Anda di halaman 1dari 21

Proyek Aplikasi Multimedia

Mellia Liyanthy Teknik Informatika UNPAS

Definisi Proyek
Menurut Sariyun N.A. (Manajemen Proyek) : Usaha dalam waktu yang terbatas untuk mencapai tujuan/hasil tertentu (produk/jasa). Menurut Budi Sulistyo (Manajemen Proyek) : Kegiatan/pekerjaan yang berjangka waktu tertentu, dengan melibatkan banyak pihak (tim) yang dimulai dari proses perencanaan sampai dengan pemeliharaan yang mengikuti aturan-aturan tertentu. Menurut William R. Duncan (A Guide to The Project Management Body of Knowledge) : temporary endeavor undertaken to create a uniq product or service.
*)Usaha sementara yang dilakukan untuk menciptakan produk atau jasa yang unik.

Dimensi Proyek

Kualitas sumber daya

Atribut Proyek
Aktivitasnya sementara, penyelesaiannya dibatasi oleh waktu yang ditentukan, Unik, yaitu setiap proyek berbeda dengan proyek yang lainnya, Kompleks, memerlukan keahlian, Pada umumnya aktivitasnya berurutan. Ada aktivitas-aktivitas yang saling melengkapi/paralel, atau saling bergantung, Mempunyai tujuan, Ada rencana anggaran yang jelas, Hasilnya harus sesuai dengan spesifikasi (requirements), Menggunakan sumber daya, termasuk : SDM, Uang, Tools and Equipment, Administrasi, Memerlukan pengkoordinasian, Menuju/membuat sebuah perubahan,

Indikator Keberhasilan Proyek


Tepat Waktu Sesuai anggaran Tujuan Proyek Terpenuhi Klien Puas Tidak ada kerusakan pada tim

Area Manajemen Proyek


Manajemen Lingkup Permasalah Manajemen Waktu Manajemen Biaya Manajemen Kualitas Manajemen SDM Manajemen Komunikasi Manajemen Resiko Manajemen Pengadaan Manajemen Integrasi

Siklus Proyek

Proses Manajemen Proyek

Interaksi Antar Tahap

Manajemen Waktu Proyek


Overlapping activities

Definisi Proyek Multimedia


Menurut Hadi Sutopo (Manajemen Proyek Multimedia) : Proyek yang melibatkan objek multimedia di dalamnya, yaitu teks, image, animasi, suara, video, dan interaktivitas. Proyek multimedia menghasilkan informasi yang menggunakan berbagai cara untuk menyajikannya.

Multimedia Development Lifecycle (MDLC)


Menurut Arch C. Luther, Authoring Interactive Multimedia , January 1994.

MDLC (Lanjutan)
1. Concept (konsep) yaitu menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience), macam aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain), dan spesifikasi umum. Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target, dan lain-lain. Tujuan dan pengguna akhir program berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas organisasi yang menginginkan informasi sampai pada pengguna akhir. Karakteristik pengguna termasuk kemampuan pengguna juga perlu dipertimbangkan karena dapat mempengaruhi pembuatan design.

MDLC (Lanjutan)
2. Design (perancangan) yaitu membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program. Spesifikasi dibuat cukup rinci sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly tidak diperlukan keputusan baru, tetapi menggunakan apa yang sudah ditentukan pada tahap design. Namun sering terjadi penambahan bahan atau bagian aplikasi ditambah, dihilangkan, atau diubah . Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan deskripsi tiap scene, dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan ke scene lain dan flowchart untuk menggambarkan aliran dari scenenya.

MDLC (Lanjutan)
3. Material Collecting (pengumpulan bahan) yaitu tahap pengumpulan bahan-bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan. Bahan-bahan tersebut, antara lain gambar clip art, foto, animasi, video, audio, text dan lain-lain yang dapat diperoleh secara gratis, atau dengan pemesanan kepada pihak lain sesuai dengan rancangannya. Tahap ini dapat dikerjakan secara parallel dengan tahap assembly. 4. Assembly (pembuatan) yaitu tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, bagan alir (flowchart), dan struktur navigasi yang berasal pada tahap design.

MDLC (Lanjutan)
5. Testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap pertama pada tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) yang pengujiannya dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Setelah lolos dari pengujian alpha, pengujian beta yang melibatkan pengguna. 6. Pada tahap ini aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Tahap ini juga dapat disebut tahap evaluasi untuk pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. Hasil evaluasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap concept pada produk selanjutnya.

Methodology for Multimedia Development


Menurut Cathie Sherwood, dkk., A Development Methodology for Interactive and Online Products for Education and Training, 1998.

Multimedia Design Technique


Menurut Anne Hannington and Karl Reed, Taxonomy for Guiding Multimedia Application Development, 2002

Model Proses Multimedia


Menurut Elaine England and Andy Finney, Project Management for Interactive Media, October 1998.

Methodology of Multimedia Production


Menurut Atul Pant, Methodology of Multimedia Production, 1999.
Multimedia Production Management

Methodology of Multimedia Production


Multimedia Production Management
Process Production Management Conceptualization Development Preproduction Production Post Production Documentation Multimedia Production Team Production Manager Content Specialist Script Writer Text Editor Multimedia Architect (Program Authoring Specialist Computer Graphic Artist Audio Video Specialist Computer Programmer

Multimedia Production Planning


Defining Production Schedule Devising Technical Plan Project Budgeting Planning The Structure Goals and Objectives Defined Program Content The Multimedia Application Script Outlining Logic Flowchart Program Storyboard Production Script for Text, Audio, and Video Hardware Issues Authoring Software Selection

Managing Production and Post-Production


Managing The Production Process Managing Content Acquisition

Quality Assurance and Delivering Multimedia Application


Evaluation Process Internal Evaluation External Evaluation Project Revision Developing Documentation Delivering The Multimedia Application

*) menurut Atul Pant, Methodology of Multimedia Process, 1999.