn especfica para ello.

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Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:

ESCALA DEL TIPO DE LNEA La escala del tipo de lnea determina la forma en que se mostrar en pantalla y se imprimir el tipo de lnea . Dependiendo del tipo de lnea o del rea original que usted estableci, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es una razn ms de por qu tiene usted que definir su dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de lnea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. Tambin puede modificar este parmetro desde el cuadro de dilogo LINETYPE cambiando e l valor en la casilla 'Globa l Sca le Factor' (vea la sigu iente figura).

Nota: puede cambiar la escala del tipo de lnea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy

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difcil seguir la secuencia del dibujo , y por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo. Aqu se muestra un solo tipo de lnea (Hidden) a la que se aplic 3 diferentes valores de escala . Note que aquella con un valor de .5 tiene lneas y espacios que son de la mitad del tamao del eje mplo de arriba. La lnea con una escala de 5 posee lneas y espacios que son 5 veces ms largos que los del primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de lnea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desp legable de capas en la pantalla de d ibujo. Este ltimo es un mtodo ms senc illo y rp ido: s lo se leccione el objeto, luego elija en la lista e l tipo de lnea deseado.

Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo tipo de lnea en una misma capa y luego aplicando el tipo de lnea usando la opcin ByLayer. ANCHO DE LNEA (LINEWEIGHTS) Otra propiedad de las lneas es su ancho, es decir, qu tan gruesas son al mostrarse en pantalla y al imprimirse . Un ejemplo comn de una lnea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de ttulo. En ocasiones, usted puede usar lneas ms angostas para los rayados. Pero ms all del uso que les d , son poderosas opciones de representacin. He aqu el rango de anchos disponibles (existen ms opciones intermedias):

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El mtodo para cambiar el ancho de lnea en objetos es similar al utilizado con los tipos de lnea (arriba). Tambin existe la posibilidad de activar o desactivar la representacin del ancho de lnea. Sola mente haga clic con el botn secundario del ratn sobre el botn 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).

Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede abrir el cuadro de d ilogo 'Line weight Settings' (Configuracin de l Ancho de lnea).

Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o no el ancho de lneas (Display L ineweight) y ca mbiar el ancho por omisin con el que se dibujan los ob jetos.

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LECCIN 4 -4

TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato especfico. Por eje mplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estndar en AutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe el archivo. En los "viejos" d as cuando DOS era el sistema operativo comn, todos los archivos tenan un mximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensin. La extensin era un "cdigo" de 3 letras que indicaba el tipo de arch ivo de que se trataba. Ejemp lo: DIBUJO1.DWG DIBUJO DWG Nombre del archivo Extensin

Actualmente, posterior a la introduccin de Windows 95, usted puede utilizar ms de 8 caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensin de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones de los archivos en su configuracin por defecto. Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivo) comunes en AutoCAD: DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3 DS - JPG Estos son tan slo a lgunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros que podran considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su d ibujo, pero estas son las ms comunes. DWG Este es el formato de archivo de dibujo estndar en AutoCAD. Lo que hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones ms recientes. En cambio , la versin ms reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compaas, no d por hecho que ellos usan la misma versin de Auto CAD que usted. BAK Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Sie mpre que usted guarda un dibujo, AutoCAD crea automticamente un duplicado que

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sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma informacin que el original, pero una extensin diferente. Si su archivo orig inal resulta daado o inutilizab le por alguna razn, usted puede cambiar la extensin del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como hara con cualquier otro archivo de dibujo. DWT Este es un formato ms reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla . Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parmetros configurados para c ierto tipo de dibu jos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG. DWF Este tambin es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se utilizar en la Internet o en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene caractersticas que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus computadoras. Tambin puede utilizar el comando DWFOUT para abrir el cuadro de dilogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF. SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efecta una operacin de guardado automtico. AutoCAD guardar el archivo automticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de dilogo de Preferencias (Preferences). Tambin puede decir a AutoCAD dnde quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automtico. La mayora de las computadoras estn configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardado automtico, s lo cambie su extensin por DWG. DXF Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero s es uno del que usted debe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange Format" (Formato de Intercambio de Dibu jo). Este es un formato estndar que es usado por muchos programas de CAD y grficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibu jos aunque no tengan el mismo programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los arch ivos DWG, los formatos DXF varan entre d istintas versiones. Usted tiene la opcin de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN. WMF Este es un archivo de Windows lla mado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si usted necesita usar este d ibujo en un programa que no es de CAD. Por eje mplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la seccin de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se valdra de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una porcin de su dibu jo con el comando WMFOUT.

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3DS - Esta es una antigua extensin usada en 3D STUDIO MAX, un programa de animacin y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el co mando 3DSOUT. (Ya no est disponib le en AutoCAD 2007). JPG - La mayora de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las imgenes en la Internet. Ahora tambin puede exportar su dibujo fcilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar objetos. BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP en lugar de un JPG. Utilice el co mando BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son ms pequeos (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse en correo electrnico y sitios web. PDF - Aunque ste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujo como un PDF (Portable Document Format, Formato de Documento Porttil) de modo que otras personas puedan ver e l archivo con el programa Adobe Acrobat Reader. Utilice la opcin Save as... PDF. Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus co mputadoras.

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LECCIN 4 -5

GRIPS: USO Y EDICIN

EDICIN Y MODIFICACIN POR MEDIO DE GRIPS


A estas a lturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules' que se iluminan cuando usted selecc iona un objeto sin haber ejecutado un comando previamente.

Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga presente que la edicin de ob jetos mediante grips puede conducir a resultados indeseados si usted no es lo suficientemente cu idadoso. La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el co mando DDGRIPS. Ver el siguiente cuadro de di logo (es e l cuadro de di logo 'Options' y la pestaa lla mada 'Se lection'):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, as como controlar que estn activos o no dentro de los bloques.

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Puede cambiar los colores de modo que sean ms evidentes, dependiendo del dibujo en particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. Tambin puede ca mbiar el tamao del grip , si es necesario . Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no estn seleccionados (pero visibles) y otro color cuando estn seleccionados, (activos). Normalmente estos valores no necesitan modificacin. Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edicin mediante grips, recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de iniciarse , ya que no afectar la geometra de su dibujo. Una vez que domine la edicin de acotaciones mediante grips, intente transformar la geometra del dibujo y ver que en muchos casos ste mtodo puede ser ms rpido y sencillo que utilizar los comandos normales de AutoCAD. Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su lnea de comandos cuando realice cualqu ier edicin mediante grips. Command: (Elija ** STRETCH <Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: un objeto) **

Ver que existen varias opciones, pero ignrelas por ahora y pruebe la opcin 'Stretch'. Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante cualquier Osnap que usted tenga activo. Este puede ser un rpido y sencillo mtodo para conectar lneas en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la mod ificacin , oprima la tecla <ESC> para fijar los grips en su nueva posicin (evite presionar la tecla <Enter> porque sta repetir el ltimo comando que haya e jecutado, cosa que usted no desea hacer). Ta l ve z tenga que oprimir < ESC> varias veces para lograr que el objeto ya no est seleccionado en absoluto . La opcin 'Stretch' es s lo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposicin para la edicin mediante grips. Si presiona la < Barra Espaciadora>, ser capaz de alternar entre las opciones disponibles para la edicin de objetos mediante grips.

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Command: (Elija un ob jeto) ** STRETCH ** <Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: ** MOVE ** <Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: ** ROTATE ** <Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** SCALE ** <Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** MIRROR ** <Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit: Las anteriores lneas de texto muestran c mo se vera la lnea de comandos mientras recorre las opciones disponibles. Para usar cualqu iera de esas opciones, primero debe sentirse muy cmodo utilizando los comandos regulares. Se dar cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferente a la opcin 'Stretch'. Si usted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los objetos resaltados con edicin de grips. Esto tambin aplica a las opciones Rotate, Scale y Mirror. Distintos objetos tienen distintos grips disponib les en ellos. Una lnea tiene 3 grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, s lo conseguira mover la lnea. Puede estirar los cuadrantes de un crculo para cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, mover el crculo. Un objeto de texto de una sola lnea puede tener uno o dos grip s, depeniendo de l tipo de justificac in que se us. Puede usar su s grips para alinear el texto.

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Tambin puede utilizar grips para ajustar puntos en objetos tridimensionales. Al igual que con un objeto en 2D, haga clic en el slido sin haber ejecutado ningn comando y entonces aparecern los grips. Entonces podr mover los grips a nuevas coordenadas, dndole a usted mayor poder cuando necesite modificar los s lidos. En el e jemplo de la izquierda, e l grip del centro se us para acortar el slido tridimensional. En resumen, si usted domina la edicin por medio de grips, ser capaz de incrementar su velocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted tendr que asegurarse de que sus referencias Osnap estn activas, para poder mover cada grip a su ubicacin correcta.

LECCIN 4 -6

HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted co mo diseador. Algunas de ellas ya las ha utilizado . El comando 'Properties' le proporciona mucha informacin acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la mayora de dichas propiedades. AutoCAD tambin posee algunos

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comandos usados especialmente para obtener informacin de los objetos que ha dibujado. La mayora de e stos comandos pueden ser invocados med iante el men Tools. Aqu hay una lista de esos comandos (haga c lic sobre el icono para obtener ms informac in): SOLICITUD Distancia TECLADO DI ICONO DESCRIPCIN

Distance.- Mide la distancia y


ngulo existentes entre dos puntos.

Area.- Calcula el rea y e l


rea AREA permetro de objetos o reas definidas.

Propiedades MASSPROP de Masa

Mass Properties.- Calcula y


muestra las propiedades de masa de regiones o slidos.

Lista

LI

List.- Muestra informacin de la


base de datos, relativa a los objetos seleccionados.

ID Point.- Muestra las


ID ID coordenadas de una ubicacin dada.

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explcito . Le permite selecc ionar dos puntos en la pantalla y AutoCAD le dir la d istancia total, as como los incrementos en X, Y y Z. AREA es un comando que puede ser muy til. Puede usarse para calcular la superficie de pisos, lotes de propiedad, o inc luso cosas como partes hechas de hojas de lmina. Para usar este comando, puede teclear AREA y entonces ver esto en su lnea de comandos. Command: AREA <First point>/Object/Add/Subtract: Select objects: (Elija un Area = 56.7498, Perimeter = 30 .6775 <ENTER> O objeto)

La opcin por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por ejemplo, elegir las cuatro esquinas de una habitac in para encontrar el rea total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg 2 , m 2, etc). Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione <ENTER> cuando termine de elegir puntos. AutoCAD devuelve el rea y la longitud de l permetro. Si usted

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selecciona la siguiente opcin (Object), entonces puede elegir un crculo, rectngulo, polilnea o cualquier otro objeto cerrado. Tambin tiene la opcin de agregar o restar superficies al rea inicial; esto es til, por ejemplo , si usted necesita encontrar el rea que se va a alfombrar en una habitacin, pero debe excluir una rea que tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitac iones al mismo tiempo. MASS PROPERTIES es una opcin que le permite obtener informacin acerca de objetos slidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el peso del objeto . AutoCAD ta mbin determina algunas estadsticas de ingeniera por usted (por ejemplo el centro de gravedad de un objeto). Esta lista muestra toda la informacin que usted puede obtener con el comando MASSPROP: Command: MASSPROP < ENTER> Select objects: 1 found Select objects: ---------------- SOLIDS ---------------Mass: 150.0000 Volume: 150.0000 Bounding box: X: 11.7974 -- 16 .7974 Y: 2 .7812 -- 7.7812 Z: 0.0000 -- 6 .0000 Centroid: X: 14 .2974 Y: 5 .2812 Z: 3.0000 Moments of inertia : X: 6296.1089 Y: 32774.6574 Z: 35470.7663 Products of inertia: XY: 11326.0088 YZ: 2376.5252 ZX: 6433.8101 Radii of gyration : X: 6 .4787 Y: 14 .7817 Z: 15.3776 Press ENTER to continue : Principa l moments and X-Y-Z directions about centroid: I: 762.5000 a long [1.0000 0 .0000 0.0000] J: 762.5000 along [0.0000 1 .0000 0.0000] K: 625.0000 a long [0.0000 0 .0000 1.0000] Write to a file ? <N>: Esta es mucha informacin as que, despus de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le da oportunidad de guardarla en un archivo. LIST es una solic itud que le proporciona informac in bsica acerca de un objeto. Esta es, normalmente, la informacin que AutoCAD necesita para

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mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aqu se observa el resultado de aplicar L IST a una lnea: LIST 1 found LINE Layer: 0 Space: Model space Handle = 22 from point, X= 6 .2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000 to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0 .0000 Length = 2.7709, Ang le in XY Plane = 268 Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, De lta Z = 0 .0000

Y estas son las propiedades

de la misma lnea:

Note que en el segundo caso obtuvo la misma informacin, pero adems tiene la facu ltad de poder mod ificar d irectamente cualquier va lor que usted desee. Despus de LIST, la siguiente opcin es ID (ID Point). Este comando le permite seleccionar cua lquier punto en la pantalla y AutoCAD devolver las

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coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un e jemplo del resu ltado obtenido con ID POINT: Command: ID <ENTER> Specify point: (Elija un punto) X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0" (Tambin puede obtener esta informac in seleccionando un grip y observando la barra de estado.) OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS: Time - Muestra las estad sticas de fecha y hora de un dibu jo. Teclee TIME. Status - Muestra e stadsticas del d ibujo, modos y alcances. Tec lee STATUS. Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variable s del siste ma. Teclee SETVAR. TIME y STATUS son dos solic itudes que le dan in formacin acerca del sistema, no de objetos. Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME: Command: TIME < ENTER> Current time: Tuesday, May 16 , 2000 at 11:55:09:600 AM Times for th is dra wing: Created: Tuesday, May 16 , 2000 at 11 :21:43:720 AM Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11 :21:43:720 AM Total ed iting time: 0 days 00:33:25.880 Elapsed timer (on): 0 days 00 :33:25.880 Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120 Display/ON/OFF/Reset: Puede ver la fecha actual, cundo guard por ltima ve z y cundo efectuar AutoCAD la siguiente operacin de guardado automtico. Este es un ejemplo de STATUS: Command: STATUS < ENTER> 120 objects in Drawing1.d wg Model space limits are X: 0 .0000 Y: 0.0000 (Off) X: 12 .0000 Y: 9.0000 Model space use s X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over X: 52 .2702 Y: 34.7170 **Over Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543 X: 68 .2812 Y: 37.6074

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Insertion base is X: 0 .0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000 Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000 Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0 .5000 Current space: Model space Current layout: Model Current layer: "TEXT" Current color: BYLAYER -- 3 (green) Current linetype: BYLAYER -- "Continuous" Current line weight: BYL AYER Current elevation: 0.0000 thickness: 0 .0000 Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpo int, Quadrant, Extension Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M). Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M). Como puede ver, hay mucha informacin aqu, no slo de su dibujo, tambin de la computadora en la que est trabajando. La ltima solicitud, SETVAR (SET VARIABLE), le permite modificar las variables del sistema, o si lo desea, AutoCAD presentar una lista de e llas para usted. Los detalles de este comando no son cub iertos en esta leccin. Debe ser MUY cu idadoso cuando trabaje con variab les del sistema. Un breve resumen se muestra en la Leccin 4-8.

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LECCIN 4 -7

ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

USO DE X-REFS EN AUTOCAD


X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones: Mantienen el tamao del archivo en lo mnimo. Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto. Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versin ms reciente del dibujo . Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo principal en cualquier momento. Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos (anidado).

En estas pocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.

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Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa. Esto significa que usted est vinculando otro dibujo con su dibu jo actual. Esto se hace con el comando XREF (o solamente XR). Cuando inicie el comando, usted ver la paleta mostrada en la izquierda. Para vincular una referencia externa, haga clic en e l botn "Attach DWG" ubicado en la parte superior izquierda. (Tambin puede usar como referencias externas archivos de imagen y del tipo DWF). Se abre el cuadro de dilogo para seleccionar el archivo de referencia: elija el archivo y oprima el botn 'Open'. Cuando lo haga, ver el siguiente cuadro de dilogo.

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Cuando encuentre el archivo, tendr que decidir entre dos formas de vnculo: como attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es que el tipo 'overlay' no incluir ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa seccin estn los parmetros de insercin. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o utilizar valores estndar definidos por defecto en el cuadro de dilogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'. Termine el proceso de vincu lacin siguiendo la s solic itudes en la lnea de comandos. Ver que es similar a insertar un bloque.

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Despus de insertar la referencia externa, ver que la Paleta Xref ha sido actualizada con la nueva referencia. Ahora que tiene una referencia externa, hay ms opciones a su disposicin si hace clic con el botn secundario del ratn en el nombre de la referencia externa. ATTACH Vincula otro arch ivo como referencia externa. DETACH De sliga la referencia externa que est selecc ionada.. RELOAD Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opcin si la referencia ha sido modificada. UNLOAD Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su posible uso en el futuro. BIND Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que sta forme parte del dibujo .

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Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en mente a lgunas consideraciones. El punto de insercin es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de insercin. Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas segn el nombre del archivo y el no mbre de la capa propios de la referencia. En AutoCAD R14, u sted tiene un lmite de 31 caracteres para establecer estos nombres. Si excede dicho lmite, su referencia externa no se cargar. Cuando imprima, AutoCAD volver a cargar las referencias vinculadas automticamente. Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede especificar la nueva direccin, sin tener que volver a vincular la referencia. Las versiones ms actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botn secundario del ratn.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xre f Manager). En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tena una referencia que despus era modificada por alguno de sus compaeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y poda seguir trabajando sobre informacin errnea. En versiones rec ientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por alguien ms.

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Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier proyecto de gran tamao. Practique la aplicacin de este concepto vinculando algunos de sus d ibujos anteriores.

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LECCIN 4 -8

INTRODUCCIN A L AS VARIABLES DEL SISTEMA

AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es sumamente personalizable. Cada usuario utilizar AutoCAD de una manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la lnea de comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotacin de un d ibujo a l siguiente. Para estar a l da con estos distintos parmetros, AutoCAD se va le de una gran cantidad de variables del sistema. Durante el curso, usted ya ha utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta puede mod ificarse en el cuadro de dilogo para Tipos de Lnea, pero tecleando LTS se logra lo mismo ms rpida y fcilmente. Una variable del siste ma es un parmetro de la configuracin que puede ser cambiado por el usuario. Algunas variable s del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como variables de slo lectura. Aqu se muestra un ejemplo de cada una: VARIABL E DEL SISTEMA TEXTSIZE ACADVER

VALOR ACTUAL 0.200 "16" (read only)

TIPO MODIFICABL E SLO L ECTURA

La mayora de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse . Esto permite una rpida personalizacin as como una programacin ms sencilla . Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, ta l vez descubra que es ms fcil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de dilogo para obtener el mismo resu ltado. En a lgunos casos, la n ica forma de realizar e stos cambios es a travs de la propia variable de l sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que memorizarlas o tener una lista de e llas junto a usted. Los nombres de algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enig mticos y se dificu lta su memorizacin. **NOTA: en e l Nivel 3 (relativo a 3 D), usted estuvo trabajando con variables del siste ma hasta cierto punto. Advertencia: no ca mbie variables del sistema a menos que sepa exactamente por qu lo est hac iendo.

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Para ver una lista de todas las variab les del sistema de AutoCAD, siga estos pasos: Command: SETVAR < ENTER> Variable name or ?: ? <ENTER> Variable(s) to list <*>: <ENTER> Este procedimiento le muestra cules fueron los parmetros de un d ibujo en particular en un momento especfico. La lista tambin muestra cules son las variab les de s lo lectura (read only).

LISTADO DE VARIABLES EN AUTOCAD 2007


3DDWFPREC 2 ACADLSPASDOC 0 ACADPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." (read only) ACADVER "17.0s (LMS Tech)" (read only) ACISOUTVER 70 AFLAGS 16 ANGBASE 0 ANGDIR 0 APBOX 0 APERTURE 10 AREA 0.0000 (read only) ATTDIA 0 ATTMODE 1 ATTREQ 1 AUDITCTL 0 AUNITS 0 AUPREC 0 AUTOSNAP 39 BACKGROUNDPLOT 2 BACKZ 0.0000 (read only) BACTIONCOLOR "7" BDEPENDENCYHIGHLIGHT 1 BGRIPOBJCOLOR "141" Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

BGRIPOBJSIZE 8 BINDTYPE 0 BLIPMODE 0 BLOCKEDITLOCK 0 BLOCKEDITOR 0 (read only) BPARAMETERCOLOR "7" BPARAMETERFONT "Simplex.shx" BPARAMETERSIZE 12 BTMARKDISPLAY 1 BVMODE 0 CALCINPUT 1 CAMERADISPLAY 0 CAMERAHEIGHT 0.0000 CDATE 20060727.19104778 (read only) CECOLOR "BYLAYER" CELTSCALE 1.0000 CELTYPE "BYLAYER" CELWEIGHT -1 CENTERMT 0 CHAMFERA 0.0000 CHAMFERB 0.0000 CHAMFERC 0.0000 CHAMFERD 0 CHAMMODE 0 CIRCLERAD 1.7173 CLAYER "0" CLEANSCREENSTATE 0 (read only) CMATERIAL "ByLayer" CMDACTIVE 1 (read only) CMDDIA 1 CMDECHO 1 CMDINPUTHISTORYMAX 20 CMDNAMES "SETVAR" (read only) CMLJUST 0 CMLSCALE 1.0000 CMLSTYLE "STANDARD" Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

COMPASS 0 COORDS 1 CPLOTSTYLE "ByColor" CPROFILE "<<Unnamed Profile>>" (read only) CROSSINGAREACOLOR 3 CSHADOW Casts and receives shadows CTAB "Model" CTABLESTYLE "Standard" CURSORSIZE 5 CVPORT 2 DATE 2453944.79917680 (read only) DBLCLKEDIT ON DBMOD 23 (read only) DCTCUST "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." DCTMAIN "enu" DEFAULTLIGHTING 1 DEFAULTLIGHTINGTYPE 1 DEFLPLSTYLE "ByColor" DEFPLSTYLE "ByColor" DELOBJ 1 DEMANDLOAD 3 DIASTAT 1 (read only) DIMADEC 0 DIMALT OFF DIMALTD 2 DIMALTF 25.4000 DIMALTRND 0.0000 DIMALTTD 2 DIMALTTZ 0 DIMALTU 2 DIMALTZ 0 DIMAPOST "" DIMARCSYM 0 DIMASO ON Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

DIMASSOC 2 DIMASZ 0.1800 DIMATFIT 3 DIMAUNIT 0 DIMAZIN 0 DIMBLK "" DIMBLK1 "" DIMBLK2 "" DIMCEN 0.0900 DIMCLRD 0 DIMCLRE 0 DIMCLRT 0 DIMDEC 4 DIMDLE 0.0000 DIMDLI 0.3800 DIMDSEP "." DIMEXE 0.1800 DIMEXO 0.0625 DIMFIT 3 DIMFRAC 0 DIMFXL 1.0000 DIMFXLON OFF DIMGAP 0.0900 DIMJOGANG 45 DIMJUST 0 DIMLDRBLK "" DIMLFAC 1.0000 DIMLIM OFF DIMLTEX1 "" DIMLTEX2 "" DIMLTYPE "" DIMLUNIT 2 DIMLWD -2 DIMLWE -2 DIMPOST "" DIMRND 0.0000 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

DIMSAH OFF DIMSCALE 1.0000 DIMSD1 OFF DIMSD2 OFF DIMSE1 OFF DIMSE2 OFF DIMSHO ON DIMSOXD OFF DIMSTYLE "Standard" (read only) DIMTAD 0 DIMTDEC 4 DIMTFAC 1.0000 DIMTFILL 0 DIMTFILLCLR 0 DIMTIH ON DIMTIX OFF DIMTM 0.0000 DIMTMOVE 0 DIMTOFL OFF DIMTOH ON DIMTOL OFF DIMTOLJ 1 DIMTP 0.0000 DIMTSZ 0.0000 DIMTVP 0.0000 DIMTXSTY "Standard" DIMTXT 0.1800 DIMTZIN 0 DIMUNIT 2 DIMUPT OFF DIMZIN 0 DISPSILH 0 DISTANCE 0.0000 (read only) DONUTID 0.5000 DONUTOD 1.0000 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

DRAGMODE 2 DRAGP1 10 DRAGP2 25 DRAGVS "" DRAWORDERCTL 3 DTEXTED 2 DWFFRAME 2 DWFOSNAP 1 DWGCHECK 1 DWGCODEPAGE "ANSI_1252" (read only) DWGNAME "Masterfile.dwg" (read only) DWGPREFIX "C:\Art's Files\CAD\" (read only) DWGTITLED 1 (read only) DYNDIGRIP 31 DYNDIVIS 1 DYNMODE 0 DYNPICOORDS 0 DYNPIFORMAT 0 DYNPIVIS 1 DYNPROMPT 1 DYNTOOLTIPS 1 EDGEMODE 0 ELEVATION 0.0000 ENTERPRISEMENU "." (read only) EXPERT 0 EXPLMODE 1 EXTMAX 1676.2920,822.3683,660.1223 (read only) EXTMIN -427.3809,-1161.2155,0.0000 (read only) EXTNAMES 1 FACETRATIO 0 FACETRES 0.5000 FIELDDISPLAY 1 FIELDEVAL 31 FILEDIA 1 FILLETRAD 0.0000 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

FILLMODE 1 FONTALT "simplex.shx" FONTMAP "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." FRONTZ 0.0000 (read only) FULLOPEN 1 (read only) FULLPLOTPATH 1 GFANG 0 GFCLR1 "RGB:000,000,255" GFCLR2 "RGB:255,255,153" GFCLRLUM 1.000000000 GFCLRSTATE 1 GFNAME 1 GFSHIFT 0 GRIDDISPLAY 2 GRIDMAJOR 5 GRIDMODE 0 GRIDUNIT 0.5000,0.5000 GRIPBLOCK 0 GRIPCOLOR 160 GRIPDYNCOLOR 140 GRIPHOT 1 GRIPHOVER 3 GRIPOBJLIMIT 100 GRIPS 1 GRIPSIZE 5 GRIPTIPS 1 GTAUTO 1 GTDEFAULT 0 GTLOCATION 0 HALOGAP 0 HANDLES 1 (read only) HIDEPRECISION 0 HIDETEXT ON HIGHLIGHT 1 HPANG 0 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

HPASSOC 1 HPBOUND 1 HPDOUBLE 0 HPDRAWORDER 3 HPGAPTOL 0.0000 HPINHERIT 0 HPNAME "ANSI31" HPOBJWARNING 10000 HPORIGIN 0.0000,0.0000 HPORIGINMODE 0 HPSCALE 1.0000 HPSEPARATE 0 HPSPACE 1.0000 HYPERLINKBASE "" IMAGEHLT 0 IMPLIEDFACE 1 INDEXCTL 0 INETLOCATION "http://www.autodesk.com" INPUTHISTORYMODE 15 INSBASE 0.0000,0.0000,0.0000 INSNAME "" INSUNITS 1 INSUNITSDEFSOURCE 1 INSUNITSDEFTARGET 1 INTELLIGENTUPDATE 20 INTERFERECOLOR "1" INTERFEREOBJVS "Realistic" INTERFEREVPVS "3D Wireframe" INTERSECTIONCOLOR 257 INTERSECTIONDISPLAY OFF ISAVEBAK 1 ISAVEPERCENT 50 ISOLINES 4 LASTANGLE 332 (read only) LASTPOINT 455.6358,805.4374,0.0000 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

LASTPROMPT "LASTANGLE 332 (read..." (read only) LATITUDE 37.7950 LAYERFILTERALERT 2 LAYOUTREGENCTL 2 LEGACYCTRLPICK 0 LENSLENGTH 50.0000 LIGHTGLYPHDISPLAY 1 LIMCHECK 0 LIMMAX 12.0000,9.0000 LIMMIN 0.0000,0.0000 LISPINIT 1 LOCALE "ENU" (read only) LOCALROOTPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Appli..." (read only) LOCKUI 0 LOFTANG1 90 LOFTANG2 90 LOFTMAG1 0.0000 LOFTMAG2 0.0000 LOFTNORMALS 1 LOFTPARAM 7 LOGFILEMODE 0 LOGFILENAME "C:\documents and settings\administrator\local settings\appli..." (read only) LOGFILEPATH "C:\documents and settings\administrator\local settings\appli..." LOGINNAME "Administrator" (read only) LONGITUDE -122.3940 LTSCALE 2.0000 LUNITS 2 LUPREC 4 LWDEFAULT 25 LWDISPLAY ON LWUNITS 1 MAXACTVP 64 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

MAXSORT 1000 MBUTTONPAN 1 MEASUREINIT 0 MEASUREMENT 0 MENUCTL 1 MENUECHO 0 MENUNAME "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." (read only) MIRRTEXT 0 MODEMACRO "" MSOLESCALE 1.0000 MTEXTED "Internal" MTEXTFIXED 2 MTJIGSTRING "abc" MYDOCUMENTSPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents" (read only) NOMUTT 0 NORTHDIRECTION 0 OBSCUREDCOLOR 257 OBSCUREDLTYPE 0 OFFSETDIST -1.0000 OFFSETGAPTYPE 0 OLEFRAME 2 OLEHIDE 0 OLEQUALITY 3 OLESTARTUP 0 ORTHOMODE 1 OSMODE 23 OSNAPCOORD 2 OSNAPHATCH 0 OSNAPZ 0 OSOPTIONS 3 PALETTEOPAQUE 0 PAPERUPDATE 0 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

PDMODE 0 PDSIZE 0.0000 PEDITACCEPT 0 PELLIPSE 0 PERIMETER 0.0000 (read only) PERSPECTIVE 0 PFACEVMAX 4 (read only) PICKADD 1 PICKAUTO 1 PICKBOX 3 PICKDRAG 0 PICKFIRST 1 PICKSTYLE 1 PLATFORM "Microsoft Windows NT Version 5.0 (x86)" (read only) PLINEGEN 0 PLINETYPE 2 PLINEWID 0.0000 PLOTOFFSET 0 PLOTROTMODE 2 PLQUIET 0 POLARADDANG "" POLARANG 30 POLARDIST 0.0000 POLARMODE 0 POLYSIDES 4 POPUPS 1 (read only) PREVIEWEFFECT 2 PREVIEWFILTER 7 PROJECTNAME "" PROJMODE 1 PROXYGRAPHICS 1 PROXYNOTICE 0 PROXYSHOW 1 PROXYWEBSEARCH 0 PSLTSCALE 1 PSOLHEIGHT 4.0000 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

PSOLWIDTH 0.2500 PSPROLOG "" PSQUALITY 75 PSTYLEMODE 1 (read only) PSTYLEPOLICY 1 PSVPSCALE 0.00000000 PUBLISHALLSHEETS 1 PUCSBASE "" QTEXTMODE 0 RASTERDPI 300 RASTERPERCENT 20 RASTERPREVIEW 1 RASTERTHRESHOLD 20 RECOVERYMODE 2 REFEDITNAME "" (read only) REGENMODE 1 REMEMBERFOLDERS 1 REPORTERROR 1 ROAMABLEROOTPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Aut..." (read only) RTDISPLAY 1 SAVEFILE "C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\..." (read only) SAVEFILEPATH "C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\" SAVENAME "C:\Art's Files\CAD\Masterfile.dwg" (read only) SAVETIME 10 SCREENBOXES 0 (read only) SCREENMODE 3 (read only) SCREENSIZE 968.0000,542.0000 (read only) SDI 0 SELECTIONAREA 1 SELECTIONAREAOPACITY 25 SELECTIONPREVIEW 3 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

SHADEDGE 3 SHADEDIF 70 SHADOWPLANELOCATION 0.0000 SHORTCUTMENU 11 SHOWHIST 1 SHOWLAYERUSAGE 1 SHPNAME "" SIGWARN 1 SKETCHINC 0.1000 SKPOLY 0 SNAPANG 0 SNAPBASE 0.0000,0.0000 SNAPISOPAIR 0 SNAPMODE 0 SNAPSTYL 0 SNAPTYPE 0 SNAPUNIT 0.5000,0.5000 SOLIDCHECK 1 SOLIDHIST 1 SORTENTS 127 SPLFRAME 0 SPLINESEGS 8 SPLINETYPE 6 SSFOUND "" (read only) SSLOCATE 1 SSMAUTOOPEN 1 SSMPOLLTIME 60 SSMSHEETSTATUS 2 STANDARDSVIOLATION 2 STARTUP 0 STEPSIZE 6.0000 STEPSPERSEC 2.0000 SUNSTATUS 0 SURFTAB1 6 SURFTAB2 6 SURFTYPE 6 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

SURFU 6 SURFV 6 SYSCODEPAGE "ANSI_1252" (read only) TABLEINDICATOR 1 TABMODE 0 TARGET 0.0000,0.0000,0.0000 (read only) TDCREATE 2453944.76038791 (read only) TDINDWG 0.03787146 (read only) TDUCREATE 2453945.05205457 (read only) TDUPDATE 2453944.78375162 (read only) TDUSRTIMER 0.03787146 (read only) TDUUPDATE 2453945.07541829 (read only) TEMPOVERRIDES 1 TEMPPREFIX "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\" (read only) TEXTEVAL 0 TEXTFILL 1 TEXTQLTY 50 TEXTSIZE 0.2000 TEXTSTYLE "Standard" THICKNESS 0.0000 TILEMODE 1 TIMEZONE -8000 TOOLTIPMERGE 0 TOOLTIPS 1 TRACEWID 0.0500 TRACKPATH 0 TRAYICONS 1 TRAYNOTIFY 1 TRAYTIMEOUT 0 TREEDEPTH 3020 TREEMAX 10000000 TRIMMODE 1 TSPACEFAC 1.0000 TSPACETYPE 1 TSTACKALIGN 1 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

TSTACKSIZE 70 UCSAXISANG 90 UCSBASE "" UCSDETECT 0 UCSFOLLOW 0 UCSICON 3 UCSNAME "" (read only) UCSORG 0.0000,0.0000,0.0000 (read only) UCSORTHO 1 UCSVIEW 1 UCSVP 1 UCSXDIR 1.0000,0.0000,0.0000 (read only) UCSYDIR 0.0000,1.0000,0.0000 (read only) UNDOCTL 21 (read only) UNDOMARKS 0 (read only) UNITMODE 0 UPDATETHUMBNAIL 15 VIEWCTR 191.8096,121.5171,0.0000 (read only) VIEWDIR -1.0000,-1.0000,1.0000 (read only) VIEWMODE 0 (read only) VIEWSIZE 147.4497 (read only) VIEWTWIST 0 (read only) VISRETAIN 1 VPMAXIMIZEDSTATE 0 (read only) VSBACKGROUNDS 1 VSEDGECOLOR "BYENTITY" VSEDGEJITTER -2 VSEDGEOVERHANG -6 VSEDGES 1 VSEDGESMOOTH 1 VSFACECOLORMODE 0 VSFACEHIGHLIGHT -30 VSFACEOPACITY -60 VSFACESTYLE 0 VSHALOGAP 0 Weimar Salazar Mantenimiento Elctrico Industrial SENA Valle

VSHIDEPRECISION 0 VSINTERSECTIONCOLOR "7 (white)" VSINTERSECTIONEDGES 0 VSINTERSECTIONLTYPE 1 VSISOONTOP 0 VSLIGHTINGQUALITY 1 VSMATERIALMODE 0 VSMAX 14841.6750,-57.8763,0.0000 (read only) VSMIN -12932.7221,379.1604,0.0000 (read only) VSMONOCOLOR "RGB:255,255,255" VSOBSCUREDCOLOR "BYENTITY" VSOBSCUREDEDGES 1 VSOBSCUREDLTYPE 1 VSSHADOWS 0 VSSILHEDGES 0 VSSILHWIDTH 5 VTDURATION 750 VTENABLE 3 VTFPS 7 WHIPARC 0 WINDOWAREACOLOR 5 WMFBKGND OFF WMFFOREGND OFF WORLDUCS 1 (read only) WORLDVIEW 1 WRITESTAT 1 (read only) WSCURRENT "AutoCAD Classic" XCLIPFRAME 0 XEDIT 1 XFADECTL 50 XLOADCTL 2 XLOADPATH "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\" XREFCTL 0 XREFNOTIFY 2 XREFTYPE 0

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ZOOMFACTOR 60 ZOOMWHEEL 0

LECCIN 4 -9

TABL AS

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las tabla s se pueden utilizar para e laborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar el texto. ELEMENTO TECLADO ICONO MEN Tabla TABL E Draw > Tables... DESCRIPCIN Define e inserta una tabla.

Ejecute el comando y ver el sigu iente cuadro de dilogo :

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Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows), columnas (columns), a ltura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y fina lmente presionar 'OK' . O si no...... u sted podra oprimir el botn que ha sido encerrado en un crculo en la imagen anterior para abrir el cudro de di logo 'Table Style (Estilo de Tablas).

Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdn, tena que decir lo obvio). Dle un nombre al nuevo estilo y presione el botn 'Continue'.

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Aqu, puede definir los parmetros (como el co lor, a ltura del texto, bordes, etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualizacin tambin es usada en los otros cuadros de dilogo. Asegrese de haber definido primero sus Estilos de Texto. Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla < TAB> usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de clculo ser capaz de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de frmula en la tab la.

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Una vez que la tabla se halla en e l d ibujo, usted puede hacer doble c lic sobre cualquier celda para editar su contenido, o hacer clic con e l botn secundario del ratn para ver ms opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta nueva herramienta. Tambin tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para que su dibujo tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.

LECCIN 4 -10

INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PL ANOS (SHEET SETS)

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RESUMEN DE 'SHEET SET'


Concepto: Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versin digita l de los grupos de dibujos enrollados que usted acumula en la esquina de la habitacin, detrs de usted. De hecho son la progresin lgica del concepto "Pack 'n' Go". Sin embargo, esta vez usted solamente enva los Layouts y no el verdadero archivo CAD. Ex isten muchas variables involucradas cuando utiliza estos conjuntos, pero se dar una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005 (extensin .dst). CONCEPTO Conjunto de planos TECLADO Sheetset ICONO DESCRIPCIN Abre el Admin istrador de conjuntos de planos (Sheetset Manager).

Procedimiento : El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente a los d ibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo, ya que no querr seguir creando conjuntos de p lanos despus de averiguar que los layouts no estn a la esca la adecuada, o estn duplicados o cualquier otro problema. En la lnea de comandos tec lee SHEETSET, o por medio del men File > Ne w Sheet Set para invocar e l comando (para aque llos que prefieren los iconos, busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que estn colocadas en la esquina de la habitacin). Una vez que ha inic iado el comando, usted ver lo que posib lemente sea e l cuadro de dilogo ms grande y con tan poca informacin que ja mas haya visto:

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En este e jemplo , utilice a lgunos dibujo s existentes que forman parte de los ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima e l botn 'Next' para avanzar al segundo paso .

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Esto parece bastante simple: d un no mbre a su conjunto (1), una descripcin (2) y diga a AutoCAD dnde desea guardar el archivo (3). Existe un botn que abre el cuadro de d ilogo relac ionado con las propiedades del conjunto que est creando ('Sheet Set Properties', que se muestra a continuacin) que le o frece varias opciones ms para el conjunto; usted puede crear sus propios campos personalizados aqu.

Tratando de mantener la sencillez de esta lecc in, no se tratar este tema. En el sigu iente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde estn guardados sus dibujos y as poder agregarlos a l conjunto.

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Oprima el botn 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir este paso cuantas veces sea necesario para agregar ms carpetas). Cuando tenga todos lo s archivos en la lista (con su s respectivos layouts), puede proceder a activar o desactivar los layouts que usted desea agregar al conjunto de planos. El ltimo paso consiste en confirmar las acciones rea lizadas en el paso anterior del asistente.

Se observa una lista de los layouts que formarn parte del Conjunto de Planos; si es lo que usted desea , oprima el botn 'Finish' para terminar.

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Despus de haber terminado e l asistente, usted est de nuevo en AutoCAD listo para trabajar con el Conjunto de Planos. Si hace doble clic en e l nombre de un plano, ste se abre en una pestaa layout. Tambin tiene otras opciones. La pestaa llamada 'Vie w list' (segunda de arriba hacia aba jo) le permite realizar un acercamiento directamente a cua lquier vista guardada que fue parte del layout (es una nueva y fabulosa aplicacin de las vistas). Enmarcado en un c rculo se encuentra un botn que le permite publicar su conjunto como un archivo DWF (Pub lish to DWF). De esta manera publicar cualesquiera hojas que e stn resaltadas (todas en un so lo archivo). En la seccin Detalles (Details), usted tiene la opcin de ver la informacin del archivo o un mini-d ibujo. Claro que existe mucho ms relacionado con estos conjuntos, pero esta leccin est dirigida a explicar los conceptos existentes detrs del comando.

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Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribu ir documentos, al final esta herramienta representar un gran ahorro de tiempo.

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LECCIN 4 -11

CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIN


Concepto: Es necesario que sus dibujos contengan tanta informacin como sea necesaria. La gran mayora de los dibujos muestran la geometra del objeto en cuestin (tan claramente co mo es posible), pero tambin es necesario que usted los acote. Por e jemplo , aceptara comprar una casa con tan slo mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseara un producto, los fabricantes encargados de elaborarlo sabran cmo hacerlo si usted no acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qu tan importante es que un dibu jo que se va a utilizar para comunicar informacin contenga acotaciones claras y precisas. En las lecciones anteriores, usted realiz algunas acotaciones (las primeras en la Leccin 1-8). Para proseguir con esta leccin, usted necesita tener un buen entendimiento de los princip ios de acotacin . Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo tcnico tiene su propio conjunto de "reglas". Por e jemplo , el dibujo de un engrane usara un estilo de acotacin diferente al que se utilizara para acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo del dibujo mecnico, as que utilizo esta disc iplina co mo un eje mplo de cmo configurar sus acotaciones para aplicarlas a su d ibujo. Debajo se muestra un eje mplo de cmo se puede acotar un dibujo :

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Como puede ver, en un dibu jo sencillo como el anterior solamente se requieren 6 acotaciones para comunicar toda la informacin acerca del tamao y forma del objeto. Con un poco ms de informacin usted tendra todo lo necesario para proceder a su elaboracin. A continuacin se muestra el mismo dibujo , pero con informacin relativa a las tolerancias y una nota acerca de l materia l del que est hecho e l objeto.

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Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fc ilmente utilizando el co mando DDIM. Este comando abre un cuadro de dilogo que le permite cambiar los parmetros de sus acotaciones. En este e jemplo , el estilo de texto ta mbin fue modificado. La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de las acotaciones, usted puede modificar cualquier elemento de que estn compuestas. Debajo se observan los nombres de las distintas partes que forman una cota:

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Tambin puede modificar notablemente la apariencia de l texto de la acotacin; he aqu a lgunos ejemplos.

Administrador de Estilos de Acotacin Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cmo hacerlo. Todas las opciones estn d isponible s en e l cuadro de di logo DDIM (Dimension Style Manager).

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En la seccin izquierda se encuentra el estilo actual con el que se est trabajando (resaltado en color verde) y debajo de l se halla un ind icador expresando que el estilo orig inal tiene "imposiciones" (overrides). Esto quiere decir que algunos parmetros del e stilo original han sido modificados para satisfacer las necesidades particulares del u suario. En esta leccin usted crear un estilo de acotacin nuevo y lo usar en su dibujo. Cuando termine , usted deber experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con las d iversas opciones. La mayora de las compaas hoy en da tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotacin definido, sin embargo sta es una herramienta muy importante que usted debe conocer si desea elaborar d ibujos con aparienc ia profesional. Comience por ejecutar e l comando DDIM y presione el botn NEW para abrir el pequeo cuadro de dilogo donde se establecer el nombre del nuevo estilo que va a crear. En este ejemplo us el nombre "DIMSTYL E 1".

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Asegrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opcin "Standard". Cuando todo est en orden presione el botn 'Continue'. Se abrir el cuadro de dilogo para definir los parmetros; por ahora slo presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios. Ahora que est de nuevo en el cuadro de dilogo "Dimension Style Manager", ver que el estilo nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo). Para modificar el estilo , seleccione e l nombre y luego oprima el botn ' Modify...' . Se abre un cuadro de dilogo con varias pestaas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arro ws' (Lneas y Flechas).

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Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parmetros en esta pestaa, particularmente cuando apenas est aprendiendo. Al conservar los parmetros originales, las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio , si usted modifica el valor de algn parmetro, sus cotas podran verse "desequilibradas". Por e jemplo , sus acotaciones podran tener flechas enormes y textos pequeos. Para los propsitos de esta leccin, lo nico que va a modificar en esta pestaa es el tipo de puntas de flecha. Elija cualquiera distinta de la predeterminada. Tambin se dar cuenta de que puede establecer colores, pero, a l igual que sucede con otros objetos, es mejor dejar que el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y asegrese de que ha dispuesto una capa exc lusiva para las acotaciones). Vaya a la sigu iente pestaa (llamada ' Text'). Abra el cuadro de dilogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir e l botn que tiene puntos suspensivo s (...) que se encuentra junto al nombre el estilo de texto. De fina un estilo de texto nuevo, con e l tipo de fuente RomanS, con ancho de 0.8 y ll melo "DIMTEXT". (Para obtener mayor informacin a este respecto, consulte la Leccin 2-3.) Cierre el cuadro de dilogo de los Estilos de Texto. Ahora elija e l estilo DIMTEXT para usarlo en sus acotaciones, como se muestra abajo en la figura.

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La gran ventaja de este cuadro de dilogo es que en el marco superior derecho se puede ver una muestra de los efectos que tendrn los cambios que haga en el formato de la s acotaciones. En la parte inferior derecha se encuentra la seccin Text Alignment; elija la opcin ISO para alinear el texto de la acotacin. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos en la vista preliminar del cuadro de dilogo; finalmente defina los valores segn se ve en la siguiente imagen:

Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opciones disponibles en tan slo dos pestaas. Haga clic sobre la siguiente pestaa (Fit), que se encarga del ajuste de la acotacin. Generalmente, yo no hago cambios trabajo colocando y ajustando las Pero, en aquellas ocasiones en que utilizo los grips para cambiar la siguiente pestaa (Primary Units). en esta pestaa. AutoCAD hace un buen acotaciones justo donde yo las quiero. no me proporciona una ajuste adecuado, ubicacin de la cota. Haga clic en la

En esta pestaa es donde usted encontrar algunos de los parmetros ms comunes que requieren modificacin. El parmetro 'Precision' es muy importante. Generalmente, usted no necesita mostrar c ifras con 4 decimales.

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Si u sted dibuja acotaciones con 4 decimales y le enva e l d ibujo a un maquinista, lo que est haciendo es ped irle que e labore la p ieza con una precisin dentro de los lmites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar un error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o incluso menos en caso de trabajo s con acabados ms bastos. Tambin h ice un par de cambios ms: agregu ceros al inicio y al final de la cota y un sufijo que denota las un idades utilizadas.

Defina los parmetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cmo cambia la vista preliminar despus de cada ajuste. En esta pestaa tambin puede cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto tambin se logra mediante e l comando DIMSCALE. La siguiente pestaa (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes unidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y luego agregar las unidades alternas detrs. Omita esta pestaa por ahora y siga a la ltima de estas (Tolerances).

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En este e jemplo , establecer las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener una altura del 80% del texto de las unidades primarias. Se escucha sencillo? Pues lo e s. Vea la sigu iente imagen para saber cmo se debe hacer.

De nuevo, en la vista pre liminar se simula el resultado que obtendr. Oprima 'OK' para cerrar el cuadro de di logo. En e l Ad ministrador de Estilos de Acotacin, oprima el nombre del estilo que cre, luego oprima el botn "Make Current". Cierre el cuadro de dilogo para volver a l rea de d ibujo. Dibuje la cua que se encuentra en el inic io de la lecc in y actela utilizando su nuevo estilo de acotacin. Debe parecerse a la siguiente:

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Ahora tiene los conocimientos bsicos relacionados con las acotaciones, y puede proceder a experimentar con otros estilo s. Estas son algunas reglas bsicas acerca de las acotaciones: Mantngalas en una capa exclusiva. Acote cuando est por terminar su proyecto. Vlgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que est utilizando la referencia correcta. Asgneles un color n ico en el dibujo , y utilice e l mismo color en todos sus dibujos para facilitar su identificacin (e sto es til espec ialmente cuando ha hecho acercamientos profundos en su d ibujo). Al d ibujar su primera acotacin, AutoCAD crea una capa nueva llamada "DEFPOINTS". Esta capa se usa solamente para agrupar los pequeos puntos que usted ve al final de cada lnea de extensin. Esta capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no dibujar nada sobre ella. Mantenga una separacin uniforme entre acotaciones, as como entre las acotaciones y las lneas del ob jeto. Trate de no encimar lneas (ya sea del objeto o de las acotaciones). Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas las dimensiones de l objeto estn especificadas en el dibujo . Una so la acotacin faltante puede detener un proyecto. Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que est acotando. Para obtener un dibujo legib le y claro, no abuse de las acotaciones. Si usted necesita modificar una sola acotacin (para colocar un sufijo nico, por eje mplo), puede hacerlo modificando las propiedades

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(seleccione la acotacin > clic con e l botn secundario > elija la opcin 'Properties'). Acotando en Layouts Si est familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trat en la Leccin 2-4, puede continuar con esta leccin que le explicar el proceso para acotar en 'Layouts'. Utilice la misma figura de cua que us antes, borre las acotaciones y aplique una escala de 24X. Vaya a la hoja de l Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su viewport. Comience a acotar e l objeto . AutoCAD hace un buen trabajo a l acotar estando en Layouts: reconocer la escala del vie wport y encontrar el tamao correcto del objeto que est acotando. Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones para hacerlo: Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones. En el caso de ob jetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MS sencillo . Slo necesita un tamao de acotaciones para vista completa y detalles. Puede colocar el cuadro de ttulo , notas y acotaciones en una sola rea.

Espero que con esta leccin haya adquirido la capacidad para dibu jar acotaciones precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la prctica hace a l maestro. Para practicar ms, d ibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina un estilo de acotacin que utilice unidades Arquitectnicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas". La precisin ser de ". Aqu se ve un sencillo dibujo arquitectnico usando el estilo que acabo de mencionar.

Weimar Salazar

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Espero que haya sido de utilidad para usted esta informacin. Weimar.s@hotmail.com

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