CUESTIONARIO
CUL ES EL NUEVO ENFOQUE DE LA EDUCACIN FSICA? CUANTOS BLOQUES TIENE UN CICLO ESCOLAR? QU ENTIENDES POR COMPETENCIA? CUALES SON LAS COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN LA EDUCACIN FSICA? CULES SON LOS EJES PEDAGGICOS DEL PROGRAMA DE EDUCACIN FSICA? QU ENTIENDES POR CORPOREIDAD?
CULES SON LOS TRES AMBITOS DE INTERVENCION DEL DOCENTE EN EL ACTUAL PROGRAMA? CMO EVALUAR LAS COMPETENCIAS EN EDUCACIN FSICA?
QU ENTIENDES POR SECUENCIA DIDCTICA?
ARTICULO 3 CONSTITUCIONAL
OPERATIVIDAD
PRIMERA ETAPA DE PRUEBA EN AULA EN 5000 ESCUELAS DE LAS DISTINTAS MODALIDADES. 2008-2009 1 Etapa de prueba se aplic solo en 1 2 5 y 6 grado. 2009-2010 se pondr a prueba programas para 3 y 4 grado y al mismo tiempo las cuatro anteriores. 2010-2011 se generalizar la de 3 y 4 grados.
Campos Formativos
Lenguaje y comunicacin Espaol Asignatura estatal : Lengua adicional
Pensamiento Matemtico
Matemticas
Generalizacin 1y6, .
1.-Desarrolle sus capacidades para expresarse y comunicarse 2.-Sea capaz de adaptarse y manejar los cambios que implica la actividad motriz 3.-Proponga, comprenda y aplique reglas para la convivencia y el juego 4.-Desarrolle el sentido cooperativo, contrario al individualismo y la confrontacin, 5.-Aprenda a cuidar su salud mediante la adquisicin de informacin, el fomento de hbitos, la prctica constante de actividad motriz como forma de vida saludable y la prevencin de accidentes dentro y fuera de la escuela.
PLANTEAMIENTO
DOCENTE Propicie el incremento de la capacidad comunicativa a travs de las competencias cognitivas y motrices
Segundo propsito: Sea capaz de adaptarse y manejar los cambios que implican la actividad
PLANTEAMIENTO
Sea capaz de adaptarse y manejar los cambios que implica la actividad motriz
DOCENTE
Genere situaciones que provoquen diversas manifestaciones de accin
ALUMNO
Adquiera control de si mismo en el plano afectivo y su desempeo motriz
Tercer propsito: Proponga, comprenda y aplique reglas para la convivencia en el juego, la iniciacin deportiva y el deporte escolar
PLANTEAMIENTO DOCENTE
ALUMNO
Proponga, comprenda y aplique reglas para la convivencia en el juego, la iniciacin deportiva y el deporte escolar
CRITERIOS METODOLGICOS PARA LA SESIN: VERIFICAR EL NIVEL INICIAL DE LOS ALUMNOS COMPLEJIZAR LAS ACTIVIDADES INTENCIONALIDAD
TRABAJO COLECTIVO
DISEAR Y APLICAR PROGRAMAS TICA PROFESIONAL ACTUAR DIDCTICA Y PEDAGOGICAMENTE RECONOCIMIENTO DE LOS ALUMNOS
ESTIMULAR LA COOPERACIN
RELACIN CON LAS ASIGNATURAS VERBALIZACIN
COMPETENCIAS
Veracruz
Valores, Gnero e Interculturalidad
COMPETENCIA:
Conjunto de capacidades que incluyen conocimientos , actitudes, habilidades y destrezas, que una persona logra mediante procesos de aprendizaje y, que se manifiestan en su desempeo y en situaciones y contextos diversos . Busca integrar los aprendizajes y utilizarlos en la vida cotidiana.
Secretara de Educacin de Veracruz
Competencias
Para la convivencia
COMPETENCIAS
COMPETENCIA:
La concebimos como la expresin total de la existencia humana que se manifiesta mediante una amplia gama de gestos y actitudes.
COMPETENCIA:
Su propsito: Que el alumno establezca relaciones comunicativas a travs de las diversas posibilidades de la expresin motriz
COMPETENCIA:
CONTROL DE MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCION CREATIVA. Su propsito: que el alumno sea capaz de controlar su cuerpo a fin de producir respuestas motrices adecuadas, ante las distintas situaciones que se le presentan tanto en la vida escolarizada como en los diversos contextos donde convive.
La educacin fsica actual se caracteriza por su deseo de contribuir al desarrollo de la competencia motriz.
La clsica referencia a que la actividad de los profesionales de la educacin fsica era, preferentemente, mantener a los escolares entretenidos, controlados y contentos (busy, good an happy), ha dejado de ser menos habiltual de lo que algunos autores pretenden mantener
(Tinning, 1992)
Alegras Primarias
Alegras Elaboradas
Competencia
Capacidad de un organismo para interactuar con su medio de manera eficaz. White (1959)
Competencia Motriz
La Competencia Motriz hace referencia al conjunto de conocimientos, procedimientos, actitudes y sentimientos que intervienen en las mltiples interacciones que realiza en su medio y con los dems, y que permiten que los escolares superen los diferentes problemas motrices planteados, tanto en las sesiones de educacin fsica como en la vida diaria.
El desarrollo de la Competencia Motriz es un proceso dinmico y complejo caracterizado por una progresin de cambio en el control de uno mismo y de sus acciones con otros o con los objetos del medio. Keogh (1981)
Objeto de la asignatura
Discursos
Prcticas
Espacios
Desde la corporalidad, (condicionamiento biolgico), como condicin material de posibilidad de las prcticas... hasta concepciones de la corporeidad procedentes de la fenomenologa, la neurofenomenologa y el (neo)cognitivismo La corporeidad desempea un papel decisivo en la produccin de significados vividos en la experiencia subjetiva, de manera preconceptual y antepredicativa, a la vez que abierta al entorno social y natural e informada por l. Las tendencias reduccionistas de la neurociencia eliminan simplemente estas cuestione irrelevantes para una explicacin sistemtica de los mecanismos neuronales, lo cual e reduccionismo eliminativista
De la corporalidad a la corporeidad
Social.- lazo social e identidad Emocional.- vnculo afectivo e identificacin Intelectual.- reflexividad, simbolizacin de la accin Fisiolgica.- motilidad, salud y enfermedad
Visiones:
que veo?
Cmo hago?
Cmo me siento?
Qu pienso?
Visin Intelectual
Hacer de mis actos una accin consciente en la que soy autor y actor de mi propio proyecto, de mi propia existencia
EXPRESIN CORPORAL
CORPORAL
ESPACIO COMUNICACIN
CONCIENCIA
MEDIADORES DE LA COMUNICACION
TIEMPO
SIRVE PARA
Enero de 2010
CONCIENCIA CORPORAL
SENSOPERCEPCIN MOTRICIDAD
ESQUEMA CORPORAL
TONO
IMAGEN CORPORAL
ESPACIO.
CORPORAL
PARCIAL
TOTAL
PERSONAL
SOCIAL
FSICO
TIEMPO
PREPARACIN
ACCIN
ESPERA
COMUNICACIN
MEDIADORES DE LA COMUNICACIN
GESTO
MIRADA
VOZ
MIMICA
OBJETO
SIRVE PARA
El plan representa la concrecin documental del conjunto de decisiones explcitas y congruentes para asignar recursos a propsitos preestablecidos. La planeacin implica el proceso requerido para la elaboracin del plan. La planificacin representa el ejercicio (la aplicacin concreta) de la planeacin vinculada con la instrumentacin terica requerida para el desarrollo de la clase.
Basado en: Miklos, T. (1998) Criterios bsicos de planeacin.
PLANIFICACIN
es
una funcin reflexiva del docente que consiste en organizar flexible y sistemticamente los contenidos del currculo de Educacin Fsica y la intervencin docente, en funcin de los objetivos educativos, para prever, justificadamente, un plan futuro de actuacin eficaz.
(Viciana R., Jess. [2002] Planificar en educacin fsica. INDE Publicaciones. Zaragoza.)
llegado?
Bloque 1
1 2 3 4 5 6 1
Bloque 2
2 3 4 5 6 1
Bloque 3
2 3 4 5 6 1
Bloque 4
2 3 4 5 6 1
Bloque 5
2 3 4 5 6
PROPSITO
APRENDIZAJES ESPERADOS
ESTRATEGIAS DIDCTICAS SUGERIDAS
Elaboracin de propsito:
Elementos:
Verbo Objeto Condicin
Mantener una correcta actitud postural controlando la respiracin tanto en reposo como en la actividad fsica.
Verbo: mantener Objeto: la actitud postural Condicin: controlando la respiracin tanto en reposo como en la actividad fsica.
Secretara de Educacin de Veracruz
SEGUNDO GRADO
Machado
EXPLORANDO MI POSTURA
PROPSITO:
BLOQUE 9:
Mantener una correcta actitud postural, controlar la respiracin tanto en reposo como actividad fsica y conocer las diferentes partes del cuerpo relacionando estos conceptos y su implicacin con la relajacin activa.
CONTENIDOS:
-Mantener e incrementar el bienestar corporal a travs de corregir y mantener el control en sus posturas as como de su respiracin. -Exploracin de diferentes posturas, tomando conciencia de las que resultan correctas. -Reconocimiento, adquisicin y valoracin de su capacidad de relajacin, relacionndola con el cuidado de la salud.
ESTRATEGIAS DIDCTICAS SUGERIDAS: Juegos sensoriales Circuitos de accin motriz Juegos de interaccin Formas jugadas Juego de reglas Juego simblico Juegos cooperativos Actividades recreativas
MATERIAL:
Pelota playera o costal relleno de globos, conos, botes, aros, bastones de madera, cuerdas, pelotas, gises, cubeta con jabn y aros lanza burbujas.
PROCEDIMENTALES
Confeccionar Construir Aplicar Representar Observar Experimentar Probar Investigar Elaborar Simular Demostrar Reconstruir Planificar Ejecutar Desarrollar Vivenciar
ACTITUDINALES
Tolerar Apreciar Valorar Aceptar Ser consciente de Reaccionar a Actuar Darse cuenta de Sensibilizarse ante Sentir Percatarse de Respetar a Valorar Preferir Recrearse en Preocuparse por
PRIMER CICLO
Bloque 1: Este soy yo Bloque 2: Convivimos y nos diferenciamos Bloque 3: Lo que puedo hacer con mi cuerpo en mi entorno Bloque 8: Desafiando Pruebas Bloque 4: Puedes hacer lo que yo hago! Bloque 5: De mis movimientos bsicos al juego
Competencia 1
Competencia 2
Competencia 3
ESTRATEGIA DIDACTICA
Son una herramienta que facilitan la tarea de enseanza -aprendizaje. Es una secuencia ordenada y sistematizada de actividades y recursos que se utilizan en nuestra practica educativa, determinan un modo propio de actuar y tienen como principal propsito facilitar el aprendizaje en nuestros alumnos.
Monereo
Competencia Es la capacidad del organismo para interactuar con su medio de manera eficaz.
ORDEN DE PASO QUE SE ORGANIZA POR ESTACIONES Y MOMENTOS CON IMPLEMENTOS SIN IMPLEMENTOS
EN EQUIPOS INDIVIDUALES
DESAFIOS DEPORTIVOS, POR PUNTOS, CONTRA RELOJ, CON PREGUNTAS DE DIVERSOS TEMAS, FERIAS RECREATIVAS
PARTICIPACION COMPROMETIDA
EL XITO DEL CIRCUITO LO DETERMINA LA COORDINACIN ENTRE LOS TIEMPOS DE CADA PRUEBA Y LA NATURALEZA DE LAS ACTIVIDADES A REALIZAR EN CADA ESTACIN O MOMENTO
EL CUENTO MOTOR
CUALQUIER SITUACIN COTIDIANA PRESENTACIN DE LOS PERSONAJES SITUACIN CONFLICTIVA A RESOLVER ACCIN DEL PROTAGONISTA DESENLACE SECUENCIAL LINEAL CENTRO DE INTERES PUEDE INCLUIR CANTOS Y MSICA GRUPOS POCO NUMEROSOS DEBE SER BREVE
Fbula motriz
SABER HACER
M A D U R A
Cognitiva
Repeticin Ejercicio
Vs.
C
I N
Tarea Mecnica
Medios Fines
Libre de eliminacin Libre para crear Libre para elegir Libre de agresiones
Aumenta la participacin y la posibilidad de victoria Jugar al empate Mejorar la autoestima del alumno Los alumnos ponen todo su potencial al servicio de los dems
JUEGO DE REGLAS
MODELOS EVOLUTIVOS DE COMPORTAMIENTO DIVERSIN - OBLIGACIN
REGLA
CONCIENCIA DE REGLAS
AUSENCIA DE REGLAS CONOC. JUEGO RECHAZA MODIFICAR LA REGLA ACEPTA MODIFICAR CON LMITES SE MODIFICA LA REGLA SI MEJORA EL JUEGO
GRADO DE COMPLEJIDAD MANTENER EL INTERS DEL JUEGO EL NIO ENTIENDE LA ENSEANZA DE LA REGLA
INTERVENCIN PEDAGGICA
Juego Deportivo Estndar Juego Juego Libre Juego Modificado Nuevo enfoque
1. Conocimiento prctico 2. La comprensin y toma de decisiones 3. El aprendizaje motor 4. Los juegos modificados para la comprensin 5. Modelos de enseanza Resaltar la tctica Comprender el juego La dificultad progresiva del juego Dosificar el nmero de juegos modificados
Participacin de todos Integrar ambos sexos Reducir la competitividad por el dinamismo El alumno participa en el proceso de aprendizaje
JUEGOS DE PERSECUCIN
Correr, atrapar, tocar Favorece el desarrollo del espacio, tiempo, compaero y adversario
Cambio de roles
Tctica
Sujetos Participantes
Relaciones
-Jugador -Adversario -Oponente -Compaero
Reglas
CARRERA
SIMPLES
LOCOMOCIN:
COMPLEJOS
MARCHA LATERAL, MARCHA SALTOS, CORRER SALTANDO TREPAR LANZAR CON UNA O DOS MANOS DESPLAZAR UNA CON OTRO OBJETO PELOTA
PROPULSIVOS
MANIPULATIVOS
ABSORBENTES
PATEAR, RODAR, BOTAR ATRAPAR PELOTAS PARAR UNA CON EL PIE PELOTA
AXIALES
ESTABILIDAD
ESTTICO DINMICOS
GIRAR LA CINTURA CUCLILLAS FLEXIONAR EL TRONCO BALANCEO SOBRE BRAZOS Y PIERNAS VOLTERETAS PARARSE Y CORRER TIRARSE AL SUELO EQUILIBRIO EN PIE
UNIDAD MNIMA DEL CURRCULO DEL ALUMNO CON PLENO SENTIDO DE S MISMA, AUNQUE CONTIENE UNIDADES MS PEQUEAS QUE SON LAS SESIONES Y SU UNIN SECUENCIADA CONFORMA UN TODO MAS GLOBAL
VICIANA
ES UN PROYECTO DIDCTICO ESPECFICO, DESARROLLADO POR UN PROFESOR CONCRETO Y PARA UN CONCRETO GRUPO DE ALUMNOS, EN UNA SITUACIN CONCRETA DE ENSEANZA SNCHEZ B.
DIDCTICA: Campo de conocimiento orientado a la descripcin y teorizacin de los procesos de E-A con el fin de fundamentarlos y facilitar la toma de decisiones acerca de lo que es conveniente hacer
UNIDAD DIDCTICA: Tiene su origen en la necesidad de encontrar una estrategia capaz de organizar la enseanza y el aprendizaje de modo que ambos resulten eficientes y tiles
Es el conjunto de ideas, hiptesis de trabajo que incluye los contenidos de la disciplina y los recursos necesarios para el trabajo diario. Permite ordenar y regular los diferentes contenidos de aprendizaje Se ensea en funcin de cmo se piensa
J.Fernndez Glez.
Establecer estructuras basadas en el aprendizaje observando a todo el conjunto : alumnos, escuela, infraestructura , tiempos, evaluacin etc. Conocer los intereses de los alumnos sobre una propuesta de aprendizaje Tener informacin previa acerca de habilidades, destrezas del nio
Conocer los recursos materiales y didcticos con los que se puede contar
Ubicar posibles temas transversales de la unidad Analizar la unidad didctica en el contexto de toda la planeacin
TAREAS
CONSIGNAS
OBJETIVOS DE LOGRO ESTATEGIAS DE ENSEANZA
ESTATEGIAS DIDACTICAS
ESTILOS DE ENSEANZA
EXPLICAR LA IMPORTANCIA DE BOTAR LA PELOTA COMO PATRN BSICO DE MOVIMIENTO Y SU APLICACIN EN LOS JEGOS MODIFICADOS
INICIAR CON UNA FORMA JUGADA DONDE SE REALICE EL PATRN DE BOTAR CON PELOTAS DE DIFERENTE TAMAO
PREPARAR LA ACTIVIDAD
JUEGO COOPERATIVO RELACIONNDOLO CON EL TEMA TRATADO PROPONER DIFERENTES FORMAS DE BOTAR LA PELOTA: INDIVIDUALMENTE, POR PAREJAS Y TERCIAS
Conceptuales
Aplicar Clasificar Comentar Identificar Indicar Interpretar Reconocer Recordar Relacionar
Procedimentales
Adaptar Caracterizar Coger Comparar Componer Comprobar Construir Controlar Correr Crear Defender
Delimitar
Demostrar Desarrollar Dramatizar Ejecutar Golpear Girar Lanzar Rodar Reptar
Comparar
Comprender Conocer
Describir
Distinguir Enumerar Explicar
Resumir
Sealar Situar
Actitudinales
Pasar
Aceptar, actuar, adaptarse, participar, practicar, sentir, prestar, colaborar, criticar, respetar, apreciar, preocuparse.
Tambin se puede proponer actividades en la unidad didctica, a partir de la resolucin de problemas : De cuntas formas se pueden lanzar diversos objetos?, Quin puede patear la pelota como mi compaero?, Quin atrapa la pelota de esta forma?Y de cuntas ms?, acordemos una forma diferente de jugar Dganme cmo?
QU ES LA VARIABILIDAD DE LA PRCTICA?
Brindar tareas motoras variadas y abundantes que propicien la manifestacin de diversas respuestas motrices.
EN QU CONSISTE?
Modificar las fuentes de variacin (tiempos, espacios, materiales, intercomunicacin), a fin de propiciar la manifestacin de diferentes respuestas motrices, lo que trae como consecuencia la edificacin de la competencia motriz.
Cuentos motores
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Iniciacin deportiva
Deporte escolar
Juegos modificados
JUEGO MOTOR
Toda actividad ldica que activa grandes masas musculares y se caracteriza por tener una participacin activa de quien juega. Dice Navarro Adelantado que su caracterstica principal es que la motricidad que promueva debe ser significativa (juegos cooperativos, modificados, perceptivo motores, de reglas, entre otros,)
JUEGOS COOPERATIVOS
Objetivo: Mejorar la forma de intervencin de los alumnos en la prctica de actividades fsicomotrices y ldicas, promoviendo la ayuda y cooperacin continua como la posibilidad para alcanzar propsitos de aprendizaje y desarrollo personal comunes.
JUEGOS MODIFICADOS
Objetivo: Promover en los alumnos el pensamiento tctico, a fin de favorecer la resolucin a problemas variados con base a la creatividad y a la exploracin de alternativas motrices y cognitivas.
FORMAS JUGADAS
Son estrategias didcticas de iniciacin a los deportes de equipo, en donde las relaciones de colaboracin y oposicin son factores fundamentales para establecer una secuencia de aprendizaje basada en la progresin. Desde esta propuesta, se considera necesario integrar conceptualmente en una misma acepcin la variable tcnica y tctica como base para la unificacin de las acciones motrices o actos intencionales del ataque y la defensa.
Investigadores
Pedagogos
Condiciones espaciales
Condiciones temporales
Condiciones
instrumentales
Condiciones humanas
Aspectos de la Variabilidad
BARREIROS
Fuentes de la variacin
Cantidad de Prctica
supone la ejecucin de un mismo patrn motor que involucra sinergias neuromotrices similares.
Hiptesis de la Variabilidad
Educacin Fsica
Hiptesis Contextual
En tiempos de cambio, quienes estn abiertos al aprendizaje se aduearn del futuro, mientras que aquellos que creen saberlo todo estarn bien equipados para un mundo que ya no existe.
CRITERIOS
preestablecidos,
para
dar
TOBON, 2008
INSTRUMENTOS
EXAMENES PORTAFOLIOS
INICIAL
FORMATIVA
SUMATIVA IMPLICITA
PROCESO DE ANALISIS
CUALITATIVA CUANTITATIVA
DIARIO DE CAMPO
REGISTROS ANECDOTICOS ENTREVISTAS OBSERVACIONES CUESTIONARIOS
HERRAMIENTAS
RUBRICAS AUTOEVALUACIONES HETEROEVALUACIONES COEVALUACIONES
AUTO EVALUACIN
QU ES UNA EVIDENCIA?
Un conjunto de elementos tangibles que nos permiten demostrar que se ha logrado cubrir de manera satisfactoria un requerimiento o un criterio especfico de desempeo, una competencia o bien el resultado de un aprendizaje.
EVIDENCIAS
INDICADOR DE COMPETENCIA
Es una actividad o un elemento de evaluacin, un parmetro concreto esencial y variable que caracteriza la competencia desde la ptica de su medicin permitiendo distinguir su dominio o no.
Ejemplo: Equilibrio (capacidad fsica) respeto (valor).
El indicador seala una parte de la competencia, una accin, es menor. El criterio es un enunciado evaluativo, es ms amplio.
LOGRO
NORMA DE EVALUACIN
JUICIO DE VALOR
CONCLUSIN
La evaluacin no es un fin es una oportunidad de mejora basada en la toma de decisiones analticas sobre el proceso y el resultado, por ello es indispensable llevar a cabo una dinmica que considere los aspectos formativos y sumativos mediante instrumentos y herramientas tiles, para observar lo que pueden hacer, lo que no pueden y lo que podran hacer con ayuda.
El trabajo por competencias no es slo un cambio de estndares finales, es un cambio de paradigma: teleolgico, metodolgico y sistmico del trabajo educativo escolar. Significa una modificacin en nuestro quehacer docente y escolar . Adems de construir nuestras propias competencias docentes. La discusin no es: si es por competencias o no, si no cules son las competencias a desarrollar.
Conclusin:
PIONERO
CREATIVO
PROTAGONICO
INNOVADOR
VINCULADOR
Asignaturas
CRITICO
INTEGRADOR
Alumnos, padres, docentes
ARTICULADOR
Niveles Educativos
COMPAEROS DE JUEGO
ALUMNOS
PADRES DE FAMILIA
DOCENTES DE AULA
Consideraciones
Toma en consideracin el enfoque educativo por Competencias Los mensajes educativos contribuyen a la formacin de valores universales
Toma en cuenta las propuestas que parten de los educandos, los retos pueden convertirse en actos creativos y reflexivos.
Se vincula lo aprendido en la sesin de Educacin Fsica, con el libro y con su vida diaria
Con las imgenes de las aventuras se promueve la diversidad visual, incrementando la cultura iconogrfica.
Con quin realizar el Reto, es el elemento que le indica al alumno en compaa de quin poner en marcha el reto para lograr la tarea. Esto puede ser: -Individual. -Compaeros -Con un adulto, que le ayuda o acompae.
Descripcin del Reto, se dan al alumno las instrucciones claras y sencillas de la actividad a realizar.
Lugar ms apropiado para realizarlo. Es el espacio en el que se recomienda al alumno realizar el reto . -Lugar abierto, como en un parque, jardn o patio. -Lugar cerrado, como tu casa. -Lugar abierto o cerrado, cualquiera de las dos opciones anteriores.
El reto incluye algunas indicaciones para que tus alumnos hagan propuestas creativas.
Reflexin: El alumno realiza el anlisis de su prctica, lo plasma con ayuda de un adulto en el espacio diseado para tal fin, lo que lo llevar a la consolidacin de sus aprendizajes.
Para el Adulto
Glosario
Precisiones sobre el Libro de Texto de Educacin Fsica La sesin deja de ser el nico escenario de aprendizaje de la Educacin Fsica. Se pretende que el libro de texto no sustituya a la sesin, sino que a travs de sus contenidos, la fortalezca en mbitos extraescolares o en situaciones de contingencia.
El docente puede utilizar las reflexiones de los retos como un medio generador de enlace con la sesin de Educacin Fsica.
La reflexin y la evaluacin son sus principales fortalezas. El adulto acompaa los aprendizajes a travs de precisiones establecidas en el espacio para el adulto. Fortalece los diferentes grupos de competencias del programa 2009 de Educacin Fsica .
Sugerencias
Se requieren orientaciones tcnico- pedaggicas, para el manejo adecuado del Libro de Texto. El docente como profesional reflexivo debe articular los contenidos del programa de Educacin Fsica 2009 y del Libro de Texto para plasmarlos en una planeacin y evaluacin slida que unifique aprendizajes significativos. El docente tiene la posibilidad de disear estrategias para orientar a los padres de familia acerca del uso del Libro de Texto.
La efectividad de los materiales estar determinada por la intervencin del docente y por el grado de creatividad que ste demuestre.
Particularidades
Cuaderno de trabajo Dirigido al alumno, docente de educacin fsica y docente frente a grupo . Para trabajo en casa No sustituye a la sesin de educacin fsica
Particularidades
Refuerza - Complementa objetivos de programa abordados en clase Estructurado en bloques = aventuras Actividades = retos De 6 a 12 retos por aventura
Generadores de ideas.
Equilibrio entre los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. Aportacin por parte de los alumnos en la propuesta de actividades y variantes de las mismas. Autoevaluacin o reflexin a manera de pregunta para que vincule la actividad con aspectos su vida diaria. Flexibles en actividades y materiales.
Promocin de la Salud Valores Medio Ambiente Equidad de gnero Vinculacin con otras materias
El trabajo por competencias no es slo un cambio de estndares finales, es un cambio de paradigma. Significa una modificacin en nuestro quehacer docente y escolar . Adems de construir nuestras propias competencias docentes. La discusin no es: si es por competencias o no, si no cules son las competencias a desarrollar.
Conclusin: