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Cine y videojuegos

Jos Luis lvarez Cedena Mster en Creacin de Videojuegos Universidad Europea de Madrid

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Introduccin. Un poliedro de difcil resolucin

Las concomitancias e influencias del cine y los videojuegos son muchas. Se pueden estudiar desde el punto de vista de la industria, de las estructuras narrativas, de las distintas adaptaciones, incluso desde un punto de vista sociolgico para establecer simulitudes y diferencias entre los distintos consumidores. La juventud de un medio como los videojuegos (que adems evoluciona muy rpido) hace que existan pocos estudios tericos al respecto. Esto le sita en desventaja frente al cine. Muchos estudios en la materia son realizados por expertos en el audiovisual formados, precisamente, en una cultura cinematogrfica. En esta exposicin repasamos de forma tangencial esas concomitancias. Pero la intencin no es establecer teoras, sino hacerse preguntas para inciar un debate crtico acerca de las influencias entre estos dos medios.

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Mi invento no es para venderlo. Puede ser explotado durante algn tiempo como curiosidad; aparte de eso, no tiene ningn futuro comercial
Auguste Lumiere

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Los videojuegos son una prdida de tiempo para hombres que no tienen nada que hacer
Ray Bradbury

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Algunos datos sobre la industria

La facturacin de la industria del videojuego durante el 2011 crecer un 10% respecto del ao pasado, alcanzando casi 52.000 millones de euros segn un estudio de la consultora Gartner. Esta misma fuente pronostica que en 2015, la facturacin podra llegar a los 115.000 millones de euros. La industria del videojuego genera alrededor del 60% de los beneficios totales de la industria del ocio superando al cine. Este crecimiento se debe sobre todo a la diversificacin de los formatos, con un amplio crecimiento de las aplicaciones y los juegos para los smartphones.

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En Espaa, se espera que los beneficios generados por el mercado cinematogrfico durante el 2011 superen ligeramente los 300 millones de euros. Durante este mismo periodo de tiempo, segn ADESE, el mercado del videojuego en nuestro pas ser de ms de 1.200 millones.

Y una conclusin... La comparacin en trminos econmicos entre el cine y los videojuegos define claramente qu industria es la ms poderosa. Sin embargo, el cine mantiene un cierto aire de superioridad frente a los videojuegos.

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Pero en realidad que se pueda establecer esta comparacin no est nada mal para algo que comenz as hace casi 40 aos.

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Un par de consideraciones sobre el arte

Intentar establecer comparaciones desde un punto de vista artstico puede resultar tan frustrante como baldo por, al menos, dos motivos principales. El primero de ellos es el carcter puramente subjetivo cuando se juzga una obra de arte. En este caso, adems, hay que considerar que los videojuegos y el cine utilizan dos lenguajes diferentes. Hasta la fecha, la industria del videojuego se ha mostrado interesada, casi en exclusiva, en ttulos mainstream. Es, desde su propia concepcin, una cultura de masas dispuesta a llegar al mayor pblico posible. Algo que no siempre sucede en el caso del cine.

Vdeo Battlefield Vdeo Territorio hostil Vdeo Eat

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Y una propuesta de anlisis

Tan videojuego es cualquiera de las entregas del FIFA, Angry Birds o Doom como Fahrenheit. Es decir, si queremos analizar las influencias mtuas entre uno y otro medio, es necesario aclarar desde el inicio que estas slo pueden producirse con determinados juegos y gneros. Lo mismo ocurre en el caso del cine: pocos se atreveran a situar a Rob Cohen, por ejemplo, por encima de Martin Scorsese. Pero Fast and Furious es tan pelcula como Toro Salvaje. Podemos entonces hacer un acercamiento al tema teniendo en cuenta algunos aspectos (y siendo conscientes de que dejarmos otros al margen) como la experiencia sensorial y la experiencia narrativa.

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Una relacin conflictiva

Desde sus inicios, los videojuegos han resultado llamativos para el cine, especialmente por el target al que se dirigan: un pblico joven muy fiel a los ttulos y los personajes de los juegos. Lo que Hollywood vio entonces (y sigue haciendo ahora) fue un filn donde hacer caja. Si repasamos la historia de la relacin entre videojuegos y cine, podramos hacer una divisin sencilla. Tendramos, por un lado, los juegos que han sido adaptados a la gran pantalla.
Vdeo Mario Bross Vdeo Tomb Raider Vdeo Final Fantasy Vdeo Silent Hill

Por otro, las pelculas que han tenido su correspondiente videojuego.


Vdeo Harry Potter

Y, por ltimo, la visin que los cineastas tienen de los videojuegos.


Vdeo Tron Vdeo Juegos de Guerra Vdeo Existenz

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El deleite de los sentidos

Uno de los argumentos que han esgrimido tradicionalmente los defensores de los videojuegos en detrimento del cine, es que los primeros ofrecen una mayor inmersin en los relatos, al ser uno mismo el protagonista de las historias. Entendemos inmersin segn lo define la RAE: Accin de introducir o introducirse plenamente alguien en un ambiente determinado. Esta inmersin debe sustentarse en la experiencia sensorial que proporciona el producto audivisual. Y, en este sentido, el cine y los videojuegos comparten tanto objetivos como herramientas. Ambos cuentan con la vista y el odo como puntos de apoyo. La sala de cine / La habitacin del jugador Experimentos
Vdeo Virtusphere

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"La idea de la inmersin requiere que nosotros tengamos el control es erronea". Christine Geraghty, editor del Journal of British Cinema and Television considera que "sentarse solo en una sala oscura con una gran pantalla delante es absolutamente inmersivo. Para Raymond Boyle, investigador de la Universidad de Glasgow, en cambio, ver una pelcula es como sentarse en un avin y que otro lo pilote. Y aade que si el piloto es bueno, la experiencia ser satisfactoria. Considera, adems, que este elemento (la capacidad de generar experiencias inmersivas con sutilezas psicolgicas) es el que permitir (o no) hacer que los videojuegos lleguen a ocupar un lugar relevante en la cultura, ms all de las cifras de a industria.

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Quin es el protagonista?

Llegados al terreno narrativo, estamos sin duda en el punto de mayor influencia del cine sobre determinados videojuegos. Tal y como afirma Gerad Delorme, de la revista Premiere: Los lazos que existen entre el cine y los videojuegos son muy similares a los que existen entre la literatura y el cine. Lo nuevo se alimenta de lo antiguo, aunque est claro que los videojuegos superarn al cine como principal motor de la industria del entretenimiento.

Hay quien considera que tanto cine como videojuegos comparten su condicin de vehculos narrativos. Sin embargo, esta opinin no es la predominante entre muchos tericos del mundo audiovisual.

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La corriente denominada de los ludlogos sitan las historias de los videojuegos en un segundo trmino, considerando que la experiencia del juego en s misma es lo ms relelante. Por el contrario, existen otras teoras que defienden que la experiencia, en tanto que puede ser narrada, constituye en s misma un relato. Esto situara a los videojuegos al mismo nivel que la literatura o el cine.

Es evidente, sin embargo, que entre el cine y los videojuegos existen grandes diferencias. Y no es suficiente, como hacen algunos de una forma simplista, recurrir a la calidad argumental de un medio u otro. Parece entonces que es una cuestin de prioridades.

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El pedagogo dans Jesper Juul, autor de varios estudios sobre el tema, afirma que la interaccin (o jugabilidad) y la narracin son incompatibles. La componente narrativa del juego est predeterminada y ocupa un segundo lugar cuando se comienza a jugar.

Richard Rouse (Game Desing: Theory and Practice), en cambio, considera que se puede llegar a un equilibrio. Aunque considera que los elementos narrativos estn esencialmente fuera del juego. Por un lado tendramos la historia de cada jugador. Es decir, una experiencia subjetiva y personal, que para Rouse es la ms importante. Y, por otro, el relato del juego, que se incluye en elementos que no estn completamente incluidos en l (textos que aparecen en la pantalla, conversaciones con los NPC, las intros, el propio diseo de los escenarios, etctera). Mezcla antinatural (se para el proyector en el cine?)

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El espacio: El espacio en cine est acotado. La visin es limitada y cuenta con la ventaja de que el director puede remarcar con el lenguaje determinados aspectos. En los juegos el espacio es mayor y explorable (incluso puede ampliarse). El tiempo: El tiempo de los videojuegos es muchas veces manejado a voluntad del jugador, mientras que en el relato cinematogrfico es un compendio de elipsis, aceleraciones y ralentizaciones. En un videojuego el personaje principal puede demorar su misin, explorar el terreno (los juegos del rol masivos son un buen ejemplo) o, simplemente, detenerse a mirar una piedra. Algo as en el cine resulta inviable El punto de vista: Los videojuegos han aceptado muchas de las normas clsicas de la narracin cinematogrfica. Pero ha incluido el punto de vista subjetivo como una sea de identidad que permite una mayor identificacin del jugador con la historia que le es propuesta. Este recurso ha sido adoptado por el cine.
Vdeo La dama del Lago Vdeo Doom Vdeo REC

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El tiempo: El tiempo de los videojuegos es muchas veces manejado a voluntad del jugador, mientras que en el relato cinematogrfico es un compendio de elipsis, aceleraciones y ralentizaciones. En un videojuego el personaje principal puede demorar su misin, explorar el terreno (los juegos del rol masivos son un buen ejemplo) o, simplemente, detenerse a mirar una piedra. Algo as en el cine resulta inviable Los personajes: Un personaje puede ser plano o fascinante. Nada indica que tengan que ser mejores en uno u otro medio. Aunque hay aspectos a considerar (las actuaciones y el guin) que hacen que muchos crticos todava opinen que los videojuegos estn por detrs en este aspecto. Otros elementos de la puesta en escena: la msica (diegtica o extradiegtica), los ngulos de cmara, la iluminacin, etctera.

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Es el futuro un territorio hbrido?

Hay quien afirma que el futuro del cine est ntimamente ligado al de los videojuegos. La industria, en cambio, no lo ve tan claro. Hollywood apost por el 3D hace un par de aos, pero slo logr demostrar que los avances tecnolgicos nicamente funcionan si van unidos a ficciones de calidad. Los espectadores actuales han evolucionado lo suficiente como para no quedar impactados por la cacharrera audiovisual. Hay quien ejerciendo de visionario, se atreve a pronosticar la llegada de sistemas que permitan que los espectadores cinematogrficos decidan el desarrollo de los relatos en tiempo real. Pero nadie ha dado todava la respuesta. Cmo sera esa hibridacin?

Vdeo La Playa

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Con frecuencia, los que jugamos decimos que no es lo mismo. Creo que un videojuego no se puede adaptar fielmente en una pelcula porque son cosas distintas. En el videojuego la persona maneja la historia, interacta, y eso no se ha logrado an en el cine. Ser muy interesante ver cmo se investiga. Jaume Balaguer

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Creo que los cineastas estn aprendiendo cosas de los videojuegos. Las pelculas se empiezan a parecer cada vez ms a los videojuegos, a las secuencias digitales de los juegos que se ofrecen antes de que haya control sobre el personaje. Steven Spielberg

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El juego de aventura es un gnero que est muerto por no haber evolucionado. Despus de 15 aos, qu ha cambiado? Casi siempre en 2D, a menudo basados en los inventarios, combinacin de objetos, dilogos interminables y acertar con el pxel exacto, en el momento exacto para activar la accin. Todo eso son mecanismos antiguos, algo horteras hoy da, y el juego de aventura se muere por no haber sabido crecer, evolucionar. Una de las ambiciones de Fahrenheit es de renovar un poco el gnero, de intentar verdaderamente que podamos tener una aventura narrativa que funcione de manera diferente, sin puzzles y sin inventario. David Cage

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Que los videojuegos son malos? Bueno, eso mismo era lo que decan del rock and roll.
Shigueru Miyamoto

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Algunas referencias interesantes

Artculo en The Guardian (2 de junio de 2011) Computer Games / Cinema / Interfaces (publicado por el Departamento de Artes Escnicas de la Universidad de Brunel, Gran Bretaa) Jugad, jugad, malditos. Videojuegos y cine. Deslindes tericos para un estudio intermedial, captulo de Domingo Snchez-Mesa en el libro Reescrituras flmicas.

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