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-Armas: Anestésicos/Cables/Cuchillos

Simbología:
Nombre: El nombre del arma citada.
Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para
reconocerla cuando la veamos.
Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es
necesario, una explicación de cómo conseguirla.
Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión
representa que el arma no necesita balas.
Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego.
Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego.
Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3
partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero
al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y
Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma).
Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma.
Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión
representa que el arma puede usarse veces infinitas.

Anéstesicos

Nombre: Anestésico
Descripción: Un pequeño frasco con cloroformo en su interior, capaz de
neutralizar al enemigo dejándolo inconsciente durante unos segundos, puede
pasar por cualquier detector de metal
Ubicación: Está desde el principio en la choza de armas, comienzas la primera
misión: Anatema con ella, y también puede encontrarse en el cuarto de Yussef
Hussein, en la misión 15: Túnel de ratas y en algunos cuartos de la misión 18:
Hospitalidad Mortal
Calibre: Cloroformo
Peso: ?
Longitud: ?
Tipo de arma: Mediana
Capacidad: 5

Cables

Nombre: Cable de fibra


Descripción: Un hilo fino capaz de asfixiar a los enemigos, puede pasar por
detectores de metales
Ubicación: En la choza de armas desde el inicio, comienzas todas las misiones
con él y nunca puedes soltarlo, literalmente estás atado a él
Calibre: -
Peso: ?
Longitud: ?
Tipo de arma: Mediana
Capacidad: -

Cuchillos

Nombre: Cuchillo de Cocina


Descripción: Un cuchillo largo y con filo en uno de sus lados, ideal para cortar
frutas, verduras, cuellos...
Ubicación: En la caja que dejan los secuestradores, en El Santuario Gotranno
Calibre: -
Peso: ?
Longitud: ?
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: -
Nombre: Cuchillo de Combate
Descripción: Pequeño cuchillo militar con filo en ambos lados, como dice su
nombre, normalmente usado para combates cuerpo a cuerpo.
Ubicación: En la misión 4: Trayectoria de Torpedo, en el cuerpo del General
Mikhail
Calibre: -
Peso: ?
Longitud: ?
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: -

Nombre: Escalpelo
Descripción: Muy pequeño y delgado, usado para cirugías e intervenciones
quirúrgicas
Ubicación: En dos cuartos en el sótano, en la misión 18: Hospitalidad Mortal
Calibre: -
Peso: ?
Longitud: ?
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: -

-Armas: Armas Largas de Combate


Simbología:
Nombre: El nombre del arma citada.
Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para
reconocerla cuando la veamos.
Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es
necesario, una explicación de cómo conseguirla.
Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión
representa que el arma no necesita balas.
Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego.
Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego.
Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3
partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero
al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y
Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma).
Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma.
Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión
representa que el arma puede usarse veces infinitas.

Armas largas de combate

Nombre: Palo de Golf


Descripción: Un instrumento color cromo, usado para practicar este popular
deporte
Ubicación: En la misión 1: Anatema, en la habitación del Don y en el balcón de
la misma
Calibre: -
Peso: ?
Longitud: ?
Tipo de arma: Grande
Capacidad: -

Nombre: Katana
Descripción: Bella y peligrosa espada japonesa, usada por sólo espadachines
maestros y ninjas
Ubicación: En algunos ninjas de las misiones 8: En las Puertas, y 9:
Enfrentamiento Shogun, así como en diversos lugares de esta última
(incluyendo el museo del sótano)
Calibre: -
Peso: ?
Longitud: ?
Tipo de arma: Grande
Capacidad: -

Nombre: Hacha de Incendios


Descripción: Un gran hacha roja con mango color marrón, usada por los
bomberos para derrumbar puertas y otros objetos
Ubicación: En el departamento de incendios, en la misión 10: Asesinato en el
sótano. En la misión 11: En el cementerio, en algunos cuartos de los guardias
Calibre: -
Peso: ?
Longitud: ?
Tipo de arma: Grande
Capacidad: -

-Armas: Pistolas de mano


Simbología:
Nombre: El nombre del arma citada.
Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para
reconocerla cuando la veamos.
Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es
necesario, una explicación de cómo conseguirla.
Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión
representa que el arma no necesita balas.
Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego.
Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego.
Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3
partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero
al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y
Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma).
Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma.
Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión
representa que el arma puede usarse veces infinitas.

Pistolas de Mano

Nombre: Ballers (Silverballers .45)


Descripción: Pistolas gemelas color cromo, características de Hitman, tienen la
insignia de la agencia en ambos lados
Ubicación: Te las dan automáticamente al ponerte tu traje en El Santurio
Gotranno y comienzas la misión 1: Anatema con ellas
Calibre: .45 ACP
Peso: 1.076 kg
Longitud: 21.6 cm
Tipo de arma: Mediana
Capacidad: 7

Nombre: Ballers SD (Silverballers .45 con Silenciador)


Descripción: Pistolas gemelas color cromo, características de Hitman, tienen la
insignia de la agencia en ambos lados y tienen un silenciador integrado cada
una
Ubicación: Te las regalan al conseguir la puntuación de "Asesino Silencioso" en
cualquier misión. Aparecerán en la choza de armas.
Calibre: .45 ACP
Peso: 1.257 kg
Longitud: 41.6 cm
Tipo de arma: Mediana
Capacidad: 7

Nombre: Pistola 9mm


Descripción: Pistola de mano estándar, color negro, popularmente usada en
diversos lugares del mundo
Ubicación: En los guardias de muchísimas misiones. Podrás conseguirla desde
Anatema fácilmente.
Calibre: 9mm
Peso: 0.95 kg
Longitud: 21.7 cm
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: 15

Nombre: Pistola 9mm SD (Pistola 9mm con Silenciador)


Descripción: Pistola de mano estándar, color negro, con un silenciador
integrado
Ubicación: Comienzas la misión 1: Anatema con ella, en los dos primeros
niveles de dificultad. También te las proporciona la agencia en las misiones 2,
3, 4, 5 y 11. Puede localizarse también en diversos lugares, así que no te
costará trabajo ponerla en la choza de armas.
Calibre: 9mm
Peso: 1.26 kg
Longitud: 41.7 cm
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: 15

Nombre: Revólver
Descripción: Un pequeño revólver color marrón/cromo, es usado por su
potencia y debido a que es fácil de manejar
Ubicación: En el Don, en la misión 1: Anatema. Misión 12: El jacuzzi, en las
guardias. Misión 13: Asesinato en el Bazar, en los miembros del culto.
Calibre: Mag.
Peso: 1.06 kg
Longitud: 20 cm
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: 6

Nombre: Deagle (Desert Eagle .50)


Descripción: Pistola italiana potente color gris, tamaño pequeño para ser una
pistola, y muy usada entre pistoleros profesionales
Ubicación: En el hijo y en el hermano del Don, en la misión 1: Anatema,
además en la misión 4: Trayectoria de Torpedo, en el cuarto del ascensor,
escaleras arriba. Misión 13: Asesinato en el bazar, en tu primer objetivo, el
lugarteniente Ahmed Zahir. En la misión 15: Túnel de ratas, en Yussef Hussein.
En la misión 16: Emboscada en la Ciudad del Templo, en el escritorio del
agente Smith, y por último en la misión 19: Retorno a San Petersburgo, en
todos los guardias.
Calibre: Mag.
Peso: 1.897 kg
Longitud: 15.9 cm
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: 8

Nombre: Pistola .54 (Pistola 5.45 mm)


Descripción: Pequeña y ligera pistola civil rusa, usada solamente en dicho país
Ubicación: En la misión 2: Vigilancia en San Petersburgo, en los guardias de
algunas barricadas y en la misión 5: Invitación a una fiesta, en el agente
Spetznaz.
Calibre: 5.45 mm
Peso: 0.46 kg
Longitud: 16 cm
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: 10

Nombre: .22 SD (Pistola .22 con Silenciador)


Descripción: Larga pistola color cromo para coleccionistas, que sólo puede ser
encontrada en raras ocasiones, tiene equipado un silenciador interno y sus
disparos son bastante débiles
Ubicación: En una esquina del museo del sótano, en la misión 9:
Enfrentamiento Shogun
Calibre: .22
Peso: 1.12 kg
Longitud: 42.2 cm
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: 12

-Armas: Rifles de Asalto/Sub-Ametralladoras


Simbología:
Nombre: El nombre del arma citada.
Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para
reconocerla cuando la veamos.
Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es
necesario, una explicación de cómo conseguirla.
Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión
representa que el arma no necesita balas.
Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego.
Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego.
Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3
partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero
al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y
Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma).
Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma.
Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión
representa que el arma puede usarse veces infinitas.

Rifles de asalto

Nombre: AK
Descripción: Rifle de asalto ruso color marrón/gris, usado principalmente por el
grupo de policía local, aunque es popular igualmente en otros países
Ubicación: En algunos policías y enemigos de las misiones 2: Vigilancia en San
Petersburgo, 3: Encuentro en el Parque Kirov, 4: Trayectoria de Torpedo, 13:
Asesinato en el Bazar, 14: La Caravana, 15: Túnel de Ratas, 16: Emboscada en
la Ciudad del Templo, 17: La Muerte de Hann Lore, 18: Hospitalidad Mortal, así
como en lugares variados de esas misiones
Calibre: 5.45 mm
Peso: 3.1 kg
Longitud: 67.5 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 30

Nombre: M60
Descripción: Rifle de asalto negro y poderoso, visto únicamente en lugares del
Medio Oriente (recomiendo el uso de esta arma en la última misión)
Ubicación: En un cuarto subterráneo en la misión 15: Túnel de Ratas, éste
cuarto está en la pared de enfrente a donde está el cuarto por el que circula
Yussef Hussein, también lo portan algunos soldados de esta misma misión
Calibre: 7.62 mm
Peso: 10.5 kg
Longitud: 110 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 100

Nombre: M4
Descripción: Rifle de asalto increíblemente rápido y poderoso, es usado por
sólo algunos soldados de fuerzas especiales, por lo que es realmente difícil
conseguirlo
Ubicación: Consiguiendo un rango de "Asesino Silencioso" en TODAS las
misiones de Rusia. También lo portan los soldados UN en la misión 14: La
Caravana, pero si les disparas habrás fallado la misión, deberás hacer uso del
anestésico para lograrlo (todo un reto, la verdad sea dicha)
Calibre: 5.56 mm
Peso: 2.54 kg
Longitud: 84 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 30

Sub-Ametralladoras

Nombre: Uzi (Uzi 9mm)


Descripción: Pequeña sub-ametralladora color negro, ideal para liarte a tiros
con todo lo que se mueva
Ubicación: En la misión 18: Hospitalidad Mortal, en muchos de los miembros
del culto (van vestidos con túnicas color naranja)
Calibre: 9mm parabellum
Peso: 3.7 kg
Longitud: 47 cm
Tipo de arma: Mediana
Capacidad: 30

Nombre: SMG
Descripción: Sub-ametralladora estándar color negro, muy popular para
tiroteos y se usa en países muy diversos
Ubicación: En la misión 5: Invitación a una fiesta, en los guardias y dentro de la
mansión, en un cuarto del sótano. En la misión 6: Tras la pista de Hayamoto, en
los soldados. En la misión 9: Enfrentamiento Shogun, en algunos ninjas y
guardias. En las misiones 17 y 18, en algunos guardias. También la cargan
muchos soldados en la última misión
Calibre: 9mm parabellum
Peso: 2.55 kg
Longitud: 68 cm
Tipo de arma: Mediana
Capacidad: 30

Nombre: SMG-SD6 (SMG con Silenciador Integrado)


Descripción: Sub-ametralladora estándar color negro, muy popular para
tiroteos y se usa en países muy diversos, tiene un efectivo silenciador
integrado (recomiendo el uso de esta arma en la última misión)
Ubicación: Misión 7: El Valle Escondido, en los guardias y ninjas. Misión 8: En
las Puertas, las cargan algunos guardias.
Calibre: 9mm parabellum
Peso: 3.05 cm
Longitud: 75.5 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 30
-Armas: Escopetas
Simbología:
Nombre: El nombre del arma citada.
Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para
reconocerla cuando la veamos.
Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es
necesario, una explicación de cómo conseguirla.
Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión
representa que el arma no necesita balas.
Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego.
Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego.
Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3
partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero
al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y
Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma).
Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma.
Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión
representa que el arma puede usarse veces infinitas.

Escopetas

Nombre: Escopeta (Escopeta Doble Carril)


Descripción: Escopeta doble color marrón gris, usada antiguamente para la
caza por su potencia, ahora se ve raramente
Ubicación: En la misión 1: Anatema, en el guardia de la puerta de enfrente de
la casa y en el tipo vestido con un traje verde, en el segundo piso, en la misma
misión
Calibre: 12 gauge
Peso: 3.2 kg
Longitud: 115.7 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 2

Nombre: Escopeta SP12


Descripción: Escopeta de combate negra, capaz de pulverizar todo a su paso,
muy usada para combates cercanos
Ubicación: En la misión 16: Emboscada en la Ciudad del Templo, te la entrega
tu contacto. En la misión 19: Regreso a San Petersburgo, en unos cuantos
guardias, así como en la Misión 20: Redención en Gotranno, en el enemigo
final.
Calibre: 12 gauge
Peso: 4.2 kg
Longitud: 93 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 8

Nombre: Sawn-off
Descripción: Igual a la escopeta de doble carril pero más pequeña, para facilitar
su transporte y uso
Ubicación: Regalo al completar 2 misiones con rango de "Asesino Silencioso".
Calibre: 12 gauge
Peso: 2.8 kg
Longitud: 65.4 cm
Tipo de arma: Pequeña
Capacidad: 2

-Armas: Rifles de Francotirador/Ballestas


Simbología:
Nombre: El nombre del arma citada.
Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para
reconocerla cuando la veamos.
Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es
necesario, una explicación de cómo conseguirla.
Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión
representa que el arma no necesita balas.
Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego.
Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego.
Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3
partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero
al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y
Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma).
Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma.
Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión
representa que el arma puede usarse veces infinitas.

Rifles de Francotirador

Nombre: R93
Descripción: Rifle de francotirador común color negro, bastante fácil de
manejar debido a su poco peso
Ubicación: Fácilmente localizable en la misión 1: Anatema. Está en el garaje,
junto al coche. También lo cargan algunos enemigos en la misión 20: Redención
en Gotrano.
Calibre: .308 winchester
Peso: 4.8 kg
Longitud: 119 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 6

Nombre: SVD
Descripción: Rifle de francotirador ruso color marrón, realmente ligero pero con
mirilla muy imprecisa, lo que dificilita su uso
Ubicación: Te lo proporciona la agencia en las misiones 2: Vigilancia en San
Petersburgo y 3: Encuentro en el Parque Kirov. Lo cargan algunos enemigos en
la misión final: Redención de Gotranno
Calibre: 7.62 mm
Peso: 4.31 kg
Longitud: 125.5 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 10

Nombre: MI195
Descripción: Rifle de francotirador negro usado por profesionales, balas que
traspasan fácilmente el acero
Ubicación: Te lo da tu contacto en la misión 14: La Caravana.
Calibre: .5
Peso: 10 kg
Longitud: 119.3 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 6

Nombre: W2000
Descripción: Rifle de francotirador marrón elegante, es sólo para coleccionistas
debido a sus inconvenientes
Ubicación: En tu objetivo, en la misión 19: Regreso a San Petersburgo. También
está en la misión 5: Invitación a una Fiesta, pero debido a que tienes que
cargar con el maletín, es imposible terminar la misión con él
Calibre: .300 winmag
Peso: 8.31 kg
Longitud: 90.5 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 1

Nombre: W2000 Custom Rifle


Descripción: Una versión customizada del clásico W2000. Es color azul
oscuro/negro, viene equipado con una mira precisa y un efectivo silenciador
Ubicación: En los snipers de las misiones 7: El Valle escondido y 8: En las
Puertas, así como en algunos de la misión final: Redención en Gotranno
Calibre: .300 winmag
Peso: 8.6 kg
Longitud: 90.9 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 10

Ballestas

Nombre: Ballesta de Caza


Descripción: Silenciosa ballesta usada con fines deportivos, ligera y rápida, así
como efectiva por ser silenciosa, la mirilla es bastante precisa
Ubicación: Te lo proporciona la agencia en la misión 7: El Valle Escondido
Calibre: Flechas
Peso: 2.9 kg
Longitud: 124.8 cm
Tipo de arma: Grande
Capacidad: 1

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