INTRODUCCIN
El Documento Actualizado de Reglas es un suplemento de reglas oficiales, realizado con el fin de aclarar conceptos y servir como una gua oficial de aclaraciones de cartas y reglas de juego. Este documento es la autoridad final en caso de conflictos de reglas, y debe ser usado como una ayuda para resolver conflictos de reglas y conceptos errados. El Documento Actualizado de Reglas se divide en varios contenidos y es oficial a contar del da siguiente a su publicacin. Hemos realizado el mayor de los esfuerzos para cubrir todas las situaciones de juego que pudieran generar un problema. Pero si hay alguna situacin que no est contemplada en este Documento, envanos un mail a jomyl@salo.cl para analizar el problema. Tu ayuda ser muy agradecida.
Pgina
3-4
II.
OBJETIVO
II - I. II - II. Objetivos Vlidos Objetivos No Vlidos
III. IV.
6 7
V.
VI.
10 11 12 13 14 15 16-17-18
ARMAS & PORTADOR TIPOS DE CARTAS FUERA DEL JUEGO RESOLUCIN DE LOS EFECTOS
XIII - I. XIII - II. XIII - III. XIII - IV. XIII - V. Fuente De Efecto V/S Resolucin De Efecto Efectos De Reemplazo Efectos Universales Loop Copia De Habilidades
JUGAR CARTAS DESDE ZONAS DE JUEGO BARAJAR, DESTERRAR, REMOVER CONTAR EL MAZO PASOS PARA JUGAR UNA CARTA PASOS PARA USAR UNA HABILIDAD RESUMEN DEL TURNO
19 20 21 22 23 24
No pueden modificar o perder su habilidad por efectos de juego. Generan tantos oros como smbolos de oros tengan. Esto no es cancelable, generar oros es una propiedad de las cartas tipo Oro y no son producto de una habilidad/efecto. Estos oros slo pueden ser usados para pagar costes segn las condiciones incluidas en su caja de texto de juego. No hay forma que de puedan ser usados para pagar algo distinto a lo que especifiquen. Cuando se generen ms oros de lo necesario para pagar algn coste, los oros generados restantes podrn ser utilizados hasta la fase final, respetando siempre el uso especificado de stos. Siguen siendo una carta de oro para efectos de juego, esto es: Si un oro especial cuenta con dos smbolos de oro no quiere decir que sean dos oros, slo seala la cantidad de oros que genera.
II - I. Objetivos Vlidos
Los objetivos son vlidos cuando son dirigidos correctamente y su efecto se puede resolver en la medida de lo posible, inclusive si es redundante. Ejemplo, Si un efecto dice: El jugador objetivo descarta su mano, el efecto pide elegir un jugador, pero en ningn momento condiciona a que ese jugador deba tener cartas en la mano, por lo mismo seguir siendo vlido para resolver este efecto cualquier jugador, tenga ste cartas en la mano o no. Ejemplo, si un efecto dice: Gana el control de un aliado objetivo, para este efecto es vlido elegir como objetivo cualquier aliado en juego, no pide necesariamente que el aliado sea uno oponente. Si se elige un aliado que ya se controla como objetivo, de todas formas el efecto de quedarse con el control del aliado se resuelve de forma redundante. Otros ejemplos de efectos redundantes: Agrupar el oro objetivo que ya est agrupado Quitarle la habilidad a una carta objetivo que ya perdi su habilidad Restarle fuerza a un aliado objetivo de fuerza 0 etc.
Casos como los anteriores y similares no dejan de ser vlidos por ser redundantes.
Si un efecto pide designar dos objetivos a la vez, no es valido elegir dos veces la misma carta, Ejemplo: destruye 2 Aliados objetivo, no es posible designar objetivo dos veces al mismo Aliado, deben ser dos distintos, de no existir un segundo objetivo valido, solo se elige uno y por fuerza mayor este efecto se resuelve en un 50%.
La lista de habilidades anteriores y similares no se ven limitadas a usarse slo durante la vigilia o cualquier guerra de talismanes, stas se pueden usar en cualquier momento del juego en funcin a sus efectos. La excepcin a la regla 2 estar especificada en cada carta en particular, como en el siguiente ejemplo: Alfombra mgica de Tangu dice: Remueve la carta superior de tu Castillo - El Aliado objetivo no hace dao de combate este turno. Puedes utilizar esta habilidad ms de una vez por turno.
IV - II. Dueo
El dueo de una carta es aquel jugador que comienza el juego con esa carta en su Castillo, incluyendo el Oro Inicial. El controlador de una carta puede cambiar varias veces durante el transcurso de una partida. Sin embargo, nunca puede cambiar el dueo de una carta determinada. Cuando una carta sale del juego, es enviada a la respectiva zona de juego de su dueo. Un jugador que no es dueo de una carta slo puede ser el controlador de dicha carta mientras est en juego.
V - II. Cancelacin
Cuando cancelas una habilidad, evitas la utilizacin de una accin de juego. Se entiende como accin de juego usar habilidades o la declaracin de fases de juego. Al cancelar una accin de juego, ninguno de sus efectos se cumple, y ninguna habilidad que se relacione con la accin cancelada puede activarse o dispararse. Al cancelar una fase del juego, se pasa directamente a la siguiente fase. La cancelacin debe emplearse al momento en que la accin de juego va a usarse. Cancelar no es afectar a la carta que usa la habilidad, por lo tanto, una cancelacin no hace objetivo a la carta. En otras palabras, las cartas con inmunidad u orbe (ver lista de habilidades especiales), s pueden ser canceladas. Para cancelar habilidades que estn fuera del juego, la carta debe especificar explcitamente que cancela habilidades fuera de juego, en caso que no se especifique se entiende que se refiere a habilidades en juego. No se pueden cancelar Talismanes. Cuando se juega un Talismn, resuelves los efectos especificados en su texto de juego. Al no ser habilidades, no pueden ser canceladas, ya que slo tienen efectos. Algunos Talismanes tienen habilidades dentro de su caja de texto, pero stas se identifican por su redaccin: Talismanes con habilidades Activadas, se reconocen por su guin ( - ), son siempre habilidades fuera del juego por lo que seran cancelables slo con cartas que especifiquen que cancelan habilidades fuera del juego. Talismanes con habilidades disparadas, se reconocen porque son habilidades que se usan en respuesta a una accin de juego, tienen condiciones como estar en una zona de juego y tal habilidad no tiene relacin alguna con el efecto que se liberara al momento de pagar su coste para jugarlo normalmente. Estas habilidades son siempre fuera del juego.
V - III. Anulacin
Para anular una carta, debes hacerlo al momento en que la carta a anular se est jugando, luego de que se hayan pagado todos sus costes. Cuando anulas una carta, evitas que sta entre en juego y en el caso de los talismanes evitas que resuelvan sus efectos. Las cartas anuladas son enviadas al Cementerio de su dueo siempre que no se especifique de otra forma.
VI - II - I. Fuentes de Dao
El dao de combate se asigna una sola vez, en un solo paso, sumando todo el dao realizado por los aliados atacantes. Cuando hay efectos de por medio que requieran verificar si un aliado realizo dao o no. En ese entonces el jugador defensor es el que elige en que orden se asigna el dao. Ejemplo, Si un aliado de fuerza 4 dice: Cada vez que esta carta haga dao de combate a un Castillo, destierra ese dao. Si ese aliado es declarado atacante junto con un Aliado de Fuerza 7 y ninguno es bloqueado, 4 puntos de dao del total de 11 que se asignan al Castillo deben ser enviados al Destierro. El jugador defensor debe declarar en que orden recibe el dao, si elige que el primero en daar es el de fuerza 4, primero deber enviar 4 cartas a su destierro y luego 7 al cementerio. En el otro orden deber primero enviar 7 al cementerio y luego 4 al destierro. Cuando existe una reduccin de dao, es el jugador defensor el que decide qu puntos de dao son reducidos y de qu Aliados. La reduccin siempre es respecto al total, y no sobre una fuente en particular, salvo que se especifique lo contrario. Ejemplo, si en el mismo caso anterior, el jugador defensor tiene en juego Codex Arturicus que dice: Al comienzo de la Asignacin de Dao, si este Oro est en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado para reducir el dao de combate hecho este turno en 10. El jugador defensor debe decidir qu puntos de dao son reducidos del total, pudiendo reducir 4 puntos de dao del Aliado de fuerza 4 (y as evitar enviar dao al Destierro) y 6 del Aliado de Fuerza 7 (slo debera mandar una carta a su cementerio). Al funcionar sobre el total del dao, la reduccin puede realizarse de la manera que desee el jugador defensor. Cuando un efecto seale: un aliado no realiza dao de combate este turno, slo se refiere al dao que debera hacer al castillo, si ese aliado fue bloqueado de todas formas se procede a comparar las fuerzas para efecto de destruir al de menor fuerza o a los dos si tienen la misma fuerza.
10
11
12
13
14
15
16
Se debe aplicar el mismo criterio para el siguiente caso: Cuando una carta que est en el cementerio obtiene una condicin, luego pasa al Destierro, Castillo, Mano o Campo de Juego y luego vuelve de alguna forma nuevamente al cementerio, lo har considerndose una carta nueva perdiendo la condicin ganada anteriormente. Ejemplo, Azi Visapa dice: Si esta carta est en tu Cementerio, puedes remover una carta de tu Cementerio - Una carta de Aliado en tu Cementerio tiene exhumar hasta la Fase Final. Usando esta habilidad se le da exhumar a un Aliado, el cual es jugado desde el Cementerio entrando al juego y si luego, en ese mismo turno, es destruido, volver al Cementerio pero sin la habilidad de exhumar que haba obtenido anteriormente. Para efectos de juego no se le realiza un seguimiento a la carta. Esto es slo aplicable a casos donde la condicin sea otorgada a una carta en particular, en cambio con efectos ms generales se resuelve de la siguiente forma: Ejemplo, Si una carta dice: cuando entra en juego los Aliados en tu Cementerio tiene exhumar hasta la Fase Final sin importar que cuantas veces vuelva un Aliado al cementerio este turno siempre ganar exhumar, debido a que esta condicin no se le fue entregada de forma particular, sino a todos Aliados que puedas encontrar en el Cementerio hasta la Fase Final.
17
18
19
20
21
22
23
1. Agrupacin
Usar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo de la Agrupacin. Luego de esto, se pueden jugar cartas con la habilidad relmpago. (La prioridad de jugar cartas relmpagos la tiene el jugador activo en su turno, quien puede jugar una carta con relmpago y luego ceder la prioridad a su oponente y as sucesivamente se van turnando de uno a uno. Se emplea el mismo criterio para el uso de habilidades al comienzo de). Todas las cartas que controle el jugador activo vuelven a su posicin original.
2. Vigilia
Usar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo de la Vigilia. Luego de esto, se pueden jugar cartas con la habilidad relmpago. El jugador activo puede jugar cartas de Aliado, Arma, Ttem, Talismn y Oro de su Mano, o usar habilidades. En el caso de los Oros, slo puede jugarlos en Vigilia y slo uno durante esta Fase.
3. Batalla Mitolgica
A. Ataque Los Aliados en la Lnea de Defensa del jugador activo pueden ser declarados atacantes, para esto deben moverse a su Lnea de Ataque. Usar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo de la Fase de Batalla Mitolgica o del Paso de Ataque. Luego de esto, se pueden jugar cartas con la habilidad relmpago. B. Bloqueo Usar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo del Paso de Bloqueo. Luego de esto, se pueden jugar cartas con la habilidad relmpago. Los Aliados en la Lnea de Defensa del jugador defensor pueden ser declarados bloqueadores. El bloqueo se realiza uno contra uno. C. Guerra de Talismanes Usar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo del Paso de Guerra de Talismanes. Luego de esto, se pueden jugar cartas con la habilidad relmpago. Comenzando por el jugador defensor, se pueden jugar Talismanes y usar habilidades. La Prioridad de usar una habilidad o jugar un talismn la tiene el defensor, quien luego de usar una habilidad o jugar un talismn cede la prioridad al jugador atacante y as sucesivamente, uno a uno. D. Asignacin de Dao Usar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo del Paso de Asignacin de Dao. Luego de esto, se pueden jugar cartas con la habilidad relmpago. Calcula el dao hecho al Castillo. Destruye todos los Aliados que tengan menor o igual Fuerza que el Aliado que hayan bloqueado o por el cual hayan sido bloqueados.
Si el Aliado bloqueado tiene mayor Fuerza que el Aliado bloqueador, ste ltimo es destruido y la diferencia se asigna al Castillo. Si el Aliado bloqueador tiene mayor Fuerza que el Aliado bloqueado, ste ltimo es destruido. No pasa dao al Castillo. Si el Aliado bloqueador tiene la misma Fuerza que el Aliado bloqueado, ambos son destruidos. No pasa dao al Castillo.
4. Fase Final
Usar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo de la Fase Final. Luego de esto, se pueden jugar cartas con la habilidad relmpago. Todos los efectos que duran hasta la Fase Final concluyen. El jugador activo roba una carta y termina su turno (Si es el primer turno del juego, se omite el robar una carta). Si el jugador activo tiene ms de ocho cartas en su Mano debe descartar cartas de su Mano hasta tener ocho.
24