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PHOTOSHOP CS5

Jenny Palacios Serrano Instructora

Agenda
Propsito Trabajando con herramientas que permiten la correccin y el retoque de las fotografas, as como trabajar con la herramienta seleccin. Actividad #1 Conocimientos previos

Actividad #2 Recapitulacin de clase anterior


Actividad #3 Continuacin Texto y Mascaras y Filtros Actividad #4 Tcnica Vectorial Actividad #5 Composicin de imgenes Cierre

Actividad #1 Conocimientos previos


Propsito Evaluar conocimientos previos del tema a desarrollar. Indicaciones:
Lluvia de ideas. Vector Filtros

Ingresaremos a esta direccin http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/706658/adivinanz

ad_photoshop_.htm
Y desarrollaremos la actividad

Cierre de la actividad
Video corto Decidi

Actividad #2 Recapitulacin de clase anterior


Propsito: Evaluar los conceptos asimilados relacionados a los temas vistos en las clases anteriores. Indicaciones: Ingresar a las siguientes direcciones en orden y contestar. http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/706663/pregunta s_sobre_ps_cs5.htm

Actividad #3 Texto y Filtros


Propsito: Conocer las propiedades de la herramienta Texto y aplicarles Efectos con Filtros. Indicaciones: Abrir el archivo del ejercicio anterior llamado estrellas.psd A continuacin se presentan los pasos a seguir para el aplicar texto y filtros a las imgenes

Herramienta Texto y filtros


Herramienta texto permite

crearlo de cuatro formas diferentes.


Al seleccionar la herramienta,

aparecen las opciones en la barra de propiedades.


Podremos modificar opciones como:
Tipo de letra, tamao, alineacin,

color y forma. Permite cambiar la forma del texto

Texto en figuras

FX y Filtros

Efectos en la seleccin

En el panel de Capas se encuentra FX e donde hay muchos efectos Especiales como los que veremos A continuacin

Ejercicio con mascara de recorte.


Abra el archivo del ejercicio anterior y a continuacin siga las

indicaciones. Seleccione la herramienta texto Busque un tipo de letras ancho y un tamao de letra grande Escriba el tema de la imagen Estrellas en la ciudad A continuacin rasterizamos la capa de texto Colocamos la imagen luces Acoplamos la imagen luces con la imagen del texto rasterizado Creamos una mascara de recorte presionando control clic en medio de las dos capas. Aplicamos los efectos FX

Ejemplo de mascara de recorte y herramienta mascara de texto Vertical

Galera de Filtros

Efecto Licuar

Ejercicio filtros
Seleccione el archivo cebra

Coloque el archivo rinoceronte, pero lmpiela


Utilice el filtro licuar para cambiar la forma del rinoceronte

Ejercicio alumno
Busque imgenes y cree dos nuevas especies.

Vea los ejemplos.


Luego crear un documento que contenga las especies

nuevas sobre la isla galpagos.

El cartel
Definicin de Cartel El cartel es un material grfico que transmite un mensaje, est

integrado en una unidad esttica formada por imgenes que causan impacto y por textos breves. Ha sido definido por algunos estudiosos como "un grito en la pared", que atrapa la atencin y obliga a percibir un mensaje. Tambin puede definirse como un susurro que, ligado fuertemente a las motivaciones e intereses del individuo, penetra en su conciencia y le induce a adoptar la conducta sugerida por el cartel.

En conclusin, el cartel es un material grfico, cuya funcin es lanzar un mensaje al espectador con el propsito de que ste lo capte, lo recuerde y acte en forma concordante a lo sugerido por el propio cartel.

Existen dos tipos de carteles: los informativos y los formativos


El cartel informativo. es el que est planeado para comunicar eventos, conferencias, cursos, reuniones sociales, espectculos, etc. Este tipo de carteles puede ser presentado slo con texto, para lo cual se recomienda letras grandes sobre fondo de color contrastante. Los textos debern proporcionar slo la informacin indispensable. Tambin pueden ser presentados con texto e imagen, para lo cual la informacin se proporciona acompaada de imagen que puede estar hecha a base de tipografa de sujetos, objetos o formas que acompaan textos cortos, que den slo la informacin necesaria.

El cartel formativo se utiliza como un medio para propiciar el establecimiento de hbitos de higiene, salud, limpieza, seguridad, orden, etc. Tambin se usa para pripiciar actitudes de confianza, actividad, esfuerzo, conciencia, etc. En el cartel formativo la imagen tiene preponderancia sobre el texto, el mensaje es expresado grficamente en forma clara y slo se apoya en un corto texto, que d nfasis a la idea sugerida. El cartel formativo usado adecuadamente en la promocin de la salud, puede convertirse en un magnfico recurso para evitar las enfermedades, los accidentes y promover los hbitos higinicos.

Cierre de la clase
Qu herramientas aprendimos?

Para que utilizar mascara de texto?


Qu tipo de filtros podemos utilizar? Qu opciones hay en la herramienta filtro?

Actividad #4 Creando Vectores


Propsito Conocer las diferentes herramientas que permiten crear la tcnica de Vectores en Adobe Photoshop.

Indicaciones: A continuacin se muestra un video que explica el uso de las herramientas vectoriales.
http://manejodesoftware.com/?p=242

Siga las indicaciones de las diapositivas a continuacin, las cuales

muestran la forma de crear vectores con la herramienta pluma. Desarrolle el ejercicio de clase utilizando las herramientas vectoriales

DIBUJO DE CURVAS CON LA HERRAMIENTA PLUMA


Puede crear una curva aadiendo un punto de ancla donde la curva

cambie de direccin y arrastrando las lneas de direccin que formen la curva. La longitud y la pendiente de las lneas de direccin determinan la forma de la curva. Las curvas son fciles de modificar y se pueden visualizar e imprimir ms rpido si se las dibuja utilizando los menos puntos de ancla posibles. Usar demasiados puntos puede tambin introducir protuberancias no deseadas en una curva. En su lugar, dibuje puntos de ancla bien espaciados y practique la formacin de curvas ajustando la longitud y los ngulos de las lneas de direccin. 1. Seleccione la herramienta Pluma. 2. Site la herramienta Pluma donde desee que empiece la curva y mantenga pulsado el botn del ratn. Aparece el primer punto de ancla y el puntero de la herramienta Pluma se convierte en una punta de flecha. (En Photoshop, el puntero cambia nicamente despus de que ha empezado a arrastrar). 3. Arrastre para definir la inclinacin del segmento curvo que est creando y suelte el botn del ratn.

En general, extienda la lnea de direccin alrededor de un

tercio de la distancia al siguiente punto de ancla que planea dibujar. (Ms adelante, puede ajustar uno o ambos lados de la lnea de direccin). Mantenga pulsada la tecla Mays para limitar la herramienta a mltiplos de 45.

Dibujo del primer punto de una curva A. Colocacin de la herramienta Pluma B. Inicio del arrastre (con el botn del ratn presionado) C. Arrastre para extender las lneas de direccin

4. Site la herramienta Pluma donde desea que

termine el segmento curvo y, a continuacin, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: Para crear una curva en forma de C, arrastre en direccin opuesta a la lnea de direccin anterior. Suelte el botn del ratn.

Dibujo del segundo punto de una curva A. Comenzar a arrastrar el segundo punto de suavizado B. Arrastre en direccin opuesta a la lnea de direccin anterior para crear una curva en forma de C C. Resultado despus de soltar el botn del ratn

Para crear una curva en forma de "S", arrastre en la

misma direccin que la lnea de direccin anterior. Suelte el botn del ratn. Dibujo de una curva en forma de S
(Slo en Photoshop) Para cambiar drsticamente la direccin de la curva, suelte el botn del ratn y, a continuacin, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el punto de direccin en el sentido de la curva. Suelte la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y el botn del ratn, vuelva a colocar el puntero donde desee que termine el segmento y arrastre en la direccin opuesta para completar el segmento curvo.

A. Comenzar a arrastrar un nuevo punto de suavizado B. Arrastre en la misma direccin que la lnea de direccin anterior para crear una curva en forma de S C. Resultado despus de soltar el botn del ratn

5. Contine arrastrando la herramienta Pluma desde diferentes

ubicaciones para crear una serie de curvas suaves. Tenga en cuenta que est colocando puntos de ancla al comienzo y al final de cada curva, no en el extremo de la curva. Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre las lneas de direccin para descomponer las lneas de direccin de un punto de ancla. 6. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos siguientes: Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de ancla (hueco). Cuando est situada correctamente, aparecer un pequeo crculo junto al puntero de la herramienta Pluma . Haga clic o arrastre para cerrar el trazado.

Ejercicio para realizar


Propsito Practicar con las herramientas para Vectores. Indicaciones A continuacin se le muestra un archivo el cual podr completar siguiendo los puntos de unin. Abra el archivo vectores de la carpeta de trabajo Con la herramienta pluma trace los vectores que se le presentan en el archivo

Creando una navecita


1- se inicia dando un clic con la pluma

3- Damos otro clic para Continuar dibujando nuestro Vector Hacemos lo mismo con las palancas. Para darle la forma al otro extremo

2 1, 4

3
2- presionamos un clic Sin soltar aparecern las Palancas de control del Nodo cuando hayamos la forma Soltamos y presionamos Alt La pluma se convierte en punto de ancla, La movemos para dar la forma al Extremo siguiente

4- Cerramos la Primera figura

Por cada trazo crearemos una nueva capara para colocar color y trazo
Seleccionamos el panel de Trazados Damos control Clic sobre la miniatura Se selecciona el trazo

Creamos una capa por cada trazo, con el Fin de darle color a la seleccin

Aplicando estilos grficos


Podemos aplicar efectos grficos a la seleccion

Ejemplo con los estilos


Complete las dems partes de la nave, Coloree o rellene con estilos las figuras Recuerde: 1- Crear un nuevo trazo por cada parte 2- Despus de seleccionar el trazo 3- Crear una nuevas capa para cada seleccin. 4- Rellenar

Actividad 4 Composicin de imgenes,


Propsito Conocer las herramientas que permiten la composicin de imgenes.
Indicaciones
A continuacin veremos la forma de crear imgenes en una buena

composicin. Siga las indicaciones que tenemos para crear un buen material..

Composicin de imgenes
Propsito: Aprender a utilizar algunas herramientas para mejorar la composicin de la imagen, enderezando fotografas y corrigiendo el encuadre, tomando en cuenta elementos relativos al punto de vista, profundidad o perspectiva; tamao y escala; forma y situacin. Indicaciones: En las siguientes laminas se presenta informacin para conocer elementos importantes sobre la composicin de imgenes. Siga las indicaciones de la parte terica para desarrollar una composicin de imgenes.

Composicin de las Imagens


Introduccin. Componer, es organizar las formas dentro del rea visual de la

fotografa, con sentido de unidad, para que el resultado estticamente equilibrado. El ojo humano observa un espacio sin lmites, pero en la cmara el encuadre est limitado por cuatro lados. Por lo tanto es necesario elegir lo que se quiere incluir y lo que vamos a excluir desde nuestro marco fotogrfico. Al aprender a tomar fotografas, se le explic que es importante tener un elemento focal dentro de la fotografa, que en algunos casos se sita la centro, pero tambin se puede colocar en otras posiciones generando composiciones ms dinmicas utilizando diversas reglas y leyes de la fotografa. En algunas ocasiones, al tomar la fotografa no se logra aplicar estas reglas de composicin, o puede ocurrir que en algn momento reutilicemos una fotografa para otro fin y necesitemos resaltar un elemento en la fotografa.

Reglas de Composicin. A continuacin se van a repasar algunas reglas de composicin y la forma de aplicarlos al momento de la edicin digital. Centro de Inters. Esta regla indica que debe haber un punto focal o elemento que resalte en la fotografa de manera que el que ve la foto lo identifique de inmediato. Para ello hay que evitar que un nmero elevado de elementos compitan por atraer la atencin del espectador. En algunos casos puede ser que quiera cambiar el centro de inters resaltando otro elemento, distinto del que inicialmente ocupaba una mayor jerarqua en la foto. El centro de inters, se puede editar de diversas maneras a travs del software de edicin, por ejemplo recortando la fotografa para eliminar otros elementos circundantes.

Herramienta recortar
Indicaciones: 1. Seleccionar la herramienta Recortar. 2. Arrastre el puntero sobre la parte de la imagen que desea conservar para crear un marco. 4. En caso necesario, ajuste el marco de recorte 5. Seleccione Enter o Esc segn desee aplicar o descartar el recorte, respectivamente.

Uso del Filtro Desenfoque Gaussiano


Otro recurso para resaltar un

punto focal es utilizar Profundidad de campo, que si no se aplic por medio de la manipulacin de aberturas al momento de realizar la fotografa, se puede manipular a travs del cambio en la nitidez de los planos frontal, medio y de fondo en una fotografa por medio de la edicin fotogrfica. Para lograr menor detalle en el fondo y eliminar la profundidad de campo en Photoshop se utiliza un filtro llamado Desenfoque Gaussiano.

En primer lugar debe seleccionar la imagen

por zonas segn la nitidez que desee. Para generar un efecto de Profundidad de campo ms realista deber aplicar mayor desenfoque a las partes de la imagen que sean ms lejanas y un desenfoque medio a aquellas que estn ms cerca. 1. En primer lugar estudie la imagen y defina los elementos a desenfocar. 2. Seleccionar los elementos a desenfocar y perfeccionar los bordes de la seleccin si fuera necesario. 3. Elegir Filtro>Desenfocar>Desenfoque Gaussiano, para aplicar el desenfoque en la seleccin. Entre mayor sea el radio aplicado, mayor desenfoque se obtiene. 4. Si es necesario, repetir el proceso en los elementos que estn a mayor profundidad aplicando mayor desenfoque.

Ejercicio
Crearemos un enfoque gaussiano a la imagen llamada mi

pequea imagen Alrededor de ella coloque otros elementos que le puedan servir.