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Jenny Palacios Serrano Instructora

Propsito

Actividad #1 Conocindonos Actividad #2 Charlando sobre lo que sabemos Actividad #3 Entorno de trabajo de adobe Photoshop y Conceptos Fundamentales Actividad #4 Propiedades de una imagen Digital Actividad #5 Obtencin y creacin de imgenes en adobe Photoshop Cierre

Conocer el entorno de trabajo de Photoshop y los conceptos bsicos as como tambin el tratamiento de imgenes digitales.

Propsito:

Indicaciones:

Conocer a los miembros de la clase Photoshop nivel 1 a travs de una dinmica llamada La entrevista
La instructora se presentara con el grupo Debern hacer parejas con alguien que no sea de la misma empresa. En una hojita anotar cosa importantes de su entrevistado o entrevistada:
Nombre, como le gusta que le diga, en donde trabaja, cual es su cargo, cuales son los objetivos por el cual han llegado al curso, tiene familia, algo que le agrade, algo que le desagrade, entre otras.

Qu aprendimos?
Voluntariamente unas tres o cuatro parejas comentaran la entrevista que han hecho a toda la clase. Frase motivadora
Para empezar un gran proyecto, hace falta valenta. Para terminar un gran proyecto, hace falta perseverancia.

Propsito
Conocer el grado de conocimiento que tienen los estudiantes de Photoshop sobre temas fundamentales para el diseo de Imgenes.

Indicaciones:
Trabajando con la pareja de la dinmica entrevista, hacerse las siguientes preguntas:
A que se le llaman imgenes Mapas de Bits? Conoce las caractersticas y propiedades de las imgenes mapas de Bits? Qu desventajas tienen las imgenes Mapas de Bits?

Comente con la clase lo que su compaero sabe sobre el tema.

Propsito:

Indicaciones:

Conocer el entorno de trabajo de adobe Photoshop y los conceptos fundamentales de las imgenes digitales.
A continuacin se presenta el entorno de Photoshop CS5. Se le proporcionara una imagen con las partes de la pantalla para que las pueda completar. En las siguientes laminas encontrara la informacin sobre el entorno y los fundamentos de las imgenes mapas de bits

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El Escenario de Photoshop

Cree un documento nuevo con las siguientes caractersticas:


Nombre del documento
Mi imagen digital

Tamao del lienzo


Tipo de papel E.E.U.U Tamao carta

Resolucin
Discusin: 1. Anote segn el modo de color (RGB/CMYK) el tamao del documento. 2. Si cambiamos de pixeles/pulgadas a pixeles/centimetros, por qu cambia el tamao?

150 pixeles/pulgadas

Propsito:
Conocer las caractersticas y fundamentos de las imgenes digitales con las que se trabaja en Photoshop.

Indicaciones:
A continuacin se le presenta una serie de laminas en las que se describen las propiedades y fundamentos de las imgenes digitales. Conteste con el compaero de al lado lo siguiente:

Conoce cuales son los diferentes tipos de extensin con las cuales se guardan imgenes? Por qu las imgenes tomadas con el celular salen con menor calidad que una imagen tomada de una cmara digital? Es importante la luz en la toma de imgenes? Una imagen escaneada tiene la misma calidad que una imagen tomada desde una cmara digital?

Imagen obtenida usando mquinas electrnicas (escner, cmara digital,) La imagen no se obtiene a travs de procesos qumicos Una imagen digital en realidad es una serie de nmeros binarios

Produccin de la imagen digital. Mtodo hbrido

Tiene ms facilidad Se desechan fotografas en el instante. Se ocultan los errores No se desperdicia pelcula Satisfaccin inmediata Entrega rpida Coste inferior (a la larga)

Se abandona el cuarto oscuro Aprendizaje rpido Facilidad para hacer catlogos Posibilidad de aadir datos extra Mayor duracin del original Fcilmente adaptable a la Web

Existen dos formas bsicas de recrear el color


El sistema aditivo, utilizado fundamentalmente por los monitores El sistema substractivo, utilizado por los sistemas de impresin

El sistema aditivo parte de que hay que aadir colores para producir el color blanco. El modelo de color aditivo ms popular es el RGB, que utiliza la combinacin de luces roja, verde y azul para producir la blanca

Modelo RGB

Es el inverso al anterior El blanco es el color de fondo y se usan filtros para restarle ese color La mezcla de colores sustractivos es la que produce el negro El modelo ms popular es el modelo CMY

Modelo CMY

Un Pxel (Picture element) es el elemento ms pequeo de la imagen digital Se trata de cada punto de color que un dispositivo digital detecta en una imagen A ese punto se le asignan valores binarios que representan los niveles de color que posee la imagen Cuantos menos pxeles tenga una imagen, menor es su definicin

25 X 47 pxeles

50 X 94 pxeles

100 X 188 pxeles

400 X 752 pxeles

La resolucin de la imagen hace referencia al nivel de nitidez de sta Cuanto mayor sea la imagen, ms pxeles se deberan almacenar La resolucin se puede dar en alguna de estas medidas
Pxeles de anchura x pxeles de altura (800 x 600) Tamao de la imagen y puntos por pulgada (5 * 3 a 300 ppp) o puntos por cm (1 pulgada=2,53 cm) Tamao del archivo (920 K) o en megapxeles

La profundidad de la imagen se refiere al nmero de colores que es capaz de mostrar una imagen Puesto que las imgenes digitales se almacenan usando bits, la profundidad se indicar por el nmero de bits por pxel Cuantos ms bits se usen, mejor profundidad tendr la imagen

Profundidad de la imagen Codificacin

8 colores: Se necesitan 3 bits para representar la imagen

Profundidad de la imagen Codificacin


000 binario = 0 001 binario = 1

010 binario = 2 011 binario = 3


100 binario = 4 101 binario = 5 110 binario = 6 111 binario = 7

1 bit (blanco y negro)

2 bits (4 colores)

3 bits (8 colores)

5 bits (32 colores)

24 bits (16 millones colores)

Con 24 bits de profundidad, una imagen podra mostrar 16 millones de colores El ojo humano slo puede distinguir unos cuantos miles de colores Sin embargo hay aparatos de reproduccin digital y formatos de archivo que usan ms de 24 bits (32 bits, 40 bits, 48 bits,...) Ese exceso de bits se puede utilizar para los llamados canales alpha o para tener aun informacin ms exacta sobre los colores

Un canal alpha permite almacenar datos extra sobre la imagen Por ejemplo, informacin sobre el color en el formato final de impresin Sobre todo se emplean para definir la transparencia del pxel. Tambin es interesante ese exceso de pxeles para reproducir ms fidedignamente el color de la imagen

Una imagen digital almacenada en unidades de disco ocupa ms espacio cuanto mayor sea su resolucin y profundidad Para calcular el espacio bastara multiplicar el tamao en pxeles por la profundidad de cada pxel El tamao de los archivos se mide en bytes

Imagen a 1024 x 800 y 24 bits de profundidad


24 bits = 3 bytes 1024 x 800 x 3 bytes = 2.457.600 bytes 2.457.600 bytes = 2,34 Mb

Imagen de 12 x 15 cm y 600 ppp y 24 bits


600 ppp = 236,22 pxel/cm 12 x 15 x 236,222 = 10.043.980 pxeles 10.043.980 * 3 bytes =30.131.940 bytes

El sistema de colores RGB pertenece al modelo aditivo Usa 3 bytes para representar cada pxel de la imagen. Uno para el rojo, otro para el verde y otro para el azul

Pertenece al modelo sustractivo Se emplea un byte (normalmente) para cada color (cian, magenta y amarillo) y otro extra para el grado de negro (la letra K) Este es el modelo que emplean los sistemas de impresin

La manipulacin de los modelos anteriores es complicada En este modelo (de 3 bytes) el color se define por
El Tono. Tinte del color La saturacin. Vivacidad del color Brillo. Grado de claridad del color

Este proceso es ms semejante a la interpretacin humana del color

El modelo RGB abarca un espectro ms amplio que el CMYK (a pesar de que este modelo ocupa ms espacio) Ni siquiera el color RGB produce color real (el naranja fluorescente por ejemplo) Por eso se ide el color L*a*b, modelo matemtico que abarca un rango ms amplio de colores Los 3 bytes de este modelo son:
L. Luminosidad del color a. Tinte del color, desde el rojo al verde b. Tinte del color, desde el amarillo al azul

Las representaciones anteriores consumen mucho espacio Normalmente utiliza 1 byte (256 colores) En esa lista de colores posibles, se colocan los colores ms frecuentes de la imagen Al principio de los archivos indexados se indica la configuracin de cada color

Hay tres formas fundamentales para representar imgenes digitales:


Mapas de bits Vectores Modelos tridimensionales

Las tres formas estn orientadas a distintos tipos de imgenes

En este tipo de imgenes, se representa la imagen mediante curvas El texto suele interpretarse aparte Permite una ms cmoda manipulacin Las imgenes sencillas ocupan muy poco espacio Se pueden hacer operaciones muy complejas con el texto El aspecto de estas imgenes no suele ser el de una fotografa, sino el de un dibujo La ampliacin de la imagen no la hace perder calidad

Se representa cada punto de la imagen Cuantos ms puntos tenga la imagen, mayor es su resolucin Ampliar la imagen la hace perder calidad Ocupa mucho espacio Representa muy bien las imgenes fotogrficas Son difciles de manipular

Se representa una escena en tres dimensiones Sobre cada objeto de la escena se almacenan los valores espaciales de sus puntos Permite elegir condiciones de luminosidad y materiales de los objetos Permite cambiar el punto de vista de la escena Son ideales para imgenes de fantasa y un buen sistema para el campo de la animacin Idneas para representar volmenes Ocupan gran cantidad de espacio y su manipulacin es complicada

Se trata de una tcnica que permite reducir el espacio que ocupan las imgenes (especialmente las de mapa de bits) Hay dos tcnicas esenciales:
Compresin sin prdida. La imagen no pierde calidad. El archivo descomprimido es idntico al comprimido Compresin con prdida. Al comprimir se pierde informacin

Es el formato ms universal de mapa de bits Casi cualquier programa admite importar imgenes en este formato Comprime sin prdida (compresin LZH) Su ratio de compresin no es muy alto Funciona mejor con imgenes de escala de grises

Es uno de los formatos que ms comprime Su compresin es sin prdida (compresin LZW) Usa hasta 256 colores Es de uso muy comn en Internet Permite configurar el nmero de colores No es adecuado para la fotografa digital Permite almacenar imgenes animadas y usar un color como transparente

Es un formato RGB con gran capacidad de compresin Su compresin es con prdida Se puede elegir el grado de compresin A ms compresin, mayor prdida Se basa en potenciar el contraste y descartar colores intermedios Se usa muchsimo Debera usarse slo cuando la imagen ya est manipulada

En realidad no es un formato en s Almacena la imagen tal cual la capt la cmara sin conversiones de ningn tipo Ideal para trabajar con imgenes de alta calidad Necesita software especial para ser visualizadas Pensadas no como imagen final, sino como imagen a retocar

Es el formato nativo del programa Photoshop Almacena la imagen en formato Lab, lo cual le permite pasar a cualquier modelo Permite multitud de canales alpha Permite almacenar capas Permite almacenar el texto en forma vectorial Tiene todas las posibilidades del programa Photoshop Debe ser empleado como el formato de trabajo con la fotografa, pero no como formato final por su falta de compatibilidad

Conteste las siguientes preguntas en pareja. 1. A que se le llama imagen digital? 2. Cules son las dos formas de adquirir las imgenes digitales? 3. Escriba tres ventajas de las imgenes digitales 4. Qu significan los colores CMYK? 5. Cul es el mejor formato de archivo comprimido?

Propsito:
Conocer como capturar imagen por medio de Photoshop y su componente Bridge.

Indicaciones:
Por medio de las siguientes laminas conocer como adquirir imgenes desde photoshop por medio de escner o cmara. Abra adobe Bridge dando un clic al siguiente Icono.

Que se encuentra en la barra de adobe.

Adquisicin de imgenes digitales de cmaras Si desea copiar imgenes en el ordenador, basta con conectar la cmara o un lector de tarjetas multimedia al mismo. El comando Obtener fotos de la cmara de Adobe Bridge permite descargar las fotografas, as como organizarlas, cambiarles el nombre y aplicarles metadatos. Si la cmara o, en su caso, el lector de tarjetas aparece como una unidad en el ordenador, copie las imgenes directamente en el disco duro o en Adobe Bridge. Use el software proporcionado con la cmara, Windows Image Acquisition (WIA) o Image Capture (Mac OS). Para obtener ms informacin sobre el uso de Windows Image Acquisition o Image Capture, consulte la documentacin de su ordenador.

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