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UNIVERSIDADE ESTADUA DE GOIS UNIDADE UNIVERSITRIA DE SANTA HELENA DE GOIS SISTEMAS DE INFORMAO

DESAFIOS, OBJETIVOS E MULTIDISCIPLINARIDADE DA INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR (IHC)

ALEX CAMILO CARELLI

PROFESSOR GILMAR TEIXEIRA JUNIOR

SANTA HELENA DE GOIS 2012

SUMRIO

1. 2. 3.

DESAFIOS DA IHC ........................................................................................................... 3 OBJETIVOS DA IHC ......................................................................................................... 4 MULIDISCIPLINARIDADE DA IHC ............................................................................... 5

1. DESAFIOS DA IHC O desenvolvimento desenfreado da tecnologia e os desafios em concretizar uma experincia humano-usurio caracterizam cada vez mais os desafios modernos no mbito Interao Homem-Mquina. O objetivo hoje, enfatiza a busca pela agilidade e o poder de processamento, agregados tecnologia de hardware e software. A realidade virtual vem proporcionando ao usurio um mundo dimensional e novo. O usurio passa a interagir de forma quase real, com o mundo virtual. Seus movimentos, aes e particularidade podem ser medido, interpretados e reproduzidos fielmente em computador, permitindo-o interagir com a mquina de uma forma to nata, quanto possa ser os movimentos naturais do meio real. Frente aos desafios propostos, a IHC encontra dentre os, ora desafios enfatizados, outros, tidos como essenciais a este empasse. A agilidade, susum referida torna-se um complexo ponto. Como lidar inclusive com a agilidade no prprio avano tecnolgico? Como garantir o oferecimento de design e ainda assim as funcionalidades de novas tecnologias? A ateno d-se, em mbito contemporneo, aos aparelhos evolutivos, ou seja, queles que ganharam atribuies vindas de outros aparelhos, tornando suas interfaces cada vez mais complexas. Telefones por exemplo, limitavam-se a ligaes. Hoje no entanto, mais do que simples ligaes, permitem em concomitncia, o acesso internet, o envio de textos, a multiconversao, e tudo simultaneamente. Baseado neste novo fator evolutivo, a IHC tem como um grandioso empecilho, possibilitar a interao simples e fcil ao usurio, no excluindo-o do avano e dos novos leques tecnolgicos propostos pelo avano.

2. OBJETIVOS DA IHC Tem-se como o objetivo de base da IHC a criao de sistemas que se tornem facilmente usveis e funcionais, possibilitando, alm disso, a segurana de um sistema capaz de suportar as esferas de ataques envoltas por um manto novo e contemporneo, abrangendo desta forma, utilidade, efetividade e usabilidade do sistema. Como um dos preceitos chave no abranger dos objetivos do foco Interface Humano-Computador, tem-se a aceitabilidade geral, enfatizada por Nielsen (1993, grifamos). O conceito combina a aceitabilidade prtica com a social. A aceitabilidade social aquela enfrentada pelos desenvolvedores em modificar o estrato social de modo a torna-los uma massa de aceitao a novos paradigmas de mudanas, capazes de revolucionar os meios de interao difusa, humano-computador. A aceitabilidade prtica consiste nos conceitos onde o usurio deixado um pouco mais de lado e a confiabilidade, e competitividade com os sistemas j existentes so levados mais em conta a fim de torna-los uma espcie de linha de continuao aos seus sistemas antecessores. Um conceito ainda vlido na aceitabilidade prtica o chamado usefulness, que se refere a um combo de utilidade, levando-se em conta a funcionalidade do sistema, e a usabilidade, que relaciona-se ao bom uso do sistema pelo usurio.

3. MULIDISCIPLINARIDADE DA IHC

A partir dos conceitos objetivos e desafiadores estabelecidos no mbito da IHC, pode-se ento traar uma espcie de paralelo tratando das mais diversas reas maculadas por este conceito. A multidisciplinaridade tem como fundamento a resoluo de problemas de IHC com base em fatores como segurana, eficincia, produtividade, sociedade, organizao e fatores que se relacionem com o conforto usual e homogeneidade, conferidos a seguir no quadro abaixo:

Fonte: Design e Avaliao de Interfaces Humano-Computador, s.d., s.e., s.l..

A multidisciplinaridade inflige ainda em vrias reas, s quais tero por consequncia a abordagem a seguir. Cincia da Computao: Fornece contedo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia, utilizando-se para isso, inclusive de softwares que sejam capazes

de auxiliar em conceitos que utilizem o design como uma das formas primordiais ao uso. Psicologia Cognitiva: Preocupa-se temerariamente no entendimento do conhecimento humano, caracterizando os processos de IHC nos termos capacitativos e limitativos de sua prpria abordagem. Psicologia Social: O estudo da natureza e as causas de comportamento humano resumem sua preocupao bsica, estipulando desta forma, questes relativas influencia do indivduo nos comportamentos de outrem. Impacto de um grupo sobre o comportamento de seus membros. Impacto de um membro nas atividades do grupo, e ainda o relacionamento entre as estruturas e atividades dos mais variados grupos. Psicologia Organizacional: Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu mais nato desenvolvimento, controlando entrada e sada de pessoas por exemplo, envolvendo fatores com tamanha complexidade embora a incluso tecnolgica seja totalmente til a este entendimento. Ergonomia: Tem como objetivo a acepo das mais variadas formas de design para as mais diferentes reas de desenvolvimento de interfaces. Lingustica: Visa a explorao da linguagem natural com o objetivo de facilitar o acesse e consulta a bases de dados. Procura tornar genrico e simblico qualquer meio do sistema a fim de que possa ser compreendido pelos diversos meios de linguagem. Inteligncia Artificial: O principal fator de preocupao neste foco e desenvolver estruturas que representem conhecimento e abranjam tutores com especialidade em interfaces inteligentes, que auxiliem os usurios na navegao, busca de informao, e organizao da informao. Filosofia, Sociologia e Antropologia: So consideradas soft sciences, ou seja, as cincias envoltas com um carter mais subjetivo em relao s outras, acometidas um ar mais sofisticado e propriamente filosfico. No esto propriamente ligados questes de design mas, conseguem atravs de seus estudos estabelecer parmetros de desenvolvimento e mtodos e tcnicas de implementao. Engenharia: Aplicada direcionadamente construo de modelos.

Design: o conceito ao qual mais oferece a contribuio de elementos cognitivos bem como um carter abrangente IHC. H que se afirmar que o constante estudo e aplicao de design grfico em sistemas proporcional o crescimento da IHC de uma maneira a tornar-se uma rea de estudo em particular. O brainstormming uma caracterstica advinda dos grandes

pensadores de design.