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Caracas Julio 2012. Universidad Nueva Esparta. Escuela: Computacin. Materia: Telecomunicacin. Profesor: Hugo Marcano.

Estudiante: Andreas Brandt. CI: 21.015.173.

Anlisis de la clase del 28 de junio.

En la clase del pasado jueves veintiocho de junio de este ao, nos dedicamos a ver un video titulado The Warriors of the Net, traducido, los guerreros de la red, el cual nos ilustra grficamente el recorrido de un paquete de datos a travs de la red. Este paquete nombrado anteriormente contiene la peticin que se le est haciendo a una pgina para que muestre cierto contenido. El mismo antes de salir recibe una serie de etiquetas como vimos posteriormente (encabezado y payload), las cuales dicen el tipo de paquete y su destino, tambin recibe una etiqueta para el proxy. El recorrido del paquete comienza en la red cableada de la corporacin de la cual se enva la solicitud. Una vez en la Lan vemos todos los diferentes tipos de paquetes que en ella circulan, los cuales son ordenados y dirigidos por un encaminador o router, quien hace las veces de fiscal de transito, poniendo cada paquete donde debe ir y de ser necesario mandndolos a otras redes. Una vez enrutado, nuestro paquete pasa por el Switch router para llegar luego a su destino siendo recolectados por la interfaz de red, pasando al siguiente nivel donde se encuentra proxy. Este ltimo permite compartir la misma informacin con mayor nmero de usuarios, una vez en el proxy, este recoge la direccin contenida en los paquetes y dependiendo si es una direccin vlida en la organizacin, el paquete se enviar hacia el internet, pero, en el caso de no serlo el paquete es destruido. Una vez superado el proxy el paquete vuelve a la Lan, para pasar ahora por el Firewall, el cual previene intrusos indeseados en la empresa, tambin evita que informacin confidencial de la empresa sea enviada a la red. Superada esta muralla, el paquete es puesto en un ancho de banda por un router, en esta fase hay la posibilidad de una perdida de paquete, puesto que el canal por el cual se estn introduciendo no es lo suficientemente ancho para que quepan todos los paquetes. En el caso de prdida de paquete como vimos en clases, si se est utilizando el protocolo TCP, al no tener confirmacin de la llegada del paquete en cierto tiempo, el IP enva un paquete de remplazo. Ya en el internet, nuestro paquete viaja libre haca su destino, junto con miles de otros paquetes, los cuales no son siempre de carcter benigno, aqu aparece otro de nuestros actores, el conocido

PING de la muerte, el cual no es ms que un paquete daino, que busca sobrecargar nuestro sistema, el sistema atacado, tambin puede hacer negacin del servicio DoS y hasta usurpar funciones e informacin. Ahora nuestro paquete se encuentra en la entrada de su destino, donde le aguarda el Firewall visto desde la otra cara de la moneda, en el Firewall del video podemos apreciar los diferentes puertos, de los cuales solo tiene abierto dos, el 25 y el 80. El video termina una vez que el paquete llega a su destino y su informacin es recibida. En la case tambin vimos las diferentes capaz de IP, las cuales son cuatro y se asemejan a las capas del modelo de interconexiones OSI. Las capas son las siguientes: 1. Capa de aplicaciones: realizan lo mismo que las capas 5, 6, 7 del modelo OSI. (SMTP, POP3, FTP, HTTP). 2. Capa de transporte: Lo mismo que la capa de transporte OSI, en esta capa vemos los protocolos TCP y UDP, el TCP es orientado a conexin y el UDP es no orientado a conexin, el primero es ms lento que el segundo puesto que pide confirmacin de la llegada del paquete, mientras que el segundo es ms rpido pero no hay seguridad de que el paquete llegue sano y salvo. 3. Capa de internet: se asemeja a la capa de red OSI. 4. Comunicacin host a red, hablamos de que en esta capa es donde generalmente trabaja el Firewall como dispositivo de seguridad. Vimos que cada una de estas capas tiene su propio encabezado en el paquete y su payload, cada capa encapsula el encabezado y el payload de la capa anterior lo que se podra definir como un encapsulamiento de datos.

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