2011
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QU ES TRIZ?
TRIZ es el acrnimo en ruso de "Teora de Resolucin
de Problemas Inventivos". La metodologa TRIZ naci en Rusia en los aos 40 al final de la 2a Guerra Mundial. La metodologa lider Genrich S. Altshuller, a quin puede considerarse como el padre del TRIZ
Innovacin de productos y procesos, abordando los problemas tecnolgicos con un planteamiento radicalmente distinto al tradicional. De una manera muy genrica, se puede decir que TRIZ ayuda a inventar.
idealidad. El mejor sistema es aqul que consigue sus objetivos con lo mnimo, incluso sin llegar a existir. Es primordial utilizar los recursos de sistema ya existentes.
que encierran una contradiccin. TRIZ dispone de una tabla de contradicciones y de los 40 principios inventivos que ayudan a resolver stas, adems de los principios de separacin.
determinadas pautas o leyes de Evolucin. El enfoque sistema, supersistema y subsistemas incluidos, ha de contemplarse en la aproximacin a los problemas.
El creador o inventor debe: Analizar, desmenuzar y buscar el autntico problema. Generalmente lo que se nos presenta no es ms que el "reflejo" o causa del problema (efecto). Abstraer y generalizar el problema. Elevarlo en el nivel de abstraccin desde el caso concreto en el que nos encontramos hacia niveles ms genricos. Buscar pautas generales que nos propongan "Conceptos de anlisis" Analizar la aplicabilidad de esos Conceptos a nuestro caso especfico.
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Recursos Suficientes
ITERACCIN MLTIPLE
Identificar Cambios
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Elaborar el cuestionario de la situacin de innovacin. Formular el problema analizando las funciones tiles y no tiles (intiles o dainas). Utilizar los operadores de innovacin. Analizar las soluciones conceptuales que se proponen.
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CUESTIONARIO DE INNOVACIN
Objetivo. - Ayudar al tcnico a cambiar su forma de ver las cosas, como dicen los americanos: a salir de la caja (outof-the-box). Un amplio cuestionario obliga al tcnico a analizar el problema en profundidad.
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INNOVAR ES PROGRESAR
El progreso tecnolgico es posible gracias al desarrollo de nuevos diseos y mtodos productivos. El desarrollo se basa en la innovacin tecnolgica. Ella es vital para las empresas.
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QU ES LA INNOVACIN TECNOLGICA?
eminentemente humano. Nunca es aleatorio o casual. Su origen siempre es una idea extraordinaria. Su resultado es patentable. Debe disminuir el esfuerzo humano. Debe tener una aplicacin industrial.
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CREATIVO! Cundo una idea es realmente grande o extraordinaria? Cuando esta idea permite resolver problemas considerados imposibles Cuando esta idea NO est sujeta al fenmeno de la inercia psicolgica
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LA TEORA TRIZ
TRIZ significa:Teora de Resolucin de Problemas de Innovacin TRIZ surgi hace 50 aos en la antigua URSS Genrich Altshuller(1926-1998) analiz miles de patentes que dio lugar a la metodologa TRIZ. Altshuller public 14 libros y cientos de artculos sobre TRIZ. Seleccion 40 mil patentes como esenciales. Ms tarde, l y su equipo llegaron a analizar ms de 2 millones de patentes
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PROBLEMA ESPECFICO
SOLUCIN ESPECFICA
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RESULTADOS DE LA INNOVACIN
Solucin aparente o convencional (32%)
Invencin menor o paradigma clsico, (45%)
EXISTEN CONTRADICCIONES?
Muchas, ejemplos: ASPECTO TCNICO. Parmetros en conflicto. ASPECTO FSICO. Propiedades opuestas en un mismo resultado. ASPECTO HUMANO. Objetivos antagnicos como resultado de la inercia psicolgica. ASPECTO ECOLGICO. Vida y muerte.
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generar las contradicciones. Todo problema puede expresarse siempre en funcin de sus contradicciones.
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CULES SON?
Estabilidad
Superficie de un objeto
Volumen de un objeto Velocidad Fuerza Tensin Forma
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satisfactoria
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principios. Estos principios operan como pistas de resolucin ante un problema especfico. Todo consiste en el anlisis previo del sistema y sus partes sin dejar de lado el todo.
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Accin peridica
Continuidad Duplicacin
Combinacin
Universalidad Esfericidad
Reconcepcin
Uso de pelculas Material poroso
Adaptacin
Vibracin
Cambio de color
Homogeneidad
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ALGUNOS SIGNIFICADOS
SEGMENTACIN. Dividir un objeto en partes independientes, fcil de desarmar. SEPARACIN. Separar o alejar la parte de un objeto, que interfiere. ASIMETRA. Cambiar la forma de un objeto para ganar asimetra. FUSIN. Juntar o ensamblar partes idnticas o similares para operacin paralela. UNIVERSALIDAD. Un objeto debe tener funciones mltiples.
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ALGUNOS SIGNIFICADOS
ANIDAR. Un objeto dentro de otro, y este dentro de otro. EQUIPOTENCIALIDAD. Limitar los cambios de posicin en un campo potencial. INVERTIR EL CAMBIO. Invertir las acciones para resolver el problema. CURVATURA. Transformar partes rectas y planas, en partes curvas y esfricas. DINMICA. Permitir que un objeto, proceso o su ambiente cambien para hallar una condicin de operacin ptima.
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antena de un vehculo. Hacer un objeto fcil de desarmar; ejemplo, muebles modulares. Incrementar el grado de fragmentacin o segmentacin de un objeto; ejemplo, en lugar de cortinas, las persianas.
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SEPARACIN O EXTRACCIN
Separar o quitar la parte que genera el problema de
contradiccin. Ejemplo, en un aeropuerto emplear el sonido de aves en peligro, mediante parlantes, con el objeto de mantener alejadas, de las pistas de aterrizaje, a las aves reales.
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QU PERTMITE EL TRIZ?
Visualizar sistemas tcnicos desde nuevas perspectivas. Descubrir todas las soluciones posibles conocidas Buscar soluciones IDEALES. Desarrollar productos superiores, superando contradicciones de sistemas. Predecir productos y evolucin tecnolgica futura. Establecer una ventaja competitiva ABSOLUTA.
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FILOSOFA TRIZ
Toda cosa que ejecuta una funcin es un sistema tcnico.
El pensamiento tradicional de ingeniera dice: Es necesario realizar tal y tal funcin. Por lo tanto, debemos construir tal y tal mecanismo o dispositivo El pensamiento TRIZ dice: Es necesario realizar tal y tal funcin sin agregar un nuevo mecanismo o dispositivo dentro del sistema
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FILOSOFA TRIZ
Un sistema tcnico ideal es aquel que no necesita
energa para operar, ningn costo para producir, y no ocupa espacio. Con cada mejora, un sistema se acerca a la idealidad. Una contradiccin se da en un sistema tcnico, cuando al mejorar una caracterstica del sistema, otra caracterstica se deteriora.
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FILOSOFA TRIZ
Una solucin efectiva se logra cuando un inventor resuelve una contradiccin tcnica.
Los principios, sirven para resolver contradicciones. Son sugerencias para ejecutar una accin hacia o dentro del sistema. Los estndares, son reglas para sintetizar y reconstruir un sistema, y permiten un modelo grfico del problema, que es llamado campo modelado S Field (campo sustancia)
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tcnica. Un invento que demanda resolver una contradiccin fsica. Una nueva tecnologa. Un nuevo invento.
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problema. De todos los problemas de innovacin tecnolgica, este nivel representa el 32% de los casos. La solucin existe dentro de un rea completamente definida de una profesin.
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nivel anterior. El problema y su solucin se encuentran dentro del entorno de una industria y se resuelve mediante conceptos y principios actuales. El presente nivel ocupa el 45% de todos los casos de innovacin tecnolgica.
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NIVEL 3 DE INVENCIN
La invencin resuelve un problema ms complejo que en los niveles anteriores. El problema y su solucin se circunscriben al rea de una ciencia determinada, como la fsica, la qumica, la biologa, etc. Como ejemplo sirve el diseo de cajas automticas de vehculos en lugar de cajas mecnicas. El 19% de los casos de innovacin tecnolgica se encuentran en el presente nivel.
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NIVEL 5 DESCUBRIMIENTO
Se refiere a una invencin pionera, nueva, que crea todo un sistema o proceso. Tanto el problema y su solucin se encuentran fuera de los lmites de la ciencia actual. La solucin del problema esta en nuevos descubrimientos cientficos. Como ejemplo sirven el rayo LASER, los aviones, las computadoras, etc. Es el nivel ms avanzado de la innovacin tecnolgica y corresponde al 0.3% del total.
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APLICACIONES DE TRIZ
Prcticamente en todos los problemas complejos
(situaciones innovadoras) Problemas Industriales, comerciales, sociales, ecolgicos, etc. Existen miles de casos resueltos y de aportaciones importantes.
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